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Semita Errabunda

Semita Errabunda
por David Chart

Semita Errabunda es una alianza a principios de El nivel 5 de la regio tiene la forma de un lago
verano, poblada principalmente por jvenes magi. rodeado por montaas, ms altas por el norte y ms
La principal excepcin es Darius de Flambeau, un amables por el sur. En el norte hay una cascada de
respetado Hoplita que ha alcanzado su cspide casi setenta metros de altura que vierte sus aguas
de poder como magus. La presencia de Darius al lago, mientras que por el sur las aguas fluyen a
ha mantenido a salvo a la alianza de cualquier travs de una cada similar. Cualquiera que cruce los
rivalidad poltica seria, pues pocos magi le quieren riscos de las montaas se encontrar descendiendo
como enemigo, y la tendencia natural de la alianza de nuevo hacia el lago, y las cosas que bajan
a mantenerse neutral respecto a la poltica del flotando por la cascada suelen reaparecer corriente
Tribunal tambin ha ayudado a aislarla an ms. arriba, en el extremo norte del lago.

Semita Errabunda est situada en una regio, en Hay dos excepciones a esto: los pasos que hay al
un aura mgica de nivel 5. El siguiente nivel de la este y al oeste del lago. Si cruzas el lado oriental
regio tiene la curiosa propiedad de conectar con al amanecer, o el occidental al caer el sol, logrars
diferentes lugares de la Europa Mtica en diferentes acceder al nivel 7 del regio.
momentos. A los magi les gustara saber por qu
existen esas conexiones, y cmo predecir adnde En las montaas crece un bosque en el que viven
llevarn, pero por ahora ninguno ha sentido tal diversas criaturas, muchas de ellas de un claro
necesidad de saberlo como para dedicar un tiempo carcter mgico. Hay algo de espacio para cultivos,
a estudiar el problema. Los miembros de la alianza pero la alianza depende de los contactos externos
tambin tienen sospechas fundadas de que hay al para obtener parte de sus suministros de comida. El
menos un nivel ms por encima del nivel 7, pero lago contiene una serie de islas bastante pintorescas,
por ahora no tienen pruebas fehacientes. y la alianza propiamente dicha se eleva en la ms
grande de todas ellas, ligeramente al sur del centro.
Existen dos niveles por debajo del nivel de la Los residentes de la regio pueden caminar por
alianza, con auras mgicas de 3 y 1. El nivel 1 es la superficie del lago para llegar hasta la isla; los
muy similar al paisaje mundano que lo rodea, pero nuevos reclutas de la alianza deben permanecer
est influido por el aspecto del nivel 5, mientras en la orilla hasta que puedan caminar sobre las
que el nivel 3 es muy parecido al nivel 5, pero est aguas. A los reclutas mundanos se les explica este
influido por el aspecto del paisaje mundano. Se detalle antes de que su gua les demuestre que es
puede acceder a los niveles 1, 3, 5 y 7 de varias algo posible. Exactamente cunto tiempo se pasen
maneras. Tener a un habitante como gua funciona pensando que es imposible caminar sobre las aguas
siempre, al igual que la magia que permite ver depender de lo travieso que se sienta su gua.
fronteras entre niveles. Igualmente, perderse en
uno de los niveles inferiores ofrece la posibilidad La alianza consiste en una agrupacin de edificios
habitual de llegar por azar a un nivel superior. La tpicamente medievales, hechos en su mayor parte
alianza no cree que haya ninguna ruta que garantice de madera. La alianza todava no ha invertido la vis
la entrada a los niveles superiores, as que mantiene necesaria para erigir impresionantes torres de piedra
a un grog en el nivel exterior para recibir a los y, habida cuenta del nivel de seguridad que ofrece
visitantes y guiarles. la regio, tampoco han tenido necesidad de hacerlo;
Semita Errabunda

