Está en la página 1de 26

EL PROGRAMA

PROTEUS
Instrumentacin Bsica
y
Simulacin
Introduccin
Como ya se ha indicado, el Programa PROTEUS,
posee entre sus utilidades una variada
instrumentacin virtual que nos facilita el anlisis de
circuitos.

Estos aparatos se pueden insertar en los circuitos,


mostrndonos las medidas en tiempo real segn se
simula.

La apariencia de estos aparatos es semejante a la


real, con lo que su manejo es relativamente sencillo.

CCFF D.P.E. MDULO DE PROYECTOS 2


Instrumentacin
Para acceder al men de instrumentacin,
hacemos clic sobre el icono obtenindose
el siguiente men:

Lista de instrumentos
virtuales

CCFF D.P.E. MDULO DE PROYECTOS 3


Instrumentacin
Para insertar un instrumento, simplemente lo
seleccionamos en al ventana de dispositivos y
posteriormente hacemos clic en el rea de trabajo

CCFF D.P.E. MDULO DE PROYECTOS 4


Osciloscopio
Como ejemplo conectamos un osciloscopio al diseo
utilizado en temas anteriores.
El primer paso es insertar el instrumento en el rea
de trabajo

CCFF D.P.E. MDULO DE PROYECTOS 5


Osciloscopio
Una vez insertado el instrumento, conectamos sus
canales a las dos seales a visualizar: canal A (1) a la
entrada y canal B (2) a la salida.

CCFF D.P.E. MDULO DE PROYECTOS 6


Si activamos la tecla de play obtendremos una
en la zona de trabajo un osciloscopio de dos canales
como el mostrado:

Controles del
osciloscopio

Tecla de play

CCFF D.P.E. MDULO DE PROYECTOS 7


Las caractersticas del osciloscopio son:

Dos canales y operacin X-Y.


Ganancia de canal desde 20V/div a 2mv/div.
Base de tiempos desde 200ms/div a 0.5s/div.
Nivel de disparo automtico.

El ajuste se hace mediante diales rotatorios, dichos


diales se pueden girar mediante el ratn.

CCFF D.P.E. MDULO DE PROYECTOS 8


Ajustando los controles del osciloscopio, llegamos a
visualizar una seal como la que sigue:

La simulacin se puede parar, congelar o eliminar


en cualquier momento actuando sobre las teclas de
pausa y stop
CCFF D.P.E. MDULO DE PROYECTOS 9
Generador de seales
Para aproximarnos a lo que sera un laboratorio
real, en el circuito que ya tenemos diseado
sustituiremos el inyector de seales senoidal Vin por
un generador de funciones.

Este generador tiene dos salidas (+ y -) que se


conectan a Vin y masa tambin se dispone dos
entradas para efectuar modulaciones de AM y FM.
CCFF D.P.E. MDULO DE PROYECTOS 10
Generador de seales

CCFF D.P.E. MDULO DE PROYECTOS 11


Generador de seales
En el anterior circuito, si hacemos clic sobre la tecla
de play, obtendremos la siguiente pantalla

CCFF D.P.E. MDULO DE PROYECTOS 12


Generador de seales
Como se puede apreciar el generador de seales
posee las siguientes caractersticas:
Generacin de seales de tipo: tren de pulsos, diente
de sierra, triangular y senoidal.
Eleccin de la polaridad de la seal (bipolar o
unipolar).
Rango de frecuencias seleccionable de 0 a 12Mhz.
Amplitud de 0 a 12 v

S. De Rango de
frecuencia frecuencia Amplitud
Amplitud Tipo de seal

Polaridad

CCFF D.P.E. MDULO DE PROYECTOS 13


Generador de seales
El ajuste se hace mediante diales rotatorios, dichos
diales se pueden girar mediante el ratn

CCFF D.P.E. MDULO DE PROYECTOS 14


Control de la animacin

CCFF D.P.E. MDULO DE PROYECTOS 15


Control de simulacin
Hasta ahora hemos simulado el funcionamiento del
circuito, veamos los controles de la simulacin:
Parada Tiempo de
Play Paso a paso simulacin

Pausa Carga de
CPU

Play :Su pulsacin hace que se inicie la


simulacin, cuando se est simulando cambia a color
verde, mostrndose adems, el tiempo que se lleva
simulando, y la carga de CPU

CCFF D.P.E. MDULO DE PROYECTOS 16


Control de simulacin
Pause :Si nos encontramos en el modo Play su
pulsacin hace que la simulacin se detenga, la tecla
de pausa cambia de color, y en la barra de
simulacin, se nos indica el tiempo transcurrido
desde que se inici la simulacin hasta que esta ha
sido detenida.
pausa

una nueva pulsacin de esta tecla har que la


simulacin se reanude, en modo contnuo.

