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UNIDAD 1: INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

Definicin y Origen del trmino INFORMTICA


A lo largo de la historia el hombre ha necesitado transmitir y tratar informacin de
forma continua, y ms recientemente los mensajes transmitidos a travs de cables utilizando
el cdigo Morse o la propia voz por medio del telfono. La humanidad no ha parado de crear
mquinas y mtodos para procesar la informacin. As, se define la Informtica como la
ciencia encargada del estudio y desarrollo de mquinas y mtodos para el
procesamiento de la informacin.
La Informtica nace de la idea de ayudar al hombre en aquellos trabajos
rutinarios y repetitivos, generalmente de clculo y de gestin, donde es frecuente la
repeticin de tareas.
El trmino INFORMTICA apareci en Francia en 1962 uniendo las palabras
informacin y automtica.
Es decir, la Informtica es la ciencia que se ocupa de las computadoras, y a las
personas que se dedican a ella se les denomina informticos.
Tambin se puede definir la Informtica como el tratamiento racional (est
controlado mediante rdenes que siguen el razonamiento humano), automtico y adecuado
de la informacin, por medio de la computadora, para lo cual se disean y desarrollan
estructuras y aplicaciones especiales buscando seguridad e integridad.
En el contexto de la Informtica, la informacin constituye un recurso de gran
valor y se busca mantenerla y utilizarla de la mejor manera.
En concreto, la Informtica se ocupa entre otros de los siguientes temas:
El desarrollo de nuevas mquinas (computadoras y perifricos).
El desarrollo de nuevos mtodos de trabajo (sistemas operativos).
El desarrollo de nuevas aplicaciones informticas (software y programas).
Informacin
Es el resultado de datos organizados en una forma til para las personas que la
reciben.
Datos que se han recolectado y procesado de manera significativa.
Es el producto final del procesamiento de datos.
Dato, Proceso e Informacin
Dato e informacin son dos trminos que suelen confundirse.
Los datos son smbolos que describen hechos, condiciones, valores o
situaciones. Un dato puede ser una letra, un nmero, un signo ortogrfico o cualquier
smbolo y que representa una cantidad, una medida, una palabra o una descripcin. Los
datos se caracterizan por no contener ninguna informacin.
Los datos pueden asociarse dentro de un contexto para convertirse en
informacin. Para ser tiles, los datos deben convertirse en informacin y ofrecer as un
significado, conocimiento, ideas o conclusiones. Por s mismos los datos no tienen
capacidad de comunicar un significado.

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Asignatura: Informtica General Ao: 1
Docente: Ing. Diego F. Villarrubia Cari
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Los datos se perciben mediante los sentidos, stos los integran y generan la
informacin necesaria para producir el conocimiento que es el que finalmente permite tomar
decisiones para realizar las acciones cotidianas que aseguran la existencia social.
En informtica, se consideran DATOS a toda entrada de informacin a una
computadora. Estos datos pueden ser administrativos, cientficos, comerciales, mdicos,
farmacuticos, etc., son elementos primitivos, de los cuales a travs del procesamiento se
obtiene la INFORMACIN.
La computadora se utiliza para procesar en forma automtica y a gran velocidad
esos datos. Como resultado del procesamiento de esos datos se obtiene la informacin
deseada, la cual ser til en la toma de decisiones.

