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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DE EDUCACION


SUPERIOR

INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGIA DE ADMINISTRACION


Y GERENCIA

IUDAG

DOCENTE: IRAN VALOR INTEGRANTES:

KEILA TORRES C.I: 29.583.019

YENNIFER SOTO C.I: 25.205.598

ROSMELY JIMENEZ C.I: 27.163.744

LORENA ESTABA C.I: 17.655.248

CARACAS 13 DE JUNIO DE 2017

1
INDICE

COMPUTACION. 4
INFORMATICA 4
SISTEMAS 5-6
TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LA COMUNICACIN7-8
RED LAN8-9
RED WAN9-10.
SOFTWARE. 10-11
HARDWARE. 11
MICROSOFT EXCEL 2007 11-12
BASE DE DATOS MICROSOFT ACCESS 2007 12-13
TIPOS DE BASES DE DATOS (ESTATICA DINAMICA) 13-14
CLAVE UNICA Y/O PRIMARIA 14-15
PARTES DE UNA BASE DE DATOS ACCESS15-16
CONSULTAS...15
FORMULARIOS 16.
INFORMES 17
PAGINAS 18
MACROS 17
MODULOS 18
VIRUS Y ANTIVIRUS20-22
ADMINISTRADORES EN COMPUTACION23-24
DESARROLLADORES DE SOFTWARE. 25
USUARIOS FINALES26
LOGICA 27.
TOMA DE DESICIONES 28-29
CONCLUSIN30

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INTRODUCCION

El presente trabajo est diseado de forma prctica y sencilla para


comenzar a conocer un poco de esta extraordinaria herramienta,
recorriendo los conceptos y caractersticas de Hardware y Software, uso y
recursos, todo lo referente a Microsoft Excel 2007 y los tipos de bases de
datos.

Es por eso que se puede definir como la ciencia que se encarga de la


automatizacin del manejo de la informacin.

La informtica, por su rapidez de crecimiento y expansin, ha venido


transformando rpidamente las sociedades actuales; sin embargo, el
pblico en general solo las conoce superficialmente. Lo importante para
entrar en el asombroso mundo de la computacin, es perderle el miedo a
esa extraa pantalla, a ese complejo teclado y a esos misteriosos discos y
as poder entender lo prctico, lo til y sencillo que resulta tenerlas como
nuestro aliado en el da a da de nuestras vidas

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COMPUTACION

Computacin es sinnimo de informtica. Como tal, se refiere a la


tecnologa desarrollada para el tratamiento automtico de la informacin
mediante el uso computadoras u ordenadores.

En este sentido, la computacin es tambin un rea de conocimiento


constituida por disciplinas relativas a las ciencias y la tecnologa, para el
estudio, desde el punto de vista terico y prctico, de los fundamentos del
procesamiento automtico de datos, y su desarrollo, implementacin y
aplicacin en sistemas informticos.

La palabra computacin proviene del latn computato, computatinis, que


deriva del verbo computre, cuyo significado es enumerar cantidades.
Computacin, en este sentido, designa la accin y efecto de computar,
realizar una cuenta, un clculo matemtico. De all que antiguamente
computacin fuese un trmino usado para referirse a los clculos realizados
por una persona con un instrumento expresamente utilizado para tal fin
(como el baco, por ejemplo) o sin l.

INFORMTICA

es el tratamiento automtico de la informacin. Como tal, designa a un


conjunto de conocimientos tericos y prcticos, relativos al mbito de la
ciencia y de la tecnologa, que se combinan para posibilitar el tratamiento
racional y automtico de la informacin mediante sistemas informticos o
computadoras, cuyas tareas principales son almacenar, procesar y
transmitir la informacin.

INFORMTICA: Segn la Real Academia Espaola de la Lengua, la


palabra informtica pasa al espaol a travs del francs informatique,
contraccin de las palabras information, que traduce informacin, y
automatique, automtica, aunque su origen se registra en el alemn
informatik.

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Como disciplina de estudio, la ciencia de la informtica o ciencia de la
computacin estudia cientficamente los lmites fsicos y tericos de las
computadoras, su procesamiento y el almacenamiento de la informacin.

