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I N V E S T I G A C I O N E S

(Recibido: 27-01-05 / Aceptado: 20-06-05)

 Tatiana Milln Paredes


Badajoz

Sociabilidad e identidad en los universos virtu@les

La digitalizacin de la realidad en las


nuevas generaciones del siglo XXI
Sociability and identity in virtu@ls universes.
The digitalization of reality in the new XXIst century generations

Internet ha ido construyendo un mundo paralelo donde nos se crea y se recrea, donde
nos relacionamos con el mundo y afrontamos la realidad a travs de una pantalla. Las
nuevas generaciones se estn socializando en entornos virtuales, pero cules sern las
consecuencias? El paso del tomo al bit ha determinado una nueva forma de ver el
exterior, ha ampliado la capacidad de memoria y almacenamiento del ser humano, pero
sobre todo permite una forma de relacionarse que cambiar la idiosincrasia del hom-
bre. Las nuevas tecnologas modelan al hombre, lo han hecho infinito, libre de su cuer-
po, condicionado por procesos virtuales que aun no se conocen. Los jvenes del siglo
XXI son la generacin digital.
The Internet allows us to build a side-world where we invent and re-invent ourselves,
relate to the world and face reality through a screen. The new generations are being
socialized in virtual surroundings. Which will the consequences be? The step forward
from the atom to the bit has determined a new form to see the outside. It has extended
the capacity of memory and storage of the human being, but mainly it allows people to
relate in a way which will change the idiosyncracy of the man. New technologies are
shaping the man. They have already made his body infinite and free, marked by virtual
processes that we do not even know. Young people of XXIth century are the digital
generation.
DESCRIPTORES/KEY WORDS
Internet, nuevas generaciones, procesos de socializacin, identidad en la red. La virtualidad tiende a la ilu-
Internet, new generations, socialization processes, identity in the network
sin perfecta, () no apunta
ms que a la exterminacin
de lo real por su doble (Jean
Baudrillard). El postmodernismo se distingue por un
incesante afn por inventar nuevas dimensiones de
percepcin y accin (Baudrillard, 1984). Qu hacer
cuando la realidad ya no es real, cuando nos perde-
 Tatiana Milln Paredes es profesora del rea de mos en espejismos que no se tocan, no se ven, pero
Comunicacin Audiovisual de la Universidad de Extremadura llegan a cada uno de nuestros sentidos con ms fuerza
(tamillan@unex.es). que la propia realidad. Estamos viendo el oasis en el
desierto o lo imaginamos por nuestra necesidad de que
est all, de que alguien al otro lado de la pantalla nos

Comunicar, 26, 2006, Revista Cientfica de Comunicacin y Educacin; ISSN: 1134-3478; pginas 171-175
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toque, traspasando nuestra piel sin rozarla, porque en cional, olvidamos la realidad inmediata para traspasar
Comunicar, 26, 2006