DATO PROCESO INFORMACION

Fig. 1. Diagrama de Proceso de Informacin

DATOS DE PROCESAMIENTO INFORMACION USUARIO


DE DATOS
ENTRADA

Fig. 2. Diagrama de Produccin de Informacin

Procesamiento de Datos
Uso que se le da a la computadora para realizar operaciones (calcular, comparar,
copiar y transferir) con datos.
Se ocupa de la seleccin, el tratamiento y la combinacin de datos, con el objeto de
obtener informacin.
Las ETAPAS BSICAS del procesamiento de datos son:
Entrada o alimentacin,
Clasificacin,
Proceso,
Archivo,
Salida o emisin, y
Control
Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC) es un concepto que tiene
dos significados. El trmino tecnologas de la informacin se usa a menudo para referirse a
cualquier forma de hacer cmputo. Como nombre de un programa de licenciatura, se refiere
a la preparacin que tienen estudiantes para satisfacer las necesidades de tecnologas en
cmputo y comunicacin de gobiernos, seguridad social, escuelas y cualquier tipo de
organizacin.
Planificar y gestionar la infraestructura de TIC de una organizacin es un trabajo
difcil y complejo que requiere una base muy slida de la aplicacin de los conceptos
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fundamentales de reas como las ciencias de la computacin, as como de gestin y


habilidades del personal. Se requieren habilidades especiales en la comprensin, por
ejemplo de cmo se componen y se estructuran los sistemas en red, y cules son sus
fortalezas y debilidades. En sistemas de informacin hay importantes preocupaciones de
software como la fiabilidad, seguridad, facilidad de uso y la eficacia y eficiencia para los fines
previstos, todas estas preocupaciones son vitales para cualquier tipo de organizacin.
Los profesionales de TIC combinan correctamente los conocimientos, prcticas y
experiencias para atender tanto la infraestructura de tecnologa de informacin de una
organizacin y las personas que lo utilizan. Asumen la responsabilidad de la seleccin de
productos de hardware y software adecuados para una organizacin. Se integran los
productos con las necesidades y la infraestructura organizativa, la instalacin, la adaptacin
y el mantenimiento de los sistemas de informacin, proporcionando as un entorno seguro y
eficaz que apoya las actividades de los usuarios del sistema de una organizacin. En TI
(Tecnologa de la Informacin), la programacin a menudo implica escribir pequeos
programas que normalmente se conectan a otros programas existentes.
El conjunto de recursos, procedimientos y tcnicas usadas en el procesamiento,
almacenamiento y transmisin de informacin, se ha matizado de la mano de las TIC, pues
en la actualidad no basta con hablar de una computadora cuando se hace referencia al
procesamiento de la informacin. Internet puede formar parte de ese procesamiento que,
quizs, se realice de manera distribuida y remota. Y al hablar de procesamiento remoto,
adems de incorporar el concepto de telecomunicacin, se puede estar haciendo referencia
a un dispositivo muy distinto a lo que tradicionalmente se entiende por computadora pues
podra llevarse a cabo, por ejemplo, con un telfono mvil o una computadora ultra-porttil,
con capacidad de operar en red mediante Comunicacin inalmbrica y con cada vez ms
prestaciones, facilidades y rendimiento.
Sistema de Informacin basado en computadora
Los trminos software y sistema se utilizan para referirse a lo mismo. Sin
embargo, la palabra sistema por s sola no tiene nada que ver con el software.
Un sistema es un conjunto de elementos que interactan de alguna manera para
lograr un objetivo. Un ejemplo de sistema, son los sistemas de informacin, sin que esto
tampoco implique un software.
Un sistema de informacin basado en computadora es la implementacin con
herramientas computacionales (hardware, programas y datos) de un sistema de informacin.
Historia de la computacin
A mediados de la dcada de los '60 surgen las primeras computadoras de uso
comercial. Eran grandes fsicamente, caras y se utilizaban en la solucin de problemas que
requeran muchas horas de clculo e importantes volmenes de informacin. Estaban
destinadas a grandes empresas -bancos, aerolneas, etc.- y actividad cientfica. Se les
denomina Mainframe y ese nombre se aplica hoy a los equipos de mayor porte. Entre las
caractersticas de los Mainframe podemos citar que el desarrollo de software estaba limitado
casi exclusivamente a las empresas que vendan los equipos, ello encareca los costos de
las instalaciones y daba pocas posibilidades de eleccin. Los Mainframes, desarrollados
especialmente para aplicaciones comerciales, tienen caractersticas que los hacen
especialmente aptos para esas tareas -en particular el manejo de grandes volmenes de
informacin-. Tambin se utilizan en aplicaciones cientficas de gran porte. Para este ltimo
tipo de aplicaciones se han desarrollado otro tipo de Mainframe en los cuales se ha puesto
nfasis en la potencia de clculo; a esta lnea de equipos se les denomina

