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CAMPOR DE CONQUISTADORES Y GUAS MAYORES 2017

MISIN ADVENTISTA CENTRAL DE NICARAGUA


MINISTERIO JUVENIL ADVENTISTA
GUA DE EVENTOS

Septiembre 2017

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CAMPOR DE CONQUISTADORES Y GUAS MAYORES 2017

MISIN ADVENTISTA CENTRAL DE NICARAGUA


Ptr. Felipe de Jess Cordero Rugama Presidente
Lic. Andy Snchez Secretario Tesorero

MINISTERIO JUVENIL
Ptr. Humberto Jos Cardoza Moreno Departamental de Jvenes MCN
Email: humbertocardoza10@gmail.com
Cel.: +505 8577 1643
WhatsApp: +505 8787 8221

Asociados del Ministerio Juvenil


GM. Miguel ngel Argueta Orozco Consejero del Ministerio Juvenil MCN
Ptr. Jairo Snchez Matus Coordinador de la Zona Sur 2B.
Ptr. Lester Servilla Noguera Coordinador de la Zona Sur 2A.
Ptr. Jacer Campos Coordinador de la Zona Metropolitana 2.
Ptr. Norlan Medina Coordinador de la Zona Metropolitana 1.
Ptr. Henrry Delgado Coordinador de la Zona Sur 1.

Contacto:
Email:ministeriojuvenilmcn@gmail.com
Facebook: Pgina: Ministerio Juvenil Adventista MCN / Grupo: Ministerio Juvenil MCN
Web: www.ministeriojuvenilmcn.com

Elaboracin:
Diagramacin Pr. Humberto J. Cardoza M.
Reglamento Pr. Jairo Snchez Pr. Humberto Cardoza.
Eventos Precampor Pr. Norlan Medina Pr. Humberto Cardoza.
Eventos Fsicos Concilio juvenil de la Zona Metropolitana Uno.
Eventos Recreativos Concilio Juvenil de la Zona Metropolitana Dos.
Eventos Tcnicos Concilio Juvenil de la Zona Sur 1.
Eventos Espirituales - Concilio Juvenil de la Zona Sur Dos.

Revisado por:
- Ptr. Humberto Jos Cardoza Moreno.
- Concilios Juveniles de Misin Central de Nicaragua.

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TABLA DE CONTENIDO

MENSAJE DEL DEPARTAMENTAL DE JVENES ................................................................... 5


IDEALES DE LOS CONQUISTADORES .................................................................................. 6
VOTO ......................................................................................................................................... 6
LEY ............................................................................................................................................. 6
HIMNO ...................................................................................................................................... 6

IDEALES DE LOS GUAS MAYORES ..................................................................................... 7


VOTO ......................................................................................................................................... 7
BLANCO ..................................................................................................................................... 7
LEMA ......................................................................................................................................... 7
HIMNO ...................................................................................................................................... 7
ASPECTOS GENERALES DEL CAMPOR........................................................................................ 8
REGLAMENTO (Ver anexos Usos de Banderines). .................................................................. 8
PRE-INSCRIPCIN .................................................................................................................... 10
INSCRIPCIN............................................................................................................................ 10
FISCALES Y JUECES ................................................................................................................... 10
DETALLES DEL LUGAR, COSTO ADICIONAL, FECHA ................................................................... 11

I. REQUISITOS PRE - CAMPOR ..................................................................................... 11


TOMANDO JERIC ................................................................................................................... 11
RETIRO ESPIRITUAL O PERNOCTACIN .................................................................................... 11
RECOLECCIN TELETN 2017 .................................................................................................. 11
LIMPIANDO T TEMPLO .......................................................................................................... 11
IMPACTO EVANGELSTICO ....................................................................................................... 11
NO OLVIDES TU VISITA ............................................................................................................ 12
ENTREGA DE INFORME ............................................................................................................ 12

II. EVENTO S ESPIRITUALES ........................................................................................... 12


1. MATUTINA ....................................................................................................................... 12
2. ORATORIA........................................................................................................................ 12
3. BIBLE CONEXION .............................................................................................................. 13

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4. CONOCIENDO MI HISTORIA ............................................................................................. 14


5. EN DEFENSA DE NUESTRA FE ........................................................................................... 14

III. EVENTOS RECREATIVOS ........................................................................................ 14


6. SALTO DE LA ORUGA........................................................................................................ 14
7. CAMINO AL ARARAT ........................................................................................................ 15
8. ENSALADA GEOGRFICA .................................................................................................. 15

IV. EVENTOS FSICOS Y TCNICOS ............................................................................... 16


9. CARRERA CON RELEVOS ................................................................................................... 16
10. LANZAMIENTO DEL HUEVO .......................................................................................... 17
11. CARRERA CON OBSTCULOS ........................................................................................ 17
12. PRIMEROS AUXILIOS .................................................................................................... 18
13. NUDOS ......................................................................................................................... 20
14. OLA CHABALO APRMDE A EZCKRIVYR ........................................................................ 20
15. EVENTO SORPRESA ...................................................................................................... 21

V. ANEXOS .................................................................................................................... 21
USO DE BANDERINES ............................................................................................................... 21
IMGENES DE NUDOS ............................................................................................................. 22
REGLAS ORTOGRFICAS .......................................................................................................... 27
CDIGO MORSE....................................................................................................................... 31
RASTRO Y PISTA....................................................................................................................... 32
PROGRAMACIN DEL CAMPOR .............................................................................................. 34
FORMATO # 1 .......................................................................................................................... 36
FORMATO # 2 .......................................................................................................................... 37
FORMATO DE PRE INSCRIPCIN ........................................................................................... 38

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CAMPOR DE CONQUISTADORES Y GUAS MAYORES 2017

MENSAJE DEL DEPARTAMENTAL DE JVENES

A preciados Jvenes Conquistadores y Guas Mayores,

Desendoles abundantes y ricas bendiciones me dirijo a ustedes para extenderles un


alentador saludo por este medio.

Los das pasan rpidamente y ya se acerca el Campor de Conquistadores y Guas


Mayores de nuestra Misin, desde ya estoy orando para que ustedes puedan participar de una
experiencia inolvidable la cual los acerque y los prepare para el encuentro con Jess.

Es nuestro deseo que este Campor sea enriquecedor para sus vidas y pueda colaborar
en el desarrollo fsico, mental y espiritual de su ser. Creo que los valores y virtudes como la
honestidad, lealtad, integridad, abnegacin, sacrificio y esfuerzo se pondrn a prueba en cada
uno de los eventos expuestos en esta gua. Les nimo a dar lo mejor de ustedes, a hacer
muchos amigos que perduren por la eternidad y a acercarse a Jess.

