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LABORATORIO N 11

Escuela Profesional: Ingeniera . Asignatura:


Ciclo y Turno: Semestre Acadmico:
Docente: Ing. Aldo Ral Hilario E. Fecha:

Sesin 11: CONSTRUYENDO MODELOS CON PROMODEL

TEMA
La simulacin es similar a los modelos de juego, excepto que todas las personas que toman decisiones
han sido sacadas del proceso de modelaje. Al igual que el ejercicio operacional y juego, los modelos de
simulacin no generan alternativas ni producen una respuesta ptima a la decisin bajo estudio.
El software que usaremos para la simulacin es el Promodel, se desarrollara en el laboratorio designado.
El diseo y otros alcances quedan a criterio del estudiante.

I. OBJETIVOS
1. Describir algunos de los conceptos fundamentales para la construccin de su modelo de
simulacin en ProModel.

CASO 1: CONSTRUCCION DEL MODELO DE UNA FBRICA DE MUEBLES

En el puerto de recepcin de la Fbrica de Muebles Yataco, se reciben troncos de madera a


una tasa de uno cada 10 minutos. Los troncos pasan a una sierra, de donde se sacan cuatro
pedazos de cada tronco. El tiempo de corte en minutos es Normal (4,1). Los pedazos
individuales van al torno donde son torneados por espacio de un tiempo en minutos triangular
(3,6,9). Los pedazos torneados van a una cabina de pintura donde son pintados. La pintada
toma un tiempo medio de 5 minutos distribuidos exponencialmente. Los pedazos pintados van
al almacn. Considere que el tiempo de manejo de material entre cada proceso es de un
minuto. Haga un modelo de simulacin y ejecute la simulacin por 10 horas.

Rellene alguna informacin general sobre el modelo (Figura 1). Defina las locaciones (Figura
2)muelle de recepcin, sierra circular, torno, cabina de pintura y almacn de piezas pintadas.
Note que la capacidad de la locacin muelle de recepcin ha sido cambiada a infinite (INF)
para asegurar que todas las entidades entrantes (materia prima) son permitidas en la fbrica.

Figura 1. Informacin general del modelo

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Figura 2. Locaciones

Defina las entidades (Figura 3)troncos, piezas, piezas torneadas y piezas pintadas. Defina el
proceso de llegadas de las entidades (Figura 4)los troncos llegan al muelle de recepcin a
una tasa de uno cada 10 minutos.

Figura 3. Entidades

Figura 4. Llegada de las entidades

Defina el proceso y las rutas (Figura 5). Todos los troncos llegan al muelle de recepcin. De all van a
la sierra. En la sierra cada tronco es cortado en cuatro piezas. Para poder modelar esto, haga
clic en el botn Rule en la tabla del Routing. Cambie la cantidad (Quantity) a cuatro. Esto
modela el proceso de llegada de una entidad tronco a la sierra y la salida de cuatro piezas. Las
piezas son enviadas al torno, donde son torneadas. Las piezas torneadas son enviadas a la
cabina de pintura, donde son pintadas. Las piezas pintadas son enviadas al almacn de piezas
pintadas. Finalmente las piezas pintadas son enviadas a la locacin Exit para sacarlas del
sistema.

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Figura 5. Procesos y rutas

El tiempo empleado para mover el material entre los procesos se modela en el campo Move
Logic de la tabla del Routing. Hay cuatro estructuras opcionales en el campo Move Logic:

MOVEpara mover la entidad al final de una cola o banda transportadora.


MOVE FORpara mover la entidad a la prxima locacin por un tiempo especfico.
MOVE ONpara mover la entidad a la prxima locacin usando una red especfica.
MOVE WITHpara mover la entidad a la prxima locacin utilizando un recurso
especfico (un montacargas, una persona, una gra, etc.)

Defina algunas de las opciones de simulacin: el tiempo de ejecucin de la simulacin (en


horas), el nmero de rplicas, el perodo de calentamiento (en horas) y la precisin del reloj
(Figura 6).

Ahora vaya al men Simulation. Seleccione Save & Run. Esto salvar el modelo, lo compilar y
lo ejecutar. Cuando el modelo de simulacin haya terminado de ejecutarse, aparecer una
ventana preguntndole si desea ver los resultados. Seleccione Yes. Un resumen de los
resultados se muestra en la Figura 7.

Figura 6. Opciones de la simulacin

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Figura 7. Resumen de los resultados de la simulacin

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REPORTE DE GRAFICAS

Haga clic en el icono de las barras de colores horizontales.


Analice cada una de las graficas que se indican
Escoja el grafico SINGLE CAPACITY LOCATION STATES (Figura 8). Haga un doble clic dentro
de la primera barra de la primera estacin (Figura 9).

Figura 8. Grafico SINGLE CAPACITY LOCATION STATES

Figura 9. Grafico Pie

AGREGAR DOS MAQUINAS


Agregue 02 (dos) maquinas ms y vuelva a simular el modelo.

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CASO 2: CONSTRUCCION DEL MODELO DE UNA BANCO CON VARIOS
CAJEROS.

Con el siguiente modelo simulado aplicado al Banco, podemos determinar si es necesario realizar la
implementacin de ms cajeros de manera que se agilite el proceso de atencin al cliente evitando
de esta manera que los clientes permanezcan mucho tiempo en la cola de espera.

1. Definicin de locaciones

2. Definicin de entidades

3. Definicin de arribos

4. Definicin de procesos

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5. Definicin de variables

6. Definicin del tiempo de simulacin

7. Diseo final

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8. AGREGAR DOS MAQUINAS
Agregue 02 (dos) maquinas ms y vuelva a simular el modelo.

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