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Supercomputadoras para diferenciarles y destacar justamente su carcter de equipo con


gran capacidad de clculo.
En la dcada de los '70 surgen las Minicomputadoras como alternativas para
empresas medianas. Bsicamente eran equipos con iguales prestaciones/limitaciones que
los Mainframes pero con menor potencia y a precios considerablemente menores. Con
equipos ms econmicos comienzan los primeros desarrollos de empresas de desarrollo de
software, la oferta de stos es ms variada abarcando diferentes soluciones.
En la dcada de los '80 surge la computadora personal -PC- tambin conocida
como Microcomputadora. Originalmente vista como una herramienta muy cara para la
pequea empresa (por la relacin costo/beneficio) y poco potente para la mediana empresa,
los sucesivos avances tecnolgicos cambiaron esto haciendo que las PC fueran lo
suficientemente potentes y con mayor cantidad de herramientas disponibles como para dar
mayores beneficios a las empresas a la vez que disminuan los costos de adquisicin y
mantenimiento.
Al contar con mquinas ms potentes y econmicas se desarrollan las redes
locales dando soluciones econmicas y muy flexibles que podan atender todas las reas de
una empresa, vinculando la informacin de forma que se pudiera tener acceso a todos los
datos desde cualquier lugar fsico. Esto antes era hecho con una computadora central y una
red de terminales "bobas".
Se desarrollan varias lneas de "computadoras personales" con diferentes
caractersticas. De ellas se destacan claramente dos: los PC "IBM compatibles" y los
equipos de la lnea "Apple". Los primeros, de costos sensiblemente inferior, se popularizan
hasta tener la mayora del mercado de equipos personales, los segundos, en base a una
mayor capacidad de proceso y mejoras notables en el tratamiento de imgenes se utiliza
especialmente en mbitos de diseo y actividad cientfica.
El desafo en esta dcada es compartir la informacin entre varias computadoras
personales. Surgen las redes de equipos PC. Se intenta la interaccin entre los ambientes
de Mainframe, Mini y PC's; se busca el intercambio de informacin y la posibilidad de
ejecucin de procesos en ms de una plataforma (interoperabilidad).
Se implementan las primeras aplicaciones comerciales en modo cliente-servidor.
En la dcada de los '90 se logra un importante nivel de integracin de los
diversos sistemas haciendo de la arquitectura cliente-servidor una herramienta fundamental.
Surgen con mucha fuerza las herramientas para trabajo en grupos a distancia. Los costos
bajan y las aplicaciones se hacen cada vez ms sofisticadas aprovechando potencias de
proceso muy altas.
Se difunden los "sistemas abiertos", sistemas (hardware y/o software) que
respetan reglas ms o menos internacionales. Con ellos es posible la interoperabilidad entre
equipos de diferentes marcas.
Se habla de estaciones de trabajo para definir equipos de considerable potencia
que resuelven todo lo que sea clculo, utilizando la red para acceder a servicios especficos.
El sistema operativo y la arquitectura del hardware dejan de ser tan relevantes.
Se instala INTERNET como un medio de comunicacin global.

