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Conjuros de Druida (Druid) 3.

5
CONJUROS / DA RANGO
BONUS CERCANO MEDIO LARGO
NIVEL 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
25 p + 5 p / 2 NIVS 100 p + 10 p / NIV 400 p + 40 p / NIV
CD SALVACIN

NIVEL 0

Conjuro Descripcin Esc Comp Tiempo Rango Blanco, Efecto, Area Duracin Salvacin RC
1 Conocer direccin Indica el Norte Adiv V,S 1a Personal Tu Instntaneo - -
2 Crear agua Crea 2 galones/niv de agua pura Conj V,S 1a Cercano Hasta 2 galones/niv Instntaneo - -
3 Curar heridas menores Cura 1 punto de dao Conj V,S 1a Contacto Criat Tocada Instntaneo - -
4 Detectar magia Detecta magia en lugar, objeto Univ V,S 1a 60 p Cuarto crculo Conc, 1 min/niv (D) - -
5 Detectar veneno Detecta veneno en criat, objeto Adiv V,S 1a Cercano Criat,obj o 5 cbicos Instntaneo - -
6 Leer magia Leer pergaminos o libros mgicos Univ V,S,F 1a Personal Tu, 250 pal/min 10 min/niv - -
7 Llamarada Deslumbra 1 criat (-1 ataque) Evoc V 1a Cercano Explosin de luz Inst (1 min) Fort niega Si
8 Luz Objeto brilla como antorcha Evoc V,DF 1a Contacto Luz en 20-p rad 10 min/niv (D) - -
9 Orientacin Adivina +1 en 1 tirada de at, Salv o chequeo Adiv V,S 1a Contacto Criat Tocada 1 min / descargado - Si
10 Purificar comida y agua Purifica 1 cu p/niv de comida o agua Univ V,S 1a 10 p 1 p cub/niv Instntaneo Vol niega Si
11 Remendar Repara dao menor en objeto Trans V,S 1a 10 p Objeto hasta 1 lbs Instntaneo Vol niega Si
12 Resistencia Sujeto gana +1 en tiradas de Salv Abjur V,S,DF 1a Contacto Criat Tocada 1 min Vol niega Si
13 Virtud Sujeto gana 1 pg temporal Trans V,S,DF 1a Contacto Criat Tocada 1 min - -

NIVEL 1

Conjuro Descripcin Esc Comp Tiempo Rango Blanco, Efecto, Area Duracin Salvacin RC
1 Buenas bayas 2d4 bayas curan 1 pg c/u (mx 8pg/24hs) Trans V,S,DF 1a Contacto 2d4 bayas frescas 1 da/niv - Si
2 Calmar animales Calma 2d4+1/niv DG animales Enc V,S 1a Cercano Dentro 30 p 1 min/niv Vol niega Si
3 Colmillo mgico 1 arma natural gana +1 at/dao Trans V,S,DF 1a Contacto Criat Tocada 1 min/niv Vol niega Si
4 Convocar aliado natural I Criatura lucha por t Conj V,S,DF Round Cercano 1 criat convocada 1 rnd/niv - -
5 Curar heridas leves Cura 1d8+1/niv (max +5) Conj V,S 1a Contacto Criat Tocada Instntaneo Vol mitad Si
Detectar animales o Detecta animales o plantas especiales Adiv V,S 1a Largo Cuarto de crculo Conc,10 min/niv - -
6
plantas
7 Detectar trampas y fosos Revela trampas naturales o primitivas Adiv V,S 1a 60 p Cuarto de crculo Conc,10 min/niv - -
8 Enmaraar Plantas enmaraan y atrapan Trans V,S,DF 1a Largo 40-p radio 1 min/niv Ref niega -
9 Fuego ferico Muestra contorno de criauras no visibles Evoc V,S,DF 1a Largo Entre 5-p rad 1 min/niv - Si
10 Garrote Bastn +1 ataque / dao 1d10+1 Trans V,S,DF 1a Contacto Vara madera/bastn 1 min/niv Vol niega Si
11 Hablar con los animales Comunica con animales Adiv V,S 1a Personal Tu 1 min/niv -
12 Hechizar animales Hace un animal tu amigo Enc V,S 1a Cercano 1 animal 1 h/niv Vol niega Si
13 Esconderse de los animales Animales no pueden ver sujetos Abjur S,DF 1a Contacto 1 Sujeto/niv 10 min/niv - Si
14 Flamear Dao 1d6+1/nivel; toque o arroj (max +5) Evoc V,S 1a Medio Llama en la palma 1 min/niv - Si
20% fallo; 50% a ms de 5 pies. Consumida Conj V,S 1a 20 p Rad 20 h 20. disipa 1 min/niv - -
15 Niebla de oscurecimiento
por ataques de fuego
16 Pasar sin dejar rastro No deja rastros Trans V,S,DF 1 a Contacto 1 criat/niv Tocada 10 min/niv Vol niega Si
17 Piedra mgica 3 piedras +1 ataque,1d6+1 dao Trans V,S,DF 1 a Contacto Vs undead 2d6+2 30 min or dischrgd Vol niega Si
18 Salto Obtienes +10/+20/+30 a los cheq de salto Trans V,S,M 1 a Contacto 20-5 niv/ 30-11 niv 1 min/niv Vol niega Si
19 Soportar los elementos Soporta ambientes de calor o fro extremos Abjur V,S 1 a Contacto Criatura tocada 24 horas - Si
20 Zancada prodigiosa Tu velocidad aumenta en 10 pies Trans V,S 1 a Personal Tu 1 hora / niv (D) -

