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Guia de Eventos Conqui-Guias 2017
Guia de Eventos Conqui-Guias 2017
Septiembre 2017
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CAMPOR DE CONQUISTADORES Y GUAS MAYORES 2017
MINISTERIO JUVENIL
Ptr. Humberto Jos Cardoza Moreno Departamental de Jvenes MCN
Email: humbertocardoza10@gmail.com
Cel.: +505 8577 1643
WhatsApp: +505 8787 8221
Contacto:
Email:ministeriojuvenilmcn@gmail.com
Facebook: Pgina: Ministerio Juvenil Adventista MCN / Grupo: Ministerio Juvenil MCN
Web: www.ministeriojuvenilmcn.com
Elaboracin:
Diagramacin Pr. Humberto J. Cardoza M.
Reglamento Pr. Jairo Snchez Pr. Humberto Cardoza.
Eventos Precampor Pr. Norlan Medina Pr. Humberto Cardoza.
Eventos Fsicos Concilio juvenil de la Zona Metropolitana Uno.
Eventos Recreativos Concilio Juvenil de la Zona Metropolitana Dos.
Eventos Tcnicos Concilio Juvenil de la Zona Sur 1.
Eventos Espirituales - Concilio Juvenil de la Zona Sur Dos.
Revisado por:
- Ptr. Humberto Jos Cardoza Moreno.
- Concilios Juveniles de Misin Central de Nicaragua.
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CAMPOR DE CONQUISTADORES Y GUAS MAYORES 2017
TABLA DE CONTENIDO
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CAMPOR DE CONQUISTADORES Y GUAS MAYORES 2017
V. ANEXOS .................................................................................................................... 21
USO DE BANDERINES ............................................................................................................... 21
IMGENES DE NUDOS ............................................................................................................. 22
REGLAS ORTOGRFICAS .......................................................................................................... 27
CDIGO MORSE....................................................................................................................... 31
RASTRO Y PISTA....................................................................................................................... 32
PROGRAMACIN DEL CAMPOR .............................................................................................. 34
FORMATO # 1 .......................................................................................................................... 36
FORMATO # 2 .......................................................................................................................... 37
FORMATO DE PRE INSCRIPCIN ........................................................................................... 38
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CAMPOR DE CONQUISTADORES Y GUAS MAYORES 2017
Es nuestro deseo que este Campor sea enriquecedor para sus vidas y pueda colaborar
en el desarrollo fsico, mental y espiritual de su ser. Creo que los valores y virtudes como la
honestidad, lealtad, integridad, abnegacin, sacrificio y esfuerzo se pondrn a prueba en cada
uno de los eventos expuestos en esta gua. Les nimo a dar lo mejor de ustedes, a hacer
muchos amigos que perduren por la eternidad y a acercarse a Jess.
A los directores les agradezco por la ardua labor que realizan en pro de la adolescencia
y la juventud de nuestro campo. Que Dios recompense grandemente sus esfuerzos y los
premie con la corona de justicia la cual dar a todos los que aman y sirven a Jess.
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CAMPOR DE CONQUISTADORES Y GUAS MAYORES 2017
VOTO
LEY
HIMNO
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VOTO
BLANCO
El mensaje del advenimiento
a todo el mundo en mi generacin
LEMA
El amor de Cristo nos motiva
HIMNO
Avancemos sin temor Guas Mayores, investido con valor,
ayudando a los jvenes que quieren de Jess en pos seguir.
Anunciando el mensaje a los perdidos, constreido el corazn,
que en el cielo nos espera una corona con estrellas que Dios nos dar.
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CAMPOR DE CONQUISTADORES Y GUAS MAYORES 2017
PARTICIPACIN DE CLUBES
1. Es requisito que los clubes de Guas Mayores participen en este campor en unin con
un club de Conquistadores.
2. S un Club de Conquistadores no puede unirse a un Club de Guas Mayores por razones
lgicas y validas, favor hacerlo saber escribiendo al email de nuestro departamento de
jvenes. No obstante debe de saber que su directiva tendra que tomar el lugar de los
GM y participar en todos los eventos.
CAMPAMENTO
7. Todo club debe conservar limpia toda la zona de su campamento, incluyendo un
permetro de hasta 5 metros de distancia, durante todo el evento y al finalizar el mismo.
8. No motivar a miembros del club y visitas a quedarse en el campamento durante los
eventos. Todos los acampantes deben permanecer en el rea de los eventos con
excepcin del personal de cocina o algn enfermo que deba por fuerza mayor
permanecer en reposo.
