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4Resumen
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6El marketing con el paso del tiempo se ha ido apoyando en disciplinas como la psicologa, antropologa,
7sociologa y economa. El Neuro marketing ha complementado an ms estas disciplinas, incorporando
8la neurociencias y neurosicologa, en simples palabras involucrando al cerebro en las decisiones de
9compra y en la determinacin de estrategias comerciales que sean activadores y motivadores de
10potenciales compras. La presente investigacin, es realizado a consumidores de marcas deportivas, por
11profesionales a travs de Radio Frecuencia Magntica Funcional y da la respuesta de cmo reacciona el
12cerebro frente a estmulos, como por ejemplo; los anuncios publicitarios, vindose influenciado
13directamente el sistema nervioso. Esta nueva tendencia ha sido un gran aporte para empresas de nivel
14mundial ayudndolas a investigar el mercado, segmentarlo, escoger una estrategia adecuada en materia de
15productos, posicionamiento, precio, comunicacin y canales.
16Abstract
17Marketing with the passage of time has been supporting in disciplines such as psychology, anthropology,
18sociology, and economics. The Neuro marketing has further complemented these disciplines,
19incorporating the neuroscience and Neuropsychology, in simple words involving the brain in purchasing
20decisions and in the determination of business strategies that are enablers and motivators of potential
21purchases. This research is carried out to consumers of sports brands, by professionals through "Radio
22frequency magnetic functional" and gives the answer how to reacts the brain with stimuli, for example; the
23ads, seeing is influenced directly the nervous system. This new trend has been a great contribution for
24enterprises worldwide, helping to investigate the market segment it, choose an appropriate strategy in the
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29Key words: Marketing, Experiences, Emotions, Sensations, Brands, Sports.
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32Estudio Exploratorio de los Factores que influyen en el Comportamiento de
37 El marketing es un proceso social por el cual tanto grupos como individuos consiguen lo
40 McCarthy opina que es la realizacin de las actividades que pueden ayudar a que una
41empresa consiga las metas que se ha propuesto, pudiendo anticiparse a los deseos de los
44 El mundo del marketing ha cambiado de forma considerable desde la llegada del internet
47 Kotler y Keller (2006), definen que un programa de marketing debe implicar numerosas
48decisiones en distintas reas destinadas a incrementar el valor para los consumidores. Estas
51controlables de mercadotecnia que la empresa combina para producir una respuesta deseada en el
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52mercado meta. El marketing mix incluye todo lo que la empresa puede hacer para influir en la
53demanda de su producto".
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55 McCarthy (citado en Kotler y Keller 2006), clasific estos instrumentos en cuatro grandes
56grupos que denomin las cuatro P del marketing: producto, precio, plaza y promocin.
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60 mercado meta
61 Precio: Se entiende como la cantidad de dinero que los clientes tienen que pagar por un
66 como tambin persuadir y recordar las caractersticas, ventajas, beneficios del producto y
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70 Kotler y Keller (2006), sealan que las decisiones del marketing mix influyen tanto en los
72esquema de una empresa que ofrece una mezcla de productos, servicios, precios y una mezcla de
74pblicas, marketing directo y venta personal para llegar a los canales de distribucin y a los
75consumidores meta.
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76 Una empresa puede cambiar en el corto plazo el precio, el tamao de la fuerza de ventas y el
77gasto en publicidad, tambin puede desarrollar nuevos productos y modificar sus canales de
78distribucin, pero slo en el largo plazo. Por tanto, la empresa realiza menos cambios en su mix
79de marketing de un periodo a otro, en el corto plazo, de lo que se podra imaginar viendo la
81 Las cuatro P reflejan la perspectiva que tiene el vendedor sobre las herramientas de marketing
82disponibles para influir sobre los compradores. Desde el punto de vista del comprador, cada
83herramienta de marketing est diseada para ofrecerle beneficios. Robert Lauter-born (s.f, citado
84en Kotler y Keller 2006), ha sugerido que las cuatro P del vendedor tienen correspondencia con
86[Aqu Figura N 2]
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88II. Conceptualizacin de Neuro Marketing.