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Marco histrico general


500 A.C. - 1822 D.C.
Esta seccin comienza desde la aparicin del baco en China y Egipto, alrededor de 500
aos A.C. hasta la invencin del motor diferencial por Charles Babbage, en 1822. El
descubrimiento de los sistemas por Charles Napier, condujo a los avances en calculadoras.
Por convertir multiplicacin y divisin en suma y resta, un nmero de mquinas (incluyendo
la regla deslizante) puede realizar estas operaciones. Babbage sobrepas los lmites de la
ingeniera cuando invent su motor, basado en este principio.
En esta etapa se inventaron las siguientes:
El Abaco
Napier Bones
Regla Deslizante
Calculadora Mecnica
La Pascalina
La Mquina de Multiplicar
Mquina Calculadora
El Jugador de Ajedrez Automtico
La Mquina Lgica
Jacquard loom
Calculadoras de Produccin Masiva
La Mquina de Diferencia de Babbage
1823 - 1936
Durante este tiempo, muchas de las culturas del mundo fueron avanzando desde
sociedades basadas en la agricultura a sociedades basadas industrialmente. Con estos
cambios vinieron los avances matemticos y en ingeniera los cuales hicieron posible
mquinas electrnicas que pueden resolver argumentos lgicos complejos. Comenzando
con la publicacin de Boolean Algebra de George Boole y terminando con la fabricacin del
modelo de la mquina de Turn para mquinas lgicas, este perodo fue muy prspero para
las computadoras.
En esta etapa se inventaron las siguientes:
Algebra de Boole
Mquina Lgica de Boolean
Calculadora Guiada por Teclas
Sistema de Tarjetas Agujereadas
Mquina de Multiplicar
Tubo al Vaco
Flip-Flop
Computadora Analgica (para ecuaciones diferenciales)

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Programa Mecnico
Mquina Lgica
1937 - 1949
Durante la segunda guerra mundial, estudios en computadoras fueron de inters nacional.
Un ejemplo de ello es el "coloso", la contra inglesa a la mquina nazi de cdigos, el
"enigma". Despus de la guerra, el desarrollo empez con tecnologa elctrica permitiendo
un avance rpido en las computadoras.
En esta etapa se inventaron las siguientes:
Las Funciones de Cambio
Electrnica Digital
Computadora Programable
Electrnica Inglesa
Mark I ASCC
El primer error de computadora (BUG)
El ENIAC
El Transistor
La Computadora guarda programas
Memoria
1950 - 1962
Desde 1950 hasta 1962, un nmero de desarrollos avanzaron en tecnologa de
computadoras. Una vez que la tecnologa electrnica ha sido aplicada a mquinas de
cmputo, las computadoras pudieron avanzar lejos de sus habilidades previas. Guiadas por
el modelo de Turing para mquinas lgicas, estudiosos de las computadoras integraron la
lgica en sus mquinas. Los programadores fueron capaces de explotar estas utilidades
mejor, una vez que el primer lenguaje de programacin, cobol, fue inventado.
En esta etapa se inventaron las siguientes:
Computadora Interactiva
UNIVAC
Circuito Integrado
Cobol
Cuaderno Grfico
1963 - 1971
Una vez que la primera minicomputadora fue construida en 1963, y luego la primera
triunfante en los negocios la supercomputadora en 1964, la revolucin de la computadora
comenz. Con la creacin de cables de fibra ptica, semiconductores, lseres y bases de
datos relacionadas, la barrera fue derribada para los programadores. No sera hasta doce
aos despus cuando la computadora, llega a los hogares.
En esta etapa se inventaron las siguientes:
La Minicomputadora

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Sistema IBM 360


Supercomputadora
El Programa de Ajedrez
Minicomputadora de 16-bit
Fibra ptica
Base de Datos Relacional
Chip Microprocesador
Computadora Personal
1972 - 1989
Una vez que la PC fue llegando a los hogares, la revolucin comenz. La competencia de
los mercados entre manufactureros como IBM y Apple Computer avanzaron rpidamente.
Por primera vez la habilidad de clculos de alta calidad, estaba en la casa de cientos de
miles de personas, en vez de solo algunos privilegiados. Las computadoras finalmente se
convirtieron en una herramienta de la gente comn.
En esta etapa se inventaron las siguientes:
Altair
Computadoras Personales
Procesador RISC
Microprocesador de 32-bit
IBM PC-XT
Procesamiento Paralelo
Macintosh
IBM PC-AT
1990 - presente
Por este tiempo, las computadoras han sido adaptadas a casi cada aspecto de la vida
moderna. Desde controlar motores de automviles hasta comprar en los supermercados.
Cada vez mquinas ms rpidas y nuevas, son creadas. Esto hace que las casas de
programas tomen ventaja de estas nuevas mquinas.
En esta etapa se inventaron las siguientes:
Computadoras pticas
Interruptor de un solo tomo
Virus Miguel ngel
Nuevos Microprocesadores
Nuevos Sistemas Operativos
Miniaturizacin
Redes
Guardado de Informacin