A los directores les agradezco por la ardua labor que realizan en pro de la adolescencia
y la juventud de nuestro campo. Que Dios recompense grandemente sus esfuerzos y los
premie con la corona de justicia la cual dar a todos los que aman y sirven a Jess.

Sin ms a que referirme,


Dios les bendiga ricamente,

Ptr. Humberto Jos Cardoza Moreno.


Departamental de Jvenes.
Misin Central Nicaragua.

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IDEALES DE LOS CONQUISTADORES

VOTO

Por la gracia de Dios, ser puro


bondadoso y leal. Guardar la ley del Conquistador,
ser siervo de Dios y amigo de la humanidad.

LEY

La ley del Conquistador me manda:


Observar la devocin matutina.
Cumplir con la parte que me toca.
Cuidar mi cuerpo.
Tener una mirada franca.
Ser corts y obediente.
Andar con reverencia en la casa de Dios.
Conservar una cancin en el corazn.
Trabajar para Dios.

HIMNO

Soy Conquistador fuerte y fiel, un siervo de Dios yo soy.


Fieles marcharemos s! por la senda del deber.
Mensaje tenemos que dar, verdad que libertar.
Muy pronto el Seor Jess vendr por ti, por m.

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IDEALES DE LOS GUAS MAYORES

VOTO

Por amor al Seor Jess, prometo tomar


parte activa en la obra de la sociedad de jvenes Adventistas,
haciendo cuanto pueda para ayudar a otros, y
para terminar la obra del evangelio en todo el mundo.

BLANCO
El mensaje del advenimiento
a todo el mundo en mi generacin

LEMA
El amor de Cristo nos motiva

HIMNO
Avancemos sin temor Guas Mayores, investido con valor,
ayudando a los jvenes que quieren de Jess en pos seguir.
Anunciando el mensaje a los perdidos, constreido el corazn,
que en el cielo nos espera una corona con estrellas que Dios nos dar.

Esta lucha la inicio Lutero Warren, que el pastor Kern prosigui,


levantando en alto la gloriosa antorcha que a este mundo ilumin,
aunque densa oscuridad nos amenace, caminemos sin temor,
en la luz que los pioneros encendieron
para guiarnos por la senda JA.

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ASPECTOS GENERALES DEL CAMPOR

REGLAMENTO (VER ANEXOS USOS DE BANDERINES).

PARTICIPACIN DE CLUBES
1. Es requisito que los clubes de Guas Mayores participen en este campor en unin con
un club de Conquistadores.
2. S un Club de Conquistadores no puede unirse a un Club de Guas Mayores por razones
lgicas y validas, favor hacerlo saber escribiendo al email de nuestro departamento de
jvenes. No obstante debe de saber que su directiva tendra que tomar el lugar de los
GM y participar en todos los eventos.

UNIFORMES PORTE Y ASPECTO.


3. Cada Conquistador y Gua Mayor debe portar su uniforme segn se estipula en el
Reglamento de Uniforme de la DIA 2017. Hacemos nfasis principalmente en lo que
respecta a la forma de los pantalones (no tubos ni pitos) y faldas (a las medidas
correctas). Puede descargar el reglamento en este link:
http://www.ministeriojuvenilmcn.com/index.php/32-ministerio-juvenil/guias-
mayores/181-reglamento-de-uniformes
4. Varones: En cuanto al cabello: Cortes y peinados varonilmente, no largos, no rapados
exticos, no rayas y no pelo teido. Vestimenta: Usar camisetas para los eventos y
tambin a la hora de ir a tomar su bao no est permitido que los varones anden en
camisola o sin camisa.
5. Damas: Se requiere que porten las uas de los pies y manos de forma natural, no
pintadas ni decoradas. Sus labios naturales sin pinta labios. Para los eventos usar buzos
o pantalones cmodos para la actividad a realizar. No estar permitido el uso de short
en las damas.
6. Para ambos sexos: Se requiere que sus manos, tobillos, orejas, narices, lengua est
libre de accesorios en su cuerpo. No se admitir a nadie que porte aretes, piercing
anillos, cadenas, pulseras de oro, plata, bronce, tela, lana o de cualquier otra ndole.

CAMPAMENTO
7. Todo club debe conservar limpia toda la zona de su campamento, incluyendo un
permetro de hasta 5 metros de distancia, durante todo el evento y al finalizar el mismo.
8. No motivar a miembros del club y visitas a quedarse en el campamento durante los
eventos. Todos los acampantes deben permanecer en el rea de los eventos con
excepcin del personal de cocina o algn enfermo que deba por fuerza mayor
permanecer en reposo.
9. El club debe hacerse responsable por la reposicin de cualquier dao causado en el
lugar del campamento.
10. S hicieron hoyos, deben de quedar debidamente tapados al concluir el evento.
11. Mantener la disciplina en eventos, reuniones y en formacin o acto cvico. Usar un
vocabulario que no falte a las normas de cortesa ni a la moral. Se sancionar la
Indisciplina, irrespeto o faltas a la moral.
12. El Director no debe llegar tarde a las reuniones convocadas. Asimismo no se admitirn
llegadas tardas de los clubes a la formacin o cualquier evento.

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13. Se requiere que todos los clubes tengan un letrero en su entrada identificando el nombre
de su club.
14. Todo club deber hacerse responsable por sus desechos y debern ajustarse al siguiente
procedimiento: hueco en tierra para todo lo orgnico, bolsas negras para todo lo no
degradable y debidamente cerradas una vez que estn llenas. El club que no cumpla con
esta disposicin ser fuertemente sancionado.
15. Las Visitas estarn sujetas al reglamento del campamento, deben informar su visita en
la secretara del campamento, no podr acampar nadie, si no est debidamente inscrito.
Si algn visitante desea acampar, habr un rea de visitantes.

RELACIN CON EL SEXO OPUESTO


16. Se exige el respeto y comportamiento adecuado entre ambos sexos. Las damas y los
caballeros deben respetar la privacidad de cada tienda de campaa. No estn permitidas
conversaciones dentro ni fuera de las carpas. Deben de conversar en lugares visibles y
pblicos.
17. Las expresiones pblicas de amor y cario en las parejas de novios tales como (besos,
abrazos, apretones y agarradas de mano) de ambos sexos estn prohibidas.

INSTRUMENTOS MUSICALES
18. Est totalmente prohibido el uso de tambores e instrumentos musicales para hacer
barras, al igual que platillos, pitoretas, latas, baldes etc

TELFONOS CELULARES
19. No est permitido el llevar celulares y el uso de los mismos durante el campamento.
Favor dejarlos en casa. Los nicos autorizados para portar celulares sern el director, el
subdirector, las cocineras y el fotgrafo del Club. De ver a un miembro del club con el
celular, ser decomisado y guardado hasta el final del campamento. De no querer
entregar el celular. Ser expulsado del campamento, de no querer retirarse del
campamento. El Club quedar descalificado sin poder participar en ningn evento.
20. Cada club deber tener su fotgrafo (Cmara o Celular) oficial del campamento, para
que este tome las fotografas pertinentes, sus selfies y dems...