La ingeniera informtica por otro lado aplica la teora de la ciencia de la


computacin en mtodos, tcnicas, procesos, desarrollo y aplicacin de la
misma.

La informtica nos posibilita el manejo rpido y eficiente de enormes


volmenes de datos y es clave en el desarrollo de las tecnologas de la
comunicacin y el internet. Su grado de utilidad es tal que hoy da no hay
prcticamente actividad humana o disciplina del conocimiento que no se
sirva de ella. La encontramos en el mbito empresarial, industrial,
comercial, educativo, as como en la medicina, los transportes o los
videojuegos. Su potencial, en este sentido, es ilimitado.

UN SISTEMA INFORMTICO (SI)

es un sistema que permite almacenar y procesar informacin; es el conjunto


de partes interrelacionadas: hardware, software y personal informtico. El
hardware incluye computadoras o cualquier tipo de dispositivo electrnico,
que consisten en procesadores, memoria, sistemas de almacenamiento
externo, etc. El software incluye al sistema operativo, firmware y
aplicaciones, siendo especialmente importante los sistemas de gestin de
bases de datos. Por ltimo, el soporte humano incluye al personal tcnico
que crean y mantienen el sistema (analistas, programadores, operarios,
etc.) y a los usuarios que lo utilizan.

Los sistemas informticos pasan por diferentes fases en su ciclo de vida,


desde la captura de requisitos hasta el mantenimiento. En la actualidad se
emplean numerosos sistemas informticos en la administracin pblica, por
ejemplo, las operadoras de la polica, el servicio al cliente, entre otras .

ESTRUCTURA

LOS SISTEMAS INFORMTICOS SUELEN ESTRUCTURARSE EN


SUBSISTEMAS:

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SUBSISTEMA FSICO: asociado al hardware. Incluye entre otros
elementos: CPU, memoria principal, placa base, perifricos de entrada y
salida, etc.

SUBSISTEMA LGICO: asociado al software y la arquitectura; incluye,


sistema operativo, firmware, aplicaciones y bases de datos.

CLASIFICACIN

Los sistemas informticos pueden clasificarse con base a numerosos


criterios. Las clasificaciones no son estancas y es comn encontrar
sistemas hbridos que no encajen en una nica categora.

POR SU USO

Sistemas de uso especfico.

Sistemas de uso general.

POR EL PARALELISMO DE LOS PROCESADORES

MIMD, Multiple Instruction Multiple Data.

SIMD, Single Instruction Multiple Data.

SISD, Single Instruction Single Data.

POR EL TIPO DE COMPUTADORA UTILIZADO EN EL SISTEMA

Estaciones de trabajo (workstations).

Macrocomputadoras (servidores de gran capacidad).

Minicomputadoras (por ejemplo, computadoras personales).

Microcomputadoras (servidores pequeos).

Supercomputadoras.

Terminales ligeros (thin clients).

POR LA ARQUITECTURA

Arquitectura cliente-servidor.

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Arquitectura de 3 capas.

Arquitectura de 4 capas.

Arquitectura de n capas.

Monitor de teleproceso o servidor de transacciones.

Servidor de aplicaciones.

Sistema aislado.

LAS TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y LA COMUNICACIN


(TIC)

se encargan del estudio, desarrollo, implementacin, almacenamiento y


distribucin de la informacin mediante la utilizacin de hardware y software
como medio de sistema informtico.

Las tecnologas de la informacin y la comunicacin son una parte de las


tecnologas emergentes que habitualmente suelen identificarse con las
siglas TIC y que hacen referencia a la utilizacin de medios informticos
para almacenar, procesar y difundir todo tipo de informacin o procesos de
formacin educativa.

A los medios que se desarrollan a partir de las TIC se los conoce como
nuevos medios de comunicacin.

Definicin

Segn la Information Technology Association of America (Asociacin


Americana de las Tecnologas de la Informacin: ITAA) TIC (ITC en ingls)
es "el estudio, el diseo, el desarrollo, el fomento, el mantenimiento y la
administracin de la informacin por medio de sistemas informticos, esto
incluye todos los sistemas informticos no solamente la computadora, este
es solo un medio ms, el ms verstil, pero no el nico; tambin los
telfonos celulares, la televisin, la radio, los peridicos digitales, etc."