NIVEL 2

Conjuro Descripcin Esc Comp Tiempo Rango Blanco, Efecto, Area Duracin Salvacin RC
1 Ablandar tierra y piedra Piedra a arcilla / arena a barro Trans V,S,DF 1a Cercano 10-p cuad/niv Instntaneo - -
2 Agua dulce Localiza agua dulce y excava pozo Adiv V,S,M 1a Largo Pozo 10 diam/100 pr Instantneo -
3 Animal mensajero Enva animal pequeo a lugar Enc V,S,M 1a Cercano 1 animal pequeo 1 da/niv - Si
4 Calentar metal Metal caliente daa 1d4 + 2d4/1d4 por rnd Trans V,S,DF 1a Cercano Criat/2 nivs/ 25lb/niv 7 rounds Vol niega Si
5 Convocar aliado natural II Criatura lucha por t Conj V,S,DF Round Cercano 2:1, 1:1d3 1 rnd/niv (D) - -
6 Convocar enjambre Llama enjambre de criaturas Conj V,S,DF Round Cercano Dao 1/1d4+1/3 nivs Conc + 2 rnds - -
7 Deformar madera Arquea madera, puertas, tablas Trans V,S 1a Cercano 1 lb/niv, 20-p rad Instntaneo Vol niega Si
8 Escalada de araa Trepas como araa, vel 20 Trans V,S,M 1a Contacto 1 criatura tocada 10 min/niv Vol niega Si
9 Esfera flamgera Bola de fuego, 2d6 dao, dura 1 rnd/niv Evoc V,S,DF 1a Medio Mueve 30 p, 2d6 do 1 rnd/niv Ref niega Si
10 Filo flamgero Ataque contacto provoca 1d8+1/2 nivs Evoc V,S,DF 1a Contacto No mod FZA a dao 1 min/niv (D) - Si
11 Forma arbrea Aspecto de rbol 1 h/niv Trans V,S,DF 1a Personal Tu 1 h/niv (D) - -
12 Fuerza de toro Sujeto gana +4 FZA Trans V,S,DF 1a Contacto Criatura tocada 1 min/niv Vol niega Si
13 Gracia felina Sujeto gana +4 DES Trans V,S,DF 1a Contacto Criatura tocada 1 min/niv Vol niega Si
14 Helar metal Metal fro 1d4+2d4/1d4 dao por round Trans V,S,DF 1a Cercano Creat/2 nivs/ 25lb/niv 7 rounds Vol niega Si
15 Inmobilizar animal Mantiene 1 animal indefenso, 1 rnd/niv Enc V,S 1a Medio 1 animal 1 rnd/niv (D) Vol niega Si
16 Lentificar veneno Detiene el efecto de un veneno Conj V,S,DF 1a Contacto Criat Tocada 1 h/niv Fort niega Si
17 Mscara de la bestia Animales, bestias creen que eres una de ellas Ilus V,S 1a Contacto Criatura viva tocada 5 min+1/niv Vol n cree Si
18 Nube brumosa 20% fallo; 50% a ms de 5 pies. No visin Conj V,S 1a Medio Rad 20 h 20. disipa 10 min/niv - -
19 Piel de roble Otorga +3/4/5 armadura natural Trans V,S,DF 1a Contacto +4 6,+5 12 nivel 10 min/niv - Si
20 Rfaga de viento (1) Rfaga de viento de 50 millas/hora Evoc V,S, 1a 60 pies Especial 1 round Fort niega Si
21 Reducir animal Reduce tamao a una categora menor Trans V,S 1a Contacto 1 animal voluntario 1 h/niv - -
22 Resistir energa Ignora 10 (o ms) pd/rnd de una energa Abjur V,S,DF 1a Contacto 20-7 niv/ 30-11 niv 1 min/niv - Si
23 Resistencia de oso Ganas +4 CON por 1 min/niv Trans V,S,DF 1a Contacto Criatura tocada 1 min/niv - Si
24 Restablecimiento menor Disipa magia de hab /repara 1d4 Conj V,S 3 rnds Contacto Criat Tocada Instntaneo Vol niega Si
25 Sabidura de bho Sujeto gana +4 SAB Trans V,S,DF 1a Contacto Criatura tocada 1 min/niv Vol niega Si
26 Trampa de fuego Objeto abierto provoca 1d4+1/niv Abjur V,S,M 10 min Contacto Object Tocada Perm hasta desc. Refl mitad Si
27 Trance animal Fascina 2d6 DG de animales Enc V,S 1a Cercano Animales, Int 1 o 2 Concentracin Vol niega Si
28 Transformar madera Otorga nuevo aspecto a la madera Trans V,S,DF 1a Contacto 10 cu p + 1 cu p/niv Instntaneo Vol niega Si
NIVEL 3