INSPECCIONES
21. Habrn jueces que revisarn todos los das los campamentos en diferentes horarios sin
previo aviso con la finalidad de verificar que todo marche bien en el club.
22. Habr un Juez de bao, para verificar la limpieza de los baos.
23. Habr una persona encargada en la puerta de salida y entrada de lugar del campamento
para evitar salidas y entradas sin autorizacin a lugar del campamento.
24. El toque de queda se har efectivo todas las noches desde las 10:00 pm a menos que se
indique lo contrario y ser hasta las 5:00 am. Siendo totalmente prohibido el deambular
por el campamento sin un motivo ni directivo que lo autorice, so pena de penalizacin
y Bandern rojo para su club.

PRIMEROS AUXILIOS
25. Es necesario que cada club lleve un botiqun funcional para todas las emergencias
bsicas de su personal.

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QUEJAS Y RECLAMOS
26. Las quejas y reclamos sern permitidas siempre y cuando se realicen en un marco de
respeto y buenos modales. Presentndolo a la persona encargada para atender reclamos
durante el Campor.

SALIDAS DEL CAMPAMENTO


27. Salir del campamento sin previa autorizacin del director del campamento o de la
secretaria del Departamento de JA.

Nota: Las sanciones del Reglamento Interno del Campor como expulsin, descalificacin
o bandern rojo sern emitidas por el Director de Disciplina y el Departamental de Jvenes
de la Misin Central de Nicaragua.

PRE-INSCRIPCIN

Enviar el listado de pre-inscripcin del Club que desee participar del


Campor de Conquis-Guas va correo electrnico a:
ministeriojuvenilmcn@gmail.com.
(Ver formato de pre inscripcin en anexos)
La fecha lmite para cumplir ste requerimiento ser el Mircoles 16
de Agosto del 2017. Nota: Todo los nombres de los que vayan a
participar en el Campor deben ser aprobados por la junta de su
iglesia local. El club que no se pre-inscriba a la fecha no podr asistir
al campamento.

INSCRIPCIN

La inscripcin tendr un valor de C$ que deber ser cancelado el lunes


4 de Septiembre del 2017 en la caja de la Misin Central de Nicaragua.
De no cancelar en esa fecha tendr oportunidad para hacerlo a ms
tardar el da 8 de Septiembre pero deber pagar un 5% ms por no
inscribirse a tiempo.

FISCALES Y JUECES

Se solicita un Fiscal por club, el cual debe ser un Gua Mayor. Adems se solicita un Juez
por club, debe ser una persona ntegra, equilibrada y madura espiritualmente. Ambos el juez
y el fiscal debern estar en la capacitacin para fiscales convocada por el departamento de
jvenes de nuestra Misin. El fiscal debe llevar al campamento los siguientes materiales:
2 lapiceros
1 cronmetro
1 tabla
1 Gua de Eventos

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DETALLES DEL LUGAR, COSTO ADICIONAL, FECHA

Lugar:
Costo: C$
Fecha: 14 17 de Septiembre de 2017

I. REQUISITOS PRE - CAMPOR

Para participar del Campor cada Club tendr que tener cumplido en un 100% los
requisitos descritos a continuacin.

TOMANDO JERIC

Todo el Club debe estar organizado en parejas misioneras. Deben seleccionar una
zona o un barrio al cual visiten cada sbado durante 10 semanas (a partir del sbado 17 de
Junio hasta el sbado 19 de Agosto) por la tarde en sus respectivas parejas misioneras,
debern visitar un mnimo de cinco hogares del lugar seleccionado para orar por ellos y
compartir una promesa bblica. Deben registrar las visitas realizadas en el archivo que se ha
facilitado para ello (Ver anexos: formato #1). Posteriormente el director o secretario del
Club debe enviarle al Pastor de su distrito semanalmente un informe consolidado (Ver
anexos: Formato #2) de cada pareja misionera con el nmero de los contactos realizados
cada sbado.

RETIRO ESPIRITUAL O PERNOCTACIN

Cada club debe organizar o participar de un retiro espiritual o


una pernoctacin antes del campamento.

RECOLECCIN TELETN 2017

Su Club debe haber participado en la recolecta de la teletn el


domingo 15 Enero del 2017. De no haber participado debe hacer planes
para recolectar con su iglesia local para ADRA.

LIMPIANDO T TEMPLO

Todos los clubes deben programar una limpieza exhaustiva de


las instalaciones de su iglesia, debe tomar fotos y anexarlas a la carpeta
de informe.

IMPACTO EVANGELSTICO

El domingo 03 de Septiembre el departamento de Ministerio Juvenil de nuestra


Misin Central organizar un impacto evangelstico en nuestra capital en el cual todos los
clubes deben hacerse presentes.

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NO OLVIDES TU VISITA

Cada club debe trabajar para llevar un mnimo de 5 visitas (Conquistadores los
cuales si preparan en X evento podran participar) al Campamento de Conquis Guas.
Para estas visitas no ser obligatorio su uniforme, podrn participar con su uniforme B
(pantaln normal y camiseta del Club. Si le consiguen una paoleta mejor).

ENTREGA DE INFORME

El Informe de los requisitos Pre-Campor deber ser enviado en


digital al email ministeriojuvenilmcn@gmail.com a ms tardar el
lunes 4 de Septiembre del corriente ao. Al club que le haga falta
ms de un requisito no podr asistir al Campor. Es importante
tomar en cuenta que la informacin debe ser bien documentada,
con fotos y documentos firmados. El orden que deber incluir la
Carpeta es el siguiente:
Presentacin con la informacin del Club (Logo, Iglesia,
Distrito y Zona).
ndice de Contenido.
Informe de Requisitos Pre-Campor.

II. EVENTO S ESPIRITUALES

1. MATUTINA
1) Material: Matutina de jvenes Un da Histrico 20 17: Fechas: del 1 de
agosto al 15 de septiembre 2017
2) Participantes: 2 participante por cada Club (Un Gua Mayor y un
Conquistador)
3) Descripcin: Los participantes deben memorizar los 46 versculos de las fechas
antes indicadas. Aprenderse Cita, texto, fecha y ttulo tal como aparece en la
matutina.
4) Procedimiento: Se har un examen escrito a cada participante. Las 7 mejores
notas clasificarn a la defensa oral frente al pblico. Se har de 3 a 5 rondas orales
donde se definirn los tres primeros lugares del evento. En caso de igualdad de
notas, el tiempo en el cual finaliz su examen escrito determinar el ganador.