En pocas palabras, las Tecnologas de la Informacin tratan sobre el


empleo de computadoras y aplicaciones informticas para transformar,

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almacenar, gestionar, proteger, difundir y localizar los datos necesarios
para cualquier actividad humana.

La instrumentacin tecnolgica es una prioridad en la comunicacin de hoy


en da, ya que las tecnologas de la comunicacin son la diferencia entre
una civilizacin desarrollada y otra en vas de desarrollo. stas poseen la
caracterstica de ayudar a comunicarnos porque se desaparecen las
distancias geogrficas y el tiempo.

RED DE REA LOCAL (LAN)

Una LAN es una red que conecta los ordenadores en un rea relativamente
pequea y predeterminada (como una habitacin, un edificio, o un conjunto
de edificios). Las redes LAN se pueden conectar entre ellas a travs de
lneas telefnicas y ondas de radio.

La red de rea local nos va a permitir compartir bases de datos, programas


y perifricos como puede ser un mdem, una impresora, un escner, entre
otros; poniendo a nuestra disposicin otros medios de comunicacin como
pueden ser el correo electrnico y el chat. Adems, una red de rea local
sobrelleva un importante ahorro, tanto de dinero, ya que no es preciso
comprar muchos perifricos, se consume menos papel, y en una conexin
a Internet se puede utilizar una nica conexin telefnica compartida por
varios ordenadores conectados en red; como de tiempo, ya que se logra
gestin de la informacin y del trabajo.

Las redes locales permiten interconectar ordenadores que estn dentro de


un mismo edificio (ya sea dentro del mismo edificio como a otro que se
encuentra a cierta distancia), pero siempre teniendo en cuenta que el medio
fsico que los une no puede tener ms de unos miles de metros.

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RED WAN

Normalmente la WAN es una red punto a punto, es decir, red de paquete


conmutado. Las redes WAN pueden usar sistemas de comunicacin va
satlite o de radio. Fue la aparicin de los porttiles y los PDAs la que trajo
el concepto de redes inalmbricas.

Una red de rea amplia o WAN (Wide Area Network) se extiende sobre un
rea geogrfica extensa, a veces un pas o un continente, y su funcin
fundamental est orientada a la interconexin de redes o equipos
terminales que se encuentran ubicados a grandes distancias entre s.

Para ello cuentan con una infraestructura basada en poderosos nodos de


conmutacin que llevan a cabo la interconexin de dichos elementos, por
los que adems fluyen un volumen apreciable de informacin de manera
continua.

Por esta razn tambin se dice que las redes WAN tienen carcter pblico,
pues el trfico de informacin que por ellas circula proviene de diferentes
lugares, siendo usada por numerosos usuarios de diferentes pases del
mundo para transmitir informacin de un lugar a otro.

Un ejemplo de este tipo de redes sera RedIRIS, Internet o cualquier red en


la cual no estn en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la
distancia hay discusin posible).

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Muchas WAN son construidas por y para una organizacin o empresa
particular y son de uso privado, otras son construidas por los proveedores
de Internet (ISP) para proveer de conexin a sus clientes.

Hoy en da Internet proporciona WAN de alta velocidad, y la necesidad de


redes privadas WAN se ha reducido drsticamente mientras que las VPN
que utilizan cifrado y otras tcnicas para hacer esa red dedicada aumentan
continuamente.

SOFTWARE

Se considera que el software es el equipamiento lgico e intangible de un


ordenador. En otras palabras, el concepto de software abarca a todas las
aplicaciones informticas, como los procesadores de textos, las planillas de
clculo y los editores de imgenes.

El software es desarrollado mediante distintos lenguajes de programacin,


que permiten controlar el comportamiento de una mquina. Estos lenguajes
consisten en un conjunto de smbolos y reglas sintcticas y semnticas,
que definen el significado de sus elementos y expresiones. Un lenguaje de
programacin permite a los programadores del software especificar, en
forma precisa, sobre qu datos debe operar una computadora.