9. El club debe hacerse responsable por la reposicin de cualquier dao causado en el
lugar del campamento.
10. S hicieron hoyos, deben de quedar debidamente tapados al concluir el evento.
11. Mantener la disciplina en eventos, reuniones y en formacin o acto cvico. Usar un
vocabulario que no falte a las normas de cortesa ni a la moral. Se sancionar la
Indisciplina, irrespeto o faltas a la moral.
12. El Director no debe llegar tarde a las reuniones convocadas. Asimismo no se admitirn
llegadas tardas de los clubes a la formacin o cualquier evento.
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CAMPOR DE CONQUISTADORES Y GUAS MAYORES 2017
13. Se requiere que todos los clubes tengan un letrero en su entrada identificando el nombre
de su club.
14. Todo club deber hacerse responsable por sus desechos y debern ajustarse al siguiente
procedimiento: hueco en tierra para todo lo orgnico, bolsas negras para todo lo no
degradable y debidamente cerradas una vez que estn llenas. El club que no cumpla con
esta disposicin ser fuertemente sancionado.
15. Las Visitas estarn sujetas al reglamento del campamento, deben informar su visita en
la secretara del campamento, no podr acampar nadie, si no est debidamente inscrito.
Si algn visitante desea acampar, habr un rea de visitantes.
INSTRUMENTOS MUSICALES
18. Est totalmente prohibido el uso de tambores e instrumentos musicales para hacer
barras, al igual que platillos, pitoretas, latas, baldes etc
TELFONOS CELULARES
19. No est permitido el llevar celulares y el uso de los mismos durante el campamento.
Favor dejarlos en casa. Los nicos autorizados para portar celulares sern el director, el
subdirector, las cocineras y el fotgrafo del Club. De ver a un miembro del club con el
celular, ser decomisado y guardado hasta el final del campamento. De no querer
entregar el celular. Ser expulsado del campamento, de no querer retirarse del
campamento. El Club quedar descalificado sin poder participar en ningn evento.
20. Cada club deber tener su fotgrafo (Cmara o Celular) oficial del campamento, para
que este tome las fotografas pertinentes, sus selfies y dems...
INSPECCIONES
21. Habrn jueces que revisarn todos los das los campamentos en diferentes horarios sin
previo aviso con la finalidad de verificar que todo marche bien en el club.
22. Habr un Juez de bao, para verificar la limpieza de los baos.
23. Habr una persona encargada en la puerta de salida y entrada de lugar del campamento
para evitar salidas y entradas sin autorizacin a lugar del campamento.
24. El toque de queda se har efectivo todas las noches desde las 10:00 pm a menos que se
indique lo contrario y ser hasta las 5:00 am. Siendo totalmente prohibido el deambular
por el campamento sin un motivo ni directivo que lo autorice, so pena de penalizacin
y Bandern rojo para su club.
PRIMEROS AUXILIOS
25. Es necesario que cada club lleve un botiqun funcional para todas las emergencias
bsicas de su personal.
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CAMPOR DE CONQUISTADORES Y GUAS MAYORES 2017
QUEJAS Y RECLAMOS
26. Las quejas y reclamos sern permitidas siempre y cuando se realicen en un marco de
respeto y buenos modales. Presentndolo a la persona encargada para atender reclamos
durante el Campor.
Nota: Las sanciones del Reglamento Interno del Campor como expulsin, descalificacin
o bandern rojo sern emitidas por el Director de Disciplina y el Departamental de Jvenes
de la Misin Central de Nicaragua.
PRE-INSCRIPCIN
INSCRIPCIN
FISCALES Y JUECES
Se solicita un Fiscal por club, el cual debe ser un Gua Mayor. Adems se solicita un Juez
por club, debe ser una persona ntegra, equilibrada y madura espiritualmente. Ambos el juez
y el fiscal debern estar en la capacitacin para fiscales convocada por el departamento de
jvenes de nuestra Misin. El fiscal debe llevar al campamento los siguientes materiales:
2 lapiceros
1 cronmetro
1 tabla
1 Gua de Eventos
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CAMPOR DE CONQUISTADORES Y GUAS MAYORES 2017
Lugar:
Costo: C$
Fecha: 14 17 de Septiembre de 2017
Para participar del Campor cada Club tendr que tener cumplido en un 100% los
requisitos descritos a continuacin.
