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UWE en Sistema de Recomendacin de Objetos de

Aprendizaje. Aplicando Ingeniera Web: Un Mtodo


en Caso de Estudio

Citlali G. Nieves-Guerrero, Juan P. Ucn-Pech, Vctor H. Menndez-Domnguez


Facultad de Matemticas
Universidad Autnoma de Yucatn
Mrida, Yucatn, Mxico
citlaligng@gmail.com, {juan.ucan, mdoming}@uady.mx

Resumen La Ingeniera Web propone nuevos mtodos para II. INTRODUCCIN A UWE
el diseo de aplicaciones que se ejecutan en esta nueva
plataforma que es la World Wide Web. Uno de estos mtodos es Desde hace unos aos, la World Wide Web se ha convertido en
UWE (UML Web Engineering), el cual aprovecha la notacin una plataforma para la ejecucin de toda clase de aplicaciones
estndar del UML e incorpora elementos que son propios del que cumplen un sinfn de funciones. Partiendo de pginas
desarrollo Web. En este artculo se presenta un caso de estudio estticas, la Web ha evolucionado incorporando elementos de
para el diseo de un Sistema de Recomendacin de Objetos de seguridad, optimizacin, concurrencia y dems requerimientos
Aprendizaje, donde el modelado bsico se realiza mediante el que son necesarios para crear soluciones slidas.
UWE. Se modela una aplicacin Web que permite a los usuarios Sin embargo, el desarrollo de una aplicacin Web incluye
realizar la composicin de los Objetos de Aprendizaje que el elementos que no son comunes a una aplicacin de escritorio.
mismo sistema le recomienda al usuario previo anlisis de las
Esto requiere cambios importantes en la forma de realizar y
caractersticas tanto del mismo como de los Objeto de
Aprendizaje almacenados en un repositorio especializado controlar el proceso de desarrollo. Es decir, pasar de una
llamado AGORA. Ingeniera de Software a una Ingeniera Web.
Una de las primeras metodologas desarrolladas fue la
Palabras Clave UWE, UML, Estereotipo, AGORA, Objetos Ingeniera Web basada en UML (UWE [9]).
de Aprendizaje. UWE es una metodologa que permite especificar de mejor
manera una aplicacin Web en su proceso de creacin [6]
I. INTRODUCCIN mantiene una notacin estndar basada en el uso de UML
El rea de Ingeniera Web es relativamente una nueva (Unified Modeling Language [10]) para sus modelos y sus
direccin de la Ingeniera de Software para el desarrollo de mtodos, lo que facilita la transicin. La metodologa define
Aplicaciones Web [1]. La Ingeniera Web trata varios aspectos, claramente la construccin de cada uno de los elementos del
metodologas, herramientas y tcnicas que hacen nico del modelo.
desarrollo y construccin de aplicaciones que se ejecutan en la En su implementacin se deben contemplar las siguientes
World Wide Web [2]. Este artculo se enfoca en el aspecto de etapas y modelos [6]:
Anlisis de requisitos. Plasma los requisitos funcionales
diseo en Ingeniera Web.
Para el desarrollo de modelos conceptuales de aplicaciones de la aplicacin Web mediante un modelo de casos de
Web existen varios mtodos de diseo en Ingeniera Web, por uso.
Modelo de contenido. Define, mediante un diagrama de
ejemplo: OOHDM (Object-Oriented Hypermedia Design
Model) [3], WebML (Web Modeling Language) [4], OO-H clases, los conceptos a detalle involucrados en la
(Object Oriented approach) [5], UWE (UML Web aplicacin.
Engineering) [6], entre otros. UWE fue uno de los primeros Modelo de navegacin. Representa la navegacin de los
proyectos usado especialmente para aplicaciones Web [7]. objetos dentro de la aplicacin y un conjunto de
El propsito de este artculo es presentar la aplicacin de la estructuras como son ndices, mens y consultas.
metodologa UWE en el diseo de un Sistema de Modelo de presentacin. Representa las interfaces de
Recomendacin de Objetos de Aprendizaje. La aplicacin Web usuario por medio de vistas abstractas.
sugiere a los usuarios una coleccin de recursos educativos que Modelo de proceso. Representa el aspecto que tienen las
pueden resultar tiles para la creacin de un Objeto de actividades que se conectan con cada clase de proceso.
Aprendizaje compuesto. Los objetos son recuperados de un Como se hace notar, UWE provee diferentes modelos que
repositorio especializado denominado AGORA [8]. permite describir una aplicacin Web desde varios puntos de
Este artculo est estructurado de la siguiente forma: se vista abstractos [11], dichos modelos estn relacionados tal
inicia con esta introduccin que describe el propsito del como se ilustra en la figura 1.
documento. Luego se presenta una descripcin del mtodo Cada uno de estos modelos se representa como paquetes
UWE, indicando los elementos que lo constituyen. La tercera UML [10], dichos paquetes son procesos relacionados que
seccin presenta un caso de estudio que sirve de gua para pueden ser refinados en iteraciones sucesivas durante el
presentar el desarrollo del modelo para una situacin prctica. desarrollo del UWE [12].
Finalmente se proporcionan las conclusiones del estudio.
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El anlisis de requisitos en UWE se modela con casos de emprica y utilizando herramientas independientes,
uso. Est conformado por los elementos actor y caso de uso. En desarrolladas para tareas concretas de otra ndole, lo que limita
este sentido, los actores se utilizan para modelar los usuarios de y complica su utilizacin.
la aplicacin Web. El uso de procesos automticos para la gestin de los
Objetos de Aprendizaje es una temtica recurrente en
numerosos proyectos de e-Learning [18]; principalmente en lo
que respecta a la reutilizacin de los objetos [29][20].
El proyecto AGORA [8] es un marco arquitectnico que
modela los procesos involucrados en la gestin de Objetos de
Aprendizaje (vase figura 2). El marco sirve como base para el
desarrollo de un entorno integrado que controla y asiste a los
usuarios durante el ciclo de vida de los objetos.

