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ManualScouts PDF
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Rama Scouts
Un mtodo de educacin no formal
para nios y jvenes de 11 a 15 aos
ISBN: 978-956-7574-35-3
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Presentacin
La historia de este Manual tiene su origen en el 8 Congreso Gua y Scout,celebrado
en la Hacienda Picarqun, comuna de Mostazal, en septiembre de 2010, conla
participacin de ms de 500 guiadoras y dirigentes provenientes de todo el pas.
Procurando responder a la difcil situacin institucional de la poca, el 5 de septiembre
de ese ao el Congreso aprob la Visin 2020, documento que luego fue ratificado por el
Consejo Nacional de la Asociacin con fecha 12 de septiembre del mismo ao.
No obstante que durante los aos 2011 y 2012 se realizaron numerosas jornadas de
actualizacin con relacin a los contenidos del antiguo Manual dado a conocer a fines
de 2010, ste demostr ser insuficiente y contradictorio para lograr el resultado esperado
por el Proyecto Estratgico. Como esta situacin tambin se detect en otras Ramas, la
Direccin de Mtodos Educativos, a mediados de 2013, con motivo de la puesta en marcha
de la Estrategia de desarrollo de los animadores adultos y de su nfasis en el programa de
jvenes, construy una lnea transversal de animacin del programa que fuera comn para
todas las Ramas y respondiera con efectividad a las carencias detectadas en el nudo de
gestin antes aludido.
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Todos los Cursos Iniciales, Medios y Avanzados dictados desde esa fecha, sin
desatender las particularidades de cada Rama, han revelado la aceptacin de guiadorasy
dirigentes a esta modalidad de animacin del programa, lo que no asegura el xito futuro,
pero constituye un buen augurio. Este resultado llev a la Comisin de Educacin a
aprobar, en junio de 2014, el documento denominado Marco conceptual del mtodo y
modalidad de animacin del programa de jvenes, donde se desarrolla la lnea transversal
referida y en base a la cual se ha elaborado este Manual.
Junto con responder a dicho Marco conceptual, este Manual reactiva la participacin
determinante de los jvenes en la seleccin, preparacin, ejecucin y evaluacin de las
actividades y proyectos que realizan en sus patrullas y en su Unidad. Al mismo tiempo
afirma el carcter democrtico del pequeo grupo de amigos, al cual invita a convertirse en
una comunidad de aprendizaje, testimonio de sus valores.
El Manual de la Rama Scouts ser exitoso en la medida en que los dirigentes apliquen
sus recomendaciones en la vida diaria de sus Tropas. Para eso no solo hay que conocery
comprender las propuestas del Manual en toda su amplitud, sino tambin realizar el
esfuerzo de disear cada Tropa de acuerdo a sus recomendaciones, a las caractersticas
de los jvenes que la componen y a la realidad del entorno en que actan.No debemos
olvidar que el resultado esperado en el Proyecto Estratgico no solo nos pide disponer
de material educativo apropiado y accesible, sino tambin de que su aplicacin sea
animada en terreno con efectividad.
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ndice
Pgina Pgina
Presentacin 3 Captulo 7 143
Cmo usar este manual 6
Los animadores adultos
Los animadores adultos 145
Captulo 1 7 Los dirigentes como organizadores 147
Los jvenes de 11 a 15 aos Los animadores adultos como educadores 155
Conceptos bsicos 9
Las principales tareas Captulo 8 171
de desarrollo entre 11 y 15 aos 14 El Ciclo de Programa
Un perfil a grandes trazos segn Conceptos generales 173
los distintos aspectos de la personalidad 19 Diagnstico de la Unidad 179
Educar en perspectiva de gnero 22 Propuesta y seleccin de actividades 184
Organizacin, diseo y
Captulo 2 29 preparacin de actividades 190
Los elementos del mtodo scout: Desarrollo y evaluacin de las actividades 195
el clima educativo
Los elementos del mtodo scout 31 Captulo 9 205
El clima educativo 36 Las reas de desarrollo
Las dimensiones de la personalidad 207
Captulo 3 39 Reflexiones sobre las reas de desarrollo 211
Ley y Promesa
El proyecto educativo Captulo 10 227
del Movimiento Scout 41 Los objetivos educativos
La Ley Scout 43 Naturaleza de los objetivos educativos 229
Reflexiones sobre la Ley Scout 49 La propuesta de objetivos 237
La Promesa 56 Las etapas de progresin 255
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CAPTULO
Los
jvenes de
11 a 15 aos
CONTENIDO
Conceptos Bsicos
La adolescencia es una etapa de desarrollo
y progreso personal que comienza en la
biologa y termina en la cultura
La duracin y las caractersticas de la
adolescencia dependen de cada persona
La pubertad marca el inicio de la adolescencia
En la primera etapa de la adolescencia
se pueden distinguir dos rangos de edad:
11 a 13 y 13 a 15 aos.
perspectiva de gnero
Hombres y mujeres son iguales y diferentes
Los estereotipos de gnero y el empoderamiento
Educar en la igualdad y en la diferencia
Mucho podemos hacer en la Tropa y la Compaa
para empoderar a los jvenes
Cada joven es una historia y un proyecto irrepetibles
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CONCEPTOS BSICOS
La adolescencia es una etapa de
desarrollo y progreso personal
que comienza en la biologa
y termina en la cultura
De un modo general, entendemos por adolescencia el perodo de nuestra
vida que se inicia con los cambios biolgicos de la pubertad y finaliza con la entrada
en el mundo de los adultos.
Durante mucho tiempo se la mencionaba como una etapa de transicin, como un simple pasaje
a la etapa adulta caracterizado por agitaciones e inestabilidad. A pesar que el adolescente con
perturbaciones no es lo habitual, se aluda muy fcilmente a la adolescencia como un perodo
tormentoso de inestabilidad emocional y se enfatizaba en exceso la rebelda juvenil.
Con mayor conocimiento cientfico del proceso que viven los jvenes, hoy se ha generalizado la
visin de la adolescencia como un perodo de fuerte crecimiento y progreso personal, que comprende
no solo los aspectos puramente biolgicos de la pubertad, sino tambin aquellos cambios mentales y
sociales que sern determinantes en la formacin de la futura personalidad.
La adolescencia no es un mal inevitable. Es un perodo del ciclo vital que tiene su propia naturaleza,
que se diferencia claramente de la niez y de la adultez, que presenta enormes posibilidades de
desarrollo y que hay que vivirla y vivirla bien. Es tan rica en vivencias que no puede ser valorada
ligeramente como un simple paso a. Los jvenes piden ser considerados como tales, no como ex
nios o futuros adultos.
La rebelda que se atribuye a los jvenes, por ejemplo, ms que una caracterstica propia de la edad,
es una valoracin que se hace desde la perspectiva adulta, ya que esa supuesta rebelda no es otra
cosa que la autoafirmacin que un joven hace de su diferencia, indispensable para la formacin
paulatina de su propia personalidad.
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Es as como podemos decir que la adolescencia comienza en la
biologa y termina en la cultura. Se manifiesta su inicio con la aparicin
de las modificaciones corporales que sirven de ndices de masculinidad
y femineidad, contina en nuevas formas de pensar que permiten
comprender los acontecimientos de manera integrada, transcurre en la
bsqueda de ser uno mismo en forma coherente y continua, y concluye
con la insercin en el mundo con un proyecto propio, o al menos con la
conviccin de que se necesita tomar una opcin de vida y que se es capaz
de hacerlo.
La duracin y las
caractersticas de la adolescencia
dependen de cada persona
Si bien de un modo general la adolescencia se inicia entre los 10
y los 13 aos y culmina alrededor de los 25 aos, su inicio, duracin y
trmino son muy variables, dependiendo bsicamente de la naturaleza
de cada persona, de su historia personal y de las caractersticas sociales y
culturales de la comunidad en que vive.
Es un perodo largo, ya que los desafos de la sociedad contempornea
plantean exigencias cada vez mayores y ms alto es el nivel de competencia
requerido para satisfacerlas, lo que demanda tiempo. Esta misma extensin
favorece, por lo general, estados de ambigedad y contradiccin, procesos de
avance y retorno, los que son necesarios para que los jvenes encuentren su propia
identidad y el sentido de su vida.
Las caractersticas sexuales secundarias se refieren a las modificaciones corporales que sirven de ndice
de masculinidad y femineidad. Aparece el vello, cuya denominacin pubes es la que da origen al
trmino pubertad. Surge en ambos sexos en la zona genital y en las axilas, siendo ms marcado en los
hombres. En estos ltimos se desarrolla adems en el pecho y en la barba. En las jvenes el crecimiento
de los senos es con frecuencia el primer signo que evidencia el comienzo de la pubertad. En ambos
sexos, aproximadamente entre los 14 y los 15 aos, la laringe se modifica produciendo los conocidos
cambios de voz, que son ms notorios en los hombres.
Se desarrollan las glndulas sudorparas y sebceas. Las primeras hacen que los jvenes comiencen
a presentar el caracterstico olor de transpiracin axilar. Las segundas, debido a la acumulacin de
secrecin oleosa y retencin de polvo, originan los familiares puntos negros, que al bloquearse e
infectarse producen el acn. La piel de los jvenes se pigmenta, contribuyendo a oscurecer zonas del
cuerpo como los pezones y los genitales.
Las estructuras esquelticas y musculares siguen un patrn general de estirn, si bien con ritmos de
crecimiento distintos. Las jvenes se adelantan en el crecimiento, pero alrededor de los 15 aos los
muchachos las superan en estatura. El crecimiento esqueltico alterna con el aumento de peso.
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En la primera etapa de la adolescencia
se pueden distinguir dos rangos de edad:
11 a 13 y 13 a 15 aos
La repentina maduracin sexual de los adolescentes, el acelerado
crecimiento que le sigue, los cambios mentales que se asocian a los
cambios biolgicos y las consecuentes demandas que la sociedad les hace
a los jvenes, permiten que entre 11 y 15 aos distingamos dos rangos de
edad.
En el plano fsico, debemos tener presente que el llamado estirn, que consiste en la acelerada
tasa de estatura y peso que sigue a la maduracin sexual, se produce en distintos momentos segn
si se trata de hombres o mujeres.
En las jvenes, en promedio, la aceleracin del desarrollo comienza entre los 10 y los 11 aos,
llega a su mximo a los 12 aos y cerca de los 13 aos baja rpidamente hasta alcanzar las tasas
de desarrollo anteriores al estirn, lo que no impide que el crecimiento lento continuado prosiga
durante varios aos ms. En el muchacho medio, en cambio, la rpida aceleracin del crecimiento
comienza poco antes de los 13 aos, alcanza su mximo hacia los 14 aos y poco despus baja
bruscamente hacia las tasas previas al estirn.
La circunstancia de que las mujeres alcanzan su estatura y peso de adultas unos dos aos antes que
los hombres, alimenta la creencia comn de que las mujeres maduran antes que los varones, lo
que es un error si consideramos que la madurez es un proceso que comprende toda la personalidad
y no solo el desarrollo fsico.
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A la maduracin sexual y a los cambios fsicos les seguirn los cambios
psicolgicos. El desarrollo de la identidad requiere darse cuenta del propio yo
como algo distinto o aparte de los dems, a la vez que encontrar y experimentar
a travs del tiempo un cierto sentimiento de congruencia, tanto en relacin
a s mismo como a los dems. Estos aspectos del ajuste son simultneos a la
maduracin sexual y al estirn, pero como la identidad individual se forma
lentamente, se necesita ms tiempo para integrar esos cambios.
De ah que aspectos psicolgicos tales como la independencia respecto de la
familia y el acercamiento al grupo de pares como fuente primordial de seguridad
y estatus, se hacen ms notorios de 13 a 15 aos; y se prolongan hasta etapas
posteriores, aun cuando la velocidad del crecimiento haya disminuido.
La aparicin de
estas nuevas capacidades
intelectuales aumentan a
su vez las demandas que
la sociedad hace a los
jvenes entre 13 y 15 aos,
especialmente en materia
de educacin, vocacin
e independencia, lo que
modifica progresivamente sus
relaciones con los adultos y
acelera su integracin en el
grupo de pares.
Desde el punto de
vista del programa scout,
estos dos rangos de edad
dan origen a dos columnas
diferentes de objetivos,
que si bien apuntan a
los mismos objetivos
terminales, consideran
las particularidades de
cada rango de edad, como
veremos ms adelante.
13
LAS PRINCIPALES
TAREAS DE DESARROLLO
ENTRE 11 Y 15 AOS
Construir el
esquema corporal
La transformacin del cuerpo es la ms evidente modificacin que
experimentan los jvenes de 11 a 15 aos. El esquema corporal, que es la
imagen interna que manejamos de nuestro propio cuerpo, se ve alterado
por dichas transformaciones.
14
Afirmar la Los cambios corporales estn asociados a
la maduracin sexual. Durante la niez, la
identidad sexual sexualidad estuvo presente casi como un
juego. Se expresaba fundamentalmente en
la curiosidad y en la auto estimulacin orientada por el propio placer. Cuando
en la adolescencia temprana irrumpen los impulsos sexuales, los problemas del
sexo y del amor se tornan conscientes y se produce una acumulacin de tensiones
provenientes de las demandas propias del desarrollo sexual.
La resolucin de estas tensiones depender de la fuerza de los impulsos, de
la habilidad para evaluar la realidad, de la facilitacin o prohibicin del ambiente
cultural en que se acta, de los valores que orientan el carcter, de los mecanismos
de gobierno de su personalidad, de su historia personal y de sus particulares
circunstancias de vida.
La evolucin sexual conduce durante todo este perodo a una progresiva
y apropiada afirmacin de su identidad sexual, la que depende de una fuerte
y positiva identificacin con la figura paterna, ya sea el progenitor del mismo
sexo u otra figura adulta que lo reemplace, de experiencias gratificantes con
personas del sexo opuesto y de vnculos identificatorios con otros jvenes de su
mismo sexo. Ms all de los 13 aos, primero de manera espordica y luego ms
frecuentemente, comienzan a aparecer vnculos y amistades con pares del otro
sexo.
Paralelamente,
emerge en este perodo una
Desarrollar nuevas formas
transformacin intelectual de pensamiento
que se desarrollar durante
toda la adolescencia. Nuevas formas de pensamiento le permiten encontrar una
comprensin ms amplia e integradora de lo que ocurre. Cada vez con ms
estabilidad desarrolla operaciones formales que caracterizan la capacidad de
generalizacin y abstraccin. Por el mayor conocimiento derivado del entrenamiento
y la experiencia, los jvenes demuestran capacidad para hacer juicios ms lgicos
apoyados en razonamientos causales. Como seala un estudio de la Universidad de
Harvard, en esta edad los jvenes tienen una mayor efectividad para comprender y
coordinar ideas abstractas, para pensar en posibilidades, para probar hiptesis, para
pensar con anticipacin, para pensar acerca del pensar y para construir filosofas.
Un nio de 7 aos juega con fuego sin reflexionar que eso puede terminar causando un incendio. Su
imposibilidad de establecer relaciones causales le impide ver las consecuencias. Un muchacho de 12
aos, capaz de establecer representaciones simblicas, puede adelantarse a una situacin que an
no ocurre en la realidad y sabe que, si se dan ciertas condiciones, puede producirse un incendio, aun
cuando en el momento en que establece esa relacin no haya fuego de por medio.
Estos ejemplos nos permiten entender que lo mismo pasa en el terreno de los conceptos ms abstractos
y en los valores. De ah que ciertas respuestas estratgicas imprevistas de los adolescentes, suelen
descolocar a los padres y a los profesores. Es igual que si jugando relajadamente con nuestro tenista
del ejemplo, furamos de pronto sorprendidos por un increble remache.
Aprender a manejar
emociones cambiantes
En este perodo tambin se presentan cambios emocionales que son
caractersticos y que convergen con los cambios hormonales y las transformaciones
intelectuales o son consecuencia de ellos. poca de confusin de sentimientos en
que se desea ser grande e independiente, a la vez que se aoran el trato familiar
acogedor y la seguridad que caracterizan a la infancia. Tiempo de iniciativas
portentosas que se suceden unas a otras y que de improviso se ven interrumpidas
por episodios de apata, indolencia y ensimismamiento. Momentos de alegra
incontenible que de pronto se tornan en tristeza y hasta en llanto. Perodos de
intenso asombro y reflexin ante el despertar de la propia sexualidad, que pasan
por la ansiedad y se encaminan despus hacia la curiosidad y el descubrimiento de
estos procesos en el sexo complementario.
Los jvenes de esta edad no avanzan en forma lineal hacia la etapa adulta, sino que en su camino
reaparecen impulsos y necesidades infantiles que coexisten con el ansia de insertarse en el mundo en
una forma nueva. Esto requiere tiempo y paciencia, especialmente de parte de los adultos, que con
frecuencia fomentamos salidas rpidas y no guardamos frente al joven un mismo comportamiento.
Junto con decirle ya no eres un nio, a menudo le recordamos que todava no eres un adulto.
Con esto fomentamos reacciones ansiosas y los inducimos a buscar soluciones adaptativas prematuras
para resolver la tensin natural del perodo. Sin embargo, esta ansiedad cumple un papel positivo al
promover el aprendizaje, incrementar la capacidad de ejecucin y aumentar el nivel de aspiraciones.
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Estas nuevas capacidades se reflejan tambin en la evolucin que se
produce desde el respeto unilateral de los nios por las reglas que le presentan los
adultos, hacia el respeto mutuo entre jvenes pares en torno a reglas consensuadas.
Por ello es un tiempo en que los jvenes deben gozar de espacios para cuestionar e
incluso rechazar la ley establecida por los adultos, de modo que puedan reconstruir
las normas o establecer otras nuevas que puedan interiorizar. En el captulo 3,
cuando se habla de la formacin de la norma en los jvenes y de la Ley Scout, se
volver con mayor amplitud sobre este tema.
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Sin embargo, este proceso de elaboracin de la identidad no
culmina en este perodo ni tampoco durante la adolescencia, ya que
contina estructurndose a travs de los aos que corresponden a la etapa
de la adultez emergente. Pero en este perodo se manifiesta fuertemente
su deseo de no ser considerado como nio dependiente, sino como un
sujeto que a partir de la conciencia de s mismo es capaz de hacer aportes,
diferenciados y propios, a su vida y a la de los adultos.
Aun cuando en el captulo 10, al presentar los objetivos educativos propuestos para esta edad,
volveremos sobre estas tareas de desarrollo, es conveniente que para estimular a los jvenes en la
realizacin de actividades y sobre todo para acompaar su desarrollo personal, amples y profundices
la informacin anterior, la que puedes encontrar en textos especializados de psicologa evolutiva.
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UN PERFIL
A GRANDES TRAZOS
SEGN LOS DISTINTOS ASPECTOS
DE LA PERSONALIDAD
A continuacin se presentan algunas caractersticas de los jvenes
en este perodo, ordenadas segn las distintas reas de desarrollo.
Un cuerpo nuevo
El cuerpo se renueva cada da. En l pasan cosas que desconciertan, que
invitan a la exploracin, que empujan al extremo de los propios lmites, que
revelan la belleza, que hacen surgir el pudor, que rompen las proporciones, que
importan demasiado o que importan demasiado poco, que alegran, que entristecen,
que duelen, que dan placer y que son parte del camino de ser hombre o ser mujer.
Ideas emergentes
El mundo tambin empieza a cambiar y a crecer. Aparecen los conceptos
que ya no necesitan estar atados a la realidad. Las ideas tienen vida propia, son
ahora combinables y dan su fruto en nuevas ideas.
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Valores propios
Y el mundo de lo correcto y lo incorrecto tambin es objeto de dudas
y preguntas. Se analiza, se crea, se vuelve atrs y se reemprende la marcha, se
cambia como cambian las ideas y los conceptos. Surge la capacidad de ponerse en
el lugar del otro y de pronto todo puede ser cuestionado desde ese otro punto de
vista, en un ejercicio que parece no tener fin.
Emociones
contradictorias
El mundo interior cobra fuerza. Las sensaciones, emociones y sentimientos
se suceden unos a otros, en oleadas coincidentes y contradictorias, siempre
intensas y mucho ms perdurables que en la etapa anterior. Los sentimientos
inundan, llenan, desconciertan, descontrolan, y pasan a ser un eje central de la
vida de los jvenes. Su conocimiento, su conduccin, su control, son tareas de esta
etapa.
Amar el amor, odiar el odio, ser amigo de los amigos y enemigo de los
enemigos son caractersticas de los jvenes, demasiado grandes para ser nios y
demasiado pequeos para ser adultos.
Amigos
para la vida
En los amigos se confa, en los amigos se cree, en los amigos se descansa
y con ellos se recuperan las fuerzas. Los amigos son menos pero la amistad es ms
profunda. Son un crculo cercano que permite crecer. Son un espejo y un motor del
desarrollo.
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La lucha constante entre estar con los dems o estar con uno mismo, entre
la compaa y la soledad, entre lo interno y lo externo, es un ir y venir que parece
no tener fin.
Una fe
personal
Vivir el trnsito entre la fe de los nios, regalada por la familia como un don
que alumbra la vida infantil, y la fe del adulto, personal, ntima y consecuente en
los actos, es tambin un proceso que comienza en esta etapa y que va a terminar
mucho ms tarde que ella. En la mayora de los casos bastante ms tarde.
21
EDUCAR EN
PERSPECTIVA DE GNERO
Hombres y mujeres son
iguales y diferentes
Como se ha dicho, los cambios hormonales que detonan el despertar de
la adolescencia marcarn diferencias fsicas y motrices y ritmos de crecimiento
distintos entre el hombre y la mujer.
22
23
Tambin debe prestarse atencin a los estereotipos, los que tienden a
reforzarse en grupos sexualmente homogneos. La aplicacin apropiada del
mtodo scout permite compensar esta tendencia y mantener equilibrio entre los
jvenes. Incluso en algunas sociedades muy abiertas, suele haber tendencias a que
las jvenes sean educadas en habilidades de relacin, consenso y negociacin,
mientras que los muchachos reciben nfasis en habilidades de competicin,
confrontacin y asertividad, lo que contribuye a mantener los estereotipos.
Por otra parte, el deseo de afirmar la igualdad entre los sexos no puede
hacernos olvidar las diferencias que se presentan y la natural complementariedad
entre el hombre y la mujer. Por eso decimos que los jvenes de uno y otro sexo
son iguales y diferentes.
Se debe entonces
educar en la igualdad,
Educar en la igualdad
haciendo que los y en la diferencia
jvenes experimenten
un real aprendizaje de la igualdad de derechos entre hombres y mujeres,
garantizando a ambos sexos las mismas oportunidades de pleno desarrollo.
Esto significa promover el conocimiento del otro, el respeto por sus
particularidades y el carcter complementario de ambos sexos.
25
Mucho podemos hacer
en la Tropa y la Compaa
para empoderar a los jvenes
La adolescencia representa una excelente etapa para empoderar y superar
los problemas de inequidad de gnero. En efecto, el proceso de desarrollo fsico,
emocional e intelectual hace que las diferencias se tornen ms evidentes y hacen
que la identidad, autoestima, seguridad y desarrollo de las y los jvenes se vean
seriamente comprometidos, perdiendo la voz que pudieran haber tenido en la
etapa anterior, dado que en la infancia media (hasta los 9 aos aproximadamente),
nias y nios suelen tener cierta libertad para decir abiertamente lo que piensan y
sienten.
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Podemos promover una imagen positiva mediante la prctica de algn deporte
o ejercicio fsico, impulsar la autoconfianza en su personalidad ms all de lo
fsico, diluir la influencia de la publicidad sobre el mito de la imagen de una
belleza ideal y la aceptacin sin temor de los cambios de su cuerpo como
algo normal.
Alentar una buena relacin con una figura adulta significativa
Como adultos que acompaan el proceso de crecimiento de nios, nias y
jvenes, es esencial que tengamos presente que el rol que cumplimos es de
vital importancia en este camino. Los adolescentes necesitan figuras adultas
que resulten significativas para la vida, esto significa que encuentren en ellas
elementos que pueden ayudarles a la construccin de su propia identidad.
Es por eso que resulta primordial actuar en consecuencia con lo que se dice;
ser coherentes entre nuestras palabras y acciones ser una gran escuela para
los jvenes.
Asignar roles
Al estar las caractersticas de mujeres y hombres condicionadas por
estereotipos, se suele asignar tareas a nias o nios relacionadas con el
gnero.
Por lo general, lo masculino suele ser usado como genrico, por lo que al
describir una situacin en la que hay personas de uno u otro sexo, aunque
las mujeres sean las protagonistas, se tiende a usar el referente masculino.
Podemos mitigar ello incluyendo tanto a mujeres como a hombres en las
descripciones y evitar la caracterizacin de mujeres y hombres con alusiones
a los estereotipos descritos.
27
Cada joven es una historia
y un proyecto irrepetibles
Saber las caractersticas generales de los jvenes entre 11 y 15 aos y
reconocerlos como iguales y diferentes, constituyen un conocimiento y una actitud
elementales para nuestro trabajo de educadores voluntarios de tiempo libre.
Para conocer cmo es l personalmente, es fundamental observar las particularidades que hacen
nica su personalidad y que dependen de su conformacin orgnica, del hogar en que naci, del
orden que ocupa entre sus hermanos, de la escuela en que estudia, de los amigos y amigas con
quienes comparte, del entorno que lo rodea, de la forma en que se ha desarrollado su vida, en fin, de
su irrepetible historia y realidad individual.
Para obtener esa informacin de cada muchacho que integra la Tropa, es importante que los dirigentes
comprendan que no bastan libros, cursos ni manuales. Es necesario darse tiempo para compartir con
cada uno, conocer su ambiente, vivir los mismos momentos, ser testigo de sus reacciones, entender
sus frustraciones, escuchar su corazn, desentraar sus sueos, en una palabra, descubrir a cada joven
como persona.
Ese esfuerzo es la primera tarea de un dirigente y su xito depender de la calidad de la relacin que
se establezca con cada joven. Una relacin educativa que supone inters, respeto y amor.
28
Los
elementos del CAPTULO 2
mtodo scout:
el clima
educativo
CONTENIDO
Los elementos
del mtodo scout
El mtodo scout es parte esencial del sistema educativo scout
El clima educativo
El clima educativo es el resultado de la aplicacin
del mtodo scout
30
LOS ELEMENTOS
DEL MTODO SCOUT
El mtodo scout es parte esencial
del sistema educativo scout
El mtodo scout
puede ser definido como un
sistema de autoeducacin
progresiva y participativa,
complementario de la
familia y de la escuela,
fundado sobre la interaccin
de varios elementos, entre
los cuales se destacan:
Sistema de patrullas
Aprendizaje por la accin
Orientacin de adultos
Marco simblico
Adhesin voluntaria a la
Promesa y a la Ley
Equipos de
jvenes
Marco
Simblico
Sistema de
Clima ... objetivos
actividades y ... Educativo personales
Ley y
Promesa
Adultos que
acompaan
Adultos que
acompaan
32
Esto representa:
La atencin central que el mtodo scout otorga a los intereses
y necesidades educativas de los jvenes.
La relacin interactiva,
de colaboracin educativa y
aprendizaje mutuo, existente
entre jvenes y dirigentes.
El aporte que
los muchachos
proporcionan al clima
educativo, ya sea
individualmente
o a travs de sus
patrullas; como
tambin los
estmulos
que reciben
del clima
educativo
existente.
33
Segundo,
lo que las personas quieren lograr:
los objetivos educativos y las actividades
que contribuyen a obtenerlos
En los vrtices de los costados se ubican las actividades y los objetivos
de desarrollo personal de los muchachos, en una lnea de relacin que va de las
actividades a los objetivos.
Esto significa:
34
Tercero,
la manera en que lo quieren lograr:
los dems elementos del mtodo scout
Marco
Simblico
Clima
Educativo
Ley y
Promesa
En el interior del rombo, en un crculo en continuo movimiento y
relacin, se ubican los otros elementos del mtodo:
Equipos de
jvenes
Y COMO RESULTADO FINAL,
EL CLIMA EDUCATIVO!
Marco
Simb ico
Sistema de
Clima objetivos
actividades y
Educativo persona es
Ley y
Promesa
35
EL CLIMA
EDUCATIVO
El clima educativo es el resultado
de la aplicacin del mtodo scout
El resultado principal de la aplicacin integral del mtodo scout es
la creacin, en la Tropa y en las patrullas, de un ambiente especial, una
atmsfera, a la que denominamos clima educativo, que consiste en un
contexto grupal que genera y promueve estmulos continuos que facilitan
la actividad educativa.
36
El clima educativo es
atractivo y til para los jvenes
El clima educativo determina el atractivo que el Movimiento
Scout ejerce en los jvenes. Esa atmsfera tiene tal fuerza, que quien
ingresa en la Tropa percibe de inmediato que est situado en un espacio
diferente que vale la pena aprovechar. Esta percepcin es esencial para
la permanencia de los jvenes. Si surge un clima educativo, el sistema de
patrullas desplegar todas sus posibilidades y los muchachos desarrollarn
identificaciones poderosas que permanecern hasta la vida adulta.
El clima educativo
promueve la vivencia de valores y
contribuye a formar la conciencia moral
El clima educativo -junto con ser un ambiente clido y participativo
que permite a los jvenes expresar sus dinamismos, explorar nuevos mundos y
ejercitar su gusto por el descubrimiento y la aventura- les ayuda a construir su
propia personalidad en unin de un grupo de amigos que experimentan sueos y
angustias similares, acompaados por adultos que encarnan los valores propuestos.
37
La conciencia moral es una facultad propiamente humana, que
permite al joven reconocer el bien y el mal y que implica la percepcin
de normas y valores que guan sus acciones y merecen orientar su futuro
proyecto de vida. La atmsfera de la Tropa facilita que los muchachos
identifiquen esos valores, no permanezcan indiferentes ante ellos y opten
por aquellos que en su opinin destacan por su dignidad.
38
3
Ley
CAPTULO
y
Promesa
CONTENIDO
El proyecto educativo
del Movimiento Scout
En el Movimiento Scout contribuimos
a la educacin de los jvenes
a travs de un sistema de valores
Los valores propuestos son un proyecto
para la vida de todos los que somos scouts
La Ley Scout
La ley es un tema central Los jvenes aprenden el valor de la norma por el
en el inicio de la testimonio de sus modelos y por la experiencia
adolescencia de la relacin con sus pares
Solo a partir de los 10 u 11 La Ley Scout se hace propia al igual que la
aos el nio percibe que norma: a travs de dirigentes que son testimonios
la norma reposa sobre el de la Ley y por el clima educativo existente en
consentimiento mutuo las patrullas y en la Unidad.
Antes de los 10 u 11 aos La Ley Scout propone vivir de acuerdo a valores
la moral es convencional
A partir de los 10 u 11
aos se inicia el acceso a
la autonoma moral
Reflexiones
sobre la Ley Scout
La Promesa
Es digno de confianza
Es leal
La Promesa es un compromiso voluntario Sirve sin esperar recompensa
Por la Promesa nos comprometemos Comparte con todos
a hacer lo mejor de nosotros Es alegre y cordial
La Promesa nos invita en primer lugar Protege la vida y la naturaleza
a buscar a Dios Es responsable y
Prometemos amar a nuestra familia, nada hace a medias
un amor muy antiguo en la humanidad Es optimista
y en el Movimiento. Cuida las cosas y valora el trabajo
Nos comprometemos con los dems Es coherente en su pensamiento,
y con nuestro pas palabra y accin.
Nos comprometemos a trabajar por la paz
Prometemos que la Ley Scout ser
parte integrante de nuestra vida
Hacer la Promesa es un momento muy importante en la vida de los scouts
Los propios muchachos deciden si estn preparados para comprometerse
El lema recuerda la Promesa efectuada
La buena accin es un testimonio del compromiso adquirido
La oracin scout pide la fuerza necesaria para cumplir el compromiso
40
EL PROYECTO EDUCATIVO
DEL MOVIMIENTO SCOUT
En el Movimiento Scout contribuimos
a la educacin de los jvenes
a travs de un sistema de valores
La misin del Movimiento Scout es contribuir a la educacin de los jvenes
para que participen en la construccin de un mundo mejor, donde las personas se
desarrollen plenamente y jueguen un papel constructivo en la sociedad.
Parte esencial del mtodo es la invitacin a los jvenes para que adhieran
a determinados principios espirituales, sociales y personales. Estos principios
constituyen el sistema de valores del Movimiento, que es comn para todos los
scouts del mundo.
41
Los hombres y mujeres que compartimos en el Movimiento,
aspiramos a hacer todo lo que de nosotros dependa para ser:
Estos principios estn contenidos en la Ley Scout, con la cual los jvenes de
11 a 15 aos se comprometen mediante su Promesa.
42
LA LEY SCOUT
La ley es un tema central
en el inicio de la adolescencia
Uno de los grandes temas de la primera etapa de la adolescencia es el de
la ley, es decir, la elaboracin de una actitud positiva y responsable frente a las
normas y a la construccin de los valores morales personales.
En un primer momento -sobre todo debido a la actitud inicial de los adultos, que se desconciertan
ante la nueva realidad de los muchachos y reaccionan generalmente en forma rgida- el adolescente
entra en una fase de indisciplina y cuestionamiento de la autoridad de los padres y de los adultos.
Las normas, fcilmente aceptadas durante la infancia, ahora son cuestionadas. Es una etapa necesaria
y decisiva para acceder a la autonoma moral. Ms que contrarrestar este cuestionamiento, los
educadores debemos favorecerlo y apoyarlo. El mtodo en la Rama Scouts otorga una gran atencin
a este asunto, ya que si el adolescente fracasa en la construccin de su autonoma moral, las
consecuencias pueden ser dramticas para su equilibrio futuro.
Hasta los 2 3 aos, el nio no tiene ningn sentido de la norma. Utiliza sus juguetes segn el
capricho de su fantasa: los lanza en cualquier direccin, los entierra, los abandona, los retoma. En la
etapa preescolar el nio juega en compaa de otros pero no con otros, ya que an el concepto
de la regla no aparece. Esto se aprecia muy bien en los jardines infantiles, donde se puede ver a los
nios jugando juntos, pero muy poco entre ellos.
A partir de los 5 6 aos y hasta los 9 10 aos, las reglas se hacen presentes pero son consideradas
como sagradas, ya que los nios piensan que provienen de los adultos y que ellos mismos no pueden
cambiarlas o modificarlas. En esta edad, con distintas intensidades a medida que se crece, los nios
todava estn demasiado encerrados en su propio deseo de afirmarse y an son incapaces de ponerse
en el lugar de los otros como para aceptar verdaderamente una norma. Ellos imitan la regla de los ms
grandes, pero no llegarn verdaderamente a respetarla. Siempre habr un jugador que hace trampas
porque el deseo de ganar es demasiado fuerte. Cuando eso ocurre, todo el mundo se pelea, el juego
se detiene, se ponen nuevamente de acuerdo y el juego recomienza, para detenerse solo algunos
minutos ms tarde en medio de nuevas disputas.
43
A partir de los 7 u 8 aos, los nios empiezan a ser ms capaces de
cooperar en un grupo, es decir, repartirse responsabilidades para lograr un
objetivo comn, ya que se reconoce progresivamente una ley. Respecto a ella,
el aprendizaje consiste en obedecerla y ponerla en prctica. Es por eso que
en las Ramas Menores la Ley incluye la proposicin escucha a los dems.
Pero como todava no hay una aceptacin razonada de la regla, an no puede
haber cooperacin plena. De ah que, en la Manada y la Bandada, la seisena y
la colonia bsicamente facilitan la organizacin y seguridad del grupo, como
tambin fomentan el liderazgo infantil, no llegando a tener el carcter de
comunidad de vida que atribuimos a la patrulla y, con ms intensidad, a las
comunidades o equipos de las Ramas Mayores.
44
De los 7 u 8 hasta los 10 u 11 aos es la etapa de la moral convencional.
El nio adeca su comportamiento al rol que corresponde a las expectativas de
sus padres o del grupo social, segn l percibe lo que es ser un buen nio. La
ley y el orden, el respeto a la autoridad, son considerados como absolutos. A
falta de una experiencia social suficientemente rica o porque han sido sometidos
a una educacin demasiado rgida o autoritaria, ciertos adultos permanecen
bloqueados a este nivel. Aplicando el grfico que sigue, podramos decir que
ellos quedan detenidos en los comportamientos sumisos propios de la infancia y
que, tratndose de adultos, se convierten en comportamientos neurticos.
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Los principios morales son aceptados personalmente como una manera
de compartir los derechos y los deberes en el grupo al cual se pertenece.
Hacia los 12 aos, el nio acepta las reglas como una suerte de contrato entre
los individuos. Las leyes ya no son intangibles y pueden ser cambiadas por
consentimiento mutuo. Poco a poco -y sobre todo en la adolescencia media,
hacia los 15 aos- el muchacho accede al concepto de valores universales:
justicia, reciprocidad, igualdad, dignidad. Los principios morales se ligan a un
ideal social ms que a la realidad de la sociedad. El derecho es definido a
partir de una adhesin personal y consciente a los principios morales. Es, en el
hecho, el acceso al concepto adulto de la ley, que supone un respeto crtico y
una actitud democrtica, como se muestra en el grfico anterior.
Para acceder a un nivel adulto de respeto crtico frente a la ley, el clebre psiclogo Jean Piaget
distingue dos motores que permitirn al muchacho progresar hacia la autonoma moral. Por una
parte, el respeto unilateral, es decir, el respeto de los muchachos por los mayores y la influencia del
adulto sobre el muchacho; y por otra, el respeto mutuo, es decir, la influencia recproca que dos
personas de igual estatus ejercen una sobre otra. El desarrollo armonioso de un muchacho, sobre
todo durante la adolescencia, requiere estas dos influencias: modelos con los cuales se pueda
identificar y que sean testimonio de valores de vida; y la posibilidad de experimentar en el seno de
un grupo de pares una progresin que permita la discusin y la elaboracin de normas.
46
La Ley Scout se hace propia
al igual que la norma: a travs de
dirigentes que son testimonios de la Ley
y por el clima educativo existente
en las patrullas y en la Unidad
En la Rama Scouts estos dos motores son esenciales y estn
representados por: la Ley Scout como un cdigo de valores, sustentada
por el testimonio y ejemplo de los adultos; y por otra parte, el sistema de
autogobierno propuesto por el mtodo scout con sus pequeos equipos
autnomos (las patrullas), el Consejo de Unidad (el poder ejecutivo de
la sociedad de jvenes) y la Asamblea de Unidad (el poder legislativo),
donde el clima educativo ser evaluado para definir y revisar las reglas de
vida comn, a la luz de la Ley Scout.
47
Agreguemos que la Promesa refuerza el proceso de experimentacin y
apropiacin de valores a travs del clima educativo. La Promesa Scout es una
decisin personal, por la cual el muchacho expresa su adhesin a los valores
descubiertos y su compromiso de hacer cuanto de m dependa para vivirlos y
profundizarlos.
EL SCOUT
Es digno de confianza
Es leal
Sirve sin esperar recompensa
Comparte con todos
Es alegre y cordial
Protege la vida y la naturaleza
Es responsable y nada hace a medias
Es optimista
Cuida las cosas y valora el trabajo
Es coherente en su pensamiento, palabra y accin
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REFLEXIONES
SOBRE LA LEY SCOUT
A continuacin analizaremos las propuestas contenidas en la Ley
Scout, lo que es muy til para:
Ampliar la comprensin de los valores incluidos en ellas.
Reflexionar sobre su impacto en tu vida personal.
Entregar herramientas que faciliten su presentacin a los muchachos de tu Tropa.
No se trata de ser fiel a cualquier cosa: eso no sera lealtad sino rutina,
testarudez, evasin o comodidad. La lealtad depende de los valores a que se es
fiel. La fidelidad a tonteras es una tontera ms. No se cambia de amigo como de
camisa, y sera tan absurdo ser fiel a una camisa como culpable no ser fiel con los
amigos.
La lealtad no excusa todo: ser leal a lo peor es peor que renegar de ello. Los
torturadores se juran fidelidad en la complicidad de su oficio, pero su fidelidad en el
crimen es criminal, porque fidelidad al mal es mala fidelidad. Nadie dira tampoco
que el resentimiento es una virtud, aunque la persona resentida siga fiel a su odio.
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La lealtad es la creencia activa en la constancia de nuestros valores. Es
una consagracin consciente, prctica y completa a una causa, y tambin a los
vnculos establecidos con las personas como depositarias de valores comunes. Es la
persistencia en nuestros actos trascendentes.