Conjuro Descripcin Esc Comp Tiempo Rango Blanco, Efecto, Area Duracin Salvacin RC
Extingue fuego no mgico o apaga objeto Trans V,S,DF 1a Medio Cub 20/n u obj mg Instantneo Vol niega Si
1 Apagar
mgico. Elemt 1d6 dao/n (max15) no TS basado en fuego
2 Brotar de espinas 1d4 dao a criats, puede lentificar Trans V,S,DF 1a Medio 1 20-p cuad/Nivel 1 h/niv (D) Ref part Si
3 Colmillo mgico mayor Arma gana +1 at/dao por 3 nivs Trans V,S,DF 1a Cercano 1 criat viva 1 h/niv Vol niega Si
4 Contagiar (2) Infecta con enfermedad elegida Nigro V,S 1a Contacto Criat viva Instntaneo Fort niega Si
5 Convocar aliado natural III Criatura lucha por t Conj V,S,DF Round Cercano 3:1 2:1d3 1:1d4+1 1 rnd/niv (D) - -
6 Crecimiento vegetal Crecen vegetales/mejora cosechas Trans V,S,DF 1a Especial Especial Instntaneo - -
7 Curar heridas moderadas Cura 2d8+1/niv (max +10) Conj V,S 1a Contacto Criat Tocada Instntaneo Vol mitad Si
8 Dominar animal Animal obedece comandos mentales Enc V,S 1a Medio 1 animal 1 rnd/niv Vol niega Si
9 Fundirse con la piedra Tu y tu equipo se transforman en piedra Trans V,S,DF 1a Personal Tu 10 min/niv - -
10 Espinas Arma gana +2 y duplica rango de amenza Trans V,S,M 1a Contacto Arma de madera 1 h/niv - -
11 Hablar con las plantas Habla con plantas/personajes vegetales Adiv V,S 1a Personal Tu 1 min/niv - -
Llama relmpago/niv (max 10) 3d6 dao. Si Evoc V,S Round Largo Rayo vert. 5 ancho, 1 min/niv Ref mitad Si
12 Llamar relmpago
zona tormentosa, 3d10 30 largo 1/rnd
13 Luz de da 60-pies rad de luz brillante Evoc V,S 1a Contacto Obj, 60-pies rad 10 min/niv -
14 Muro de viento Repele flechas, gases y criat pequeas Evoc V,S,DF 1a Medio 10/niv largo,5/niv Alt 1 rnd/niv - Si
15 Neutralizar veneno Detoxifica veneno en sujeto/objeto Conj V,S,M 1a Contacto Criat / obj 1 cu p/niv Instntaneo Vol niega Si
16 Ojo del clima Predices clima con semana de anticipacin Adiv V,S,M,F 1 hora Rad 1 mill Radio 1 milla/niv Instantneo -
17 Proteccin contra energa Reduce 12 pd/niv de energa (mx 120) Abjur V,S 1a Contacto Criat Tocada 10 min/niv - Si
18 Quitar enfermedad Cura todas las enfermedades Conj V,S 1a Contacto Criat Tocada Instntaneo Fort niega Si
19 Reducir plantas Reduce tamao de plantas Trans V,S,DF 1a Especial Especial Instntaneo - -
20 Respiracin acutica Sujeto respira bajo el agua Trans V,S,DF 1a Contacto Criatura viva 2 h/niv Vol niega Si
21 Tormenta de aguanieve mov, resbaladizo (TS no cae) , no visin Conj V,S,M 1a Largo 40 p, 20 p alto 1 rnd/niv Ref parc -
22 Trampa de lazo Crea trampa 1d6 dao -2at -4 Des Trans V,S,DF 3 rnds Contacto Cuerda, hilo , etc Hasta activarse - -
23 Trasformar piedra Esculpe piedra de cualquier forma Trans V,S,M 1a Contacto 10 cu p + 1 cu p/niv Instntaneo - -
24 Veneno Contacto 1d10 CON dao,repita cada 1min Nigro V,S,DF 1a Contacto Criatura viva Instntaneo Fort niega Si