Dentro de los tipos de software, uno de los ms importantes es el software


de sistema o software de base, que permite al usuario tener el control sobre

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el hardware (componentes fsicos) y dar soporte a otros programas
informticos. Los llamados sistemas operativos, que comienzan a funcionar
cuando se enciende la computadora, son software de base.

HARDWARE:

como el conjunto de los componentes que conforman la parte material


(fsica) de una computadora, a diferencia del software que refiere a los
componentes lgicos (intangibles). Sin embargo, el concepto suele ser
entendido de manera ms amplia y se utiliza para denominar a todos los
componentes fsicos de una tecnologa.

En el caso de la informtica y de las computadoras personales, el hardware


permite definir no slo a los componentes fsicos internos (disco duro, placa
madre, microprocesador, circuitos, cables, etc.), sino tambin a los
perifricos (escners, impresoras).

El hardware suele distinguirse entre bsico (los dispositivos necesarios


para iniciar el funcionamiento de un ordenador) y complementario (realizan
ciertas funciones especficas).

MICROSOFT OFFICE EXCEL 2007

es una herramienta eficaz que puede usar para crear y aplicar formato a
hojas de clculo, y para analizar y compartir informacin para tomar
decisiones mejor fundadas. La interfaz de usuario de Microsoft Office
Fluent, la visualizacin de datos enriquecida y las vistas de tabla dinmica
permiten crear, de un modo ms sencillo, grficos de aspecto profesional y
fcil uso. Office Excel 2007, en combinacin con Excel Services (una nueva
tecnologa incluida en Microsoft Office SharePoint Server 2007), ofrece
mejoras significativas para compartir datos con ms seguridad. Puede
compartir informacin confidencial de la empresa de un modo ms amplio
y seguro con sus compaeros de trabajo, clientes y socios empresariales.

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Al compartir una hoja de clculo con Office Excel 2007 y Excel Services,
podr explorar, ordenar, filtrar e introducir parmetros, e interactuar con las
vistas de tabla dinmica directamente en el explorador de Web.

Una base de datos es una herramienta para recopilar y organizar


informacin. Las bases de datos pueden almacenar informacin sobre
personas, productos, pedidos u otras cosas. Muchas bases de datos
comienzan como una lista en una hoja de clculo o en un programa de
procesamiento de texto. A medida que la lista aumenta su tamao,
empiezan a aparecer redundancias e inconsistencias en los datos. Cada
vez es ms difcil comprender los datos en forma de lista y los mtodos de
bsqueda o extraccin de subconjuntos de datos para revisin son
limitados. Una vez que estos problemas comienzan a aparecer, una buena
idea es transferir los datos a una base de datos creada con un sistema de
administracin de bases de datos (DBMS), como Access.

UNA BASE DE DATOS COMPUTARIZADA

es un contenedor de objetos. Una base de datos puede contener ms de


una tabla. Por ejemplo, un sistema de seguimiento de inventario que usa
tres tablas no son tres bases de datos, sino una base de datos que contiene
tres tablas. Salvo que haya sido especficamente diseada para usar datos
o cdigos de otro origen, una base de datos de Access almacena sus tablas
en un solo archivo, junto con otros objetos como formularios, informes,
macros y mdulos. Las bases de datos creadas en el formato Access 2007
(que tambin usan Access 2016, Access 2013 y Access 2010) tienen la
extensin de archivo .accdb y las bases de datos creadas en formatos
anteriores de Access tienen la extensin de archivo .mdb. Puede usar
Access 2016, Access 2013, Access 2010 o Access 2007 para crear
archivos en formatos de archivo anteriores (por ejemplo, Access 2000 y
Access 2002-2003).

Con Access, puede:

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Agregar nuevos datos a una base de datos, como un nuevo artculo
en un inventario.
Modificar datos existentes en la base de datos, por ejemplo, cambiar
la ubicacin actual de un artculo.
Eliminar informacin, por ejemplo, si un artculo se vende o se
descarta.
Organizar y ver los datos de diferentes formas.
Compartir los datos con otras personas mediante informes, correo
electrnico, intranet o Internet.
Parte superior del documento
Partes de una base de datos de Access

Las secciones siguientes son breves descripciones de las partes de una


base de datos de Access tpica.