ninguna criatura capaz de llegar hasta la isla se lo general mantiene la conexin con un lugar durante
ver frenada por unas paredes de piedra. El edificio un mes, aunque en ocasiones ha llegado a durar desde
ms grande es el gran saln, que puede acoger solo una semana hasta una temporada entera. No
con facilidad a todos los miembros de la alianza, parece haber ningn patrn fijo en su movimiento.
y an sobra espacio. La biblioteca se encuentra en
una estancia en el extremo oriental del saln, que Estadsticas de la alianza
tambin hace las veces de cmara del concilio.
Aura: Mgica 5
Cada magus tiene su propia casa, que tambin
incluye su laboratorio. Por ahora los magi han Trabas: Regio (mayor)
decidido designar toda su casa como su sanctum.
Dichas casas estn algo separadas entre s, de Ventajas: Aura (menor x2), Regio (menor)
manera que si ocurre un desastre en un laboratorio
no suponga una amenaza inmediata para las dems. Puntos de construccin invertidos: 800
Por motivos similares, los miembros mundanos de la
alianza viven en varios edificios separados, aunque Biblioteca: Summa de Creo (nivel 6, calidad 21),
ninguno de ellos cuenta con estructuras enteras para summa de Intellego (nivel 6, calidad 21), summa
ellos solos. de Perdo (nivel 16, calidad 15), summa de Auram
(nivel 6, calidad 21), summa de Corpus (nivel 16,
En la actualidad la alianza tiene un problema calidad 15), summa de Herbam (nivel 6, calidad
menor: el magus que sola lanzar el Aegis de la 21), summa de Ignem (nivel 6, calidad 21), summa
Alianza se ha marchado, y en la actualidad no hay de Imaginem (nivel 16, calidad 15), summa de Vim
ningn miembro que conozca el hechizo. Alguien (nivel 6, calidad 21); summa de Derecho Hermtico
tendr que aprenderlo, pero ninguno de los magi (nivel 6, calidad 15), summa de Latn (nivel 5,
residentes arde precisamente en deseos de asumir calidad 20), summa de Teora Mgica (nivel 6,
esa responsabilidad. calidad 15); tractatus de Perdo (calidad 11),
tractatus de Rego (calidad 10); tractatus de Mentem
(calidad 10), tractatus de Terram (calidad 9);
La regio errante tractatus de Conocimiento de la Orden de Hermes
(calidad 11), tractatus de Parma Magica (calidad
El nivel 7 de la regio cambia de aspecto de vez en 10), tractatus de Penetracin (calidad 10)
cuando. Siempre se parece al lugar al que conduce
en un momento concreto, y cuando ese aspecto se Textos de laboratorio: (Todos los textos son
altera, es seal de que su punto de conexin est para hechizos, y no para objetos encantados).
a punto de cambiar. Cuando la alianza manda sus La Montura del Hechicero (CrAn 35); Riada
expediciones, siempre dejan a alguien apostado Devastadora (CrAq 40); Armadura de los Vientos
en la regio, para avisar a los exploradores cuando (CrAu 20); La Mano Curativa del Cirujano (CrCo
estn a punto de perder la ruta de regreso rpido a 20), La Expulsin de los Males (CrCo 20), Purificar
su hogar. No es un trabajo muy popular, porque es las Heridas Infectadas (CrCo 20), Burlando a la
muy aburrido y hacerlo en demasiadas ocasiones Parca (CrCo 30), El Ojo que Todo lo Ve (InCo
implica riesgo de ganar Informidad. 30), La Piel de los Adoradores de la Luna (MuCo
25), Herida Abierta (PeCo 15), La Caricia de la
La regio nunca ha conectado con un punto fuera Podredumbre (PeCo 25), El Nudo de la Horca
de la Europa Mtica que se sepa, pero s que ha (PeCo 25), El Suplicio de los Ojos Velados
conectado con diferentes puntos del continente. Por (PeCo 30), El ltimo Latido (PeCo 40), Ttere
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sin Voluntad (ReCo 25), La Zancada de las Siete triste pero logra ocultar sus emociones mientras
Leguas (ReCo 30); El Despertar de los rboles mira al espejo, cinco de las lgrimas derramadas
(MuHe 25), Ruinas de Madera (PeHe 25), Arma por la imagen se acumularn en su superficie. Cada
Traidora (ReHe 25); Bola de Fuego Infernal (CrIg lgrima contiene un pen de vis de Intellego. Esta
35); Los Ojos del guila (InIm 25), Imgenes en fuente no produce ms de cinco peones de vis por
la Distancia (InIm 25), Aura de Lder (MuIm 10), ao.
Manto de Invisibilidad (PeIm 20), La Voz Sometida
al Silencio (PeIm 20), El Reflejo del Hechicero El guano depositado por los pjaros de la alianza
(ReIm 10), El Falso Yo (ReIm 30); Lagunas en la genera dos peones de vis de Auram cada ao. Es
Memoria (PeMe 15), La Ternura de la Niez (PeMe necesario recoger casi todo el guano para conseguir
25), Ofuscar Sentimientos y Pasiones (PeMe 25); la vis, que por lo general se transfiere a algn otro
La Maza del Gigante (PeTe 20), El Desplome de la receptculo. Ni la recoleccin ni la transferencia
Fortaleza (PeTe 25); Atravesar el Velo Divino (InVi son tareas especialmente populares.
20), Atravesar el Velo Ferico (InVi 20), Atravesar
el Velo Infernal (InVi 20), Atravesar el Velo Mgico Reservas de Vis: 5 peones de cada tipo de vis, como
(InVi 20), Vientos del Mundano Silencio (PeVi 40), reservas de emergencia. Por lo tanto, 75 peones en
Aegis de la Alianza (ReVi 20), Aegis de la Alianza total.
(ReVi 30), Aegis de la Alianza (ReVi 40)
Objetos encantados: Mappa Mundi: Este gran
Fuentes de vis: Ciertos guijarros en la base de una mapa del mundo ocupa toda una mesa redonda
ladera rocosa medio desmoronada dentro de la regio en el corazn de la alianza. El mapa est grabado
contienen vis de Perdo, de los que se pueden recoger directamente en la mesa, y cada vez que los
hasta cinco peones por ao. Hace falta magia para miembros de la alianza vuelven de una expedicin,
determinar qu guijarros contienen la vis. aaden nuevos detalles. Un anillo que generalmente
lleva puesto un grog ha sido fijado como conexin
Cada ao nace en uno de los niveles de la regio arcana con el mapa, que muestra imgenes del
un conejo dorado (el pelaje es de color dorado; el portador del anillo y del resto de miembros de su
conejo en s no est hecho de oro) que contiene grupo. Las imgenes muestran el estado actual de
4 peones de vis de Animal. La criatura es fcil de la gente, pero no lo que les rodea. Aparecen en el
detectar, pero atraparla no lo ser tanto. lugar en el que realmente estn sobre el mapa, pero
la escala no es proporcional y cada individuo tiene
Si se enciende un fuego en el nivel superior de ms o menos el tamao de Irlanda. Los magi del
la regio y se sale con l por ese nivel, luego se grupo suelen ser invisibles, ya que el objeto no tiene
vuelve a introducir desde el mundo normal y el incorporada ninguna penetracin para atravesar
nivel ms bajo antes de dejar que se apague en el resistencias mgicas.
nivel superior, sus cenizas contendrn un pen
de vis de Ignem. El fuego no puede transportarse In(Cr)Co(Im) 59 (Base 4, +4 Arc, +2 Solar, +2
mgicamente en ningn punto del recorrido, y Grupo, +1 requisito de InIm, +1 requisito de CrIm
aun as la alianza consigue hacerlo una vez por (hacer aparecer las imgenes sobre el mapa), +1 por
temporada aproximadamente. Esta fuente no puede indicar localizacin adems de mostrar al objetivo,
producir ms de cuatro peones de vis en un solo ao. +3 niveles por activacin ambiental, +1 nivel 2 por
usos/da)
En uno de los niveles de la regio hay un espejo
natural que refleja los autnticos sentimientos de Lmpara de biblioteca: Esta lmpara de bronce no
quien se mire en l. Si alguien est profundamente contiene fuego, pero baa una habitacin con
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una luz de la intensidad de un da nublado. La luz