NIVEL 4

Conjuro Descripcin Esc Comp Tiempo Rango Blanco, Efecto, Area Duracin Salvacin RC
1 Asolar Marchita planta; criat planta 1d6/niv Nigro V,S,DF 1a Contacto 1 planta (max 15d6) Instntaneo Fort mitad Si
2 Caminar por el aire Sujeto camina por los aires Trans V,S,DF 1a Contacto Criatura tocada 10 min/niv - Si
3 Caparazn antivegetal Aleja plantas animadas Abjur V,S,DF 1a 10 p 10-p radio 10 min/niv (D) - Si
4 Comandar plantas Controlas 1 o ms criaturas tipo planta Trans V 1a Cercano 2 DG/niv no<30 sep 1 da/niv Vol niega Si
Contacto arruina hierro, 3d6 +1/nivel (mx Trans V,S,DF 1a Contacto -1d6 AC o destruye Especial - -
5 Contacto herrumbroso
15) a criaturas que herrumbrosas
6 Controlar clima (3) Controlas el clima en rea, tu eres el centro Trans V,S,DF 1a 3 millas 3 millas radio 8d12 horas - -
7 Convocar aliado natural IV Criatura lucha por t Conj V,S,DF Round Cercano 4:1 3:1d3 1-2:1d4+1 1 rnd/niv (D) - -
8 Curar heridas graves Cura 3d8+1/niv (max +15) Conj V,S 1a Contacto Criat Tocada Instntaneo Vol mitad Si
9 Descarga flamgera Fuego divino 1d6/niv Evoc V,S,DF 1a Medio 10-p rad,40 p alto Instntaneo Ref mitad Si
10 Disipar magia Cancela conjuros y hechizos Abjur V,S 1a Medio Especial Instntaneo - -
11 Escudriamiento (4) Escuchas y ves criatura a distancia Adiv VSM,DF 1h Especial Sensor mgico 1 min/niv Vol niega -
12 Libertad de movimiento Sujeto mueve a pesar impedimentos Abjur VSM,DF 1a Prsl,Cont Tu o criat Tocada 10 min/niv - -
13 Piedras puntiagudas 1d8 dao a criaturas, puede lentificar Trans V,S,DF 1a Medio 120-p cubo/niv 1 h/niv (D) Ref part Si
Marchita zona 100 o 1d6 dao/n (max 15) a Nigro V,S,FD 1a Especial Especial Instantneo Fort mitad Si
14 Plaga
criat vegetal (permite TS Fort mitad dao)
15 Reencarnar (5) Reencarna en cuerpo aleatorio Trans V,S,DF 10 min Contacto Cadver tocado Instntaneo - -
16 Repeler sabandijas Insectos permancen 10 pies alejados Abjur V,S,DF 1a 10 p 10-p radio 10 min/niv Vol niega Si
17 Sabandija gigante (6) Insectos a insectos gigantes Trans V,S,DF 1a Cercano 1-3 insectos 1 min/niv - Si
18 Tormenta de hielo 3d6 contun y 2d6 fro. Mov -4 escuchar Evoc V,S,DF 1a Largo Cilindro 20 rad 40 h 1 round - Si

NIVEL 5

Conjuro Descripcin Esc Comp Tiempo Rango Blanco, Efecto, Area Duracin Salvacin RC
1 Comunin con la natza Aprende de terreno a 1 milla/Niv Adiv V,S 10 min Personal Tu Instntaneo - -
2 Controlar vientos Cambia direccin del viento y velocidad Trans V,S 1a 40 p/niv 40 p/niv radio 10 min/niv Fort niega -
3 Convocar aliado natural V Criatura lucha por t Conj V,S,DF Round Cercano 5:1 4:1d3 1-3:1d4+1 1 rnd/niv (D) - -
4 Crecimiento animal 1 animal/2 nivs Doble tamao, DG Trans V,S 1a Medio Max 30 p apart 1 min/niv - Si
5 Curar heridas crticas Cura 4d8+1/niv (max +20) Conj V,S 1a Contacto Criat Tocada Instntaneo Vol mitad Si
Resiste drenage energia / habilidad y Abjur V,S 1a Contacto 1 criat viviente 1 min/niv Vol niega Si
6 Custodia contra la muerte
hechizos o efectos de muerte
Crc mg contra bien, imbuir conj a lugar, -4 Evoc V,S,M 1 da Contacto 10-p/niv radio Instntaneo - Esp
7 Desacralizar
turn undead
8 Dotar de conciencia Animal/rbol gana intelecto humano Trans VSF,XP 1 da Contacto Animal o rbol Instntaneo Vol niega Si
9 Expiacin Remueve varios efectos Abjur XP 1h Contacto Criat viva Tocada Instntaneo - Si
Llamar tormenta de Llama relmpago/niv (max 15) 5d6 dao. Si Evoc V,S Round Largo Rayo vert. 5 ancho, 1 min/niv Ref mitad Si
10
relmpagos zona tormentosa, 5d10 30 largo 1/rnd
11 Muro de espinas Espinas prov 25 pg/min si atrav Conj V,S 1a Medio Hasta 10-p cub/niv 10 min/niv (D) - -
12 Muro de fuego 2d4 dao - 10 p, 1d4 - 20 p Atrav 2d6+1/niv Evoc V,S,DF 1a Medio 20 p/niv o 5 p/2 nivs Conc + 1 rnd/niv Especial Si
13 Piel ptrea Reduce 10/adamantita por nivel (max 150) Abjur V,S,M 1a Contacto Criatura tocada 10 min/niv o desc Vol niega Si
14 Plaga de insectos Insectos 1 p dao/r, visin hasta 10p Conj V,S,DF Round Largo 180p ancho,60 p alto 1 min/niv Especial -
Transf criat en animal inofensivo (1 DG) Trasn V,S 1a Cercano 1 criatura. Si Vol Permanente Fort niega Si
15 Polimorfar funesto
Vol falla, pierde apt sortlegas, conj, etc falla, conserva Clase Vol parcial
Crc mg contra mal, imbuir conj a lugar, +4 Evoc VSM,DF 1 da Contacto 10-p/niv radio Instntaneo - Esp
16 Sacralizar
turn undead
17 Transmutar barro en roca Transforma dos 10-p cub/Nivel Trans V,S,DF 1a Medio 2 10-p cub/niv Permanent Especial -
18 Transmutar roca en barro Transforma dos 10-p cub/Nivel Trans V,S,DF 1a Medio 2 10-p cub/niv Permanent Especial -
19 Zancada arbrea Salta de rbol en rbol Trans V,S,DF 1a Personal Tu 1 h/niv / expanded - -
NIVEL 6