Tablas
Formularios
Informes
Consultas
Macros
Mdulos

Las bases de datos pueden clasificarse de varias maneras, de acuerdo al


contexto que se est manejando, o la utilidad de la misma:

Segn la variabilidad de los datos almacenados

BASES DE DATOS ESTTICAS

stas son bases de datos de slo lectura, utilizadas primordialmente para


almacenar datos histricos que posteriormente se pueden utilizar para
estudiar el comportamiento de un conjunto de datos a travs del tiempo,
realizar proyecciones y tomar decisiones.

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BASES DE DATOS DINMICAS

stas son bases de datos donde la informacin almacenada se modifica


con el tiempo, permitiendo operaciones como actualizacin, borrado y
adicin de datos, adems de las operaciones fundamentales de consulta.
Un ejemplo de esto puede ser la base de datos utilizada en un sistema de
informacin de una tienda de abarrotes, una farmacia, un videoclub.

CLAVES NICAS Y/O PRIMARIAS

En el diseo de bases de datos relacionales, se llama clave principal a un


campo o a una combinacin de campos que identifica de forma nica a
cada fila de una tabla. Una clave primaria comprende de esta manera una
columna o conjunto de columnas. No puede haber dos filas en una tabla
que tengan la misma clave primaria.

Ejemplos de CLAVES PRIMARIAS son DNI (asociado a una persona) o


ISBN (asociado a un libro). Las guas telefnicas y diccionarios no pueden
usar nombres o palabras o nmeros del sistema decimal de Dewey como
claves candidatas, porque no identifican unvocamente nmeros de
telfono o palabras.

El modelo relacional, segn se lo expresa mediante clculo relacional y


lgebra relacional, no distingue entre clave primaria y otros tipos de claves.
Las claves primarias fueron agregadas al estndar SQL principalmente
para conveniencia del programador. En una arquitectura entidad-relacin,
la clave primaria permite las relaciones de la tabla que tiene la clave
primaria con otras tablas que van a utilizar la informacin de esta tabla.

Tanto claves nicas como claves primarias pueden referenciarse con


claves forneas.

Las claves primarias estn definidas el estndar ANSI SQL, mediante la


directiva PRIMARY KEY. La sintaxis para aplicar tal directiva a una tabla
existente est definida en SQL:2003 de esta manera:

ALTER TABLE <identificador_de_la_tabla>

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ADD [ CONSTRAINT <identificador_de_la_directiva> ]

PRIMARY KEY ( <nombre_de_columna> {, <nombre_de_columna>}...

La definicin de claves nicas es sintcticamente muy similar a la de clave


primaria.

ALTER TABLE <identificador_de_la_tabla>

ADD [ CONSTRAINT <identificador_de_la_directiva> ]

UNIQUE ( <nombre_de_columna> {, <nombre_de_columna>}... )

De la misma manera, las claves nicas pueden definirse como parte de la


sentencia de SQL CREATE TABLE.

CREATE TABLE nombre_de_la_tabla (

id_col INT,

col2 CHARACTER VARYING(20),

cla_col SMALLINT,

...

CONSTRAINT clave_nica UNIQUE(cla_col),

PARTES DE UNA BASE DE DATOS DE ACCESS

CONSULTAS

Las consultas pueden realizar diversas funciones en una base de datos. La


funcin ms comn es recuperar datos especficos de las tablas. Los datos
que quiere ver generalmente estn distribuidos en varias tablas y las
consultas le permiten verlos en una nica hoja de datos. Adems, debido a
que muchas veces no quiere ver todos los registros a la vez, las consultas
le permiten agregar criterios para "filtrar" los datos y obtener solo los
registros que quiere.

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Ciertas consultas son "actualizables", es decir, puede modificar los datos
de las tablas subyacentes mediante la hoja de datos de la consulta. Si est
trabajando en una consulta actualizable, recuerde que los cambios se
realizan en realidad en las tablas, no solo en la hoja de datos de la consulta.

