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Se GUar Sere Se) Demonio: la caida es un juego de rol, un libro Ha un mundo imag Contiene las cciones para crear tu propio pe esperanza y te librito es una ve ba ra que ju neontrar el libro de reglas en cualqu r ies 0 juegos. Si no es asi. po rapido es ele mail) y te ind iQUE ES UN JUEGO DE ROL? | princalheramietalzada en un juego dolla creat, bs Imagini. Aa no hay escenarios reals relerencas sales (como fo ‘emploen lahore, teatro ote), por lo qu os pacipanesdeben hacer crebls, representa verdaderamente personajes Bits que se mewn por ‘mundos miso menos farses. ichos ents de Bccie poeden er gerreros medias, imestigadores de lo cut, marines colonies 0, como ene caso «que ago plamenmos, eres metabumanos con halides ny expecta les hacen ciferestes lest de os ersten podri especial Habtainente oan eas apiudes para efetarse 3 todo po de samenaras: deve as mis espectacularescaisrofes de natal has te mor la pérdida dl autocontl (yaa teres onsctrciasqueacareaia 8 su ia persona), pasando, ciao no, por la confoatacn on su fees tne broso- aquellos emejantes ellos qo decide utza ih ders part su pro po Bence yn detente de lo dems: lo saperians A dilerencia de los juegos de mesa aconales, lol 9 son ce: ‘os nl ables fica. Tan él te hace ft pape, ip, dado y wea buena oss de created objetivo conse en i desrrolldo wna historia en la ues ane paricipcin ders 3 rales eta buen respon dels padres pore pare, ¥ dl abl ad dl Director de Juego para solvent as eenualidads que preven alo largo del desrnilo del arracin por ta, depended el grado de Exo que alcancemon lal de a pari, Hay que salar sin embargo que no todos ls patcipantes ene ego ene a misma faci, sndocaracersico de ete p de juegos lads 4 rahajo. or an lado esti los Jgadorespropiameate dicho,» por to, el Director de Jug (D} para abrevar)-fste se encarg de prepara yar ona entra age los dems ser os protagonists S¥comparisemos un juego de ro con una plc obra de teat, fs Joeores sein fos acores que interprean los protyonisas de a historia, ‘mess qoe el D] reali aun tempo las furcones de decor, gions, decorador interetari todos los paps secundaros. resumen sinpliicado ‘desu mecincayodria sere silent) deala una sain conte aos Jueadores, estos con lays dees descrip x tenis en cuentas cain esque les concede su papel, deiden emo van a eaccnr ante ica ta ‘ne comunean al To que nientan realizar Ete. cmbando conac mien de a tana y de as reas del juego que crea perinenteapica 4 «xa Staci, ifora os jugadores ses ono pole eal a cabo yen cso sto qué restados han obtenido as accones de ets, Todo esto da como ‘eslado una ineraci constant etre el ys jugadores que hace ana Tatrama de fave ‘ELEMENTOS DE UN JUEGO DE ROL Los jucapores Pensoxares Jucanones ¥ Pensoxares No Juoapones: os persomles deus jeg de rl Son todos agueos sere de cali clase magia 09,03 papel on repentance tei ds porlsjpaderes de acvendo con las eas ques estén sano. os personas se de en dostipos: Personae Jala abreando P) Penonae Xo Jador (PS). Los solos prstagpstas dea historias tan pros padre ns PX on todos los dems personales qe inersenen ela stor (anos, remos la tie WMO: LA CAIDA, a ilustraci igs y anhelos. cartoné,¢ es Impactantes, que ndo en decadence ide de ti. proporciona las reglas mis ues algunas partidas. Pruéhalo. Si te gust ier libreria general, gran almacen o tienda te en contacto con nosotros (lo me atudomicilio. ‘rs eros, cts, infomadres, amigos dels Ppt que pasa por a cal, .),extroladon interprets ods ellos or dD deforma ms menos ‘dela sein cl papel qe desempeten det de earace, La marora de los juegos precsan, como miamno, de dos participants para desurolar ura aventura (an yan) 11) encomendari una miséa 4150s jugadores, encargindoseademis de cea el ambiente y desea la ‘rama argument, implicindlos en todo tipo de stuaciones que dificlen (© faciiten a consecucin de sus objetvs. Deberisanalzar toda es in Aormaci,levesigary descr los dan que cree necesaros, par lsat ‘eitar que ts enemigos alancen su meta. Pero jopador, ecuerd: el D} 90 ‘stu