Figura 1. Modelos de UWE.

El modelo de contenido es el modelo conceptual del


dominio de aplicacin tomando en cuenta los requerimientos
especificados en los casos de uso [12] y se representa con un
diagrama de clases. Basado en el anlisis de requisitos y el
modelo de contenido se obtiene el modelo de navegacin. ste
se representa con clases de navegacin que sern explicados en Figura 2. Arquitectura de AGORA.
el caso de estudio de este artculo. Basado en el modelo de
navegacin y en los aspectos de la interfaz usuario (requisitos), Uno de los objetivos ms relevantes del marco es emplear
se obtiene el modelo de presentacin. Dicho modelo describe un enfoque de asistencia y recomendacin para la ejecucin de
la estructura de la interaccin del usuario con la aplicacin los procesos como el etiquetado de Objetos de Aprendizaje.
Web. El modelo de navegacin puede ser extendido mediante Para ello, se considera el uso de diversas tecnologas y
clases de procesos. El modelo del proceso representa el aspecto aspectos informticos relacionados con la Ingeniera de
que tienen las acciones de las clases de proceso. Software, el Soft-Computing, la Ingeniera del Conocimiento,
la Web semntica, la Minera de datos y otras herramientas,
III. APLICACIN DEL MTODO EN CASO DE ESTUDIO con el fin de establecer modelos, tcnicas e instrumentos que
En el mbito del e-Learning, los Objetos de Aprendizaje [13] faciliten el desarrollo, la explotacin y evaluacin de todos tipo
estn teniendo una importante repercusin como componentes de recursos orientados a la instruccin y el aprendizaje.
que pueden organizarse y distribuirse para satisfacer un Para los propsitos de este estudio se ha utilizado un
objetivo educativo. Este tipo de recursos facilitan la proyecto de investigacin que se orienta a desarrollar una
construccin de experiencias de aprendizaje significativas que aplicacin Web que facilite el proceso de composicin de
pueden almacenarse en repositorios para su posterior Objetos de Aprendizaje a partir de los recursos que se
incorporacin en algn sistema de gestin. encuentran almacenados en el repositorio de AGORA. En
Los Objetos de Aprendizaje proponen un modelo para la realidad, la aplicacin Web es un Sistema de Recomendacin
composicin de estructuras y contenidos con el propsito de [21] que propone una lista de recursos conforme a las
fomentar la interoperabilidad y la reutilizacin entre distintas caractersticas y necesidades educativas de un usuario, segn
aplicaciones y contextos de aprendizaje [14-15]. un perfil predefinido.
Un Objeto de Aprendizaje est constituido por dos Los recursos estn almacenados y disponibles para su
elementos: una coleccin de recursos y un conjunto de recuperacin desde el repositorio de AGORA. Se caracterizan
descriptores, denominados metadatos [13]. El recurso puede por sus metadatos, que son una serie de campos que los
ser cualquier coleccin de archivos multimedia, una aplicacin describen y hacen ms fcil su localizacin, dependiendo del
o una direccin de Internet. Incluso pueden incluir otros grado de su completitud.
objetos para constituir Objetos de Aprendizaje ms complejos, Los usuarios relacionados con la aplicacin se pueden
esto es lo que se denomina Composicin de Objetos de clasificar en annimo, tutor, consultor y alumno. Dependiendo
Aprendizaje. Todos estos elementos son almacenados en una del tipo de usuario que inicie sesin en la aplicacin, ser el
estructura de informacin que es conforme a un estndar de formulario de su perfil y por ende el tipo de acciones que podr
descripcin y distribucin, lo que garantiza su reutilizacin realizar.
[16]. El usuario interesado en realizar la creacin de un objeto de
La gestin de los Objetos de Aprendizaje involucra factores aprendizaje compuesto deber iniciar sesin en la aplicacin y
como el objetivo educativo, el estilo de aprendizaje, el grado de si es la primera vez, deber registrarse previamente, llenando
interaccin, el diseo de la interfaz de usuario, las estructuras un formulario que corresponde a su perfil. Esta informacin