Conjuro Descripcin Esc Comp Tiempo Rango Blanco, Efecto, Area Duracin Salvacin RC
1 Bastn de conjuro Almacena un conjuro en vara Trans V,S,F 10 min Contacto Vara/bastn Tocada Perm/descarga (D) Vol neg Si
2 Caparazn antivida 10-p aleja criat vivas Abjur V,S,DF Round 10 p 10-p radio 10 min/niv (D) - Si
3 Convocar aliado natural VI Criatura lucha por t Conj V,S,DF Round Cercano 6:1 5:1d3 1-4:1d4+1 1 rnd/niv (D) - -
4 Curar heridas leves, grupo Cura 1d8 +1/nivel a varios sujetos Conj V,S,M 1a Cercano 1 criat/niv no<30 sep Instantneo Fort mitad Si
5 Disipacin mayor Gran disipacin, +20 en chequeo Abjur V,S 1a Medio Especial Instntaneo - -
6 Encontrar la senda Muestra camino ms corto a lugar Adiv V,S,F 3 rnds Prsl,Cont Tu o criat Tocada 10 min/niv - -
7 Fuerza de toro, grupo Sujetos ganan +4 FZA, 1 min/niv Trans V,S,DF 1a Cercano 1 criat/niv no<30 sep 1 min/niv Vol niega Si
8 Gracia felina, grupo Sujetos ganan +4 DES, 1 min/niv Trans V,S,DF 1a Cercano 1 criat/niv no<30 sep 1 min/niv Vol niega Si
9 Madera frrea Madera se vuelve fuerte como acero Trans V,S 1 min/lb Contacto 5 lb madera/niv 1 da/Nivel (D) - -
10 Muro de piedra 20 pg/4 Nivels, puede tener forma Conj V,S,DF 1a Medio Area up to 5-p sq/niv Instntaneo Especial -
11 Piedra parlante Hablar con piedra natural/esculpida Adiv V,S,DF 10 min Personal Tu 1 min/niv - -
12 Remover tierra Alteras superficies arenosas, arcilla o barro Trans V,S,M Esp Largo rea 750 l x 10 prof Instantnea -
13 Repeler madera Aleja objeto de madera hasta 3 pulgadas Trans V,S 1a Medio 120 p ancho,10 p h 1 min/niv - -
14 Resistencia de oso, grupo Sujetos ganan +4 CON, 1 min/niv Trans V,S,DF 1a Cercano 1 criat/niv no<30 sep 1 min/niv Vol niega Si
15 Roble guardin Roble se transforma en Ent guardin Trans V,S 10 min Contacto Roble tocado 1 da/Nivel (D) - -
16 Sabidura de bho, grupo Sujetos ganan +4 SAB, 1 min/niv Trans V,S,DF 1a Cercano 1 criat/niv no<30 sep 1 min/niv Vol niega Si
17 Semillas de fuego (7) Bellotas 1d6/n, bayas 1d8+1/niv fuego Conj V,S,M 1a Contacto 1-4 bellota/1-8bayas 10 min/niv Ref mitad Si
18 Viajar mediante plantas Mueve desde planta a cualquier otra Trans V,S 1a Ilimitado Tu 1 round - -

NIVEL 7

Conjuro Descripcin Esc Comp Tiempo Rango Blanco, Efecto, Area Duracin Salvacin RC
1 Animar las plantas (8) Animas plantas inanimadas Trans V 1a Cercano 1 grande/n o todas 1 r/n o 1h/niv - -
Tu vara se transforma en un Ent (no puede Trans V,S,F Round Contacto Tu vara tocada 1 h/niv (D) - -
2 Bastn cambiante
convocar ni hablar con otros Ents)
3 Caminar con el viento Tu y aliados se vuelven vapor Trans V,S,DF 1a Contacto Tu +1 criat/3 nivs 1 h/niv (D) - -
4 Convocar aliado natural VII Criatura lucha por t Conj V,S,DF Round Cercano 7:1 6:1d3 1-5:1d4+1 1 rnd/niv (D) - -
Curar heridas moderadas, Cura 2d8 +1/nivel a varios sujetos Conj V,S,M 1a Cercano 1 criatura / nivel Instantneo Fort mitad Si
5
grupo
6 Escudriamiento mayor (4) Escuchas y ves criatura a distancia Adiv VSM,DF 1 a Especial Sensor mgico 1 min/niv Vol niega -
Insectos pueden controlarse y prod 1.000 pg Conj V,S Round Cercano 10-p rad / no afecta 1 min/niv - -
7 Marabunta
a repartir, at no mgico. Vel 10 pies. criat con red de dao
Limo devora mat orgnico y disuelve metal Conj V,S,M 1a Cercano Expansin 15 rad 1 rnd/niv Ref niega -
8 Ola de limo
(1d6 temp CON, 2d6 metal/rnd)
Ciega,4d6 dao,1 rayo/3 nivs (max 6) Evoc V,S,DF 1a 60 pies Lnea desde manos 1 rnd/niv Ref mitad Si
9 Rayo solar Sensible luz dao x 2. Undeads 1d6/nivel Tipo planta, dao
(max 25d6) Si ambos anteriroes, destruye como undead
10 Sanar Cura 10 dao/niv, enfermedad; mental Conj V,S 1a Contacto Criatura tocada Instantneo - Si
11 Tormenta de fuego Provoca 1d6 dao/niv (max 20d6) Evoc V,S Round Medio 2 10-p cub/Nivel Instntaneo Refl mitad Si
12 Trans. metal en madera Metal en 40 p se transf en madera Trans V,S,DF 1a Largo En 40-p radio Instntaneo - Si
13 Visin verdadera Ve las cosas como realmente son Adiv V,S,M 1a Contacto Criat Tocada 1 min/niv Vol niega Si

