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STO TE Te Oasys Va A ite \ DISENO DE TE HAS ( SADO UN nee PERSONAJES | cA i REDI RACTERIZACI iON, ISENO Y ERRORES POR PETICION POPULAR Las mejores lecciones sobre cémic de la mano de los autores ee ee er oes Tras la aparicién del volumen anterior dedicado a la creacién de personajes, muchos habéis sido los que nos habéis escrito solicitando un nuevo volumen centrado en este tema. Por ello, en este numero de la coleccion encontraréis lecciones sobre cémo caracterizar a un perso- naje, cémo redisefiarlos, cémo dibujar perso- najes femeninos, musculatura, los errores habituales, cémo dibujar a personajes como Superman, Batman © Spiderman, cémo dibujar extrater- restres, monstruos, ancianos, venga- dores oscuros, etc. Y para completar el tomo, lecciones extras sobre com- posicién de vifietas, entintado y Curis Cross, Jim Batent, Liam Swarr, Wierinco, Tim Sace, Lemn Francis Yu, tu ee A Oe ea et ee ome a eae eo eee eee he nC eet Pe ee ee Cc aCe his Ne ee oe ee er eer Pret Rae es BDU i le eg COMO PROFESIONAL, CON CONSEJOS Y LECCIONES DE LOS MEJORES AUTORES DEL MUNDO DEL COMIC, EN UN NUEVO VOLUMEN IDEAL PARA COMENZAR O CONTINUAR ESTA COLECCION. Eorror: Vicente Garcia Disesio GrArico: Mari Paz Garcia Portana: Agustin Alessio Dotnen stn SL Aprende Oba Veen 8. yo 203 C\Gule Mas 7,12" Par Mle 703) 671 204 8 Tess sooo exes en «ta oie covssnde a sus asecos sue yr ann ra ore cane ea etl €\Copgt ea esr a covespnde ess epeon aes ‘einen trl ara presence ISB TE S259 Daina Log 820152009 rete ALEUSA SUMARIO 5 | INTRODUCCION 650: vicente Garcia 7 | CAPITULO UNO: DISENO Y CREACION 8| CARACTERIZACION DE PERSONAJES $0: Tomev Morey 41] ERRORES HABITUALES por Notberto Fernandez 45] COMO REDISENAR PERSONAJES 60° Chris Cross, 20| COMO DIBUJAR A UNA MUJER por Jim Balent 24| COMO REDISENAR VEGETALES por Scott Norse 28| COMO MUSCULAR por Liam Sharp 33| CAPITULO DOS: PERSONAJES 34] COMO DIBUJAR A SPIDER-MAN por Mike Wieringo 38] COMO DIBUJAR A BATMAN po Tim Sale 42| COMO DIBUJAR A LOBEZNO por Leinil Francis Yu 46| COMO DIBUJAR A SPAWN por Tony Danie! 50| COMO DIBUJAR A SUPERMAN por Ei Mc Guinnes 55| CAPITULO TRES: DISENOS ESPECiFICOS 56] COMO DIBUJAR EXTRATERRESTRES por Doug Mahnke 60| COMO DISENAR MONSTRUOS por Alessio 66| FIGURA FEMENINA po Jv 74| COMO DIBUJAR ANCIANOS por Alvaro Mufioz 80| VENGADORES OSCUROS por Vicior Santos, 87| CAPITULO CUATRO: VARIOS 88| COMPOSICION Y VINETAS por Railo Caceres 96] COMO TRABAJAR LOS FONDOS pr Jim Calaiore 101] COMO ENTINTAR por Vicente Cifuentes APRENDE A DIBUJAR ‘A final me tocé escrbir a mi la introduccién de uno de estos volimenes. Y aunque nadie me obigata a ello, cria conveniente el hacerlo como editor de la coleccion, susttu- yendo al dibujantefautor que le hubiera tocado llevar a cabo este trabajo, Cuando iniciamos este viaje hace ya algunos afios, poco nos podiamos imaginar que ibamos a legar tan lejos. Todo surgié casi por casualidad, cuando le sugeri a la encargada de derechos intemacionales de Wizard (Black Bull) la idea de levar a cabo un recopilatrio con el material de una de las secciones de su revista ttuleda Basic training, en la que profesionaies de renombre ame- ricanos iban explicando a los aficionados cémo dibujar comics. Lecciones de todo ti fueron levadas a cabo por autores como Adam Hughes, Brian Bolland, Jim Lee, George Pérez. Desde cémo dibujar mujeres a cémo entin- tar, componer paginas... Lecciones todas ellas interesan- tes que recopiladas estaba seguro podrian funcionar. Incluso le legué a enviar un listado de material y un orden de publicacion, "El