de almacenamiento, los descriptores, etc. Adems, incluye permitir que la aplicacin personalice las recomendaciones a
varios procesos como la catalogacin, la bsqueda y dicho usuario.
recuperacin, la generacin y composicin de objetos, etc. Una vez que se inicie sesin, el usuario podr realizar
[17]. Generalmente, el profesor realiza estos procesos de forma consultas sobre la temtica de su inters y la aplicacin
proporcionar recomendaciones de acuerdo a su consulta y el
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perfil registrado segn la actividad de usuarios con perfiles El caso de uso "IdentificarUsuario" es del estereotipo
similares o recursos similares a los que haya consultado. explorar ( browsing). Ejecuta el proceso de inicio de sesin
Una vez presentada una lista de recursos educativos el cual verifica si el usuario proporcionado existe en el sistema.
relevantes provenientes del repositorio, el usuario podr optar El caso de uso "Guardar" es del estereotipo procesar (
por realizar la composicin de los Objetos de Aprendizaje processing). Ejecuta la conversin del objeto compuesto al
seleccionados. estndar IEEE-LOM [24] y almacena el objeto compuesto en la
Esto da inicio al proceso de composicin que consiste en la computadora o en el repositorio para su posterior uso.
localizacin fsica de los objetos en el repositorio y a la El caso de uso "CrearUsuario" es el estereotipo procesar (
identificacin de sus metadatos para poder integrarlos en un processing). Registra los datos de un nuevo usuario que se
solo Objeto de Aprendizaje de mayor nivel. Posteriormente, el agrega al sistema, lo que facilita informacin de su perfil y
usuario puede optar por guardar el nuevo objeto compuesto en mejora la personalizacin de los resultados.
su computadora o en el mismo repositorio. El nivel de detalle y la formalidad de la especificacin de
requerimientos dependen de los riesgos del proyecto y de la
A. Especificando los requisitos
complejidad de la aplicacin Web a construir. A menudo una
Una de las primeras actividades en la construccin de especificacin basada solamente en casos de uso no es
aplicaciones Web es la identificacin de los requisitos, y en suficiente [25].
UWE se especifican mediante el modelo de requerimientos, Siguiendo el principio de usar UML para la especificacin
que involucra el modelado de casos de uso con UML. hasta donde sea posible, es factible emplear diagramas de
El diagrama de casos de uso est conformado por los actividades en esta fase. Para cada caso de uso descrito para
elementos actor y caso de uso. Los actores se utilizan para actividades no triviales se puede construir al menos un
modelar los usuarios de la aplicacin Web que para este caso diagrama de actividad por cada flujo principal de tareas
de estudio son los diferentes tipos de usuarios (annimo, realizadas en orden. Esto con el fin de describir la
consultor, tutor, alumno) que pueden interactuar con el mismo. funcionalidad indicada por el caso de uso correspondiente.
Los casos de uso se utilizan para visualizar las diferentes
funcionalidades que la aplicacin tiene que proporcionar, como B. Definiendo el contenido
son: crear a un nuevo usuario, identificar al usuario, realizar El objetivo del modelo de contenido es proporcionar una
una bsqueda, realizar la composicin de un nuevo objeto y especificacin visual de la informacin en el dominio relevante
guardar el objeto compuesto para la aplicacin Web.
En la figura 3 se ilustra el diagrama de casos de usos para la Este es un diagrama UML normal de clases, por ello se
aplicacin web. Es de mencionar que para cada etapa del debe pensar en las clases que son necesarias para el caso de
modelado, UWE provee diferentes estereotipos [22]. La lista estudio presentado.
de todos los estereotipos que pueden utilizarse en esta etapa se En la figura 4 se presenta el diagrama de clases para el
encuentra el Perfil UWE (Profile UWE) del sitio oficial de modelo de contenido. En particular, la informacin de los
UWE [23]. usuarios es modelada por la clase "PerfilUsuario" donde se
almacenan las propiedades que describen a los diferentes tipos
de usuarios.