la era del individualismo no podemos tocar a quien fronteras hacia un escape que nos permite movernos
tenemos al lado, porque ya no tenemos a nadie a sin necesidad de llevarnos nuestro cuerpo fuera de
nuestro lado. Hablamos de entornos sintticos en un nuestra habitacin, de nuestra ciudad, de nuestro pas,
tiempo real y que se erigen en una realidad ilusoria (de en un microcosmo digital en el que no existen fronte-
illudere=engaar) (Gubern, 1996: 156), o hablamos ras ni distancias (Joyanes, 1997: 16).
del nuevo entorno fsico que se desarrolla en el siglo Este impacto tecnolgico y social no puede dejar
XXI? Podemos negar la existencia de un espacio de tener consecuencias. Las nuevas tecnologas de la
donde nos movemos, charlamos, sentimos, remos? informacin y la comunicacin estn generando efec-
tos emocionales en la poblacin (Gubern, 2000). De
1. Del mundo analgico al mundo digital repente nuestro cuerpo tiene extensiones que nos ha-
Nos movemos en una realidad que es analgica. cen poder tocar ms all de nuestro entorno in-
La imagen analgica es una copia de la realidad, la mediato, cambiando de alguna forma nuestra capaci-
imagen digital es un cdigo donde la realidad se tra- dad fsica y el concepto de lo que son nuestros senti-
duce desvirtundola de sus caractersticas bsicas, im- dos. Las nuevas tecnologas se implantan como exten-
posible de descifrar sin conocer el lenguaje. La imagen siones que amplan nuestro propio pensamiento, la
analgica es una reproduccin, la digital una recrea- capacidad de nuestra mente, herramientas que poten-
cin pero que llega a tener ms perfeccin que la pro- ciaran los procesos naturales (De Kerckhove, 1997).
pia realidad, confundindose con la misma. Las consecuencias a nivel emocional y psicolgica son
La gran novedad cultural de la imagen digital radi- radicales, un nuevo trmino la tecnolopsicologa (De
ca en que no es una tecnologa de la reproduccin Kerckhove, 1999) viene a definir cmo las tecnologas
sino de la produccin (Gubern, 1996). Quin es aho- de la realidad virtual cambiarn nuestra forma de per-
ra el otro y como lo identificamos? El hombre com- cibir el mundo exterior y cmo ello influir de forma
prendi muy tempranamente que su identidad era vul- determinante en nuestro propio ser, moldendolo y
nerable, pues dejaba jirones de ella por donde pasaba, hacindolo ms amplio. Hasta que punto puede el
en forma de huellas, sombras y reflejos (Gubern, hombre afrontar la rapidez de estos cambios?
2001: 37). Cada tecnologa modela y remodela al El concepto de qu es nuestro interior y cul es
hombre que, presa de su propia obra, deja de contro- nuestro exterior se relativiza, la lnea divisoria se hace
larla y es atrapado por ella. La digitalizacin no nos tenue porque la subjetividad del mundo virtual nos
trae una reproduccin de lo exterior, produce el exte- hace implicarnos desde dentro, lo percibimos con la
rior. Estamos creando un mundo paralelo y todos va- sensacin de contacto cercano frente al aislamiento y
mos pasando por l impresionados, deslumbrados, sin frialdad del mundo real. De repente hemos hecho p-
ver, sin ser vistos, sintiendo la emotividad del bit, per- blico lo interno y nuestro exterior lo hemos hecho pri-
diendo la racionalidad del tomo. Todo es un simula- vado. En el ciberespacio ocultamos nuestra imagen f-
cro de la realidad pero lo olvidamos a los pocos segun- sica y nos ofrecemos al otro sin limitaciones, con la li-
dos por la perfeccin que lo caracteriza. bertad que da el anonimato. Los lmites entre lo ex-
Por qu un medio como Internet ha sabido hip- terno y lo interno se vuelven cada vez ms difusos en
notizar de forma tan impactante a las nuevas genera- un continuo, lo que ha llevado a plantear la nocin de
ciones en un mundo donde lo material se alzaba como hipercuerpo: La carne, la sangre, puestas en co-
valor absoluto, la riqueza, la belleza, lo tocable, lo me- mn, abandonan la intimidad subjetiva y pasan al exte-
dible? Vivimos en la sociedad del hedonismo, escapis- rior. Pero esta carne pblica regresa al individuo trans-
mo y consumismo; Internet se alza como el gran esca- plantado, al beneficiario de una transfusin, al consu-
parate que nos tiende la mano y nos deja evadirnos midor de hormonas... Hoy en da nos asociamos vir-
navegando a la deriva, sin brjulas, sin mapas, un pa- tualmente en un cuerpo articulado con quienes parti-
radjico lugar y un espacio sin extensin, un espacio cipan en las mismas redes tcnicas y mdicas. Cada
figurativo inmaterial, un espacio mental iconizado es- cuerpo individual se convierte en parte receptora de
terescpicamente que permite el efecto de penetra- un inmenso hipercuerpo hbrido y mundializado (Le-
cin ilusoria en un territorio infogrfico para vivir den- vy, 1995: 30).
tro de una imagen sin tener impresin de que se est La piel ya no es nuestra frontera, los universos vir-
dentro de la imagen y viajar as en la inmovilidad (Gu- tuales nos han permitido ir ms all, desplegarnos en
bern, 1996: 1). Desde nuestra silla frente a la pantalla una piel colectiva (Romano, 2000). Todo lo que
nos abstraemos en un viaje psicolgico, mental y emo- podamos imaginar lo estamos realizando en los nuevos
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entornos que eliminan las limitaciones fsicas dejando cio teatral sin referentes materiales donde se juega