tiempo pasd y finalmente ia idea les gusté y decidie- ron levarla a cabo. El problema fue cuando me comenta- ron que seguramente la edicisn espariola seria levada por ctr editorial, cosa que no sélo me senté bastante mal sino que me parecié una auténtica pufialada. Por suerte, final- ‘mente aceptaron el que fuera Dolmen quien publicara esta coleccisn, para la cual procuramos mimetizar el disetio or- ginal adaptandolo un poco para Espatia La coleccién desde luego ha sido un éxito. El primer vyolumen alcanza ya su cuarta edicion, se ha reeditado el segundo y el tercero, y el cuarto en estos momentos esta ‘agotado, Han salido de momento siete volmenes (ocho ‘con éste), mas un ndmero #0 que es sin duda uno de los mejores al estar enfocado al cémic en general, revisando todos sus apartados, y al estar realizado no sélo por un profesional del medio sino por un profesor en la materia, ‘Ademas, también ha salido un primer volumen dedicado al ‘manga que poco @ poco se ha ido haciendo su hueco en el ccomplicado mercado de las obras didéctcas niponas y que eesperemos en breve tenga continuidad Han pasado unos cuatro aos desde que aparecié el pri- mer volumen y a pesar de la stuacién econémica global hemos preferido mantener el precio, incluso a pesar del aumento de los costes. Teniamos claro también que en todo momento se cuidaria la edicién, escogiendo tanto buenos disefiadores para elaborar la maqueta como eligiendo un buen papel Con el paso de los afios, la idea ha ido evolucionando. Los americanos poco a p000 fueron dejando de lado la pro- duccién de este material, lo cual signficd que finalmente nos tuviéramos que hacer cargo de la creacién de leccio- nes propias para la ecicidn espafiola, Primero de forma ‘anecdética, con alguna leccién puntual, y ahora, en este mismo nimero, con un protagonismo fundamental que se INTRODUCCION VICENTE GARCIA veré aumentado en el caso de haber un nuevo tomo, ya ue éste estaria realizado integramente por autores nacio- ales. Y ha sido posible gracias @ la calidad que hemos ido viendo tenian las leociones que recibiamos, que nada teni- aan que envidiar a las americana. De ahi que autores de la talla de Victor Santos, por poner un ejemplo, se hayan con- vertdo en un clésico habitual de este proyecto, lo cual nos lena de orgullo y satisfaccion, El presente Volumen se centra en la creacion de per- sonajes, aunque también hemos querido repasar algunas lecciones sobre temas de especial interés (entintado o fon- dos), temas variados que no se habian tocado (construc- cién de una pagina web, imprescindible hoy en dia para mostrar el trabajo de un autor), etc. Nuestra idea es la de que a pesar de que haya niimeros dedicados a un tema en especial, en el fondo se traten otros para de esa forma hacer algo més amena e interesante la lectura, Desde aqui me gustaria dar las gracias a todos os que 1nos han apoyado, tanto autores como lectores, haciendo que este proyecto haya podido evolucionar y extenderse en el tiempo hasta como minimo el presente nimero. También me gustaria invitaros a que si lo desedis, no dudéis en esoribir- "os comentandionos que temas os gustara que apareciesen en el futuro, Muchas gracias de nuevo a todos. CAPITULO UNO: CARACTERIZACION DE PERSONAJES Dibujar un personaje no significa sdlo hacer un bonito dibujo (que esté bien hecho sino que partimos de la base de que éste, tiene toda una historia detrés de él. Esta histo- ria, nosotras como creadores, la conocemos, sabemos de donde viene, su pasado, en defiitva, como es. Pero el lector, el observador de nuestro dibujo, lo desconoce todo sobre