TOMANDO JERIC
Todo el Club debe estar organizado en parejas misioneras. Deben seleccionar una
zona o un barrio al cual visiten cada sbado durante 10 semanas (a partir del sbado 17 de
Junio hasta el sbado 19 de Agosto) por la tarde en sus respectivas parejas misioneras,
debern visitar un mnimo de cinco hogares del lugar seleccionado para orar por ellos y
compartir una promesa bblica. Deben registrar las visitas realizadas en el archivo que se ha
facilitado para ello (Ver anexos: formato #1). Posteriormente el director o secretario del
Club debe enviarle al Pastor de su distrito semanalmente un informe consolidado (Ver
anexos: Formato #2) de cada pareja misionera con el nmero de los contactos realizados
cada sbado.
LIMPIANDO T TEMPLO
IMPACTO EVANGELSTICO
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NO OLVIDES TU VISITA
Cada club debe trabajar para llevar un mnimo de 5 visitas (Conquistadores los
cuales si preparan en X evento podran participar) al Campamento de Conquis Guas.
Para estas visitas no ser obligatorio su uniforme, podrn participar con su uniforme B
(pantaln normal y camiseta del Club. Si le consiguen una paoleta mejor).
ENTREGA DE INFORME
1. MATUTINA
1) Material: Matutina de jvenes Un da Histrico 20 17: Fechas: del 1 de
agosto al 15 de septiembre 2017
2) Participantes: 2 participante por cada Club (Un Gua Mayor y un
Conquistador)
3) Descripcin: Los participantes deben memorizar los 46 versculos de las fechas
antes indicadas. Aprenderse Cita, texto, fecha y ttulo tal como aparece en la
matutina.
4) Procedimiento: Se har un examen escrito a cada participante. Las 7 mejores
notas clasificarn a la defensa oral frente al pblico. Se har de 3 a 5 rondas orales
donde se definirn los tres primeros lugares del evento. En caso de igualdad de
notas, el tiempo en el cual finaliz su examen escrito determinar el ganador.
2. ORATORIA
1) Participacin: 2 Participantes por zona (Un Gua Mayor y un Conquistador).
2) Tema: Basado en el libro de Daniel
3) Tiempo: 7 a 8 minutos.
4) Descripcin: El Conquistador y el Gua Mayor expondrn un tema basado en
los captulos del libro de Daniel, hacindolo uno tras otro, dentro del tiempo
establecido y en el orden que ellos estimen conveniente; de tal manera que
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CAMPOR DE CONQUISTADORES Y GUAS MAYORES 2017
3. BIBLE CONEXION
1) Participantes: 2 (Un Gua Mayor y un
Conquistador)
2) Descripcin: se evaluara el contenido de los
primeros 8 captulos del libro de Daniel y libro
completo de Joel para el participante Conquistador y
los libros de Daniel, Oseas, Joel y los captulos del
39 al 44 de Profetas y Reyes de Elena G. de White
para los Guas Mayores.
3) Procedimiento: Ambos harn un examen escrito
donde se evaluar el contenido de los libros
literalmente y no interpretativo, no habr versculos
de memoria. Las 7 mejores notas pasarn a la
evaluacin oral. En caso de igualdad de notas, el tiempo de duracin del examen
escrito ser el instrumento de desempate. En la evaluacin oral se harn de 3-5
rondas. Cabe mencionar que el primer lugar de guas mayores automticamente
representar a la Misin Central en Bible Conexin en el mes de Octubre en el
concurso de la Unin Centroamericana Sur.
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4. CONOCIENDO MI HISTORIA
1) Materiales: Folleto Nuestra Herencia (se facilitar
en digital proximamente).
2) Participantes: 2 participante por cada Club (Un Gua
Mayor y un Conquistador).
3) Descripcin: Se evaluara literalmente el contenido
del libro Nuestra Herencia.
4) Procedimiento: Se har un examen escrito en que
ambos participantes lo realizarn y las 7 mejores
notas clasificaran a la defensa oral frente al pblico.
En caso de notas similares en el examen escrito se
desempataran con el tiempo de entrega de dicho
examen a los fiscales. Se harn 3 a 5 rondas orales.
5. EN DEFENSA DE NUESTRA FE
6. SALTO DE LA ORUGA
1) Materiales: Un balde con agua, 8 vasos de 8 onz, una botella
plstica de 3 lts.
2) Participantes: 4 mujeres y 4 varones (Mitad Guas mayores y Mitad
Conquistadores)
3) Tiempo: 10 minutos por hit.