89II.1. Neurociencias.
90 Se define como el estudio del funcionamiento del cerebro y de la neurona en el sistema
91nervioso y nos brinda el conocimiento y herramientas esenciales para entender las enfermedades
92del Sistema Nervioso. Braidot determina que este tipo de disciplina busca comprender cmo los
93sistemas sensoriales del cerebro codifican la informacin procedente del mundo exterior, es decir,
94cmo hace el sistema nervioso para traducir la enorme cantidad de estmulos a los que est
98 Por otra parte explica que esta disciplina rene conocimientos, terminologas, tcnicas y
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1022005)
103 Kandel, Schwartz y Jessell (1997) declaran que el propsito general de la Neurociencia
106 El sistema nervioso se define como el sistema a travs del cual el ser humano recibe
108emitiendo respuestas.
109 Constanzo (2006) describe el sistema nerviosos como una compleja red que permite a un
111cambios en los estmulos ambientales y componentes motores. Los componentes integrales del
114 El sistema nervioso, se constituye en dos partes: sistema nervioso central (SNC) y
116 Sistema nervioso central (SNC) situada en el crneo y columna, por lo cual se compone de
119 El sistema nervioso perifrico se ramifica a partir del cerebro y mdula espinal y llega hasta
120 las extremidades del cuerpo tambin consta de dos partes: el sistema nervioso somtico y el
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126 La humanidad debe saber que es desde el cerebro, y solo desde l, que surgen placeres
127tales como la risa, la alegra; tambin es desde all que emergen nuestras tristezas, penas y
128lgrimas. A travs del cerebro, en particular, pensamos, vemos, escuchamos y distinguimos lo feo
129de lo hermoso, lo malo de lo bueno, lo placentero de lo que no lo es. (Hipcrates, siglo V a. C.)
130 Se cree que el cerebro es el rgano ms complejo del cuerpo humano. Las diferentes
131partes del cerebro controlan diferentes clases de emociones. Cuando todas estas partes funcionan
134 Nestor Braidot define el cerebro como el rgano que alberga las neuronas (clulas) que
135se activan durante los procesos cerebrales y que conllevan funciones mentales (Ferrer, 2009).
136 El sistema cerebral est compuesto por tres niveles, cada uno ellos con un rol especfico
138 Crtex o neocrtex, es la zona del cerebro responsable de todas las formas de experiencia
142ste sistema, se encuentra el tlamo, retransmisor de la informacin que se recibe hacia las zonas
143del cerebro que deben ser procesadas; el hipocampo, responsable de la memoria a largo plazo,
145tambin del aprendizaje emocional y el hipotlamo, se encarga de ajustar las condiciones fsicas
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149 Durante el siglo pasado, se pensaba que las emociones corresponden a conductas
151llega a la conclusin de que existen un conjunto de emociones que no son aprendidas sino que
152forman parte de la naturaleza humana y poseen carcter universal. Denomino 6 emociones como
154
155 Una de las grandes preguntas que se plantean en el Neuromarketing es si las emociones
156se pueden medir? Mediante un encefalograma es posible, ya que se pueden medir tres parmetros
157los cuales se ligan a la actividad cerebral; atencin, emocin y memoria. Las empresas venden
158sus servicios de neuromarketing a otras empresas con el fin de medir a travs de estudios, la
159eficacia de sus compaas publicitarias cuyo objetico final es despertar la mente del consumidor
161 David Brierly, profesor experto en el fomento de valores, asegura que recordamos lo que
163 Otra forma de medir las emociones es mediante la tcnica de biofeedback, esta tcnica se
164puede observar por medio de un monitor de una computadora, el cual muestra por medio de
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168II.4. Origen del Neuromarketing
169 Hoy en da las grandes empresas buscan llegar a la mente del consumidor, posicionarse y
171disciplinas tales como psicologa, sociologa, antropologa, economa y ciencias exactas, por otro
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175del cerebro prestando especial atencin a los elementos no conscientes que intervienen en l.