Figura 4. Modelo de Contenido.

En la clase "Inicio" se modela el inicio de la aplicacin


Figura 3. Casos de uso. web, se almacenan las credenciales y propiedades que sirven
para identificar al usuario que quiere iniciar sesin. La clase
El caso de uso "RealizarBusqueda" es del estereotipo
"Bsqueda" modela la informacin que el usuario proporciona
explorar ( browsing). Modela la bsqueda de los objetos de
para realizar una consulta y los mtodos que se ejecutan para
aprendizaje por medio de las caractersticas de los objetos y de
generar la lista de recomendacin, la seleccin de los objetos y
los usuarios para que el sistema pueda proporcionar una
la recuperacin de los mismos con sus metadatos. La clase
recomendacin personalizada.
"metadatos" modela las caractersticas devueltas por los
El caso de uso "RealizarComposicion" es del estereotipo objetos de aprendizaje que el usuario ha seleccionado y el
procesar ( processing). Segn la lista final seleccionada mtodo de realizar la composicin con la seleccin y los
por el usuario, ejecuta el proceso de composicin para
metadatos proporcionados. La clase "guardar" modela las
conformar un nuevo objeto de mayor nivel de instruccin caractersticas de almacenamiento del nuevo objeto compuesto.
aadiendo cambios a los metadatos si el usuario as lo decide.