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Unidades de medida

8 bits

Hardware
Son los elementos fsicos que comprenden un sistema de computacin (tangible).
Es toda aquella parte de una computadora que se puede ver, tocar, armar y
desarmar.
Todo el conjunto de dispositivos fsicos que hacen posible el funcionamiento
de una computadora.
Abarca a todos los componentes elctricos y mecnicos que permiten llevar a
cabo en una computadora el almacenamiento y el procesamiento de la informacin.
Es importante aclarar que el Hardware por s mismo es incapaz de llevar
adelante Procesos Informticos sin la accin conjunta de Programas creados por el Hombre.
Software
Es el soporte lgico de las computadoras (intangible).
Es el conjunto de datos, instrucciones y/o informacin que el sistema necesita para
ejecutar una tarea.
En analoga con el cuerpo de un ser humano, el software puede ser considerado
como el alma de la computadora.
Segn su uso, el software se puede clasificar en dos grandes grupos:
Software de sistema: es el conjunto de programas bsicos para el funcionamiento de una
computadora, como ser el sistema operativo, los drivers, etc.
Software de aplicacin: son los programas para realizar tareas especficas, como un
procesador de texto, un juego o un programa de mensajera instantnea, entre otros.
Relacin entre el software y hardware
El software rige la forma en que se utiliza el hardware, como por ejemplo la
forma de recuperar informacin de un dispositivo de almacenamiento.
Hardware Software

Fig.Carrera:
3. Relacin entre el
Tecnicatura Hardware
Superior y el Software
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Firmware
El firmware es el conjunto de datos, instrucciones e informacin que permanecen
fijos e inalterables en el interior del sistema, an cuando est desconectado y le permiten a
la computadora recuperar las condiciones iniciales de trabajo preestablecidas, cada vez que
es puesta en marcha.
Programa de Computadora
Conjunto de instrucciones y datos que juntos, y de manera sistemtica, permiten
resolver problemas de manera tal, que, cuando se ejecutan, hacen que una computadora
realice una funcin particular. Sin ellos, el computador es una mquina intil.
Lenguaje de programacin
Un lenguaje de programacin es un lenguaje formal diseado para expresar
procesos que pueden ser llevados a cabo por mquinas como las computadoras.
Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento fsico y
lgico de una mquina, para expresar algoritmos con precisin, o como modo de
comunicacin humana.
Est formado por un conjunto de smbolos y reglas sintcticas y semnticas que
definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual
se escribe, se prueba, se depura, se compila (de ser necesario) y se mantiene el cdigo
fuente de un programa informtico se le llama programacin.
Tambin la palabra programacin se define como el proceso de creacin de un
programa de computadora, mediante la aplicacin de procedimientos lgicos, a travs de los
siguientes pasos:
El desarrollo lgico del programa para resolver un problema en particular.
Escritura de la lgica del programa empleando un lenguaje de programacin
especfico (codificacin del programa).
Ensamblaje o compilacin del programa hasta convertirlo en lenguaje de mquina.
Prueba y depuracin del programa.
Desarrollo de la documentacin.
Permite especificar de manera precisa sobre qu datos debe operar una
computadora, cmo deben ser almacenados o transmitidos y qu acciones debe tomar bajo
una variada gama de circunstancias. Todo esto, a travs de un lenguaje que intenta estar
relativamente prximo al lenguaje humano o natural. Una caracterstica relevante de los
lenguajes de programacin es precisamente que ms de un programador pueda usar un
conjunto comn de instrucciones que sean comprendidas entre ellos para realizar la
construccin de un programa de forma colaborativa.
Lenguaje de bajo y alto nivel
Un lenguaje de programacin de caractersticas bajo nivel es aquel en el que sus
instrucciones ejercen un control directo sobre el hardware y estn condicionados por la
estructura fsica de la computadora que lo soporta. El uso de la palabra bajo en su
denominacin no implica que el lenguaje sea inferior a un lenguaje de alto nivel, si no que se
refiere a la reducida abstraccin entre el lenguaje y el hardware. Por ejemplo, se utiliza este