176Entender los procesos no conscientes que nos afectan en cada momento es un asunto clave al que
177los cientficos estn destinando una gran cantidad de esfuerzos y recursos (Neuromarketing, La
179 En los aos ochenta se desarroll una revolucin en la manera en la que se entenda el
180pensamiento del ser humano. Algunos de los pioneros en utilizar tcnicas neurocientificas para
181demostrar que la visin del ser humano como ser completamente racional y consciente fueron;
182Joseph Ledoux, Daniel Kahneman, Muhzarin Banaji, Daniel Schacter, Antonio Damasio y John
183Bargh. Aun as se nombra al Brightouse Institute for Thought Science de Atlanta como uno de los
186 El Paradigma inspirado por Reiman sostiene errnea la visin de los seres humanos como
189El termino Neuromarketing comenzo a ser usado a partir del ao 2002, acuado por el Dr.Ale Smidts, ganador del
190premio nobel en economia de ese mismo ao. Aunque serumorea que el Dr. Garry Zaltman de la universidad de
193 Braidot define el neuromarketing como una corriente de pensamiento de avanzada que
194estudia los procesos cerebrales y circuitos neuronales que explican la conducta de las personas
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199 Ignacio Bellido (La ciencia del consumidor) Explica el neuromarketing como el uso
201cerebro ante un estmulo nuevo, como un producto, una imagen o un sonido (La ciencia del
202consumidor).
204comercializacin que derivan del estudio del funcionamiento humano en la toma de decisiones
209de la mercadotecnia, efectos que la publicidad tiene en el cerebro humano con la intencin de
210poder llegar a predecir la conducta del consumidor. (LEON Romero Camilo Andrs (El
212 (Olamendi) expresa que el Neuromarketing: es el estudio del funcionamiento del cerebro
213en las decisiones de compra de un producto; o dicho de otra manera, de cmo las personas eligen.
214Es un nuevo campo del marketing que investiga la respuesta cerebral a los estmulos
216 Para complementar o anterior, Braidot afirma que si una marca despierta respuesta en la
217corteza sematosensorial (Encargada de registrar sensaciones de calor, fro, dolor, etc.) puede
218inferirse que no ha provocado una compra instintiva e inmediata, aun cuando un cliente presente
219una actitud positiva hacia el producto, si tiene que probarlo mentalmente no est
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221corteza media prefrontal, activndose esta rea significa que el cliente est decidido a poseer el
222producto.
223
228resonancia magntica funcional mientras son expuestos a ciertos estmulos. Este modelo permite
229obtener importantes influencias emotivas las cuales son no conscientes ante el estmulo. Lo que
231 Los mecanismos cognitivos y emocionales de los participantes se pueden identificar las
232actitudes relevantes hacia la marca, producto, precio, comunicacin u otras variables del
234[Aqu Figura N 3]
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237II.7. Neuro Marketing Deportivo
238 Si bien el neuromarketing se utiliza para realizar estudios al cerebro del consumidor con
239el objetivo de desarrollar la mejor estrategia, cuando hablamos de futbol, tenemos como resultado
240un sin nmero de emociones lo que nos lleva directamente al terreno del neuromarketing. Las
241diferentes marcas como es el caso de Adidas, unos de los patrocinadores tcnicos de la seleccin,
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244 Tan intensas como fugaces son las emociones que siente un hincha dentro de 90 minutos
245de futbol. Jairo Zuluaga (Neurofisiologo) concluye lo siguiente; los equipos se venden como
247mente del consumidor por lo que "El deporte moderno est mercantilizado y su industria juega
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250III. Comportamiento del consumidor
251 Como actan, qu, cundo, dnde y por qu compran, son algunas de las preguntas que
252tiene que ver con la conducta del consumidor. En relacin a las marcas deportivas la aplicacin
253de estrategias en el terreno de la industria del ftbol por parte de Adidas, Nike, Puma o Lotto
254es permanente ya que cada campeonato, cada juego hasta la participacin de un nuevo
255tcnico e incluso los jugadores son momentos que permiten influir de manera slida en la
256mente del Consumidor sobre todo en un consumidor hincha del futbol donde la pasin es an
257mayor.
