Está en la página 1de 6

Desarrollo de T2- narrativa audiovisual

Semana 09

Modo Potico Modo Modo Modo Modo Modo


Expositivo Observaciona Participativ Reflexivo Preformativo
l o
Adapta los Se basa en Los Este modelo Busca hacer Se enfoca la
dispositivos la cineastas desarrollado consciente expresividad
representativo ilustraci buscan busca al , la poesa
s de otras n de un observar bsicamente espectador y la
artes, como la argumento espontnea y la relacin del propio retrica.
fragmentacin, con directamente entre el medio de
los imgenes, la realidad. realizador y representa
incoherentes, se hace el el sujeto cin y los
las uso de filmado. dispositivo
asociaciones ttulos o s que le
ambiguas, las locuciones han dado
impresiones que autoridad,
subjetivas. lideran la generando
imagen. cambios en
el
espectador.
Semana 10

Story Line The godfather

* Corleone es el temido jefe de una de las cinco familias de la mafia de Nueva York.
Tiene cuatro hijos: Connie, y tres varones: Sonny, Freddie y Michael. Cuando Corleone,
siempre aconsejado por su consejero Tom Hagan, se niega a intervenir en el negocio de
las drogas, el jefe de otra banda ordena su asesinato. Empieza entonces una violenta
guerra entre las familias mafiosas.

Story Line historia propia

*Ruth y Lucas son novios, comprometidos, a cuatro das de la tan esperada boda, pero un
secreto del pasado que implica a las dos familias saldr a luz, complicando la unin de
estos dos.

Paradigma de Syd Field Forrest Gump


Acto 1 Acto 2 Acto 3

Personajes: Mid Point Clmax


Forrest Gump *Jenny y
cin Forrest
Jenny Curran *Forrest
contraen
Dan Taylor Gump conoce
matrimonio.
a Jenny
Benjamn Buford Curran.
Sra. Gump
Forrest Gump Jr.

Planteamient Confrontacin Resolucin


1 Plop Point 2 Plop Point
o
n
*Forrest no cin *Forrest y su hijo esperan el primer
tiene suerte da de clases en la estacin del
*Jenny se autobs.
*Forrest comienza a en su
niega a la
contar la insufrible negocio de
propuesta de
infancia por las langostinos.
matrimonio
deficiencias fsicas que
de Forrest .
tena.
Semana 11

El Personaje y la mscara

Traducido del latn personaje como: Persona para hacer sonar


, podemos decir que un personaje es realmente eficaz cuando asume ser la mscara, aquella que
puede cambiar rpidamente e interpretar a alguien distinto. Los personajes son hombres, mujeres,
nios, entes ficticios, etc., que son parte de alguna historia. El personaje aparece como uno
de los elementos visibles dela puesta en escena, de todo aquello que puede ser registrado a
travs de la imagen y el sonido. La presencia del personaje se logra a travs de un trabajo
descriptivo, narrativo y discursivo. La mscara de la cual se habla en el artculo nos da a
entender que es la actitud, conducta y manera de pensar con la que el personaje acta durante la
narracin diferencindolo del resto, ya que sus acciones formarn parte del inicio, desarrollo
y desenlace. Una de las caractersticas que podramos tener en cuenta, es que tienen una mayor
descripcin como: gustos, intereses, debilidades y una infinidad de cualidades. Los nicos
personajes reales: poseen voz, piensan, figuran deforma prominente, y sobre todo, tienen una
influencia directa en la historia, distinguindose del escenario. Lo que los hace diferentes al
resto es que expresan emociones, pensamientos, actos, gestos y actitudes que tienen o desarrollan
durante la narracin. Las dems personas solo son rellenas. Son una simple pieza de utilera. La
identidad del personaje, se presenta a travs de la palabra, la mmica, el gesto y los
desplazamientos o movimientos escnicos, su ser y su hacer, dan vida a la historia. A partir de
la apariencia
(el vestuario, el peinado, el maquillaje, los accesorios) el personaje asume un perfil. As mismo
representa una perspectiva desde la cual se organiza el relato o historia. Debemos tener en
cuenta que no todas las personas son personajes y esto se debe a que un personaje debe ser
literario a travs de la voz, la palabra, los actos, gestos, actitudes y pensamientos. Estos
elementos deben ser empleados de manera correcta de lo contrario solo generaran que los actores
sean personas planas y de cartn.
Finalmente es importante saber que el personaje es quien tiene voz y opinin y sobre todo que sus
actos tendrn influencia en la narracin debido a que de l depende el desarrollo del guin. Sin
embargo, debemos tener en cuenta que la perspectiva de los personajes puede ser limitada; su
conocimiento sobre los eventos puede tener importantes aspectos, y habra que evaluar su
capacidad de anlisis y comprensin.

Descripcin Da de entrenamiento

*Alonzo Harris:

-Presencia: es un hombre relativamente alto, de tez morena, de mirada profunda y


seria, usa una barba en forma de candado. Siempre lleva ropa negra, a veces
utiliza bling bling dorados y paoletas negras en la cabeza.

-Situacin y acompaantes: casi siempre va acompaado de su compaero de trabajo


Jake Hoyt en su auto y en diferentes calles peligrosas.

-Accin o situacin: casi siempre se muestra serio y enojado, imponente, un hombre


capaz de lo que fuera por dinero; corrupto, egosta, interesado.

-Diogo: voz fuerte e imponente. Hace que el resto lo obedezcan por temor.
*Jake Hoyt:
-Presencia: alto, castao, de tez muy blanca, utiliza un pequeo bigote y barba
menuda, ojos marrones claros, utiliza un polo blanco, y una casaca marrn y
pantaln gris.
-Situacin y acompaantes: en el da de su entrenamiento va acompaado de Alonzo
(su gua), en el auto y diferentes calles peligrosas.
-Accin o situacin: en un principio un tanto temeroso e incrdulo, al pasar el
tiempo se muestra ms reacio ante las situaciones.
-Dilogo: se atiene a lo que diga su supervisor (Alonzo), su tono de voz es un
poco gruesa e insegura.
Elementos del acto 2: SEVEN

Esta pelcula presenta barreras, complicaciones y reveses; ya que, al tratarse de


dos policas buscando pistas de asesinatos por parte de un asesino en serie y no
poder encontrarlo, complica la situacin en las escenas de cada asesinato.

El mid point del segundo acto se encuentra al parecer cuando el supuesto asesino
se va ensangrentado a la estacin de policas todo ensangrentado.

Semana 12

Elementos del acto 3: LA VIDA ES BELLA

Complicacin: cuando el soldado nazi lleva a Guido a fusilarlo.


Resolucin: los judos logran escapar de los campos de concentracin nazi.
Clmax: Josu se encuentra finalmente con su madre.

También podría gustarte