4) Procedimiento: En la lnea de meta estarn los participantes en fila india, el
participante tomar un pie del compaero que est detrs suyo, y con la mano
libre tendr el vaso lleno de agua, al silbatazo, saldrn todos saltando en un pie
hasta el extremo en donde est la botella, en cuanto pase el ultimo participante se
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7. CAMINO AL ARARAT
1) Participantes: 6 Mujeres y 6 Varones (Mitad GM y
mitad Conquistadores).
2) Distancia: Se definir en el campamento.
3) Materiales: Una colchoneta.
4) Procedimientos: Once participantes estarn acostados
en el piso boca arriba, colocados uno contrario al otro
de manera que la cabeza de uno coincida con los pies
del compaero que tiene a su lado. Uno de los
participantes estar de pie en la meta con la colchoneta en la mano. Al silbatazo
el participante con la colchoneta se colocar sobre sus compaeros para que estos
puedan hacerlo avanzar, el participante que ya haya pasado por sus manos la
colchoneta, se levantar, correr hacia el otro extremo para proseguir con el
avance de la colchoneta, siempre acostndose en sentido contrario a su compaero
de tal manera que coincida cabeza con pies, este procedimiento se realizar hasta
que todos hayan pasado la lnea de meta. Gana quien lo haga en menor tiempo.
8. ENSALADA GEOGRFICA
1) Participantes: 12. Mixtos, 6 Guas Mayores (3
varones y 3 damas) y 6 Conquistadores (3 varones y 3
damas)
2) Procedimiento:
En este evento participarn unidos a otro Club.
stos, se elegirn un mes antes del campamento
en forma de sorteo.
Habr dos extremos o reas, el primer extremo
ser el de salida y el otro extremo ser en donde se
armar el rompecabezas del mapa poltico de Nicaragua y estar una caja con
los elementos culturales de cada departamento y regin.
Al silbatazo, del rea de meta saldrn 4 participantes corriendo hacia el otro
extremo; Llegarn y armarn el rompecabezas del mapa poltico de
Nicaragua. Las piezas del rompecabezas sern los Departamentos y Regiones
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13. NUDOS
1) Participantes: 10 (5 Conquistadores y 5 Guas
Mayores)
2) Materiales: 20 cuerdas
3) Procedimiento:
4) Los participantes estarn a una distancia de 10 mts.
Uno por uno saldr corriendo a hacer el nudo donde
estar el juez. El cual tendr una bolsa donde el
participante sacar un papelito con el nombre del nudo
que realizar. Dir el uso del nudo y lo har.
5) Tiempo: 15 - 20 minutos
6) Se evaluar mayor cantidad de nudos en menos tiempo.
7) Nudos (Ver Anexos para imgenes):
Ballestrinque Nudo cadena
As de gua Nudo mariposa
Lazo corredizo. Ocho
Vuelta escota Ancla
Pescador Pico de pjaro
Margarita Nudo ahorcado
Cirujano Vuelta de Killick
Calabrote Vuelta de italiana
Silla de bomber reforzado Prusik
Llano Nudo sangre o de tonel
8) Penalizacin:
Salir antes de que su compaero le toque la mano (2 seg).
Pisar la lnea de salida (1 seg).
Obstruir el paso de otro competidor (1 seg).
Que el instructor o director le diga cmo hacer el nudo (2 seg).
9) Observacin:
Las 20 cuerdas estarn en el piso junto al fiscal.
En la revisin de los nudos se coloquen a dos Guas Mayores conocedores
de los nudos para que ellos sean los encargados de evaluar la elaboracin de
los mismos.
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3) Parmetros de evaluacin:
Cada palabra del dictado escrita correctamente tendr un valor de 1 punto.
Cada pregunta oral tendr el valor de cinco puntos.
El club que tenga el mayor puntaje ser el ganador.
4) Material para este evento: Estudiar las reglas ortogrficas que estn en la
seccin de anexos.
V. ANEXOS
USO DE BANDERINES
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IMGENES DE NUDOS
1) Ballestrinque
Uso: Se utiliza para asegurar una cuerda a un poste, una barra o a otro cabo que no
forma parte del nudo.
2) As de Gua
Uso: Se utiliza para tomar objetos y moverlos, para amarrarse a un anclaje.
3) Lazo Corredizo
Uso: Se utiliza para hacer paquetes o bien como unin de cables sometidos a tensin.
4) Vuelta de Escota
Uso: Se utiliza para atar cuerdas de distintos grosores.
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5) Pescador
Uso: Se utiliza para unir dos cuerdas.
6) Margarita
Uso: Se utiliza para acortar una cuerda.