Investigaciones
a nuestra mente y nuestras emociones la capacidad de con la imaginacin pero no se puede ir ms all si no
actuar moviendo los hilos de un cuerpo inmenso que se sale de lo virtual para ingresar en entornos fsicos.
fluye ramificndose sin fronteras. Internet es un uni- Son productos tecnolgicos, lugares privilegiados
verso infinito. donde todo es posible siempre que no traspasemos las
fronteras. Chats y foros se alzan como espacios inma-
2. Universos virtuales. Chats y foros como refer- teriales desprovistos de coordenadas que nos orienten,
entes de la realidad ni norte ni sur, ni blancos ni negros, ni pobres ni ricos.
Dnde estn, por tanto, las fronteras entre lo realSomos y son lo que queramos. Al hombre que se
y lo virtual? Nadie puede negar la existencia de algo extendi por los continentes, que domin la tierra, que
que tiene su influencia sobre el hombre, que modifica subi a la luna, pareci quedrsele pequeo el univer-
su hbitat, que lo moldea, ampliando sus posibilidades so y lo amplia desde dentro, en espacios subjetivos
y a la vez hacindolo ms vulnerable. El impacto sen- paralelos sin limitaciones.
sorial de los procesos virtuales en las nuevas genera-
ciones es tal que a veces se alza sobre la propia reali- 3. Cibercultura
dad. Woolley (1996) plantea la pregunta: puede se- Internet se ha convertido en un significativo labo-
guir existiendo algn contacto con la realidad cuando ratorio social para la experimentacin con las cons-
la imitacin se vuelve indistinguible e incluso ms au- trucciones y reconstrucciones del Yo que caracterizan
tntica que el original, cuando las computadoras pue- la vida posmoderna. En su realidad virtual nos auto-
den crear mundos sintticos
que son ms reales que el real,
cuando la tecnologa se burla
de la naturaleza? Hipnotizados Aunque los entornos virtuales tienen sus propios cdigos de
por la amplitud de los universos
virtuales perdemos el contacto comunicacin, en parte han pretendido imitar a los fsicos y
con lo material. Se corre el ries- paralelamente el mundo material se ha visto invadido por la
go de que todo desemboque
en el mayor de los engaos, en
moda de lo ciber. Diferentes partes del mundo se unen
la confusin de lo real y lo arti- por un lenguaje comn que todos en la Red entienden.
ficial y en la admisin de lo irre-
al como real (Cebrin, 1991:
28).
Distinguir lo biolgico y lo tecnolgico, lo natural y creamos (Turkle, 1997: 228-229). Somos quienes
lo artificial, lo humano y lo mecnico, cada vez resulta queremos ser, quienes no podemos ser en la realidad
ms complicado. El ordenador se convierte en una ex- o quienes realmente somos porque la realidad virtual
tensin de nuestro propio cuerpo, un sentido aadido nos deja ser. En la Red podemos vivir roles diferen-
que nos permite una percepcin diferente de la reali- tes, experimentar situaciones especficas de esos roles
dad, con otros matices, otros colores, otras sensacio- y volver ms tarde a ser nosotros mismos. De hecho,
nes. El otro aparece como parte de lo que nosotros uno de los ms fascinantes aspectos del espacio virtual
somos porque es el propio individuo el que aporta los es el travestismo (Reid, 1991). El papel de catarsis que
datos que la percepcin virtual no le da. Recons- ello tiene es importante. A travs de la recreacin de
truimos el mensaje por propia intuicin, nos hacemos situaciones placenteras, estimulantes e incluso tristes,
parte del contexto exterior. Una palabra, un signo y el logramos desencadenar nuestras propias emociones
otro adquiere unas caractersticas que no responden en contextos poco peligrosos por la facilidad de salir
a su ser sino al nuestro. de ellos sin dejar huella, como si nunca hubiramos
En ningn mundo material tendramos esas opcio- estado. El ordenador se convierte en una mquina de
nes de participar en la construccin de la propia reali- plagio de la propia vida. Fantasa y realidad se mez-
dad, crear como pequeos dioses en un universo clan. Evolucionamos desde una cultura modernista del
inmenso. Nos creamos y recreamos al otro. Pero esos clculo a una cultura posmodernista de la simulacin
parasos imaginarios donde el acceso es libre, donde (Turkle, 1997).
no existe un canon de entrada significativo, son consi- La cultura del simulacro (Baudrillard, 1984) se
derados por algunos como una falsa realidad, un espa- alza en el siglo XXI. La copia suplanta a un original
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que a veces es menos creble. El atractivo de la ima- 4. Soci@bilidad en Red