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tipo de lenguajes para programar tareas crticas de los Sistemas Operativos, de aplicaciones
en tiempo real o controladores de dispositivos.
Un lenguaje de programacin de alto nivel se caracteriza por expresar los
algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de la
capacidad ejecutora de las mquinas.
En los primeros lenguajes, la limitacin era que se orientaban a un rea
especfica y sus instrucciones requeran de una sintaxis predefinida. Se clasifican como
lenguajes procedimentales o lenguajes de bajo nivel. Otra limitacin de estos es que se
requiere de ciertos conocimientos de programacin para realizar las secuencias de
instrucciones lgicas. Los lenguajes de alto nivel se crearon para que el usuario comn
pudiese solucionar un problema de procesamiento de datos de una manera ms fcil y
rpida.
La Computadora
Concepto Gramatical
Mquina electrnica dotada de una memoria de gran capacidad y de
mtodos de tratamiento de la informacin, capaz de resolver problemas aritmticos y
lgicos gracias a la utilizacin automtica de programas registrados en ella.
Su funcin fundamental es sumar y restar.
La computadora es una mquina que gracias a su velocidad recibe todo tipo de
informacin, la procesa o sea la ordena y una vez procesada la emite para su interpretacin.
Concepto Tcnico
Es un sistema electrnico, rpido, exacto, que est diseado para aceptar
datos de entrada, procesarlos y producir informacin.
La computadora es en realidad el microprocesador, o sea un conmutador, es el
cerebro y razn de ser del ente denominado computadora. Todo lo dems que le rodea y le
es conectado no son ms que dispositivos mediante los cuales el cerebro se alimenta de
energa e interacta con el medio ambiente y por lo tanto con nosotros los usuarios.
La computadora realiza todas las operaciones de acuerdo con las instrucciones
dadas por programas cargados previamente en ella. Las instrucciones suelen ser de dos
tipos: acciones y decisiones, con las primeras se modifica o intercambia la informacin
almacenada, con las decisiones se comprueba el estado de determinadas variables y, en
funcin de sus valores, eligen el camino a seguir.
El funcionamiento de una computadora no solo depende de la mquina, sino que
viene determinado por el programa que esta ejecute. Bsicamente todo programa al
ejecutarse en una mquina realiza la tarea de, dados unos datos de entrada obtener unos
datos de salida.
PC es la abreviacin de 'Personal Computer'. Una computadora personal (PC),
es un equipo monousuario, es decir, atiende exclusivamente a una persona. En esto radica
la diferencia con otra clase de computadoras, como por ejemplo los mainframe, que son
capaces de atender a un gran nmero de usuarios (100, por ejemplo).
Elementos constitutivos
La parte fsica, tambin denominada hardware, formada por:
Unidad central de proceso

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Unidades de memoria auxiliar


Unidades de entrada
Unidades de salida
La parte lgica, tambin denominada software (programas), formada por:
Sistema operativo (programas para que la computadora tenga capacidad de trabajar)
Aplicaciones (programas que hacen que la computadora trabaje)

Fig. 4. Computadora Personal y sus Perifricos

Principales componentes de una PC


A nivel prctico, una PC est compuesta por una Unidad Central (U.C.) que
consta de los siguientes elementos:
Microprocesador: El chip ms importante de cualquier placa madre es el
procesador. Sin l la computadora no podra funcionar. A menudo este componente
se determina como CPU, que describe a la perfeccin su papel dentro del sistema. El
procesador es realmente el elemento central del proceso del procesamiento de
datos. Es un chip, un nico trozo de silicio que contiene millones de componentes
electrnicos.