él. Nonos vamos a entrar en cémo se ibuja porque se explca mas adelante sino en los detalles que marcerén la diferencia de nuestros personajes. Como ena vida rel, las caracteristicas fsicas de nuestros personajes vendrén determinadas por las personaldades de éstos y por tnx 0s visuales que conociéndolos, pdremos jugar con ellos. Cada linea que dinjames no slo es una lids sino un rasga que define a nuestro persona je. Cada aruga, cada marca, 10s ice ago de cémo es. Alo largo de nuestra vida, nuestro cuerpo se va formando segin lo vames acostumbrande y eso define. nuestos propos ras- 0s. Nos centraremos en per- sonajes de una media de edad de ene 24-34 aros (de los cuales tenemos algunos ejem- los en la pégina siguiente). (1) Las arrugas dela trente nos dicen que gestcula mucho las csjas a la hora de expresarse o que se sucle cenfadar bastante a menudo. (2) Marcar las arugas de exoresion entre las ces, defitivamente que se enfada constantemente, (3) Suele estar cansado o se ha alimentado mal (4) Se enfada mucho o hace ejercicios con mucho esfuerzo fsico, (6) Hay dos postbdades, sila artuga esté mas marcada en la comisura dels labios, normalmente es por- {ue suele reise mucho. Si esté més pronunciada acercandose a lanariz, es por enfadarse habitualmente. (6) Los hoyuolos suelen ser por reise (7) Sillevé chupete durante mas tiempo de lo normal o por cambio de peso. (8) Aquino habria arugas lo que en este caso princpalmente es porque es una persona inexpresivao fia gg APRENDE A DIBUJAR (8) La forma de la natz viene defnida mas por el aspect fsico global. \y (10) Cuanto mas grandes mas expresiva es la persona Estas caracersticas no se pueden ver deforma incvidval sino en un con junto y no siempre son un rej de lo que es. DISENO Y CREACION g CARACTERIZACION -PERSONAJES Por regla general, cuando estamos delante de un dibujo, siempre se nos va la mirada hacia la cara del personaje ya que es lo que lo identifica y a parte mas expresiva de todo el cuerpo. Sélo viendo la cara podremos damas cuenta del estado de dimo de éste, que es aproximadamente lo que nos podria decir y su estado fisico general (complexion delgada, fuerte, enfermo, ellen alto, ba)... El resto del cuerpo lo observamos después de una forma condlionada a la idea que nos ha dado lavsién de a cabeza, TRUCOS ‘Cuando dibvjames tenemos que tener en cuenta que inconscientemente as lineas curvas siempre son mas agradables que las rec- tas 0 las aistas, Por lo que un personaie i tene que ser simpatico 0 gracioso mejor ullzar formas redondeadas, El pelo negro svele ser para los malos y el pelo rubio 0 caro para los buenos, Lo mismo pasa con el color de ojos. DE TODAS FORMAS TODA REGLA SIEMPRE TIENE SU EXCEPCION. APRENDE A DIBUJAR CAPITULO UNO: ERRORES HABITUALES Ya que se dice que se aprende mas de los errores que de los aciertos, he aqui un compendio de lo que nunca se P debe hacer con los personajes, esperando que mi propia ‘experiencia siva para que la vida 08 vaya mejor. Tened en ‘cuenta que los personajes de cada mercado (francés, Si os apetece hacer un cémic tipo novela gréfica para adultos, NUNCA dibu- jé’s a los personajes princi- pales como cachimanes quaperas triunfadores rode- ados de peria que parece disfrutar dela vida, @ no ser que sea un cémic pomo, ya que los protagonistas mas populares de este tipo de historias suelen ser todo lo contrario.;NUNCA! visién cosas. ‘Se trata de romper con el pasado, Los superhéroes {ésions solian tener una japonés, espariol, americano) tienen sus propias caracte- ristcas, que varian dependiendo también del género: er6- tico, ealsta, cartoon, superhéroes... Por