enemio;colabora con 6. EL pmmecToR DE JUEGO ‘Sabre ios hombrs de recor de juego (D)) eee gran pare dea res: ponsbiidad (pero no toda) de que una sen de rl se dsarolle de forma satsictoria, deci, que todos ls parcpats en cha ssa (yagu debe Incuse tabi el propio) lo haan pada bien, cntrteninden int dose iteresalos cone juego. Bn sma, de es eta, 5s misn det Dj concer todas as reps de est nego, or lo tao debe ere iterate ete fll (hemos intent hacer que ex labor seo menos ardua poste). so no quer deci que les adores deban iirc 2 umpilo qo: es exphque 1, también deerin faiarnarse con ls reas. ‘ero no deforma tan ethan como se Por To generale ugar medio tende suficet con conocer ste relat lo neceario pra mare ner. rear correcumente su persone Por ejemplo, un jgador no debe conocer elle toda lisa de soperpoderes de et fll nso lo que poses personae qu son los que debe tliat No insmuamos quel deba memoria todas cada una de las rhs et jego. Deer conta con una comprensin cored de la mecinca hia el juego adr en qu pare del fol se encuentra ea eg. AS, prod ce durante la pura una stain determiada que precisa de la apicacn de tuna rela poco babiual, pdr loalalaripidamese en el relamento st ralentizar el ago. Aunque lo mejor (gui es donde se prochan ls verdaderos Dj) sera gut improvsare sabre a marcha ota, dendenoero pont de ‘sta, un de is pau que garanvan elo de una para Cuts vers 90 ‘se malogae desarrollo de una trama por clpa de dscusiones interminable? Normalnente¢ no debera necestar abrir el foe para las stacioes co _munes que se producen en el jug En el eso de arse de ua itacn m0 uber po hs els, janis debe conclu qe ac impouble, de en Dy deer improisar:as els extents fncionan, 0 deen fnco ‘a, como putas hiss sobre as que exrapolanueasNormas /A8 20 ‘Tue facemos ado Is afconads cuando no mentnon el op es, ava alas aevos personajes. para nests aes pete? gator que era como Director de Jeg encontrar de suma tad Capito 7 de estefolen integrament diiado adr comscos, tos y 28 as aD con fin de qu te pueda hacer mis nteesantes ntti 50s paras Pero Direct. recuerda lJ st ene colabors con él salgaer oda, problema (ys slucions que apigués para rooherias), variant lg ras as noemas,osimple opin que desis comunscarnos debs gla actor de Meas, Plo Malhcé, 24 Pol. Ind. El Agu, 28500 MADRID. mal atoms drape es Digonemos ambien de wea pina en el webs de DsriMagen: idsrimagen AIT pe lyrroptccioy RTE Me llamo Magdiel, y soy un dngel caido, Soy uno de los clegidos de Lucifer, y evo a ser libre en el mundo. Estuve aqui ‘cuando se cre6 este lugar, y aqui seguiré cuando sea destruido, ‘No soy Anila Kal, aunque me parece bien ser ella hasta que entre mi lugar en él. Cuando parezco humana, soy mucho més que ¢s0. Este cuerpo s6lo ontiene tina de mis facetas, una simple extrusion de algo mucho mayor. Exislo desde el principio de los tiempos, yhe visto cosas: {que la mera mente humana no podria comprender. Hayveces en «que me cuesta creer lo reducida que es la seecionde la realidad. {que pueden percibit.:C6mo sobreviven comprendiendo tan poco? Para mi sorpresa, no obstante, encuentro atractivos los sencillos placeres de sus vidas. No debo stcumbir aesaatracci6n, No me importa lo seductores que sean los reeverdos y Its sensaciones de Aaila. No me importa lapasi6n que siente por su ‘marido y sus causas. Soy um-dngel dé la Muerte, y seré ms que hhumano. Sé que tengo que permanecer €n este Cuerpo si quiero permanecer en este mundo, pero sus limilaciones son Exasperantes. Esta mente no puede asimilar mi recuerdos veces debo esforzarme para conservarlos. Voy aplasmarlas sobre papel, con la esperanza de que estos apuntes me permitan retener més de lo que cabe en este crineo, ‘Mdmito que me tientan la vida de Antlay sus emocioneseNo, se parecen a nada que haya experimentado ants. Tras milenios ‘nel fio vacio dl Infierno, cualquier experiencia es bien recibida, pero no perderé lo que soy por una patética mujer humana cuyo" ‘spirit fue roto en cualquier apartamento cochambroso. Soy un ‘demonio. Ania ha dejado de existr. PERSONATES Para jugar a Demonto: La Caida tendeis que erear un personae, un papel que representards del mismo mode que representa ‘Su papel un actor en una pelicula, lo que te permitiraformar parte de la historia. Los personajes de Demonio son los prtagonisas de la trama, los que se enfrentan a distintos retos para conseguir sus objetivo. En lugar de crear un nuevo personaje para cada partida, puedes jugar con el mismo una y otra vez. A medida que se desarrlle Ia historia, tm personaje ereceriy se desarrollari igual que los protagonisias de una serie de tlevisino de una sags litraria DE pueda co ENECEGCIEON JRAscos ¥ TERMINOS HABITUALES, Nombre: El nombre del personaje. Ten en cue ‘emonio tendri.un Nombre Verdadero y un Nombre Cele ‘del nombre de st recipiente mortal y de cualquier seud6nimo que ol Jugador: se eres a persona gt cucstin. {Grnica: a fénica es a serie de historias relacionadas en que aricip tu personal, a semejanza de los capituls de una novela o los libros de una sel Aquva el nombre otulo de est ernica,escogido reviamente pore Narrador ‘Atributos: Los rasgos bisicos del pe ppotencial innato, como Ia fuerza, la int cetera, Habilidades: Todolo que aprenda 0 practique el personaje (ineltidas cieras aptmudes-0 talentos naturales) se consi Habilidades ‘Trasfondas: Los rasos de trasfondo representan recursos ‘quella retnido el personaje en vida, ya se trate de amistades y ccontactas 0 deriqueza y posesiones. Forma apocaliptica: Ese espacio esti destinado alas ocho e confiere al personaje su forma apocaliptica, amodo de guia de referencia rapida Fe: Se trata de una medida del poder que ha recogido el ‘demonio gandndose la veneracidn y la creencia de los morale. Ia Fese utiliza para alimentar los distintos poderes de los caidos. ‘Tormento: Este rasgo refleja los recuerdos que conserve el demonio de sus milenios de exilio en el Abismo. Cuanto mayor sea el Tormento del demonio, més perverso y menos humano se volver Salud: Dado que visten carne mortal, les demonios son susceptibles de suri heridas e incluso de morir del mismo modo {que los humanos, aunque los demonios a mensdo disponen de diversos medios para evitar el daio y sanara susrecipientes. Este rasgo mide el estado de salud actual y la condicin fisica del personaje Naturaleza: Término que se utiliza para describir la verdadera personalidad y las motivaciones del personaje, sus impulsos y pasiones imerpreta al personaje en mje. Describen Su igencia, el carisma, Conducta: La actitud 0 personalidad quemuestra al mundo el personaje, no siempre igual a su Naturaleza (muchas personas ocultan su verdadera naturaleza tras distintos tipos de conducta) Concepto: Breve descripcin del papel» el trasfondo del personaje. Resume el concepto del personsje en un par de Palabras, como “Detective cinico” o “Revolucionari idealista’ asa: La Casa demoniaca a la que pertenezca el personaje La casa de un demonio influye en su acttud, su talante y sus habilidades Facei6n: La faccién a la que pertenezca el personaje. La faccin elegda por un demonio influye en su opiniGn acerca dela hhumanidad, el futuro de los caidos y su actitud hacia otros az: fste es el nombre que recibe la forma apocaliptica del personaje, determinada por su saber principal Saberes: Los caidos tienen acceso a distints tipos de saberes, conocimientos de los entresijos del universoy la manera de controlarles. Virtudes: Las virtudes de la Conciencia, la Convice Corajerepresentan las cualidades humanas innatas del perso como la compasién ye altruism, y se ulizan para resistrse ala influencia corruptora del Tormento, Puerza de Voluntad: La Fuerza de Voluatad mide la motivacién y la dedicacién del personaje, se capacidad para superar los obsticulos y enfrentarse ala adversidad, Experiencia: Incluso los caidas pueden aprender algo de una experiencia dificil. Los personajes reinen experiencia ‘completando historias y superando retos. Se puede wtlizar la ‘experiencia para mejorar los rasgos del personaje Dewowo: La Cains (ConsmpeRACIONES, * Los caidos se dispersaron a lo largoy ancho del mundo cuando la Vordgine resquebrajé