Los scouts creemos que la invitacin a compartir con los otros tiene una
de sus ms plenas manifestaciones a travs del servicio. Creemos que servir a los
dems es mirar con cuidado y respeto al ser humano, es descubrir al otro tal como
es, ponindonos libremente a disposicin de los dems para que cada uno sea,
desde su propia dignidad, todo aquello que est llamado a ser. Pequeos actos de
servicio y generosidad, que transmitimos a los muchachos como la buena accin
diaria, es la forma tangible en que nuestros muchachos aprenden el concepto y la
actitud permanente de servicio.
50
Comparte con todos
Servir a los dems y compartir con todos son, de alguna manera, caras de
una misma moneda. Cmo podemos servir a los dems, profunda y libremente,
sin compartir con ellos? Cmo podemos compartir con los dems sin que ese
encuentro no nos lleve al servicio y a la entrega generosa?
Quien comparte descubre que todas las personas tenemos algo que
comunicar, que todos necesitamos espacios a travs de los cuales manifestarnos,
que todos merecemos ser respetados y apreciados. Quien comparte vive la
tolerancia, practica la amistad y cultiva el amor.
Es alegre
y cordial
Un nio normal, sano, grita de alegra cuando termina la clase y un nuevo
perodo de la jornada comienza. Ama la novedad, lo imprevisto, la aventura. Como
quien muerde una manzana, acomete la vida con alegra, con ganas. Pensamos
que mucho podemos aprender los adultos de esta alegra infantil que es tambin
propia de los jvenes, porque as es como la vida vale la pena vivirla.
51
La cordialidad es la capacidad de acoger al otro porque solo se le desea
el bien. La cordialidad con los humildes se acerca a la generosidad; con los
desdichados es bondad; con los culpables puede ser indulgencia y comprensin.
Se convierte en dulzura y se nos muestra como fuerza de paz, coraje sin violencia,
valenta sensible. Es lo contrario de la guerra, de la brutalidad, de la agresividad.
Al final, la cordialidad se nos muestra unida a la solidaridad y al amor. Cmo se
podra servir a los dems y compartir con todos sin ser cordial?
La cordialidad es un sello propio de los que han sido scouts. Ser cordial de
verdad, desde dentro, sin estrategia ni pose. Nada ms falso que una cordialidad de
mercado. Para esto no necesitamos paoln, porque nos reconocemos fcilmente
a travs de esta caracterstica tan generalizada y transversal. Nos reconocemos en
una cordialidad que es un don de s mismo y que no puede ser fingida por deseo
seductor, inters propio o bsqueda de xito. Cordialidad que es una disposicin
profunda del alma.
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Para los scouts, la proteccin de la vida forma parte de nuestra Promesa y
es un reflejo de los principios que nos guan. Nos hemos comprometido a buscar a
Dios -creador de la vida humana y la vida natural- y servir al ser humano, haciendo
de este mundo un lugar mejor para todos, los que ahora estamos y quienes lo
habitarn en el futuro.
Es optimista
Baden-Powell recomendaba ver el lado luminoso de las cosas y no el
sombro. Tal vez deca eso porque el optimismo es expresin de felicidad y el
fundador de los scouts consideraba que el verdadero xito es la felicidad. Quizs
por eso mismo la vida enfrentada con optimismo tiene sabor a triunfo y transmite la
sensacin de que se le est sacando el jugo a la existencia.
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La mirada optimista nos emparienta con todo, nos hace ms receptivos y
frtiles, nos conecta con nuevas ideas y le abre espacio a nuestra creatividad. Por
eso las personas optimistas suelen ser grandes impulsoras de iniciativas y proyectos.
Y el optimismo tiene otra virtud: se contagia, a tal punto que en un ambiente
esperanzador, abierto al futuro, hay poco espacio para los aguafiestas.
54
No nos interesa la mera acumulacin de bienes, porque sabemos que
no bastan para proporcionar la felicidad humana. No nos dejamos llevar por la
sociedad de consumo, porque sabemos que la verdad del hombre no est en el
tener, sino en el ser. Y por ello nos esforzamos en ser cada da mejores ciudadanos
y nos preparamos para aportar en la construccin de un mundo que albergue las
esperanzas de la humanidad y descubra las potencialidades de cada uno de sus
hijos.
Es coherente en su
pensamiento, palabra y accin
Esta ltima propuesta de la Ley, que Baden-Powell agreg a su texto original
con posterioridad, se refiere a la integridad y no pretende aportar nada nuevo a las
anteriores. Solo tiene por objeto ayudar a cada joven para que escrute la rectitud de
espritu con que ha aceptado y vive todas las otras propuestas.
55
LA PROMESA
La Promesa es un
compromiso voluntario
La Promesa es un compromiso voluntario hecho ante s mismo y los dems,
para cumplir la Ley Scout. Sus palabras y sus conceptos son sencillos y expresan el
compromiso tal como lo dira naturalmente un joven.
56
Por el mismo motivo, los dirigentes deben demostrar todo su buen criterio
cuando se refieran al compromiso de los jvenes. La evocacin de la Promesa
debe ser lo ms general y clara posible, sin ironas ni veladas alusiones; tampoco
utilizando palabras o gestos que hagan pensar que se duda de la honestidad del
compromiso tomado.
No es recomendable utilizar este recurso a cada momento, ya que su habitualidad le har perder
fuerza. Adems, si los dirigentes se ven en la obligacin de tener que hacerlo con frecuencia, eso
puede ser signo de que algo de fondo no est caminado en el sistema, tanto que a cada rato se hace
necesario refrescar lo prometido.
57
La Promesa nos invita
en primer lugar a buscar a Dios
Frente a la profundidad del misterio sobre nuestro origen,
naturaleza y destino, la Promesa invita a los muchachos a trascender el
mundo material, a guiarse por principios espirituales y caminar en la
bsqueda de Dios, presente en la existencia de todos los das, en las cosas
creadas y en los dems.
Por eso no debe extraar que Dios est siempre presente en la existencia
cotidiana de una Tropa. Como lo hara BP, es una invitacin a los jvenes para
que vivan su fe con alegra, sin hostilidades hacia quienes buscan o viven
respuestas diferentes ante Dios, abrindose al inters, a la comprensin y al
dilogo ante las opciones religiosas de los dems.
Al igual que la Promesa, la relacin del muchacho con Dios debe ser
personal. La bsqueda de Dios debe enfocarse en descubrir aquellos pilares
que cimentarn su propia fe, su propia visin trascedente de la vida, pasando
progresivamente desde la herencia espiritual que le ha sido trasmitida por su
familia o por la comunidad a la que pertenece, a una fe ms adulta, producto
de sus propias experiencias de Dios, ms o menos intensas, ms o menos
reveladoras.
58
merece una retribucin que es el mismo amor, sin razn, medida ni obligacin.
La familia se respeta, se cuida, se protege, pero por sobre todo se ama. Y esto
es muy antiguo, no solo en la historia de la humanidad sino que tambin en el
mtodo scout. Los primeros textos escritos para la promocin del Movimiento
se referan a tres principios bsicos: Dios, patria y hogar. Cuando esta frase
dice hogar alude a la familia, pero en conceptos que recogen la variacin de
significado que han tenido las palabras en ms de un siglo. As por ejemplo, al
decir familia nos referimos a los muchos y muy variados tipos de familia hoy
existentes (nucleares, extendidas, uniparentales y muchos tipos ms), tengan o no
la connotacin valrica que atribuimos a lo que podramos reconocer como un
hogar y cumplan bien o mal sus funciones.
Nos comprometemos
con los dems y con nuestro pas
Nuestro compromiso no termina con aquellos que nos rodean
de manera ms cercana. Tambin prometemos ayudar a los dems, a ser
solidarios en nuestra comunidad, a defender los derechos de los otros, de
todos los otros, y ponernos al servicio de quien nos necesite.
59
Nos comprometemos a
trabajar por la paz
Siempre existe el riesgo que el orgullo por el propio pas se entienda como
excluyente, como un amor que encuentra su justificacin en la ficcin infantil de
que mi pas es el mejor o mi raza es superior a las otras.
60
El compromiso con la Ley Scout es algo ms. Se trata de vivir la
Ley Scout, esto es, hacer que ella se integre a nuestras convicciones y
a nuestra forma de ser como si fuera parte de nuestros msculos y de
nuestro torrente sanguneo. Si los valores se encarnan de esa manera,
entonces la Ley se reflejar naturalmente en nuestra personalidad, en
nuestras actitudes y en nuestro comportamiento, sin necesidad de fingir ni
aparentar. Eso es pasar de la moral convencional a la autonoma moral. Y
de eso se trata.
Tambin es bueno decir que vivir la Ley Scout no solo es una promesa que
se hace para nuestra juventud o mientras se permanece en el Movimiento Scout. El
compromiso se hace para toda nuestra vida, en el Movimiento Scout y fuera de l,
para cuando se es joven y para integrarlo a nuestra vida adulta. Es lo que muchos
viejos scouts recuerdan cuando dicen una vez scout, siempre scout.
61
Esta ceremonia no es aparatosa ni grave. Carece de todo componente
que la haga parecer un rito para iniciados. Es sencilla a la vez que solemne. Es
una verdadera celebracin, en que la Tropa y el ambiente en que acta, festejan
el hecho que un joven est dispuesto a asumir y cumplir un compromiso que
libremente ha querido tomar. No existe una frmula nica, pero como cualquier
ceremonia debe tener una motivacin inicial, un desarrollo y un cierre apropiado,
contando con elementos que dan identidad a nuestra Rama. Los asistentes a ella,
adems de la Tropa, son invitados por el propio scout, los que pueden ser su
familia, amigos, integrantes del Grupo, o quienes para l sean importantes.
62
La buena accin es un testimonio del
compromiso adquirido
La buena accin que los scouts se proponen hacer todos los das
est muy unida a la Promesa y al Lema.
Los gestos de servicio que los scouts ofrecen a los dems y las modestas
ayudas que prestan cada da, constituyen una invitacin a manifestar su espritu
de servicio, una demostracin de que estn siempre listos.
Puede que estas buenas acciones diarias no sean muy significativas desde
el punto de vista del adulto. La verdad es que eso no tiene mucha importancia.
Este recurso educativo no fue ideado para que los scouts resuelvan complejos
problemas sociales, sino ms bien para mantener en ellos una disposicin
permanente de servicio hacia los dems. Se trata de combatir la indiferencia y
poner de manifiesto la importancia de las otras personas.
63
En un principio puede resultar artificial tener que hacer cada da una
buena accin en beneficio de los dems. Eso tampoco importa mucho, ya que
poco a poco esta actividad ir generando una actitud, y cuando eso ocurra, el
espritu de servicio se habr convertido en una manifestacin espontnea del
carcter del joven, enteramente integrada en su personalidad.
Seor,
ensanos a ser generosos,
a servirte como lo mereces,
a dar sin medida,
a combatir sin miedo a que nos hieran,
a trabajar sin descanso
y a no buscar otra recompensa
que saber que hacemos Tu voluntad.
Sus palabras denotan una entrega total al concepto del amor, que cruza
transversalmente todas las propuestas de la Ley y de la Promesa y que pide al
Seor la fuerza necesaria para cumplir lo prometido.
64
4
CAPTULO
El
Marco
Simblico
CONTENIDO
Los smbolos
Un smbolo representa
una realidad o un concepto
El marco simblico es
un sistema de smbolos
El marco simblico de los scouts:
Explorar nuevos territorios
con un grupo de amigos.
El papel del marco simblico
66
LOS SMBOLOS
Un smbolo representa una
realidad o un concepto
Un smbolo es una imagen o figura que posee una caracterstica
que le permite representar una realidad o concepto. De ah que en todo
smbolo hay un significante y un significado. El significante es la imagen
sensible de algo y el significado es el concepto al cual ese significante hace
referencia.
La balanza, por ejemplo, es considerada smbolo de la justicia, ya que en
razn del equilibrio que la caracteriza representa la equidad, que es esencial a la
justicia. La balanza es el significante y la justicia el significado.
El marco simblico es un
sistema de smbolos
Nuestro mtodo recurre con frecuencia a los smbolos. La flor de lis, el
saludo con la mano izquierda, la sea, el lema, el uniforme, el nombre de las
etapas de progresin y las insignias son algunos de los smbolos utilizados.
67
Ejemplos de estos usos inapropiados son las formalidades militaristas,
las imgenes medievales y el mantenimiento de tribus imaginarias, los que
han derivado, entre otras distorsiones, en la existencia de velas de armas y
totemizaciones.
69
El marco simblico ofrece ventajas educativas desde diferentes aspectos:
Incentiva la imaginacin y desarrolla la sensibilidad
Uno de los valores del smbolo es que da a las cosas un sentido distinto de
aquel que aparente o habitualmente tienen. Los testimonios de exploradores,
descubridores y cientficos distantes en el espacio y el tiempo tienen pocas
posibilidades de ser replicados. Sin embargo, abren el horizonte y muestran que
la propia realizacin personal es posible. El significante de esos testimonios es
la posibilidad de construir significados en la propia realidad que se vive. As, la
realidad adquiere una dimensin que sin la ayuda del smbolo quizs no tendra,
o no se dispondra de la sensibilidad para verla.
70
Para un muchacho que participa en el Movimiento Scout, la exploracin de
nuevos territorios cumple el papel de significante respecto de la bsqueda
de nuevas dimensiones para su personalidad. Y el grupo de amigos
cumple igual rol respecto del valor que tienen los pares en esta edad y, en
consecuencia, del significado de su patrulla scout.
71
EL GUSTO POR
EXPLORAR
Descubrir nuevos mundos
Ante el umbral del mundo adulto, donde hay tanto por descubrir,
incluida la propia personalidad, la exploracin y el descubrimiento tienen
una resonancia muy particular en la vida de los jvenes.
Asombrados ante las transformaciones de su cuerpo, los muchachos dejan
atrs progresivamente las seguridades infantiles adquiridas en el hogar y responden
al impulso de encontrar nuevas identificaciones que configurarn su futura
identidad como persona adulta, las que pueden o no coincidir con las aspiraciones
del proyecto de vida de los padres.
72
Una de esas grandes exploraciones que evocan la imaginacin de los muchachos es la legendaria
travesa que entre 1914 y 1916 vivieron Ernest Shackleton y sus 27 hombres. Marineros expertos y
cientficos graduados en famosas universidades formaban la Expedicin Imperial Transantrtica, que
tena por objeto cruzar a pie el continente antrtico. Luego de haber navegado 1.500 kilmetros
entre icebergs, a solo un da de viaje del lugar en que comenzaran a caminar, el navo de Shackleton
qued atrapado entre hielos que durante 10 meses lo arrastraron lejos del continente, destruyndolo
finalmente como si fuera una cscara de nuez.
La expedicin debi vivir otros 10 meses en la Antrtida, con elementos mnimos, acampando y
caminando cientos de kilmetros sobre masas flotantes de hielo o navegando en frgiles botes que
haban logrado rescatar de su barco, comiendo vsceras frescas de animales para evitar el escorbuto,
sin que nadie en el mundo supiera dnde estaban, hasta que fueron rescatados gracias a su propia
entereza y con la ayuda del piloto Luis Pardo, a bordo de la escampava Yelcho, de la Marina de Chile.
Campamento Ocano,
instalado sobre un
tmpano de 6 metros de
espesor, con los equipos
rescatados del naufragio.
H.T. Hudson,
oficial del Endurance
que se hizo
famoso por su
habilidad
para atrapar
pinginos.
Sir Ernest
Shackleton
(1874-1922),
jefe de la
Expedicin
Imperial
Transantrtica
(1914-1916).
73
Desplegar las posibilidades fsicas
Buscar nuevas pistas, transitar caminos antes ignorados, subir una
colina, atravesar una quebrada, descender por la ribera de un ro, pasar
la noche bajo las estrellas, preparar el propio alimento, procurarse abrigo
y seguridad, son actividades que permiten usar el cuerpo para conocer
el mundo, descubrir las propias posibilidades, probar las fuerzas que
emergen, adquirir nuevas certezas y ganar confianza en s mismo.
En 1799 desembarc en Venezuela el gran naturalista, gegrafo e historiador alemn Alexander von
Humboldt. Durante 5 aos, en compaa del naturalista francs Bonpland, recorrieron los llanos,
remontaron el Orinoco y por el ro Casiquiare alcanzaron el ro Negro y la selva ecuatorial. Estuvieron
en Cuba y Colombia, ascendieron el ro Magdalena y llegaron a Quito, desde donde se dirigieron a
Los Andes, escalando el Chimborazo. Atravesaron la cordillera, estudiaron el Alto Maran, volvieron
a Lima y en 1804, antes de regresar a Europa, visitaron Mxico.
Antes, durante y despus que Humboldt viajara por Amrica, muchos otros investigadores exploraron
el continente en medio de condiciones adversas. Jos Celestino Mutis, mdico sevillano establecido
en Bogot, mont en el siglo XVIII una expedicin con sabios y artistas que prepararon ms de 24.000
lminas sobre la flora de Amrica, representando casi 5.000 especies. La biblioteca que dej formada
en Bogot fue considerada por Humboldt como mejor que la mejor del mundo.
Francisco Jos de Caldas, sabio colombiano nacido en Popayn, quien lleg a ser gran amigo de
Mutis, se present por primera vez ante l con una partida de 14 mulas cargadas de cajones en
los cuales se contena su museo ambulante. Al decir del propio Caldas, en esas cargas haba, entre
mltiples objetos, descripciones y observaciones de viajes, ...un herbario respetable de cinco a seis
mil esqueletos disecados en medio de las angustias y velocidad del viaje....
Antonio Raimondi, nacido en Miln, Italia, botnico, qumico, gegrafo, gelogo, fsico, meteorlogo,
viajero, naturalista, historiador, maestro, dibujante, pintor, arquelogo, antroplogo, pero sobre todo
explorador, es quien inicia a mediados del siglo XIX la investigacin cientfica en el Per. Entre sus
recopilaciones se encuentran 595 objetos de antropologa; 11.575 de zoologa; 590 de botnica;
7.513 fsiles, minerales y rocas; aparte de 20.000 especies en sus herbarios. Dirigindose a los
jvenes del Per, a quienes dedica su obra, escribe que confiado en mi entusiasmo he emprendido
un trabajo muy superior a mis fuerzas. Les pido su concurso. Aydenme. Den tregua a sus pasiones
polticas y consgrense a conocer su pas y los inmensos recursos que tiene.
74
Tambin por esta necesidad de desplegar las posibilidades fsicas, los
scouts privilegian la vida al aire libre. La exploracin es ante todo salir, ponerse
en movimiento, actuar, trasladarse, viajar, buscar. Explorar viene del latn
explorare que significa practicar un reconocimiento. Y aventura se origina en
venire, que significa movimiento encaminado a un lugar especfico.
75
Como hemos visto en los
testimonios anteriores, Ampliar el conocimiento
explorar tambin pone a
prueba las capacidades
y usar el ingenio
intelectuales. De ah que habitualmente usemos la expresin explorar
como sinnimo de investigar. Igualmente, la palabra inglesa scout no
solo significa explorador, ya que su origen se remonta a la palabra latina
auscultare, que se refiere a escuchar, examinar y escudriar.
Magnfica oportunidad para los muchachos y sus emergentes
capacidades de abstraer, deducir, cuestionar y generalizar!
Entre marzo de 2015 y julio de 2016, 17 aos despus del histrico viaje en globo, el mismo Bertrand
Piccard, ahora junto a Andr Borschberg, lograron completar el primer vuelo alrededor del mundo
en un avin elctrico impulsado nicamente con energa solar. La expedicin, denominada Solar
Impulse, tuvo por objeto comprobar que se puede volar largas distancias con energas renovables, sin
quemar combustibles fsiles.
76
Y no solo en la poca tecnolgica la exploracin ha demandado crecimiento intelectual. La historia
de Luis Pardo Villaln, ms conocido como el piloto Pardo, es probablemente una de las ms
grandiosas gestas de paz de un marino chileno y un excelente ejemplo de como los exploradores
ponen a prueba en una aventura sus capacidades, conocimientos y experiencias.
La tarea es grande, pero nada me da miedo: soy chileno. Dos consideraciones me hacen hacer frente
a estos peligros: salvar a los exploradores y dar gloria a Chile. Estar feliz si pudiese lograr lo que otros
no. Si fallo y muero, usted tendr que cuidar a mi Laura y a mis hijos, quienes quedarn sin sostn
ninguno a no ser por el suyo. Si tengo xito, habr cumplido con mi deber humanitario como marino
y como chileno. Cuando usted lea esta carta, o su hijo estar muerto o habr llegado a Punta Arenas
con los nufragos. No retornar solo.
Sorteando el clima y dureza de los canales australes, solo con astucia y la puesta en prctica de
sus conocimientos marinos, la Yelcho, luego de varios das de navegacin entre fiordos y hielos
antrticos, logr divisar a los nufragos, quienes no pudieron contener su alegra y entusiasmo. El
rescate estaba a la vista. Sin embargo, el regreso no fue fcil, aunque la pericia y sabidura del Piloto
Pardo fueron suficientes para traer a su gente y a los 22 exploradores de regreso a casa. En Punta
Arenas y luego en Valparaso fueron recibidos como se merecan: verdaderos hroes vencedores ante
las pruebas puestas por el clima inhspito del polo.
En 1891 en Pars, cuando tena 18 aos de edad, Santos Dumont, precursor brasileo de la aviacin,
colg de un rbol un automvil en plena plaza pblica para averiguar si el motor vibrara al estar
suspendido. Como eso no sucedi, instal motores a gasolina en globos aerostticos. Lleg a construir
6 globos y 8 dirigibles. En 1906, en un avin fabricado por l, al que llam 14-bis, recorri 120
metros volando a una altura de 6 metros.
77
Comprometerse con
todo lo que se es
Aunque parezca innecesario, hay que decir que explorar es mucho
ms que una hazaa para forzudos. La exploracin fsica y mental traen
aparejados el desarrollo del carcter, la expresin de los afectos, la
sensibilidad social y la bsqueda espiritual.
Annie Smith Peck, profesora estadounidense de latn que en 1908, a los 59 aos de edad, conquist la
cima norte del Huascarn, en los Andes peruanos, con sus 6.768 metros de altura, haba comenzado
su carrera de montaista slo a los 45 aos. Ella no era una experta, pero lo que le faltaba en
experiencia lo supla con su considerable tenacidad. Lleg a alturas que ninguna otra mujer haba
logrado y su ltima escalada fue el Monte Madison, en New Hampshire, cuando tena 82 aos de
edad.
Cuando en su rstico laboratorio de Pars, la polaca Marie Curie soportaba las radiaciones que
finalmente le causaron la muerte, adems de explorar en los misterios de la ciencia pensaba sin
duda en las vidas que estaba contribuyendo a salvar con el descubrimiento del radio. A los 56 aos
escriba que no podemos confiar en construir un mundo mejor sin mejorar a los individuos. Con este
propsito, cada uno de nosotros debe trabajar en su propio perfeccionamiento, aceptando, en la vida
general de la humanidad, su parte de responsabilidad.
Cuando Neil Armstrong -scout, como Baden-Powell lo habra anticipado- se convirti aquel 20 de
julio de 1969 en el primer hombre que pis la Luna, estaba poniendo a prueba todos los valores que
templaron su carcter.
Aldrin y Armstrong avanzaban a saltos
El certificado que se muestra en por la superficie lunar, maravillando a millones
esta pgina se encuentra en la de personas que en la Tierra los seguan por televisin.
Oficina Scout Mundial y dice Sus saltos se convirtieron en una imagen caracterstica
textualmente: Certifico que esta del siglo 20 y simbolizaron el espritu
insignia scout mundial fue llevada de exploracin y bsqueda
a la superficie de la Luna en el del ser humano.
primer alunizaje del hombre.
Apolo XI, 20 de julio de 1969.
Neil Armstrong, Comandante de
la tripulacin, Apolo XI.
78
Luis Risopatrn, ingeniero, gegrafo y aventurero, public el Diccionario
Geogrfico de Chile , permitiendo que miles de cerros, lagunas, ros y
glaciares que se extendan desde Tacna (en aquel entonces chilena) hasta
Cabo de Hornos, tuvieran una ubicacin y un nombre conocidos. Desafiando
el Desierto de Atacama y la Patagonia, durante 13 aos, entre 1896 y 1910,
Risopatrn recorri a lomo de mula y cartografi la Cordillera de los Andes
de norte a sur, en condiciones precarias, con equipamientos mnimos, escasa
comida y formulando sus propias rutas.
Cndido Mariano Da Silva Rondn, recorri durante aos el interior del Brasil estableciendo lneas
telegrficas en vastas zonas sin caminos y pobladas de aborgenes. Sus expediciones sumaron ms de
40.000 kilmetros, lo que equivale a una vuelta completa al globo terrqueo. A pesar del mrito de
su gigantesca obra de progreso, Rondn se hizo conocido por el respeto que demostr por las culturas
originales y por su defensa de la vida y derechos de los indios, lo que le vali que hasta ahora se le
mencione como Mariscal de la Paz. Su divisa era ...morir, si es preciso, pero matar, nunca. En
muchas regiones del Brasil existen grupos scouts que llevan su nombre.
Convertir la exploracin
en bsqueda permanente
Explorar no solo es partir. El regreso tambin es parte de la aventura.
Pasada la prueba, encontrado el camino, se regresa y se comparte lo
aprendido. De la palabra latina venire deriv tambin el vocablo adventus,
que significa llegada.
Pero luego de permanecer y compartir, algo desde adentro nos impulsa de
nuevo a partir. El adventus se transforma en explorare. Y he ah que de pronto nos
sorprendemos en la vigilia de un nuevo viaje, ya sea a las profundidades de una
nueva idea, a las entraas de una cultura diferente o al interior de nosotros mismos.
Lo necesitamos para reconstruirnos, para ser ms, para seguir viviendo.
Robert D. Ballard, cientfico del Instituto de Exploracin de Mystic, Connecticut, quien logr
encontrar el lugar en que se hundi el famoso Titanic, dice que entonces iniciamos un nuevo viaje
pico para soar, preparamos nuestro equipo de argonautas y nos presentamos para ser nuevamente
puestos a prueba.
Ballard, quien describe su trabajo como aquellas antiguas bsquedas legendarias, agrega que el
espritu de exploracin es parte integral del ser humano. Y concluye: todos somos exploradores.
Cmo podra alguien pasar su vida observando una puerta sin jams abrirla?
79
EL INTERS
POR LA APROPIACIN
DE UN TERRITORIO
Ganar espacios
La exploracin est estrechamente ligada a la aventura y sta a la
bsqueda de nuevos territorios o espacios, que siempre significan nuevas
dimensiones y perspectivas para la vida.
En las antiguas expediciones, con gran parte del mundo por descubrir, la
exploracin se confunde con la bsqueda de nuevos territorios. Casi no es posible
encontrar exploraciones que no estn marcadas por este signo.
Es el propsito que en el siglo X impulsa a Erik Thorvaldson, ms conocido como Erik el Rojo, a
abandonar los fiordos y costas de Noruega y, en una frgil embarcacin de no ms de 5 metros de
ancho, adentrarse en el helado Atlntico norte sin ms brjula que el sol, la luna y las
estrellas. Erik, que en esa ocasin no tena ms de 20 aos, organiz la huida de su
familia, agobiada por los impuestos del reyezuelo Haarfager, quien haba
exterminado a casi todos los reyes noruegos y suprimido
los derechos de los que posean tierras.
80
En un mar inmenso, sin das ni noches, con un plido sol que no se ocultaba jams, logr al
fin encontrar una costa reverdecida, donde asomaban pequeos bosques de sauces y abedules,
zarzamoras cargadas de frutos y pastos aptos para la cra de ganado. Erik llam a esta tierra
Groenlandia, que quiere decir tierra verde.
Alrededor del ao 1000, Leif Erikson, hijo de Erik, quien hered el temperamento de su padre, reuni
a 40 jvenes con los que construy una flotilla de naves, en la que se lanzaron al Atlntico rumbo
al suroeste. Descubrieron costas de bosques frondosos a los que llamaron Markland o tierra de la
madera, y otras ms al sur que denominaron Vinland o pas del vino. Luego de un ao de recorrido
volvieron a Groenlandia a comunicar su descubrimiento, pero sus habitantes no se entusiasmaron con
las nuevas tierras.
Hoy los historiadores modernos, al admitir que Leif lleg hasta las costas de Nueva Escocia, en el
actual Canad, lo reconocen como el primer europeo que estuvo en el continente americano, 500
aos antes de la llegada de Cristbal Coln.
La historia est llena de exploraciones picas como stas, en que cada una
a su manera organiz el sueo de un hombre o de un pueblo por la apropiacin de
un territorio.
Mejorar el mundo
Gracias a la tenacidad de generaciones de exploradores, apenas
queda en la Tierra un lugar desconocido o sin nombrar. Sabemos qu hay
en las profundidades ocenicas y en la cumbre de la montaa ms elevada.
Los mapas registran las ridas rocas de los desiertos y los glaciares de las
regiones polares ms fras. Ni siquiera la gravedad terrestre ha impedido a
los exploradores adentrarse en el espacio sideral.
Los satlites artificiales que hoy giran a una altura de 900 kilmetros de la
Tierra ya no constituyen una novedad, pero a cada minuto nos envan seales que
los computadores convierten en imgenes de alta resolucin, tiles para ubicar
nuestra posicin exacta, pronosticar el estado del tiempo, observar el cambio
del clima, cartografiar las regiones ms remotas, buscar recursos minerales y
detectar la polucin y las plagas de las cosechas ayudando as a la proteccin del
medioambiente.
82
Asumir la
aventura de crecer
Ya sea en la proa de un barco vikingo, tratando de avistar nuevos
territorios, o frente al lente de un microscopio, descifrando los misterios
de la clula, a travs de los siglos la exploracin es siempre el fruto de
un mismo espritu de aventura. Sin aventura no hay nuevos territorios ni
nuevas dimensiones de la vida.
La escritora norteamericana Helen Keller, que vctima de escarlatina qued ciega y sorda a los 19
meses de vida, ya a los 13 aos dominaba el alemn, traduca al latn, conoca el griego y empezaba
a hablar francs. El nuevo territorio de su vida, como ella misma lo describi, consista en sustituir
la vista y el odo por un mundo de sensaciones tctiles y algo de gusto y olfato. Ese mundo tangible
de volmenes y formas, de sensaciones y olores, le permiti estudiar, conocer, comunicarse, escribir,
amar y dedicar gran parte de su vida a otros como ella. Esta mujer, reconocida y admirada por el
mundo entero, escribi desde la experiencia de sus sombras que ...la vida, o es una aventura, o no es
nada.
De la exploracin de
nuevas dimensiones
recogemos el elocuente
testimonio de la poetisa
y humanista mexicana
Sor Juana Ins de la Cruz,
quien lleg a ser una
de las personalidades
ms destacadas en
la literatura latinoamericana del siglo XVII. En 1667, a los 16 aos de edad, abandon la vida
de la Corte del Virrey de Nueva Espaa para ingresar a un convento carmelita, ya que, segn su
propia declaracin, solo la vida monstica le ofreca la oportunidad de llevar a cabo sus propsitos
intelectuales. Para poder realizar su hermosa obra potica, debi reivindicar la igualdad de
oportunidades educativas para las mujeres, territorio que en su poca estaba enteramente reservado a
los hombres.
83
Descubrirse a s mismo y
formar la propia personalidad
Este espritu de aventura, simbolizado en la apropiacin de
nuevos territorios y dimensiones, est manifiesto en los dinamismos de
los jvenes. Y si no se manifiesta, est latente. Para que aflore es solo
cuestin de motivacin o cambio de ciertas condicionantes, generalmente
propias del entorno.
84
La vida en la Tropa, organizada por los muchachos sin manipulacin
de los dirigentes; los secretos de la Patrulla, guardados con celo en el Tally;
el rincn de Patrulla, exclusivo para ella; las excursiones a lugares variados,
distantes o antes desconocidos; el enfrentamiento de responsabilidades,
individuales y en grupo, que nunca se les haban entregado; son, entre muchos
otros, nuevos territorios y dimensiones que brindan la oportunidad de explorar y
conocerse, definir progresivamente la identidad e integrarse en el mundo.
Los nuevos territorios de los jvenes probablemente nunca sern tan amenazantes como la costa
de Groenlandia lo fue mil aos atrs para el solitario Erik en su frgil embarcacin, como tampoco
demandarn los sacrificios que debi hacer la notable Helen Keller. Lo importante reside en que su
significado para los jvenes es el mismo y en que del testimonio de aquellos grandes exploradores,
ellos tomarn la fuerza y los valores que necesitan para acceder y manejarse en esas nuevas
dimensiones.
El mtodo scout no solo abre las fronteras a nuevas tierras, sino tambin implica una resignificacin
de aquellas conocidas por los jvenes hasta ahora. A medida que se crece, estos nuevos territorios
introducirn en dimensiones cada vez ms desafiantes. Es la aventura del crecimiento de que
hablaba Dewey.
Anne Sullivan, profesora estadounidense, que tuvo una infancia dura y triste y a quien una serie
de operaciones le devolvi la vista, durante ms de cuarenta aos fue profesora y amiga clida y
fiel de Helen Keller, determinante para que sta superara su ceguera y su sordera. Creadora de un
alma la llam Mara Montessori, quien adems proclam se me llama a m pionera, pero sta
es la pionera!. Efectivamente, en la educacin de Helen Keller, Anne Sullivan se anticip veinte
aos a la gran pedagoga italiana en la aplicacin del principio de estimular la autoeducacin de los
nios. La propia Helen Keller da testimonio del valor de la amistad cuando dice que mis amigos
han construido la historia de mi vida, se han esforzado por transformar mis limitaciones en hermosos
privilegios, habilitndome para caminar serena y alegre entre las sombras...
86
Entre 11 y 15 aos
los pares son un modelo
La amistad, si bien se construye en lo cotidiano, adquiere mayor
relevancia en los momentos crticos de la vida. Entre los 11 y los 15 aos,
en que los cambios fsicos van asociados a sentimientos de inseguridad, los
pares cumplen un papel emocional y socializador fundamental. Son una
audiencia crucial para afirmar el atractivo y obtener la aceptacin sexual y
afectiva.
Los jvenes haban descubierto lo que hoy se conoce como la Gruta de Lascaux, uno de los ms
grandes tesoros paleolticos del mundo. Con todo sigilo dieron a conocer su descubrimiento a un
antiguo maestro de escuela, el que lo inform al abate Breuil, conocido por sus investigaciones
prehistricas. Durante todo el tiempo que duraron las primeras investigaciones, Marcel Ravidat y
sus amigos se distribuan entre ellos las tareas de apoyo, se turnaban para proteger de la curiosidad
malsana los trabajos del abate Breuil y rpidamente establecieron cdigos que les ayudaban a
proteger el sigilo de la empresa.
88
La patrulla scout organiza
la pandilla natural
El genio de Baden-Powell consiste en haber comprendido este dinamismo
de la pandilla, el atractivo que presenta para los muchachos y las innumerables
oportunidades que ofrece para un slido desarrollo de su autonoma. La
capacidad de los muchachos para cohesionarse en torno a un grupo de
iguales es detectada por el fundador de los scouts en la guerra del Transvaal,
cuando observa la manera en que stos desarrollan las tareas de mensajeros y
observadores que debieron cumplir durante los 217 das que dur el sitio de la
ciudad de Mafeking. Posteriormente, cuando en agosto de 1907, en la isla de
Brownsea, inaugura el primer campamento scout, antes que nada organiza a
aquellos 22 primeros scouts en 4 patrullas: Cuervos, Chorlitos, Lobos y Toros.
89
LA APLICACIN
DEL MARCO SIMBLICO
Mantener vivo
el espritu de exploracin
El xito sin igual que el Movimiento Scout ha obtenido entre los
jvenes, tanto hoy como en sus orgenes, se explica porque les invita
a realizar actividades que corresponden estrechamente a estos tres
dinamismos esenciales: exploracin, territorio y grupo de amigos. Puede
que una Tropa no sea muy rigurosa en aplicar todos los elementos del
mtodo scout, pero si mantiene viva la respuesta a estos tres dinamismos,
el inters de los jvenes nunca decaer.
Evocar al hroe y
transferir el smbolo
La evocacin de diferentes pasajes de la vida y de las aventuras de
exploradores e investigadores, hombres y mujeres, puede estar presente en
la Tropa y en las patrullas por medio de distintas actividades:
90
La lista de ideas es interminable y las actividades que se diseen variarn
segn los ambientes, las iniciativas de los muchachos y los recursos disponibles. Lo
importante es que la evocacin ponga a los muchachos en contacto con un hroe
o herona de verdad, que se trate de exploradores e investigadores al servicio de la
humanidad y no de guerreros o colonizadores al servicio de causas oscuras, afanes
de poder, ideologas u otros intereses similares. Tambin es recomendable que el
medio elegido sea atractivo, cuidando que no se intelectualice en exceso y que los
muchachos, junto con recibir informacin, puedan hacer cosas que les ayuden a
interiorizar el conocimiento adquirido.
A la evocacin
constante le sigue
naturalmente la
transferencia simblica,
esto es, un proceso
de interiorizacin del
valor que se desprende
de la conducta del
hroe y una reflexin
sobre el impacto que
este valor tiene en la
vida personal y en
el comportamiento.
El smbolo cumple
aqu su rol educativo,
impulsando a ser
aquello con lo cual uno
se identifica. En otras
palabras, el significante
conduce al significado.
91
Los dirigentes deben favorecer que este trnsito se produzca en los jvenes
con el mnimo posible de interferencias. La aproximacin al testimonio del hroe
debe operar como una experiencia, la que depende de cada persona y no es
posible intervenir. Al adulto corresponde el papel de un educador, es decir, revelar
aquello que ante los jvenes podra pasar inadvertido y luego, por medio de las
distintas formas que utiliza el acompaamiento y apoyo al crecimiento, evaluar el
comportamiento personal y representarlo ante el propio joven, haciendo las veces
de un espejo.
Contar es
entrar en la magia
El marco simblico tambin supone en los dirigentes la virtud del buen
contar, la que no siempre se valora. Si un educador posee esta virtud, poco se la
estima; y si le falta, no se le pide que la logre.
92
Relatar los testimonios de los exploradores no consiste entonces en
enumerar hechos ni en aburrir con fechas, lugares y apellidos. Gracias al buen
contar se recrea un ambiente, los personajes caminan, gesticulan y actan delante
de los ojos de los jvenes y, segn describe la poetisa chilena, se les meten en
el alma hasta ese ncleo en que tienen sentados a los dems seres con quienes
entablan familiaridad.
Deber usarse un lenguaje que tenga una relacin vigente con el medio de los
jvenes y les evoque situaciones cotidianas.
93
El contador deber educar su voz hasta sacarle alguna dulzura, porque
quien escucha agradece el regalo de una voz grata y que se pliega como una
seda al asunto.
94
La 5
CAPTULO
Patrulla
CONTENIDO
La Patrulla
El sistema de patrullas es el eje central
del mtodo en la Rama Scouts
La patrulla scout tiene un doble
carcter: formal e informal.
96
LA PATRULLA
El sistema de patrullas
es el eje central del mtodo
en la Rama Scouts
Al hablar de los tres dinamismos juveniles esenciales en que se apoya el
marco simblico de los scouts, junto con referirnos al gusto por explorar y al inters
por la apropiacin de un territorio, hablamos de la pertenencia a un grupo informal
de amigos.
Por un proceso cientfico de ensayo y error, el fundador de los scouts haba puesto en prctica esta
idea durante su carrera militar. El experimento ms famoso corresponde a la formacin de un
cuerpo de cadetes durante el sitio de Mafeking en 1899. Cuando en el mismo ao, bajo el ttulo
Aids to Scouting, public una coleccin de sugerencias para la exploracin militar, el libro tambin
se empez a utilizar de diferentes maneras por los profesores, como una ayuda para su trabajo con
jvenes.
Tcnica audaz para la poca, el sistema de patrullas fue probado en 1907 con muchachos no
militares, por el propio Baden-Powell, en el primer campamento que tuvo lugar en la isla de
Brownsea. Poco despus lo desarroll en el libro Scouting for boys, y a partir de ese momento las
patrullas scouts comenzaron a aparecer espontneamente y a multiplicarse por el mundo entero.