Hay dos variedades bsicas de consultas: consultas de seleccin y


consultas de acciones. Una consulta de seleccin simplemente recupera
los datos y los pone a disposicin para su uso. Puede ver los resultados de
la consulta en la pantalla, imprimirlos o copiarlos al portapapeles. O bien,
puede usar el resultado de la consulta como un origen de registro para un
formulario o un informe.

Una consulta de accin, tal como el nombre lo indica, realiza una tarea con
los datos. Las consultas de accin se pueden usar para crear tablas
nuevas, agregar datos a las tablas existentes, o actualizar o eliminar datos.

FORMULARIO

Los formularios permiten crear una interfaz de usuario en la que puede


escribir y modificar datos. Los formularios a menudo contienen botones de
comandos y otros controles que realizan distintas tareas. Puede crear una
base de datos sin usar formularios con tan solo modificar los datos en las
hojas de datos de la tabla. Sin embargo, la mayora de los usuarios de
bases de datos prefieren usar formularios para ver, escribir y modificar
datos en las tablas.

Puede programar botones de comandos para determinar qu datos


aparecen en el formulario, abrir otros formularios o informes, o ejecutar
otras tareas. Por ejemplo, puede tener un formulario llamado "Formulario
de cliente" en el que trabaja con los datos de los clientes. El formulario de
cliente puede tener un botn que abra un formulario de pedido en el que
puede especificar un pedido nuevo para el cliente.

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INFORMES

Los informes se usan para dar formato a los datos, resumirlos y


presentarlos. Por lo general, un informe responde a una pregunta
especfica como: "Cunto dinero recibimos de cada cliente este ao?" o
"En qu ciudades residen nuestros clientes?". A cada informe se le puede
dar formato para presentar la informacin de la manera ms legible posible.

Se puede ejecutar un informe por vez y siempre se reflejan los datos


actuales de la base de datos. Generalmente, se les da formato a los
informes para imprimirlos, pero tambin pueden verse en pantalla,
exportarse a otro programa o enviarse como datos adjuntos en un correo
electrnico.

MACROS

Las macros en Access pueden considerarse un lenguaje de programacin


simplificado que puede usar para agregar funciones a la base de datos. Por
ejemplo, puede adjuntar una macro a un botn de comando en un
formulario para que la macro se ejecute cada vez que se hace clic en ese
botn. Las macros contienen acciones que ejecutan tareas, como abrir un
informe, ejecutar una consulta o cerrar la base de datos. La mayora de las
operaciones de la base de datos que realiza manualmente se pueden
automatizar mediante el uso de macros, por lo que se convierten en
dispositivos que permiten ahorrar mucho tiempo.

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MDULOS

Los mdulos, como las macros, son objetos que puede usar para agregar
funciones a la base de datos. Mientras que las macros se crean en Access
mediante la eleccin de una lista de acciones de macro, los mdulos se
escriben en el lenguaje de programacin Visual Basic for Applications
(VBA). Un mdulo es una coleccin de declaraciones, instrucciones y
procedimientos que se almacenan juntos como una unidad. Un mdulo
puede ser un mdulo de clase o un mdulo estndar. Los mdulos de clase
se adjuntan a formularios o informes y, por lo general, contienen
procedimientos que son especficos para el formulario o el informe al que
estn adjuntos. Los mdulos estndar contienen procedimientos generales
que no estn asociados a ningn otro objeto. Los mdulos estndar
aparecen en Mdulos en el panel de navegacin mientras que los mdulos
de clase no.

PGINAS DE ACCESO A DATOS: PUBLICAR LOS DATOS EN EL


WEB

Una pgina de acceso a datos es un tipo especial de pgina Web diseada


para ver datos y trabajar con ellos desde Internet o desde una intranet; los
datos estn almacenados en una base de datos de Microsoft Access (base
de datos de Microsoft Access: coleccin de datos y objetos (como tablas,
consultas o formularios), que est relacionada con un tema o propsito
concreto. El motor de base de datos Microsoft Jet administra los datos.) o

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una base de datos de Microsoft SQL Server (base de datos de Microsoft
SQL Server: una base de datos de Microsoft SQL Server consta de tablas,
vistas, ndices, procedimientos almacenados, funciones y
desencadenadores.). La pgina de acceso a datos tambin puede incluir
datos de otros orgenes como, por ejemplo, Microsoft Excel.