ello deberéis de adaptaros y ser capaces de dibvjar todo tipo de persona- jes en todo tipo de circunstancias 0 género. posiliva de las DISENO Y CREACION 14] ERRORES Si no queréis que las feministas radicales ‘8 pongan a pari, JAMAS dibujéis tias buenas en actitud insinuante. ;JAMAS! _Sivuestro suefio es entrar en el mercado francés, con un estilo tealista en plan Moebius, Ma- nara Marini, EN LA PUNE- TERA VIDA le hagais a un per- sonaje una boca de buzin ‘como la de la vifeta. EN LA PUNETERA VIDA! NO! Tal vez os gustaria que la critica alabara vuestra obra. Entonces NI DE CONA dibujéis a vuestros personajes peleando en pelotas al estilo manga. (NI DE CONA, Ala hora de dibujar superheroinas Lo mismo para perros y ottos superani- con falta, CUIDADITO que no se males, BAJO NINGUN CONCEPTO se le vean la ropa interior. le pueden ver las génadas. |BAJO iCUIDADITO! NINGUN CONCEPTO! Si tenéis que hacer una portada con Sue y Namor en el fondo del mar NI SE OS OCU- RRA poner a Giganto por ders. TALCAPARRAS EN MI PIZZA! DISENO Y CREACION ERRORES Pecans APRENDE A DIBUJAR PARA NADA os curs los fon- dos. Perderéis tiempo y diner. ‘Ambientad vuestras historias en el desierto 0 en a niebla. Y pegad folos. {Es de recibo currarse una tormenta eléctrica por lo que te pagan? |PARA NADA! Seamos sinceros: 0s hace algin favor curraros. una maquina de escribir antigua habiendo fotos magnificas en “Internet? {PARA NADA! Una iitima sugerencia: si tenéis una ‘gran historia en la cabeza pero la vais a dibujar como el orto para resaltar el guién y la vais @ naar como Petete para elevar el mensaje, hacedle un favor al mundo del cémic y escnbid un libro. Gozargis de mayor prestigio social y mejores ayudas desde las ins- tituciones culturales. CAPITULO UNO: 3 Hola lectores, ;qué tal va todo? La gente de Dolmen menos une vez en la vida jredisefiar un personaje! me ha pedido que trate una cuestién a la que todo para hacerto le he pedido a un par de amiguetes dibujante profesional tiene que enfrentarse por lo mios del Capitan Marvel que posen para mi REIMAGINEMOS © DRAGON Esta claro que quienguiera que ciseiase el antiquo traje de Dragén Lunar (dibujo A) queria que no sélo se viese la pe! de la cabeza rapada de la chica sino algo mas. Este uiforme es hijo de los 70, es0 esté caro, y si no me ce@ts, aos en la capa retro, las bolas, los guantes y los pen- lentes de aro. Ademds, que yo sepa no ha salido nunca de pesca asi que no entiendo yo por qué lleva el cuello de una chupa de pescador. (HOLA SOY" Ca086, LA DRAGON PPresentamos @ la nueva Dragén Lunar (dibujo 8), Pare mi Dragén es una fuerza de la naturale- 22, asi que el blanco nuclear me parecié un buen color ara ela. Las hombreras, coderas, rode» +s y las botas, rudas pero con estlo, que lleva suponen una contrapunto sexy y sencilo als cin turones con bolsilos multvsos (jos acordas?). La pechera de nuestra Dragona, de corte balo y forma de corazén es de tala S (cote) sin Negar a ser vulgar. An, y he aiaddo también una capa de disero propo para tapar sus p-p-partestraseras Las calvas molan. En este primer plano (dibujo C) veréis que la Dragoncita tiene algin que otro problema capilary lo cierto es que eso mola, Ast que decid! acentuar sus rasgos y hacer que sus pestafias fuesen mds gruesas. En lugar de pendientes le puse lunas hologricas que flotaban junta sus oreas y. como toque final aos en el atuae luminico que le sale en la frente cuando usa sus poderes. Mola, a que si? DISENO Y CREACION como PERSONAJES VOMITO) “=POSES ‘Seguramente una de las cosas més divertdas y chulas que ofrece Spider-Man es la cantidad de poses en las que pue- es diovare, Cualquier pose que se 05 pueda ocurir(y Poddis dibujar) quedaria genial sila hace Spidey, siempre yuando, clar,respetss as normas de anatomia basicas. 