97
La patrulla scout tiene un
doble carcter: formal e informal
El sistema de patrullas es una forma de organizacin y aprendizaje
en base al mtodo scout, por la cual jvenes amigos integran en forma libre
y con nimo permanente un pequeo grupo con identidad propia, con el
propsito de disfrutar su amistad, apoyarse mutuamente en su desarrollo
personal, comprometerse en un proyecto comn e interactuar con otros
grupos similares.
Grupos formales son los creados por decisin de la autoridad de una organizacin para llevar a
cabo objetivos predefinidos por la misma organizacin con el propsito de alcanzar sus metas.
Grupos informales, en cambio, son los que se crean a partir de esfuerzos individuales y
se desarrollan alrededor de intereses comunes y de la amistad, ms que por un propsito
intencionado. Surgen porque sus miembros tienen algo en comn.
La diferencia radica
en que los formales
los crea una
organizacin formal
como un medio
para conseguir un
fin, mientras que
los informales son
importantes por su
propia naturaleza
y satisfacen la
necesidad asociativa
de sus integrantes.
98
La patrulla scout, ante todo, es un grupo informal. Mantenerle este carcter
original es tarea primordial de los dirigentes. Desde el punto de vista de los
muchachos, el Movimiento Scout los rene en pandillas de amigos, tal como se
organizan naturalmente, ya sea para jugar, hacer travesuras o flojear. (Baden-
Powell, Orientaciones para la tarea del dirigente scout, 1919).
Sin embargo, al emplearla como instrumento para lograr propsitos
educativos, el mtodo scout la ha convertido a la vez en una herramienta para
crear un clima educativo, con lo cual le ha agregado una faceta formal.
Al ser a la vez un grupo informal y formal, la patrulla adquiere cierta
complejidad. Es informal, porque resulta del deseo asociativo de los propios
muchachos; y es formal, porque el mtodo espera que contribuya a la formacin
de sus integrantes mediante su autoeducacin. En otras palabras, pudiera decirse
que es informal vista desde los muchachos y es formal desde la perspectiva del
educador adulto.
Esta doble faceta le abre a la patrulla una amplia perspectiva, ya que la
sita en un punto de encuentro e integracin entre las aspiraciones y necesidades
personales de los muchachos, por una parte, y los fines educativos del Movimiento
Scout como organizacin, por la otra.
Para no desaprovechar esa posicin de privilegio, es clave entender que la
patrulla cumplir su objetivo como grupo formal en la medida en que se respete su
carcter de grupo informal.
Mientras ms se proteja
su objetivo informal mejor se lograr su objetivo formal
99
LA PATRULLA
COMO GRUPO INFORMAL
El mtodo scout privilegia
el carcter informal de la patrulla
Aun cuando los grupos informales no tienen tareas especficas
estructuralmente diseadas, suplen muchas de nuestras necesidades psicolgicas
ms bsicas, a tal punto que se convierten en parte integrante de los diferentes
contextos en que desarrollamos nuestra vida adulta:
Los grupos son, ante todo, un medio para satisfacer nuestras necesidades de afiliacin, es decir,
nuestras necesidades de pertenencia, amistad, apoyo moral y afecto.
El prototipo original de estos grupos, conocido como grupo primario, es la familia, que nos
proporciona la afiliacin bsica. Sin embargo, en cualquier edad, seamos jvenes o adultos,
descubrimos que necesitamos grupos de amigos, de compaeros de trabajo, de recreacin y
muchos otros que satisfacen estas necesidades.
Estos grupos son mucho ms determinantes entre los 11 y los 15 aos, en que, iniciando la
adolescencia, el muchacho necesita ser parte de algo, reconocerse y ser reconocido. Cuando un
joven forma parte de una patrulla, su vida y las vidas de los otros se entremezclan: se preocupa
por sus compaeros y, lo ms importante, ellos se preocupan de l. Su ausencia ser notada, su
contribucin es apreciada.
Son un medio para desarrollar, incrementar y confirmar nuestro sentido de identidad y mantener
nuestra autoestima. Tambin es la familia donde se inician estos procesos bsicos, pero los
grupos se convierten en un refuerzo importante para determinar o confirmar el concepto que
tengamos de quines somos, de qu tan valiosos somos y, por consiguiente, qu tan dignos nos
sentimos.
La patrulla scout, no solo a travs de su vida interna, sino tambin mediante sus smbolos, sus
insignias, sus tradiciones y otras manifestaciones externas, ayuda a sostener la identidad y la
dignidad de los jvenes.
A travs del estilo propio de su patrulla, de sus actividades, de sus juegos y del dilogo
permanente que se sostiene en su interior, los muchachos desarrollan una forma personal de
participar sin temores e integrarse en el mundo.
100
Es un medio por el cual sus miembros pueden resolver sus problemas o enfrentar ciertas tareas
que se deben realizar. El grupo sirve para recoger informacin, escuchar, ayudar a alguien, tener
otras perspectivas, conocer gente diferente y, al momento de decidir hacer algo, distribuir las
responsabilidades y apoyar los resultados en los talentos individuales.
La libre integracin
determina la forma de ingreso
En virtud del principio de libre integracin, cuando se crea una
nueva patrulla o se inicia una Tropa a partir de una patrulla, lo apropiado
es detectar una pandilla o grupo natural de amigos e invitarlos a
integrarse al Movimiento y transformarse en una patrulla scout. An ms,
se es el mtodo ideal para continuar creciendo.
101
Cuando por distintas circunstancias una patrulla ha reducido el nmero de sus miembros y se ve
necesario completarla con nuevos integrantes, lo normal es que los propios muchachos inviten a
otros amigos a incorporarse.
Si los nuevos integrantes provienen de la Manada del mismo Grupo Scout, hay que advertir
previamente a las patrullas, de manera que stas tengan la oportunidad de conocer a los futuros
scouts, crear vnculos personales, discutir su eventual ingreso y lograr el inters del candidato, por
ejemplo a travs de la participacin previa del lobato en actividades de cada patrulla. Es un proceso
de conocimiento y negociacin que se produce entre los muchachos, incluyendo al Consejo de
Tropa. Al trmino de este proceso, la decisin final debe corresponder al lobato involucrado.
En el caso de un joven que viene de fuera del Grupo Scout y que desea ingresar a la
Tropa sin tener vnculos de amistad con alguno de los miembros de las patrullas,
lo recomendable es que los dirigentes sugieran o propicien caminos para
que esos vnculos se produzcan. Esta circunstancia ocurre cuando
un muchacho llega porque lo traen sus padres, o porque
le ha sido sugerido por un profesor o simplemente
por propia decisin, ya sea debido al
prestigio adquirido por la Tropa en
la comunidad local o porque
ha visto lo que hacen
los scouts y quiere
ser uno de ellos.
102
Felizmente los muchachos hacen amistades con cierta rapidez, lo que facilita la integracin. En todo
caso, tres condiciones deben reunirse conjuntamente: deseo del interesado, existencia de un vnculo
de amistad y aceptacin de la patrulla.
103
La patrulla es un grupo cohesionado
de carcter permanente
No obstante lo dicho sobre libre integracin, la patrulla no es una estructura
ocasional diseada para el logro de un objetivo inmediato. Es un grupo estable
con miembros estables, que a travs de la vivencia y la accin de sus integrantes
construye una historia, establece tradiciones y pone en comn su compromiso, lo
que se transmite progresivamente a los nuevos integrantes de la patrulla.
No menos de 5 ni ms de 8 integrantes
No existe un nmero ideal de integrantes de la patrulla, pero la
experiencia recomienda que no sea inferior a 5 ni superior a 8. Dentro de esos
mrgenes, el mejor nmero es el nmero de integrantes que tiene el grupo de
amigos o el que ellos consideran o se han propuesto como su ptimo. Las patrullas
no funcionan mejor o peor dependiendo de su nmero de integrantes, sino de su
cohesin interna. Es esta ltima la que debiera determinar su mejor nmero y nadie
sabe mejor eso que los propios muchachos que integran la patrulla.
104
Sin embargo, esta diversidad permite el acompaamiento de los ms
nuevos por los ms antiguos, los que aportan su experiencia para ayudarles a
enfrentar y superar los desafos que parecieran estar fuera de su alcance. Este
acompaamiento genera una interaccin entre mostrar y emular, facilitando el
aprendizaje, enseando a trabajar en equipo y contribuyendo al crecimiento de los
ms jvenes.
Muchas unidades analizan largamente por cul de estas dos modalidades pudieran optar. Sin
embargo, en un sistema de patrullas que respeta la libre integracin, no existe para los dirigentes
la posibilidad de optar entre una u otra alternativa. Simplemente una u otra se dan segn cmo se
producen las circunstancias o evolucionan las patrullas, y con esos hechos hay que trabajar.
La verticalidad u horizontalidad de una patrulla solo tiene relevancia para que los dirigentes sepan
cules sern sus puntos fuertes y los aspectos en que necesitar ms apoyo. No nos imaginamos a un
dirigente de Tropa rechazando la integracin en patrulla de un grupo de amigos de edades diversas,
fundado en que en esta Tropa solo tenemos patrullas horizontales. O a la inversa, rellenando con
lobatos recin egresados de la Manada una patrulla bien cohesionada de jvenes de 14 a 15 aos,
con el argumento que es necesario recuperar la verticalidad de esa patrulla.
En la patrulla se necesita
homogeneidad de intereses
Como todo grupo de amigos, es natural que la patrulla tenga un
nmero variable de miembros y que pueda ser heterognea en cuanto
a la edad de sus integrantes. Sin embargo, contribuir a su cohesin y
estabilidad que los jvenes tengan una cierta homogeneidad de intereses y
de trayectorias personales, como tambin un consenso mnimo en torno a
los valores bsicos y a los objetivos que orientan su actuacin en comn.
105
Actividades y tareas deben ser apropiadas
La eleccin de actividades a realizar por parte de la patrulla debe
ser proporcional a sus recursos humanos y materiales disponibles; y
la asignacin de tareas entre sus miembros debe guardar relacin con
sus habilidades y destrezas. Si las actividades no son lo suficientemente
desafiantes y las tareas son mnimas, faltar motivacin. Y si las actividades
exceden la capacidad de la patrulla o las tareas son muy exigentes, se
desarrollar una sensacin de frustracin. Ambos sentimientos afectarn la
cohesin del grupo y, en consecuencia, su estabilidad.
106
La patrulla tiene
una sola estructura formal:
el Consejo de Patrulla
El Consejo de Patrulla se recomienda como una instancia formal de
toma de decisiones relevantes, en el que participan todos los miembros de
la patrulla bajo la presidencia del Gua de Patrulla. Sus reuniones pueden
realizarse cada vez que la patrulla lo estime necesario, sin que su excesiva
frecuencia lo convierta en la reunin habitual de patrulla, que es ms bien
de carcter operacional. Los acuerdos del Consejo pueden registrarse en el
Libro de Patrulla o Tally.
107
El estatus que los jvenes se asignan
determina los roles y tareas internas
El estatus es la posicin que a una persona se le reconoce por los dems
dentro del grupo. Mientras en los grupos formales el estatus se basa por lo general
en la posicin ocupada en la organizacin formal, en los grupos informales el
estatus puede estar basado en cualquier circunstancia relevante para el grupo. En la
patrulla, los muchachos se asignan estatus entre ellos segn la edad, la antigedad,
la experiencia, los vnculos afectivos, las condiciones personales y las habilidades
especficas.
Subgua: reemplaza al Gua, hace equipo con l y tambin representa a la patrulla en el Consejo
de Tropa.
Secretario o Guardin de los Secretos: mantiene el Libro de Patrulla o Tally, toma nota de los
acuerdos y recuerda compromisos y plazos. Administra una pequea biblioteca con material de
inters, guarda y cuida los recuerdos de la patrulla, se encarga del registro audiovisual y mantiene
actualizada la presencia de la patrulla en las redes sociales, cuando corresponde.
Tesorero o Guardin del Tesoro: administra los recursos financieros de la patrulla, cobra cuotas,
mantiene un libro contable con entradas y salidas de dinero y guarda la caja en lugar seguro.
Encargado del Equipo: lleva un inventario de los materiales de patrulla, cuida de ellos y distribuye
entre todos las tareas que exige su mantenimiento.
Los jvenes rotan en estos cargos cada cierto tiempo, a menos que el
Consejo de Patrulla estime conveniente reelegirlos, a todos o a algunos de ellos. No
es conveniente establecer perodos fijos, dejando que la evaluacin interna regule
este aspecto, cuidando s que se mantenga una cierta estabilidad en los cargos.
No es conveniente tampoco que en este proceso intervengan los dirigentes, ya que
corresponde a un tema de estructura interna del grupo de amigos.
108
Paralelamente, se asignan tareas vinculadas a las actividades y proyectos
calendarizados en el respectivo ciclo de programa. Cargos y tareas ofrecen la
oportunidad de ejercer responsabilidades, incorporar conocimientos, asumir
liderazgos y adquirir habilidades. La prctica de estos roles, su evaluacin continua
y los ajustes que se introducen, constituyen un aprendizaje progresivo.
Las principales dificultades al interior de la patrulla se producen cuando la percepcin de estos roles
se distorsiona o es inexacta. Las diferencias surgen entre las conductas que los dems esperan de
quien ejerce un rol (rol esperado), las conductas que quien ejerce un rol cree que debe asumir (rol
percibido) y el comportamiento que realmente ejerce (rol representado). La cohesin de la patrulla,
y por ende su estabilidad y permanencia, dependen de la coincidencia entre estos tres tipos de roles.
Los desajustes entre ellos normalmente generan conflictos y es necesario que el Consejo de Patrulla,
al evaluar, introduzca los cambios y adaptaciones que restituyan el buen funcionamiento.
Puede que el Consejo de Patrulla no sea capaz de resolver estos conflictos, lo que depender de
la madurez, experiencia y personalidad de los jvenes. Si el conflicto no se resuelve por la propia
patrulla, se puede contar con la visin externa que aportan el equipo de dirigentes, el Consejo de
Tropa y, en ltimo trmino, la Asamblea. En el siguiente captulo se analizar la importancia de contar
con instancias donde las patrullas puedan interactuar.
109
Es importante conocer que en todos los grupos informales ocurren algunos fenmenos interesantes
con relacin a la norma, entre los cuales se destacan los que se conocen como la identificacin, el
contagio y la inspiracin.
La identificacin es un mecanismo por el cual, para ser aceptado como uno ms del grupo, sus
miembros adoptan de forma inconsciente las normas y actitudes comunes. Eso hace que se sientan
semejantes y disminuye el temor a ser rechazados como extraos. El contagio, por su parte, hace
que las normas y actitudes de un miembro sean trasmitidas por imitacin a los otros. Una vez que dos
o ms integrantes actan de determinada forma, es normal que ese comportamiento sea adoptado
tambin por los dems. Por ltimo, la inspiracin se caracteriza por la aceptacin natural de las
normas y actitudes demostradas por el lder o por quienes tienen una posicin considerada como
superior.
Y esto por qu? Porque la Ley Scout ha sido concebida por el fundador
del Movimiento no solo bajo la orientacin de los principios scouts, sino tambin
atendiendo a las aspiraciones de los jvenes. De ah que la primera propuesta del
mtodo scout a las patrullas es que hagan suya la Ley y la consideren entre sus
normas fundamentales. A partir del momento en que los muchachos aceptan en
sus vidas la Ley Scout, la patrulla comienza a jugar su doble papel como grupo de
amigos y comunidad de aprendizaje.
Se podr argumentar que esta especie de induccin de los valores de la Ley Scout entre las normas
de la patrulla, supone una intervencin en la informalidad del pequeo grupo desde la formalidad
de la organizacin. Esto no debiera llamar la atencin tratndose de un movimiento educativo.
Sin embargo, es de tal manera coincidente la Ley Scout con los sentimientos y aspiraciones de los
muchachos y con las normas que espontneamente reconocen en sus grupos informales que la
intervencin es mnima, especialmente comparada con los beneficios que otorga disponer de un
cdigo elemental escrito que gua la vida de los jvenes. Tan importante como tener un cdigo es el
hecho que ste sea autoimpuesto, ya que en virtud de eso el muchacho pone a su conciencia como
maestro y juez de su vida. Es la aceptacin de este cdigo lo que constituye la inmensa ventaja
comparativa de la patrulla respecto de cualquier otro grupo informal.
110
En todo caso, la adopcin de la Ley Scout siempre pasa por la experiencia
personal. Cuando una experiencia es gratificante, es decir, cuando produce
buenos resultados, tiende a ser repetida. Si un muchacho orienta continuamente
sus actitudes por los valores de la Ley Scout y haciendo eso se siente gratificado
por actuar de acuerdo a lo que piensa y obtiene el reconocimiento de los dems,
progresivamente incorporar esos valores en su comportamiento. A travs de
este proceso la Ley Scout deja de ser algo externo para transformarse en cdigo
personal de vida.
111
Baden-Powell destac la relevancia del Gua de Patrulla y seal que el
Gua es responsable por la eficiencia, ingeniosidad y buen tono de su patrulla.
Los scouts de su patrulla lo siguen no por miedo a un castigo, como ocurre con
frecuencia en la disciplina militar, sino porque constituyen un equipo que acta en
conjunto y respalda a su lder por el honor y el xito de la patrulla. (Movimiento
Scout para jvenes, 1908). En otro de sus libros defini claramente que el
Responsable de Unidad trabaja por medio de los Guas de Patrulla. (Orientaciones
para la tarea del dirigente scout, 1919).
El lder no es un joven encantador que hace el gusto de los dirigentes, ni uno que lo sabe todo. En
la medida en que es posible esperarlo a su edad, requiere visin, objetivos claros, capacidad de
comunicacin y voluntad para trabajar y cooperar, tanto hacia el Consejo de Tropa y el equipo de
dirigentes, como hacia sus compaeros de igual o menor madurez. Centra su actividad en iniciar
dilogos que fomenten y mantengan compromisos orientados a la cooperacin en las acciones
proyectadas. Debe ser a la vez abierto, animando el espritu comn; y fuerte de carcter, interviniendo
para conseguir los objetivos que la patrulla se ha propuesto. En este sentido, como todos los dems
jvenes, el Gua se encuentra al servicio de su patrulla.
112
La patrulla posee
smbolos de pertenencia
Los principales smbolos de la identidad de una patrulla son su nombre, su
local y su Libro de Patrulla o Tally.
Mediante la eleccin de un nombre la patrulla afirma su individualidad, el sentido de pertenencia
de sus miembros y su autonoma. Normalmente se elige un animal que representa ciertos atributos
por los cuales los integrantes de la patrulla desearan ser reconocidos. El nombre de la patrulla se
acompaa generalmente con un grito, que los mismos muchachos componen y utilizan para
anunciar su llegada a formaciones, actividades, juegos, etc.
El rincn o local de patrulla es un espacio que debiera ser exclusivo, como manifestacin bsica
de la apropiacin de territorios que es particular en esta edad. De acuerdo a la realidad de la
Tropa y disponibilidad de espacios fsicos, el rincn es acomodado y decorado segn los gustos
e intereses de los integrantes de la patrulla y refleja la dedicacin que ellos le entregan a este
espacio personal y privado. En el local se realizan las reuniones de la patrulla y en l se guardan
sus equipos y dems pertenencias. Cuando la patrulla acampa con toda la Unidad, esta necesidad
de un espacio propio debe reflejarse en la eleccin de los sitios de patrulla por parte de los
muchachos, los que deben ser lo suficientemente independientes unos de otros y as permitir
intimidad y vida propia.
El Libro de Patrulla o Tally es un libro mantenido con cierta calidad artstica y en l se registran
todos los hechos y sucesos importantes de la vida de la patrulla y de sus miembros. Encierra
la historia de la patrulla, la que se siente orgullosa de su pasado, quiere dejar constancia de su
presente y desea transmitir a sus futuros integrantes las experiencias vividas. Es un libro privado,
que se guarda en un lugar especial y solo si la patrulla lo desea se exhibe a otras personas. La
responsabilidad de mantenerlo actualizado se asigna peridicamente a un miembro de la patrulla,
aunque todos escriben en l.
113
La patrulla es un lugar donde prima el afecto y, para ser real, el afecto se
ha de experimentar. Esto ser reforzado en la medida en que los dirigentes traten
a los muchachos con afecto, creando en la Tropa una atmsfera clida para la
interaccin de las patrullas.
114
LA PATRULLA COMO
COMUNIDAD DE APRENDIZAJE
En el momento en que un muchacho asume su compromiso ante la
Ley Scout formalizado a travs de su Promesa, la patrulla pasa a ser para
ellos no solo un grupo de amigos con quienes se disfruta, sino tambin
una comunidad de aprendizaje que apoya en el desarrollo personal e
invita a comprometerse con un proyecto comn.
En la patrulla se aprende
a travs de la accin
Es un aprendizaje esencialmente activo, en parte consciente y en
parte inconsciente, que se produce fundamentalmente en tres planos:
115
Por medio de la planificacin, ejecucin y evaluacin de las actividades.
La patrulla opera aqu como una micro empresa, imaginando la actividad,
disendola, adquiriendo las competencias y habilidades tcnicas que permiten
llevarla a cabo, generando y obteniendo los recursos, acompaando a sus
miembros en la realizacin de la tarea, evaluando los resultados y representando
fortalezas, debilidades y errores. En la patrulla los errores son parte del proceso
de aprendizaje, ya que no se considera que stos sean descrditos, sino
oportunidades de ver lo que se habra podido hacer de modo distinto.
116
Por medio de la reflexin colectiva, los miembros de la patrulla se transforman
en observadores de sus propios actos y pensamientos. Generalmente esta
fase se inicia con la evaluacin de una actividad: cmo funcion? qu
pensbamos y sentamos cuando lo estbamos haciendo? qu circunstancias
nos afectaron? qu fall? vemos ahora las cosas de otra manera? result mejor
de lo pensado? por qu? Es una fase muy rica en opiniones divergentes, donde
destacarn los miembros de la patrulla que tienen capacidad para ver las cosas
desde distintos ngulos, los que siempre tratan de encontrarle la quinta pata al
gato. Hay que estimular esta manera de pensar, que aunque a veces puede ser
descabellada, es un paso necesario para la creatividad y la innovacin.
117
Luego viene la planificacin conjunta, en que a partir de las posibilidades
generadas en la etapa anterior se toman decisiones y se disean entre todos
las cosas que se van a hacer en lo sucesivo. Esta etapa incluye generalmente
cambios en la manera de actuar y en los roles de los integrantes. La decisin
implica el aprendizaje de tomar opciones: esto es lo que vamos a hacer y por
estas razones. Aqu aparecen los jvenes con pensamiento convergente,
buenos para idear soluciones, propensos a experimentar, que se impacientan
por desplazarse rpido hacia un cierto punto que desemboque en la accin.
No siempre se renen en una patrulla los distintos estilos o tipos de inteligencia que
hemos descrito con ocasin de cada fase. Sin embargo, el uso constante de este ciclo de
aprendizaje har que afloren y se desarrollen todos los estilos que estn potencialmente
presentes en la patrulla. Si no aparecen todos, el Gua de Patrulla sabr dnde estn
los puntos dbiles y los dirigentes de la Unidad le ayudarn a compensar esa carencia.
Si todos esos estilos se manifiestan, la patrulla tendr resultados muy fructferos, pero
el clima interno ser agitado y el Gua de Patrulla tendr que aprender a orientar los
debates en un grupo valioso pero difcil de gobernar.
118
Las etapas en que se comparte la comprensin de un problema y se planifica en conjunto,
desarrollan en los muchachos la capacidad de abstraer, uno de los prerrequisitos en la formacin
del conocimiento. Por su parte, la accin coordinada y la reflexin colectiva desarrollan la
capacidad para ser concreto, un componente importante de la realizacin personal.
A su vez, planificacin conjunta y accin coordinada estn en el terreno del actuar, mientras
reflexin colectiva y comprensin compartida se sitan en el terreno del pensar. Esto permite que
los muchachos aprendan que todos los actos de su vida se movern sobre la concurrida lnea que
va y vuelve constantemente del pensamiento a la accin, de la teora a la prctica.
119
Los jvenes
aprenden a aprender
Una de las ventajas de este aprendizaje cclico es que los muchachos
lo practican casi sin darse cuenta. Si progresivamente los dirigentes de la Tropa
procuran que los Guas de Patrulla asuman que su principal papel es mantener la
rueda del aprendizaje en movimiento, esta forma de actuar se convertir en un
modo de vida para los jvenes, tal como el mtodo cientfico es un modo de vida
para quienes trabajan en laboratorios.
120
La aplicacin del mtodo scout crea
en la patrulla un campo de aprendizaje
que es parte del clima educativo
Hemos dicho que la aplicacin armnica de todos los componentes
del mtodo scout crea en la Tropa y en las patrullas, un ambiente especial, una
atmsfera, a la que llamamos clima educativo, que consiste en un contexto
grupal que genera y promueve estmulos continuos que facilitan la actividad
educativa.
Un campo de aprendizaje, como parte del clima educativo, es una estructura inmaterial pero real,
que atraviesa una Unidad Scout en todos los sentidos, influyendo en la conducta de todos sus
integrantes y facilitando el aprendizaje. Hoy sabemos que este tipo de campos existen -al igual que
los campos gravitacional, electromagntico o cuntico- no porque los veamos directamente, sino
porque experimentamos sus efectos. Cuando nos comunicamos por un telfono celular estamos
utilizando una red de ondas electromagnticas que no vemos, pero que existen y atraviesan
el espacio en distintas direcciones. Lo mismo ocurre con las ondas sonoras o con la fuerza de
gravedad.
121
Sensacin de desafo Ambiente de experimentacin
Incentivos a la participacin, Informacin fluida
la creatividad y la innovacin. Interaccin continua
Reconocimiento oportuno de logros Disposicin de los lderes a aprender
Tolerancia a la espontaneidad Paciencia con los ritmos
Propensin a escuchar individuales de aprendizaje
Estimulacin de las opiniones Conduccin flexible
divergentes Escasa reglamentacin
122
De ah que una de las tareas principales de los lderes -especialmente
Equipo de dirigentes y Consejo de Tropa- es la creacin y mantencin del clima
educativo. Su existencia estimula a la patrulla como comunidad que aprende.
Su ausencia deteriora el sistema de patrullas o lo convierte en una mera divisin
administrativa de la Tropa.
123
Las cosas funcionan en crculos. Cmo vivir en un punto del crculo
sin interesarse por averiguar cmo ste se conecta con los dems? Ese espritu
inquisitivo est latente en los jvenes y se expresa en dinamismos que nuestro
mtodo utiliza. No olvidemos el gusto por explorar y el afn de apropiarse de
nuevos territorios. Este inters en la comunidad lejana brotar con fuerza tan
pronto como lo estimulemos.
124
CAPTULO 6
La
Tropa
CONTENIDO
La naturaleza de la Tropa
La Tropa respalda al sistema de patrullas
La Tropa mantiene el rumbo sealado
por la misin del Movimiento
La Tropa es una comunidad en marcha
hacia una visin compartida
La Tropa es el espacio en que las patrullas
interactan
La Tropa se compone idealmente de 3 a 5
patrullas y no ms de 32 jvenes
Jvenes de 11 a 15 aos, dependiendo de
los ritmos individuales de crecimiento.
La Tropa y la Compaa se complementan
Estructura de la Tropa
Adems de las patrullas, en la Tropa
hay tres instancias o componentes.
La Asamblea de la Tropa establece normas de convivencia
y decide objetivos y actividades de Unidad
El Consejo de Tropa ordena las operaciones y capacita
El Equipo de dirigentes entrega orientacin educativa,
apoya y evala.
Cmo captar nuevos dirigentes
La Identidad en la Tropa
Los smbolos de la Rama Scouts
Cada Tropa tambin posee smbolos de pertenencia
126
LA NATURALEZA
DE LA TROPA
La Tropa respalda
al sistema de patrullas
El mtodo scout es un mtodo de educacin que confa en los
jvenes y cree en su autoeducacin. En la Rama Scouts esta confianza
se manifiesta en la aplicacin del sistema de patrullas, esto es, en el
mantenimiento de un sistema que favorece el dinamismo de grupos
informales de amigos para que operen como comunidades de aprendizaje.
127
La 35 Conferencia Scout Mundial, reunida en Durban, Sudfrica, en julio
de 1999, estableci que mediante un sistema de valores basado en principios
espirituales, sociales y personales, que se expresan en la Ley y en la Promesa,
nuestra misin es contribuir a la educacin de los jvenes para que participen en
la construccin de un mundo mejor, donde las personas se desarrollen plenamente
y jueguen un papel constructivo en la sociedad. Esta misin se cumple aplicando
el mtodo scout, que convierte al joven en el principal agente de su desarrollo,
de manera que llegue a ser una persona autnoma, solidaria, responsable y
comprometida.
El proceso a travs del cual se hace: aplicando el mtodo scout, que convierte al
muchacho en el principal agente de su desarrollo.
La Tropa es una
comunidad en marcha
hacia una visin compartida
La visin, que responde a la pregunta hacia dnde vamos?, es la
imagen que la Tropa tiene de su propio futuro. Normalmente la visin se
concreta en uno o varios objetivos anuales que a proposicin de la Unidad
se consignan en el plan anual del Grupo Scout al cual sta pertenece.
128
Constituyen una visin propuestas tales como este ao conseguiremos
local para todas las patrullas, la desercin se reducir a un 10% como
mximo, acamparemos 20 noches bajo carpa y tendremos campamentos
mejor preparados, nos integraremos en ms actividades distritales y nacionales
que ofrece la Asociacin, la institucin que nos patrocina nos considerar
como su mejor programa educativo, a fines de ao habremos crecido en un
50%, seremos la mejor Tropa del Distrito; y muchas otras como stas, que
dependern del nivel de desarrollo de la Unidad, de sus expectativas de futuro y
de la valoracin que hagan sus miembros de su capacidad de hacerlas realidad.
Para que una visin sea eficaz debe ser compartida, esto es, una visin
en que todos, muchachos y dirigentes, se sienten interpretados y la construyen
en conjunto. Una visin compartida es ms que una idea. Es una fuerza de
impresionante poder en el corazn de todos los miembros de la Tropa. Puede
originarse en una idea, pero si es tan convincente como para lograr el respaldo
de todos, cesa de ser una abstraccin, se hace palpable y se comienza a percibir
como si fuera visible. Crea una sensacin de vnculo comn que impregna
la Unidad y, por dispares que sean las actividades de las patrullas, brinda
coherencia a todo lo que se hace.
129
La Tropa es el espacio
en que las patrullas interactan
Cuando hablamos de la patrulla dijimos que sta interacta con
otros grupos similares. La Tropa es el espacio en que tiene lugar esa
interaccin. Ella se produce de manera general y espontnea a travs de
todos los componentes del clima educativo, pero se acenta en algunas
situaciones especficas:
130
Con ms de 5 patrullas surgen dificultades de organizacin y se
diluye el apoyo personalizado que los dirigentes pueden dar a Guas y
Subguas y a los muchachos cuyo crecimiento acompaan.
Jvenes de 11 a 15 aos,
dependiendo de los
ritmos individuales de crecimiento
La Tropa agrupa patrullas compuestas por jvenes de 11 a 15 aos,
ciclo de desarrollo que corresponde a la primera etapa de la adolescencia, con
caractersticas juveniles comunes que permiten diferenciarla del perodo anterior
y del siguiente. En su interior distinguimos dos rangos de edad: 11 a 13 y 13
a 15 aos. Estos rangos determinan 2 columnas diferentes de objetivos que se
proponen a los muchachos en todas las reas de desarrollo, como veremos en el
captulo 10.
131
En cualquier caso, la madurez opera como un antecedente previo, pero el
ingreso y permanencia dependen de la amistad y aceptacin de la patrulla.
132
ESTRUCTURA
DE LA TROPA
Adems de las patrullas, en la Tropa
hay tres instancias o componentes
Estas instancias son parte de la Unidad como organizacin de
respaldo del sistema de patrullas:
La Asamblea de Tropa
El Consejo de Tropa
El Equipo de dirigentes
Patrulla
Patrulla
Equipo de Consejo
dirigentes Patrulla de Tropa
orientacin operaciones y
educativa, apoyo capacitacin
y evaluacin
Patrulla
Asamblea
de Tropa
normas de convivencia y
decisiones sobre objetivos
y actividades de Unidad
133
La Asamblea de Tropa establece
normas de convivencia y decide
objetivos y actividades de Unidad
Por medio de los mltiples procesos de toma de decisiones que se dan en
la patrulla y en la Tropa, los muchachos comprenden el respeto por los acuerdos
adoptados entre todos y asumen una actitud de colaboracin con los representantes
elegidos.
134
El Consejo de Tropa
ordena las operaciones y capacita
El Consejo de Tropa est constituido por los Guas y Subguas de
Patrulla y el Equipo de dirigentes. Se rene por lo menos una vez al mes y
lo coordina el Responsable de Unidad. Como un ejercicio de liderazgo, se
recomienda que esta coordinacin vaya rotando entre todos sus miembros,
total o parcialmente.
El Consejo cumple una doble funcin: es organismo de gobierno e instancia
de aprendizaje para Guas y Subguas. A travs de sus representantes, todas las
patrullas intervienen en el proceso de toma de decisiones relativas a la accin
comn. Para que esta representacin opere con efectividad, las patrullas conocen
con anticipacin los temas que se discutirn en el Consejo de Tropa y emiten sus
opiniones. Cualquiera que haya sido su opinin, todos los miembros de la Unidad
son solidarios con los acuerdos adoptados.
135
Evala el programa de actividades realizado en cada ciclo y fija los criterios de
evaluacin de la progresin personal de los muchachos.
Acuerda la entrega de insignias de progresin a proposicin del dirigente
encargado del seguimiento.
Establece dentro del calendario las ceremonias de entrega de insignias,
promesas, pasos y especialidades.
Obtiene y administra los recursos necesarios para la realizacin y
financiamiento de las actividades programadas.
Apoya a las patrullas en su funcionamiento y en la integracin de nuevos
muchachos; y supervisa los procesos de eleccin de Guas y Subguas de
Patrulla.
Desarrolla acciones de captacin de nuevas patrullas cuando fuere necesario.
136
El Equipo est constituido por un dirigente por cada patrulla que
integra la Tropa. En el caso de una Unidad de 4 patrullas, se necesitan 4
dirigentes: uno de ellos desempear el cargo de Responsable de Unidad y
los otros sern Asistentes de Unidad. Se rene una vez a la semana y est
coordinado por el Responsable de Unidad.
Cmo captar
nuevos dirigentes
Uno de los grandes problemas de todas las Unidades es disponer de
un nmero suficiente de dirigentes idneos. A veces no los encontramos
porque los buscamos en un crculo muy reducido. Te sugerimos ampliar la
bsqueda a otros sectores:
137
Amigos, compaeros y parientes de los Profesores de distintas especialidades,
miembros de tu Equipo de dirigentes, psicopedagogos y otros profesionales de las
motivados por el testimonio de aquel de escuelas de donde provienen los jvenes de
ustedes que lo vincula al Movimiento Scout. la Tropa.
Antiguos dirigentes del Grupo que desean Estudiantes universitarios, de enseanza
retomar su actividad scout, previo un superior o tcnica profesional, especialmente
perodo formativo de actualizacin, para de aquellos estudios vinculados a la
evitar que tiendan a hacer las cosas como educacin, los cuales estn en una etapa
se hacan en su poca, lo cual no siempre de la vida en que, debidamente motivados,
puede ser conveniente. pueden dedicar un tiempo importante a
Padres y parientes de los muchachos, la tareas de servicio voluntario.
mayora de las veces entusiasmados por Personas que trabajan en tareas no
los resultados que observan en sus hijos o profesionales en organizaciones de desarrollo
parientes jvenes. social o comunitario, en organizaciones
Personas vinculadas a la institucin que no gubernamentales, o en instituciones
patrocina al Grupo, a quienes les interesa de servicio o beneficencia, y que por su
que ste tenga xito para el bien de su propia ocupacin son ms sensibles a un trabajo de
institucin. educacin con jvenes.
138
LA IDENTIDAD
EN LA TROPA
Los smbolos
de la Rama Scouts
Muchos smbolos de la Rama Scouts fueron elegidos por el propio Baden-
Powell, otros provienen de la historia del Movimiento, tanto mundial como
nacional, mientras algunos estn vinculados al marco simblico.
Robert Baden-Powell utiliz esta palabra porque ella designaba de manera genrica
a exploradores, montaeros, baqueanos, navegantes, misioneros, descubridores,
investigadores, en fin, a todos aquellos que van delante para descubrir caminos
que otros pueden seguir.
La flor de lis
Es el smbolo mundial de los scouts y proviene de los antiguos mapas que la
utilizaban en la rosa de los vientos para indicar el norte. En palabras del propio
Baden-Powell, representa la buena senda que ha de seguir todo scout, por lo que
la escogi como insignia mundial para recordarle a los scouts que deben mantener
su ideal y mostrar a otros el camino correcto.
El saludo scout
El saludo scout se hace con la mano derecha, poniendo el dedo pulgar sobre
el meique y alzando los otros tres. Al mismo tiempo se flecta ligeramente el
brazo hacia atrs y se ubica la mano a la altura del hombro, con la palma de la
mano mirando hacia delante. El saludo scout se realiza en distintos momentos:
ceremonias, izamientos de bandera y otros.
139
El uniforme
Los miembros de la Rama Scouts usan el mismo uniforme que utilizan todos los
integrantes del Movimiento, el que ha sido diseado para realizar las actividades
con comodidad y evitar que el vestuario sea motivo de discriminaciones.
El uniforme permite adems ubicar en l otros smbolos empleados por el
Movimiento, como es el caso de la paoleta y de las insignias. Para muchas de sus
actividades no formales, algunas Unidades acostumbran usar una polera simple
con un distintivo.
El paoln
El paoln, tambin conocido como paoleta, es un trozo triangular de tela que se
utiliza plegado alrededor del cuello y que se sujeta con un anillo que puede estar
hecho de diferentes materiales. Tiene los colores del Grupo al cual pertenece la
Tropa y cumple mltiples funciones tiles, la mayora de ellas relacionadas con la
exploracin y la vida al aire libre. Adems de la utilidad que presta, el paoln se
ha convertido en el principal signo por el cual la comunidad reconoce a los scouts
alrededor del mundo.
Las insignias
En el Movimiento Scout y en la Tropa en particular se reconocen diferentes
insignias que representan conceptos de distinta naturaleza.
Los tres distintivos anteriores son territoriales en el sentido que sirven para
demostrar que los muchachos son parte de una comunidad local a la vez que de
una organizacin de alcance nacional y mundial. Los que siguen a continuacin
indican compromiso, logros personales o participacin.
140
El lema: Siempre listo
El lema es una invitacin a mantener una actitud permanente, constante y activa en
nuestras propias vidas, que es la misma que tenan aquellos primeros exploradores
que se preocupaban de estar preparados de la mejor forma para responder ante las
adversidades que encontraban en sus travesas.
En su mensaje final, B-P nos dijo Estn siempre listos, en esa forma podrn
gozar una vida feliz y morir felices; y vivan siempre su Promesa, aunque hayan
dejado de ser muchachos. Con este lema, nuestro fundador quera decirnos que
estuviramos siempre preparados y dispuestos para servir y ser mejores.
I
Avanzan las patrullas,
a lo lejos, adelante.
Avanzan las patrullas
al toque del tambor. Adelante!
Coro:
Juntos escalemos la montaa altiva,
juntos escalemos el picacho azul.
Solo los halcones sobre nuestras frentes
giran majestuosos en el cielo azul.
II
Con el morral al hombro,
a lo lejos, adelante.
Con el morral al hombro
la Tropa ya parti. Adelante!
III
Descubre el campamento,
a lo lejos, adelante.
Descubre el campamento
el humo del fogn. Adelante!
IV
Las carpas se divisan,
a lo lejos, adelante.
Las carpas se divisan
bruidas por el sol. Adelante!
141
El color verde
Las primeras insignias que Baden-Powell hizo confeccionar eran bordadas en
amarillo sobre fondo verde, colores que en esa fecha representaban al Transvaal,
regin muy cercana al corazn del fundador. As, estos dos colores comenzaron a
ser reconocidos como propios del Movimiento Scout. Posteriormente, cuando la
Rama Scouts fue la primera en crearse, reserv para s el color verde, asumiendo
posteriormente los lobatos el amarillo.
El grito
El nombre de la Tropa se acompaa generalmente con un grito, que los mismos
muchachos componen y utilizan para hacer sentir la presencia de la Tropa, ya sea
en formaciones, ceremonias u otros momentos.