Fig. 5. Microprocesador y sistema de refrigeracin


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Placa madre: Tambin denominada placa base (motherboard). Contiene todos los
elementos de control que permiten comunicar al microprocesador con el resto de los
elementos del sistema. Tambin sirve de soporte y conexin de otros elementos
como memorias, tarjetas de expansin y puertos.

Fig. 6. Placa Madre o Motherboard

Fuente de alimentacin: Provee de los niveles de tensin necesarios para el


correcto funcionamiento de todos los elementos de la computadora.

Fig. 7. Diagrama queTecnicatura


Carrera: ilustra cmo Superior
llega la alimentacin de energa
en Traduccin a una
Literaria y placa madre
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Disco duro interno: La unidad de disco duro


o unidad de disco rgido (en ingls: Hard Disk
Drive, HDD) es el dispositivo de
almacenamiento de datos que emplea un
sistema de grabacin magntica para
almacenar datos digitales. Se compone de
uno o ms platos o discos rgidos, unidos por
un mismo eje que gira a gran velocidad
dentro de una caja metlica sellada. Sobre
cada plato, y en cada una de sus caras, se
sita un cabezal de lectura/escritura que flota
sobre una delgada lmina de aire generada
por la rotacin de los discos. Es memoria no
Unidades pticas de lectura y grabacin: Como pueden ser las lectoras y
grabadoras de CD y DVD.
Memoria RAM: Instaladas en los zcalos
dispuestos a tal efecto en la placa madre.
Tambin denominada memoria del sistema.
Actualmente su capacidad de
almacenamiento supera el GB. Su
definicin es: almacn interno en la
computadora. Cada computador viene con
cierta cantidad de memoria fsica, referida
generalmente como memoria principal o
RAM. Se puede pensar en memoria
principal como arreglo de celdas de
memoria, cada una de los cuales puede
guardar un solo byte de informacin. Un
computador que tiene 1 megabyte de
memoria, por lo tanto, puede guardar cerca de 1 milln de bytes (o caracteres) de
informacin.
Gabinete: Donde estn incluidos todos los elementos
citados. Habitualmente es metlica, aunque actualmente se
fabrican de otros materiales como plsticos metacrilatos y
polister, dando lugar a una nueva moda denominada
modding que consiste en personalizar el aspecto de los
ordenadores de igual modo a como sucede con el tunning
de los coches.
En el exterior de la U.C. nos encontramos con una
serie cada vez mayor de dispositivos conectados a ella y que se
denominan Perifricos. Algunos de ellos son:
El ratn: Dispositivo de entrada de datos.
El Teclado: Dispositivo de entrada de datos.
El monitor: Dispositivo de salida de datos.
La impresora: Dispositivo de salida de datos.
El escner: Dispositivo de entrada de datos.
Los Altavoces: Dispositivo de salida de datos.
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Unidades externas de disco duro: Dispositivo de entrada y salida de datos.


Unidades externas de CD y DVD: Dispositivo de entrada y salida de datos.
Lectores de tarjetas y memorias FLASH: Dispositivo de entrada y salida de datos.
Mdem Externos y Routers: Dispositivo de entrada y salida de datos.