La utilizacin de una pgina de acceso a datos es similar a la utilizacin de


un formulario: se pueden ver, insertar, modificar y eliminar datos en una
base de datos. No obstante, tambin se puede utilizar una pgina fuera de
una base de datos de Microsoft Access (base de datos de Microsoft Access:
coleccin de datos y objetos (como tablas, consultas o formularios), que
est relacionada con un tema o propsito concreto. El motor de base de
datos Microsoft Jet administra los datos.); de este modo, los usuarios
pueden actualizar o ver los datos a travs de Internet o una intranet.

La siguiente ilustracin muestra el aspecto de la pgina de acceso a datos


Productos, que se utiliza para especificar y actualizar informacin relativa a
productos, en la vista Pgina (vista Pgina: ventana de Access en la que
se puede examinar el contenido de una pgina de acceso a datos. Las
pginas tienen la misma funcionalidad en la vista Pgina que en Internet
Explorer 5.0 o posterior.) o en Microsoft Internet Explorer 5.01 con Service
Pack 2 (SP2) o posterior.

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VIRUS

Los virus son programas informticos que tienen como objetivo alterar el
funcionamiento del computador, sin que el usuario se d cuenta. Estos, por
lo general, infectan otros archivos del sistema con la intencin de
modificarlos para destruir de manera intencionada archivos o datos
almacenados en tu computador. Aunque no todos son tan dainos. Existen
unos un poco ms inofensivos que se caracterizan nicamente por ser
molestos.

MTODOS DE INFECCIN

Hay muchas formas con las que un computador puede exponerse o


infectarse con virus. Veamos algunas de ellas.

Mensajes dejados en redes sociales como Twitter o Facebook.


Archivos adjuntos en los mensajes de correo electrnico.
Sitios web sospechosos.
Insertar USBs, DVDs o CDs con virus.
Descarga de aplicaciones o programas de internet.
Anuncios publicitarios falsos.

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CMO INFECTA UN VIRUS EL COMPUTADOR?

El usuario instala un programa infectado en su computador. La mayora de


las veces se desconoce que el archivo tiene un virus.

El archivo malicioso se aloja en la memoria RAM de la computadora, as el


programa no haya terminado de instalarse.

El virus infecta los archivos que se estn usando en es ese instante.

Cuando se vuelve a prender el computador, el virus se carga nuevamente


en la memoria RAM y toma control de algunos servicios del sistema
operativo, lo que hace ms fcil su replicacin para contaminar cualquier
archivo que se encuentre a su paso.

QU SON LOS ANTIVIRUS?

Los antivirus son programas que fueron creados en la dcada de los 80's
con el objetivo de detectar y eliminar virus informticos.

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Con el paso del tiempo los sistemas operativos e internet han evolucionado,
lo que ha hecho que los antivirus se actualicen constantemente,
convirtindose en programas avanzados que no slo detectan los virus,
sino que los bloquean, desinfectan archivos y previenen infecciones de los
mismos. Actualmente, los antivirus reconocen diferentes tipos de virus
como malware, spyware, gusanos, troyanos, rootkits, etc.

CLASIFICACIN DE LOS ANTIVIRUS

ANTIVIRUS PREVENTORES:

Estos antivirus se caracterizan por avisar antes de que se presente la


infeccin. Este tipo, por lo general, permanece en la memoria del
computador, monitoreando las acciones y funciones del sistema.

ANTIVIRUS IDENTIFICADORES:

Este tipo de antivirus tiene objetivo identificar programas infecciosos que


pueden afectar el sistema. Adems, rastrean secuencias de cdigos
especficos vinculados con dichos virus.

ANTIVIRUS DESCONTAMINADORES:

Tienen caractersticas similares a los identificadores. Sin embargo, se


diferencian en que estos antivirus se especializan en descontaminar un
sistema que fue infectado, a travs de la eliminacin de programas
malignos. El objetivo principal de este tipo de virus es que el sistema vuelva
a estar como en un inicio.