NIVEL 8

Conjuro Descripcin Esc Comp Tiempo Rango Blanco, Efecto, Area Duracin Salvacin RC
1 Controlar plantas Controla una o ms criat tipo planta 2 DG/n Enc V 1a Cercano Plantas, criat vegetal 1 min/niv Vol niega -
2 Convocar Aliado natl VIII Criatura lucha por t Conj V,S,DF Round Cercano 8:1 7:1d3 1-6:1d4+1 1 rnd/niv (D) - -
3 Curar heridas graves, Cura 3d8 +1 /nivel a varios sujetos Conj V,S,M 1a Cercano 1 criatura / nivel Instantneo Fort mitad Si
grupo
4 Dedo de la muerte Mata 1 sujeto o dao 3d6+1/niv Nigro V,S 1a Cercano 1 criat viva Instntaneo Fort part Si
5 Formas de animal 1 aliado/niv transf en animal Trans V,S,DF 1a Cercano 1 creat/niv 1 h/niv (D) - Si
6 Invertir gravedad Obj y Criat se caen hacia arriba Trans V,S,DF 1a Medio Cubo alto 10/2 niv 1 rnd/niv (D) Ref agarra -
Teleport a lugar designado previamente Trans V 1a Ilimitado Tu + obj + 50 lb/niv Instntaneo - -
7 Palabra de regreso
como Santuario
Ciega y 6d6 dao. Sensible luz dao x 2. Evoc V,S,DF 1a Largo 80 p rad, explosin. Instntaneo Ref mitad Si
8 Explosin solar Undeads 1d6/nivel (max 25d6) Si ambos Tipo planta como
anteriores, destruye. Disipa hech oscuridad undead
9 Rayo polar Rayo helado provoca 1d6/niv de dao Evoc V,S 1 a Cercano Rayo (mx 25d6) Instantnea - Si
10 Repeler metal o piedra Aleja metal y piedra Abjur V,S 1 a Medio 120 p ancho,10 p h 1 rnd/niv - -
11 Terremoto (9) Tiera tiembla por 5-p/niv rad Evoc V,S,DF 1 a Largo 5 p/niv radio 1 rnd Especial -
12 Torbellino 1d6 pd/ 2 TS atrapa y 1d8 dao Evoc V,S,DF 1 a Largo 10-30 p ancho, 30 h 1 rnd/niv Ref niega Si

NIVEL 9

Conjuro Descripcin Esc Comp Tiempo Rango Blanco, Efecto, Area Duracin Salvacin RC
1 Antipata Obj o lugar repele ciertas criaturas Enc V,S,DF 1h Cercano Lugar u objeto 2 h/niv Vol part Si
2 Cambiar de forma Transforma en cualquier criatura Trans V,S,F 1a Personal Tu 1 vez por round 10 min/niv - -
3 Convocar aliado natural IX Criatura lucha por t Conj V,S,DF Round Cercano 9:1 8:1d3 1-7:1d4+1 1 rnd/niv (D) - -
4 Curar heridas crticas, Curas 4d8 +1 / nivel a varios sujetos Conj V,S,M 1a Cercano 1 criatura / nivel Instantneo Fort mitad Si
grupo
5 Desbrozar (@) Convoca 1d4+2 brozas para luchar por t Conj V,S 1a Medio 3+ brozas mov. 7 das/mes (D) - -
6 Enjambre elemental (10) Convoca 2d4 grandes, 1d4 enormes Conj V,S 10 min Medio 2+ Creats convc. 10 min/niv (D) - -
6 sentido para el peligro. Prsl +2 CA y TS Adiv V,S,M 1a Prsl, No sorpresa, adiv 10 min/niv - -
7 Presciencia
Otro: Tu recibes advert, no bonif CA ni TS Contacto peligro inminente
Miembros amputados crecen, cura Conj V,S,DF 3Round Contacto 1 criat viviente Instantneo Fort niega Si
8 Regenerar
4d8+1/niv (mx 35)
9 Simpata Obj o lugar atrae ciertas criaturas Enc V,S,M 1h Cercano Lugar u objt 2 h/niv Vol niega Si
10 Tormenta de venganza Llueve cido y rayos Conj V,S Round Largo Nube 360-pies radio Conc, max 10 rnds Especial Si
(11)
Nivel 2

(1) Rfaga de viento

Lnea de viento emanada desde ti hacia adelante. Una criatura menuda o ms pequea ser derribada y rueda 1d4x10 recibiendo 1d4 de dao
subdual por cada 10. Si est volando es arrastrada hacia atrs 2d6x10 y recibe 2d6 de dao subdual. Las criaturas pequeas son derribadas y
quedan tendidas por la fuerza del viento. Las que vuelen son arrastradas 1d6x10. Las medianas no se pueden mover contra el viento, si estn
volando son arrastradas 1d6x5 hacia atrs. Las grandes o mayores se meuven de manera normal. Este conjuro no puede desplazar a nada por fuera
del alcance. Todas las criaturas tienen -4 a las tiradas de ataque a distancia y a Escuchar. Se apagarn als antorchas, velas y demas llamas
desprotegidas.