las paredes del Abismo, y aparecieron en distitas partes del planeta, La distancia tal y como nosotros 1a conocemos no significa nada en la ‘encrucijada entre el Abismo y el mundo de los mortales. Por tanto, los demonios podrfan haber asumido cualquier forma mortal en cualquier parte del mundo, Su recipiente humano podria ser joven o viejo, hombre o mujer, perteneciente a cualquier grupo étnico, nacionalidad y trasfondo. El ‘nico requisito es que el alma mortal sea demssiado débil o esté demasiado maltrecha para resistirse a la posesin (debido a tuna desesperacién inconsolable, a un trauma mental, un coma © circunstancias similares), permitiendo asi la entrada del demonio. Ciertos recipientes mortales podrian propiciar determinados rasgos 0 Trasfondos. Por ejemplo, un cuerpo atlético gozard de unos Atributos Fisicos adecuados, mientras ue un recipiente adinerado se merecerd el Trasfondo Recursos Casumiendo que el demonio atin tenga acceso al patrimonio del mortal) * EI sistema de creacin del personaje esti diseiado para crear demonios recién surgidos, aquellos que han mundo hace poco y han poseido un recipiente mortal, Aunque los caidos poseian antaio un poder capaz de esremecer montaias, sus habilidades resultaronseriamente mermadas antes de su exilio xyse han debilitado atin més tra su largo encarcelamiento y terrible tormento, Se asume que los personajes demonios poseen solamente una fracién de su verdadero poder, aunque éste podria aumentar durante el transcurso de la crénica (mediante el uso de Ia experiencia) * Aunque los cad sean las mis sociables de las criaturas, a menudo se reinen impulsados por la necesidad, sobre {odo aquellos que aspiran a impedir el regreso de los seiores del Abismo. Estos demonios, perseguidos por los Encadenados, los ‘morales y sus enemigos sobrenaturales, ienen buenos motivos para agruparse, entre ells la proteccién mutua y la suma de sus recursos para lograr sus objetivo. Ten en cuenta que tu personaje deberia poder encajar dentro de un grupo y tener algo que ofrecer alos demas personajes aparte de su frustracin, Proceso De CREACIN DE PERSONATES * Paso Uno: Concepto del personale Elige un concepto, Casa, facciGn, Nateraleza y Conducta + Paso Dos: Selecciona los Atributos Ordena las tres categorias:Fisicos, Sociales y Mentales (7/523). Tw personaje tiene un punto automiticamente en cada Atributo + Paso Tres: Sclecciona las Habilidades Ordena las tres categorias: Talentos, Téenicas, Conocimientos (13/9/5). Tu personaje no comienza con ‘ingin punto automstico en ninguna llabilidad, Elig Talentos, Téenicas, Conocimientos. En este paso ninguna Habilidad puede ser mayor que 3. + Paso Cuatro: Selecciona las Ventajas EligeTrasfondos (5) y Saberes (3) y punta las Virtudes (3). Tu personaje tiene un punto auteméticamente en cada Vietud + Paso Cinco: Toques finales Apunta la Fe (3), el Tormento (segén a Casa ddemoniaca) y la Fuerza de Voluntad (igual ala suma de las dos Virtudes mas alas) 38 (15). asta los puntos grat 5: Portadores de la plaga y la pestilencia, capaces de herir 0 sanar con un simple toque AIT pe Lyrropeecion + Corruptores: Glamurosos cambiaformas, capaces de alterar su aspecto para convertise en el objeto de deseo. de cualquiera, + Devoradores: Guerreros de los cafdos, al cargo de las plantas y los animales, + Diablos: Carismaicos tentadores y farsantes,capaces de pervertr lis almas con sus palabras edulcoradas. + Malefactores: Artesanos de los caidos, capaces de crear cualquier prodigio, por un precio. + Perversos: Sefiores del destino que esti escrito en los asirs, dispensadores de pesadillas y maldiciones + Verdugos: Atormentadores de los muertos, capaces de alzarespirtus y segar las almas vivas de sus cuerpos. ARQUETIPOS Adieto: hay algo que tienes que tener, cuestelo que cuest. Ansioso de emociones: lo que cuenta es el subidén Arquitecto:consiryes un maitana mejor. Autécrata: necesita tener el contro Bellacor los que pueden ganan, los demés pierden. Ti puedes Bizarro: ii exes el especticlo! Bravucém: la fuerza eo tnico que import. Bufén: larisaatempera el dolor. Competidor: tienes que ser el mejor Confabulador: los demas existen para t beneficio. forint: sues yada. Director: superisas todo lo que debe hacerse Fanatico: too por la causa Hosco: nada merece la pena wer: la verdad esté ai fuera Jugador: Estis dispuesto a arresgalo todo con tal de + Martr:sufres por un bien mayor. + Masoquista: todas las noches pones a prueba ts limites + Monstruo: te deleitas ene sufrimientoy el door, como un verdadero demonio. Nido: ;nohay nadie que cuide de wi? Pedagogo: salva a los demas por medio del Penitente: has pecado y debes redimirte Perfeccionista: naa estar Jamis bien de todo, Pervertido: silo importan tus propios placeres. Feategtr: todo el mundo necesity Rebelde: dita tus propias relas Solitari:sigues tu propio camino Superviviente: nada logrardacabar cont Tradicionalista: todo deber ser como siempre hasido Visio io: hay algo més alli de todo esto Vividor: el sentido dela muerte es el placer Ponenes ceresmiates Saber de la Aforanza: Fl poder de manipolar Jos mayores destos de un mortal Saber de la Besta: Los secretos dela invcacion de animales, su control y poses. Saber de la Carnet Los secrets de la restnraci6n, la mejora ya maleabiidad de la carme viva Saber de los Celestiales: El poder que permite umentar las evocaciones de otro demonio. ‘Saber del Despertar: Los secretos que permiten animar a materia viva y la no viva Poxros onan Co enn pereneny a een ear) 1 por circulo Fe ny cat} Prey peer ac ee ere Rasgo rer Pe) Saber del Espiritu: El poder para invocar, gobernar y someter alos esprit de ls difuntos. ‘Saber del Fimamento: El poder de ver gents y lugares ain a distancia increbles. ‘Saber de la Forja: El poder de convert la materia prima, en objetos prodigiosos. Saber del Fundamento: Los secretos de las fuerzas fundamentals inherentes al universo. Saber dela Humanidad: El po ‘manipulat alos morales. Saber dela Llama: El poder invocar y controlar el fuego. Saber de la Luz: Los secretos que permiten manipular la luz para crear potentesilusiones Saber de la Muerte: Los secretos de la muerte y la descomposicin Saber dela Naturaleza: El poder de gobernar la flora de Jos bosques y los campos. ‘Saber de los Patrones: Los secretos que permiten leer el Gran Designio y predecit lo que ha de acontece Saber de los Portales: El poder para controlar los puntos de unin entre espacios y dimensiones. Saber de los Reinos: Los secretos del viaje entre los reinos de lo isco y lo espirtual. Saber del Resplandor: El poder de inspirar, impresionar Yaterroriza alos mortales Saber de las Sendas: EI poder de encontrar, crear o cerrar 1 de atrzer, influenciar y EE los caminos que unen dos puntos. Saber de la Tier Tas fueras de la terra Saber de las Tormentas: Los secretos que ppermiten gobernar el poder del mar ya tormenta Saber de la Transfiguracion: El poder de masformarse en el objeto de deseo de otra Los secretos que permiten controlar Saber de los Vientos: El poder para invocar y gobernar los ven Aliados: Aliados mortales a los que puedes solicitar ayuda * Contactos: Informadores disposicién Eminen ‘ompaiieros demonios. + Fama: Lo conocido que es tu huésped mortal dentro de la sociedad humana, fluencia: Poder en el mundo mortal + Legado: Hasta qué punto recuerds tu personaje su existencia divina anterior a la posesion de su cuerpo Tu posicidn entre tus mortal Mentor: Un maestro o guia experimentado que te ofrece su ‘asesorumiento. Pactos: Recursos mortales de Fe ‘+ Parangén: Destacas especialmente en algin aspecto de Ia infloencia de tu Casa Recursos: Riqueza y bienes materiales. +) Seguidores: Ayudantes mortalesleales a Los personajes de Demonio se componen de dos parts bien diferenciadas pero interrelacionadas: el espititu del cafdo y la mente y el everpo de su huésped humano. El espritu del caido proporciona al personaje personalidad, actitudes, objetivos, virtudes y defects, mientras que el recipiente mortal props al personaje sus recuerdos, relaciones personales y vi femocionales, 1o que permitira al demonio interactuar mundo modemo. Cuando empieces