La bandera de la Tropa
Teniendo como base la bandera de la Rama, muchas Tropas confeccionan una
bandera propia, que generalmente incluye el smbolo y el color de la Rama junto al
nombre de la Tropa, la insignia del Grupo y otros elementos alusivos.
El Libro de Tropa
Aunque no se trata propiamente de un elemento simblico, es recomendable que
la Tropa mantenga un libro simple de acuerdos, en el que se deje constancia de
las decisiones tomadas por su Asamblea y por su Consejo. Junto con servir de
testimonio de lo convenido, este libro presta utilidad para dejar constancia escrita
de la historia de la Tropa, lo que contribuye a mantener su identidad.
142
7
CAPTULO
Los
animadores
adultos
CONTENIDO
Los dirigentes
como organizadores
Los dirigentes disean la Tropa
Los dirigentes son guardianes de la misin
Los dirigentes scouts administran la visin
Los lderes scouts motivan
El lder scout genera compromisos
144
LOS ANIMADORES
ADULTOS
Superar las perspectivas tradicionales
sobre los dirigentes
Para que el marco simblico, el sistema de patrullas, el clima educativo, los
objetivos, las actividades, el ciclo de programa y los dems elementos presentados
en este manual produzcan los efectos previstos, se necesitan dirigentes capaces de
aplicarlos con creatividad y darle vida a una Tropa.
145
La diversidad de estas tareas determina que los animadores adultos
cumplan funciones tanto de gobierno de la Unidad como de apoyo al crecimiento
de los jvenes. Por eso decimos que los lderes adultos actan a la vez como
organizadores y educadores. La frontera entre unas y otras tareas es difusa, ya
que al estar ambas orientadas a un fin educativo la mayora de las veces estn
vinculadas. Sin embargo, para efectos didcticos las analizaremos separadamente.
146
LOS DIRIGENTES
COMO ORGANIZADORES
Disear
la Tropa
Ser guardianes
Funciones de de la misin
los dirigentes
como organizadores
147
Esa informacin de terreno solo la tienen los dirigentes de la Tropa.
De ah que, conociendo bien el mtodo y la forma en que opera, sean ellos los
llamados a imaginar con libertad y a aplicarlo de acuerdo a la realidad a la cual
se enfrentan. No hay dos realidades idnticas ni hay dos Tropas iguales. Por eso
mismo no es posible esperar recetas ni frmulas mgicas surgidas de quienes
desconocen esa realidad. La ms mgica de todas las frmulas para una Tropa es la
que disearn y construirn sus propios dirigentes.
El diseo incluye, por ejemplo, los procesos de puesta en marcha e introduccin de cambios. En
una Tropa pequea recin creada, puede que no sea prioritario invertir demasiado tiempo en que
funcionen todos sus componentes, los que se irn consolidando a medida que la Tropa crece;
pero s ser importante que desde un principio funcione bien el sistema de patrullas, creando una
cultura que respete la autonoma de los pequeos grupos. En una Tropa antigua y numerosa,
donde tardamente los dirigentes tomaron conciencia que siempre han funcionado como una
gigantesca patrulla, el sistema de patrullas deber ser instalado progresivamente, ya que de no
hacerlo as puede crearse un shock que amenace su estabilidad. Esto no lo prev un reglamento,
sino dirigentes con visin.
Disear supone adaptar las expectativas a las condiciones sociales, econmicas y culturales en
que se acta. No es posible para una Tropa que funciona en una escuela con escasos recursos
econmicos, pretender disponer de locales de patrulla al poco tiempo de instalada, no obstante
que el local sea un elemento esencial de la identidad propia de la patrulla. Habr que disear
la forma en que se conquista ese espacio, construir confianzas en la comunidad y, mientras tanto,
idear alternativas.
Disear una Tropa implica la capacidad de percibir situaciones sutiles que vinculan unas cosas
con otras. Por ejemplo, los dirigentes de una Tropa de una parroquia catlica reclamaban por la
falta de apoyo que reciban del prroco, pero nunca repararon en que muchas de sus excursiones
haban sido programadas justamente en los das en que esa comunidad celebraba festividades
religiosas importantes.
Disear comprende evaluar actores y necesidades en cada situacin y poner en marcha estrategias
adecuadas en tiempo y lugar. Sera difcil implementar el sistema de patrullas en un colegio
demasiado influido por un ambiente social competitivo, si los Guas de Patrulla estn ansiosos
de resultados y no se toman el tiempo necesario para que su patrulla pueda convertirse en una
comunidad de aprendizaje.
Disear supone elaborar y afinar procesos de aprendizaje de los Guas de Patrulla, adaptados a su
realidad, mediante los cuales stos aprenden a abordar productivamente situaciones crticas. De lo
contrario, los dirigentes crearn desde un principio una relacin dependiente, en que ellos hacen
las tareas que los muchachos deben hacer como parte de su proceso de aprendizaje. Manuales
y cursos no sustituyen este diseo, ya que si bien apoyan con contenidos generales necesarios,
dichos manuales y cursos no conocen las necesidades particulares de los Guas de Patrulla de una
Tropa determinada.
Disear supone regular los desequilibrios que habitualmente generan los cambios en la
constitucin de las patrullas, ya sea por nuevos ingresos o partida de integrantes antiguos a la
Avanzada de Pioneros.
148
El diseo es una funcin de los dirigentes que stos generalmente
descuidan. Las funciones de diseo estn detrs de la escena y son poco visibles.
As como la forma en que hoy funciona una Tropa es resultado de decisiones y
tareas que se adoptaron o ejecutaron en el pasado, el diseo que hoy se haga
demostrar sus beneficios solo en el mediano plazo.
Para que las adaptaciones constantes que forman parte del rediseo sean
felices, reiteramos que la comprensin del mtodo scout debe ser completa. De lo
contrario, las adaptaciones se convertirn fcilmente en desviaciones. Por temor
a esas desviaciones las autoridades scouts tienden a veces a convertir el mtodo
scout en un pesado reglamento, lleno de indicaciones sobre lo que se puede o
no se puede hacer, lo que ahuyenta a los dirigentes, aburre a los muchachos y
reduce la libertad de diseo, convirtiendo a la Tropa en una estructura fcilmente
vulnerable a la obsolescencia.
149
En consecuencia, la primera funcin del equipo de dirigentes es disear y
sta es una tarea permanente. Para disear bien:
150
Los dirigentes scouts
administran la visin
En el captulo anterior tambin sealamos que la visin -que se expresa en
los objetivos anuales de la Unidad- es la imagen que la Tropa tiene de su propio
futuro. Agregamos tambin que cuando es compartida se convierte en una fuerza
de impresionante poder en el corazn de todos los miembros, creando un vnculo
comn que impregna la Tropa y le brinda coherencia a todo lo que se hace.
Cerrarse a todas estas posibilidades frena el proceso de visin compartida, inaugura conflictos y
las personas en vez de comprometerse solo acatarn. Lo apropiado es indagar sobre las visiones
diversas, darles espacio y permitir que la visin comn se ample o profundice, armonizando la
diversidad.
La brecha que se empieza a percibir entre visin y realidad es otro factor limitativo. El Consejo de
Tropa se empieza a desalentar ante la aparente dificultad en concretar la visin, lo que obliga a
los lderes a reforzar las capacidades individuales para sostener su adhesin a la visin.
Tambin la visin puede morir cuando los dirigentes se sienten abrumados con la realidad del da
a da y pierden de vista la visin, lo que obliga a otorgarle menos tiempo a los asuntos rutinarios
y sostener ms conversaciones sobre los proyectos futuros.
Para cumplir este papel de administradores de la visin, los dirigentes de la Tropa no deben
abandonar nunca la historia de propsito, esto es, la explicacin general de por qu se hace lo que se
hace, cmo la Tropa necesita evolucionar y cmo esa evolucin es parte de algo ms grande, de una
historia ms amplia. Esto otorga profundidad a la visin y crea un horizonte donde sueos y metas
personales destacan como hitos en una travesa ms larga.
La historia de propsito no est dada solo por los valores universales del Movimiento Scout. Tambin
son parte esencial de ella la trayectoria del Grupo Scout del cual es parte la Tropa, los valores
aportados por la institucin que lo patrocina, el estilo de la comunidad en que acta, las luchas y
conquistas del pasado, las leyendas que se trasmiten de unos a otros sobre los grandes momentos
vividos por la Tropa o el Grupo Scout y muchos otros hechos propios de su devenir. La historia de
propsito sita la razn de lo que se hace dentro de un contexto y sostiene la estabilidad de la Tropa.
151
Los lderes scouts motivan
A travs de su testimonio y de los mltiples intercambios que sostienen
con los muchachos, los dirigentes convocan sus conductas y contagian entusiasmo
por el logro de la visin compartida sobre la Tropa, por la exploracin de nuevos
territorios, por el fortalecimiento de las patrullas, por el cumplimiento del programa
de actividades, por el compromiso con su crecimiento personal y por todo lo que
se hace en la Unidad.
Para que esta relacin sea genuina debe estar exenta de todo afn de imponer. Motivar sin controlar ni
hacer demagogia. Motivar sin manipular, sin introducirle a la propuesta una trampa afectiva que haga
imposible al otro decir que no. Motivar sin adular, sin celebrar xitos que no existen con la nica
intencin de obtener adhesin.
152
La imagen que contradice con ms dramatismo lo que debe ser la motivacin, es la del flautista
de Hamelin, que sedujo a los ratones con su msica para sacarlos de la ciudad y hacer que se
desplomaran en el barranco.
La idea que mejor muestra lo que un dirigente scout puede ser como motivador, la ha caracterizado
el poeta libans Kahlil Gibran, quien hablando de padres e hijos, captura el especial sentido de
responsabilidad sin posesividad:
153
Las posibilidades de opcin para los muchachos se dan en diferentes
planos:
De este mismo tipo es la opcin por los objetivos educativos cuyo logro le
permitir crecer como persona. En este aspecto el mtodo scout propone a los
muchachos una serie de objetivos a lograr, que estn basados en los valores
scouts y cubren todas las reas de su personalidad. Frente a esa propuesta el
muchacho puede modificarla o ampliarla, hasta que ella se ajuste a lo que l
quiere lograr de s mismo. Es una opcin que se toma compartiendo con su
patrulla y con el dirigente encargado de su seguimiento. La analizaremos en
detalle cuando hablemos de los objetivos educativos.
Hay que decir tambin que compromiso es una palabra recproca, que alude a la instauracin de
una mutualidad en la relacin. La etimologa de la palabra, juntos a favor de una misin, se refiere
precisamente a ese aspecto. El dirigente scout no es un comprometedor profesional que permanece
asptico ante el compromiso generado. Por el contrario, invitar a alguien a asumir un compromiso es
tambin asumirlo uno mismo. El que compromete a otro asume el compromiso de ser testimonio de
aquello que le da sentido al compromiso.
Si uno pide a otro que se adhiera a una visin, est asumiendo en ese mismo acto el propio
compromiso con esa visin. Cuando se invita a los jvenes a comprometerse en el logro de los
objetivos educativos por los cuales han optado, se est tomando el compromiso de apoyarlos en su
crecimiento. Cuando se pide responsabilidad con la tarea, se adquiere el compromiso de trabajar
juntos por el logro de esa tarea. Compromiso de los muchachos y testimonio de los dirigentes son una
sola cosa.
154
LOS ANIMADORES ADULTOS
COMO EDUCADORES
Junto con ser un organizador,
el dirigente scout es un educador
Este es el aspecto ms conocido, central y evidente del papel que
cumple un dirigente scout, pero no es el nico ni se ejerce de manera
aislada de los roles anteriores. El dirigente scout acta como educador
como culminacin de su carcter de diseador, guardin de la misin,
administrador de una visin, motivador y generador de compromisos.
155
Este tipo de aprendizaje produce a la vez integracin y autonoma, que son
dos polos de un mismo eje. Por la integracin el joven aprende a vivir en sociedad
y mediante la autonoma es capaz de diferenciarse de los dems a travs de un
proyecto personal que le permite su autorrealizacin.
La anticipacin
produce una tensin creativa
entre realidad actual y futuro
Para que se produzca este aprendizaje innovador, el dirigente scout, junto
con suscitar compromiso, genera una cierta tensin entre realidad actual y futuro.
Esta tensin hace que el joven acte en pos de la visin de un futuro mejor, de una
mejor manera de ser.
Esta tensin creativa est presente en todo lo que pretende mover al ser
humano en una cierta direccin. No hay cambio sin claridad en la misin y en
la visin. Si no hay misin por qu cambiamos? Si no hay visin hacia dnde
cambiamos?
El 28 de agosto de 1963, en la magna concentracin por los derechos civiles ante el monumento
a Lincoln, en la ciudad de Washington, el pastor bautista Martin Luther King inicia su histrico
discurso con las palabras I have a dream (Tengo un sueo), y a continuacin despliega su visin
de la sociedad norteamericana igualitaria con la que suea. La tensin que King logr crear entre la
realidad de la poca y su sueo compartido, logr en 1964 que el gobierno de los Estados Unidos
sancionara la ley de los derechos civiles, favorable a las minoras raciales.
156
En la Tropa se necesita un
equipo multigeneracional
de dirigentes
Para educar por anticipacin y generar una tensin creativa entre realidad
actual y futuro, el equipo de dirigentes no puede estar integrado nicamente por
animadores de edades prximas a los muchachos. Se necesita que entre ellos
existan algunos adultos o jvenes adultos con la suficiente experiencia de vida que
les permita dar una mirada adelantada a lo que viene.
157
Para actuar como educadores,
los lderes necesitan adquirir
ciertas condiciones bsicas
Para cumplir sus funciones los dirigentes deben poseer o adquirir ciertas
condiciones bsicas de carcter educativo que les permitan sustentar el desempeo
de sus diferentes papeles.
Disear
la Tropa
Ser guardianes
Funciones de de la misin
los dirigentes
como organizadores
Tener voluntad de
Condiciones bsicas Disponer
aprender y crecer de los dirigentes de tiempo y
comprometerse
como persona como educadores por un perodo
determinado
Saber conducir
y evaluar
actividades Hacer equipo
158
Conocer a los jvenes
El conocimiento de los muchachos debe comprender dos aspectos:
por una parte, las caractersticas generales de los muchachos de 11 a 15
aos en todos los aspectos de su personalidad; y por otra, la personal
e irrepetible forma de ser de cada muchacho, la que depende de
innumerables factores que provienen de su naturaleza, de su familia, del
ambiente en que acta y de su historia personal.
159
La actitud de aprendizaje forma progresivamente la capacidad educativa,
que se refleja no solo en la informacin que manejamos, sino tambin en nuestra
habilidad para compartir significados, saber escuchar, conducir procesos y hacer
bien las cosas. Y no solo crecer en la funcin, sino tambin desarrollarse como
persona, para bien de los muchachos y de s mismo.
Este perfeccionamiento continuo se obtiene siendo un aprendiz de los
propios jvenes, de otros dirigentes, de los padres, del sistema de formacin de la
Asociacin, de la comunidad, de los hechos sociales, de lo que se lee y de todas
las experiencias que se viven.
Participar en la comunidad
Cuando hablamos de las patrullas dijimos que stas no aprenden en el
aislamiento, por lo que el mtodo scout les propone que acten integradas en su
comunidad cercana e interesadas en la comunidad lejana, el mundo global en que
hoy vivimos.
160
Los dirigentes que sirven de modelo a esas patrullas tienen que ser un
testimonio de esa propuesta. Cmo suscitar en los muchachos su inters en
el mundo e invitarlos a ocupar un espacio constructivo en la sociedad, si los
dirigentes no estn ellos mismos insertos de manera activa en la comunidad?
Hacer equipo
Un equipo es un grupo en que la conducta y el rendimiento de una persona
estn influidos por la conducta y el rendimiento de los dems. Cuando dos o
ms unen sus esfuerzos se produce sinergia, es decir, se potencia el rendimiento,
obtenindose un resultado superior a la suma de los rendimientos individuales.
161
Disponer de tiempo y comprometerse
por un perodo determinado
Las reuniones habituales de Tropa y de Consejo de Grupo, la formacin
personal, el apoyo a las actividades, la supervisin del acompaamiento de la
progresin personal de los muchachos de la Tropa, la deteccin y prevencin
de las eventuales situaciones de riesgo que estn implcitas en las actividades,
la participacin en las reuniones y encuentros para adultos y para jvenes
convocados por las autoridades institucionales de la Asociacin, y muchas otras
funciones como stas, exigen que el dirigente de Tropa disponga de un cierto
tiempo para cumplir estas responsabilidades. Un tiempo generoso en cantidad
y calidad, que permita rendir lo mejor de s mismo, sin tener la mente puesta
en otros asuntos, cumplir a medias, andar siempre atrasado o hacer las cosas
improvisadamente o con precipitacin.
Desde ya, una buena recomendacin que se puede dar a todos los
dirigentes consiste en que no asuman compromisos ms all del tiempo de que
disponen. Es decir, evitar que las funciones del cargo desborden su capacidad
de asumirlo, especialmente porque la experiencia recomienda que un dirigente
debe tomar un compromiso con el cargo por un perodo previamente establecido,
idealmente por 3 aos. Este tiempo, bien utilizado, dar continuidad al trabajo
comn, se producirn resultados palpables y se acompaar de mejor forma el
crecimiento personal de aquellos muchachos cuyo desarrollo se sigue y evala. En
el plano personal, permitir crecer en el cargo y disfrutar hacindolo cada vez
mejor. Recordemos que un equipo de dirigentes estable da estabilidad a la Tropa.
Saber percibir
y controlar el riesgo
Como en toda empresa humana, las actividades de la Tropa estn
expuestas a un cierto riesgo. Ms an en un sistema de confianza, que promueve
el aprendizaje de los muchachos facilitando el ejercicio de su libertad. Actuando
fuera de sus controles habituales, los muchachos incrementan su independencia,
lo que no significa que tengan la autonoma suficiente para manejar esa
independencia. Por otra parte, en aquellas situaciones en que pudiera existir riesgo
para la integridad fsica o la vida, no es posible experimentar con el aprendizaje
por ensayo y error.
En todo caso, una Tropa debe ser un espacio donde los bordes estn
claramente delimitados, disminuyendo el riesgo al mnimo. Para lograr eso,
los dirigentes deben transferir a los muchachos la capacidad de autopercibir y
autocontrolar el riesgo, con respeto absoluto a los lmites.
162
Actuar como un hermano mayor
disminuye el riesgo
163
De ah entonces que Baden-Powell deca que el papel de un dirigente scout
no es el de un maestro, ni el de un padre o madre, ni el de un sacerdote, ni el de
un entrenador deportivo, ni mucho menos el de un instructor militar. Simplemente,
el de un hermano mayor.
Nias, nios y jvenes, cualquiera sea su edad, tienen derechos que deben
ser respetados. Ellos y ellas, sean o no guas o scouts, por el solo hecho de la etapa
de la vida en que estn viviendo, son sujetos de derecho, dada su condicin deben
ser protegidos y las personas u organizaciones que por cualquier circunstancia
violen deliberadamente esos derechos o acten con negligencia, deben asumir las
consecuencias y la responsabilidad que les corresponde por sus actos.
Esa responsabilidad jurdica incluye desde luego los actos que involucran
una responsabilidad penal, como consecuencia de un acto voluntario en el que
se incurre con plena conciencia o intencin de inferir dao a la persona de otro
(dolo), lo que constituye un delito. Pero hay ms. Los dirigentes tambin son
responsables de los daos causados a un nio o joven sin voluntad de hacerlo,
por el solo hecho de que oportunamente no se previeron los riesgos y eventuales
daos que se deban prever, aun cuando no haya intencin de producirlo (en
estos casos no hay dolo, pero s culpa). Ambos tipos de conducta dan origen a
responsabilidades legales.
164
La responsabilidad de los animadores Relacin entre factores
adultos en la relacin con nios y protectores y mtodo scout.
jvenes. (Santiago, septiembre 2013. (Santiago, noviembre 2013.
Orientaciones para los dirigentes Orientaciones para los
entregadas en todos los Cursos dirigentes entregadas en todos
Medios del sistema de formacin). los Cursos Medios del sistema
de formacin).
Cdigo de conducta para
animadores adultos. (Santiago, Poltica de la Asociacin
octubre de 2013, publicado en la de Guas y Scouts de Chile
fecha anterior y luego reeditado para sobre derechos de nios y
todos los participantes en cursos. adolesentes. (Documento
Hoy se entrega en todos los eventos previsto para fines del 2016 o
nacionales masivos organizados por comienzos de 2017).
la Asociacin).
165
Para obtener que esas personas reaccionen favorablemente cuando se les
solicite alguna participacin o colaboracin, es importante que con anterioridad
los dirigentes hayan establecido con ellas vnculos fundados en la relacin, en el
servicio o en cualquier tipo de interaccin que les haya brindado una recompensa
o satisfaccin que les haga mirar con simpata a la Tropa.
Para tener una red activa no basta crearla. Hay que mantenerla, y para
hacer eso los dirigentes necesitan proporcionar a travs de la red informacin
permanente sobre lo que se hace. Si bien las personas no necesitan saber que
forman parte de esta red, s necesitan informacin sobre la labor de la Tropa para
mantener viva la relacin. Tambin se requiere que cuando la Unidad es solicitada
responda. Si la escuela pidi un servicio y ste es prestado con efectividad, la
reaccin ser muy positiva cuando la Tropa pida en prstamo la escuela para una
actividad.
166
Para lograr que las familias se vinculen en la labor educativa de la Tropa,
se necesita comunicar lo que se hace
Las imgenes que el entorno tenga del Movimiento Scout pueden ser muy
variadas. Para algunas personas es un pasatiempo que entretiene a los jvenes,
evitando que estn haciendo cosas inconvenientes para ellos;para otras es una
manera deordenarlos, muy til para quelos muchachos se disciplinen; y
nofaltan quienes lo ven comoun juego un poco ingenuo,que no sirve mucho pero
tampoco hace dao.
168
Estos contactos son muy tiles para captar monitores de especialidades,
poniendo un cuidado preferente en que estas personas cumplan a satisfaccin con
los requisitos establecidos en el prrafo sobre responsabilidad ante la ley y exigidos
para quienes se incorporan a un equipo de dirigentes.
Recordamos lo dicho antes sobre los aspectos que debemos observar en las personas que se
incorporan como dirigentes, especialmente en lo que dice relacin con: salud mental; estabilidad
emocional; idoneidad moral; control de su agresividad; ausencia de tendencias autoritarias, narcisistas
o egocntricas; inexistencia de antecedentes de conductas pederastas; y trato respetuoso y delicado
con las dems personas, especialmente con los jvenes.
Advertimos que todas las redes, incluso una tan elemental como la
propuesta, tienden al desgaste. Contribuyen a su deterioro los siguientes factores:
169
Hay que mantenerse vigilantes para minimizar los desgastes actuando sobre
las causas de los factores antes mencionados.
De todas maneras la red es til, porque aun cuando sea tan simple
como la que hemos descrito, agrega valor y potencia
el trabajo de los animadores adultos, ya que:
170
EL CAPTULO 8
ciclo de
programa
CONTENIDO
Conceptos Generales
El ciclo de programa es la forma en que se
articulan las actividades
Las actividades pueden ser fijas o variables
Un ciclo de programa tiene 4 fases sucesivas
En un ao se realizan alrededor de 3 ciclos
El ciclo de programa es un instrumento educativo
que convierte en sistema la consulta
a los muchachos
Diagnstico de La Unidad
El diagnstico se hace en los Consejos de Patrulla y en el Consejo de Tropa
El diagnstico de las patrullas es diferente al diagnstico del Consejo de Tropa
El diagnstico tiene un carcter general
El diagnstico se refiere al clima educativo, a objetivos y actividades,
y al desempeo de los dirigentes.
Concluido el diagnstico se fija un nfasis para el ciclo que se inicia
Una vez fijado el nfasis se preseleccionan actividades
Propuesta y seleccin
de actividades Organizacin, diseo y
La propuesta contiene el nfasis, preparacin de actividades
algunas actividades de patrulla y Las actividades se organizan
todas las actividades de Tropa. en un calendario
La propuesta es analizada La Asamblea de Tropa
en los Consejos de Patrulla aprueba el calendario
La Asamblea de Tropa selecciona las Aprobado el calendario
actividades comunes a todas las patrullas se disean las actividades
Los juegos democrticos son Definir los objetivos de la actividad
una actividad ms y permiten que es un elemento esencial del diseo
se exprese la voluntad de la mayora Definidos los objetivos, se ajustan
Muchas actividades pueden ser utilizadas los dems elementos del diseo.
como juego democrtico Diseada la actividad, sta se
El resultado del juego democrtico prepara para ser realizada en una
determina las actividades de Unidad fecha determinada.
173
Reuniones, excursiones, campamentos, juegos y ceremonias, por ejemplo,
son actividades fijas; mientras que reciclar papel, mantener un cultivo hidropnico,
montar un teatro de tteres o realizar un safari fotogrfico son tpicamente variables.
Un ciclo de programa
tiene 4 fases sucesivas
Organizacin,
diseo y
preparacin de
actividades y
proyectos
Evaluacin para
Propuesta y el desarrollo
seleccin de Desarrollo y evaluacin de
actividades y actividades y proyectos;
proyectos y seguimiento de la
Evaluacin del
progresin personal
desarrollo
Cambio de ciclo
Fijacin Conclusiones
del nfasis de la evaluacin
y preseleccin de la progresin
trmino de un ciclo
de actividades. personal.
inicio de otro
Diagnstico Entrega de
de la Unidad reconocimientos.
y de sus equipos.
174
A tal punto estn ligadas, que tanto para la comprensin del ciclo
como para su desarrollo, el anlisis y la ejecucin pueden iniciarse a partir
de cualquier punto del continuo. Lo ms comn ser explicar y ejecutar
el desarrollo a partir de la fase 4, detallada en el diagrama anterior
mediante los rectngulos de fondo verde ubicados en su base. La sucesin
de los contenidos graficados en esos rectngulos explica la razn por la
cual la etapa 4 es la ltima y a la vez la primera, confirmando el carcter
articulado que tienen las diferentes fases.
175
3. Desarrollo y evaluacin de actividades y proyectos, y
seguimiento de la progresin personal:
Despus que la Tropa ha destinado tiempo a tomar decisiones y
organizarse, entra en la fase central del ciclo, que comprende lo que ms
estimula a los jvenes: la emocin de hacer cosas! y lo que ms interesa
a los dirigentes: contribuir a que los jvenes se desarrollen gracias a las
cosas que hacen. La mayor parte del ciclo se concentra en esta fase, ya que
junto con el desarrollo de actividades se est acompaando a los jvenes
y observando su crecimiento, lo que conocemos como evaluacin para el
desarrollo.
4. Cambio de ciclo:
Como ya se ha sealado suficientemente, esta etapa comprende, en el
siguiente orden:
Entrega de reconocimientos.
En un ao se realizan
alrededor de 3 ciclos
La duracin del ciclo de programa es variable, pudiendo comprender de 3
a 4 meses, por lo que en un ao se desarrollan alrededor de 3 ciclos.
176
Adems, la duracin prevista inicialmente puede ser alterada durante su
transcurso, lo que depende de la flexibilidad del ciclo: uno que contiene muchas
actividades de corta o mediana duracin es ms flexible que otro que contiene
pocas de larga duracin.
177
El ciclo de programa
es un instrumento educativo
que convierte en sistema
la consulta a los muchachos
El ciclo de programa no solo es una manera de organizar todo lo que pasa
en la Tropa. Es tambin un instrumento educativo que permite practicar el tipo de
aprendizaje postulado por el mtodo scout. Por su intermedio los muchachos:
Baden-Powell deca que el sistema de patrullas permite a los scouts comprender gradualmente
que tienen considerable capacidad de decisin sobre lo que hace su Tropa. Este sistema es el
que permite que la Tropa, y por ende todo el Movimiento Scout, sea un esfuerzo genuinamente
cooperativo (Orientaciones para la tarea del dirigente scout, 1919).
Para que haya cooperacin genuina hay que tomarse un cierto tiempo para ver lo que est
pasando, escuchar a todos y buscar la manera de hacerlo mejor. En el mismo libro citado
anteriormente, Baden-Powell recomendaba: cuando un dirigente scout se encuentra en la
oscuridad con respecto a su conocimiento de la preferencia o carcter de los muchachos, puede
hacerse bastante luz sabiendo escuchar. Oyendo, podr descubrir lo ms profundo del carcter de
cada joven y percatarse de la manera en que ms pueda interesrsele.
El ciclo de programa es un eficiente mecanismo para escuchar y para que los muchachos aprendan
a incorporar esa actitud en su modo de ser. Escuchando aparecen nuevas ideas y cuando no hay
nuevas ideas se corre el riesgo de imponer a los scouts actividades que a uno le parece que les han
de agradar (Baden-Powell, obra citada, 1919).
178
DIAGNSTICO
DE LA UNIDAD
Mientras culmina un ciclo con las conclusiones
de la evaluacin de la progresin personal de los muchachos
y se entregan reconocimientos,
se da inicio a otro mediante el diagnstico de la Tropa,
que adems comprende la fijacin de un nfasis,
la preseleccin de actividades
y la preparacin de la propuesta que se har a las patrullas.
Este proceso es ms una transicin que un quiebre brusco entre un ciclo y otro.
El diagnstico se hace
en los Consejos de Patrulla
y en el Consejo de Tropa
El diagnstico se inicia durante una o varias reuniones de los Consejos
de Patrulla. Puede ser en la misma reunin en que cada Consejo escuch la
autoevaluacin de sus miembros y opin sobre ella, o en la siguiente.
179
Estos pasos se recorren y concretan en trminos simples
y no es conveniente que el proceso se prolongue innecesariamente.
Debido a un determinado diagnstico de la Tropa, surge espontneamente
el nfasis que se necesita poner en el ciclo siguiente. Definido el nfasis, hay que
imaginar las actividades que lo hacen posible; y luego de idear actividades, hay
que pensar en la forma de proponerlas a los muchachos. Desde el punto de vista
del Consejo de Tropa, basta una reunin bien llevada: en la conversacin los pasos
se encadenan y se suceden naturalmente unos a otros.
180
El diagnstico tiene un carcter general
El diagnstico del Consejo de Tropa examina las patrullas y la Tropa como
un conjunto, tratando de averiguar cunto se avanz en el ciclo anterior y qu
se debera hacer en el futuro inmediato. No se analizan los resultados de una
determinada actividad ni la situacin personal de cada joven, no obstante que el
anlisis general se nutre de las conclusiones de esas evaluaciones efectuadas en su
oportunidad.
181
Concluido el diagnstico
se fija un nfasis para el ciclo que se inicia
El nfasis es un cierto realce o entonacin que se dar al nuevo ciclo, que
resulta de una confrontacin entre el diagnstico efectuado y los objetivos que la
Tropa se ha fijado para ese ao. Como los objetivos del ao concretan la visin que
la Tropa tiene de su futuro, el nfasis es una aproximacin a la visin por la va de
fortalecer los aspectos positivos que se detectaron, tratar de reducir o eliminar los
negativos y orientar las acciones correctoras que se desarrollarn durante el ciclo
que comienza.
DIAGNSTICO NFASIS
Las actividades son atractivas. Mantener el atractivo y la variedad de
las actividades.
Hay equilibrio entre actividades
fijas y variables. Se cubren todas
las reas de desarrollo.
182
DIAGNSTICO NFASIS
La Tropa marcha bien, pero las patrullas Promover durante el ciclo que se inicia
realizan demasiadas actividades en un incremento de las actividades de
el local y en la ciudad; y se aprecia patrulla al aire libre.
al evaluar la progresin personal que
hemos tenido pocas experiencias de
vida en la naturaleza.
En la preseleccin de actividades
es conveniente considerar ciertos criterios:
Las actividades deben guardar coherencia con el nfasis y contribuir al logro de objetivos en
todas las reas de desarrollo, aun cuando el nfasis privilegie una o varias reas.
Deben seleccionarse ms actividades de patrulla que de Tropa.
Las actividades de patrulla deben ser apropiadas a la edad de sus integrantes.
La preseleccin debe ser variada y no repetir actividades realizadas recientemente.
Las actividades escogidas deben ser de distinta duracin.
Es recomendable preseleccionar alrededor del doble de la cantidad de actividades que se
estima factible realizar durante el ciclo. Esto incrementa la posibilidad de opcin y promueve
el surgimiento de otras ideas.
184
El nfasis se da a conocer solo en la parte que dice relacin con las
actividades, ya que no tiene utilidad comunicar a la totalidad de los muchachos la
opinin del Consejo de Tropa sobre la aplicacin del mtodo o sobre la forma en
que se evala su crecimiento personal.
La propuesta es analizada
en los Consejos de Patrulla
Formulada la propuesta se realiza una nueva ronda de reuniones de los
Consejos de Patrulla. En estas reuniones ocurren los siguientes hechos:
Gua y Subgua presentan el nfasis acordado por el Consejo de Tropa, explicando sus
fundamentos.
Dan a conocer las actividades preseleccionadas.
Motivan un intercambio de opiniones sobre las distintas ideas de actividades de patrulla
que estn circulando: las sugeridas por los propios muchachos en el Consejo anterior, las
propuestas por el Consejo de Tropa y otras que pueden surgir en ese momento como resultado
de la consideracin del nfasis fijado.
El intercambio anterior culmina en una decisin sobre las actividades que la patrulla realizar
en el prximo ciclo.
Por ltimo, la patrulla prepara su propia propuesta de actividades de Tropa que presentar ante
la Asamblea. Para esto, el Consejo de Tropa ha definido el juego democrtico que ser usado,
lo que establece el formato en que debe prepararse le propuesta de cada patrulla.
185
Los juegos democrticos
son una actividad ms y permiten
que se exprese la voluntad de la mayora
Los juegos democrticos son simulaciones en que los muchachos
representan un determinado papel y, actuando de acuerdo a las reglas del ambiente
simulado, tratan de obtener el apoyo de la Tropa para su propuesta.
UN DA DE ELECCIONES
Hay que elegir los Cada idea es un La cantidad de votos
miembros de un candidato que se disputa obtenida por cada
organismo de la el favor del electorado. candidato.
comunidad: cada patrulla
presenta sus candidatos y
les hace campaa.
186
SE ABRE LA SESIN!
Una reunin del Proyectos de ley La cantidad de votos
Parlamento en que cada presentados por las obtenida determina la
patrulla representa a la bancadas y cuya aprobacin y el orden
bancada de un partido aprobacin se trata de de prioridad entre los
poltico imaginario. obtener proyectos.
ARRIESGANDO EN LA BOLSA
Provistos de un cierto Las ideas de actividades Las acciones que en las
capital, los scouts son acciones que se transacciones obtuvieron
se convierten en transan a distintos mayores utilidades.
inversionistas que precios.
compran y venden
acciones.
QUIN DA MS?
Una subasta en que las Cuadros u objetos de arte Los objetos se priorizan
patrullas, que han sido que se subastan. por su valor, segn el
dotadas de un pequeo monto que se pag por
capital, compran y cada uno de ellos.
venden.
CONSEJO DE GABINETE
El Presidente y sus Las ideas de actividades Los proyectos que
ministros analizan se transforman en recibieron ms votos de
diferentes proyectos proyectos de desarrollo parte de los ministros
que pudieran poner en para el pas (la Tropa). (todos los muchachos)
marcha.
JUICIO EN LA CORTE
La Tropa se convierte en Las ideas de actividades Nmero de votos por el
un tribunal de justicia. son sometidas a proceso cual la Corte de Justicia
y defensores y acusadores (la Asamblea de Tropa)
argumentan a favor o en declar inocente a una
contra. idea.
187
Segn el juego escogido se pueden introducir complementos que se
refieren a la ambientacin, los materiales empleados y la vestimenta de los
personajes que intervienen. Se trata de obtener el mximo provecho de la
simulacin, tanto en trminos del ejercicio de la participacin como del atractivo
de la actividad en s misma.
188
ORGANIZACIN, DISEO
Y PREPARACIN
DE ACTIVIDADES
En esta fase se organizan en un calendario
las actividades de patrulla y de Tropa que han sido seleccionadas.
Aprobado el calendario por la Asamblea de Tropa
se disea y prepara cada actividad.
Hacer un calendario es una tarea que supone una cierta habilidad para
ensamblar con armona actividades diferentes, de distinta duracin, resolviendo
las variables de tiempo, recursos disponibles y equilibrio entre actividades de
patrulla y de Tropa y entre actividades fijas y variables.
189
Luego se ubican las actividades variables, teniendo en cuenta que muchas de ellas pueden
realizarse de manera simultnea y que durante algunas actividades fijas (reuniones,
campamentos) se desarrollan varias actividades variables. Es recomendable programar primero las
de mayor duracin, ya que aquellas que demandan menos tiempo es ms fcil ajustarlas al final.
La variedad de actividades fijas de corta duracin (juegos, cantos, relatos, danzas y otras
espontneas) no necesitan considerarse en el calendario. Basta que las reuniones, campamentos
y actividades de larga y mediana duracin, se realicen con suficiente holgura para intercalarlas
cuando corresponda.
Lo mismo ocurre con las actividades de refuerzo y las especialidades, cuyo carcter individual
impide programarlas en el calendario. Solo se deben prever tiempos que permitan desarrollarlas
en distintos momentos.
Hay que planificar la ejecucin de una actividad y tambin considerar el tiempo necesario
para su diseo y preparacin. En la medida que el equilibrio entre actividades lo permita, es
recomendable programar para la segunda parte del ciclo las actividades que requieren mayor
preparacin y calendarizar para el comienzo las de diseo ms simple.
Sin dejar de hacer actividades, debe estimarse un tiempo al final del ciclo para las conclusiones
del proceso de evaluacin de la progresin personal de los muchachos.
Junto con calendarizar se debe evaluar si el Equipo de dirigentes de que se dispone es suficiente
para desarrollar la tarea al ritmo deseado. De lo contrario, se tendr que tomar una opcin entre
varias posibilidades: reducir las actividades, disminuir la velocidad de ejecucin o reforzar el
equipo.
El calendario debe ser flexible, permitiendo redistribuir o sustituir actividades ante situaciones
imprevistas.
La Asamblea de Tropa
aprueba el calendario
Concluido el calendario, el Consejo de Tropa lo somete a la
consideracin de la Asamblea de Tropa, que le da la aprobacin final. Es
conveniente que el calendario est en conocimiento de las patrullas unos das
antes de que se rena la Asamblea, especialmente cuando se han introducido
modificaciones a la seleccin o se han agregado actividades.
190
Aprobado el calendario
se disean las actividades
Entendemos por diseo de una actividad la determinacin de
sus componentes y el anlisis de la interaccin que existe entre ellos. El
diseo de las actividades de patrulla lo hace la patrulla con el apoyo de
algn dirigente, si es necesario; y el de las actividades de Tropa lo hace el
Consejo de Tropa o un equipo especial que ste designa, con el apoyo de
las patrullas.
191
Esta definicin, que necesariamente debe ser formulada por escrito, es
fundamental para evaluar posteriormente la actividad, ya que evaluar es tratar
de saber si se lograron los objetivos propuestos. Si esos objetivos no existen, la
evaluacin ser impracticable; y si estn sobrentendidos, la evaluacin ser confusa
y ambigua. Los objetivos de una actividad son los resultados que esperamos lograr
en el grupo de participantes al trmino de una actividad.
OBJETIVOS OBJETIVOS
Conocer y aprender a fabricar Expresar su punto de vista de una
instrumentos musicales simples. manera creativa.
Desarrollar habilidades de Tener una evaluacin crtica de los
expresin artstica y musical. aspectos mejorables de la vida de
patrulla.
Desarrollar la capacidad de Conocer y practicar la confeccin
trabajo en equipo. de muecos de cartn.
Revalorizar la tradicin del fogn
de campamento.
192
Diseada la actividad,
sta se prepara para ser realizada
en una fecha determinada
Las tareas de preparacin varan segn la actividad de que se trate: es
distinto preparar una actividad de una hora de duracin que un campamento de
7 das.
En cualquier caso, siempre ser til repasar la hoja de ruta que
proponemos a continuacin:
193
Casi todas las actividades admiten variantes, Se han preparado los materiales
ya sea en forma sucesiva o simultnea. necesarios para las distintas
variantes previstas?
194
DESARROLLO Y EVALUACIN
DE LAS ACTIVIDADES
Despus que la Tropa ha destinado tiempo a tomar decisiones
y a organizarse, entra en la fase central del ciclo,
que ocupa la mayor parte del tiempo disponible.