408 imagindis a Superman en alguna de esas poses? (Quedaria un tanto ridioulo Spidey también mola por os distinlos efectos de imagenes miliples que puedes usar para mostrar su velocidad y capacidad de movimiento, Es el mejor! PERSONAJES )37| CAPITULO DOs: COMO DIBUJAR A BATMAN Es difcl que pueda estar més contento que cuando me enleré que me tocaba el capitulo dedicado a cfmo dibu- jar al Caballero Oscuro. Lo que mas me gusta de dibujar cbmics es evocar distintos estadas de dnimo en la pagi- 20 cémo es Batman: oscuro, malhumorado y aterrador Todas estas emociones dejan bastante margen y muchos atistas han dibujado a Batman con muchos esis distin- tos a lo largo de los aflos. Voy a ensefiaros cémo dibujo na y el trae de Batman es capaz de refiejar el animo mejor que cualquier otro. Puedes saber de un sol vista yo Batman. Vamos a ello. Hablando con Catwoman: es la tnica persona que le pone nervioso Hablando con el Joker: simplemente, le cabrea, JUEGO —CABEZA Dioujoa cabeza en cuatro etapas. En primer lugar, empiezo con un dvalo lo vido horizontaimente por la mitad: ahi es donde van los ojos (lig. A). Una cara compacta y larga hace que parezc fuerte yesicico, Después, cbujo los rasgos de a cara. lrosto de Batman tene un mandibula fuerte, pdmuls pronunciados, narz punaguda yun ao por boca’ ademas, leva siempre su capucha (fg. 8). En teceruger, aad ls sombvas, La mésceraesbrilantey siempre pareve que tenga un focodetrds suo, asi quel frente yas melas siempre estan entre sombras (fg. C). Finalmente, aad e cueo yas ores. Su cull empieza muy aria, casi en les oes ig. D),iMired como al fare uel parece mucho mis poderoso! fos en la vista de perfil cémo el cueo empieza muy aba (fg). En cuanto @las oes. as dos imégenes muestran las dos dnicas opciones diferentes que puede haber. El Batman con las ores cota (a F) parece més un gatto doméstico que una ca- {ura de la noche. Eo (fig. G), con oreasafladas, parece mucho mas amenazador. APRENDE A DIBUJAR ag aa EN °~ DIANA Me gusta diuiar el simbolo al esto ‘Ao Unc: simple- mente un gran murcilego neg estiizad No entiendo por qué alguien que se esconde ene las sombras se pintria una dana amarila sobre el pecho. Hay cinco punias en ia part inferior del muriéago y cuatro en fa superior, dos de elias son a cabeza, Y si quer dujar €! imbolo moder sol hay que dbvarie un Gvalo.ama- filo arededor (fg. 1) / MANTENIEN- DOSE Batman es def esucade superheroes que estin froporcorados como le gee nama, quiz go més fuses (oomo el Captin América 0 Green Lanlem), o 7 —oguesto aces de tamate era cama Huo Superman. Le suelo diva como un hombre de aprxmadameni 182 con un fs nee Se plana sempre desaioniey eso deer verse naa mis véndl. Su presen- PUNTA El rasgo ms distinivo de Logan (aparte de las garas, Claro) es su peinado molén, Si conseguis hacerlo bien, seguro que podeis colar lo que querdis sin problems. Pensad en el peinado que tendria un tio que cae (mirendo hacia e suelo) desde lo alto de un rascacielos. Bueno, pues Logan tiene esa pinta todo el rat, El pelo es color negro azabache con una especie de remolnos que se extienden por detrdsy por encima de as oejas... como su mascara, vamos, peo mds crt. También leva unas pals conse rables que podeis alargar hasta los pémulos. LA Logan tiene una de las mascaras mas ‘chulas del mundo del cbmc, y yo me lo 9260 siempre de cof ala hora de dibu- ara, Ha habidodistintas