2. ORATORIA
1) Participacin: 2 Participantes por zona (Un Gua Mayor y un Conquistador).
2) Tema: Basado en el libro de Daniel
3) Tiempo: 7 a 8 minutos.
4) Descripcin: El Conquistador y el Gua Mayor expondrn un tema basado en
los captulos del libro de Daniel, hacindolo uno tras otro, dentro del tiempo
establecido y en el orden que ellos estimen conveniente; de tal manera que

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ambas exposiciones no pierdan el hilo y el sentido de la predica y mantengan la


atencin del pblico.
5) Criterios de Evaluacin:
Introduccin.
Cuerpo.
Conclusin.
Llamado.
Uso de la Biblia (leer un versculo ya es uso de la Biblia). Pero debe tener su
biblia para usarlo.
Gestos y ademanes apropiados.
Dominio del tema.
Tiempo.

3. BIBLE CONEXION
1) Participantes: 2 (Un Gua Mayor y un
Conquistador)
2) Descripcin: se evaluara el contenido de los
primeros 8 captulos del libro de Daniel y libro
completo de Joel para el participante Conquistador y
los libros de Daniel, Oseas, Joel y los captulos del
39 al 44 de Profetas y Reyes de Elena G. de White
para los Guas Mayores.
3) Procedimiento: Ambos harn un examen escrito
donde se evaluar el contenido de los libros
literalmente y no interpretativo, no habr versculos
de memoria. Las 7 mejores notas pasarn a la
evaluacin oral. En caso de igualdad de notas, el tiempo de duracin del examen
escrito ser el instrumento de desempate. En la evaluacin oral se harn de 3-5
rondas. Cabe mencionar que el primer lugar de guas mayores automticamente
representar a la Misin Central en Bible Conexin en el mes de Octubre en el
concurso de la Unin Centroamericana Sur.

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4. CONOCIENDO MI HISTORIA
1) Materiales: Folleto Nuestra Herencia (se facilitar
en digital proximamente).
2) Participantes: 2 participante por cada Club (Un Gua
Mayor y un Conquistador).
3) Descripcin: Se evaluara literalmente el contenido
del libro Nuestra Herencia.
4) Procedimiento: Se har un examen escrito en que
ambos participantes lo realizarn y las 7 mejores
notas clasificaran a la defensa oral frente al pblico.
En caso de notas similares en el examen escrito se
desempataran con el tiempo de entrega de dicho
examen a los fiscales. Se harn 3 a 5 rondas orales.

5. EN DEFENSA DE NUESTRA FE

1) Participantes: Todo el club.


2) Descripcin: Se evaluar literalmente el contenido de la creencia
El Don Proftico del libro Las 28 Creencias fundamentales de
los Adventistas del Sptimo Da, publicado por APIA, 2006.
3) Procedimiento: Se har un examen escrito el cual lo realizar
todo el club, y los clubes que promedien las 7 mejores notas
clasificarn a la defensa oral. Cada Club de los clasificados
decidir a quin va enviar al examen oral, debe ser un
Conquistador y un Gua Mayor. En la ronda pblica se
acondicionar el lugar en forma de tribunal donde estarn los
jueces y un fiscal quien har las preguntas a los participantes quienes sacarn de
un sobre un papel donde se describa la pregunta. Dispondrn de un minuto para
responder. Sern cuatro rondas de preguntas orales, las cuales aumentan su
grado de dificultad. En caso de notas similares en el examen escrito se
desempatarn con el tiempo de entrega de dicho examen a los fiscales.

III. EVENTOS RECREATIVOS

6. SALTO DE LA ORUGA
1) Materiales: Un balde con agua, 8 vasos de 8 onz, una botella
plstica de 3 lts.
2) Participantes: 4 mujeres y 4 varones (Mitad Guas mayores y Mitad
Conquistadores)
3) Tiempo: 10 minutos por hit.
4) Procedimiento: En la lnea de meta estarn los participantes en fila india, el
participante tomar un pie del compaero que est detrs suyo, y con la mano
libre tendr el vaso lleno de agua, al silbatazo, saldrn todos saltando en un pie
hasta el extremo en donde est la botella, en cuanto pase el ultimo participante se

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CAMPOR DE CONQUISTADORES Y GUAS MAYORES 2017

proceder a realizar el llenado de la botella, luego saldrn corriendo todos a la


meta para recargar los vasos y repetir el procedimiento. Ganar el equipo que
llene ms la botella.

7. CAMINO AL ARARAT
1) Participantes: 6 Mujeres y 6 Varones (Mitad GM y
mitad Conquistadores).
2) Distancia: Se definir en el campamento.
3) Materiales: Una colchoneta.
4) Procedimientos: Once participantes estarn acostados
en el piso boca arriba, colocados uno contrario al otro
de manera que la cabeza de uno coincida con los pies
del compaero que tiene a su lado. Uno de los
participantes estar de pie en la meta con la colchoneta en la mano. Al silbatazo
el participante con la colchoneta se colocar sobre sus compaeros para que estos
puedan hacerlo avanzar, el participante que ya haya pasado por sus manos la
colchoneta, se levantar, correr hacia el otro extremo para proseguir con el
avance de la colchoneta, siempre acostndose en sentido contrario a su compaero
de tal manera que coincida cabeza con pies, este procedimiento se realizar hasta
que todos hayan pasado la lnea de meta. Gana quien lo haga en menor tiempo.

8. ENSALADA GEOGRFICA
1) Participantes: 12. Mixtos, 6 Guas Mayores (3
varones y 3 damas) y 6 Conquistadores (3 varones y 3
damas)
2) Procedimiento:
En este evento participarn unidos a otro Club.
stos, se elegirn un mes antes del campamento
en forma de sorteo.
Habr dos extremos o reas, el primer extremo
ser el de salida y el otro extremo ser en donde se
armar el rompecabezas del mapa poltico de Nicaragua y estar una caja con
los elementos culturales de cada departamento y regin.
Al silbatazo, del rea de meta saldrn 4 participantes corriendo hacia el otro
extremo; Llegarn y armarn el rompecabezas del mapa poltico de
Nicaragua. Las piezas del rompecabezas sern los Departamentos y Regiones