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C. Estructura de Navegacin La navegacin por diferentes alternativas es representada
En una aplicacin para la Web es til saber cmo estn por las clases menu ("SeleccionUsuario, MenuBusqueda y
enlazadas las pginas. Ello significa que se requiere un MenuObjetosAprendizaje") que se aaden a cada clase de
diagrama de navegacin con nodos y enlaces. Este diagrama se navegacin que tiene ms de una asociacin saliente.
modela con base en el anlisis de los requisitos y el modelo de Las primitivas de acceso index como es
contenido. "ListaObjetosAprendizaje" se utilizan para llegar a mltiples
UWE provee diferentes estereotipos para el modelado de instancias de una clase de navegacin o para seleccionar los
navegacin, en la figura 5 se presentan los usados en este caso elementos con los tipos query como "IniciarPerfil y
de estudio y seguidamente se da una descripcin de cada uno BuscarObjetosAprendizaje", este tipo de clase se debe agregar
de ellos. entre dos clases de navegacin cada vez que la multiplicidad de
la meta final de su asociacin de enlace sea mayor que 1. Las
entradas y salidas de las clases "RegistrarPerfil,
VisualizarMetadatos y GuardarSeleccion" son modeladas por
las clases process.
Es as que desde la pgina de Inicio un usuario puede, por
medio de "SeleccionUsuario", tener una representacin
personalizada segn sea su tipo de usuario con el que accede al
sistema. Puede optar por usar "IniciarPerfil" para consultar si
existe su clave de usuario proporcionada, o por "registrarPerfil"
que inicia el proceso de registro del nuevo usuario. El usuario
que ingresa a la aplicacin proporciona palabras clave para
Figura 5. Estereotipos de estructura de navegacin. BuscarObjetosAprendizaje que arroja una
ListaObjetosAprendizaje para la seleccin por parte del
Las clases de navegacin ( navigationClass) usuario. De los objetos que son seleccionados en un
representan nodos navegables de la estructura de hipertexto; los MenuObjetosAprendizaje, el usuario puede
enlaces de navegacin ( navigationLink) muestran vnculos VisualizarMetadatos de los objetos que son candidatos a
directos entre las clases de navegacin; las rutas alternativas de conformar un nuevo Objeto de Aprendizaje de nivel superior
navegacin son manejadas por men ( menu). Los accesos de complejidad para GuardarSeleccion.
se utilizan para llegar a mltiples instancias de una clase de
navegacin ( index o guidedTour) o para seleccionar D. Modelo de presentacin
los elementos ( query). Las clases de procesos ( El modelo de presentacin ofrece una visin abstracta de la
processClass) forman los puntos de entrada y salida de los interfaz de usuario de una aplicacin Web. Se basa en el
procesos de negocio en este modelado y la vinculacin entre s modelo de navegacin y en los aspectos concretos de la
y a las clases de navegacin se modela por enlaces de procesos interfaz de usuario (IU). Describe la estructura bsica de la IU,
( processLink). es decir, qu elementos de interfaz de usuario (por ejemplo ,
En la figura 5, las clases de navegacin "Inicio y texto, imgenes, enlaces, formularios) se utilizan para presentar
PerfilUsuario" representan nodos navegables de la estructura los nodos de navegacin?. Su ventaja es que es independiente
de hipertexto y se consideran relevantes para la navegacin. de las tcnicas actuales que se utilizan para implementar un
Los enlaces de navegacin "navigationLink" y "processLink" sitio Web, lo que permite a las partes interesadas discutir la
muestran vnculos directos entre las clases de navegacin y conveniencia de la presentacin antes de que realmente se
representan posibles pasos a seguir por el usuario y, por lo aplique.
tanto, estos vnculos tienen que ser dirigidos. Una clase de presentacin est compuesta de elementos de
IU como texto ( text), enlaces ( anchor), botones (
button), imgenes ( image), formularios ( form) y
colecciones de enlaces ( anchored collection). La figura 4
muestra un ejemplo de la clase de presentacin para la clase de
navegacin Inicio.
En la figura 6 se modela la pgina de presentacin
"PaginaInicio". Existe una representacin de texto para el
encabezado y un mensaje de presentacin. Modela tambin un
formulario de entrada para que el usuario introduzca clave y
contrasea, as como los botones de "iniciarperfil" y
"registrarPErfil".
Usualmente la informacin de varios nodos de aplicacin
es presentada en una pgina Web, la cual es modelada por
pginas en UWE, por ejemplo, en la figura 6 se tiene una (
presentationPage). Las pginas de presentacin tambin
pueden contener grupos de presentacin (
presentationGroup), grupos de presentacin iterativos (
iteratedPresentationGroup), y presentaciones alternativas
( presentationAlternative), por ejemplo ajustar la interfaz al
dispositivo utilizado para ejecutar la aplicacin. Un grupo de
presentacin puede contener a si mismo grupos de presentacin
Figura 5. Clases de navegacin
y clases de presentacin.

