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Los datos se perciben mediante los sentidos, stos los integran y generan la
informacin necesaria para producir el conocimiento que es el que finalmente permite tomar
decisiones para realizar las acciones cotidianas que aseguran la existencia social.
En informtica, se consideran DATOS a toda entrada de informacin a una
computadora. Estos datos pueden ser administrativos, cientficos, comerciales, mdicos,
farmacuticos, etc., son elementos primitivos, de los cuales a travs del procesamiento se
obtiene la INFORMACIN.
La computadora se utiliza para procesar en forma automtica y a gran velocidad
esos datos. Como resultado del procesamiento de esos datos se obtiene la informacin
deseada, la cual ser til en la toma de decisiones.
Procesamiento de Datos
Uso que se le da a la computadora para realizar operaciones (calcular, comparar,
copiar y transferir) con datos.
Se ocupa de la seleccin, el tratamiento y la combinacin de datos, con el objeto de
obtener informacin.
Las ETAPAS BSICAS del procesamiento de datos son:
Entrada o alimentacin,
Clasificacin,
Proceso,
Archivo,
Salida o emisin, y
Control
Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC) es un concepto que tiene
dos significados. El trmino tecnologas de la informacin se usa a menudo para referirse a
cualquier forma de hacer cmputo. Como nombre de un programa de licenciatura, se refiere
a la preparacin que tienen estudiantes para satisfacer las necesidades de tecnologas en
cmputo y comunicacin de gobiernos, seguridad social, escuelas y cualquier tipo de
organizacin.
Planificar y gestionar la infraestructura de TIC de una organizacin es un trabajo
difcil y complejo que requiere una base muy slida de la aplicacin de los conceptos
Carrera: Tecnicatura Superior en Traduccin Literaria y Tcnico Cientfica en Ingls
Asignatura: Informtica General Ao: 1
Docente: Ing. Diego F. Villarrubia Cari
INSTITUTO SUPERIOR NUEVO HORIZONTE
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Programa Mecnico
Mquina Lgica
1937 - 1949
Durante la segunda guerra mundial, estudios en computadoras fueron de inters nacional.
Un ejemplo de ello es el "coloso", la contra inglesa a la mquina nazi de cdigos, el
"enigma". Despus de la guerra, el desarrollo empez con tecnologa elctrica permitiendo
un avance rpido en las computadoras.
En esta etapa se inventaron las siguientes:
Las Funciones de Cambio
Electrnica Digital
Computadora Programable
Electrnica Inglesa
Mark I ASCC
El primer error de computadora (BUG)
El ENIAC
El Transistor
La Computadora guarda programas
Memoria
1950 - 1962
Desde 1950 hasta 1962, un nmero de desarrollos avanzaron en tecnologa de
computadoras. Una vez que la tecnologa electrnica ha sido aplicada a mquinas de
cmputo, las computadoras pudieron avanzar lejos de sus habilidades previas. Guiadas por
el modelo de Turing para mquinas lgicas, estudiosos de las computadoras integraron la
lgica en sus mquinas. Los programadores fueron capaces de explotar estas utilidades
mejor, una vez que el primer lenguaje de programacin, cobol, fue inventado.
En esta etapa se inventaron las siguientes:
Computadora Interactiva
UNIVAC
Circuito Integrado
Cobol
Cuaderno Grfico
1963 - 1971
Una vez que la primera minicomputadora fue construida en 1963, y luego la primera
triunfante en los negocios la supercomputadora en 1964, la revolucin de la computadora
comenz. Con la creacin de cables de fibra ptica, semiconductores, lseres y bases de
datos relacionadas, la barrera fue derribada para los programadores. No sera hasta doce
aos despus cuando la computadora, llega a los hogares.
En esta etapa se inventaron las siguientes:
La Minicomputadora
Unidades de medida
8 bits
Hardware
Son los elementos fsicos que comprenden un sistema de computacin (tangible).
Es toda aquella parte de una computadora que se puede ver, tocar, armar y
desarmar.
Todo el conjunto de dispositivos fsicos que hacen posible el funcionamiento
de una computadora.
Abarca a todos los componentes elctricos y mecnicos que permiten llevar a
cabo en una computadora el almacenamiento y el procesamiento de la informacin.
Es importante aclarar que el Hardware por s mismo es incapaz de llevar
adelante Procesos Informticos sin la accin conjunta de Programas creados por el Hombre.