258
259III.1. Conceptualizacin comportamiento del consumidor
260 Se define como el comportamiento que los consumidores muestran al buscar, comprar,
261utilizar, evaluar y desechar los productos y servicios que, consideran, satisfarn sus necesidades.
263
264 Es el estudio de los procesos que intervienen cuando una persona o grupo selecciona,
265compra, usa o desecha productos, servicios, ideas o experiencias para satisfacer necesidades y
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268compran, cmo compran y los mtodos que se usan para conocerlas mejor. (STANTON, William
271
III.2. Factores Externos Influyentes en el Comportamiento del Consumidor
III.2.1. Cultura
III.2.2. Subcultura
valores, incluso deportes y modos de conducta que los distinguen de su ambiente cultural general.
Es un estrato o nivel social, compuesto por grupos y/o individuos que comparten valores,
III.3.4. Familia
El grupo social que tiene la influencia ms alta en la conducta de compra del consumidor
es la familia. Se trata de un grupo primario (la interaccin de los miembros es personal e ntima)
y de referencia (imprime valores, normas y conductas en sus miembros). Los vnculos familiares
son ms fuertes que cualquier otro vnculo en cualquier otro grupo. Y por si fuera poco, la familia
24 12
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274 Una perspectiva til a la mercadotecnia es contemplar al ser humano como un procesador
275de informacin, que recibe estmulos, extrae significado de ellos y aplica este significado para
277III.3.2. Actitudes
278 Una actitud es una evaluacin, sentimiento o tendencia de accin favorable o des favorable
279hacia algn objeto o idea. Las personas tienen una actitud hacia casi todo tema: religin, poltica,
280ropa, msica, comida. A diferencia de las creencias, que son pensamientos ms descriptivos y
282III.3.3. Personalidad
285cada individuo, que persiste a lo largo del tiempo frente a distintas situaciones distinguiendo a un
287III.3.4. Motivacin
288 Las personas tienen diferentes necesidades; algunas surgen de un estado fisiolgico de
291nivel de intensidad. Un motivo es una necesidad tan fuerte, que compele a una persona a actuar.
292
293III.3.5. Participacin
294 Es la intensidad de inters que los consumidores muestran al interactuar con el mercado.
295Algunas situaciones de compra se caracterizan por una alta participacin (la compra de bienes
296caros y durables); y otras, por una baja intervencin (consumibles de bajo precio). La
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301marcas y productos.
302 La finalidad este concepto Branding es resaltar el poder de la marca, crear valor,
303credibilidad, causando un impacto nico que permita diferenciase del resto. La Asociacin
304Americana de Marketing (2006) sostiene que una marca es un nombre, signo, smbolo, diseo, o
305una combinacin de ellos, cuyo fin es identificar los bienes y servicios de un vendedor o grupo de
307 Aaker (2000) sostiene que el modelo de marcas es capaz de englobar estilos de vida, y
308dicho modelo se basa en que las marcas puedan crear cargas emocionales y experiencias que
311 Una de las formas alternativas de hacer branding consiste en generar experiencias directas
313 Deporte y Negocios (2006) sostiene que la experiencia dentro del marketing se basa en
314crear escenarios recreativos donde el cliente pueda interactuar, consumir determinado producto y
316evento deportivo. Esto se refiere a que este tipo de interaccin logra vincular al consumidor con
317la marca de forma ms sutil a diferencia de un espacio como lo es el punto de venta. Es as como
318el deporte entra enmarcndose en el mundo del ocio y entretenimiento donde el consumidor es el
319encargado de elegir.