195
Se desarrollan al mismo tiempo
actividades de patrulla y de Unidad
Conforme al calendario establecido, cada patrulla realiza sus actividades
con autonoma bajo la coordinacin del Gua de Patrulla, con el apoyo de los
dirigentes cuando es solicitado y la supervisin del Consejo de Tropa.
196
Para resguardar este aspecto es necesario considerar,
entre otras, las siguientes sugerencias:
Todos los muchachos deben tener algo interesante que hacer en la
actividad. Una actividad tiene actores y no espectadores.
Las tareas que implica una actividad deben ser distribuidas por igual,
teniendo solo en cuenta las posibilidades personales de los participantes.
Aunque el resultado de la actividad es importante, los dirigentes deben
promover el inters por vivir y disfrutar el proceso, con independencia del
resultado que se obtenga. Esto ayuda a desarrollar una cierta estabilidad
emocional que no depende solo de xitos y fracasos.
Hay que tener cuidado en que no se humille a quienes no logran los
resultados esperados, como tampoco que se postergue a los de ritmo
ms pausado o se margine a aquellos que la mayora considera menos
simpticos.
Si un muchacho no desea participar o continuar en una actividad, su
voluntad debe respetarse. Sera conveniente observar su conducta con
mayor atencin y dialogar con l para averiguar qu est pasando y darle el
apoyo que necesita. Este acompaamiento puede producirse en la patrulla
o por medio del dirigente encargado del seguimiento.
197
En las actividades que son ms pasivas es recomendable intercalar cantos,
danzas, pequeos juegos u otras actividades menores que impliquen
movimiento.
La intervencin de terceros ajenos a la Tropa debe tener lugar en el
momento previsto e insertarse en el contexto, evitando interrumpir el ritmo
de la actividad. Para eso, las personas que prestan esta colaboracin deben
conocer con anterioridad su papel y no convertirse en un espectculo
aparte.
Los responsables son los primeros en llegar y estar preparados para
la actividad, especialmente en las reuniones habituales. La presencia
anticipada del responsable disminuye la ansiedad, permite verificar que
todo est preparado y ofrece una oportunidad para motivar.
198
Las actividades deben
minimizar el riesgo implcito
Todas las actividades que hacemos tienen riesgos implcitos. Es tarea de
los responsables evitar que las actividades scouts produzcan accidentes.
199
Las actividades se evalan
segn el nivel de cumplimiento de
los objetivos previamente determinados
Evaluar una actividad consiste en:
200
La manera de evaluar las
actividades es por observacin.
Las actividades se evalan
Muchachos, dirigentes, padres y por observacin
otras personas que participan en la
evaluacin de una actividad, observan de la manera en que todos lo hacemos:
miran, escuchan, experimentan, perciben, analizan, comparan y se forman
opinin. En el captulo relativo a la progresin personal explicaremos que la
evaluacin de los objetivos personales se realiza de una manera muy similar. Es
una buena costumbre anotar las observaciones en una libreta personal, ya que es
natural que tiendan a olvidarse.
Para que operen las rectificaciones sugeridas por esta evaluacin, los
responsables de la actividad deben tener flexibilidad y capacidad de reinventar.
AL TRMINO DE LA ACTIVIDAD
Todas las actividades deben ser evaluadas a su trmino. Incluso las ms
breves pueden tener una evaluacin tan breve como la actividad misma.
201
Las actividades de patrulla se evalan por el Consejo de Patrulla y los
resultados de la evaluacin son comunicados al Consejo de Tropa a travs del
Gua y del Subgua.
202
Al observar el desarrollo de una actividad, es imposible no ver al mismo
tiempo la forma en que se desempea un muchacho y comprobar los cambios
que ha experimentado. De ah que al observar una actividad se acumula
informacin sobre la progresin de los jvenes.
203
Desarrollo de un Ciclo de Programa
ESQUEMA DE TIEMPOS
CONSEJO DE PATRULLA CONSEJO DE TROPA ASAMBLEA DE TROPA
El Consejo de Unidad,
cuando corresponde,
entrega insignia de etapa. Fiesta. Cierre de un ciclo.
Diagnstico de la patrulla Diagnstico de la Unidad.
y de la Unidad. F jacin de un nfasis.
Avance de ideas de Preseleccin de actividades.
actividades. Preparacin de la propuesta.
Anlisis de la propuesta.
Decisin sobre
actividades de patrulla.
Preparacin de la propuesta
SEMANA 2
de actividades de Unidad.
Las patrullas:
Informan de sus
actividades de patrulla.
Proponen actividades de Unidad.
La Asamblea:
Se informa de las actividades
de patrulla.
Elige las actividades de Unidad.
204
CAPTULO
Las
reas
de desarrollo
CONTENIDO
Las dimensiones
de la personalidad
El mtodo scout propone el desarrollo de la
personalidad en todos sus aspectos
Las personas actan como un todo indivisible
El marco simblico refuerza el crecimiento en
las distintas reas de desarrollo
206
LAS DIMENSIONES
DE LA PERSONALIDAD
El mtodo scout propone el desarrollo
de la personalidad en todos sus aspectos
Al surgir la pubertad los muchachos inician un largo camino en bsqueda
de su proyecto de vida, el que slo consolidarn despus de terminada la
adolescencia, cuando sean adultos jvenes. Para lograrlo tendrn que pasar poco a
poco de la dependencia infantil a la autonoma adulta, conformar su imagen de s
mismos y elaborar su propia identidad.
208
Sin embargo, no se debe olvidar que nuestros actos entrelazan
habitualmente casi todas las dimensiones de nuestra personalidad, y en
nuestra vida ellas se entretejen de tal manera, que es difcil distinguir la
frontera entre una y otra, ya que se influencian y determinan mutuamente
hasta conformar nuestro particular modo de ser.
El marco simblico
refuerza el crecimiento
en las distintas reas de desarrollo
Para motivar a los jvenes en el logro de sus objetivos educativos,
las reas de desarrollo se conectan con el marco simblico. Como ya
sabemos, el smbolo, coincidente con la etapa de bsqueda y el espritu
de aventura de los jvenes de 11 a 15 aos, consiste en explorar nuevos
territorios con un grupo de amigos, por lo que adquieren gran relevancia
los testimonios de vida de hombres y mujeres que abrieron para la
humanidad nuevas dimensiones.
Recordemos que a los lobatos, en la edad propia del pensamiento fantstico, las reasde desarrollo
-con excepcin de espiritualidad- se les presentan utilizando personajes extrados precisamente de
la fantasa. En esa etapa se usan fbulas, en que animales, a quienes atribuimos actitudes humanas,
se ofrecen a los nios como modelos de comportamientos socialmente aceptados y valorizados,
convergentes con los objetivos educativos del rea de desarrollo respectiva.
En la etapa scout, cuando en los jvenes comienza a formarse el pensamiento abstracto, cambia el
concepto del smbolo, encarnndose ste en personajes reales y en hechos concretos que tienen a
esos personajes como protagonistas.
En esta edad ya no existen smbolos exclusivos para cada rea de desarrollo y los testimonios,
numerosos y variados, pertenecen a hombres y mujeres que efectivamente existieron, que
abandonando lo conocido partieron un da al descubrimiento de otras dimensiones, ya sea
buscando nuevas tierras, investigando en las entraas de los fenmenos, explorando el espacio o
abriendo nuevas dimensiones sociales, culturales o espirituales. Hombres y mujeres que fueron
verdaderos scouts.
209
En el rea carcter, por ejemplo, cuando un joven se enfrenta al objetivo
que dice trato de ser leal con lo que creo, conmigo mismo y con los dems, se le
podr contar sobre el joven Abraham Lincoln, que no obstante ser muy pobre, en
cierta oportunidad trabaj tres das gratis para un colono de Indiana, con el objeto
de pagarle un libro sobre la vida de Washington que el granjero le haba prestado y
que estando en su poder haba sufrido la accin de la lluvia.
Honesto con el dinero hasta ser escrupuloso,
muchas ancdotas como En otra oportunidad, viajando
sta hicieron que Lincoln por el Mississippi a bordo de una
se ganara el apodo de barcaza en la que trabajabade
el honrado Abraham. piloto y cocinero, presenci una
subasta de esclavos y vio por
primera vez a negros encadenados
y azotados. Si algn da tengo la
oportunidad de asestarle un golpe
a esto, lo har con toda firmeza,
le dijo a sus compaeros. El que
luego fuera Presidente de Estados
Unidos no slo le asest un golpe
mortal a la esclavitud, sino que
vivi siempre de acuerdo a sus
ideas, incluso al precio de su vida.
210
REFLEXIONES SOBRE
LAS REAS DE DESARROLLO
El desarrollo del cuerpo
Como el cuerpo crece y funciona en base a leyes propias, es frecuente
pensar que una persona no puede influir en los procesos que vive su organismo.
Esa idea es slo parte de la verdad, ya que cada da la ciencia rene ms y ms
demostraciones de lo mucho que podemos hacer por la proteccin de la vida, el
desarrollo del cuerpo y el cuidado de nuestra salud.
211
Los animadores adultos podrn ilustrar con variados testimonios esta
especial relacin de una persona con su cuerpo, como en los casos que se
destacan a continuacin.
Jacques Cousteau, el gran explorador francs de losespacios submarinos, conoca los lmites de
su capacidadfsica y no obstante deseaba moverse en lasprofundidades marinas tan libre como
cualquier pez.Quizs por eso en 1943 pudo inventar el Aqua-Lung, quele permiti respirar
tan cmodo bajo el agua como en elescritorio de su casa. Antes de Cousteau, la exploracin
submarinase haca con zapatos de plomo, escafandras de cobre, trajesextremadamente pesados y
los buzos deban arrastrar sogas de salvamento y mangueras de aire.
Conocedor del funcionamiento del organismo humano, Ernest Shackleton, atrapado con su
expedicin en los hielos de la Antrtida durante 20 meses, logr salvarse l y sus hombres
del escorbuto preparando guisos de pingino y comiendo vsceras frescas de animales recin
sacrificados, que les proporcionaban la vitamina C que sus organismos necesitaban.
Annie S. Peck practic montaismo hasta los 82 aos, y cuando tena 59 aos logr, al sexto
intento, subir la cima norte del Huascarn, en Per. Seis intentos a esa edad requieren de una
profunda preparacin y control del propio cuerpo. Wilhelm Conrad Rntgen, cientfico alemn
que en 1895 descubri los rayos X, practicaba constantemente el montaismo. Cndido Mariano
Rondn, el gran explorador brasileo, gustaba de la vida al aire libre, de la natacin y del ejercicio
diario.
212
La estimulacin de
la creatividad
El ser humano es algo ms que un cuerpo. Es un cuerpo inteligente.
La inteligencia nos permite descubrir la verdad que est expresada o
encerrada en las cosas, relacionar unas cosas con otras, sacar conclusiones,
deducir, almacenar la informacin y realizar muchas otras funciones que
progresivamente van formando nuestro conocimiento.
Tambin hay que eliminar los obstculos que impiden que la creatividad
brote:
213
En el Congreso
de Fsica celebrado en
Alemania en 1893, un
eminente cientfico cuyo
nombre es mejor no
conocer, se levant para
decir que la fsica estaba
acabada y que todos los
descubrimientos fsicos ya
estaban hechos. Resumi
la historia de esta ciencia
como si se tratase de una
necrologa en honor de
un desaparecido. Con un gesto de misericordia cerr su disertacin
advirtiendo que los fsicos del futuro no tendran otra cosa que hacer que
repetir los experimentos del pasado.
Los lderes scouts podrn contarle a los muchachos stos y otros hechos,
procurando estimular las actitudes y aptitudes que requiere la creatividad.
Podrn tambin contarles de Santiago Ramn y Cajal, cientfico espaol autor dela ley de la
transmisin nerviosa por contacto, que demostr que a partir del cerebro existen unas deslindadas y
precisas vas de conduccin nerviosa, especficas para cada estmulo sensorial. Cuando nio, Ramn
y Cajal consegua las novelas que le interesaban de la biblioteca de un vecino, para lo cual deba
realizar peligrosas expediciones por los tejados y descender por el estrecho tragaluz de un desvn,
mientras su padre, hombre enrgico y de aspiraciones insatisfechas, lo crea encerrado en su pieza,
enfrascado en traducciones latinas y ecuaciones matemticas.
214
Lewis y Clark, en su aventurada expedicin de 29 meses por el ro Missouri,
enfrentaron situaciones que los obligaron a desplegar toda su creatividad. En
una ocasin encontraron una tribu salish, que nunca antes se haba topado con
blancos y que hablaban muy extrao y difcil, tanto que ellos pensaron que tenan
un defecto en la lengua. Para poder entenderse establecieron una inslita cadena
idiomtica: los salish le hablaban en salish a un nio shoshone que haba entre
ellos. El nio traducaal shoshone para Sacagawea, una indgena que poco antes
se haba sumado a la expedicin. Esta traduca al hidata para su esposo francs,
quien a su vez traduca al francs para otro francs miembrode la expedicin que hablaba ingls,
el cual traduca del francs al ingls para Lewis y Clark y dems miembros de la expedicin. La
respuesta segua la misma cadena en sentido inverso.
Cuando en el siglo X Erik el Rojo se embarc en las costas de Noruega con su familia
rumbo al noroeste, embarc tambin 3 cuervos, porque ellos nos conducirn a nuestro
destino, segn dijo. El primer cuervo fue soltado al amanecer del primer da de navegacin
y el ave vol de inmediato haciala tierra de donde acababan de salir. Erik seal an no
hemos navegado bastante. Al otro da el segundo cuervo fue liberado. Luego de dar unas
vueltas alrededor del velero, tambin remont vuelo hacia las costas que haca dos das haban
abandonado. Erik, muy seguro, seal ya estamos a mitad de camino. Al amanecer del da
siguiente se liber al tercer cuervo, el cual tom lamisma direccin del velero y se perdi en el
horizonte. Erik, con gran satisfaccin, anunci a su familia: estamos a punto de llegar a nuevas
tierras, lo que efectivamente ocurri poco despus.
Alfred Hitchcock, el gran creador de pelculas de suspenso, para enfatizar el valor de la creatividad
deca que existe algo ms importante que la lgica: la imaginacin. Para desarrollarla creatividad,
el mtodo scout utiliza constantemente los recursos que proporciona la imaginacin, invitando a
los jvenes a trascender lo convencional, lo habitualmente aceptado, lo meramente til. Como dice
Heitor Villa Lobos, el gran msico brasileo contemporneo, la msica es tan til como el pan y el
agua. Y Louis Pasteur agregara que es nuestro deber ir a fondo, porque hay que agotar todas las
combinaciones...
215
Adems de tener inteligencia, el La formacin
ser humano posee voluntad. Una y otra se del carcter
complementan a tal punto, que de poco le
servira la primera si no ejercitara la segunda. Mientras la inteligencia
le permite descubrir la verdad, su voluntad lo lleva hacia aquello que
considera bueno.
216
El material complementario publicado por la Asociacin y la investigacin
que pueden realizar los propios dirigentes, les permitir mostrar
testimonios de hombres y mujeresque aprendieron a forjar su carcter.
Albert Einstein, fsico y matemtico alemn que en su condicin de judo conoci la dureza del exilio,
y quien fuera declarado por la revista Times, segn encuestas de opinin, como el personaje ms
importante del siglo XX, tuvo sin embargo una infancia en que debi superar los problemas que tena
para expresarse, y una adolescencia en que, no obstante sus excelentes calificaciones, debi sufrir
el rechazo de sus profesores quienes se resistieron a darle trabajo en la Universidad precisamente en
razn de sus innovadoras teoras.
Jos Celestino Mutis, joven mdico sevillano apasionado por las ciencias naturales, quien nos dej
una herencia de ms de 24.000 lminas de plantas americanas, fue enviado a Amrica para que las
autoridades no tuvieran que escuchar sus crticas sobre la forma en que languideca la Academia
Espaola. Debi esperar 20 aos para que le autorizaran su Misin Botnica.
Despus de dos aos abandon los estudios de medicina a quelo haba obligado su padre y fue
enviado a Cambridge, donde deba estudiar teologa. La instruccin reglamentada de Cambridge
casi lleg a quebrantar su espritu. No obstante, en este perodo demostr inters por las ciencias y
desarroll el hbito de la investigacin.
Cuando en 1831 se embarc en el Beagle, en una exploracin cientfica hacia Amrica del Sur, su
padre se opuso porque ese viaje no era la mejor preparacin para el plpito. El comandante del barco
tambin se opona porque... no le gustaba la forma de la nariz de Darwin.
En el ltimo instante Darwin subi a bordo del barco. Tena 22 aos. La vida en el buque no ofreca
ninguna comodidad, el alojamiento era mezquino, la comida mala, pas casi todo el tiempo
mareado, la expedicin arruin su salud y, a consecuencia del viaje, Darwin qued invlido para
el resto de su vida. Sin embargo, el hombre que revolucion al mundo con su teora sobre el
origen de las especies y del hombre, escribi posteriormente
que su estada abordo
constituy indiscutiblemente el
acontecimiento msimportante
de mi vida...; siempre he credo
que a aquel viajedebo la primera
instruccin o educacin genuina
de mimente.
Nunca la realizacin
personal nos estesperando
plcidamente a la vuelta
de la esquina.Es preciso
construirla paso a paso.
Querer es unagran cosa
-escriba Louis Pasteur a
sus hermanascuando tena
19 aos- pero la accin y
el trabajo deben seguir a
la voluntad. La voluntad
abre las puertas, el trabajo
las atraviesa y el xito nos
espera para coronar los
esfuerzos.
217
La orientacin Las experiencias afectivas, al igual que el
cuerpo, la inteligencia y la voluntad, forman
de los afectos parte de la vida y contribuyen a definir
nuestra personalidad.
218
Aprenden a conocer, aceptar y respetar la propia sexualidad y la del sexo
complementario, vinculndolas al amor.
Superan mitos, discriminaciones y estereotipos sobre el hombre y la mujer,
estableciendo con jvenes del otro sexo relaciones naturales, equitativas e
igualitarias.
Los afectos estn siempre presentes en toda nuestra vida y se expresan incluso en las condiciones
ms increbles. En 1528, Alvar Nez Cabeza de Vaca, fue uno de los 4 sobrevivientesde una
fracasada expedicin en La Florida y estuvo errando durante 8 aos por las vastas regiones del
Mississippi, ganndose la confianza de los indios, haciendo de curandero, adaptndose a sus
costumbres. Encontraba que los pueblos aborgenes eran ms cordiales que sus compatriotas.
En sus relatos cuenta que al naufragar en La Florida, estando l y sus hombres hambrientos,
llorando y rogando a Dios por misericordia, llegaron unos indios que al verlos hechos un desastre,
se sentaron entre nosotros y con gran dolor y lstima comenzaron todos a llorar recio. Esto les
dur ms de media hora... Rogu a los indios que nos
llevaran a sus casas. En el trayecto proveyeron fuegos
muy grandes puestos cada cierto tiempo y en cada uno
de ellos nos calentaban.
219
En el centro de todoslos afectos est el amor. En todas sus manifestacionestiene una fuerza tal, que
incluso impulsa a dar la vidapor aquellos a quienes se ama. En 1645, estando Quito y otras ciudades
del Ecuador azotadas por numerosas pestes y temblores, Mariana de Jess Paredes y Flores, una rica
joven quitea consagrada a la caridad con los ms pobres, ofreci durante una celebracin religiosa
su vida a cambio del trmino de las plagas que afectaban a su pueblo.
Cuenta la historia que desde que Mariana hizo su oferta, cesaron los temblores y la peste. Al poco
tiempo no haba en la ciudad ni un solo rastro de enfermedad y muerte. Mariana, en cambio,al salir
del templo empez a sentir los sntomas de la enfermedad, sufri terribles dolores y al cabo de dos
meses muri. No importa si este relato nos pone o no en presencia de un hecho milagroso, lo que
verdaderamente importa es la disposicin de una persona a entregar su fortuna y su tiempo para los
dems, e incluso a ofrecer su vida por la salvacin de aquellos a quienes ama.
En un plano puramente humano, es el amor por los dems el sentimiento que gua toda la obra
creativa de Alexander Graham Bell, el escocs que en 1876 invent el telfono. Como su esposa,
Mabel Hubbart, vctima de una infeccin de escarlatina haba quedado sorda desde joven, Bell se
propuso que oyera, para lo cual trabaj en una membrana parlante que no dio el resultado previsto.
Sin embargo, al hacer correr las vibraciones de esta membrana a travs de un hilo elctrico, se poda
hacer vibrar otra membrana a distancia, reproduciendo la voz. Haba nacido el telfono! Pero Bell no
haba logrado su objetivo, por lo que invent un sistema para comunicarse por seas y su mujer fue
una de las primeras que habl de esa manera en Estados Unidos.
Todos los inventos de Bell -que invent muchas cosas- respondieron a una necesidad humana y no
a una compulsin por inventar aparatos. Motivado por una tormenta que impeda que los hilos del
telfono llegaran a la costa, invent el photophone, o sea, el telfono inalmbrico. Desesperado
anteuna nia que se haba tragado un alfiler en Nueva Jersey, perfeccion un aparato para ubicar los
metales en el cuerpo humano. Por el sofocante calor que vio sufrir a bordo de un submarino, cre los
principios fundamentales de lo que hoy es el aire acondicionado. Impresionado por dos nufragos
que haban muerto de sed en una embarcacin, invent un aparato para destilar el agua de mar y
convertirla en agua apropiada para el consumo humano. La medicina y la odontologa estn llenas
de aparatos elctricos por los cuales jams cobr un centavo y los hizo, segn l mismo declar, para
aliviar a la humanidad.
220
A travs de actividades y proyectos, el muchacho experimenta las actitudes
de integracin y servicio y el valor de la solidaridad. Aprende a ejercer la
democracia y a reconocer y respetar la autoridad.
Por medio de los mltiples procesos de toma de decisiones que se dan en
la patrulla y en la Tropa, los muchachos comprenden el respeto por los
acuerdos adoptados entre todos y asumen una actitud de colaboracin con los
representantes elegidos.
La patrulla y la Tropa ofrecen la oportunidad de desplegar el sentido crtico
propio de esta edad, pero desarrollan a la vez la capacidad y la responsabilidad
de construir reglas comunes. La norma descubierta sustituye a la norma
impuesta, lo que impulsa a construir una disciplina interior que reemplace a la
disciplina exterior.
La integracin social que el mtodo scout promueve aproxima a los muchachos
a los valores de su pueblo y de su pas, contribuyendo a que identifiquen y
aprecien las manifestaciones de su cultura y adquieran conciencia del aporte
que cada uno puede hacer para preservar y cuidar el medio ambiente.
De igual manera se aprende a valorar la paz como resultado de la justicia entre
las personas y de la comprensin entre las naciones.
221
Fue constantemente criticado, insultado, golpeado y encarcelado, pero su repugnancia a todo lo
que fuera violencia, sus constantes ayunos y huelgas de hambre, el riesgo considerable a que estaba
siempre expuesto y su testimonio de vida, que reemplazaba la desconfianza y el resentimiento
con el amor y la cooperacin, fueron ganndole la simpata de su gente y debilitando al imperio
britnico hasta obtener para la India el carcter de una democracia independiente.
Gandhi predic el respeto para todas las clases y castas, ya que no slo quera ver a la India libre
del dominio extranjero, sino tambin de las cadenas nativas que ellos mismos se haban impuesto.
Segn Gopal Gokhale, un sabio hind, tena un maravilloso poder espiritual para convertir a los
hombres mediocres que lo rodeaban en hroes y mrtires.
En la misma lnea histrica de Gandhi podemos considerar a Nelson Mandela, el gran lder
sudafricano del siglo XX, quien despus de largos aos encarcelado, logr terminar con la
polticade segregacin contra los negros en su pas. Mandela soaba con el da en que todos se
levanten y comprendan que fueron hechos para vivir como hermanos. Doscientos aos antes,
Benjamn Franklin, espritu genial que incursion en diferentes campos del conocimiento y que fue
uno de los artfices de la independencia de Estados Unidos, haba dicho que nunca hubo guerra
buena ni paz mala.
Poco antes de morir, el inventor Alexander Graham Bell, de quien ya hemos hablado, confidenci
a un periodista: yo creo ser el hombre ms rico de la Tierra. Tengo dos hijas, nueve nietos y
diecinueve bisnietos. Fortuna como la ma son pocos los hombres que la tienen! El periodista lo
interrog a su vez si no lo haca feliz el dinero. Ni a m, ni a nadie! -respondi- sin paz no puede
haber felicidad, por mucho dinero que se tenga! Me gusta sentar a mis bisnietos sobre las rodillas y
decirles: si no puedes hacer el bien, por lo menos no le hagas mal a nadie, ni perjudiques a nadie,
que es ah nicamente donde se encuentra el secreto de la felicidad futura...
La bsqueda de Dios
Desde que toma conciencia de s mismo el ser humano busca
respuestas sobre el origen, naturaleza y destino de su vida: de dnde
vengo? quin soy? hacia dnde voy?
Una cultura o una poca se preguntan en forma diferente que otras, la
persona que trata de vivir ajustada a su conciencia se interroga de otro modo que
quien no oye su voz; el que sufre dolor se pregunta de otra manera que aquel que
est sano; el creyente plantea la cuestin distinto que el incrdulo; el estudiante
que el obrero; el nio diferente al adulto; pero siempre se trata del mismo
enigma que pide solucin. Todo lo que hacemos es un requerimiento urgente a la
existencia, dulce y poderoso, pidindole que nos revele su sentido.
222
Como en todos los otros mbitos, el clima educativo de la Tropa:
Es una permanente invitacin a explorar, descubrir y desarrollar la sensibilidad
espiritual de los muchachos, buscando a Dios en los otros, en los que sufren, en
las cosas creadas, en el hombre, en la historia.
Constituye un desafo para que los muchachos pasen de una fe cultural, casi
social, a la fe de las obras, fe viva, fe de todos los das. Se trata de traspasar la
religin como dependencia tranquilizante para llegar a una fe de transformante
autonoma.
Cuando esta fe se expresa en una religin, los anima a integrarse al proyecto de
su propia comunidad creyente y les propone que con alegra sepan dar razn y
testimonio de la propia iglesia.
Al mismo tiempo les pide que no se encierren en la defensa de su fe y se abran
a la tolerancia, el inters, la comprensin y el dilogo interconfesional.
Los dirigentes de Tropa, presentes y participantes en este proceso, con su
palabra y su entusiasmante testimonio, revelan, refuerzan y apoyan la bsqueda y
el descubrimiento de estas opciones.
Corra el ao 1509 cuando un soldado espaol de 24 aos, que haba ido a la Universidad de Sevilla,
escuchaba en una iglesia de Santo Domingo la prdica del Padre Montesinos. El sacerdote catlico
denunciaba a los conquistadores espaoles que queran apoderarse de las tierras descubiertas con
la esperanza de hallar oro y hacer fortuna. Hablaba de hombres de pasiones violentas, a quienes
no les importaba la propia vida y mucho menos la ajena, especialmente la de aquellos a quienes
consideraban vencidos: los pueblos originarios de Amrica, con los que no se tena piedad ninguna.
Ellos tambin eran hijos de Dios.
El soldado era Bartolom de las Casas y no era muy distinto de aquellos a quienes el sacerdote
denunciaba. Su corazn se turb y se conmovi de tal manera, que posteriormente decidi
hacerse religioso. Liber a sus esclavos y dos aos despus, ya sacerdote, se lanz a la lucha
que durara toda su vida: la defensa de los indios. Acompa sin descanso a las expediciones
con el solo objeto de evitar los abusos. Casi no hay pas de Amrica Latina que
no recuerde su paso.
223
Su fama cundi y fue apodado el Padre de los Indios. Escribi cartas y libros que conmovieron
a los reyes de Espaa, a los que visit personalmente ms de 5 veces, logrando la promulgacin
de varias leyes de proteccin. Como las leyes no se cumplan muy rigurosamente, instruy a los
sacerdotes que negaran la absolucin a quienes no restituan bienes robados o liberabana sus
esclavos. Como todo innovador social, fue acusado de traidor, loco, exaltado y charlatn, pero su
vehemencia siempre logr el apoyo del Rey de Espaa. Como a los 80 aos estaba casi paraltico
y no poda volver a Amrica, segua escribiendo y denunciando excesos desde su convento en los
alrededores de Madrid, donde muri a los 92 aos.
As como el sacerdote Bartolom de las Casas luch por los indios en el siglo XVI, la religiosa Ana
Mara Javouhey lo hizo por las personas de raza negra en las colonias francesas, en la primera
mitad del siglo XIX. Fue una mujer pionera y constructora que abri escuelas y seminarios, fund
hospitales, constituy colonias modelos, dio origen a una congregacin y viaj por todo el mundo. A
su muerte dej 900 religiosas que continuaron su obra. Su objeto era lograr un trato igualitario para
todos, sin distincin de raza. Cosa parecida hizo el Bienaventurado Raimundo Lulio, quien en el siglo
XIII, siendo catlico, se esforz por dominar la lengua rabe para comunicarse con los musulmanes
de Espaa y hacerles la vida ms digna en los territorios que estaban siendo reconquistados por los
cristianos.
Los dirigentes
necesitan conocer
variados testimonios
y saber cundo recurrir a ellos
En cada rea de desarrollo hemos mencionado testimonios que
nos han servido para hacer tangibles las ideas. Esos mismos relatos te
permitirn motivar a los jvenes. No son los nicos y t puedes encontrar
muchos otros testimonios, historias y ancdotas. Descubrirs ms ejemplos
revisandolas publicaciones complementarias de la Asociacin sobre
Exploradores, conversando con dirigentes que tienen ms trayectoria e
investigando en buenas bibliotecas, en internet y en publicaciones de la
Organizacin Mundial del Movimiento Scout.
224
A ti te corresponde escoger las palabras, la forma y los momentos en que
esos testimonios enriquecern tus conversaciones con los jvenes o tus encuentros
con los pequeos grupos. Salvo insistir en ello, no podemos ayudar mucho ms. T
conoces a los jvenes y a las jvenes de tu Tropa y, al igual que Ernest Shackleton
conoca a sus hombres, sabes quin necesita ser motivado y fortalecido, cmo
tienes que hacerlo y cul es la ocasin y el lugar apropiados. En una Tropa en la
que siemprese cuentan cuentos, la atmsfera se hace ms rica y el smbolo
opera con fuerza: la magia del significante hace palpable el significado.
225
Los objetivos educativos
se agrupan por rea de desarrollo
Las reas de desarrollo sirven para ordenar los objetivos que se
proponen a los jvenes y que luego, de comn acuerdo con su patrulla y
sus dirigentes, ellos convierten en sus objetivos personales.
226
Los CAPTULO 10
objetivos
educativos
CONTENIDO
NATURALEZA DE LOS
OBJETIVOS EDUCATIVOS
El Movimiento Scout propone a los jvenes
objetivos a lograr
Los objetivos constituyen una propuesta y
no pretenden formar modelos ideales de
persona
Los objetivos educativos se logran a travs de
todo aquello que los jvenes hacen, dentro y
fuera del Movimiento Scout.
Los objetivos no se controlan como si fueran
pruebas o exmenes
Consideramos dos tipos de objetivos:
terminales y propios de la edad.
Los objetivos educativos tienen unidad y
secuencia entre ellos
Los objetivos educativos se presentan en este
Manual y en las Bitcoras de los muchachos
LA PROPUESTA DE OBJETIVOS
rea Corporalidad
rea Creatividad
rea Carcter
rea Afectividad
rea Sociabilidad
rea Espiritualidad
228
NATURALEZA DE LOS
OBJETIVOS EDUCATIVOS
El Movimiento Scout propone a los jvenes
objetivos a lograr
Toda actividad humana, aunque no lo exprese ni se est consciente de ello,
est orientada hacia el logro de objetivos.
La educacin, como todas las cosas que hacemos, tambin tiene objetivos,
pero a diferencia de las actividades rutinarias, que incluyen sus objetivos sin
mencionarlos, la actividad educativa no es imaginable sin que se expresen
claramente los objetivos hacia los cuales est orientada.
Establecer una pauta para que cada joven logre ese propsito de acuerdo a
su edad y a su particular modo de ser.
229
El conjunto de objetivos es entonces una propuesta que ofrece a los
muchachos la oportunidad de asumir sus propios objetivos de crecimiento
personal. Por medio del dilogo entre esa propuesta y lo que cada joven
desea de s mismo, los objetivos educativos propios de la edad, asumidos o
modificados por ellos, se convierten en objetivos personales de cada uno.
230
En todo caso, cuando un joven dialoga con los objetivos educativos
propios de su edad y decide finalmente introducirles cambios, estos cambios
se refieren a la posibilidad de agregar objetivos o de reformular los existentes
de la manera en que l estima ms apropiada para s mismo. No se considera
la posibilidad de omitir conductas esperables, ya que ellas corresponden a los
valores del Movimiento Scout o a la necesidad de los muchachos de obtener
progresivamente su madurez.
Como los dirigentes son responsables de motivar el avance de los scouts, orientar su desarrollo y
contribuir a su evaluacin respecto de todos los objetivos planteados, debern estar atentos a todas
las actividades que ellos desarrollan y a la forma en que stas contribuyen o interfieren en el logro
de sus objetivos. Lo mismo ocurre con la patrulla. Para que cumpla su funcin de comunidad de
aprendizaje, su vida interna debe involucrar a cada joven en todo lo que ste es, dentro o fuera del
Movimiento Scout.
Habr que considerar entonces, adems de lo que ocurre en la patrulla y en la Tropa, el hogar en
que forman sus sentimientos, la escuela en que aprenden, los amigos que mantienen fuera del
Movimiento, los deportes que practican, el ambiente sociocultural en que viven, la vivencia de su
fe, la situacin econmica de su familia, su realidad psicolgica, la influencia que tiene en ellos la
televisin, internet, las redes sociales y tantos otros factores que influyen constantemente sobre su
personalidad.
231
Aplicar el mtodo scout de esta manera, representa un desafo para ciertas
formas de enfrentar la progresin de los scouts que se han hecho habituales en
algunas Tropas.
232
Como se puede
apreciar, la evaluacin
del logro de los objetivos
no es un acto jerrquico
de control, en que
el dirigente, solo de
acuerdo a su criterio,
califica mecnicamente
como si se tratara de un
examen o una prueba.
Por el contrario, es un
proceso continuo y
natural, secuenciado y
paulatino, distendido
y amable, en el cual
prima la opinin de los
propios muchachos y se
desarrolla mientras se
vive y se comparte.
Consideramos
dos tipos de objetivos:
terminales y
propios de la edad
La propuesta de objetivos del Movimiento Scout toma dos formas:
los objetivos terminales y los objetivos educativos propios de la edad u
objetivos intermedios.
Los objetivos terminales describen, para cada rea de desarrollo, las conductas
que los jvenes pueden tener la expectativa de lograr al momento de su egreso
del Movimiento, alrededor de los 20 aos. Marcan el fin del camino scout, ya
que la contribucin del Movimiento al desarrollo de la persona est limitada a
un cierto perodo de la vida.
Los objetivos terminales permiten que todas las Ramas del Movimiento tengan
objetivos intermedios coherentes entre s y respecto de esos objetivos terminales,
dando unidad y articulacin a todo el proceso de formacin scout.
234
Los objetivos educativos tienen
unidad y secuencia entre ellos
Conocer estas dos caractersticas fundamentales del conjunto de objetivos
ayudar a su comprensin, a su aplicacin prctica y al dilogo que los dirigentes
mantienen con los muchachos cuyo crecimiento acompaan y evalan:
Tomando algunos ejemplos de la propuesta que se presenta a continuacin, no ser posible que
un muchacho respete las normas de convivencia, si primero no conoce esas normas. Tampoco
es posible que manifieste sin agresividad lo que piensa sobre otras opiniones, si primero no ha
escuchado con respeto esas opiniones.
Por ejemplo, si un muchacho escucha las crticas que le hacen los dems y reflexiona sobre ellas
(11 a 13 aos, rea carcter), estar en condiciones de compartir sus sentimientos y emociones con
su patrulla (13 a 15 aos, rea afectividad).
235
Los objetivos educativos
se presentan en este Manual
y en las Bitcoras de los muchachos
En el conjunto de objetivos que se presenta a continuacin, cada
objetivo terminal -y el grupo de objetivos educativos propios de la edad
que le corresponde- estn precedidos por un prrafo que recuerda su
fundamento y aplicacin en esta edad.
Con este mismo propsito, los objetivos educativos propios de la edad han
sido redactados en primera persona y empleando un lenguaje adecuado al nivel de
desarrollo del joven.
236
LA PROPUESTA
DE OBJETIVOS
REA CORPORALIDAD
La pubertad es una metamorfosis. El crecimiento fsico se acelera, aparecen
los factores sexuales secundarios y en muy poco tiempo el nio nos parece adulto. Las
personas que los rodean tienen dicultad en reconocerlos y ellos mismos se desconocen.
Asumir este nuevo cuerpo, aceptar sus caractersticas y aprender a gobernarlo, son asuntos
esenciales de la adolescencia.
11 a 13 aos 13 a 15 aos Objetivo Terminal
Participo en actividades Respeto mi cuerpo y el Asume la parte de
que me ayudan a de los dems. responsabilidad que
mantener mi cuerpo le corresponde en el
fuerte y sano. desarrollo armnico
de su cuerpo.
Los cambios fsicos rpidos provocan a menudo fatiga y ansiedad. Los jvenes
sienten surgir en ellos nuevos impulsos y potencialidades que necesitan identicar, probar y
dominar. Torpes y desgarbados, con frecuencia temen no ser normales. El desconocimiento
de sus posibilidades fsicas y procesos orgnicos, sumado a su inestabilidad emocional,
pueden llevarlos a comportamientos imprudentes o a actos de violencia contra ellos mismos
o los dems. Es muy importante que el adolescente comprenda la normalidad de esos
cambios, reencuentre sus referencias corporales, pruebe sus capacidades y sus lmites y
entienda la forma en que los cambios inuyen en su manera de ser.
11 a 13 aos 13 a 15 aos Objetivo Terminal
Me doy cuenta de los Comprendo que los
cambios que se estn cambios que se estn
produciendo en mi produciendo en mi
cuerpo. cuerpo influyen en mi
manera de ser.
Trato de evitar S qu hacer frente Conoce los
situaciones que puedan a una enfermedad o procesos biolgicos
daar mi salud y la de accidente. que regulan su
mis compaeros. organismo, protege
S lo que puedo y no Trato de superar su salud, acepta
puedo hacer con mi las dificultades sus posibilidades
cuerpo. fsicas propias de mi fsicas y orienta sus
crecimiento. impulsos y fuerzas.
Trato de no ser agresivo Converso con mis
en juegos y actividades. compaeros para
resolver los problemas
que se producen entre
nosotros.
237
La adolescencia es la edad de la sexualizacin. El adolescente toma conciencia
que los cambios fsicos le han dado una nueva forma a su cuerpo y, construye una nueva
imagen de s mismo. Descubre su cuerpo como medio de relacin y seduccin, pero
tambin se confronta a las normas culturales y teme el juicio de los dems. Algunos
adolescentes se juzgan con severidad y rechazan la imagen de s mismos que descubren: se
sienten muy acos o muy gordos, o demasiado grandes o demasiado chicos, o los deprime
tal o cual aspecto de su cuerpo. Pueden reaccionar por un inters excesivo en su apariencia
o, al contrario, por un desinters aparente y un rechazo de las reglas de higiene y limpieza.
238
Durante la adolescencia, especialmente entre 13 y 15 aos, producto de las nuevas
inquietudes y actividades de esta etapa, los jvenes alteran el uso ordenado del tiempo
que caracterizaba su infancia. Ahora necesitan interiorizar y aceptar por s mismos las
reglas de vida equilibrantes que antes haban sido impuestas por los padres: tiempo de
sueo y tiempo de vigilia, horas de estudio y trabajo, alternancia entre esfuerzo y reposo,
actividades recreativas, de descanso y otras.