a desarroliar el concepto dé tu personaje, estaris imagindndote a un antiguo espiritu infernal. testigo del acio de la Creacin y veterano de ura guerra conta él Gielo, que ha sido arrojado a fa vida de un ser humano, Giando afronies el proceso de definicién de tu persongje, ten en cuenta festa dualidad y piensa de qué manera el espiitu demoniaco.vey acepta 0 rechaza las experiencias que le incilea 2 lafilerea $0 uésped humano Casa ‘Todos los demonios pertenecen! una Caste particular. BA un principio, la Casa de cadaidingel marcaba sus deberesy/s0 propésito en el conjunto de fa GreaciOn. Ahora las Casas son. Aivisiones basicas de distintos tipos de demotio que deseriben sus talents ¥ prioridades. Los demonios de [a misma Casa no tienen por qué comporiarse exactamente igval,sunque tienden 2 compartir losmismos puntos de vistae intereses, asf como algunas habilidades einformacién acerca de la naturaleza de laGreaciGn. FACCION En Ia antigiedad, los caidos coincidfan en su respeto OF hhumanidad yk oposicidn ala tirana de Cielo. Sin embargo, cuando la guerra se vols inexorablemente en contra de la hueste rebelde, varios lideres influyentes comenzaron a cuestonar los ideales de Lucifer y el propésito de la lucka por la humanilad. Ahora que las pertas del Abismo han caido, los caidos se sientenIlamadosaclegie pando entre estas facciones competidoras, cada una con sus propios planes para el mundo moderno. las faciones son ayudas de juego y narratnas que conribuyen defini la perspectvay las modivaciones del persenaje. Ten en cuenta que no es necesario que escojas una faccidn sino quieres; puedes alistar a tu personaje en las filas de los indecisos. Los personajes también pueden unirse a una facein o cambiar de faccin durante el transcurso del juego, lo que dara pie a tenas intrigas poiticas. NATURALEZA ¥ ‘Conpucta (Anoueripos) Sila Casa desribe ett edema ern, aN Mis Contec dseren ecco cc eae sottcrasyor dee persoided, lamados lrgneipee panel senellos los c Dmpaleolyt do indtuo Ieiconeecta eon personal a acted el eyed worl bl demu: coneet ection afulesdd Msclas personal Interpreten pel ose eabea cil uote tnd, por quela Conducta no ene por qué tact ona Naturalera En canes i nfs oot, oh Demovio: La Cais, todo con aquellas personas que tengan una gran autoestima 0 a las que no les preocupe especialmente lo que piensen los demas de ellas. La Conducta puede legar a cambiar incluso dependiendo del momento o lasituacién, Piensa en cudnta gente se comporta de una forma en el trabajo, de otra con los amigos y de otra mis cuando est con la familia. Podrias elegit una Conducta principal para tu personaje y otras secundarias para distintas situaciones. La Naturaleza es el verdadero yo de t personaje. En este 1caso, se trata de la personalidad del demonio que habita en la mente del envase mortal. Puede considerarse representativa de Jos sentimientos del personaje, de su motivacin y su actitud hacia tel mundo. Aunque los personajes tienden a permanecer icles a su Naturaleza, no tienen por qué someterse 2 ella como si fueran iSusjesclaves. Las personas somos mucho mas complejas. La Naturaleza simplemente muestra lo que hay en el fondo de la personalidad de t personaje. También determina cuando puede ecuperar fuerza de Voluntad tu personaje, puesto que actuar de acorde con a Naturaleza de uno da seguridad e inspira confianza. ‘Saseres Los caidas pasefan fabulosos poderes que les permitfan smanipular la Greacién eomo les exigia su deber. Estos poderes Se han debilitado considerablemente desde la Caida, pero los ‘demoniog siguen siendo capaces de utilizar el poder de Ia fe paraobrat maravillas, Cada personaje demonio conoce un Aeterminado saber que refleja su control sobre una de las facetas ‘ela Creacién, Puedes distrbuir los puntos de laFeinical de ty personaje entre los distintos saberes que conozca, y podris Ceanjear puntos grauitos por puntos adicionales en estos saberes. Vintupes Las Virtudes definen el centro mortal de un personaje de Demonio, las cvaidades a las que se aferra el catdo par sucumbir al Tormento. Las