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320 Uno de los deportes principales es el Futbol, por ende en tiempos de mundial se vuelve
321an ms popular y masivo. El Branding deportivo genera millones de dlares con cada gol y
323 La FIFA basa su estructura financiera en Publicidad y Branding donde las principales
324marcas apuestan al mejor equipo, mejor jugador, estando presente donde se logre crear un vnculo
326 Respecto al mundial de futbol (2014) alguna de las marcas deportivas que ms invierten
329 A inicios de los aos 90 especficamente en 1991 Aaker publica Managing Brand Equity:
330Capitalizing on the Value of Brand Name. Se genera un gran impacto con el concepto de Capital
331de Marca. Este impacto se debe a que tal concepto prometa materializar en parmetro financieros
335 El capital de marca se define como un conjunto de activos y pasivos ligados al nombre de una
336marca y su smbolo, que puede aadir o sustraer valor al producto o servicio proporcionado a una
341 Por su parte Keller (1993) caracteriza el capital de marca en el conocimiento de la marca,
342descomponiendo esta variable en dos aspectos bsicos; conciencia e imagen. Este concepto para
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343Keller entrega una respuesta al por qu el marketing de un producto o servicio de marca produce
345 Adems basa el capital de marca en el cliente y lo define como el efecto diferencial que el
346conocimiento de la marca genera en la respuesta del cliente hacia el marketing, es decir, una
347marca tiene un valor positivo en el cliente a medida que los consumidores tienen una misma
3492008).
350 Etapas de construccin de marca segn Keller: Identidad de la marca, significado de la marca,
353 En Chile, un estudio sobre Capital de Marcas Deportivas muestra la siguiente tabla en cuanto
356
357 Podemos concluir que para los chilenos, si bien Nike es una de las marcas con mayor
360IV.3.1. Valoracin
362 Los valores son conceptos abstractos, generales y universales, que sustituyen al concepto de
364 Hasta cierto punto, los valores son compartidos dentro de una cultura y pueden ser utilizados
365para caracterizar las similitudes psicolgicas dentro de la misma, as como las diferencias con
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33
367 Las personas o consumidores no solamente poseen un propio sistema de valores si no tambin
371base de valores y comportarse conforme a los valores propios, forman nuevas experiencias de
373casos se puede definir como value identities (Gecas, 2000; Hitlin, 2003).
375 La finalidad de este modelo es establecer relacin con las conductas por medio de una
380partir de los valores de los individuos. Esta tipologa resulta un soporte terico que permitir
381realizar un anlisis sobre si existe o no relacin entre las prioridades de valores de los distintos
383
384V. Metodologa
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386V. 1. Preguntas de Investigacin.
387 Cules son las motivaciones conscientes e inconscientes de los consumidores para elegir
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35
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397 El futbol se ha transformado en un deporte cada vez ms masivo igualitario tanto para
398 hombres como para mujeres. El marketing juega un papel importante en las ventas de un
399 producto, pero Cmo saber a qu nivel influyen las diferentes marcas deportivas en la mente
400 del consumidor? A travs del Neuromarketing y sus herramientas, es posible analizar y
402 respuesta correcto desarrollo de estrategias y tcnicas del marketing, toma de decisiones as
403 como tambin posicionamiento de las diferentes marcas tales como; Nike, Adidas, Puma,
405 En lo que lleva al mundial de futbol recin pasado, la competencia librada entre tres
406 marcas lder del mercado deportivo Adidas, Nike y Puma, indican que 26 de los 32 vistieron
407 una de las marcas anteriormente mencionadas, convirtiendo a Adidas en una de las marcas
408 mejor posicionadas y con mayores ventas en poca mundialera, gracias al contrato por
409 patrocinio firmado con FIFA hasta el 2030 por un monto aproximado de 350 Millones de
410 Dlares.
411 En cuanto a montos Adidas logr facturar $2.800 Millones logrando vestir a nueve
412 selecciones participantes del mundial, Nike por su parte viste a 10 de los 32 pases y Puma 8
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414
420 Describir los estmulos sensoriales percibidos por el consumidor en relacin al Neuro
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427Alcances:
433
434Limitaciones:
38 19
39
443 La investigacin que se llevar a cabo ser de tipo exploratoria con un enfoque
444cualitativo, se utilizarn ejemplos de estudios realizados por profesionales (textos) y por medio
446V.2. Tcnicas.