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del mapa. Los rompecabezas sern provistos por el departamento de


ministerio juvenil de nuestra Misin Central.
Una vez que terminen de armar el rompecabezas, los 4 participantes
regresarn corriendo a la meta; una vez llegado el ltimo de los 4, saldrn
corriendo los otros 8 participantes al otro extremo donde habrn tiras de papel
con los elementos culturales de cada departamento del pas, los cuales deben
ser colocados en la parte de atrs (Se proveer chinches o tachuelas para que
lo puedan pegar) del departamento que corresponde. Una vez terminado
regresarn corriendo los ocho a la meta.
El cronmetro se detendr hasta que llegue el ltimo miembro a la meta. No
obstante para este evento se dar un mximo de 15 minutos por hits (en cada
hits participarn cuatro clubes a la vez).
3) Parmetros:
El rompecabezas debe de estar armado correctamente.
Las fichas con los elementos culturales deben estar pegados en el
departamento correspondiente.
No hay problema si la ficha con los elementos culturales se sale del borde de
su departamento. Se entiende que hay departamentos que tienen superficies
menos extensas que otros. No obstante, tratar de hacer un trabajo en orden y
decentemente. Tomaremos como indicador el lugar donde sea colocado el
chinche o la tachuela.
Se medir y anotar el tiempo de cada club unificado.
4) Contenido a evaluar:
En general se estar evaluando nuestra cultura nicaragense, estos son algunas
de los contenidos que se estarn evaluando, con la finalidad que puedan ir
estudiando:
Gastronoma de los departamentos y regiones.
Instrumentos musicales.
Trajes y Bailes Tpicos.
Tradiciones religiosas.
Actividad comercial de cada departamento y regin: turismo, etc.
Composicin poltica del mapa: Cabeceras departamentales.
Para este evento se estar proveyendo una gua de estudios oficial, la cual ser
subida a la pgina web www.ministeriojuvenilmcn.com el da 18 de Julio.

IV. EVENTOS FSICOS Y TCNICOS

9. CARRERA CON RELEVOS


1) Participantes: 4 (1 GM-F, 1 GM-M y 1C-M y 1C-F)
2) Procedimiento: Al silbatazo inicial saldr el 1er
participante, y dar relevo al 2do y este al 3ero y este al
4to hasta llegar a la meta final donde se detendr el
cronometro al pasar la lnea final.
3) Penalizaciones: Se sumara un segundo al tiempo final
de cada equipo cuando:

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CAMPOR DE CONQUISTADORES Y GUAS MAYORES 2017

Que el 1er participante salga antes del silbatazo inicial.


Que los participantes no se den relevo de mano.
4) Gana el equipo que realice la carrera en el menor tiempo.

10. LANZAMIENTO DEL HUEVO


1) Participantes: 1 GM y 1 C (Mixto)
2) Procedimiento: Dos participantes, frente a frente a una distancia inicial de 3mts.
Uno de ellos tendr el huevo en sus manos, al silbatazo el primer participante se
lo lanzara al segundo participante. Cada vez que el huevo vaya de un extremo a
otro, ambos participantes debern retroceder un paso hacia atrs al mismo tiempo.
3) Penalizaciones: Que el participante no retroceda conforme avanzan los
lanzamientos (sin que se le rompa el huevo).
4) Ganar el equipo que ms distancia alcance.

11. CARRERA CON OBSTCULOS


1) Participantes: 10 mixtos (5 GM y 5C)
2) Procedimiento: Al silbatazo el participante A saldr de la lnea de meta y correr
50 mts hasta llegar al participante B el cual recorrer los 5 pares de llantas hasta
llegar y darle el relevo a uno de los dos participantes de la estacin C, cuando se
reciba el relevo de estacin, saldrn y pasaran por la Barra de Equilibrio (sin
tomarse de la mano, ni ayudarse), el participante que se caiga deber regresar al
principio de la barra, el ltimo en pasar la barra es el que dar el relevo a la
estacin D, una vez se reciba el relevo empiezan a recorrer en los sacos una
distancia de 25mts, el ltimo en llegar a la estacin final E, dar el relevo para
que el participante se suba a los zancos y recorra 50 mts y dar al relevo a uno de
los tres que estarn con sus skies ya puestos y amarrados, los cuales saldrn y
recorrern una distancia de 50 mts hasta llegar y cruzar la lnea de meta final,
parndose en ese momento el cronometro.
3) Materiales:
Sus sacos
Zancos: De madera y del suelo al lugar donde
ir el pie seran 50 cm de altura. Tamao del
bordn del zanco 2 x 2
Skies: Tamao: 1 mts y ancho de la gua 3pg
x 1.
4) Estaciones:
A-Carrera (50mts): 1 participante.
B-Llantas (5 pares): 1 participante.
C-Barra de equilibrios 4mts: 2 participantes.
D-Encostalados (25 mts): 2 participantes.

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E-Zancos (50 mts): 1 participante.


F-Skie Terrestre (50 mts): 3 participantes
5) Penalizaciones: Por cada penalizacin se sumar un
segundo al tiempo final de cada equipo.
Estacin 1: Salir antes del silbatazo inicial.
Estacin 2: Que el participante no pise dentro de
una llanta.
Estacin 3: Que el participante salga antes de
recibir el relevo. Los participantes debern pasar obligatoriamente la barra
de equilibrio completa sin caerse. Si se caen, el juez deber regresarlos al
principio de la barra de equilibrio.
Estacin 4: Que el participante salga antes de recibir el relevo.
Estacin 5: Que el participante salga antes de recibir el relevo.
Estacin 6: Que el participante salga antes de recibir el relevo.
El que haga el recorrido en la menor cantidad de tiempo ser el ganador.

12. PRIMEROS AUXILIOS


1) Objetivo: Mantener claro en la mente del Conquistador y Gua
Mayor los procedimientos de primeros auxilios a seguir en caso
de alguna emergencia que se presente.
2) Participantes: 6 participantes (3 Conquistadores, 3 Guas
Mayores, mnimo dos mujeres o dos hombres).
3) Equipo necesario:
Material para hacer una camilla
Botiqun de primeros auxilios debidamente identificado
15 pauelos grandes resistente, triangulares
Frulas (pedazos de tabla para inmovilizar, revistas, peridicos, etc)
Equipo necesario para transportar todos los materiales durante el evento.
Una cuerda gruesa y larga para efectuar un rescate, de 15 metros en adelante)
Un conquistador como paciente.
1. Procedimiento: Se colocara un participante 'herido' a veinte (20) metros de la
lnea de meta y partida donde los otros cinco (5) participantes se alinearan
esperando su turno. Al silbato, corrern todos los participantes y uno de ellos
sacar de un papel que contendr el caso a desarrollarse debiendo participar todos
integrantes del grupo.
2. Casos:
# 1: Accidente de Trnsito: Varn de 9 aos que se encuentra inconsciente.
Presenta varias heridas en la cabeza y con mltiples abrasiones y heridas no
profundas en el brazo izquierdo; presenta deformidad en el fmur derecho,
fractura no expuesta en antebrazo derecho y aplastamiento de la mano
izquierda. Brndele la debida asistencia.
# 2: Varn de 13 aos de edad, la cual al estar nadando en un rio y realiza un
clavado en una zona sin la profundidad adecuada en donde hay rocas y restos
de rboles, golpeando su cabeza y su hombro izquierdo. Inmediatamente se
lanzan varias personas para rescatarlo. Al salir el joven se encuentra:

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CAMPOR DE CONQUISTADORES Y GUAS MAYORES 2017

inconsciente, respira voluntariamente, tiene una herida sangrante en la cabeza


en la regin frontal. Brndele la asistencia debida.- Por las condiciones del
terreno no se puede trasladar en camilla, use la cuerda.
# 3: Nia de 6 aos de edad, la cual se cay de un rbol de 5 metros de altura.
Se encuentra inconsciente, luxacin de hombro izquierdo, fractura no
expuesta en la zona media del hueso radio del brazo izquierdo, herida
profunda en el pmulo izquierdo, y fractura en la tibia y el peron de la pierna
derecha. Brndele la debida asistencia.
# 4: Joven de 22 aos, practicando senderismo en un terreno con mucha
pendiente y accidentado, resbala cayendo pendiente abajo. Resultado de la
cada tiene herida contusa en la zona de la sien derecha, fractura no expuesta
en la zona media hueso cubito del brazo derecho, luxacin en el tobillo
izquierdo, brndele la debida asistencia.- Por la pendiente del terreno no se
puede usar camilla, use la cuerda.
3. Evaluacin: Se evaluar el trato al paciente, el procedimiento, los vendajes,
forma de traslado y la capacidad de improvisacin.
4. Capacitacin: Para este evento habr una capacitacin previa de primeros
auxilios, la cual ser convocada prximamente.

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CAMPOR DE CONQUISTADORES Y GUAS MAYORES 2017

13. NUDOS
1) Participantes: 10 (5 Conquistadores y 5 Guas
Mayores)
2) Materiales: 20 cuerdas
3) Procedimiento:
4) Los participantes estarn a una distancia de 10 mts.
Uno por uno saldr corriendo a hacer el nudo donde
estar el juez. El cual tendr una bolsa donde el
participante sacar un papelito con el nombre del nudo
que realizar. Dir el uso del nudo y lo har.
5) Tiempo: 15 - 20 minutos
6) Se evaluar mayor cantidad de nudos en menos tiempo.
7) Nudos (Ver Anexos para imgenes):
Ballestrinque Nudo cadena
As de gua Nudo mariposa
Lazo corredizo. Ocho
Vuelta escota Ancla
Pescador Pico de pjaro
Margarita Nudo ahorcado
Cirujano Vuelta de Killick
Calabrote Vuelta de italiana
Silla de bomber reforzado Prusik
Llano Nudo sangre o de tonel
8) Penalizacin:
Salir antes de que su compaero le toque la mano (2 seg).
Pisar la lnea de salida (1 seg).
Obstruir el paso de otro competidor (1 seg).
Que el instructor o director le diga cmo hacer el nudo (2 seg).
9) Observacin:
Las 20 cuerdas estarn en el piso junto al fiscal.
En la revisin de los nudos se coloquen a dos Guas Mayores conocedores
de los nudos para que ellos sean los encargados de evaluar la elaboracin de
los mismos.

14. OLA CHABALO APRMDE A EZCKRIVYR


1) Participantes: Todo el club (Conquistadores y Gua Mayores).
2) Procedimiento: Se har un dictado general a todos los
miembros del club. Durante el dictado, se escoger al azar a un
Conquistador y un Gua a los cules se les solicitar que
mencionen tres reglas ortogrficas de las estudiadas. Las reglas
deben ser respondidas: Una la responder el Conquistador, la
segunda el Gua Mayor y la tercera cualquiera de los dos. La
regla a preguntar la escoger el fiscal.

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3) Parmetros de evaluacin:
Cada palabra del dictado escrita correctamente tendr un valor de 1 punto.
Cada pregunta oral tendr el valor de cinco puntos.
El club que tenga el mayor puntaje ser el ganador.
4) Material para este evento: Estudiar las reglas ortogrficas que estn en la
seccin de anexos.

15. EVENTO SORPRESA


Durante el campamento habr un evento sorpresa dirigido por los organizadores.
Deben prepararse en:
Nudos
Cdigo morse utilizando linterna o foco (Ver anexos).
Rastro y pista (Ver anexos)
Primeros auxilios especficamente en traslado de paciente.

V. ANEXOS

USO DE BANDERINES

Con la finalidad de estimular el desarrollo integral de


los clubes cada da del campamento el equipo de jueces
colocar un bandern cada maana en la entrada de cada club.
1. Bandern Verde: Significar que fue el club
mejor portado durante el da anterior, el ms
ordenado, ms unido, ms limpio, ms puntual en
las reuniones y eventos, ms reverente, ms
apegado al reglamento, ms obediente a su
director, a su concilio y directivos del
departamento de jvenes.
2. Bandern Rojo: Es vergonzoso, significar que tuvo una conducta desagradable
e inapropiada en el campamento durante el da anterior (Ver reglamento, seccin
de Desmritos). Dos banderines de este color significara que dicho Club
quedara descalificado del Campor.
Nota: El departamental de jvenes debe autorizar el colocar los banderines
rojos.

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IMGENES DE NUDOS

1) Ballestrinque
Uso: Se utiliza para asegurar una cuerda a un poste, una barra o a otro cabo que no
forma parte del nudo.

2) As de Gua
Uso: Se utiliza para tomar objetos y moverlos, para amarrarse a un anclaje.

3) Lazo Corredizo
Uso: Se utiliza para hacer paquetes o bien como unin de cables sometidos a tensin.

4) Vuelta de Escota
Uso: Se utiliza para atar cuerdas de distintos grosores.

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5) Pescador
Uso: Se utiliza para unir dos cuerdas.

6) Margarita
Uso: Se utiliza para acortar una cuerda.

7) Cirujano
Uso: Utilizado por los cirujanos para suturar heridas y atar venas o arterias con sangre.

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8) Calabrote
Uso: Es una forma segura de unir dos cabos de diferente tipo o material.

9) Silla de Bombero Reforzado


Uso: Se utiliza para rescate vertical.

10) Llano
Uso: Utilizado para unir de forma segura una o ms cuerdas de un mismo dimetro.

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11) Nudo cadena


Uso: Se utiliza para amarrar la vela a la botavara o verja.

12) Nudo Mariposa


Uso: Se utiliza para escalar.

13) Ocho
Uso: se utiliza como nudo tapn, para ciertos tipos de seguridad en los extremos de
una cuerda.

14) Ancla
Uso: Se usa para unir cuerda a una anilla, para sujetar anclas o cadenas de anclas.

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15) Pico de Pjaro


Uso: Permite tensar a un cabo y liberarlo cuando se desee.

16) Nudo ahorcado


Uso: Se utiliza para amarrar objetos pesados con precisin.

17) Vuelta de Killick


Uso: Se utiliza para arrastre o remolcar.

18) Vuelta de Italiana


Uso: Nudo de escalada, utilizado para amarres.