Software
Es el soporte lgico de las computadoras (intangible).
Es el conjunto de datos, instrucciones y/o informacin que el sistema necesita para
ejecutar una tarea.
En analoga con el cuerpo de un ser humano, el software puede ser considerado
como el alma de la computadora.
Segn su uso, el software se puede clasificar en dos grandes grupos:
Software de sistema: es el conjunto de programas bsicos para el funcionamiento de una
computadora, como ser el sistema operativo, los drivers, etc.
Software de aplicacin: son los programas para realizar tareas especficas, como un
procesador de texto, un juego o un programa de mensajera instantnea, entre otros.
Relacin entre el software y hardware
El software rige la forma en que se utiliza el hardware, como por ejemplo la
forma de recuperar informacin de un dispositivo de almacenamiento.
Hardware Software
Fig.Carrera:
3. Relacin entre el
Tecnicatura Hardware
Superior y el Software
en Traduccin Literaria y Tcnico Cientfica en Ingls
Asignatura: Informtica General Ao: 1
Docente: Ing. Diego F. Villarrubia Cari
INSTITUTO SUPERIOR NUEVO HORIZONTE
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Firmware
El firmware es el conjunto de datos, instrucciones e informacin que permanecen
fijos e inalterables en el interior del sistema, an cuando est desconectado y le permiten a
la computadora recuperar las condiciones iniciales de trabajo preestablecidas, cada vez que
es puesta en marcha.
Programa de Computadora
Conjunto de instrucciones y datos que juntos, y de manera sistemtica, permiten
resolver problemas de manera tal, que, cuando se ejecutan, hacen que una computadora
realice una funcin particular. Sin ellos, el computador es una mquina intil.
Lenguaje de programacin
Un lenguaje de programacin es un lenguaje formal diseado para expresar
procesos que pueden ser llevados a cabo por mquinas como las computadoras.
Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento fsico y
lgico de una mquina, para expresar algoritmos con precisin, o como modo de
comunicacin humana.
Est formado por un conjunto de smbolos y reglas sintcticas y semnticas que
definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual
se escribe, se prueba, se depura, se compila (de ser necesario) y se mantiene el cdigo
fuente de un programa informtico se le llama programacin.
Tambin la palabra programacin se define como el proceso de creacin de un
programa de computadora, mediante la aplicacin de procedimientos lgicos, a travs de los
siguientes pasos:
El desarrollo lgico del programa para resolver un problema en particular.
Escritura de la lgica del programa empleando un lenguaje de programacin
especfico (codificacin del programa).
Ensamblaje o compilacin del programa hasta convertirlo en lenguaje de mquina.
Prueba y depuracin del programa.
Desarrollo de la documentacin.
Permite especificar de manera precisa sobre qu datos debe operar una
computadora, cmo deben ser almacenados o transmitidos y qu acciones debe tomar bajo
una variada gama de circunstancias. Todo esto, a travs de un lenguaje que intenta estar
relativamente prximo al lenguaje humano o natural. Una caracterstica relevante de los
lenguajes de programacin es precisamente que ms de un programador pueda usar un
conjunto comn de instrucciones que sean comprendidas entre ellos para realizar la
construccin de un programa de forma colaborativa.
Lenguaje de bajo y alto nivel
Un lenguaje de programacin de caractersticas bajo nivel es aquel en el que sus
instrucciones ejercen un control directo sobre el hardware y estn condicionados por la
estructura fsica de la computadora que lo soporta. El uso de la palabra bajo en su
denominacin no implica que el lenguaje sea inferior a un lenguaje de alto nivel, si no que se
refiere a la reducida abstraccin entre el lenguaje y el hardware. Por ejemplo, se utiliza este
tipo de lenguajes para programar tareas crticas de los Sistemas Operativos, de aplicaciones
en tiempo real o controladores de dispositivos.
Un lenguaje de programacin de alto nivel se caracteriza por expresar los
algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de la
capacidad ejecutora de las mquinas.
En los primeros lenguajes, la limitacin era que se orientaban a un rea
especfica y sus instrucciones requeran de una sintaxis predefinida. Se clasifican como
lenguajes procedimentales o lenguajes de bajo nivel. Otra limitacin de estos es que se
requiere de ciertos conocimientos de programacin para realizar las secuencias de
instrucciones lgicas. Los lenguajes de alto nivel se crearon para que el usuario comn
pudiese solucionar un problema de procesamiento de datos de una manera ms fcil y
rpida.