447Focus Group
448 Debido a que es una tcnica de enfoque cualitativo se realizaran focus group de 8 a 10
449personas por grupo, las cuales se encuentran dedicados a realizar deporte de manera frecuente,
450especialmente futbol.
451Test Proyectivo
454se llevar a cabo un anlisis sobre el comportamiento de cada persona frente a las diferentes
455marcas deportivas. La seleccin y/o unidad muestral describir; edad, sexo, ocupacin o
456profesin, etc.
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40 20
41
464informacin a travs de un Focus Group compuesto por 8 a 10 personas a las que se les aplicara
465un Test Proyectivo realizado especficamente a personas ligadas al mundo del deporte o que lo
466practican de manera frecuente. Secundaria por medio artculos y libros que contienen
468
471 Metodo de Seleccin: No aleatorio, las personas escogidas son conocidos vinculadas al
473 Tamao: Se contactara un total de 30 personas para realizar un focus gruop distribuidas en
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477VI.Resultados
479Cree usted que su sensacin de felicidad aumenta al adquirir una marca deportiva de
480prestigio?
481Mujer: Si yo veo que me calza bien y me queda bonito la elijo, no importa la tela que sea
483Hombre: La mujer se preocupara en el calce pero en realidad las cosas de marca casi siempre
485Mujer 2: En el futbol importante que sea cmodo, quizs la zapatillas son importantes, pero no
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487Mujer 3: Si voy al gimnasio me cambio, si veo una oferta Nike, Lotto compro, pero cambio las
490persona, puedes darte un lujo y comprarte algo de marca, va a depender de la pasin a lo que uno
492Mujer 5: Ahora todas lneas de deporte sacan ms moda mezclan el tema moda, tecnologa.
493Mujer 3: Puedes ver en revistas que hay una imagen de un marketing de zapatillas venden
494zapatillas con tecnologa asociada al diseo. Que ya est puesto en ese producto. Pero yo no s si
496Hombre: Respecto a eso mismo, a mi parecer me da placer porque uno valora en relacin a lo que
499Hombre 2: uno siempre tiene expectativas de lo que se compra, y despus va a necesitar ms otra
500cosa y as.
501Hombre 2: A m no importa lo que cueste el producto por ejemplo en las motos, al final uno
502siempre llega a lo ms caro, que tiene colores ms bonitos, calidad, y para que estamos con cosa
504Al tener hijos t vas cambiando las prioridades, te omites y te enfocas en otras cosas, tienes que
505cambiar. Y la calidad puede ser vinculada a los hijos. Dependiendo de la situacin. Me compro
44 22
45
512Hombre 2: Por la pasin que se tiene por el deporte, depende cuanto uno va a gastar, si es por
513hobbie la verdad es que es diferente, pero si es profesional si gastar. Depende de cmo practica el
514deporte.
516Mujer 4: Me compre unas zapatillas caras pero que me van a durar varios aos
518Hombre 1: Debo comprar cosas de calidad rodilleras porque tengo lesionadas las rodillas
520Cree usted que el tamao excesivo de una marca deportiva pueda provocar molestia a otras
521personas?
524Mujer 1: Lo encuentro poco consecuente, ya que en sus casas no tienen nada pero le importan las
525marcas.
526Hombre 1: las personas utilizan las marcas grandes para mostrar estatus.
46 23
47
534SI estn esas marcas en el mismo precio? Todas iguales. (Relacionada a cuestionario 2,
536Todos: NIKE
537Melisa: escoge Nike porque asume que Nike es mejor, porque el marketing dice que es mejor.
538Mujer 3: Nike.
539Mujer 2: Everlast porque es mas de mujer. Las mujeres mayores utilizan Everlast.