variaciones a lo largo de los afos, pero yo prefero el modelo que recverda a unas alas desple- (gadas. Uso las cejas como referente para la parte de la méscara azul que cubre Ia frente, y luego la esti hasta crear las alas. Vamos, que esta parte azul alada empieza en la punta de la rari, sigue sobre las cejas y acaba hac arriba en el extremo de a mascara, PERSONAJES {SNIKT! Es un rido que hace muuuwucho tiempo que no ogo. Sé que os ‘moris de ganas de verias, asi que le he devuett (a efectos de este aiculo) as garras de adaman- tium a Lobezno, Hay dos formas de dibujarlas: con la hoja curva 0 om la hoa totalmente lisa, como la de un cuchilo. Yo preferoima- ginarlas como una curva de forma foval y con flo en et interior. Pensad en el corte transversal de una hoja curva invertida {SCHLUCK! Los dibujantes de Lobezno han dado muy distintas versiones de las garras de hueso que leva ahora misma: rugosas, lisas, redondea- as, elc, A mi me gusta haverias meliadas y rugosas, mas que nada para sugerr dureza y resistencia Ya, ya S€ que los huesos humanos 00 lis0s, pero los tebeos son un medio visual, asi que tenemos que sugerr cosas mediante Ia vista Estos huesos pueden cortar rocas, ‘asi que deberian de parecer mis ‘duros que una piedra, Experimentad con isintas posii- dades hasta encontrar la que fun- ‘cione para vosotres. LA El unforme de Lobezno es, en realidad, de lo més sencilo,y puede dividse en varias partes dtintas. Las hombreras metlicas enen entre 5 y media cabeza de ancho, y pueden dbujarse en paraleo alos hombros (en verical. Yo prio en paralelo por cuestones de dsefo. Es importante que las lineas fuyan con suavdad. Nota: dibyjd el hombro antes de colocar las hombreras, Se supone que la pintura de guerra del cuerpo cumple una funcién de camuta, pero @ mi me da que es més bien por una cuestion de dsefo. La leva en ta caja trdcica y sobre los hombros. Yo tendo a reducir su tamario al maximo y no acupa mas de 1/3 de cabe- za parti de la cavicula, ABROCHENSE™ CINTURON Elcinturdn de Lobezno es enorme y pesado. Mide media cabeza de ancho y le cubre desde el bajo abdomen al ombligo. Es de cuero, asi que dbvjadio como tal A Las botas de Lobezno son un poco complicadas. Tenen forma de ala, como la mascara, y las putas estan pintadas de negro, con una linea que llega hasta la punta de los dedos. Lo mismo pasa en la parte de ats, hasta llegar a los tlones, APRENDE A DIBUJAR BOLA»> PELO Logan tene pelo por todo el cuerpo, y el plo hay que rar taro como todos los elementos de disero. Hay que recor dar dos cosas muy importantes: en primer lugar, debéis tener en cuenta ls fuentes de luz y las zonas més unin: das... ibujad mas pelo en las zonas més oscurasy menos fen fas més iuminadas. Hace que el dibujo sea mas soda y tridimensional. En segundo lugar, tiene que adecuarse al ‘ontorno del cuerpo porque sino os cards la estructura. Esta pare es mi favorita, Logan no one nunca mejor aspecto que cuando tiene mala pinta Mola mas cuando est cierto de poo, con la ropa 2 y leno de ceaties Apcvecto oo uaa oportunicad se me presenta pa dare unpoo0 de cafay hacer que parezca que acaba de sal de una exlosin nuclear. so si las regas para el velo corporal sguen siendo de apica- ciénobligatora. Sos figs ena bola dela icuirda, vere que est un poco maltecha, ero sigue teriendo forma eslérca, Praccad con formas secilas hasta que ests tos par dare un poco decaf a Logan jAAAAAAAARGH! Ya estas lists para hacer vuestrailustracién. todo se reduce a lo siguiente: una pose chula de Lobezno a punto de destipar a unos cuan- tos malos. Pero tenéis que recordar unas cuantas cosas