Comunicar, 26, 2006

gen digital supera al de la imagen real, y el movimien- Navegar es buscar sin propsito definido. La pala-
to por el ciberespacio hace contemplar la vida desde labra escogida para definir nuestra actividad en Internet
propia barrera del infinito (Turkle, 1997). Para algunos
acierta en sus connotaciones de flotar, perdiendo la
no deja de ser un sucedneo de lo real, para otros es sensacin de gravedad, sin sostener el peso de nuestro
la conquista de la libertad perdida del hombre. Todo cuerpo. El mar no tiene lmites, al menos pticamente
es posible, nada es medible, el mundo ya no se alza nos resultan poco apreciables; de igual forma los lmi-
como desafo, lo tenemos al alcance de nuestra mano tes entre el individuo y el resto del mundo estn su-
con un sencillo clic de ratn. friendo una reconfiguracin radical (Haraway, 1991).
Los referentes materiales tan implantados en las Quin es el otro ahora? Cualquier persona, de cual-
bases de la sociedad del consumismo pierden estabili- quier parte del mundo, en cualquier situacin. Co-
dad y dejan paso a la sociedad del consumo simblico municarse en la red no es un proceso similar a comu-
estimulando la produccin de bienes intangibles y que nicarse cara a cara, pero el lenguaje pretende ser
responden a las nuevas demandas. La pantalla genera ms parecido al habla que a la escritura, se inventan
un espectculo del deseo (Lomas, 1996) que esti- signos que sustituyen a las expresiones no verbales,
mula nuestros sentidos sin necesidad de estmulos fsi-flota una espontaneidad radical que da el contexto. Por
todo ello, en ocasiones tenemos
la sensacin de que hablar en
un foro, en un chat, se parece
El ordenador constituye un nuevo escenario, se construyen mucho a hacerlo en la vida real.
nuevas formas de interaccin socio-comunicativa, un mbito Aunque los entornos virtuales
tienen sus propios cdigos de
alternativo de encuentro. En Internet se habla, se siente, se comunicacin, en parte han
ama, hay diversin o sufrimiento, se establecen vnculos pretendido imitar a los fsicos y
afectivos. Casi como en la vida real, como espacio de paralelamente el mundo mate-
rial se ha visto invadido por la
conversacin y acuerdo intersubjetivo. moda de lo ciber. Diferentes
partes del mundo se unen por
un lenguaje comn que todos
en la Red entienden.
cos, desde el interior hacia fuera, paradjicamente en El ordenador constituye un nuevo escenario, se
una sociedad donde lo material es el valor incuestio- construyen nuevas formas de interaccin socio-comu-
nable. nicativa, un mbito alternativo de encuentro. En In-
La cibercultura no es ms que el reflejo del impac- ternet se habla, se siente, se ama, hay diversin o sufri-
to social que han tenido las nuevas tecnologas en el miento, se establecen vnculos afectivos. Casi como en
hombre. La biotecnologa analiza el ordenador como la vida real, como espacio de conversacin y acuerdo
prtesis humana que se adapta tanto a nuestro cuerpo intersubjetivo (Reguillo, 2000: 42).
que ya apenas lo distinguimos. Las nuevas generacio- Ya no somos receptores que nos movemos al ritmo
nes se comunican a travs del teclado sin necesidad de de lo que otros deciden (o s?), nos hemos converti-
aprendizaje previo, con una inclinacin a lo virtual co- do en actores de nuestras propias historias. Ni el cine,
mo si su propia informacin gentica las llevara a ello. ni la televisin consiguieron nunca tal nivel de empa-
Proliferan las comunidades virtuales que sustituyen al ta. Interactuar en tiempo real con sujetos reales pero
grupo fsico, en un ambiente de igualdad, sin limitacio- decidiendo qu papel vamos a representar. Ni reali-
nes de espacio y tiempo. Se vuelve a la comunicacin dad, ni ficcin. Qu es el tiempo y qu es el espacio?
escrita como base de la comunicacin, de la subje- Aspectos relativos de la comunicacin, superables. El
tividad de lo oral a la racionalidad de lo escrito? Nue- hombre por primera vez olvida los condicionantes de
vas filosofas se contraponen a la dominante, como su- su existencia vulnerable, se desplaza sin limitaciones,
cede en el mundo fsico, se crean nuevos rebeldes, hac- hacia ayer, hacia maana, en su ciudad, en su mundo,
kers, cypherpunks y zippies El mundo virtual es un es- fuera del mundo Estos cambios cambiarn la idio-
cenario paralelo donde volvemos a repetir las mismas sincrasia del ser humano, su forma de ver la vida, su
pautas. Se pretende la transformacin utilizando armas ser y su existencia. Percibimos otra realidad y somos lo
simblicas pero que tienen su efecto en lo material. que representamos en ella. Una tecnologa determi-
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nada por el hombre o un hombre determinado por la cyborgs and women: the reinvention of nature. New York, Routled-

Investigaciones
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A. Lpez-Alcntara '2006 para Comunicar

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