Fig. 8. Puertos de conexin del Gabinete (parte posterior)

Perifricos
Entrada
El teclado
Un teclado es un perifrico de entrada, que convierte la accin mecnica de pulsar una serie
de pulsos elctricos codificados que permiten identificarla.
Las teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres alfanumricos y comandos a un
computador.
En un teclado se puede distinguir a cuatro subconjuntos de teclas:
TECLADO ALFANUMRICO: con las teclas dispuestas como en una mquina de
escribir.
TECLADO NUMRICO: (ubicado a la derecha del anterior) con teclas dispuestas
como en una calculadora.
TECLADO DE FUNCIONES: (desde F1 hasta F2) son teclas cuya funcin depende
del programa en ejecucin.
TECLADO DE CURSOR: para ir con el cursor de un lugar a otro en un texto. El
cursor se mueve segn el sentido de las flechas de las teclas, ir al comienzo de un
prrafo ("HOME"), avanzar/retroceder una pgina ("PAGE UP/PAGE DOWN"),
eliminar caracteres ("delete"), etc.

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TECLAS DIRECCIONALES

Fig. 9. El teclado

El ratn
El ratn es un pequeo aparato manual que se conecta almbrica o
inalmbricamente a la computadora para mover el cursor por la pantalla,
dibujar, accionar botones, marcar texto u objetos, redimensionar ventanas,
etc.
Salida
El monitor
El monitor de computadora (en Hispanoamrica) o pantalla de ordenador
(en Espaa) es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra
datos o informacin al usuario.
Tambin puede considerarse un perifrico de Entrada/Salida si el monitor
tiene pantalla tctil o multitctil.
La impresora
Las impresoras son unidades de salida de datos soportados en papel.
Permiten la obtencin de listados o resultados de procesos de forma
legible para las personas.
Actan como mquinas de escribir, es decir, vacan la informacin
contenida en la memoria principal en papel.
Nos sirven para obtener una copia impresa de los datos o figuras, en
definitiva de la informacin elaborada o almacenada en el computador.

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Asignatura: Informtica General Ao: 1
Docente: Ing. Diego F. Villarrubia Cari
INSTITUTO SUPERIOR NUEVO HORIZONTE
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El arranque y booteo de una PC


El BIOS es un pequeo y rustico programa incapaz de manejar muchos de los dispositivos
actuales; sin embargo, se sigue usando en equipos de ltima generacin por qu? Si bien
ya no tiene la funcionalidad que posea hace unos aos, continua siendo fundamental.
Ocurre que la computadora, al iniciar, necesita un programa que le diga que hacer, cul ser
la siguiente funcin por realizar y como ejecutarla.
Podramos pensar, entonces, porque no iniciar directamente el sistema operativo, pero para
eso nuestro equipo debe conocer de antemano donde se aloja y como acceder a l.
En este punto, el BIOS se vuelve importante, ya que le permite a la PC "autorreconocerse" a
travs del POST.
Cuando pulsamos el botn de encendido (power-on), hay un corto lapso de tiempo en el que
parece no ocurrir nada, sin embargo, se ejecutan un sin nmero de procedimientos para
cotejar que todos los componentes de la computadora funcionan de manera correcta.
Estos procedimientos se llevan a cabo en el arranque de la PC y son una secuencia definida
en la memoria ROM BIOS, llamada rutina POST (power-on self test).
Esta se basa en los parmetros definidos en el setup del sistema, como el modelo del disco
duro, el de la disquetera, la cantidad de memoria instalada, y otros.
Todas y cada una de las rutinas POST, sin importar el fabricante del BIOS, siguen una
secuencia determinada: prueba del microprocesador, del reloj del sistema, de la ALU (unidad
aritmtico-lgica), del coprocesador matemtico, de la placa de video, de la memoria RAM,
de los controladores de discos y del teclado, entre otros.
En otras palabras, el POST es un sistema de autoprueba que realiza la computadora sobre
sus componentes.
Luego de que comprueba la existencia y la correcta configuracin de todos los elementos de
la PC, busca el Sistema Operativo para pasarle el control de la mquina.

Carrera: Tecnicatura Superior en Traduccin Literaria y Tcnico Cientfica en Ingls


Asignatura: Informtica General Ao: 1
Docente: Ing. Diego F. Villarrubia Cari