antes de empezar. Uo, faced que a pelea sea en un sitio chulo: un callgn mal iluminado, un almacén abandorado, un bosque denso, un pais como Franca... bsicamente, todos aquellos lugares en los que no os gustaria estar a vosotrs (eee). Dos, no le dibuiis erguido y recto a menos que esté vestido de civil (0 en modo Logan). Mostradle incline o acucilado para dare un toque animal y salvaje. Por timo, he aqui una istarépida de lo que necesitis: a) Dientes apretedos. Si es la Unica expresién que hace falta para dibujar @ Lobezno, ') Un salto hacia los lectores con las manos extendidas hacia delante y. ) Por ditimo, las GARRAS! Recordad lo que hemos dicho ‘empezad con una buena estructura afadi ls detalles de uniforme, luego las sombras y luego so es todo, amigos. Ha sido fc, zverdad? (Ahora ya esis prepa- ‘ados para dibujar a Lobezno! Afiad os pices y manos a la obra. Entrar en esta industia no es mision imposible. Quién sabe, puede que seas el siguiente dijante de Lobezno, Practica todos los das, porque eso marca realmente a diferencia. iNos vemos! PERSONAJES CAPITULO DOs: {Bienvenidos Soy Tony Daniel y 0s voy a mostrarlo esen+ con vida propia. Desde las cadenas y las calaveras a los ial para dibujar aun personae del que tal vez haya oldo _pedazos de su larga y harapienta capa: Spawn es un per- hablar. Spawn! Y cuando dicen que el habito no hace al sonaje realmente increlble, Pero claro, eso ya lo sabiais ‘monje, en esta ocasién se equivocan, chicos. Cada ele- asi que yo lo que voy a ensefiars es cbmo se hace. jAsi ‘mento del traje de Spawn tione su propia enidad, es algo que caged esos lépices y gomas y vamos a ello! JUEGO CABEZA En primer lugar, varnos a echarle un vistazo a la forma vasica dela cabeza de Spawn, » Personalmente, prefiero dibujrla al estilo bombil ~\ Fijaos como en la Figura ‘a la barbilla es bastante estrecha pero, a medida que vamos hacia la parte © \ super de la cabeza, es prctcamenteredonda, | Lia cabeza tiene una forma parecida a un huevo, | pero dado que la barbila es esiizada, es mas ‘coma una bombil, Spay Q pees au Ls ojos de Spawn son files de dibujr: son sim plemente trngulos. Obtusos, para ser exactos (;veis como la geomelria sive para algo?). Podéis jugar con la forma para darle distintas expresiones, paola forma primara deberia ser siempre triangular. Y ahora vamos a por esas... eh. cosas que tiene alrededor de los ojos PParecen alas de murciélago por la forma en que suben por cada lado y se afilan al legar ala frente. Recordad que cada mitad tiene que ser simética respecto ala otra. No hagas una de elas mas grande, mas gruesa o mas elgada que la ota Fig. te Un truquilo para darle 2 Spawn ese aspecto de estar siempre de motros es sacar hacia afue- ra su labio inferior. Es un efecto muy simple y le afiade exgresion 2 la cara cuando lo necesitas. Me gusta porque ademas le da un aspecto de duro. Fig. td Fig. tb En lo que respecta a esta foma de inclnada de la cabeza, es un gran ejemplo de cuando NO debemas hacer que as ‘alas de murcsiago’ en la mascara sean iquales, Cuando dtu la parte que esié més cercana a nosovos,tened en cuenta donde esta mejila y dénde la ene. Esto nos va ayudar a mantener a estructura dela mascara lo més realist posible APRENDE A DIBUJAR EL SOLO MADRE DEAL ict QUERERLA cantomo basioo de Spawn. En Cuando ya haysis controlado lode la mascara, inten. formes parecdo al de Baimano iad diovjar a Spawn sin ella. Dos aspectos a recordar al de Daredevi. En otras ple bras, nol hagiis demasiado de ado 0 demasiado musculoso. Tene ura gran bota conforma de tron de ata excopio or os grandes pinchos