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Modulo III: Desarrollo de sistemas de información

Submódulo I: Aplicar los principios de programación en solución de programas


CompetenciaI: Desarrollar el proceso para la solución de un problema.

LA SUMA DE DOS NUMEROS

INICIO INICIO
Usa A, B, C
Usa A, B, C
Muestra “Introduce un valor”

Lee A
Muestra “Introduce
Muestra “Introduce otro valor”
un valor”
Lee B

Suma A+B
Lee A
Asígnalo a C

Muestra” El resultado es” C


Muestra “Introduce
FIN otro valor”

Asígnalo a C
A B C

16 16 32
+ Muestra” El
resultado es “C

Fin

ALUMNA: KARINA VARGAS VARGAS


4 ”C”
DOCENTE: L.I.A AIDY JIMENEZ PROA
Modulo III: Desarrollo de sistemas de información
Submódulo I: Aplicar los principios de programación en solución de programas
CompetenciaI: Desarrollar el proceso para la solución de un problema.

LA SUMA DE TRES NUMEROS

INICIO
INICIO

Usa A, B, C, D
Usa A, B, C, D
Muestra “Introduce un valor “

Lee A Muestra “Introduce


un valor”
Muestra “Introduce otro valor”

Lee B

Muestra” Introduce otro valor “ Lee A

Lee C
Muestra “Introduce
Suma A+B+C otro valor”

Asígnalo a D

Muestra” El resultado es” D Lee B


FIN
Lee C

A B C D

1+ 2+ 3 6
Suma A+B+C

Asígnalo a D

Muestra “El
resultado es” D

FIN

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4 ”C”
DOCENTE: L.I.A AIDY JIMENEZ PROA
Modulo III: Desarrollo de sistemas de información
Submódulo I: Aplicar los principios de programación en solución de programas
CompetenciaI: Desarrollar el proceso para la solución de un problema.

ÁREA DE UN RECTANGULO

INICIO INICIO

Usa b, h, A

Muestra “Introduce un valor de la base” Usa b, h, A

Lee b
Muestra “Introduce
Muestra “Introduce un valor de la altura” un valor de la base”

Lee h

Multiplica b*h Lee b

Asígnalo a A

Muestra “El resultado es” A Muestra “Introduce un


valor de la altura”
FIN

Lee h
Asígnalo a A
b h A

Muestra “El
2* 2 4
resultado es” A

FIN

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4 ”C”
DOCENTE: L.I.A AIDY JIMENEZ PROA
Modulo III: Desarrollo de sistemas de información
Submódulo I: Aplicar los principios de programación en solución de programas
CompetenciaI: Desarrollar el proceso para la solución de un problema.

EL ÁREA DE UN TRIANGULO

INICIO INICIO

Usa b, h, A

Muestra “Introduce un valor de la base” Usa b, h, A

Lee b
Muestra “Introduce
Muestra “Introduce un valor de la altura” el valor de la base”
Lee h

Multiplica b*h y el resultado divídelo / 2 Lee b


Asígnalo a A

Muestra “El resultado del área es” A Muestra “Introduce


el valor de la altura”
FIN

Lee h

b h 2 A Asígnalo a a A
4* 5 20 10
Muestra “El resultado
del área es” A

FIN

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4 ”C”
DOCENTE: L.I.A AIDY JIMENEZ PROA
Modulo III: Desarrollo de sistemas de información
Submódulo I: Aplicar los principios de programación en solución de programas
CompetenciaI: Desarrollar el proceso para la solución de un problema.

EL ÁREA DE UN CUADRADO

INICIO INICIO

Usa L, A

Muestra “Introduce un valor de lado” Usa L, A

Lee L

Multiplica L*L Muestra “Introduce


el valor de lado”
Asígnalo a A

Muestra” El área es” A


Lee L
FIN

Multiplica L*L

L L A

4 4 16 Asígnalo a A

Muestra “El área es” A

FIN

AREA DE UN CIRCULO

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4 ”C”
DOCENTE: L.I.A AIDY JIMENEZ PROA
Modulo III: Desarrollo de sistemas de información
Submódulo I: Aplicar los principios de programación en solución de programas
CompetenciaI: Desarrollar el proceso para la solución de un problema.

