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Realizar un programa de adivinanza de nmeros.

El programa genera un nmero aleatorio entre 1 y 20

Luego debe pedir que el jugador ingrese un nmero, si el jugador


adivina, sale un mensaje de que gano un premio y termina el
programa. Si no adivina, se le indica si esta frio, tibio, caliente o
quemndose, de acuerdo al porcentaje de aproximacin, y se le
vuelve a pedir que ingrese otra vez el nmero, con un mximo de
10 intentos.

2. Crear un programa que me pida la existencia de un producto y


luego proceda a la venta del producto hasta que se acabe.

Si la cantidad es menor o igual a la existencia, se efecta la venta y


se descarga la existencia, caso contrario se indica que no se puede
vender, puesto que no se tiene suficiente.

Ej: existencia = 20

Venta de 5 ok, nueva existencia = 15

Venta de 20 No se puede, solo tenemos 15

Venta de15 ok, nueva existencia =0, se termina el programa

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