239
REA CREATIVIDAD
Entre 12 y 15 aos el adolescente accede a un nuevo estado de desarrollo
intelectual: mediante hiptesis y deducciones ha llegado a ser capaz de razonar sobre
ideas abstractas. Se vuelve curioso y busca acrecentar sus conocimientos. Es preciso
fortalecer y apoyar esta tendencia. La informacin est cada da ms a la mano, ya sea a
travs de libros, videos y una inagotable fuente de informacin digital. Esta abrumadora
cantidad de informacin puede ser confusa y muchas veces contradictoria. La bsqueda de
nuevas informaciones y la capacidad del muchacho de analizarlas por s mismo, deben ser
facilitadas y promovidas. Algunos jvenes con problemas de rendimiento escolar, se creen
poco inteligentes y reprimen en ellos el deseo natural de extender sus conocimientos y
experimentar nuevas soluciones. El cuadro no formal de actividades scouts puede darles la
oportunidad de reencontrar la conanza en sus capacidades y retomar su progresin.
240
La creatividad prctica, pasando por la actividad manual y apelando a la
investigacin y a la puesta en marcha de soluciones tcnicas, es una necesidad de los
jvenes y una caracterstica del estilo scout que no debe ser descuidada. Ella desarrolla
la capacidad de estudiar los problemas y buscarles soluciones, refuerza el sentido prctico
y genera el gusto por la tecnologa. El razonamiento lgico abstracto se refuerza y se
incrementa a partir del razonamiento sobre ideas prcticas y concretas.
241
El desarrollo del conocimiento es tambin el desarrollo del conocimiento de
s mismo y de la capacidad de expresarse. La creatividad no se aplica solo a la tcnica
sino tambin al arte. El dominio progresivo de diversas tcnicas de expresin permitir al
adolescente descubrirse a s mismo y comunicar con cierta belleza sus ideas y sentimientos.
242
REA CARCTER
El adolescente es arrancado del mundo de la infancia por los mltiples cambios
fsicos, intelectuales y sociales que le sobrevienen. Como nio, disfrut de estabilidad
y reconocimiento. En muy poco tiempo eso se ha puesto en duda y los muchachos son
proyectados en un mundo de confusin, donde asaltados por nuevas pulsiones e intereses
casi no se reconocen. Este paso puede ser doloroso, pero es necesario para construir la
futura identidad. Junto con ayudar a entender lo que pasa, la misin del responsable adulto
es motivar el autoconocimiento, entregar conanza y estimular la capacidad de criticarse
y aceptar crticas. Con este apoyo el muchacho podr reedicar por s mismo esa nueva
identidad.
11 a 13 aos 13 a 15 aos Objetivo Terminal
Me gusta participar en Pienso sobre mi manera
actividades que me de ser y trato cada da
Conoce sus
ayudan a conocerme. de mejorar.
posibilidades
y limitaciones,
Escucho las crticas que Soy capaz de criticarme.
aceptndose
me hacen los dems y
con capacidad
reflexiono sobre ellas.
de autocrtica y
manteniendo a
S que puedo ser cada S que soy capaz
la vez una buena
da mejor. de hacer cosas y de
imagen de s mismo.
hacerlas bien.
Al principio, el adolescente tiene una actitud pasiva frente a los cambios que lo
asaltan. Pudiera incluso ocurrir que aore el paraso perdido de la infancia y trate de
reencontrarlo para recuperar una cierta seguridad. Es preciso ayudar a evitar esa tendencia
regresiva y animarlo a explorar el mundo nuevo que se le ofrece. Que abra sus brazos
al futuro y aprenda a ser responsable de su propio desarrollo! El sistema de progresin
personal, los roles asumidos en la patrulla, el reconocimiento de los progresos logrados, son
algunas de las herramientas que el mtodo scout pone a nuestra disposicin para promover
y apoyar esta toma de responsabilidad.
243
En un primer momento, el adolescente entra en una fase de indisciplina, de
cuestionamiento de la autoridad y de las reglas de los padres y de los adultos. Es una etapa
necesaria y decisiva para acceder a la autonoma moral. Si fracasa en la construccin de
sus valores morales personales, las consecuencias pueden ser dramticas para su equilibrio
futuro. Los educadores no deben contrarrestar este cuestionamiento sino al contrario
promoverlo y apoyarlo. Para tener xito, el mtodo scout propone una herramienta
enteramente original: la Ley Scout, un cdigo de valores con el cual el joven es invitado
a comprometerse voluntariamente. No se trata de un conjunto de prohibiciones, sino de
una referencia expresada en trminos positivos, que permitir al joven evaluar y determinar
con otros el clima educativo y las reglas comunes de vida.
244
La construccin de su propia identidad, la conquista de la autonoma moral, la
coherencia con los valores aceptados, van conformando poco a poco una cierta actitud
frente a la vida. Una actitud hecha de autoobjetivacin y conanza en s mismo, de espritu
de aventura y de descubrimiento, de responsabilidad ante la palabra empeada y de sentido
del humor para superar dicultades y fracasos. Los adolescentes poseen espontneamente
esta actitud. Ellos aman la novedad, lo imprevisto, la aventura y muerden la vida con todos
sus dientes. Es preciso ayudarlos a consolidar y desarrollar su alegra de vivir.
245
REA AFECTIVIDAD
La adolescencia temprana es una poca de gran confusin de
sentimientos. Junto con cuestionar la autoridad de los adultos y rebelarse
contra las reglas impuestas, los muchachos echan de menos la seguridad de
la infancia. Mientras por una parte desean armarse y ser tratados como
grandes, por otra dudan de s mismos y necesitan ser acogidos con afecto
familiar. Fcilmente pasan de la actividad ms febril a la inactividad total, de la ira al llanto,
de la rebelin a la bsqueda de la seguridad afectiva. La progresin hacia una estabilidad
mayor necesita que los muchachos aprendan a reconocer y aceptar sus sentimientos y a
compartir sus emociones, logrando progresivamente un estado de equilibrio emocional.
11 a 13 aos 13 a 15 aos Objetivo Terminal
Me doy cuenta y puedo Trato de dominar mis
hablar de las cosas que reacciones, aun en
me atemorizan. situaciones difciles o
inesperadas.
S que es normal que
Me doy cuenta por qu a veces prefiera la
Logra y mantiene un
reacciono de la manera soledad, o no me atreva
estado interior de
en que a veces lo hago. a hacer algo, o sienta
libertad, equilibrio y
inseguridad o rabia; y
madurez emocional.
trato de manejar estos
sentimientos.
Busco apoyo en Comparto mis
mi patrulla cuando sentimientos y
estoy triste o algo me emociones con mi
confunde. patrulla.
El avance hacia una identidad personal mejor reconocida y hacia una estabilidad
emocional mayor, pasa por la capacidad de los muchachos de armar sus opiniones y sus
sentimientos, sin inhibiciones ni agresividad. La existencia de un clima educativo en la
patrulla y en la Tropa permite a los muchachos expresarse abiertamente, sin herir a los otros,
permitiendo que los otros tambin se expresen y aceptando sus opiniones y sentimientos.
La adolescencia es tambin la edad de la amistad. Los muchachos se escogen mutuamente
al interior de los pequeos grupos, primero a partir de los centros de inters comunes y
luego de sus anidades. Estas anidades a menudo son exclusivas y estn marcadas por una
gran emotividad. Es necesario ayudarlos a descubrir que la amistad con algunos no implica
necesariamente cerrarse a las relaciones con otros.
11 a 13 aos 13 a 15 aos Objetivo Terminal
Escucho las opiniones Digo lo que pienso con
de los dems y si no respeto hacia los dems.
estoy de acuerdo lo digo Practica una
con respeto. conducta asertiva
Soy capaz de decir que Mantengo mi opinin y una actitud
no cuando creo que cuando estoy convencido afectuosa hacia las
algo es incorrecto. que es correcta. dems personas,
Soy leal con mis amigos Aprecio a mis amigos y sin inhibiciones ni
sin dejar de lado o tratar amigas y no me enojo agresividad.
mal a quienes no lo son. con ellos por cualquier
cosa.
246
La necesidad de afecto y la emotividad propias de esta edad, constituyen una
ocasin para redescubrir, valorar e interiorizar el sentimiento del amor. El amor como
entrega de s mismo y en sus mltiples manifestaciones: en la familia, con los amigos y
amigas, en las relaciones de pareja, en la solidaridad con los que sufren. La identicacin
de este sentimiento le permitir superar el egocentrismo, le ayudar a reconocer a los
dems y a valorarlos por lo que son y no por lo que tienen. Apreciar la generosidad,
aprendiendo a dar ms de lo que en justicia debiera dar; y descubrir la gratuidad, que no
espera nada a cambio.
247
El cuestionamiento de la autoridad de los padres es un paso necesario para
alcanzar la autonoma moral y la identidad personal. Los padres, inquietos y desesperados
por las nuevas actitudes que observan en sus hijos, pueden verse tentados a reaccionar con
un incremento de la autoridad, sin comprender lo que est siendo cuestionado y por qu. El
dirigente scout puede ayudar a los padres a entender mejor las reacciones de su hijo y a los
muchachos a interrogarse sobre sus propias reacciones. Puede facilitar la puesta en marcha
de una mejor comunicacin, de una mutua comprensin y de una renovada relacin. El
bienestar emocional que experimente en sus relaciones de familia y la forma en que hoy
sea apoyado, se proyectar ms tarde sobre el tipo de familia que el adolescente construir.
249
La vida en sociedad no es solo un asunto de comprensin conceptual de la
solidaridad, los derechos de las personas, el papel de la autoridad y el sentido de las
normas. En esta etapa de la adolescencia esos conceptos se materializan en el mbito
ms reducido de la vida personal, el vecindario, la escuela o la localidad. Es ah donde el
muchacho maniesta en acciones concretas su integracin social y su compromiso con los
dems. Primero se necesita conocer cmo funciona la comunidad local, tener una actitud
de servicio y participar en los proyectos sociales de su patrulla y su Tropa. Al nal de esta
etapa se pasar a la comprensin de los fenmenos ms universales y a la interpretacin
poltica de esos fenmenos. Pero desde un principio el joven aprende a pensar en global y
actuar en local.
11 a 13 aos 13 a 15 aos Objetivo Terminal
S qu hacen los Mantengo una agenda
bomberos, la polica, de direcciones tiles.
los hospitales, el
municipio y otros
servicios pblicos de mi
comunidad.
Trato de realizar una Realizo una buena
buena accin todos los accin cada da. Sirve activamente
das. en su comunidad
Participo en las Propongo actividades de local, contribuyendo
actividades de servicio servicio de mi patrulla y a crear una sociedad
que organiza mi mi Tropa y colaboro en justa, participativa y
patrulla. su organizacin. fraterna.
Conozco las distintas Me gusta participar en
realidades sociales del actividades que ayudan
lugar en que vivo. a superar las diferencias
sociales.
Conozco las diferentes
posiciones polticas que
hay en mi pas.
251
REA ESPIRITUALIDAD
En el joven se produce una distorsin entre su imagen de Dios,
generalmente ligada a la fantasa y a las prohibiciones de la infancia, y sus
aspiraciones de autonoma. Puede que se aleje de Dios, o al menos de la
imagen que tiene de l. Frente a esta distorsin, la tarea del educador scout
no consiste en hacer un adoctrinamiento religioso ni en sobrecargar con
prcticas religiosas las actividades scouts. Basta con valorizar las pistas de
desarrollo espiritual que encierra el clima educativo, especialmente las actividades que
permiten descubrir y admirar la naturaleza y la vida; y aquellas que apuntan a la expresin
de actitudes propiamente humanas: acoger, reexionar, escuchar, compartir, cooperar entre
todos, solidarizar con los ms dbiles y desprovistos. As el joven podr descubrir a Dios de
una manera diferente, presente en las personas y en el mundo, metido en el corazn de sus
nuevas aspiraciones.
254
LAS ETAPAS
DE PROGRESIN
El logro de objetivos se reconoce
mediante sellos que se ponen
en la Bitcora
Cuando al final de un ciclo de programa se sacan conclusiones sobre la
evaluacin de la progresin de los jvenes y determinados objetivos se consideran
logrados, se procede a reconocer dicho logro pegando un sello en la parte de la
Bitcora del joven en que se alude al objetivo logrado.
CORPORALIDAD
CREATIVIDAD
255
CARCTER
Para tener una imagen grfica del carcter se eligi a los
pucar, palabra quechua generalizada en Chile por los
atacameos, que se refiere a antiguos fuertes de origen incaico que evocan
tranquilidad, solidez y estabilidad. Sus murallas, que resisten la accin de la
naturaleza inhspita del desierto a travs del tiempo, representan la entereza en
nuestros valores, que fortalece nuestro carcter para resistir los embates a lo largo
de la vida.
AFECTIVIDAD
La flor, signo de belleza, armona y buen gusto,
desde tiempos remotos ha sido considerada como
expresin de los afectos. La representacin de la flor
ha sido tomada del diseo de un chamanto de Doihue.
SOCIABILIDAD
Los hombres somos seres sociales, que requerimos trabajar con
otros, ayudndonos mutuamente para subsistir y progresar. Se
ha elegido la imagen del pingino emperador para demostrar
esta capacidad social, ya que ellos se agrupan en colonias cuya
unidad les permite subsistir y protegerse del fro clima antrtico.
ESPIRITUALIDAD
El rbol es un ser de dos mundos. Profundamente arraigado en la tierra,
sus brazos tratan de alcanzar el cielo y la eternidad,
uniendo lo terrenal con lo celestial. Smbolo de la aspiracin a Dios,
la imagen representa la araucaria o pehun,
rbol venerado por los pehuenches, cuyos piones
han constituido la base de su subsistencia.
256
Las etapas de progresin son cuatro,
sus nombres tienen un sentido simblico
y sus insignias se entregan por el Consejo de Tropa
a proposicin del dirigente encargado del seguimiento,
con bastante flexibilidad segn las realidades personales,
de acuerdo a los siguientes criterios generales:
ETAPA HALCN
Tal como el halcn, que cubre territorios ms amplios
que el cerncalo, estamos preparados para descubrir
caminos nuevos que nos muestran con ms claridad
dnde estamos y para dnde vamos.
ETAPA GUILA
Como el guila, que vive a grandes alturas y hace su
nido en lugares casi inaccesibles, debemos encontrar
nuevas perspectivas que ensanchen nuestro horizonte
y nos permitan saber claramente las condiciones
que tenemos que crear para avanzar y alcanzar los
propsitos que nos hemos fijado.
257
ETAPA CNDOR
Al igual que el cndor, cuya excelencia en el vuelo
le permite aprovechar a la perfeccin las corrientes
de aire ascendente y mantener interminables planeos
que le hacen posible cruzar valles y montaas, nuestra
bsqueda nunca termina y nuestra misin jams
concluye aunque debamos superar las montaas ms
altas, procurando actuar logrando nuevas experiencias
y aprendizajes, tratando siempre de ser ms.
Debe reiterarse que las Bitcoras que corresponden a las etapas Cerncalo
y Halcn se refieren a los objetivos de 11 a 13 aos, mientras que las de guila y
Cndor lo hacen respecto de los objetivos de 13 a 15 aos.
258
La Promesa es independiente
de las etapas de progresin
La Promesa no est vinculada al avance en el logro de los objetivos,
por lo que no existe un perodo determinado de la progresin personal
durante el cual los muchachos puedan o deban hacer su Promesa.
259
La entrega de la insignia de etapa
da motivo a una celebracin
La entrega de la insignia debe hacerse tan pronto como un muchacho se ha
incorporado en la etapa respectiva. Esto dar origen a una pequea ceremonia en
que el tema central consiste en dejar testimonio de la superacin lograda. Se trata
de una celebracin sencilla, breve, personal y privativa de la Tropa, realizada al
trmino de una reunin o durante una excursin o campamento.
260
CAPTULO
Las
actividades
educativas
Objetivos, actividades CONTENIDO
y experiencias
Para lograr los objetivos realizamos
actividades
Los muchachos aprenden a travs de las
experiencias que obtienen en las actividades
Las experiencias son personales
Las actividades contribuyen al logro de los
objetivos educativos de manera paulatina,
secuencial y acumulativa.
Tipos de actividades
Las actividades pueden Las especialidades
ser internas y externas Las especialidades desarrollan aptitudes innatas
La principal distincin es entre La especialidad es voluntaria, individual y
actividades fijas y variables apoyada por un monitor.
El programa equilibra Los objetivos, acciones y requisitos de una
actividades fijas y variables especialidad son flexibles.
Las actividades variables Las especialidades permiten explorar, conocer,
pueden ser de patrulla, de hacer y servir.
Tropa y proyectos. Las especialidades complementan la progresin
personal
Las especialidades incrementan la necesidad
Las actividades de atencin personal a los muchachos
fijas en la tropa Las especialidades se agrupan en conjuntos
262
OBJETIVOS, ACTIVIDADES
Y EXPERIENCIAS
Para lograr los objetivos
realizamos actividades
En el Movimiento Scout los muchachos aprenden haciendo, ya que todo se
realiza bajo la forma de actividades.
ACTIVIDAD EXPERIENCIA
Es lo que ocurre externamente, Es lo interno, lo que pasa en cada
la accin que se desarrolla entre persona, lo que cada uno obtiene de la
todos. accin desarrollada.
Es un instrumento que genera Es el resultado que se produce en el
diferentes situaciones. muchacho al enfrentar esa diversidad
de situaciones.
263
Lo verdaderamente educativo es la experiencia,
ya que es una relacin personal del joven con la realidad
que le permite observar y analizar su comportamiento
y adquirir y practicar la conducta prevista en el objetivo.
No basta realizar actividades ni que stas sean exitosas. Es necesario adems estar
atentos a las experiencias personales que obtiene cada muchacho, lo que se realiza a
travs del seguimiento de su progresin personal.
264
Las actividades que realizan las patrullas y la Tropa, a travs de las
sucesivas y variadas experiencias que generan en los jvenes, contribuyen
progresivamente a que ellos logren sus objetivos personales.
265
TIPOS DE
ACTIVIDADES
Las actividades pueden ser
internas y externas
En el captulo anterior hemos sealado que los objetivos personales
consideran la totalidad de la vida de los muchachos, la que comprende una gran
variedad de actividades, muchas de las cuales no estn conectadas con la patrulla
o la Tropa. Esto permite distinguir entre actividades internas y externas.
Por supuesto que no se trata de evaluar cada una de las actividades que
los jvenes desarrollan fuera del Movimiento, ni mucho menos de intervenir o
interferir en ellas; pero los efectos que producen en los muchachos deben ser
considerados de un modo general en la evaluacin de su progresin.
La principal distincin es
entre actividades fijas y variables
Como dijimos en el captulo 8, segn su forma, frecuencia y manera
en que contribuyen a la aplicacin del mtodo y al logro de los objetivos, las
actividades pueden clasificarse en fijas y variables.
266
LAS ACTIVIDADES FIJAS LAS ACTIVIDADES VARIABLES
Para que una actividad variable pueda ser incorporada al programa de las
patrullas o de la Tropa, basta que ella sea:
atractiva segura
267
El programa equilibra
actividades fijas y variables
Una de las claves para enriquecer el clima educativo en la Tropa
es construir, con la participacin activa y responsable de los muchachos,
un programa de actividades que mantenga un adecuado equilibrio
entre estos dos tipos de actividades educativas.
LAS ACTIVIDADES FIJAS LAS ACTIVIDADES VARIABLES
Fortalecen el mtodo, asegurando Aseguran que el programa responda
la participacin juvenil, la toma de a las inquietudes e intereses de los
decisiones colectivas y la vigencia muchachos y los proyecte sobre la
de los valores. diversidad del entorno.
Producen vivencias propiamente Se relacionan con las necesidades de
scouts y contribuyen a crear el la comunidad.
clima educativo en la Tropa.
Las actividades de Tropa son las comunes a toda la Tropa, ya sea porque
todas las patrullas han decidido realizar la misma actividad en paralelo o porque
asumen tareas especficas dentro de una actividad que las involucra a todas. Las
actividades de Tropa o comunes deben tener una frecuencia que no interfiera con
las actividades de patrulla, que son prioritarias.
269
LAS ACTIVIDADES
FIJAS EN LA TROPA
Las actividades fijas
tienden a realizarse de una misma manera
En la prctica, las actividades fijas tienden a ejecutarse de una manera
estandarizada. Sin embargo, ellas admiten variaciones en su realizacin, por lo que
se recomienda revisar continuamente la forma en que las hacemos, preguntarnos
si no podramos mejorarlas, introducirles variantes y as evitar que se conviertan en
rutina, pierdan su atractivo o disminuyan su valor educativo.
A continuacin nos referiremos a las principales actividades fijas.
La reunin de Tropa
Una vez por semana, durante un tiempo aproximado de 3 horas, la Tropa se
encuentra en su lugar habitual de reunin, concentrando en este momento buena
parte de las actividades urbanas que realiza.
270
En la reunin se alternan actividades de patrulla y actividades de
Tropa, dndose habitualmente ms tiempo a las actividades o reuniones
de patrulla, segn lo establezca el calendario. En el tiempo destinado a
reuniones o actividades de patrulla, los dirigentes deben estar disponibles
para el apoyo y acompaamiento personal y colectivo de los muchachos.
En algunos casos participan en las actividades junto a ellos.
Como las patrullas son diferentes en experiencia, desarrollo, nmero de
integrantes y edades, sus actividades pueden ser muy diversas y tener distintos
tiempos y ritmos. De ah que es posible, por ejemplo, que en alguna ocasin una
patrulla no asista a la reunin de Tropa porque ese fin de semana est realizando
una excursin, siempre acompaada de al menos un dirigente. Tambin puede
ocurrir que iniciada la reunin se retire a completar una actividad que est
desarrollando en otro lugar de la comunidad.
Los dirigentes deben resistir la tentacin de uniformar o estructurar
excesivamente estos encuentros, para lo cual es preciso recordar que la Tropa es
esencialmente una organizacin de respaldo del sistema de patrullas. El estilo de
animacin apropiado para una Tropa dista mucho de ser un encuentro en que
los pequeos grupos operan todos al unsono, bajo la mirada escrutadora de un
dirigente y mucho menos siguiendo el ritmo impuesto por un silbato.
Insistir en la estructura flexible de las reuniones de Tropa, no significa que
en ellas cada cual haga lo que quiere, ni que los dirigentes se eximan de supervisar,
dar su apoyo estimulante o velar por la seguridad. Durante la mayor parte del
tiempo destinado a su desarrollo se preparan, realizan o evalan algunas de las
actividades fijas o variables previstas en el calendario de actividades del respectivo
ciclo de programa.
Terminadas las actividades y antes del cierre, se destina cierto tiempo para
el cumplimiento de tareas rutinarias y administrativas, tales como limpiar y arreglar
el local, escribir en el Tally o, entre otras, poner al da registros y cuotas. El cierre
del encuentro puede adoptar una forma similar a su apertura.
271
Para que las reuniones de Tropa mantengan su sentido,
recomendamos tener presente las siguientes orientaciones:
Este encuentro no siempre dura alrededor de 3 horas. Cada cierto tiempo se puede desarrollar
durante todo un da, coincidiendo con una actividad variable que as lo requiera.
En algunas ocasiones por ejemplo, cuando se realiza una actividad variable de larga duracin
o un proyecto se ocupar casi todo el tiempo disponible en avanzar una parte de dicha
actividad. Ms que una reunin, ser un da de trabajo.
Tambin por exigencias derivadas de las actividades variables de que se trate, a veces las
reuniones pueden no desarrollarse en el lugar habitual sino en otra parte del vecindario o de la
ciudad, actuando las patrullas de manera autnoma, cada una acompaada por un dirigente,
o toda la Tropa en conjunto, segn sean las necesidades del calendario de actividades.
En cualquier caso, las reuniones siempre deben ser muy activas, evitando largos intervalos o
encuentros pasivos que aburren a los muchachos.
La Tropa no solo se rene los fines de semana, tambin puede programar una actividad en
das feriados. Las Tropas patrocinadas por escuelas deben evitar reunirse exclusivamente en el
colegio, al trmino de las clases e incluso en horas de clase, dando la falsa impresin de que
el Movimiento es un deber escolar o una asignatura ms.
Campamentos y excursiones
El campamento es la actividad fija ms importante de un programa scout de
actividades, ya que el mtodo no es comprensible sin la vida al aire libre.
Las excursiones, por su parte, son salidas de corta duracin -1 2 das- por
lo que en el lenguaje scout no llegan a ser consideradas como campamento
propiamente tal. Se realizan generalmente por patrulla, siempre acompaadas
por alguno de sus animadores adultos, y en cualquier momento del ao, segn lo
acordado en el calendario del respectivo ciclo de programa.
273
Campamentos y excursiones:
La vida al aire libre tiene tal impacto educativo en los jvenes que los
campamentos no pueden ser reemplazados por ningn otro medio. A travs de
ellos, los scouts:
Tienen experiencias que estn muy lejanas de quien vive en las ciudades,
especialmente de aquellas excesivamente urbanizadas.
Nada reemplaza la experiencia de una noche bajo las estrellas, del turno
de vigilancia junto al fuego, del canto de los pjaros en la madrugada, de la
observacin de la vida silvestre, del descanso abrigado en la carpa de la patrulla
o del viento sonando en el bosque. Ninguna actividad genera tantas expectativas
como un fin de semana en campamento.
Por esta razn, la eleccin del lugar de campamento es una de las condiciones
de su xito. Debe ser un lugar que ofrezca espacios independientes y seguros,
que invite a descubrir, que haga posible jugar a la aventura, en medio de una
naturaleza rica y variada que estimule la exploracin.
Para realizar actividades fuera del lugar de campamento, las patrullas deben ser
acompaadas, al menos por un dirigente, generalmente el que da seguimiento a
su progresin.
Ni en campamentos ni en excursiones
se realiza ninguna actividad o juego que,
bajo ningn pretexto
ponga en riesgo la salud o la seguridad de los muchachos
o generar en ellos inhibiciones o temores.
275
Los juegos
El juego pude ser visto desde dos perspectivas.
Los juegos organizados son los que ms atraen a los jvenes y los que
mejor facilitan el aprendizaje. En ellos cada participante desempea una funcin,
aportando inteligencia y destreza. Cada participante debe concentrarse en lo que
hace ya que su distraccin puede perjudicar a su equipo.
276
Por el juego los jvenes aprenden que no siempre se gana, que es necesario
ponerse en el lugar del otro, gobernar sus impulsos fsicos, contenerse y dominar
la tendencia a interpretar las reglas para su provecho. Asimismo, los ms hbiles
comparten con aquellos que lo son menos y stos, a su vez, aprenden de ellos. El
juego permite que hasta los menos diestros se destaquen en algo en particular.
Durante el juego, nios y adultos nos mostramos tal como somos: alegres,
competitivos, leales, astutos, vivaces, tmidos, enojones. Por lo mismo, los
animadores adultos pueden y deben aprovechar estas instancias para conocer
ese lado de los muchachos que tal vez no salta a la vista en otras actividades e
incorporar estas observaciones al acompaamiento de la progresin personal.
277
Historias, ancdotas, cuentos y relatos
No hay un momento particular para dedicarse a narrar con
adolescentes. Pero el deseo de aventurar, la curiosidad, el placer de adentrarse en
lo desconocido y misterioso estn presentes con intensidad en los muchachos de
11 a 15 aos. Siempre apreciarn un relato histrico, una ancdota sabrosa, una
leyenda impactante, sobre todo si refuerzan elementos que rondan en sus mentes
gracias al marco simblico.
Forman parte de este repertorio las historias que los propios jvenes
puedan inventar, fomentando as la prctica creativa de idear situaciones y
adentrarse en la magia. Los testimonios de exploradores, inventores y cientficos
son casi siempre tomados de la realidad, pero nada impide recurrir a la ficcin,
contenida en el amplio tesoro de la buena literatura universal, especialmente de
la destinada a los muchachos.
Por ltimo, sugerimos repasar lo que se dijo sobre contar relatos al final
de los captulos 4 y 9, relativos respectivamente a Marco Simblico y reas de
Desarrollo.
El canto, la danza y el baile
El canto, la danza y el baile contribuyen al desarrollo de las aptitudes
artsticas de los jvenes, al manejo de su cuerpo y al aprendizaje de compartir
en grupo. Cantar y bailar son actividades que nos unen, que ayudan a superar
inhibiciones y que despiertan la alegra. Adems, en esta edad es habitual
encontrar quien interprete un instrumento musical y acompae la cancin de
todos.
El fogn
El fogn de Tropa consiste bsicamente en un encuentro artstico
en torno al fuego, con una duracin que oscila entre una hora y noventa
minutos de diversin planificada, en el que se mezclan canciones, pequeas
representaciones, breves historias, bailes y otras actividades artsticas presentadas
por los muchachos.
Habitualmente se
organiza un fogn con
motivo de un aniversario
importante para todos,
al final de un ciclo de
programa, para el da de
San Jorge, con ocasin
de la ltima noche de
un campamento en
campamentos de larga
duracin puede realizarse
ms de uno- o en otras
ocasiones similares.
279
Sobre el contenido del fogn recomendamos lo siguiente:
El programa debe ser preparado Como el ritmo del da, que se inicia lleno de alegra
previamente con la participacin de y movimiento para luego reposar y entrar en la
todos los muchachos y sus patrullas, noche, el ritmo del fogn va de la alegra expansiva al
siguiendo las orientaciones acordadas recogimiento. De ah que las actividades ms festivas se
en el Consejo de Tropa. ubican al comienzo y las ms reposadas al final, hasta
concluir en un momento de reflexin y de oracin.
En el desarrollo del fogn cada joven
tiene un rol que cumplir, ya sea en los En campamento, el trmino del fogn coincide con
detalles organizativos, en la mantencin el momento en que los muchachos se retiran a sus
del ambiente general o en los nmeros sectores de patrulla a dormir, salvo que se introduzca
artsticos presentados por su patrulla. un breve intervalo en que se comparte junto a las
brasas mientras se disfruta de una bebida caliente o de
Los nmeros artsticos de las patrullas un refresco.
deben ser cortos, variados y de buen
gusto. Cuando se realiza en la ciudad puede invitarse a padres
y familiares, aunque no siempre es conveniente, ya que
Para convocar a los participantes, la Tropa tambin necesita celebrar privadamente esta
encender el fuego y dar inicio al fiesta.
fogn, cada Tropa suele adoptar
un ritual propio, lo que aade a la El fogn puede tener un tema central en torno al cual
celebracin sabor, tradicin y sentido giran las distintas representaciones: una leyenda, un
de pertenencia. En algunas Tropas estos hecho histrico, el recuento de las ancdotas del
rituales varan cada vez. campamento y muchos otros.
La marcha militar tiende a destruir la individualidad, mientras que en los scouts queremos desarrollar
la personalidad. Cuando se ha aprendido a marchar, esta actividad aburre al joven que aora estar
haciendo otras cosas, opaca sus ambiciones.
(Tomado de Notas para dirigentes, anexo a la 17a edicin britnica de Scouting for boys, 1935)
280
LAS ACTIVIDADES
VARIABLES
Las actividades variables deben ser
desafiantes, tiles, recompensantes,
atractivas y seguras
Hemos dicho que las actividades variables pueden referirse a los
contenidos ms diversos, dependiendo fundamentalmente de los intereses de los
muchachos y de las necesidades de la comunidad en que acta la Tropa.
Los temas, o grupos de temas, que con ms frecuencia surgen entre las
actividades variables de las patrullas y Tropas son:
281
Si por el contrario, el desafo est muy lejos de sus posibilidades y nivel de
madurez, los jvenes se desanimarn y no alcanzarn las conductas deseadas.
Que sean tiles implica poner nfasis en que las actividades deben generar
experiencias que den lugar a un aprendizaje efectivo.
Para ser considerada educativa no basta una actividad espontnea, entretenida,
repetitiva o con mucha accin. Es preciso que apunte al perfeccionamiento
del joven, es decir, que ofrezca la oportunidad de practicar algunas de las
conductas contenidas en sus objetivos personales.
Que sean atractivas implica que cada actividad debe despertar en los
muchachos inters y deseo de realizarla, ya sea porque es de su agrado, por
la originalidad que contiene o porque se sienten comprometidos con el valor
implcito en ella.
Por ltimo, que sean
seguras significa que
no deben exponer
a los muchachos a
ningn dao fsico o
psicolgico, para lo
cual se han previsto
con anterioridad
todos los riesgos
posibles.
Estas cinco
condiciones de
las actividades
variables deben ser
evaluadas
al momento de
preseleccionar
y seleccionar las
actividades,
como vimos al
hablar del ciclo de
programa.
282
Las fichas de actividades ayudan a
encontrar e imaginar actividades
Con el propsito de ayudar a Guas de Patrulla y dirigentes a encontrar
ideas de actividades variables que renan los requisitos anteriores, la Asociacin
ha editado en distintos momentos un amplio repertorio de fichas de actividades
y anexos tcnicos. Cada Tropa puede tambin armar su propia biblioteca de
fichas de actividades.
Fichas y anexos son instrumentos de apoyo que estimulan la imaginacin y muestran distintas
alternativas posibles. Cada cierto tiempo una publicacin agrupa determinado nmero de fichas
y anexos con el objeto de disponer en un solo lugar de un repertorio amplio de actividades a
desarrollar.
En ningn caso pretenden anular la creatividad de muchachos y animadores, los que nunca deben
dejar de generar actividades a partir de su propia realidad. Por lo dems, las personas que son ms
creativas saben que para producir productos nuevos es imprescindible disponer de abundante
informacin previa.
283
Las actividades de corta duracin generalmente se desarrollan durante una
reunin de patrulla o de Tropa (ejemplo: que cada patrulla produzca un aviso
comercial de televisin que promocione un artculo de la Ley, y que lo acte
en vivo a travs de una gran pantalla simulada); y las de mediana duracin
pueden durar de dos a tres semanas (ejemplo: luego de aprender la tcnica
de reciclado de papel, los jvenes elaboran material para el Tally con hojas
confeccionadas por ellos mismos). Actividades de corta y mediana duracin
suelen ser las ms frecuentes en los programas de patrulla.
284
Los proyectos son un tipo de actividad de mediana o larga duracin que
comprende un conjunto de actividades complementarias que se asumen por
las patrullas en bsqueda de un objetivo comn (ejemplo: preparar una fiesta
de Navidad en un hogar de ancianos, lo que supone confeccionar regalos,
preparar actividades artsticas, ornamentar el lugar, coordinar la accin con las
autoridades del establecimiento, conseguir recursos y muchas otras). En este
caso, las patrullas realizan diferentes actividades que contribuyen al xito de
un mismo propsito.
Las actividades de mediana y larga duracin son las que pueden convertirse en
proyectos, al exigir la combinacin de diversas actividades complementarias.
285
La coexistencia de actividades variables simultneas durante un mismo o
varios ciclos de programa, otorga diversidad y continuidad al trabajo y es parte
del atractivo del clima educativo en la Tropa, donde siempre estn pasando
cosas. Esto reduce la posibilidad de que los jvenes se aburran y no tengan en
qu emplear su tiempo y energa.
Sin embargo, hay ciertas actividades fijas que se realizan de manera individual,
como el ingreso a la Tropa, el desempeo de un cargo de patrulla, la Promesa,
la entrega de la insignia de una etapa de progresin, la buena accin personal
diaria, el mantenimiento de la Bitcora de progresin, el paso a la Avanzada
y otras pocas de las cuales ya hemos hablado o hablaremos en las pginas
siguientes.
Las tareas personales dentro de una actividad colectiva son aquellos trabajos
que cada muchacho asume como contribucin al logro de un objetivo
comn a todos los jvenes involucrados en una actividad y no requieren de
mayor explicacin.
286
LAS ESPECIALIDADES
Las especialidades
desarrollan aptitudes innatas
Una especialidad es un conocimiento o habilidad particular que se
posee sobre una determinada materia.
Para llegar a ser un especialista se necesita tiempo, estudio y dedicacin,
pero por algo se comienza, generalmente gracias a que alguna persona o
circunstancia nos estimulan en una determinada direccin. Desgraciadamente,
no todos los jvenes tienen esa ocasin o pueden aprovecharla, y es comn
escuchar a algunas personas decir que en su vida les habra gustado ser tal o cual
cosa, pero que nunca tuvieron la oportunidad o dispusieron de las condiciones
para hacerlo.
La especialidad es voluntaria,
individual y apoyada por un monitor
En la Tropa se incentiva a los muchachos para que desarrollen y adquieran
especialidades, pero la decisin de hacerlo es enteramente voluntaria. Lo
mismo respecto de la eleccin del tema especfico, el que es propuesto por los
muchachos de acuerdo a sus intereses o seleccionado por ellos de una lista
existente en la Asociacin o en su misma Tropa.
287
Los dirigentes deben disponer de informacin confiable sobre la
idoneidad profesional e integridad moral de las personas que nominen para esta
tarea, ya que ellas mantendrn una relacin directa con el muchacho, y se debe
tener la total seguridad de que esa relacin ser una oportunidad educativa y no
presentar riesgos.
Si el monitor es una persona externa al Movimiento Scout, el equipo
de dirigentes debe orientarlo sobre su rol en el desarrollo de la especialidad y
explicarle el contexto en el cual se inserta el sistema de especialidades.
Siempre se requiere que todos los actores vinculados a la especialidad de
un muchacho mantengan el dilogo y la coordinacin entre ellos.
288
Una misma especialidad alcanzada por varios muchachos distintos
a partir de motivaciones diferentes, supone aprendizajes particulares para
cada una de ellos y, por lo tanto, resultados personalizados, totalmente
coherentes con la necesidad, el inters y las posibilidades de cada uno.
No se trata de especialidades distintas; es la misma para los diferentes
muchachos en situaciones individuales, seguramente con contenidos,
acciones, expresiones y tiempos propios.
No existen frmulas iguales para todos. Cada muchacho es nico, en un contexto especfico, y
desde all construye su crecimiento. Los scouts tendrn facilidad para mirar su entorno y aportar a
ste desde sus propias capacidades; y el buen criterio del equipo de dirigentes y del monitor que
orientan la especialidad, distinguir entre lo que es posible o imposible de alcanzar para un joven
en un determinado momento o lugar.
Por el mismo motivo, el cumplimiento de los requisitos de la especialidad debe ser evaluado a
travs de las acciones del muchacho. Un fotgrafo que presenta las fotografas tomadas por l
mismo o un actor que hace una representacin en un fogn, dicen mucho ms sobre el resultado
de la especialidad que las respuestas correctas sobre la medicin de la luz o sobre las tcnicas del
lenguaje corporal.
289
Las especialidades
complementan
la progresin
personal
Los objetivos
educativos personales de
cada muchacho representan
un eje central a lo largo
del cual se desarrolla su
personalidad, mientras que
las especialidades operan
como una lnea envolvente
que circula alrededor de ese
eje. En cualquier punto del eje en que pueda ubicarse, la especialidad implica
una profundizacin, un esfuerzo adicional que complementa y enriquece el
proceso educativo global.
290
De manera similar, la especialidad de tallado en madera, motivada por actividades vinculadas a
las habilidades manuales, contribuye al logro de objetivos educativos en el rea creatividad, que
dice relacin con la expresin del propio mundo interno a travs del arte y tambin la eleccin de
una temtica interesante para sus diseos ser positiva para el descubrimiento intercultural que se
aborda en el rea sociabilidad.
Las especialidades
se agrupan en conjuntos
Dada la naturaleza objetiva de los temas de las especialidades, stas se
pueden agrupar en conjuntos, cada uno de los cuales se refiere a un campo del
conocimiento o de la actividad humana. Los diversos conjuntos tienen aspectos
comunes unos con otros y abordan las diferentes disciplinas susceptibles de
originar una especialidad, por lo cual muchas especialidades pueden ubicarse en
diferentes campos al mismo tiempo.
291
CELEBRACIONES Y
CEREMONIAS EN LA TROPA
Celebrar es parte
de la vida de la Tropa
Todo lo que pasa en la Tropa es vida; y las celebraciones, ya sean fiestas o
ceremonias, son parte de esa vida.
Por el mismo motivo, en una ceremonia los muchachos no se limitan a presenciar. Una vez tomada
la decisin del caso, con bastante anticipacin se empieza a hablar de la Investidura, de la Promesa
o del Paso que viene: el tema surge en las reuniones de patrulla, se discute en el Consejo de Tropa, se
avisa en el diario mural y todos lo tienen presente. De esta manera se crea un ambiente que renueva
el sentido del smbolo, refuerza la unidad de la Tropa y propicia la reflexin comn sobre los valores
que penetran la actividad de todos los das.
292
De ah que algunas celebraciones se acompaen de gestos simblicos, cantos especiales o saludos
privativos que no se repiten de una Tropa a otra. Lo importante es que se trate de complementos
significativos y apropiados, que tengan por objeto realzar el contenido central de la celebracin y no
desviarla atencin hacia aspectos laterales y, en ningn caso, incurrir en excesos o vulgaridades.