7) Cirujano
Uso: Utilizado por los cirujanos para suturar heridas y atar venas o arterias con sangre.
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8) Calabrote
Uso: Es una forma segura de unir dos cabos de diferente tipo o material.
10) Llano
Uso: Utilizado para unir de forma segura una o ms cuerdas de un mismo dimetro.
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13) Ocho
Uso: se utiliza como nudo tapn, para ciertos tipos de seguridad en los extremos de
una cuerda.
14) Ancla
Uso: Se usa para unir cuerda a una anilla, para sujetar anclas o cadenas de anclas.
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19) Prusik
Uso: Se utiliza como mecanismo de seguridad en los descensos en rappel.
REGLAS ORTOGRFICAS
I. LETRA B
Se escriben con b:
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8. Las palabras que empiecen por bi-, bis-, biz- (que significa dos).Ejemplo:
bisabuelo, biznieto.
9. Las que contienen el elemento compositivo bio- que significa vida. Ejemplo:
Biologa, biosfera.
10. Las palabras compuestas cuyo primer elemento es bien o su forma latina bene-
Ejemplo: bienaventurado, beneplcito.
11. Toda palabra en que el fonema labial sonoro precede a otra consonante o est
en final de palabra, ejemplos: abnegado, obvio, excepto el acrnimo ovni
(objeto volante no identificado).
12. Las palabras terminadas en bilidad, excepto movilidad, civilidad y sus
compuestos y derivados.
13. Las palabras finalizadas en el sufijo bundo y bunda. Ejemplos:
vagabundo, meditabunda.
II. LETRA V
Se escriben con v:
1. Las palabras en las que la slaba ad- sub- y ob- preceden al fonema labial
sonoro. Ejemplos: advertir, subvencin, obvio.
2. Las palabras que comienzan por eva-, eve-, evi- y evo-, excepto bano y sus
derivados. Ejemplos: evasin, evento, evitar, evolucin.
3. Las que comienzan por los prefijos vice-, viz-. Ejemplos: vicepresidente,
vizconde.
4. Los adjetivos terminados en avo, -ava, -evo, -eva, -eve, -ivo, -iva. Ejemplos:
esclavo, octava, longevo. Se exceptan suabo y mancebo.
5. Las palabras llanas terminadas en viro, -vira y las esdrjulas terminadas en
voro, -vora, menos vbora. Ejemplos: Elvira, insectvoro.
6. Los presentes de indicativo, imperativo y subjuntivo del verbo ir. Ejemplos:
voy, ve, viniera.
7. El pretrito de indicativo y pretrito y futuro de subjuntivo de los verbos estar,
andar, tener y sus compuestos. Ejemplos: estuviste, estuviera, anduviere,
tuve.
III. LETRA S
Se escriben con s:
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IV. LETRA C
Escribe con c:
1. Los compuestos y derivados de las voces que llevan esta letra.
2. Delante de -es al formar el plural de sustantivos terminados en z. Ejemplo: lpiz,
lpices.
3. Las terminaciones -cito, a; -cecito, a; -ececito, s; -cillo, a; -cecillo, a; -ececillo,
a.
4. Los verbos cuyo infinitivo termina en -ceder, -cender, -cibir, -cidir. Ejemplos:
conceder, encender, recibir, coincidir.
5. Toda palabra terminada en -encia, ejemplo: benevolencia; se excepta Hortensia.
6. Las palabras terminadas en -ancia, ejemplo: ganancia; se excepta ansia.
7. Los verbos terminados en -cer, excepto ser, coser y toser. Ejemplos: aparecer,
crecer.
8. Los sufijos -ancia y -encia. Ejemplos: vagancia, excelencia.
9. El sufijo -icia, -icie, -icio. Ejemplo: planicie.
10. Los sufijos esdrjulos -ceo,a; -cito. Ejemplo: violceo.
11. Los sufijos -cida y -cidio. Ejemplos: inserticida, genocidio.
12. Los verbos cuyos infinitivos terminan en -cedr, -cender, -cibir, -cidir.
13. Los verbos terminados en -cir y -ducir, excepto asir.
V. LETRA Z
1. Se escriben con zc- la primera persona del singular del presente de indicativo
y todo el presente subjuntivo de los verbos regulares terminados en hacer
(menos hacer y sus derivados), -ecer, -ocer (menos cocer y sus derivados) y
ucir. Ejemplos; nazco, abastezco, produzca. Se escriben con z final las
palabras cuyo plural termina en ces. Ejemplos: vejez/vejeces, luz/luces,
lombriz/lombrices.