INICIO INICIO

Usa PI=3.1416, r, A

Muestra “Introduce el valor del radio” Usa P=3.1416, r, A

Lee r

Multiplica r 2: PI Muestra “Introduce


el valor de radio”
Asígnalo a A

Muestra “El área es” A


Lee r
FIN

Asígnalo a A

PI=3.141 R A
6

7* 3.1416 21.9912 Muestra “El área es” A

fin

CALCULAR EL ÁREA DE UN ROMBO

INICIO INICIO

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4 ”C”
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CompetenciaI: Desarrollar el proceso para la solución de un problema.

Usa D, M, A
Usa D, M, A
Muestra “Introduce el valor de la diagonal mayor”

Lee D
Muestra “Introduce el valor
Muestra “Introduce el valor de la diagonal menor” de la diagonal mayor”
Lee M

Multiplica D*M divídelo entre / 2


Lee D
Asígnalo a A

Muestra “El área es “A


Muestra “Introduce el valor
FIN de la diagonal menor”

Lee M
Asígnalo a A
D M 2 A

(7* 3)/ 2 10.5

Muestra “El área es” A

FIN

EL PERÍMETRO DEL RECTANGULO

INICIO INICIO

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CompetenciaI: Desarrollar el proceso para la solución de un problema.

Usa A, B, P
Usa A, B, P
Muestra “Introduce el valor de la altura”

Lee A
Muestra “Introduce
Muestra “Introduce el valor de de la base” el valor de la altura”

Lee B

Suma A+B y Multiplica el resultado*2 Lee A

Asígnalo a P

Muestra” El resultado es” P Muestra “Introduce


el valor de la base”
FIN

Asígnalo a a P

A B *2 P
Muestra “El
5+ 2 7 14
resultado” P

FIN

EL PERÍMETRO DEL TRIANGULO

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Modulo III: Desarrollo de sistemas de información
Submódulo I: Aplicar los principios de programación en solución de programas
CompetenciaI: Desarrollar el proceso para la solución de un problema.

INICIO INICIO
Usa L, P

Muestra “Introduce el valor de lado” Usa L, P

Lee L
Muestra “Introduce
suma L+L+L el valor de lado”
Asígnalo a P

Muestra “El perímetro es “P


Lee L
FIN

Suma L+L+L
Muestra “El perímetro
L L L P es “P

5+ 7+ 12 24

FIN

EL PERÍMETRO DEL CUADRADO

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Modulo III: Desarrollo de sistemas de información
Submódulo I: Aplicar los principios de programación en solución de programas
CompetenciaI: Desarrollar el proceso para la solución de un problema.

INICIO INICIO

Usa L, P

Muestra “Introduce el valor de lado” Usa L, P

Lee L

Suma L+L+L+L Muestra “Introduce


el valor de lado”
Asígnalo a P

Muestre “El resultado de “P

FIN Lee L

L L L L P Asígnalo a P

4+ 3+ 8+ 9 24
Muestra “El resultado de” P

FIN

CALCULAR EL PERÍMETRO DEL CÍRCULO

INICIO INICIO

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4 ”C”
DOCENTE: L.I.A AIDY JIMENEZ PROA
Modulo III: Desarrollo de sistemas de información
Submódulo I: Aplicar los principios de programación en solución de programas
CompetenciaI: Desarrollar el proceso para la solución de un problema.

Usa D, PI=3.1416, P Usa D, P=3.1416, P

Muestra “Introduce el valor del diámetro”

Lee D Muestra “Introduce el


valor del diámetro”
Multiplica D*PI

Asígnalo a P
Lee D
Muestra “El perímetro es” P

FIN
Multiplica D*P

Asígnalo a P

D PI=3.1416 P

7* 3.1416 21.9912

FIN

CALCULAR EL PERÍMETRO DE UN ROMBO

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4 ”C”
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Modulo III: Desarrollo de sistemas de información
Submódulo I: Aplicar los principios de programación en solución de programas
CompetenciaI: Desarrollar el proceso para la solución de un problema.

INICIO INICIO

Usa L, P

Muestra “Introduce el valor de lado” Usa L, P

Lee L

Multiplica L*4 Muestra “Introduce el valor


de lado”
Asígnalo a P

Muestra “El perímetro es” P


Lee L
FIN

Multiplica L*4

L*4 P
Muestra “El perímetro es” P
5*5 25

FIN

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4 ”C”
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