Elegantes y
dinmicas
Si los scouts estamos orgullosos
de que nada hacemos a medias,la
preparacin y el desarrollo de una
ceremonia es una excelente ocasinpara
demostrarlo. Adems, los muchachos,
que son los actores principales de esa
ceremonia, estarn muy agradecidos si le
hemos dado importancia a un acto en su
honor.
293
Para que la ceremonia resulte elegante, recomendamos:
Que todos usen la vestimenta convenida, que Que todos conozcan con anticipacin
generalmente ser el uniforme scout, completo lo que tienen que hacer, dnde ubicarse
y limpio. y cmo moverse, lo que evitar tanteos,
Que antes del inicio estn en su lugar los imprecisiones y bochornos.
implementos requeridos: banderas, insignias, Que hayan sido invitadas y estn presentes
prendas de uniforme, documentos, otros. todas las personas que normalmente deben
participar.
Todo lo que ha de decirse se expresa en voz alta Antes, durante y despus de la ceremonia
y clara, bien articulada, en forma concisa, sin se introducen cantos apropiados. Junto
vacilaciones. con manifestar el espritu, el canto relaja
El desarrollo del acto es continuo, sin saltos ni y permite renovar la atencin en lo que
vacos: personas, objetos, sonidos, hacen su ocurre.
aparicin en secuencia y en el momento previsto, Todos actan, se mueven, tienen algo
sin extensas intervenciones de un animador que que hacer. Los scouts necesitan motivos
sera mejor que no existiera, ni largas esperas para cambiar de posicin escnica, hacer
para que se decida a hablar alguien a quien no se un saludo, brindar un aplauso, lanzar un
le previno con anticipacin. grito, estar siempre atentos y activos.
Por el mismo motivo no es aceptable incluir repentinamente una ceremonia en el programa de una
celebracin, fiesta o excursin. Una ceremonia siempre es motivada por una o varias personas que
la necesitan en su progresin, y no se debe apresurar por la nica razn de honrar a una autoridad
de paso u ofrecer un espectculo a la concurrencia.
294
Y antes que todo,
ceremonias naturales y verdicas
Toda ceremonia debe ser la expresin sencilla de una idea hermosa.
Quien la tiene debe decirla con naturalidad, ajustando palabras, gestos y signos
a la realidad vivida en el corazn y en la mente de los jvenes. Nada de artificios
ni simulaciones. Lo que es, que se exprese como es. En su verdad reside su
belleza.
295
La Tropa festeja la Investidura de nuevos
scouts y tambin de algunos cargos
Como vimos al hablar de los objetivos educativos, en el perodode
introduccin el muchacho hace nuevos amigos y adquiere confianza en sus
dirigentes, se ubica en forma ms o menos permanente en una patrulla, a menos
que haya ingresado a travs de ella, yse convierte en uno ms de la Tropa. En
cualquier momento de ese perodo, una vez que decide seguir participando en la
Tropa, puede tener lugar su Investidura.
Cuando el momento de la
Investidura coincide con el final del
perodo introductorio, el muchacho
tambin podra recibir en esta oportunidad
la insignia de la etapa en la cual se ha
convenido que iniciar su progresin.
296
En los Grupos que funcionan en escuelas y colegios -y en especial en aquellos que cada ao
acogen nios y jvenes de un mismo nivel escolar- una ceremonia de esta magnitud se realiza
generalmente una vez al ao, al poco tiempo del comienzo de las actividades escolares. Durante el
ao se realizan otras ms sencillas para investir a los muchachos que ingresan peridicamente.
297
En una ceremonia de Promesa -que idealmente debiera hacerse
durante un campamento y que no debe mezclarse con otra ceremonia- solo
un scout formula la suya. Si por alguna razn ineludible es necesario reunir
a varios muchachos en una sola celebracin, no debieran ser ms de dos o
tres y cada uno de ellos debe tener su momento individual para expresar su
compromiso.
Si no es posible que los padres estn presentes en el campamento, de comn acuerdo con ellos
y el muchacho se deber hacer una opcin entre la presencia de los padres y la celebracin en
campamento. En todo caso, aunque los padres no asistan fsicamente, pueden estar presentes a travs
de una carta personal o de un pequeo mensaje, al que se da lectura en ese momento si el muchacho
as lo desea.
Existen muchas formas de dar vida a una ceremonia de Promesa, lo que depender de las tradiciones
de cada Grupo. Reunida solemnemente la Tropa y los padres en torno al lugar elegido, el Responsable
de Tropa se referir al significado de la Promesa y de la Ley, algn otro dirigente destacar brevemente
al muchacho que hace su Promesa, algn compaero de patrulla o uno de los paps expresar con
igual brevedad sus sentimientos y luego se invitar al muchacho a formular su Promesa de hacer
cuanto de l dependa para buscar a Dios, amar a su familia, ayudar a los dems, servir a su pas,
trabajar por la paz y vivir la Ley Scout.
Cada joven expresa individualmente el texto de la Promesa en la forma en que puede hacerlo,
sin necesidad que deba repetir o corear el texto que un dirigente va diciendo antes. Formulada la
Promesa se le har entrega de la insignia y los dirigentes pueden entregarle un regalo especial como
recuerdo de ese da.
Algunos smbolos de esta ceremonia son la bandera scout o de la Tropa, la insignia de Promesa y una
antorcha o vela encendida, smbolo de la claridad que comienza a brillar en la vida de un joven que
ha tomado un compromiso.
Es una celebracin sencilla, muy alegre, que se realiza al trmino de un ciclo de programa, al
concluirse la evaluacin del crecimiento personal de los muchachos durante ese ciclo. Esta
ceremonia, que generalmente no considera la participacin de personas ajenas a la Tropa, siempre
se refiere a distintos jvenes, ya que normalmente son varios los que cambian de etapa al final de
un ciclo de programa. Aunque la ceremonia es comn, cada uno de los muchachos dispondr de un
momento individual para recibir su reconocimiento.
298
No es necesario rodear la ceremonia de demasiados elementos.
Antes de entregar la insignia a un joven, bastan unas palabras de reconocimiento
y estmulo pronunciadas por el dirigente encargado de seguir su progresin.
A su trmino, se inicia la fiesta de celebracin, en que la alegra contina.
Las insignias de las especialidades aprobadas durante un ciclo tambin pueden entregarse en
este momento o en ceremonias separadas e individuales de caractersticas similares, aunque sin
fiestas a su trmino.
Es tiempo de partir:
el Paso a la Avanzada
de Pioneros
La ltima de las ceremonias relativas a la progresin personal es el Paso a
la Avanzada de Pioneros, que se produce cuando el joven scout ha completado
su vida en la Tropa, ya sea porque ha recorrido todo el camino que se haba fijado
en sus objetivos personales o porque sus condicionesde crecimiento, en todas las
reas, indican que sera ms conveniente que continuara su actividad en un grupo
de mayor edad, segn se determina de comn acuerdo entre el joven, la patrulla y
sus dirigentes.
299
En la preparacin de esta ceremonia debe tenerse presente que
tiene dos partes y que involucra a dos Unidades, por lo cual debe ser
planificada conjuntamente entre todas y considerar la presencia del
Responsable del Grupo. El lugar debe ser elegido con cuidado ya que las
Unidades deben ubicarse de manera que puedan verse y que el recorrido
quede entre ambas.
Durante la ceremonia, es costumbre que el scout que deja la Tropa comparta por ltima vez junto
con sus compaeros el grito propio de su patrulla. Es habitual que los miembros de su patrulla
le dirijan palabras de estmulo y le entreguen muestras de aprecio, que suelen incluir pequeos
obsequios preparados porlos integrantes de su patrulla. Se concluye cantando una cancin de
despedida mientras el Responsable de la Tropa acompaa al muchacho hasta el inicio del recorrido.
El da en que se recuerda el nombre del Grupo, ya sea una figura de la historia de nuestro
pas, un santo patrono o un acontecimiento significativo.
Los das de fiestas nacionales, regionales o religiosas propias de la comunidad en que acta
la Tropa.
300
La
CAPTULO 12
progresin
personal
CONTENIDO
El perodo introductorio
Los jvenes ingresan a la Tropa por distintos
caminos
Cuando el ingreso es individual, la
responsabilidad del perodo de introduccin
se comparte entre la patrulla y el dirigente
encargado del seguimiento.
Al ingresar desde la Manada tambin existe un perodo introductorio
En el ingreso individual, la presentacin de los objetivos se realiza en la patrulla.
Las decisiones sobre objetivos se toman de comn acuerdo entre el joven y el
dirigente encargado de su seguimiento
Cuando ingresa una nueva patrulla el perodo introductorio tiene variaciones
Cuando el ingreso es colectivo, el dirigente que acompaa el seguimiento es
responsable de la presentacin de los objetivos.
El consenso sobre los objetivos pone trmino al perodo de introduccin
Conclusiones de la evaluacin
de la progresin personal
El Consejo de Tropa fija los criterios para concluir la
evaluacin de la progresin personal durante un ciclo
En el Consejo de Patrulla se confronta la autoevaluacin con
la opinin de los pares
La evaluacin concluye en un consenso entre el joven
y el dirigente encargado de su seguimiento
El cambio de etapa a veces implica un cambio de Bitcora
302
EL PERODO
La aplicacin
del sistema de objetivos
y la evaluacin de la
INTRODUCTORIO
progresin personal de los muchachos comienzan
desde que ellos ingresan a la Tropa.
Porque llega motivado por sus padres, o porque le ha sido sugerido por un
profesor o simplemente por propia decisin, ya sea debido al prestigio adquirido
por el Grupo Scout en la comunidad local o porque ha visto lo que hacen los
scouts y quiere ser uno de ellos. Estas situaciones son parecidas a la anterior,
con la diferencia que en estos casos lo ms probable es que el nuevo integrante
no tenga amigos ni en la patrulla ni en la Tropa.
303
Cuando el ingreso es individual,
la responsabilidad del perodo de introduccin
se comparte entre la patrulla
y el dirigente encargado del seguimiento
Paralelamente a la participacin del nuevo integrante en las actividades, la
patrulla, la Tropa y sus dirigentes inician con el joven un dilogo ms intenso que
lo habitual. Este dilogo, que constituye el perodo introductorio, no representa
una etapa de progresin, se prolonga de 2 a 4 meses y tiene como objetivos
fundamentales:
304
Qu pasa desde el punto de vista de la patrulla?
Integra al muchacho a las actividades y lo estimula para que participe en el
Consejo de Patrulla.
Ajusta sus equilibrios internos a la presencia de un nuevo integrante, refuerza
los lazos de amistad existentes y lo vincula con aquellos miembros que no lo
conocan.
Lo pone en contacto con la informacin bsica que debe conocer sobre la
patrulla, la Tropa y el Grupo.
Le da a conocer el sistema de objetivos y le ayuda a formarse una opinin sobre
su propio avance respecto de los objetivos propuestos para su edad.
305
Al ingresar desde la Manada
tambin existe un perodo introductorio
Cuando el nuevo integrante proviene de la Manada, es probable
que todos los procesos anteriores se faciliten en razn de la pertenencia
anterior al mismo Grupo. Aun as, salvo la informacin sobre el sistema
de objetivos -con el cual el muchacho estaba habituado en la Manada- se
necesita poner igual cuidado en el desarrollo de este perodo.
Incluso en algunas oportunidades los procesos se podran hacer ms
complejos, como es el caso en que varios lobatos deseen ingresar a una misma
patrulla en razn de los prestigios creados en el Grupo o de las afinidades previas
que los nios hubiesen establecido con algunos de sus miembros. Lo mismo
ocurrira en la situacin inversa, cuando una patrulla ha generado fama de
complicada o aburrida y se presenta poco atractiva.
Una forma de evitar este peligro es separar el ingreso del egreso, dando
tiempo para que los cambios se asimilen y las cohesiones se reconstruyan
progresivamente. La regla bsica al respecto es que los ingresos y egresos se
produzcan con acuerdo de las patrullas e incluso bajo su propia iniciativa. Siempre
los muchachos encontrarn la solucin ms apropiada.
306
Al ingresar al grupo de amigos, el nuevo integrante se incorpora tambin a
la comunidad de aprendizaje que funciona en su interior: participa en los Consejos
de Patrulla, observa la evaluacin mutua, conoce las Bitcoras de sus compaeros,
descubre los sellos que se ponen en las Bitcoras, ve las insignias de progresin
puestas en los uniformes y ms de una vez preguntar cundo ser el momento en
que l entre en ese juego.
307
El acuerdo sobre la etapa en que iniciar su progresin, lo que depende de la
coincidencia entre el muchacho y el dirigente sobre el nmero de objetivos de
la respectiva columna que pueden considerarse logrados. En el captulo 10, al
hablar de las insignias de las etapas de progresin, se mencionan los criterios
generales al respecto. El acuerdo se obtiene compartiendo opiniones, y si
hubiere discrepancias, el dirigente aceptar la opinin que ha resultado de la
autoevaluacin del joven.
308
Este dirigente es libre para conducir el proceso de acuerdo a su experiencia
y a las caractersticas y reacciones del grupo informal que ha ingresado. Puede
apoyarse en el Consejo de Tropa, pidindole a otros dirigentes y a los Guas y
Subguas de las dems patrullas que le ayuden en tareas puntuales.
309
Algunas Unidades hacen de esta celebracin una ocasin propicia para
que todo el Grupo se encuentre y festeje. Con esa intencin solo realizan
investiduras de tiempo en tiempo, cuando se renen varios nios y jvenes
que estn ingresando en las distintas Ramas. En este caso la fiesta adquiere
proporciones mayores, participan todos los padres de los nios y jvenes que
ingresan, se invita a la autoridad de la institucin que patrocina al Grupo y de
la Asociacin, se ornamenta un lugar especial, la entrega de smbolos puede
enmarcarse dentro de una celebracin religiosa y se culmina con una fiesta en
que todo expresa la alegra por el crecimiento del Grupo Scout. Aun cuando se
invista a varios jvenes en una misma celebracin, el momento de la investidura
es individual y debe tener caractersticas que lo hagan personal.
310
EL SEGUIMIENTO DE LA
PROGRESIN PERSONAL
Una vez que un muchacho ha terminado su perodo introductorio,
inicia su progresin personal a partir de la etapa en que ha sido ubicado.
311
Al mismo tiempo que se realizan actividades se est acompaando
a los jvenes y observando su crecimiento, lo que conocemos como
evaluacin para el desarrollo. Hacia el final del ciclo de programa la
evaluacin para el desarrollo se convierte en evaluacin del desarrollo,
en que sin suspender el apoyo permanente a los jvenes se obtienen, en
conjunto con cada uno de ellos, conclusiones sobre los objetivos personales
que efectivamente pueden considerarse logrados durante el ciclo.
312
De ah que para evaluar el desarrollo de un muchacho lo hacemos por
observacin, lo que es coincidente con la naturaleza subjetiva de la progresin
personal, pero tambin con el propsito complementario del mtodo scout
respecto de otros agentes educativos y con el carcter voluntario de nuestros
animadores adultos. No se debe pensar por eso que la evaluacin por observacin
sea una evaluacin de menor categora. Por el contrario, es la ms apropiada a un
proceso educativo que comprende toda la persona.
Un dirigente acompaa
a un mximo de 8 jvenes,
por lo menos durante un ao
Por las razones anteriores recomendamos que un dirigente debe asumir el
seguimiento de un mximo de 8 muchachos. Es poco probable que se evale con
efectividad si esa tarea debe hacerse respecto de un nmero mayor.
313
Tampoco es apropiado que los dirigentes evalen indistintamente a todos
los jvenes de una Tropa. Eso conducira a apreciaciones generales, insuficientes
para determinar el logro de objetivos e indicar el tipo de apoyo que es necesario
prestar en un momento determinado. Adems algunos muchachos no dispondran
de la atencin personalizada que necesitan.
LOS PADRES
Por ser los principales educadores de sus hijos y en atencin a que los objetivos son logrados por
los jvenes en su vida entera y no solo en la Tropa, los padres son fundamentales en el proceso
de evaluacin de un muchacho. Son ellos quienes nos pueden abrir una ventana a lo que pasa
en el hogar, siendo una fuente inagotable de informacin respecto de los gustos, intereses y
comportamiento de los muchachos. A su vez, los padres deben valorar y confiar en la formacin que
se entrega en la Tropa.
Para que la interaccin entre el dirigente y los padres opere con fluidez, el dirigente debe acercarse
progresivamente a los padres, conocerlos y darse a conocer, crear vnculos y entrar poco a poco en el
ambiente familiar. Los padres no consentirn fcilmente en dialogar sobre sus hijos con una persona
en quien no hayan depositado previamente su confianza.
LOS PROFESORES
Los profesores de la escuela o colegio al cual el joven asiste, pueden entregar informacin importante
sobre su comportamiento. Para eso tambin es necesario que el dirigente haya establecido un
contacto anterior con esos docentes, ms an si el Grupo no es parte de esa comunidad escolar.
Los profesores tendrn dificultad en reconocer el rol educativo de una persona que colabora
voluntariamente y que no es necesariamente profesional de la educacin. Hay que aprender a vencer
esa resistencia y validarse como interlocutor educativo, para lo cual este contacto debe utilizarse con
moderacin, cuidando no insistir de manera indebida.
314
OTROS AGENTES
En este caso se encuentran personas tales como las autoridades de la Iglesia a la que el joven
pertenece, entrenadores deportivos o responsables de otras actividades en que los jvenes participen,
los monitores de una especialidad, los dems dirigentes de la Tropa y del Grupo y amigos no scouts.
La opinin de estas personas es til cuando mantienen un contacto permanente con el muchacho o
tienen una influencia significativa en su educacin y desarrollo.
Todas estas opiniones son complementarias, contribuyen a que el dirigente tenga una visin ms
amplia, pero en ningn caso sustituyen el consenso entre el dirigente y el joven.
315
El mtodo scout se apoya en esta tendencia del muchacho y cada cierto
tiempo, con motivo de una actividad o en encuentros ms personales, el dirigente
encargado del seguimiento invita al joven a darle una mirada a los objetivos
que se ha propuesto y a confrontarlos con la opinin que tiene de s mismo. Las
conclusiones que saque de este ejercicio puede compartirlas luego con su patrulla
o con el dirigente encargado de su acompaamiento. Tambin le puede ser til
ponerlas por escrito en su Bitcora, lo que le permitir observar avances cuando
ms adelante repita el ejercicio.
Los muchachos deben percibir el amable inters del dirigente por la opinin
que ellos tienen de s mismos. Esto facilita y hace consciente la autoevaluacin y
los ayuda a ser los primeros interesados en su crecimiento. No olvidemos que el
mtodo scout es bsicamente un sistema de autoeducacin.
316
CONCLUSIONES
DE LA EVALUACIN
DE LA PROGRESIN PERSONAL
El Consejo de Tropa fija los criterios
para concluir la evaluacin
de la progresin personal durante un ciclo
Poco antes del final de un ciclo de programa, el Consejo de Tropa considera
las orientaciones generales con base en las cuales se concluir la evaluacin de
la progresin personal de los muchachos y los plazos en que ello tendr lugar. Es
el tiempo de la evaluacin del desarrollo, que se caracteriza por el consenso en
torno a lo logrado por el joven; mientras que la evaluacin para el desarrollo est
conformada por el acompaamiento y apoyo en la tarea, descritos en las pginas
anteriores.
317
Si en el ciclo se desarrollaron actividades de larga duracin que concentraron
la atencin de los dirigentes y no se destin el tiempo necesario al
acompaamiento de los muchachos, las conclusiones debern dilatarse, ya que
se necesitarn conversaciones ms profundas o prolongadas.
318
La evaluacin concluye en un consenso
entre el joven y el dirigente
encargado de su seguimiento
Para establecer este consenso es conveniente que el muchacho y el
dirigente encargado de su seguimiento tengan un encuentro destinado solo
a determinar los objetivos que se considerarn logrados durante el ciclo.
CONSEJO DE UNIDAD
(entrega Etapas, cuando corresponde)
PADRES
EVALUACIN
PROFESORES POR LOS PARES
EVALUACIN AUTOEVALUACIN
DEL DIRIGENTE DEL JOVEN (Consejo de
CONSENSO Patrulla)
SOBRE
OBJETIVOS
LOGRADOS
OTROS EVALUACIN DEL DESARROLLO
AGENTES
319
La opinin del dirigente es importante para el joven, pero en ningn
caso debe primar por el solo hecho de ser la suya. Al contrario, el dirigente
debe estar siempre dispuesto a cuestionarse sus puntos de vista, teniendo
presente que reforzar ms al muchacho aceptando las conclusiones de su
autoevaluacin que insistiendo en sus propios criterios.
Si existieren discrepancias que no pudieran resolverse, siempre
primar la autoevaluacin. Es preferible que el muchacho se exceda en la
estimacin de sus logros y no que se afecte su autoestima o se le desanime
para seguir adelante porque se le impuso el punto de vista del dirigente.
Al trmino de la reunin, el dirigente invitar al muchacho a que pegue en
la Bitcora los sellos correspondientes a los objetivos que se consideraron logrados
y luego estampar el timbre de la Tropa o del Grupo Scout, en la forma en que se
indica en el captulo 10. Ejemplares de los sellos puede aportarlos el dirigente o el
joven, segn se acostumbre en la Tropa.
320
Glosario
322
Se han incluido tres tipos de expresiones: aquellas que corresponden a
conceptos tradicionales cuyo alcance se ha estimado necesario reiterar o rescatar;
algunas utilizadas en el ambiente educativo, con el propsito de precisar el
sentido que se les ha dado en este Manual; y los nuevos conceptos incorporados al
programa de jvenes en los ltimos aos.
A
actitud predisposicin actividades externas son siempre que sea una actividad
relativamente estable de aquellas quelos jvenes desafiante, til, recompensante,
conducta que involucra todos realizan fuera del ambiente atractiva y segura.
los mbitos o dimensiones de de la patrulla o la Tropa y sin
la persona. Generalmentetodo una vinculacin directa con su adhesin a la Ley y la Promesa
objetivo educativo contiene, programa de actividades. componente del mtodo que
entre otras conductas deseables, consiste en el compromiso
el logro de una actitud (saber actividades fijas son aquellas personal de cada joven, en
ser). que para crear el ambiente testimonio de lo cual formula,
previsto por el mtodoscout, ante los miembros de la Tropa,
actitud educativa necesitan realizarse su Promesa de hacer cuanto de
predisposicin de una continuamente y de modo l dependa para buscar a Dios,
persona para contribuir a la similar. Son actividades fijas amar a su familia, ayudar a los
educacin de otros. Involucra de la Tropa, por ejemplo, dems, servir a su pas, trabajar
un componente cognitivo o los campamentos, el fogn, por la paz y vivir la Ley Scout.
intelectual: conocimiento de las reuniones habituales, las
lo que se quiere ensear; un celebraciones. adolescencia perodo o etapa
componente afectivo: entrega de la vida del hombre y la
personal y compromisocon actividades instantneas mujer en la que se produce la
el proceso educativo;y un tambin llamadas actividades maduracin sexual y social. En
componente reactivo: capacidad sorpresa, son aquellas trminos generales, se inicia
para reaccionar ante distintas actividades espontneas, no con los cambios biolgicos
situaciones de la manera planificadas en el calendario de la pubertad y finaliza con
apropiada. de actividades de la Tropa, que la entrada en el mundo de los
pretenden atraer la atencin adultos.
actividades de refuerzo tareas de los jvenes, generar un
especficas dentro o fuera momento de diversin u ocupar adultez perodo en que el
de la Tropa, que se sugieren un tiempo libre imprevisto. organismo humano alcanza
a un joven por parte del su completo desarrollo. Esta
animador adulto encargado actividades internas son etapa comienza alrededor de
del acompaamiento de su aquellas que se realizan por los 25 aos, como prolongacin
progresin personal, con el iniciativa del programa de de la juventud, de la cual la
propsito de que adquiera actividades de la patrulla o de separan lmites difusos, y se
experiencias que le permitan la Tropa, ya sea dentro o fuera extiende hasta la edad en que
reforzar una determinada de ella. las personas son consideradas
conducta que le ha sido difcil adultos mayores, con lmites
lograr. actividades variables son las igualmente difusos.
referidas a diversos contenidos,
actividades educativas son que contribuyen al logro afectividad una de las reas
las que ofrecen al joven de objetivos de manera de desarrollo definidas enel
la oportunidad de tener especfica y que no se repiten sistema educativo Gua y
experiencias, a travs delas frecuentemente, salvo que Scout, que apunta al desarrollo
cuales puede adquirir y los jvenes as lo decidan. de la capacidad de obtener y
practicar el tipo de conducta Cualquier actividad elegida por mantener un estado interior de
deseable previstas y propuestas los jvenes puede ser realizada libertad, equilibrio y madurez
en los objetivos educativos. como actividad variable, emocional, integrando la vida
afectiva al comportamiento.
323
agentes de evaluacin todas como sinnimo de dirigente o humano y que, para efectos
aquellas personasque guiadora. metodolgicos, la propuesta
intervienen o podran intervenir educativa del Movimiento
para dar su opinin sobre el aprendizaje procesomediante expresa por separado. Las reas
desarrollo y resultado de una el cual un sujeto incorpora de desarrollo son: corporalidad,
actividad o sobre la progresin contenidos, adquiere habilidades creatividad, carcter,
personal de los jvenes. Los prcticas, cambia sus actitudes afectividad, sociabilidad y
agentes de la evaluacin en la o adopta nuevas estrategias de espiritualidad.
Tropa son los propios jvenes, conocimiento y/o accin.
sus pares,los animadores Asamblea de Tropa uno de
adultos, los padres y otras aprendizaje a travs del juego los tres componentes de la
personas que intervienen estrategia propia del Movimiento estructura de la Tropa, junto
ocasionalmente en las Gua y Scoutque promueve el con el Consejo de Tropa y
actividades, como el caso del aprendizaje fomentando en los el Equipo de dirigentes. Fija
monitor de una especialidad; jvenes la actitud de juego las normas de convivencia,
o estnen condiciones de y utilizando el juego como decide las actividades de Tropa
expresar juicios de valor sobre actividad que contribuye a la y est integrada por todos sus
los logros obtenidos por los integracin social. miembros, aunque los dirigentes
jvenes, como los profesores. participan en ella sin derecho
aprendizaje por la accin a voto.
agentes educativos personas, componente del mtodo que
grupos, instituciones o alude a la educacin activa y Asistente de Unidad adulto o
ambientes que intervienenen en virtud del cual se plantea joven mayor de edad, miembro
el proceso educativo. que los jvenes aprendenpor del Equipo de dirigentes, que
Los agentes pueden ser s mismos a travs de la colabora en el desarrollo del
intencionados, como la familia observacin, el descubrimiento, programa de actividades, anima
y la escuela; o sin intencin la elaboracin, la innovacin y la la participacin de los jvenes,
educativa, como los medios de experimentacin. contribuye al seguimiento de su
comunicacin, los grupos de progresin personal y participa
pertenencia y otros. aprendizaje por medio del en las tareas educativas y de
servicio recurso educativo del gestin que corresponden a los
anexo tcnico documento Movimiento Gua y Scout que, dirigentes.
que acompaa a las fichasde como expresinde sus principios
actividades cuando stas sociales, propicia que nios autoeducacin en sentido
requieren informacin tcnica y jvenes asuman una actitud estricto, se refiere a la
especfica para su realizacin. solidaria, realicen acciones educacin de la persona
concretasde servicio a los dems pors misma, oponindose a
animador adulto adulto o y se integren progresivamente la heteroeducacin, es decir
joven mayor de edad que en el desarrollo de sus la educacin que se logra
constituye un testimonio comunidades. conla participacin de agentes
del proyecto educativo externos. Vista en sentido
del Movimiento y que se apropiacin de un territorio absoluto, la autoeducacines
caracteriza por su rectitud uno de los tres dinamismos imposible de lograr, peroel
personal, su madurez esenciales que apoyan el marco trmino ha sido utilizado para
emocional, su integracin simblico en la Rama Scouts, rescatar la participacin y
social y su capacidad de junto con el gusto por explorar responsabilidad que cada uno
actuar asertivamente y formar y la pertenencia a un grupo de tiene en su propio aprendizaje,
equipo con otras personas. amigos. Responde a la necesidad poniendo la atencin sobre
Existen distintas lneas de los jvenes de descubrir y los procesos que vive quien
enlas que una persona generar nuevos espacios, ms aprende, por sobre la enseanza
puede desempearse como amplios que los de la niez, realizada por el maestro u otros
animador adulto: direccin a travs de los cuales puedan agentes externos.
de jvenes, en contacto expresarse y proyectarse.
educativo directo con jvenes, autoestima actitud valorativa
en cualquiera de las Ramas aptitud disposicin o habilidad o consideracin, positiva o
del Movimiento; direccin del individuo, innata o adquirida, negativa, que cada uno tiene de
institucional, prestando servicio para ejercer cierta tarea o realizar s mismo. La autoestima se va
en tareas administrativas y cierta actividad. formando a travs de un proceso
de gestin al interior de la de asimilacin y reflexin por
Asociacin; y capacitacin, rea de desarrollo cadauna el cual los jvenes interiorizan
orientada a la formacin de de las dimensiones de la sus sucesivas autoevaluaciones
dirigentes en estas tres lneas. personalidad que en conjunto y las opiniones que los dems
En este Manual se ha usado comprenden la totalidadde manifiestan con relacin a ellos
el trmino animador adulto las expresiones del ser y las utilizan como criterios para
su propia conducta.
324
autoevaluacin accin de la capacidad aptitud y habilidad el sexo o con la reproduccin,
persona para valorar el trabajo, para realizar un acto fsico como por ejemplo, la aparicin
obras o actividades realizadas o mental, ya sea innato o del vello pbico y axilar,
por s misma y sus resultados. alcanzable por el aprendizaje. cambios en el timbre de voz,
La autoevaluacin supone la Se suele distinguir entre sudoracin con olor y otros.
capacidad de diagnosticar habilidades generales,
las propias posibilidadesde relacionadas con todo tipo de carpeta personal archivo
alcanzar los objetivos tareas, pero especialmente con individual que mantienen los
propuestos y la participacin en aquellas del campo cognitivo dirigentes respecto de cada
los procesos de aprendizaje que o intelectual; y habilidades miembro de la Tropa, en que
permiten lograrlos. especficas, que tienen que ver se incluye la ficha individual
con un tipo particular de tareas. y la hoja de control de la
autonoma es uno de los fines progresin, adems de todo otro
de la educacin y se refiere a la capacidad educativa aptitud y antecedente o documentoque
capacidad del ser humano de habilidad para contribuira la se estima importante para
autogobernarse, de ser dueo educacin de otra persona. Se mantener la historia del paso de
de s mismo, determinando su trata de una de las condiciones cada joven por la Tropa.
propia conducta. necesarias para el ejercicio
de las funciones de cualquier celebraciones trmino
B animador adulto, especialmente empleado en este Manual
Bitcora publicacin orientada si desarrolla su tarea en el rea para referirse tanto a las
a los jvenes, que complementa de programa de jvenes. celebraciones propiamente tales
la animacin del programa como a las ceremonias y fiestas
que se ofrece en la Tropa y carcter una de las reasde de la Tropa.
que facilita el seguimiento y desarrollo definidas enel
la evaluacin de su progresin sistema educativo gua y ciclo de programa proceso
personal. Existen dos bitcoras: scout, referida a la disposicin participativo de una duracin
una para las etapas de permanente de la voluntad de aproximada de tres a cuatro
progresin Cerncalo y Halcn; la persona para organizar sus meses, durante el cual, a travs
y otra para las etapas guila y impulsos y fuerzas de acuerdo de fases sucesivas y continuas,
Cndor. a un principio regulador de se seleccionan, organizan,
naturaleza tica, confirindole a preparan, ejecutan y evalan
C su comportamiento cierto perfil las actividades de las patrullas
campo de accin grupo personal. y de la Tropa, al mismo tiempo
de temas afines que por que se analiza la forma en
su contenido comprenden carcter permanente uno que se aplica el mtodo y se
actividades similares o de los elementos del grupo observa, evala y reconoce el
vinculadas entre s, tales informal, junto con el principio crecimiento personal de los
como juegos, cantos, vida en de libre integracin y la jvenes.
naturaleza, servicio, habilidades identidad propia. Este elemento
manuales y otras. refiere a que el grupo informal ciclos de desarrollo perodos
es un grupo estable con de edad determinados porlas
campo de aprendizaje miembros estables, que a travs caractersticas evolutivas
estructura inmaterial pero real, de la vivencia y la accin de de nios y jvenes y que
que es parte del clima educativo sus integrantes construye una dan origen a las Ramasdel
y que atraviesa una Tropa en historia, establece tradiciones y Movimiento Guay Scout. Los
todos los sentidos, influyendo pone en comn su compromiso. ciclos de desarrollo establecidos
en la conducta de todos sus enla poltica de programa
integrantes y facilitando el caracteres sexuales rasgos propuesta para la Regin
aprendizaje. Algunos de los morfolgicos y fisiolgicos Interamericana son infancia
factores que interactuando que se presentan en los intermedia, preadolescenciay
entre s generan un campo de organismos con relacin a su adolescencia, originando
aprendizaje son la relevancia sexualidad o simplemente a respectivamente la Rama
del mtodo, el inters por su actividad reproductora. Se Menor (7 a 11 aos) compuesta
el crecimiento personal de clasifican en primarios, los por las Ramas Golondrinas y
cada joven, los incentivos a la que afectan a las gnadas, Lobatos, la Intermedia(11 a 15)
participacin, la creatividad y testculos y ovarios, es decir, compuesta por las Ramas Guas
la innovacin, la informacin a los rganos directamente y Scouts, y las Mayores (15 a
fluida, el reconocimiento involucrados en los procesos de 21), compuesta por Pioneros (15
oportuno de los logros, la copulacin y reproduccin; y a 17) y Caminantes (17 a 20).
estimulacin de las opiniones secundarios, que se refieren a Los nombres de las Ramas son
divergentes, la disposicin de las modificaciones fsicas que los utilizados en la Asociacin
los lderes a aprender, el respeto guardan alguna relacin con de Guas y Scouts de Chile.
al sistema de patrullas.
325
clima educativo expresin solo al conjunto de las a la Asamblea, evaluar las
que alude al contexto socialo manifestaciones externas de actividades, conocer la
ambiente que favorece o facilita la personalidad. No obstante autoevaluacin de la progresin
la actividad educativa y que se estas diferencias y matices, en de sus miembros y contribuir a
logra por la aplicacin armnica el Manual ambas expresiones se ella, elegir al Gua y al Subgua
de todos los componentes del han usado como sinnimas. de Patrulla y nombrar los dems
mtodo. cargos en la patrulla.
conocimiento usadoen
competencia atributos este Manual en susentido Consejo de Tropa uno de
subyacentes de una persona, pedaggico, como comprensin los tres componentes de la
innatos o adquiridos, que que la persona adquiere estructura de la Tropa, junto
posibilitan una actuacin de algo que notoriamente con la Asamblea de Tropa y
efectiva en el desarrollo pertenecea la realidad y que el Equipo de dirigentes. Lo
de una tarea o actividad. por elacto de aprendizaje pasa conforman los Guas y Subguas
Una competencia para una de desconocido a conocido. de Patrulla y el equipo de
determinada tarea es el Generalmente todo objetivo dirigentes, se rene al menos
resultado de la integracin educativo contiene, entre una vez al mes y lo coordina,
en una persona de diferentes otras conductas deseables, generalmente, el Responsable
caractersticas, algunas poco el logro de un conocimiento de Unidad. El Consejo
visibles que incluyen los (saber). Se alude como cumple una doble funcin:
rasgos de personalidad, las cognitivo a todo aquello es el organismo de gobierno,
motivaciones y los valores; que pertenece a este campo. encargado de las operaciones,
y otras de naturaleza ms Tambin se lo puede definir, e instancia de aprendizaje para
objetiva y visible, incluyendo a efectos de la consideracin sus miembros.
el conocimiento (saber), las del conocimiento como
habilidades (saber hacer) y las parte de una competencia, corporalidad una de las reas
actitudes (saber ser). como la informacin que de desarrollo definidas en
una persona posee sobre los el sistema educativo guay
conciencia moral facultad asuntos relacionados con la scout, que se refiere a la
propiamente humana que materia propia de la tarea que responsabilidad personal en el
permite al hombre y a la mujer desempear. crecimiento y funcionamiento
reconocer el bien y el mal y del propio cuerpo.
que implica la percepcin de Consejo de Grupo organismo
normas y valores de carcter mximo de toma de decisiones creatividad una de las reas de
tico que guan su accin y en el Grupo Gua y Scout.Est desarrollo del sistema educativo
orientan su proyecto de vida. conformado por todos los gua y scout que alude a la
dirigentes y guiadoras del capacidad depensar, innovar
conducta forma en que actan Grupo, los representantesde y utilizar la informacin de
y reaccionan las personas, los padres, los de la institucin manera original y relevante.
observable por otras personas. patrocinadora y el Asesor
As definida, la conducta es un Religioso del Grupo, si lo crecimiento trmino usado
hecho externo y objetivo, pero hubiere. El Consejo de Grupo preferentemente desde el
debemos advertir que hoy se se rene aproximadamente una mbito biolgico, que serefiere
le otorga a la expresin una vez al mes y sus principales a aquellos aspectos cuantitativos
amplitud mayor, incluyendoen tareas son confeccionar el plan relacionados con el aumento
ella los procesos internos de de Grupo, coordinar el trabajo de la masa corporal en las
la persona asociados asus de todas las Unidades, apoyar sucesivas y progresivas etapas
manifestaciones externas, el desempeo de guiadoras que sigue el individuo desde su
como la motivacin y el y dirigentes y evaluar los nacimiento hasta su madurez.
propsito. En el Manual ha sido resultados. En numerosas partes de este
usada en este sentido amplio, Manual la expresin ha sido
llamando conductas a los Consejo de Patrulla organismo usada como sinnimo de
conocimientos, actitudes y de toma de decisiones en la desarrollo, no obstante que esta
habilidades propuestas en los patrulla y su nica estructura ltima es ms amplia.
objetivos. Debemos tambin formal. En l participan todos
sealar que para algunos se los miembros de la patrulla cultura interna de la patrulla
denomina conducta a las con la presidencia del Gua las normas que una patrulla
reacciones que requieren de Patrulla. Tiene a su cargo se da y que dicen relacin
un proceso consciente y asuntos relevantes como decidir con la forma en que se hacen
comportamiento a cualquier las actividades de patrulla, las cosas en ella. La cultura
tipo de reaccin. Otros, determinar las actividades de cambia a medida que la patrulla
consideran comportamiento Tropa que la patrulla propondr evoluciona.