2. Escribe con Z la terminacin anza de los sustantivos; excepto en gansa.
Tambin la terminacin ez de los sustantivos agudos femeninos, excepto en
res y mies.
VI. LETRA X
La x representa dos sonidos (ks / gs) en posicin intervoclica o en final de
palabra, aunque al inicio de palabra es frecuente la pronunciacin como s. En
algunas palabras que denominan lugares, su sonido es de j: Mxico, Oaxaca,
Texas, y en algunos nombres y apellidos: Xavier, Ximnez.
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Se escriben con x:
1. Las palabras que comienzan por xeno- (extranjero), xero- (seco, rido) y xilo-
(madera). Ejemplo: xenofobia, xilfago.
2. Las palabras que comienzan por la slaba ex - seguida del grupo -pr. Ejemplos:
expresin, exprimir.
3. Muchas palabras que empiezan por la slaba ex seguida del grupo pl-. Ejemplos:
explanada, explicar, explotar. No se ajustan a esta tendencia esplendor y sus
derivados, as como espliego, espln, esplenio, esplnico y otras voces.
4. Las palabras que comienzan por el prefijo ex - (fuera, ms all) y extra- (fuera
de). Ejemplos: excarcelar, exnime, extramuros.
VII. LETRA G
La g tiene dos sonidos: uno velar sonoro y otro velar sordo.
Se escribe con g:
1. Las palabras en que el fonema velar sordo precede a cualquier consonante,
pertenezca o no a la misma slaba.
2. Las palabras que comienzan por geo- (tierra). Ejemplo: gelogo.
3. Las palabras que termina en glico, -genario, -gneo, -gnico, -genio, -gnito, -
gesimal, -gsimo y gtico. Ejemplos: octogenario, vigsimo.
4. Las palabras terminadas en ginico, -ginal, -gneo, -ginoso (excepto
aguajinoso). Ejemplo: higinico, vaginal.
5. Las palabras terminadas en gia, -gio. gin, -gional, -gionario, -gioso y
6. grico. Ejemplos: regin, legionario. Excepto las que terminan en -pleja y -
plejia.
7. Las terminadas en gente y gencia, excepto majencia. Ejemplos: insurgente,
insurgencia.
8. Las que terminan en geno, -gena, -igero, -igera. Ejemplos: indgena, algera.
9. Las terminadas en loga, -goga o -goga. Ejemplos: geologa, demagogia,
pedagoga.
10. Las que terminan en el sufijo algia (dolor). Ejemplo: neuralgia.
11. Los verbos terminados en igerar, -ger y gir. Ejemplos: aligerar, proteger,
fingir. Se exceptan: tejer, crujir, brujir y sus derivados.
VIII. LETRA J:
Se escriben con j:
1. Las palabras terminadas en aje, -eje. Ejemplos: lenguaje, hereje. Excepto
ambages, enlage, hiplage.
2. Las acabadas en jero y jera. Ejemplos: reloj, relojera.
3. Las formas verbales de los infinitivos que terminan en jar. Ejemplo: trabaje,
trabajemos (de trabajar).
4. Los verbos terminados en jear, as como sus correspondientes formas verbales.
Ejemplo: homenajea, cojearr. Se excepta aspergear.
5. El pretrito de indicativo y el pretrito y futuro de subjuntivo de los verbos traer,
decir y sus derivados, as como de los verbos terminados en -ducir. Ejemplos:
traje, trajera, trajere, condujo, condujeran, condujeren.
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IX. LETRA H
Se escribe con h:
1. Las formas de los verbos haber, hacer, hallar, hablar, habitar.
2. Las palabras que comienzan por los diptongos ia, ie, ue, ui. Ejemplos: hiato, hielo,
hueco, huidizo.
3. Las palabras que comienzan por los prefijos hecto- (cien), helio- (sol), hema-,
hemato-, hemo- (sangre), hemi- (medio, mitad), hepta (siete), hetero- (otro),
hidra-, hidro- (agua), hiper- (superioridad), hipo- (debajo o escasez de ).
4. Algunas interjecciones. Ejemplos: ah!, oh!
5. Las palabras que comienzan por la forma hum- seguida de vocal. Ejemplo:
humectante.
6. Las palabras que comienzan por hosp-. Ejemplo: hospedaje.
CDIGO MORSE
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RASTRO Y PISTA
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Descansando
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FORMATO # 1
Das de visitas
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FORMATO # 2
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