548VII. Conclusiones
549 Existen diversas definiciones sobre Neuromarketing, llegando todas al mismo resultado;
553 A priori, es posible plantear que en la mente de los consumidores las emociones actan
555cuando se trata de deportes o deportistas de alto nivel que actan como entes referentes para los
557identificar y comprender, en qu nivel de valoracin se encuentran las marcas deportivas para los
48 24
49
558consumidores, tanto quienes son aficionados a actividades deportivas, como aquellos que no lo
559son tanto. Se apreciar entonces, una diferencia entre quienes estiman que la marca les
560proporciona un mayor valor emocional respecto de quienes estiman que la marca slo cumple un
562 El resultado obtenido por los cuestionarios aplicados, reflejan que los consumidores de
563marcas deportivas, cuyo perfil se encuentra relacionado de cierta forma al mbito deportivo
564adquieren productos de manera consciente, destacando calidad y precio para los hombres,
566convirtindose en una necesidad hedonstica. Al contrario del resultado arrojado por las mujeres
569 La pasin por un deporte es un factor importante a destacar, como es el caso de los
570participantes cuyo estrato socioeconmico medio-alto contando con gran poder adquisitivo. Este
571efecto provoca que el consumidor sea poco sensible al precio adquiriendo un producto sin
573 Por otro lado, el subconsciente tambin juega un rol importante a la hora de elegir y esto
575resultados reflejados por ambos cuestionarios, afirman que Nike es la marca de mayor
576preferencia y consumo por las personas sin importar el deporte que practiquen, situacin o
577estatus, donde existe un vnculo ms estrecho. Esto se debe a la potencia que entrega la marca,
578creando lealtad y preferencia, producto de la publicidad entregada por los diferentes medios de
579comunicacin. Adidas por otro lado fue catalogada como una marca cuyo segmento apunta a un
580tipo de persona con poder adquisitivo capaz de satisfacer sus gustos y preferencias. Adidas as
581como Nike, cuentan con publicidad en los distintos medios de comunicacin, e incluso con el
50 25
51
582patrocinio del mundial de futbol donde incrementa las ventas, adems de la visibilidad y
583recordacin de su marca, destacando sus productos de alta tecnologa a travs de sus rostros
584deportivos.
585 Otras de las marcas mencionadas corresponden a Umbro y Lotto la cuales fueron
586relacionadas directamente con el deporte futbol o con consumidores con conocimiento de este
587deporte, al ser marcas antiguas y de baja publicidad. Por ltimo, Everlast fue catalogada como
588una marca funcional ms especfica usada por todo tipo de consumidor femenino con relacin a
589deporte de poco impacto (Yoga, pilates) y como marca de vestir de un rango de edad de 35 a 50
591
592[aqu figura 6]
593
594 Si bien la moda influye directamente con nuestro comportamiento como consumidor, cabe
595destacar las variables influyentes en el proceso de eleccin. Estas variables tanto emocionales
597subconsciente juega un rol protagnico en como vemos una marca e incluso puede tener una
599 El Neuromarketing es una herramienta poderosa y asertiva para las grandes empresas pero
600un mal anlisis puede llevar a una estrategia defectuosa y a una marca al fracaso.
601 Esta nueva tendencia es un gran avance para el marketing y para las empresas a nivel
602global. El poder de atraccin hacia los consumidores depende de la capacidad de la marca para
603realizar una estrategia correcta lo que puede llevar a una marca a posicionarse en la mente del
604consumidor activando los puntos de contacto del cerebro. Si bien no es tarea fcil, se vuelve
52 26
53
606
607VI. Bibliografa
608 Aaker, D. (1991), Managing Brand Equity: Capitalizing on the Value of a Brand name.
609New York: The Free Press. Hay traduccin al espaol Madrid: Ediciones Daz de Santos, 1994.
610 Arellano, R. (2002): Comportamiento del Consumidor. Ediciones McGraw Hill.
611 Bez y Prez de Tudela, Juan; (2009). Investigacin Cualitativa. Esic Editorial.
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54 27
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654
655El marketing mix tradicional (4P) se organiza de la siguiente manera (Loudon y Della Bitta,
657Figura N 2
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667Figura N 3
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683 Figura N4
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700
701Modelo general del comportamiento del consumidor. HAWKINS, Del I et al.
702(2004).Comportamiento del Consumidor. Construyendo estrategias de marketing.
703
704 Figura # 5
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724Valor
725Emocional
726 Fuente: Elaboracin Propia
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732 Tabla N1
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