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19) Prusik
Uso: Se utiliza como mecanismo de seguridad en los descensos en rappel.

20) Nudo Sangre o de Tonel


Uso: Se utiliza para unir monofilamentos muy finos de igual o similar dimetro.

REGLAS ORTOGRFICAS

I. LETRA B

Se escriben con b:

1. Los verbos terminados en -bir. Ejemplos: recibir, describir. Se exceptan:


hervir, servir, vivir y sus derivados.
2. Los verbos terminados en -buir. Ejemplos: contribuir, distribuir.
3. Los verbos deber, beber, caber, saber y haber, y todas sus formas.
4. Las terminaciones -aba, -abas, -bamos, -abais, -aban del copretrito de
indicativo de los verbos de la primera conjugacin.
5. El copretrito de indicativo del verbo ir. Ejemplos: iba, ibas, etc.
6. Las palabras que empiezan por el elemento biblio- (libro). Ejemplo:
biblioteca.
7. Las palabras que comienzan por las slabas bu-, bur-, bus-, excepto vud y sus
derivados. Ejemplo: buque, burla, bsqueda.

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8. Las palabras que empiecen por bi-, bis-, biz- (que significa dos).Ejemplo:
bisabuelo, biznieto.
9. Las que contienen el elemento compositivo bio- que significa vida. Ejemplo:
Biologa, biosfera.
10. Las palabras compuestas cuyo primer elemento es bien o su forma latina bene-
Ejemplo: bienaventurado, beneplcito.
11. Toda palabra en que el fonema labial sonoro precede a otra consonante o est
en final de palabra, ejemplos: abnegado, obvio, excepto el acrnimo ovni
(objeto volante no identificado).
12. Las palabras terminadas en bilidad, excepto movilidad, civilidad y sus
compuestos y derivados.
13. Las palabras finalizadas en el sufijo bundo y bunda. Ejemplos:
vagabundo, meditabunda.

II. LETRA V

Se escriben con v:

1. Las palabras en las que la slaba ad- sub- y ob- preceden al fonema labial
sonoro. Ejemplos: advertir, subvencin, obvio.
2. Las palabras que comienzan por eva-, eve-, evi- y evo-, excepto bano y sus
derivados. Ejemplos: evasin, evento, evitar, evolucin.
3. Las que comienzan por los prefijos vice-, viz-. Ejemplos: vicepresidente,
vizconde.
4. Los adjetivos terminados en avo, -ava, -evo, -eva, -eve, -ivo, -iva. Ejemplos:
esclavo, octava, longevo. Se exceptan suabo y mancebo.
5. Las palabras llanas terminadas en viro, -vira y las esdrjulas terminadas en
voro, -vora, menos vbora. Ejemplos: Elvira, insectvoro.
6. Los presentes de indicativo, imperativo y subjuntivo del verbo ir. Ejemplos:
voy, ve, viniera.
7. El pretrito de indicativo y pretrito y futuro de subjuntivo de los verbos estar,
andar, tener y sus compuestos. Ejemplos: estuviste, estuviera, anduviere,
tuve.

III. LETRA S

Se escriben con s:

1. Los compuestos y derivados que llevan esta letra.


2. Los sonidos iniciales des- y dis-.
3. Las terminaciones -esto y -esta.
4. Los adjetivos terminados en -aso, -eso, -oso, -uso. Ejemplos: graso, obeso,
gracioso.
5. Las terminaciones -simo, a de la numeracin ordinal a partir de vigsimo.
6. Las terminaciones femeninas -esa e -isa que significan dignidad, cargo u oficio
de mujeres. Ejemplos: alcaldesa, poetisa.
7. La terminacin -s de los gentilicios. Ejemplos: francs, bayams.

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8. El sufijo superlativo -simo. Ejemplo: divertidsimo.


9. El sufijo -esco que forma adjetivos. Ejemplos: grotesco, burlesco.
10. La terminacin -sin de los derivados verbales que terminan en -der, -dir, -ter, -
tir y que al formar el sustantivo pierden la d o la t. Ejemplos: extender - extensin;
someter - sumisin; divertir - diversin; disuadir - disuasin. Se excepta la
palabra atencin.
11. Las terminaciones que se aaden a los lexemas de los verbos para obtener todas
sus formas (cantamos, cantaste, cantase).

IV. LETRA C
Escribe con c:
1. Los compuestos y derivados de las voces que llevan esta letra.
2. Delante de -es al formar el plural de sustantivos terminados en z. Ejemplo: lpiz,
lpices.
3. Las terminaciones -cito, a; -cecito, a; -ececito, s; -cillo, a; -cecillo, a; -ececillo,
a.
4. Los verbos cuyo infinitivo termina en -ceder, -cender, -cibir, -cidir. Ejemplos:
conceder, encender, recibir, coincidir.
5. Toda palabra terminada en -encia, ejemplo: benevolencia; se excepta Hortensia.
6. Las palabras terminadas en -ancia, ejemplo: ganancia; se excepta ansia.
7. Los verbos terminados en -cer, excepto ser, coser y toser. Ejemplos: aparecer,
crecer.
8. Los sufijos -ancia y -encia. Ejemplos: vagancia, excelencia.
9. El sufijo -icia, -icie, -icio. Ejemplo: planicie.
10. Los sufijos esdrjulos -ceo,a; -cito. Ejemplo: violceo.
11. Los sufijos -cida y -cidio. Ejemplos: inserticida, genocidio.
12. Los verbos cuyos infinitivos terminan en -cedr, -cender, -cibir, -cidir.
13. Los verbos terminados en -cir y -ducir, excepto asir.

V. LETRA Z
1. Se escriben con zc- la primera persona del singular del presente de indicativo
y todo el presente subjuntivo de los verbos regulares terminados en hacer
(menos hacer y sus derivados), -ecer, -ocer (menos cocer y sus derivados) y
ucir. Ejemplos; nazco, abastezco, produzca. Se escriben con z final las
palabras cuyo plural termina en ces. Ejemplos: vejez/vejeces, luz/luces,
lombriz/lombrices.
2. Escribe con Z la terminacin anza de los sustantivos; excepto en gansa.
Tambin la terminacin ez de los sustantivos agudos femeninos, excepto en
res y mies.

VI. LETRA X
La x representa dos sonidos (ks / gs) en posicin intervoclica o en final de
palabra, aunque al inicio de palabra es frecuente la pronunciacin como s. En
algunas palabras que denominan lugares, su sonido es de j: Mxico, Oaxaca,
Texas, y en algunos nombres y apellidos: Xavier, Ximnez.