La Computadora
Concepto Gramatical
Mquina electrnica dotada de una memoria de gran capacidad y de
mtodos de tratamiento de la informacin, capaz de resolver problemas aritmticos y
lgicos gracias a la utilizacin automtica de programas registrados en ella.
Su funcin fundamental es sumar y restar.
La computadora es una mquina que gracias a su velocidad recibe todo tipo de
informacin, la procesa o sea la ordena y una vez procesada la emite para su interpretacin.
Concepto Tcnico
Es un sistema electrnico, rpido, exacto, que est diseado para aceptar
datos de entrada, procesarlos y producir informacin.
La computadora es en realidad el microprocesador, o sea un conmutador, es el
cerebro y razn de ser del ente denominado computadora. Todo lo dems que le rodea y le
es conectado no son ms que dispositivos mediante los cuales el cerebro se alimenta de
energa e interacta con el medio ambiente y por lo tanto con nosotros los usuarios.
La computadora realiza todas las operaciones de acuerdo con las instrucciones
dadas por programas cargados previamente en ella. Las instrucciones suelen ser de dos
tipos: acciones y decisiones, con las primeras se modifica o intercambia la informacin
almacenada, con las decisiones se comprueba el estado de determinadas variables y, en
funcin de sus valores, eligen el camino a seguir.
El funcionamiento de una computadora no solo depende de la mquina, sino que
viene determinado por el programa que esta ejecute. Bsicamente todo programa al
ejecutarse en una mquina realiza la tarea de, dados unos datos de entrada obtener unos
datos de salida.
PC es la abreviacin de 'Personal Computer'. Una computadora personal (PC),
es un equipo monousuario, es decir, atiende exclusivamente a una persona. En esto radica
la diferencia con otra clase de computadoras, como por ejemplo los mainframe, que son
capaces de atender a un gran nmero de usuarios (100, por ejemplo).
Elementos constitutivos
La parte fsica, tambin denominada hardware, formada por:
Unidad central de proceso
Placa madre: Tambin denominada placa base (motherboard). Contiene todos los
elementos de control que permiten comunicar al microprocesador con el resto de los
elementos del sistema. Tambin sirve de soporte y conexin de otros elementos
como memorias, tarjetas de expansin y puertos.
Perifricos
Entrada
El teclado
Un teclado es un perifrico de entrada, que convierte la accin mecnica de pulsar una serie
de pulsos elctricos codificados que permiten identificarla.
Las teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres alfanumricos y comandos a un
computador.
En un teclado se puede distinguir a cuatro subconjuntos de teclas:
TECLADO ALFANUMRICO: con las teclas dispuestas como en una mquina de
escribir.
TECLADO NUMRICO: (ubicado a la derecha del anterior) con teclas dispuestas
como en una calculadora.
TECLADO DE FUNCIONES: (desde F1 hasta F2) son teclas cuya funcin depende
del programa en ejecucin.
TECLADO DE CURSOR: para ir con el cursor de un lugar a otro en un texto. El
cursor se mueve segn el sentido de las flechas de las teclas, ir al comienzo de un
prrafo ("HOME"), avanzar/retroceder una pgina ("PAGE UP/PAGE DOWN"),
eliminar caracteres ("delete"), etc.
TECLAS DIRECCIONALES
Fig. 9. El teclado
El ratn
El ratn es un pequeo aparato manual que se conecta almbrica o
inalmbricamente a la computadora para mover el cursor por la pantalla,
dibujar, accionar botones, marcar texto u objetos, redimensionar ventanas,
etc.
Salida
El monitor
El monitor de computadora (en Hispanoamrica) o pantalla de ordenador
(en Espaa) es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra
datos o informacin al usuario.
Tambin puede considerarse un perifrico de Entrada/Salida si el monitor
tiene pantalla tctil o multitctil.
La impresora
Las impresoras son unidades de salida de datos soportados en papel.
Permiten la obtencin de listados o resultados de procesos de forma
legible para las personas.
Actan como mquinas de escribir, es decir, vacan la informacin
contenida en la memoria principal en papel.
Nos sirven para obtener una copia impresa de los datos o figuras, en
definitiva de la informacin elaborada o almacenada en el computador.