no procede de ninguna direccin concreta y no
deslumbra, as que es ideal para leer. Tambin hace
que la habitacin tenga una temperatura clida y
agradable.

CrIg 34 (Base 4 (por la luz), +1 Toque, +2 Solar, +2


Sala, +1 calor, +3 niveles por activacin ambiental,
+1 nivel por 2 usos/da)

Guardin de Fuego: Este objeto tiene la forma de un


pequeo cuenco de agua, y solo funciona cuando
est lleno de agua. Si se enciende un fuego dentro
de la habitacin en la que se encuentre el objeto,
este quedar apagado inmediatamente. Solo
funciona con fuegos que hagan dao +5 o menos,
pero muy pocos fuegos nacen con una potencia
superior a esa.

PeIg 20 (Base 4,+1 Toque, +2 Sala, +3 niveles por


activacin ambiental, +2 por 3 usos/da)

Alarmas de guardia: Estas muequeras se activan


diciendo la palabra Ayuda en rabe mientras se
llevan puestas. Al activarse, emiten un caracterstico
sonido semejante a un aullido que dura dos minutos.
El sonido es un millar de veces ms potente que
un grito humano, y puede orse a travs de todo el
nivel 5 de la regio. La alianza tiene cuatro de estas
muequeras, que reciben los guardias que patrullan
los lmites del nivel 5 del regio. Por desgracia, el
sonido no puede escucharse a travs de diferentes
niveles de la regio. Aunque no es agradable estar
junto a uno de estos objetos cuando se activa, no
produce dao, ni tiene ninguna otra consecuencia
a efectos de juego. Los grogs que usan las alarmas
son adiestrados para emitir la palabra de activacin
como un simple sonido.

CrIm 5 (Base 1, +1 Diam, +3 tamao, 1 uso por da)

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