El programa genera un nmero aleatorio entre 1 y 20
Luego debe pedir que el jugador ingrese un nmero, si el jugador
adivina, sale un mensaje de que gano un premio y termina el programa. Si no adivina, se le indica si esta frio, tibio, caliente o quemndose, de acuerdo al porcentaje de aproximacin, y se le vuelve a pedir que ingrese otra vez el nmero, con un mximo de 10 intentos.
2. Crear un programa que me pida la existencia de un producto y
luego proceda a la venta del producto hasta que se acabe.
Si la cantidad es menor o igual a la existencia, se efecta la venta y
se descarga la existencia, caso contrario se indica que no se puede vender, puesto que no se tiene suficiente.
Ej: existencia = 20
Venta de 5 ok, nueva existencia = 15
Venta de 20 No se puede, solo tenemos 15
Venta de15 ok, nueva existencia =0, se termina el programa