Nivel 3

(2) Contagio

Enfermedad CD Dao
Ascua mental 12 1d4 Int
Dolor carmes 15 1d6 Fza
Fiebre de la mugre 12 1d3 Des y 1d3 Con
Fiebre hilarante 16 1d6 Sab
Mal de ceguera 16 1d4 Fza*
Muerte viscosa 14 1d4 Con
Temblequeo 13 1d8 Des
* Cada ves que una vctima sugra 2 o ms puntos de dao de Fuerza del mal de ceguera, debe realizar otra TS Fort (utilizando al CD de la enfermedad)
para no quedar cegado permanentemente.

Nivel 4

(3) Controlar el clima

Tarda 10 minutos en conjurarse y otros diez en tomar efecto el cambio. Puedes controlar algunso rasgos menores, como direccin del viento, pero no
otros como por ejemplo el camino de un tornado o la descarga de un rayo que no hayas convocado.

Estacin Clima posible


Primavera Tornado, tormenta, aguanieve o clima caluroso
Verano Lluvia torrencial, ola de calor o granizo
Otoo Clima caluroso o fro, niebla o aguanieve
Invierno Fro glacial, ventisca o deshielo
Finales de invierno Vientos huracanados o primavera temprana (zonas costeras)

(4) Escudriar

Grado de conocimiento CD Salvacin Vol


Ninguno* +10
Por terceros (El PJ ha odo hablar del sujeto) +5
Personal (El PJ se ha encontrado con el sujeto) 0
Familiar (El PJ conoce bien al sujeto) -5
*El PJ debe haber tenido algn tipo de conexin con la criatura que no conoce en absoluto.
Conexin Mod a la TS Vol
Imagen , pintura o similar -2
Posesiones o prenda -4
Parte del cuerpo (cabello, uas, etc) -10

Si el objetivo est en otro plano, gana +5 adicional. Si la salvacin falla puedes ver pero no escuchar al objetivo y la zona circundante (10 pies en
todas direcciones). Si se mueve, el sensor lo sigue hasta una velocidad de 150 pies. El sensor tendr tu agudeza visual y los hechizos de cuchichear
mensaje, detectar el bien, detectar el mal, detectar el caos, detectar la ley funcionarn slo con un 5% de probabilidad Si la TS tiene xito, no puedes
volver a intentar espiar a ese objetivo dentro de las prximas 24 horas.
En escudriamiento mayor, los hechizos de cuchichear mensaje, detectar el bien, detectar el mal, detectar el caos, detectar la ley funcionarn a la
perfeccin.

(5) Reencarnar

Este conjuro trae de regreso el alma de un muerto (que no haya superado la semana ) a un cuerpo aleatorio. Si el alma del difunto no desea volver, el
conjuro falla. Luego de una hora de conjuracin, se crea un cuerpo absolutamente nuevo y el alma regresa sin ninguna herida o prdida anterior.
Retiene su Inteligencia, Sabidura y Carisma, as como tambin las habilidades de la clase y skills. Los DG, TS no cambian. La Fuerza, Constitucin y
Destreza dependen del nuevo cuerpo. Primero se debe quitar el ajuste racial, y luego se aplican los ajuste de la tabla. El nivel del PJ es reducido en 1.
Algunos cuerpos hacen imposibles para los PJ efectuar algunas de sus habilidades o skills El reencarnado gana las habilidades propias del nuevo
cuerpo, ya sea armadura, velocidad, movimientos, ataques naturales, etc. Un deseo o un milagro pueden volver al PJ a su cuerpo anterior. Un
individuo muerto a causa de edad no puede ser reencarnado.
d% Reencarnacin FZA DES CON
01 Osgo +4 +2 +2
0213 Enano +0 +0 +2
1424 Elfo +0 +2 -2
26 Gnoll +4 +0 +2
27-38 Gnomo -2 +0 +2
39-42 Trasgo -2 +2 +0
43-52 Semielfo +0 +0 +0
53-62 Semiorco +2 +0 +0
63-74 Mediano 2 +2 +0
75-89 Humano +0 +0 +0
90-93 Kobold 4 +2 -2
94 Hombre lagarto +2 +0 +2
95-98 Orco +4 +0 +0
99 Saurin +0 -2 +4
100 Otro ? ? ?
(Eleccin del DM)

(6) Sabandija gigante

Nivel
Personaje Tamao
9 o menos Mediano
1013 Grande
1417 Enorme
1819 Gargantuesco
20 Colosal

Nivel 6

(7) Semillas de fuego.