que salen de la), y bastante murequeras de ‘vero con mas pinchos enor mes. Cuando cis os Pinchos pensad en los dentes gi gantes de un tranosauio, 4) Spawn no tiene nariz fa mayor parte del tempo) y 2) jcuanto més feo mejor! Deberia tener pinta de estar siempre en estado de descomposicén. Su came podria desprenderse en cualquier momento y tenis que conseguir ese efecto usando istintas texturas. Esparcid un poco de vello en la parte superior de su cabeza, iy ya estal Eso que veis en el pecho de Spawn es en realdad la era “M (.M? De Maleboiga? Mmmmmm..). De todos modos, crea que es mas fac dbujara smetica mente empezando porel [um ccm ie | vandolas hacia abajo, para dbvjar después la parte inferior. Las dos nitades dela son del | ismo famafio, comolas | ‘alas de murciéiago de su | cara, Mirad también como las puntas de la W' tao su culo tenen | lun pequetio salente en forma de gancho. | AGARRALO LA Tenemos un cinturn con una calavera unto debajo de su ombligo, Deberia ser de hueso asi que affadide textura con unas cuantaslineas rotas por toda su superfcle. El toque defnitvo son los dientes, que deben tener pinta de estar muy aflados preparados para hacere dafo a alguien Partiendo del créneo hay una cadena en cada extremo, que en realidad se junta en la parte posterior, Si le cadena estuviera apoyada totalmente en el ‘Suelo, fendria forma circular. Lo que nos leva a. DESENCADENADO {Chinnong! ;Thappppp! Practcad dibujando las cadenas desde diferentes perspectvas, pero inlentad siempre dibujar igual los eslabones. Dibujadis lo mas gruesos posible, orque querts dar la sensacion de que son realmente poderosos (especialmente cuando estan en accién). |PROHIBIDO LOS ESLABONES FINOS! Fiaos como en la esquina inferior erecha los eslabones son casi tan grandes como el persanaje, pero conforme nos vamos acercando a donde realmente golpea, la cadena adquiere una proporcion acorde con el cuerpo, PERSONAJES Tenemos lo que yo llamo la capa "Real", Puede cambiar de forma ¥ tener una longitud de hast 30 metros. No os ints inimida- os. Primero, pensad en ella ‘como si fuera una gran manta Después de dibujar la forma bisica, buscad zonas donde poder afadir plagues (que son fn realidad s6lo triangulos). CCuantos mas hagdis, mas pro- fundidad vais a afadir.Entonces le atadis piegues a estos olie- ques, y mas pliegues a estos. iNunca son demasiados! Fijaos también en las areas negras, onde todo lo que se ve son ‘unos pocos triéngules saliendo, y La vista frontal es realmente faci. Es ‘recta por detrds de la cabeza pero por delante solo verios dos grandes tangu los. Usa cada triangulo como guia y des- ues afadid vuestos toques pare el aca- ‘bado, como desgarres y pliegues. APRENDE A DIBUJAR WAY REALMENTE Esta version es una mezca entre la "Realy la “andkajosa’,y &s mi favor: fa. Empezad con un montin de piie- (ques y cuando hayais terminado, hhaced la roturas y la rasgaduras. Si ‘primero 0s ponéis con las partes ras- ‘gadas no conseguiéis una capa flue dda, Empezad siempre con la forma bésica de manta y empezad a trabajar con los pliegues a partir de ahi Enionces podsis devorar el tedo en la medida que querdis. Este es el aspecto que bene acta mente la capa de Spawn, Lo que tenemos que tener siempre en oven- taesla estura., Deberia verse como sialguien hubiera dsparado con una escopeta a la capa original. Usando como forma bésica la de fa manta larga, imaginad come queréis que la capa se mueva con el vento 0 qué zonas debe parecer que estan vvas. Enicnogs lo rico que hay quehacer afiadr plagues que vayan en

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