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Se escriben con x:

1. Las palabras que comienzan por xeno- (extranjero), xero- (seco, rido) y xilo-
(madera). Ejemplo: xenofobia, xilfago.
2. Las palabras que comienzan por la slaba ex - seguida del grupo -pr. Ejemplos:
expresin, exprimir.
3. Muchas palabras que empiezan por la slaba ex seguida del grupo pl-. Ejemplos:
explanada, explicar, explotar. No se ajustan a esta tendencia esplendor y sus
derivados, as como espliego, espln, esplenio, esplnico y otras voces.
4. Las palabras que comienzan por el prefijo ex - (fuera, ms all) y extra- (fuera
de). Ejemplos: excarcelar, exnime, extramuros.

VII. LETRA G
La g tiene dos sonidos: uno velar sonoro y otro velar sordo.
Se escribe con g:
1. Las palabras en que el fonema velar sordo precede a cualquier consonante,
pertenezca o no a la misma slaba.
2. Las palabras que comienzan por geo- (tierra). Ejemplo: gelogo.
3. Las palabras que termina en glico, -genario, -gneo, -gnico, -genio, -gnito, -
gesimal, -gsimo y gtico. Ejemplos: octogenario, vigsimo.
4. Las palabras terminadas en ginico, -ginal, -gneo, -ginoso (excepto
aguajinoso). Ejemplo: higinico, vaginal.
5. Las palabras terminadas en gia, -gio. gin, -gional, -gionario, -gioso y
6. grico. Ejemplos: regin, legionario. Excepto las que terminan en -pleja y -
plejia.
7. Las terminadas en gente y gencia, excepto majencia. Ejemplos: insurgente,
insurgencia.
8. Las que terminan en geno, -gena, -igero, -igera. Ejemplos: indgena, algera.
9. Las terminadas en loga, -goga o -goga. Ejemplos: geologa, demagogia,
pedagoga.
10. Las que terminan en el sufijo algia (dolor). Ejemplo: neuralgia.
11. Los verbos terminados en igerar, -ger y gir. Ejemplos: aligerar, proteger,
fingir. Se exceptan: tejer, crujir, brujir y sus derivados.

VIII. LETRA J:
Se escriben con j:
1. Las palabras terminadas en aje, -eje. Ejemplos: lenguaje, hereje. Excepto
ambages, enlage, hiplage.
2. Las acabadas en jero y jera. Ejemplos: reloj, relojera.
3. Las formas verbales de los infinitivos que terminan en jar. Ejemplo: trabaje,
trabajemos (de trabajar).
4. Los verbos terminados en jear, as como sus correspondientes formas verbales.
Ejemplo: homenajea, cojearr. Se excepta aspergear.
5. El pretrito de indicativo y el pretrito y futuro de subjuntivo de los verbos traer,
decir y sus derivados, as como de los verbos terminados en -ducir. Ejemplos:
traje, trajera, trajere, condujo, condujeran, condujeren.

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IX. LETRA H
Se escribe con h:
1. Las formas de los verbos haber, hacer, hallar, hablar, habitar.
2. Las palabras que comienzan por los diptongos ia, ie, ue, ui. Ejemplos: hiato, hielo,
hueco, huidizo.
3. Las palabras que comienzan por los prefijos hecto- (cien), helio- (sol), hema-,
hemato-, hemo- (sangre), hemi- (medio, mitad), hepta (siete), hetero- (otro),
hidra-, hidro- (agua), hiper- (superioridad), hipo- (debajo o escasez de ).
4. Algunas interjecciones. Ejemplos: ah!, oh!
5. Las palabras que comienzan por la forma hum- seguida de vocal. Ejemplo:
humectante.
6. Las palabras que comienzan por hosp-. Ejemplo: hospedaje.

CDIGO MORSE

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RASTRO Y PISTA

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PROGRAMACIN DEL CAMPOR

MISIN CENTRAL DE NICARAGUA


CAMPOR DE CONQUISTADORES Y GUAS MAYORES
DEL 14 - 17 DE SEPTIEMBRE DEL 2017
JUEVES VIERNES SBADO DOMINGO
7:00 - 12:00 md 4:30 - 5:00 am 4:30 - 5:00 am
Devocional
Devocional personal/ personal/
Devocional con directores Devocional con
directores
5:00 - 6:00 am 5:00 - 6:00 am 5:00 - 6:00 am
Aseo personal club Aseo personal Aseo personal
6:00 - 6:30 am 6:00 - 6:30 am 6:00 - 6:30 am
Devocional por
Devocional por club Devocional por club
club
6:30 - 7:30 am 6:30 - 7:30 am 6:30 - 7:30 am
Desayuno Desayuno Desayuno
7:30 - 8:00 am 8:30 - 10:00 am 7:30 - 9:00 am
Levantar
Programa E.S.
campamento Acto cvico
zonales
Examen escrito de
8:00 - 8:45 am Matutina
Examen escrito de
Carrera con Relevos
Bible Conexin
8:45 - 10:00 am 10:00 - 12:00 md
Nudos Culto Divino
10:00 - 10:45 am 12:00 - 1:30 pm
Salto de la oruga Almuerzo buffete
Levantar
10:45 - 12:00 md 1:30 - 2:30 pm
campamento
Final Bible
Primeros Auxilios
Conexin
12:00 - 1:00 pm 12:00 - 1:00 pm 2:30 - 3:30 pm
Final En defensa de
Almuerzo Almuerzo
nuestra Fe
1:00 - 2:30 pm 1:00 - 2:00 pm 3:30 - 5:00 pm
Inauguracin Ensalada geogrfica Tarde de talentos
3:00 - 4:00 pm 2:00 - 3:30 pm 5:00 - 5:30 pm
Lanzamiento del Preparacin para
Carrera con obstculos
huevo despedir sbado

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4:00 - 5:00 pm 3:30 - 4:30 pm 5:30 - 6:30 pm


ola chabalo aprmde Despedida de
Camino al Ararat
ezcrivyr sbado 9:00 - 10:00 am
5:00 - 6:00 pm 4:30 - 5:00 pm 6:30 - 7:15 pm
Exmenes HD y
Acto cvico Cena
ENF
6:00 - 7:00 pm 5:00 - 6:30 pm 7:15 - 8:30 pm
Cena Recepcin de sbado Final Matutina
7:00 - 7:30 pm 6:30 - 7:30 pm 8:30 - 9:00 pm
Devocional Cena Oratoria
7:30 - 9:30 pm 7:30 - 8:30 pm 9:00 - 10:00 pm
Social Plenaria Social Clausura
9:30 - 10:00 pm 8:30 - 9:30 pm 10:00 PM
Preparacin para
Oratoria Toque de queda
dormir
10:00 PM 9:30 - 10:00 pm
Toque de queda Preparacin para dormir
Descansando
Descansando Toque de queda

Descansando

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FORMATO # 1

Das de visitas

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FORMATO # 2

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FORMATO DE PRE INSCRIPCIN

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