Virtdes combinan los restos de la verdadera naturaleza divina del demonio con los instintos despertados y los sentimientos del huésped mortal. Unidos dan al caido la fuerza necesaria para resistirse a a atraccin del Abismo, ‘pata no sucumbir a su terrible tormento y buscar la redencién, Lag Virtudes definen cudnto le cuesta al cafdo resistirse a los sitiestros impulsos de su naturaleza y evitar rendirse a $u ‘Torment. Hay tres Virtudes. La Conciencta es una medida del sentido 46-44 moralidad que tenga el personaje, de su habilidad para separatelbien del mal. La Conviccién es la foerza de las ereencias del pergonaje, su comprensin vaceptacin del orden de las cos. FI Coraje es la eapacidad del personaje para aetuar de acuerdo con sus ereencia, superandolos obsticulos que puedn Surgir a su paso, Todosios personajes comlenzan con un punto en cada Virtud, y el jugador puede distribuir tres puntos mis entre todas elas Asimismo, puede gastar puntos gratitos para aumentarlas ain ims. Las Vitudes son importantes porque ayadan a determinar la Fuerza de Voluntadnictal del personafe, demodo que préstales atencién, Fe La Fe es la fiente del poder y lx Gxistencia del demonio. En un principio reflejaba la fe en Dios y Su plan divino, pero ahora la fe del demonio-€s méyblen una cuestin de conflanza en sf mismo, fe en sus propias posibilidades y en la humanidad, en ver de en un poder superior, La Fe mide cusnta influencia tiene el demonio sobre el tejido de la Creacién. Es también un reflejo de la confianza y a seguridad del demonio acerca de su lugar en la Creacién, y una medida de la comprensién y el entendimiento del universo. Los personajes comienzan con una Fe inicial de 3, que los jugadores podrin aumentar por medio del gasto de puntos gratuitos. AIT de Lvrnopt ecto Tormento EI Tormento es el reverso de la Fe. Los caidos se rebel ¥ vieron cosas horribles en la larga guerra. Sufieren todavia ‘durante su exilio de miles de aos en el Abismo. Esta experiencias atormentan a todes los demonios, pervirtiendo y envenenando sus alms. Algunos caidos se rinden a su Tormentoe intentan contagiar su sufrimiento. Otros se afierran a la rectitud que respetaban, antaio y se esfuerzan por superar su amargura y su dolor. El valor de Tormento inicil de cada personaje dependerd de ta Casa a la que pertenezca. El Tormento puede aumentar 0 disminuir segin las acciones del personaje alo largo del juego. Fuerza be VoLUNTAD la Fuerza de Voluntad est @irechaniehte relacionada con la Fe, puesto que refleja el autocontrol y la determinacién del personaje. Esadends la cualidad que ayia fos demonios @ no sueumbir 291 TormentocTu Fuerea de Voluntad inical es igual a HH suma de ts des Virtudes, mis"altaspaunque también puedes aumentar la Fueraade Voluntad de tu personaje mediante el gasto de puntos gratuites, dado que es tan importante PReGUNTAS ¥ RESPUESTAS Hay que tener en cuenta multi de cOBas cuando se crea el trafondo de un personaje de Demonio. Ech un vista a las preguntas siguientes cuando pienses en el trafondo de tu personaje e intent responderls. Esto es lo minimo que quereis Saber acera de tu personaje antes de emperar a lnterpretarl. los Narradores tambien podran aprovechar esas preguntas ¢ insertarlas en el preludio para que los jugadores puedan responderias mas detalladamente ¥ perfilarclarumente a sus personajes. + iQuién eras antes de la Caida? Todos fos esos emperaron siendo algo completamente dstino de toque son ahora, Leela historia y la deseripein de cada Casa y considera cul er el papel det personae antes dea Calida. Cada una delas Casas ef dsinasresponsablidades, pero siempre hay sto para alguna variacin dentro del marco general ‘Qué pensaba el personae acerca de su deber?A qué dficaltades tenia qu hace frente? ZQu¢ opinin le mereca la humanidad, a ims sublime de las ereaciones de Dios, por quel entonces? + iCémo fae tu Caida? La Caida es un momento decisino para los demonios, cuando deciieron ebelarse contra su Creadory unirse bajo Ia insignia de Lucifer.

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