CCFF D.P.E. MDULO DE PROYECTOS 17


Control de simulacin
Paso a paso :Si nos encontramos en el modo
Play su pulsacin hace que la simulacin se detenga,
la tecla de pausa cambia de color, y en la barra de
simulacin, se nos indica el tiempo transcurrido
desde que se inici la simulacin hasta que esta ha
sido detenida. 1 parada

una nueva pulsacin de esta tecla har que la


simulacin se reanude, hasta que deje de presionarse
o durante el tiempo especificado en las opciones de
animacin, es decir la simulacin se hace paso a paso
( a saltos) 2 parada

CCFF D.P.E. MDULO DE PROYECTOS 18


Control de simulacin
Stop :Si nos encontramos en el modo Play su
pulsacin hace que la simulacin se detenga,
saliendo el programa del modo simulacin.

CPU load : nos indica el % de utilizacin e la CPU,


en aquellas simulaciones/animaciones en las que
dicho % se acerque al 100%, la simulacin no se
estar realizando en tiempo real.

CCFF D.P.E. MDULO DE PROYECTOS 19


Control de la animacin
Hasta ahora hemos simulado el funcionamiento del
circuito, adems podemos aadir algunas opciones a
la simulacin, pero tenga presente que si ya en la
barra de simulacin la carga de CPU posee un valor
prximo al 100%, la simulacin no se realiza en
tiempo real y el efecto de la manipulacin de los
instrumentos virtuales se ralentiza, por lo que
aadir mas opciones an ralentizar ms la
simulacin.

Tiempo de animacin Carga de la CPU


CCFF D.P.E. MDULO DE PROYECTOS 20
Control de la animacin
Para aadir mas opciones a la simulacin, activamos Set
Animation Options System del men System.

Con lo que se nos presenta la siguiente ventana de seleccin:

CCFF D.P.E. MDULO DE PROYECTOS 21


Control de la animacin

Frames por second Se recomienda no modificarlo a


no ser que el procesador grfico no soporte esta
frecuencia de imgenes por segundo.
Timestep per Frame: Es el tiempo entre imgenes; se
puede cambiar para hacer que circuitos muy
rpidos se animen ms lentamente.
CCFF D.P.E. MDULO DE PROYECTOS 22
Control de la animacin
Single Step Time: Fija el tiempo de simulacin que
transcurre cada vez que se pulsa el botn de paso a
paso.

Timestep per Frame: Es el tiempo entre imgenes; se


puede cambiar para hacer que circuitos muy
rpidos se animen ms lentamente y viceversa.

CCFF D.P.E. MDULO DE PROYECTOS 23


Control de la animacin
Maximun Voltage: sirve para fijar los colores que
tomarn los hilos para representar niveles de tensin
durante la animacin. Por defecto est fijado en 6v
con lo que una tensin superior a +6v se
representar en color rojo, mientras que una tensin
de -6v se representa en color verde; valores
intermedios de tensin se representan mediante
colores intermedios entre el rojo y el verde.
Current Threshold: se utiliza para fijar el mnimo de
corriente que debe pasar por un conductor para que
sobre dicho hilo aparezca representado mediante
una flecha el sentido de la corriente.
CCFF D.P.E. MDULO DE PROYECTOS 24
Control de la animacin
Show Voltage & Current on Probes?: validando
esta casilla, en la sondas se mostrarn los valores
de tensin y corriente que existen en cada instante
y segn evoluciona la simulacin (modo continuo).

Show Logic State of Pins?: validando esta casilla,


en los pines de los IC digitales aparecern
marcados un cuadrado los niveles de lgicos L ,
y con un cuadrado los niveles H.

CCFF D.P.E. MDULO DE PROYECTOS 25


Control de la animacin
Show Wire voltage by Colour: validando esta
casilla, los hilos presentaran diferentes colores, en
funcin de la tensin en ellos presente, en cada
instante.

Show Wire Current With Arrows validando esta


casilla, sobre los hilos, se indicar con flechas el
sentido de la corriente presente, en cada instante.
26

También podría gustarte