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E. Modelo de proceso
La estructura de navegacin puede ser extendida mediante
clases de procesos que representan la entrada y la salida de
procesos de negocio. El modelo del proceso representa el
aspecto que tienen las acciones de las clases de proceso. En
este modelo se tienen dos tipos de modelos:
Modelo de estructura del proceso, que describe las
relaciones entre las diferentes clases de proceso, y
Modelo de flujo del proceso, que especfica las
actividades conectadas con cada processClass.
A continuacin se describen cada uno de ellos:
Modelo de estructura del proceso. Es representado por
un diagrama de clases donde se describen las relaciones
entre las diferentes clases de proceso. La figura 8 presenta
la aplicacin del modelo para el caso de estudio
analizado.
Modelo del flujo del proceso. Siguiendo el principio de
la utilizacin de UML se han refinado los requisitos con
los diagramas de actividad UML. Los diagramas de
actividades incluyen actividades, actores responsables de
estas actividades (opcional) y elementos de flujo de
Figura 6. Pgina de presentacin: Inicio control. Ellos pueden ser enriquecidos con flujos de
objetos que muestran objetos relevantes para la entrada o
En la figura 7 se modela la pgina de presentacin salida de esas actividades.
"paginaBusqueda" donde se representa como texto un Estos diagramas representan el flujo del proceso,
encabezado y el nombre del usuario. Existe un formulario describiendo el comportamiento de una clase de proceso. En la
donde se puede introducir las palabras clave de bsqueda as figura 9 se ilustra el diagrama de actividad para el proceso
como seleccionar los algoritmos que se pueden aplicar. Esta "Inicio". El diagrama muestra que al generar la pgina de inicio
pgina de presentacin contiene un grupo de presentacin para el usuario puede optar por dos opciones:
modelar las listas de objetos candidatos a la composicin y los proporcionar su clave de usuario y contrasea si es un
botones de buscar y ver metadatos. usuario registrado,
activar el botn para registrarse como nuevo usuario.
En el caso de la primera opcin, el sistema debe validar al
usuario proporcionando el acceso a la bsqueda de objetos a
aquellos usuarios que sean confirmados como vlidos o
mostrando un mensaje de error para el caso contrario. En la
segunda opcin, se debe activar el proceso de registro para
capturar el perfil del nuevo usuario.
En la figura 10 se ilustra el diagrama de actividad para el
proceso "Buscar". El diagrama muestra que se activa con el
botn buscar y el usuario proporciona las palabras clave para
iniciar la bsqueda. La aplicacin regresa una lista de objetos
de aprendizaje candidatos a ser seleccionados por el usuario. Si
existe la informacin se recupera la misma desde el repositorio,
en caso contrario se regresa a la pgina de bsqueda. Si la
informacin listada es de inters para el usuario, este
selecciona la misma, en caso contrario cambia sus parmetros
de bsqueda.
Adicionalmente a estos modelos es requerido conformar la
documentacin requerida para la descripcin de los modelos,
as como los diccionarios de datos necesarios para clarificar el
conocimiento representado.
IV. CONCLUSIONES
El desarrollo de aplicaciones requiere de metodologas
acordes a las caractersticas de la plataforma donde estas sean
ejecutadas. La Ingeniera Web propone nuevas metodologas
orientadas al desarrollo y modelacin de los procesos asociados
a aplicaciones que se ejecuten en la World Wide Web.
En este trabajo se ha presentado UWE, una metodologa
basada en UML que tiene como finalidad especificar de una
manera clara y conocida, una aplicacin Web.
Figura 7. Pgina de presentacin: Bsqueda.

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Figura 8. Estructura del proceso.

Se ha ilustrado cada uno de los elementos del modelo a


partir de las funcionalidades, caractersticas y elementos que
conforman las especificaciones de la aplicacin Web. Uno de
los beneficios de la metodologa es reutilizar el conocimiento
previo que se cuenta con respecto al empleo de UML. Adems
la conjugacin de todos los modelos permite una visin
integral de los requerimientos de la aplicacin Web, facilitando
su descripcin y en consecuencia su comprensin.
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Citlali Guadalupe Nieves Guerrero es


Licenciada en Ciencias de la Computacin por la
Universidad Autnoma de Yucatn y cuenta con
una Especializacin en Competencias Docentes
por la Universidad Pedaggica Nacional (ambas de
Mxico). Actualmente se encuentra cursando la
Maestra en Ciencias de la Computacin de la
Universidad Autnoma de Yucatn, Mxico. Es
docente en el Colegio de Educacin Profesional Tcnica del Estado
de Yucatn, Plantel Tizimn, Mxico. Su trabajo de investigacin se
centra en temas relacionados con Objetos de Aprendizaje,

Citali Nieves-Guerrero, Juan Ucn-Pech ,Vctor Menndez-Domnguez. 2014. UWE en Sistema de Recomendacin de Objetos de Aprendizaje 143
Aplicando Ingeniera Web: Un Mtodo en Caso de Estudio.
Revista Latinoamericana de Ingeniera de Software, 2( 3): 137-143, ISSN 2314-2642

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