Las bayas slo pueden ser arrojadas a slo 5 de distancia. De otra forma se las puede colocar manualmente en el lugar deseado. Cuando se
pronuncia la palabra de activacin en un radio de 200 pies, las bayas estallan en llamas en 5 pies y provocan el dao escrito en la tabla, incendiando
todos los objetos combustibles.
Las bellotas pueden lanzarse hasta un mximo de 100 pies. Es necesario efectua una tirada de ataque de distancia contra AC de contacto. Si aciertan,
provoca 1d6/nivel de dao por explosin (max 20d6) que se puede dividir entre las bellotas. Adems de explotar, incendian material combustible en
radio de 10 pies +1 punto de dao por fuego.

Nivel 7

(8) Animar plantas

Infundes movimiento plantas inanimadas. Puedes afectar a una planta grande (un rbol, por ejemplo) o menor por nivel de lanzador o su equivalente
en tamaos ms grandes. Por ejemplo, un planta Enorme cuenta como dos grandes, una gargantuesca como 4 y una colosal como 8. Este conjuro no
afecta a criaturas tipo planta o matrria vegetal muerta. De manera alternativa puedes utilizar este conjuro con el efecto de enmaraar como el conjuro
del mismo nombre, con el doble de efecto. Este dura 1 hora por nivel.

Nivel 8

(9) Terremoto

El temblor dura 1 round; tiempo por el cual las criaturas no pueden atacar y los conjuradores deben efectuar un chequeo de concentracin (DC = 20 +
nivel de hechizo/conjuro) para no perder la conjuracin.

Cueva, Cavernas o tnel: Colapsa el techo, provoca 8d6 de dao (TS Ref DC 15 para mitad de dao)

Acantilados: Provocan derrumbes; El terremoto conjurado desde la cima de una elevacin de ms de cien pies har caer un desprendimiento desde la
cima hasta la base, provocando 8d6 (TS Ref DC 15 para mitad de dao)

Cielo abierto: Todas las ciraturas que se encuentren de pie deben efectuar una TS Ref DC 15 o caer al suelo. Las fisuras abiertas en el suelo provocan
un 25 % de probabilidades de que una criatura caiga en una de ellas (otra TS Ref CD 20). Al finalizar el conjuro, las fisuras se cierran, matando a
quin no haya logrado salir de ellas.

Estruturas: La mayora de las estructuras en cielo abierto colapsan, provocando 8d6 de dao en la vecindad o dentro de ellas. TS REF DC 15 para
mitad de dao.

Ro, lago u laguna: Las fisuras abiertas debajo del agua drenan el lquido y dejan un suelo inestable. El suelo atrapa criaturas a menos que aprueben
una TS Ref DC 15. De lo contrario, se hundirn en el barro y , al finalizar el conjuro, el agua regresa a su origen, ahogando a aquellos que no hayan
sido atrapados totalmente.
Nivel 9

(10) Enjambre elemental

Este conjuro habre un portal al plano elemental. Un Druida puede elegir el plano (aire, agua, tierra, fuego). Cuando el conjuro est completo, 2d4
elementales grandes aparecen. Diez minutos despus 1d4 de tamao enorme aparecen. Otros diez minutos despus, un elemental adulto. Cada
elemental posee al menos 5 puntos de golpe por DG (es decir, al menos 60, 80 o 100 respectivamente). Cuando aparecen los elementales, sirven al
druida por la duracin del conjuro. No se vern controlados por ninguna persona que intente manejarlos. El PJ no debe concentrarse para mantener el
control sobre los elementales. El PJ puede despedir a los grupos de elementales cuando lo desee.

(11) Tormenta de venganza

Este conjuro crea una enorme nube negra y tormentosa; relmpagos y truenos aparacen con la tormenta. Las Criaturas debajo de la tormenta debe
efectuar una TS de Fort para no quedar sordos por 1d4 x 10 minutos. El conjurador debe mantener la concentracin para que el conjuro no termine
inmediatamente. Esta tormenta no puede ser utilizada o controlada por nadie ms (Ej un Druida que desee convocar un relmpago desde la tormenta
de venganza). Por cada round que pasa, la tormenta posee las siguientes caractrsticas:

Segundo round: Llueve cido en el rea, provocando 1d6 de dao sin TS


Tercer round: El conjurador convoca 6 rayos que atacan el rea debajo de la nube. Cada rayo provoca 10d6 puntos de dao por electricidad. El
conjurador decide la direccin de los rayos (dos o ms rayos no pueden ser dirigidos a un mismo objetivo) TS Ref para mitad de dao.
Cuarto round: Graniza y provoca 5d6 puntos de dao sin TS
Quinto hasta Dcimo round: Lluvia violenta que reduce la visibilidad. La lluvia oscure toda visin (incluso visin nocturna o penumbras ms all
de los 5 pies. Una criatura ubicada hasta los 5 pies posee un fallo del 20 % a la hora de atacar. Ms all de esta distancia posee 50% de fallo. La
velocidad es reducida en tres cuartos; los ataques de distancia en el rea de la tormenta son imposibles. Los hechizos o conjuros efectuados son
disipados a menos que el conjurador efecte un chequeo exitoso de Concentracin igual a CD = TS de la tormenta de venganza + nivel de hechizo
intentando lanzar.

@ Brozas: DG 8d8 + 24 (60) CA 20 Vel 20 Tamao Grande


Ataque (2) +10 (2d6+5) TS F +9 R +2 V +2
Agarrn mejorado, Constreir ( si agarra, 2d6+7), Inmune electricidad, efectos enajenadores, Resistencia 30 al fuego