326
los centros de inters intencionada y sistematizada,
D predominantes en los jvenes que se desarrolla de manera
desarrollo evolucinde una durante la primera etapa de independiente del sistema
persona y de sus funciones y la adolescencia: el gusto por educativo formal o paralela a
capacidades hacia conductas de explorar, el inters por la l, y cuya finalidad puede ser la
mayor calidado consideradas apropiacin de un territorio y formacin de un determinado
superiores.Se diferencia la pertenencia a un grupo de aspecto de la vida personal,
del alcance dela expresin amigos. Apoyado en ellos, se el desarrollo armnico de
crecimiento en cuanto el estructura el marco simblico todas las dimensiones de la
desarrollo suponeun proceso en la Rama Scouts. personalidad o la adquisicin de
de construccin y no solo algo competencias para el desarrollo
dado, y en que si bien est ligado dirigente scout ver animador profesional y social, utilizando
al crecimiento fsico, le agrega adulto. generalmente procesos de
componentes cualitativos. A pesar diseo de actividades tarea aprendizaje activo y enfatizando
de esa diferencia, generalmente que comparten jvenes y la relacin personal.
el Manual usa ambas expresiones dirigentes por medio de
significando lo mismo. educacin permanente uno de
la cual se determinan los los propsitos del Movimiento
desarrollo integral uno de los componentes de una actividad Gua y Scout, en virtud del cual
propsitos del Movimiento, que y la relacin entre ellos. se promueve el aprendizaje
apunta al desarrollo simultneo Comprende objetivos, lugar, personal, la autoformacin y
y equilibrado de todas las duracin, participantes, la superacin constante, en la
dimensiones de la personalidad de recursos humanos y conviccin de que todas las
los jvenes, suscitando, formando materiales, costos, fases, personas aprenden sin cesar
y dando oportunidades de pleno riesgos, variantes y evaluacin. durante toda su existencia.
despliegue a la variedad de diseo de la Tropa bajoeste
expresiones de la persona. ejecucin de actividades ver
concepto se entiende aquella desarrollo de actividades.
desarrollo de actividades una tarea propia del equipo de
de las fases centrales del ciclo animadores adultos que elementos del mtodo scout
de programa que se realiza consiste en ver cmo las partes conjunto de componentes del
junto con la evaluacin de las del mtodo se articulan para mtodo scout. Se destacan
actividades y el acompaamiento desempearse como un todo el aprendizaje por la accin
y la evaluacin de la progresin en una realidad determinada. mediante la puesta en
personal, y que consiste en Las tareas que comprende marcha de un programa de
llevar a la prctica el plan de el diseo de una Tropa son objetivos asumidos por los
actividades trazado desde la diversas y para disear se propios jvenes y actividades
seleccin, organizacin, diseo y estima que es necesario que contribuyen a su logro,
preparacin de stas. disponer de un mnimo preparadas y realizadas con su
de creatividad, tener una activa participacin; el sistema
destreza habilidad, arte o formacin razonable sobrela de equipos que promueve la
dominio de la forma de hacer una manera de administrar la participacin en pequeos
cosa. Por lo general, la destreza Tropa, comprender el mtodo grupos con grado creciente
se entiende vinculada a una scout en su globalidad, saber de autonoma; la orientacin
actividad especfica, por lo que leer la realidad del entorno de adultos que acompaan el
supone el dominio de formas y conocer a los jvenes que desarrollo y el aprendizaje y
especficas de llevar a cabo forman parte de la Tropa. ofrecen su testimonio personal
determinada tarea. En este Manual de vida con su presencia
se ha usado como sinnimo de
habilidad.
E estimulante; marcos simblicos
educacin formal apropiados a las distintas
diagnstico de la Tropa actividad actividad intencionada, edades, que incentivan la
realizada por el Consejo de Tropa organizaday conducida imaginacin, refuerzan la
en el momento de empalmar por un establecimiento pertenencia y motivan el
un ciclo de programa conel educacionale inscrita dentro crecimiento personal; la
siguiente. Su funcin es sacar de unsistema educativo adhesin voluntaria a la
conclusiones sobre el estado legalmente establecido, cuyo Promesa y a la Ley, propuestas
actual de la Tropa teniendo en fin es la promocin en los que constituyen un programa
cuenta los resultados del ciclo nios y jvenes de cambios de valores que los jvenes
que finaliza y los diagnsticos de conducta, actitudes, personalizan y hacen suyo
realizados por las patrullas, disposiciones y capacidades a medida que crecen. Con
establecer el nfasis educativo a travs de procesos de frecuencia se alude a muchos
del prximo ciclo de programa y enseanza y aprendizaje de otros componentes tales como
preseleccionar las actividades que contenidos. el aprendizaje a travs del
se sugerirn a los jvenes. juego, la vida al aire libre en
educacin no formal contacto con la naturaleza, y el
dinamismos esenciales bajo actividad educativa aprendizaje a travs del servicio
este concepto se mencionan a los dems.
327
empata capacidad de esquema corporal imagen evaluacin de la actividad
reproducir en uno mismo los interna que cada persona observacin del desarrollo y
sentimientos de otra persona y as maneja de su propio cuerpo. resultados de una actividad para
comprenderlos y comprenderla, Entre los 11 y los 15 aos, saber si se puede mejorar su
ponindose en su lugar. esta imagen se ve alterada por ejecucin o si se lograron los
las transformaciones propias objetivos que se fijaron para ella
nfasis educativo realce, de la primera etapa de la antes de realizarla.
entonacin o acento que seda adolescencia.
a un ciclo de programaque evaluacin de la progresin
responde al diagnsticode la estatus posicin que a una personal proceso sistemtico
Tropa y que procura fortalecer los persona se le reconoce por y continuo que forma parte de
aspectos positivos, corregir los los dems dentro del grupo. la vida de la Tropa y que apoya
negativos y orientar las acciones En los grupos formales, el el desarrollo y el crecimiento
correctoras a realizar durante el estatus se basa principalmente (evaluacin para el desarrollo),
ciclo que comienza. Es, de esa en la posicin ocupada en la y que recoge y acumula
manera, una aproximacin a la organizacin formal. En los informacin, permitiendo
visin de la Unidad. grupos informales, en cambio, mejorar la participacin del
el estatus puede estar basado joven, elevar el nivel de logro
Equipo de dirigentes o Equipo en cualquier circunstancia de sus objetivos y determinar
de Unidad grupo de adultos que el grupo determine como el grado de identificacin o
y jvenes mayores de edad, relevante. Esta ltima situacin discrepancia existente entre su
comprometidoscon los es el caso de la patrulla, donde conducta y los objetivos que se
principios del Movimiento y los jvenes se asignan estatus ha propuesto (evaluacin del
que asumen las distintas tareas segn la edad, la antigedad, desarrollo).
que corresponden al educador la experiencia, los vnculos
adulto en la coordinacin y afectivos, las condiciones evaluacin por medicin forma
orientacin de la Unidadtales personales y las habilidades de evaluacin comnmente
como disear la Tropa, especficas. usada en educacin formal,
custodiar la misin, administrar consistente en comparar una
la visin, motivar, generar estructura interna de la patrulla cierta medida con una norma
compromisos y acompaarel uno de los elementos que estadstica ya establecida o
proceso de desarrollo delos dice relacin con la identidad con determinados patrones de
jvenes, distribuyendo entre propia de un grupo informal. La conducta. De escasa aplicacin
ellos las distintas funciones de estructura interna, de carcter en la Tropa.
administracin y organizacin. espontneo y en constante
El Equipo de Unidad debe estar evolucin, se refiere al modelo evaluacin por observacin
integrado, al menos, por un de relacin que existe entre las forma de evaluacin que
dirigente cada ocho jvenes. distintas posiciones dentro del consiste en formular un juicio
grupo. de valor sobre una descripcin
especialidades actividades cualitativa. Con este fin, los
complementarias, individuales etapas de progresin etapas animadores adultos y otros
y voluntarias, que los jvenes que reconocen el avance en agentes de la evaluacin, miran,
realizan en forma paralelaal el crecimiento de un joven, escuchan, analizan, comparan
calendario de actividades de la evaluado a travs del logrode y sacan conclusiones sobre la
Tropa. Tienen por objeto fomentar sus objetivos educativos informacin obtenida por esas
en los jvenes la adquisicin y personales. En la Tropa,las vas.
ejercicio de habilidades en torno etapas de progresin son cuatro:
a un tema especfico, estimular cerncalo, halcn, guila y experiencia percepcionesy
el desarrollo de sus aptitudes cndor. vivencias propias, generalmente
innatas, motivar la exploracin reiteradas,que los jvenes
de nuevas aficiones, mejorar evaluacin actividad adquieren al participar en las
su autoestima y contribuir a sistemtica y continua, cuya actividades educativas y que les
que presten un servicio ms funcin principal es recoger permiten practicar y adquirir
calificado. informacin sobre el proceso la conducta (conocimiento,
educativo, ayudando a mejorar actitud, habilidad) previstaen
espiritualidad una de las ese proceso y elevando la un determinado objetivo
reas de desarrollo del sistema calidad del aprendizaje de educativo. La experiencia
educativo gua y scout que nios y jvenes. Puede estar personal es un concepto clave
alude a la tarea de establecer referida al joven (evaluacin en el sistema educativo scout,
vnculos personales, ntimosy del desarrollo personal); al basado en el aprendizaje por la
recprocos con Dios, asumiendo instrumento (evaluacin delas accin. En esa acepcin ha sido
la fe e integrndola a la vida, y actividades); o al dirigente empleada la palabra en este
respetando a la vez las opciones (evaluacin del desempeo). Manual.
religiosas de los dems.
328
grupo informal aquellos hoja de control de la progresin
F grupos que se crean a partir documento en el cual el dirigente
ficha de actividad recurso de esfuerzos individuales encargado del seguimiento y
metodolgico en el cual se y se desarrollan alrededor evaluacin de la progresin
disea una actividad educativa de intereses comunes y de personal de un determinado
describiendo los elementos la amistad, ms que por un joven, registra los objetivos
que la componen y las posibles propsito intencionado. personales que de comn
relaciones entre todos ellos. acuerdo se han considerado
Estas fichas ponen a disposicin Gua de Patrulla joven logrados, las etapas de progresin
de jvenes y animadores adultos elegido directamente por sus y especialidades alcanzadas y las
un conjunto de actividades compaeros de patrulla, que observaciones relevantes sobre
alternativas, que stos pueden tiene como tarea primordial el crecimiento personal de ese
proponer a la patrulla o a coordinar la accin de la joven, obtenidas a travs de las
la Tropa tal como se han patrulla. distintas fuentes y mecanismos de
diseado o introducindoles evaluacin.
modificaciones o variantes. gusto por explorar uno de los
ficha individual documento
tres dinamismos esenciales que I
sustentan el marco simblico identidad en latn esta palabra
que contiene informacin en la Rama Scouts. Responde quera significar carcter de lo
personal relativa a cadauno al impulso de los jvenes por que es lo mismo, es decir, calidad
de los jvenes que forman reconocer sus cambios, explorar de lo que no tiene diferencias
parte de la Tropa. En ella se sus perspectivas, descubrir sus ni variantes, lo que es igual.
incluyen antecedentes de potencialidades y encontrar En trminos psicolgicos la
identificacin individual y nuevas identificaciones que identidad se refiere a ser uno
familiar, ascomo informacin configurarn su identidad como mismo, a ser lo que decimos ser.
mdica imprescindible. Debiera adultos. Implica una permanencia de la
incluir tambin las notas sobre conciencia del yo en situaciones
el seguimiento y la evaluacin
de la progresin personal de un
H diferentes y en el transcurso
habilidad dominio de la forma del tiempo: reconocimiento
determinado joven, el registro de hacer una cosa. Supone de que mi yo, que particip en
de los objetivos personalesque una capacidad perceptiva de momentos y lugares distintos
de comn acuerdo sehan los estmulos externos que de los actuales, es sin embargo
considerado logrados,las etapas redunda en una actuacin igual, el mismo yo del presente.
de progresin alcanzadas y las eficaz, consiguiendo velocidad
observaciones relevantes sobre y precisin en la realizacin. identidad propia uno de los
el crecimiento personal de ese Se ha usado en este Manual elementos del grupo informal,
joven, obtenidas a travs de las como sinnimo de destreza. junto con la libre integracin y el
distintas fuentes y mecanismos Generalmente todo objetivo carcter permanente. Se refiere
de evaluacin de la progresin. educativo contiene, entre otras a la conciencia que el grupo
informal tiene de ser de una
G conductas deseables, el logro de
una habilidad (saber hacer). determinada manera a travs del
gnero conjunto de ideas y transcurso del tiempo y a pesar
creencias sobre la personalidad, historia de propsito de las diferentes situaciones que
actitudes, sentimientos, valores, explicacin general de por qu se le puedan presentar.
conductas y actividades que, la Tropa necesita evolucionar
a travs de un proceso de y cmo esa evolucin es parte insignia de asociacin distintivo
construccin social, diferencia a de algo ms grande, de una de la Asociacin de Guas y
hombres y mujeres. historia ms amplia. La Scouts de Chile que indica su
historia de propsito est dada pertenencia a la Organizacin
grupo en trminos de la teora por los valores universales Mundial del Movimiento Scout
organizacional, se entiende del Movimiento Scout, por la (OMMS) y a la Asociacin
como grupo a un conjunto de trayectoria del Grupo del cual Mundial de las Guas Scouts
personas dentro del cual la la Tropa es parte, por los valores (AMGS). En la Tropa puede
conducta o el rendimiento de aportados por la institucin que otorgarse cuando el joven
una de ellas est influido por la lo patrocina, por las luchas y empieza a usar su uniforme o
conducta de las dems. conquistas del pasado, por las en la ceremonia de investidura,
leyendas que se transmiten de junto con el paoln.
grupo formal aquellos grupos unos a otros sobre los grandes
creados por decisin de la momentos vividos por la Tropa. insignia de especialidad
autoridad de una organizacin Ella crea un horizonte donde distintivo que indica la
para llevar a cabo los objetivos sueos y metas personales especialidad que el jovenha
predefinidos por la misma destacan como hitos en una desarrollado durante un perodo
organizacin, con el propsito travesa ms larga y sostiene la determinado y que se otorga una
de alcanzar sus metas. estabilidad de la Tropa. vez lograda.
329
insignia de evento distintivo la madurez social; o a funciones
que indica la participacin del L o destrezas, como la madurez
joven en un evento especfico. Lema frase que resume y lectora. En este Manual ha sido
Se ubica en el uniforme recuerda la Promesa y quelos aplicada ms bien a la dimensin
temporalmente, mientras dura miembros de la Tropa asumen afectiva, por lo que se ha
el evento respectivo y un cierto como compromiso y norma de hablado de equilibrio y madurez
tiempo despus. conducta. El lema de los Scouts emocional.
es siempre listos.
insignia de Grupo distintivo madurez sexual en este caso la
que indica el Grupo Gua y Ley Scout instrumento expresin est especficamente
Scout al cual pertenece la Tropa educativo mediante el referida al estado de plenitud y
y que se otorga cuando el joven cualse expresan de manera suficiencia biolgica que permite
comienza a usar su uniforme. comprensible para los a hombres y mujeres realizar las
jveneslos valores del proyecto funciones de procreacin propias
insignia de progresin educativo scout que pueden ser de la especie.
distintivo que indica la etapa entendidos y vividos a su edad.
de progresin en que se Los jvenes adhieren a la Ley a marco simblico recurso
encuentra el joven y que se travs de su Promesa. metodolgico de carcter
entregaal comienzo de la etapa simblico, representado en esta
respectiva. libre integracin uno de los edad por la expresin explorar
elementos de la esencia de un nuevos territorios con un grupo
insignia de promesa distintivo grupo informal, relacionado con de amigos, que acta como
que indica la realizacin de la que el hecho de pertenecer o no significante del dinamismo de
Promesa y que se entrega en la a determinado grupo depende los jvenes por acceder a nuevas
ceremonia respectiva. de la propia eleccin de cada dimensiones de la vida y de su
joven y de la aceptacin del personalidad en unin con sus
institucin patrocinadora resto de los integrantes. pares. En la prctica educativa
organismo de la comunidad se manifiesta en la evocacin
que promueve la creacinde Libro de Unidad registro simple continua y la transferencia
un Grupo Gua y/o Scout, de acuerdos en el que se deja simblica de los testimonios de
apoya su gestin educativa con constancia de las decisiones las grandes exploraciones y sus
servicios de distinta naturaleza y tomadas por la Asamblea y el protagonistas, entendiendo por
generalmente le proporciona el Consejo de Tropa. tales todas aquellas personas
espacio fsico en que funciona. que han abierto nuevos rumbos
M a la humanidad. El marco
Investidura ceremonia en maduracin aparicinen simblico constituye uno de
que se reconoce formalmente la persona de cambios los componentes del mtodo
el ingreso de un joven a la morfolgicos y conductas scout. Tambin forman parte del
Tropa entregndole el paoln, especficas determinadas marco simblico los nombres,
smbolo de su Grupo y de la biolgicamente y sin la ayuda smbolos, cantos, juegos, gestos,
pertenencia al Movimiento. de ningn aprendizaje. La saludos y muchos otros elementos
interaccin entre maduracin educativos que se asocian ya
J y aprendizaje da lugar al
desarrollo. No obstante,
sea al mbito de la exploracin
juego de evaluacin o a los usos y las tradiciones del
mecanismo rpido de el progreso cuantitativo y Movimiento y que contribuyen
evaluacin, que permite cualitativo de un joven hacia su a crear el clima educativo en la
conocer la opinin de los madurezha sido tratado como Tropa.
participantes sobre el desarrollo untodo e indistintamente bajo
de una actividad mientras sta las expresiones crecimiento, mediacin educativa accin de
se encuentra en proceso. desarrollo o progresin. un agente educativo que sirve
de intermediario entre el sujeto
juegos democrticos juegos de madurez esta expresindice que aprende y aquello que
simulacin en que los jvenes relacin con un patrn aprende. El carcter relacional
asumen papeles distintos segn del proceso de desarrollo, de la mediacin educativa en
el ambiente que se simula; y aludindose comnmentea el Movimiento Gua y Scout,
cuyo fin principal es manifestar ella como a un estado terminal est referido fundamentalmente
la voluntad de la mayora sobre de plenitud y suficiencia de la a la accin del dirigente y la
las actividades que se desea persona. Se aplica tanto a la guiadora, quienes supervisan el
desarrollar durante un ciclo de totalidadde la persona, en cuyo valor educativo de las actividades
programa. caso se habla de personalidad y establecen vnculos personales
madura; como a algunas de sus que ayudan a los jvenes a lograr
dimensiones, como podra ser sus objetivos.
330
mtodo scout sistema de normas del grupo informal son objetivos educativos dela Tropa
autoeducacin progresiva los estndares que comparten conjunto de conocimientos,
complementario de la familia sus miembros y que se presentan actitudesy habilidades,
y de la escuela, fundadosobre como importantes para ellos. Por establecidode acuerdo a los
la interaccin de varios lo general, estas normas se crean objetivos terminales y que es
componentes articulados entre teniendo en cuenta los aspectos posibley deseable que los
s, entre los cuales se destacan que son ms significativos para jvenes logren entre 11 y 15
como esenciales el sistema de sus integrantes. Se comunican aos. Estn formados por una
equipos, el aprendizajepor la de manera verbal y no escrita, secuenciade pasos intermedios
accin mediante un sistema no estn explcitamente que se describen para cada
progresivo de objetivos y definidas, pero de alguna manera rango de edad, cubren todas
actividades, la orientacin de son conocidas por todos los las reas de desarrollo y estn
adultos que acompaan, el integrantes. Entre las principales redactados en un lenguaje que
marco simblico y la adhesin normas, presentes en casi los jvenes pueden asumir
voluntaria a la Promesa y a la todos los grupos informales de como propio.
Ley. Cuandose dice mtodo jvenes, estn las que fomentan
se refiere al mtodo scout que la confianza mutua basada objetivos educativos personales
comprende el usado por las en la verdad, la lealtad y el son los objetivos individuales
guas. compromiso entre sus miembros. de cada joven luego de que
ste ha asumido como propia
Misin del Movimiento O la propuesta de objetivos
mediante la vivencia de objetivo este trmino refiere, intermedios de la Rama
valores espirituales, sociales y en su acepcin ms general, al Scouts, mediante un proceso
personales, que se expresan en carcter propositivo e intencional de comprensin, adaptacin
la Ley y la Promesa, la misin de toda actividad humana, la y complementacin, que
del Movimiento es contribuir que, con mayor o menor grado tambin considera sus propias
al desarrollo de los jvenes, de explicitacin, est orientada a necesidades y aspiraciones.
ayudndoles a alcanzar la la obtencin de un resultado. Por
plenitud de sus posibilidades su parte, la actividad educativa es objetivos terminales llamados
fsicas, intelectuales, ticas, impensable sin que se formulen tambin finales describen,en
emocionales, socialesy los objetivos a los que est cada una de las reas de
espirituales, para que orientada. desarrollo, las conductas que
participen en la construccin los jvenes pueden tener
de un mundo mejor, donde objetivos de la actividad la expectativa de lograr al
las personas se desarrollen resultados especficos, ensu momento de su egreso del
plenamente y jueguen un papel mayora observables, que se Movimiento, alrededor delos
constructivo como miembros espera que una actividad genere, 20 aos. Son terminales en el
de sus comunidades locales, tanto en lo que se refiere a sentido de lo que el Movimiento
nacionales e internacionales. productos concretos, como a puede ofrecer, pero no lo son
Esta misinse cumple aplicando las conductasque los jvenes para la persona, la que durante
el mtodo scout, que convierte expresancomo consecuencia de toda su vida nunca deja de
al joven en el principal su participacin en ella. completarse.Los objetivos
agente de su desarrollo, de terminales se construyen en
manera que llegue a ser una objetivos educativos de manera base al proyecto educativo del
persona autnoma, solidaria, general son conocimientos, Movimiento Gua y Scout y
responsable y comprometida. actitudes y habilidades que permiten concretar el perfil de
Equivale al propsito del el proceso de formacin trata egreso enunciado en el mismo.
Movimiento. de conseguir en el sujeto
en situacin de educacin. organizacin de actividades
motivacin conjunto de La propuesta educativa del disposicin y articulacin
variables que activan la Movimiento Gua y Scout coherente de las actividades
conducta y/o la orientan en un distingue entre objetivos en el calendario de un ciclo de
sentido determinado para la terminales y objetivos programa. Se realiza de acuerdo
consecucin de un objetivo. intermedios. En la Tropa, a criterios de equilibrio entre
como es obvio, los objetivos las distintas reas de desarrollo,
N intermedios se denominan entre actividades fijas y
necesidad de afiliacin objetivos educativos de la Rama variables, entre actividades
necesidad de todo ser humano Scouts, con base en los cuales de patrulla y de Tropa y entre
que expresa su deseo de cada joven adopta o construye actividades de corta, mediana y
sentirse parte de un grupo y ser sus objetivos personales. larga duracin.
reconocido por l.
331
que se inicia al momento del preparacin de actividades
P ingreso de un joven a la Tropa preparativos necesarios para
pandilla aun cuando esta y que termina con la entrega de realizar una actividad enuna
palabra tambin se utiliza para la insignia de la etapa en que fecha determinada y que
designar al grupo que se rene comenzar su progresin. En comprende tareas que varan
con fines delictivos o ilcitos, este perodo el nuevo integrante segn el tipo de actividad.
en este Manual se emplea de participa como uno ms en Entre estas tareas previas cabe
manera coloquial referido al las actividadesde la Tropa, mencionar la designacin del
grupo informal de amigos que se conoce a sus compaeros y responsable, la forma en que
rene para disfrutar su amistad y dirigentes,se familiariza con se motivar a los jvenes, la
apoyarse mutuamente. nombres y smbolos y comienza puesta a punto del lugar, la
a adoptar objetivos personales. consideracin de las diversas
patrulla en la Tropa, forma fases de la actividad, la
de organizacin y aprendizaje personalidad modo de ser introduccin de variantes y la
por el cual jvenes amigos especfico del ser humanoque obtencin de los materiales.
integran con libertad y nimo comprende el conjuntode sus
permanente un pequeo grupo rasgos o dimensiones. Es una preseleccin de actividades
con identidad propia, con estructura dinmica de todo lo seleccin previa de las
el propsito de disfrutar su que una persona es y configura actividades, efectuada porel
amistad, apoyarse mutuamente un patrn individual que Consejo de Patrulla y el Consejo
en su desarrollo personal, caracteriza las relaciones de esa de Tropa en distinta forma
comprometerse en un proyecto persona con el mundo y consigo segn se trate de actividades
comn e interactuar con otros misma. de patrulla o de Tropa, para ser
grupos similares. propuesta a los jvenes, los que
pertenencia a un grupo deciden su desarrollo durante
patrulla horizontal es aquella de amigos uno de los tres un determinado ciclo de
que est compuesta por jvenes dinamismos esenciales que programa. La preseleccin debe
de una edad similar. Este hecho sustentan el marco simblico seguir ciertos criterios, como
facilita la integracin entre en la Rama Scout, junto con el la coherencia con el nfasis
los jvenes y la realizacin gusto por explorar y el inters educativo fijado para el ciclo y
de actividades que resulten por la apropiacin de nuevos el equilibrio entre las distintas
atrayentes para todos. La territorios. reas de desarrollo.
intensidad del acompaamiento
es menor que en la patrulla plan de adelanto expresin presencia estimulante del
vertical y, al egresar todos tradicional utilizada para adulto elemento del mtodo
sus integrantes en un perodo referirse a un conjunto de scout que incorpora al educador
corto, dificulta la creacin de pruebas o requisitos que adulto en el dinamismo juvenil,
tradiciones y la continuidad los jvenes deban superar motivando, dando testimonio
de la patrulla con nuevos para adelantar en su de los valores del Movimiento
integrantes. progresin personal. Tanto la y ayudando a los jvenes a
expresin, como la fijacin de descubrir lo que a ellos solos
patrulla vertical es aquella que pruebaso requisitos, han sido les permanecera oculto.
integra jvenes de las diversas abandonadas en el mtodo Este componente aparece
edades que comprende la propuesto en este Manual por mencionado en algunas partes
Rama Scouts (11 a 15 aos). ser prcticas incompatibles del Manual como orientacin de
La heterogeneidad de edades con un sistema de progresin adultos que acompaan.
propia de la patrulla vertical en base a objetivos educativos
puede dificultar la necesaria personales. principios del Movimiento
comunin de intereses que Gua y Scout marco referencial
debe haber entre sus miembros potencial de aprendizaje en de valores esenciales del
y la realizacin de actividades teora organizacional se conoce Movimiento que constituyen
adaptadas a las edades de todos con este nombre al proceso por su ideario y son la base de
sus integrantes. Pero, por otro medio del cual un individuo, su propuesta. Se ordenan en
lado, la diversidad de edades o una organizacin, aprende cuatro grupos que consideran
permite el aprendizaje de los a aprender. En pedagoga, la relacin del hombre consigo
ms nuevos gracias a los ms este proceso se conoce mismo, con los dems, con el
antiguos. tambin como metacognicin mundo y con Dios.
y Baden-Powell lo llamaba
perodo de introduccin autoeducacin.
proceso de duracin variable
332
programa de jvenes en dems, servir a su pas, trabajar
sentido estricto, todo aquello por la paz y vivir la Ley Scout. R
que nios y jvenes hacen en Rama comprende todoslos
el Movimiento Gua y Scout. propsito del Movimiento nios, nias y jvenesde
Suele drsele una connotacin Gua y Scout objetivo central la Asociacin de edades
ms amplia, incluyendo en del Movimiento, equivalente correspondientes a unmismo
el concepto la forma en que a la misin, que consiste en ciclo de desarrollo,las
lo hacen (el mtodo) y el el desarrollo integral y la estructuras a las que pertenecen
fundamentode lo que hacen educacin permanente delos o los apoyan ylos dirigentes y
(propsito, principios). En este jvenes para que lleguena las guiadoras que los sirven a
Manual ha sido usado en su ser personas autnomas, todos los niveles. Con distintos
sentido estricto, como sinnimo solidarias, responsables y nombres se distinguen las
de sistema de actividades y comprometidas, que participan Ramas Lobatos y Golondrinas
objetivos. La expresin de en la construccin de un mundo (respectivamente nios y nias
jvenes, pone nfasis en que mejor. de 7 a 11 aos), las Ramas
son los propios nios y jvenes Scouts y Guas (jvenes de 11
quienes proponen o eligen propuesta de actividades a 15 aos),la Rama Pioneros
su programa, lo que resalta propuesta atractiva que el y Pioneras (jvenes entre 15 y
su carcter dinmico y ubica Consejo de Tropa hace a 17 aos) y la Rama Caminantes
a los adultos en un papel de los jvenes y que luego de (jvenes de 17 a 20 aos).
facilitadores, lo que permite un aceptarla, modificarla o
programa dinmico y flexible. complementarla, stos hacen a Rama Scouts comprende
La expresin programa de la Tropa, con el objeto que los los jvenes de entre 11 y 15
jvenes se usa tambin en jvenes expresen su opinin aos que forman parte de la
contraposicin a programa y decidan en la Asamblea de Asociacin de Guas y Scouts,
scout, para resaltar que est Tropa cules se realizarn en un las estructuras a las que
destinado a todos los jvenes determinado ciclo de programa. pertenecen o los apoyan y los
y no solo a los scouts, y que es dirigentes que los sirven a todos
un programa para la vida y no proyecto dentro del programa los niveles.
solo para la actividad propia del de actividades, un proyecto
Movimiento. es un conjunto de actividades rangos de edad en la propuesta
que conforma una iniciativa gua y scout, hay perodos de
progresin personal logro de mayor envergadura, edad establecidos para efectos
progresivo de sus objetivos generalmente de larga duracin, metodolgicos dentro de un
educativos personales por parte asumiendo las patrullas ciclo de desarrollo. En el ciclo
de los jvenes. La progresin diferentes actividades que se de desarrollo de 11 a 15 aos
personal se observa y acompaa complementan entre s para el es posible distinguir dos rangos
constantemente y, al trmino logro de un objetivo comn. de edad: 11 a 13 aos y 13 a
de cada ciclo de programa, 15 aos. Para cada uno de esos
jvenes y dirigentesse ponen proyecto educativo del rangos de edad se establecen
de acuerdo sobrelos objetivos Movimiento Gua y Scout objetivos educativos llamados
logrados por cada joven durante declaracin sobre la naturaleza, intermedios, que sirven de base
ese ciclo. De la obtencin de principios y mtodo del para que cada joven construya
un determinado objetivo se deja Movimiento, formulada para sus objetivos educativos
testimonio poniendo un sello jvenes y adultos. Para los personales.
autoadhesivo en la Bitcora jvenes los valores que propone
de cada joven; y cuando el se expresan en la Ley y la relacin educativa en un
avance llega a cierto nivel, se le Promesa Scout. sentido amplio, relacinque
reconoce mediante un cambio se establece entre las personas
de etapa de progresin. Aunque pubertad aptitud fisiolgica que participanen un proceso
tienen matices de diferencia, para la procreacin, a partir de educativo.En el Movimiento
progresin personal se usa en la cual se inicia la adolescencia Gua y Scout, se trata de
este Manual como sinnimo y que se reconoce por la la relacin interactiva, de
de crecimiento y desarrollo aparicin de los llamados comunicacin y colaboracin,
personal. caracteres sexuales secundarios. existente entre jvenes y
La edad de inicio de la pubertad animadores adultos,en la que
Promesa elemento fundamental vara segn las razas, el sexo, aquellos adoptan un papel
del mtodo scout que consiste las situaciones hereditarias, las activo en la adquisicin de
en un compromiso del joven, condiciones del hbitat y otros experiencias y en el logro de sus
libre y voluntario, antes mismo factores. objetivos, y stos actan como
y los dems, de hacer cuanto de orientadores y facilitadores,
l dependa para buscar a Dios, acompaando el crecimiento.
amar a su familia, ayudar a los
333
Responsable de Tropa miembro sociales de gran importancia algunos casos, a programa
del equipo de dirigentes que para la persona y la sociedad. scout, que alude ms
adems de compartir tareas Se halla, adems, estrechamente especficamenteal conjunto
con los Asistentes de Unidad, relacionada al mundo de los de objetivos y actividades
coordina el desarrollo del afectos y al plano de los valores, educativas que los jvenes
programa, la aplicacin del ampliando su esfera ms all de escogen por s mismos, que
mtodo y la gestin de la Tropa. la funcin reproductora y de la responden al principio de
mera genitalidad. aprendizaje por la accin, y que
rincn de patrulla es el espacio son el centro de lo que ellos
o local, idealmente exclusivo, smbolo representacin hacen. Las actividades permiten
que ocupa una patrulla para sensorialmente perceptible de alos jvenes tener experiencias
realizar sus reuniones y guardar una realidad en virtud de rasgos personales que los conducen
sus pertenencias. Es uno que se asocian con sta por progresivamente al logro de
de sus principales smbolos una convencin socialmente los objetivos propuestos para
de identidad y surge como aceptada. Todo smbolo est las distintas etapas de su
manifestacin bsica de la compuesto de significante y crecimiento.
necesidad de apropiacin de significado. El significante es
territorios que es particular en la imagen sensible de algo y sistema de patrullas en las
esta edad. Cuando la patrulla el significado es el concepto Ramas Scouts y Guas el sistema
acampa junto con la Tropa, esta al cual ese significante hace de equipos se conoce como
necesidad de un espacio propio referencia. sistema de patrullas, refiriendo a
debe reflejarse en la eleccin de este elemento del mtodo a uno
sistema de equipos elemento
los sitios de patrulla por parte de de los dinamismos esenciales de
los jvenes, los que deben ser lo del mtodo que promuevela los jvenes: la pandilla o grupo
suficientemente independientes pertenencia a pequeos informal de amigos. El sistema
unos de otros para permitir grupos de jvenes de edad de patrullas, al organizar a este
intimidad y vida propia. similar como medio para grupo de amigos, lo convierte
acelerar la socializacin, en comunidad de aprendizaje.
S facilitar la identificacin con
seleccin de actividades objetivos comunes, ensear a sociabilidad una de las reas de
determinacin de las actividades establecer vnculos profundos desarrollo del sistema educativo
a realizar durante un ciclo con otras personas, entregar gua y scout, quese refiere a
de programa, efectuada por responsabilidades progresivas, la relacin de las personas con
la patrulla en el caso de las promover la confianza en s la sociedad,con un nfasis
actividades de patrulla, y por la mismo y crear un espacio particular en el aprendizaje de
Asamblea de Tropa -utilizando privilegiado para crecer y la libertad y en la prctica de la
juegos democrticos- tratndose desarrollarse. solidaridad.
de actividades de Tropa.
sistema educativo en su Subgua de Patrulla joven
servicio como principiodel sentido ms amplio, se elegido directamente por
Movimiento es un valor,ya que entiende por sistema educativo sus compaeros de patrulla
invita a los jvenes a adoptar la sntesis institucional de o nombrado por el Gua de
permanentemente una actitud las concepciones jurdicas Patrulla, que tiene como tarea
solidaria ante la comunidad. y pedaggicas de quienes primordial colaborar con ste
Como recurso educativodel gobiernan un Estado. En una en sus responsabilidades de
mtodo, el aprendizajea travs apreciacin ms concreta, coordinacin.
del servicio es promovido se trata de la forma peculiar
como forma de exploracin de y objetiva en la que un pas T
la realidad, conocimiento de planifica y desarrolla la Tally tambin conocido como
s mismo y construccin de la educacin del pueblo en un Libro de Patrulla o Libro
autoimagen, descubrimiento de momento determinado de de Oro, es el libro donde
otras dimensiones culturales y su historia. En este Manual, se registran todos los hechos
sociales y estmulo a iniciativas hemos utilizado el trmino y sucesos importantes de la
de cambio y mejoramiento de la para referirnos al conjunto vida de la patrulla y de sus
vida en comn. de la propuesta educativa del integrantes. Es un libro privado,
Movimiento, que comprende se guarda en un lugar especial
sexualidad en sentido amplio, la misin, los principios, el y solo si la patrulla lo desea
la sexualidad es el conjunto mtodo y el programa de se exhibe a otras personas. La
de condiciones anatmicas y actividades. responsabilidad de mantenerlo
fisiolgicas que caracterizan a actualizado se asigna
cada sexo. En el ser humano, sistema progresivo de objetivos peridicamente a un miembro
comprende adems un conjunto y actividades expresin anloga de la patrulla aunque todos
de fenmenos psicolgicos y a programa de jvenes o, en escriben en l.
334
tareas del desarrollo concepto apoya; y est calificado por la la vez un recurso educativo
que se usa frecuentemente en Asociacin para desarrollar esa de su mtodo. En el primer
psicologa y educacin para funcin. caso se trata de una invitacin
referirse a los desafos que se a nios, nias y jvenes a
enfrentan en un determinado U incorporar la vida al airelibre
perodo de la vida. Unidad nombre que recibe la en su estilo personal de
estructura base de una Rama vida, comprometindose a
Tropa nombre que recibe integrada en un Grupo Gua contribuir a la preservacin,
en el Grupo Gua y Scout la y Scout, formada por nios, mantenimiento y renovacin
Rama o Seccin integrada por nias o jvenes de edades del mundo natural. Pero la
jvenes varones de entre 11 correspondientes a un mismo vida al aire libre es tambin
y 15 aos. Una Tropa es una ciclo de desarrollo, que realizan considerada por el mtodo
federacin de patrullas dismiles el programa de jvenes en scout como un recurso
pero coherentes respecto de s conjunto y que tienen los formativo que permite a los
mismas y que comparten una mismos animadores adultos jvenes descubrir el mundo,
realidad comn. y rganos de gobierno. Por desarrollar su cuerpo,ejercer
ejemplo, de 11 a 15 aos, la espontneamentesu libertad,
tutor dirigente o guiadora Unidad es la Tropa. desplegar sus aptitudes
que acompaa y apoya a otro creativas, descubrir y
animador adulto durante un V maravillarse ante el orden de
perodo de su proceso de valores en un sentido general la Creacin y obtener otros
formacin. Sus caractersticas y simple, es todo aquello que beneficios educativos difciles
son: acta en la misma no nos deja indiferentes, que de lograr por otros medios.
estructura en que ha sido satisface nuestras necesidades
nombrado el adulto a quien o que destaca por su dignidad. visin de la Tropa imagen que
asesora o en la ms prxima Los valores scouts estn la Tropa tiene de su propio
posible; tiene idealmenteun contenidos en la Ley y la futuro y que responde a la
mayor conocimiento y vivencia Promesa Scout que se proponen pregunta hacia dnde vamos?
del Movimiento enla misma a los jvenes. Es una visin compartida que
actividad de aquel a quien se expresa en objetivos anuales,
acompaa; es apropiado al nivel vida en naturaleza es un los que se consignan en el
cultural del animador al que principio del Movimiento y a Plan del Grupo al cual la Tropa
pertenece.
Constancias y agradecimientos
Para la descripcin de las caractersticas de los adolescentes los autores se documentaron
en el libro Adolescencia y Educacin (3a edicin, San Jos, 1997), de la psicloga chilena
Sra. Dina Krauskopf, Profesora Emrita de la Universidad de Costa Rica; y en el estudio de
la Universidad de Harvard titulado Raising Teens: A Synthesis of Research and a Foundation
for Action.A. Rae Simpson, Ph. D., Center for Health Communication, Harvard Schoolof
Public Health, Boston, USA, 2001.
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Los autores
Este Manual fue elaborado por la Comisin Nacional de la Rama Scouts en base a la
modalidad de animacin del programa de jvenes aprobada por la Asociacin de Guas
y Scouts de Chile en el documento Marco Conceptual del mtodo, 2014. Entre 2014
y 2016, perodo en que este texto se prepar, la Comisin Nacional de la Rama Scouts
cont con la colaboracin activa de Juan Pablo Reyes Campos, Rodrigo Atenas Poblete,
Nicols Pereira Miranda, Osvaldo Yez Ahumada, Fabin Vliz Huine, Rodrigo Carvajal
Aguilera, Nicols Leal Villena, Daniel Lillo Egaa, Marco Antonio Lpez Cceres y
Alfredo Lavanchy Lavanchy. Ellos participaron en la elaboracin y redaccin conforme
a las orientaciones proporcionadas por Pedro Pavez Gutirrez, Carlos Henrquez Veas y
Juan Pablo Menichetti Wormald.
Elaboracin y redaccin se han realizado siguiendo y adaptando la Gua para dirigentes
de la Rama Scout, editada por la Oficina Scout Mundial, Regin Interamericana, en
septiembre de 2001. La adaptacin se refiri a la utilizacin de nombres, innovaciones y
usos generalizados que se rescataron de la cultura scout de las Tropas chilenas.
Los textos finales fueron revisados y aprobados por la COMEDUC en sus sesiones
celebradas los das 11, 17 y 24 de octubre y 5 de noviembre e 2016.
Las fotografas se tomaron del archivo de la Asociacin o fueron aportadas por numerosos
Grupos Scouts que participaron en una convocatoria realizada a travs del sitio web
institucional. Otras fueron tomadas por Jos Manuel de la Maza Wielandt en el 9
Jamborre Nacional 2016 o han sido cedidas gentilmente por Carlos Henrquez de su
coleccin personal o del archivo de su Grupo.
Las ilustraciones son de Soledad Devia Sailer y otras de Mariano Ramos. Algunas de
estas ltimas inspiradas en los diseos del clebre dibujante francs Pierre Joubert. Los
conceptos de los sellos que representan las reas de desarrollo fueron aportados por
Karin Sailer Rosales y diseados por Elena Bravo Castillo, a quien tambin corresponde
el diseo de las insignias de progresin. Un comit editorial formado por Juan Pablo
Menichetti, Macarena Bascour Fredes, Alberto Del Brutto y Gerardo Gonzlez Erba edit
los textos y supervis la edicin. El diseo grfico fue realizado por Maritza Pelz von
Rultzingslowen y el libro se imprimi en Salesianos Impresores.
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