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Barbier - Berto
La historia
Existen dos materiales esencialmente destinados al archivo de video: Betamax,
introducido por Sony en 1975 y VHS introducido por Matsuchita y JVC (1979),
sistema al que Sony se va a adecuar debido a su importante venta.
La historia de los videojuegos confirma y contradice a la vez la del video para gran
pblico. Como las videograbadoras, los videojuegos confirmaron cimientos de la
industria japonesa en el dominio de los medios.
Los juegos electrnicos desarrollan usos que son revolucionarios por que carecen de
precedentes, solo ellos permiten explorar las prcticas de la interactividad.
En 1962 comienza a circular en los campus un juego inventado por un estudiante
del MIT: Space War. Que 10 aos mas tarde, con el desarrollo de los micro-
ordenadores, surge el Computes Space.
Los videojuegos se difunden primero en esos espacios entonces dedicados al flipper.
En 1982 nuevos juegos japoneses ponen en marcha el mercado moribundo de las
consolas. Fabricantes abandonan uno tras otros Texas Instrumental se retira en
1983, Martel Atari y Warner y en 1984 el mercado de consolas se considera muerto.
Surge una nueva forma: Nintendo. Juegos electrnicos de bolsillos, y una principal
competencia a esta llamada Sega, sobre todo presente en el mercado europeo con
una consola llamada Megadrive.
En 1994 el precio de las computadoras personales con suficiente memoria se acerca
a la de las computadoras familiares.
En esos tiempos los juegos se van acercando al cine y aparecen estrenos de
pelculas concebidas por la industria hollywoodense acompaada por un juego que
retoma los temas sus personajes y sus imgenes.
Los videojuegos dieron nacimiento a una sociedad juvenil intensa, a base de
prstamos, de truques y consejos. La llegada de las computadoras personales
familiares dotadas de un CD-ROM va a ampliar la gama y temtica de los juegos. La
fabricacin de videojuegos apela a oficios de la imagen digital.
La cultura de la imagen digital estacada vez mas dominada no por los especialistas
en informtica, sino por personas que recibieron una formacin grafica de buen
nivel.
La imagen digital se desarrollo entonces al margen de los medios existentes Uno
de los grandes clientes de la sociedad que trabaja con imgenes digitales hoy es el
cine, ya que esta permite la produccin de efectos especiales a mejor precio.