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Importante

Debes tener en cuenta que los antivirus constantemente se estn


actualizando para ofrecerle mayor proteccin a tu computador. Por eso, es
importante que los mantengas al da.

ADMINISTRADORES INFORMTICOS:

controlan y supervisan el procesamiento de trabajo a travs de


computadoras centrales de gran capacidad. Pueden cargar discos o cintas,
y ejecutar programas. Los administradores informticos tambin gestionan
los errores que se producen en el sistema.

Los administradores informticos controlan el procesamiento de los


trabajos a travs de un ordenador central. El ordenador central es el
equipamiento de gran tamao responsable del centro de procesamiento de
datos de una empresa.

Hay empresas que tienen que procesar un gran volumen de datos en sus
ordenadores centrales, por ejemplo, los bancos, las autoridades locales, las
empresas de servicios pblicos (gas, electricidad, agua, etc.) o la polica.
Estas empresas tienen una sala de ordenadores principal que suele ser un
lugar seguro y donde solo puede acceder personal autorizado, como por
ejemplo el administrador informtico.

Los administradores informticos ponen en marcha el ordenador central (a


menos que este se ejecute de forma permanente). A continuacin, cargan
los datos y programas de los discos de memoria, y ponen en marcha el
procesamiento de trabajos.

Los administradores controlan y gestionan las operaciones desde una


consola, usando un teclado para escribir las instrucciones para el
ordenador y su equipamiento asociado. Los antiguos sistemas
computacionales necesitaban un administrador para introducir comandos
en varias etapas, pero los sistemas modernos estn ms automatizados.

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El administrador informtico puede que deba cargar un solo programa de
operaciones especiales, o bien escribir un conjunto inicial de instrucciones,
para que el equipo ejecute una secuencia completa de operaciones.

Los administradores informticos que trabajan en un turno de noche a


menudo deben procesar lotes de datos originarios de las transacciones que
han tenido lugar durante el da, por ejemplo, en un banco, podra tratarse
de la actualizacin de las cuentas de los clientes realizadas durante el da
anterior.

Los administradores informticos tienen que comprobar que el sistema,


incluido su equipamiento asociado, funciona adecuadamente en todo
momento. Por ejemplo, debe comprobar que la impresora produzca
impresiones de buena calidad. Si se produce un fallo, los administradores
tienen que detectar el problema o atender la llamada de un ingeniero del
servicio. Si el fallo se produce en el hardware, es posible que tenga que
llevar a cabo reparaciones simples. El administrador informtico tiene que
asegurarse de que todos los datos se guardan en los discos de
almacenamiento (o en copias de seguridad) en caso de que el sistema
falle.

Este trabajo tambin incluye tareas de mantenimiento ms rutinarias, tales


como el control de la temperatura y la humedad en la sala (los ordenadores
centrales necesitan un ambiente muy controlado), y programas de limpieza.

Los administradores deben controlar el buen funcionamiento del sistema y


mantener registros para asegurarse de que el ordenador procesa los datos
con la mxima eficiencia.

Para ser administrador informtico se deben tener las caractersticas


siguientes:

Tener buenas habilidades comunicativas, para poder explicar los


problemas con claridad.

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Ser paciente y capaz de mantener un buen estado de alerta,
poniendo atencin a los detalles, a la hora de realizar controles
rutinarios en el sistema.
Mantener registros escritos precisos.
Tener una mente analtica y buenas habilidades de resolucin de
problemas.
Mantener la informacin segura y confidencial.
Tambin tiene que ser capaz de las siguientes cosas:
Trabajar de manera lgica y metdica, y seguir de forma estricta los
procedimientos establecidos.
Pensar con rapidez y ser capaz de trabajar bajo presin.
Mostrar iniciativa.
Trabajar tanto por cuenta propia como en equipo.

DESARROLLADOR DE SOFTWARE

El desarrollador de software es un programador o una compaa que se


dedica a uno o ms aspectos del proceso de desarrollo de software. Se
trata de un mbito ms amplio de la programacin.

El desarrollador puede contribuir a la visin general del proyecto ms a nivel


de aplicacin que a nivel de componentes o en las tareas de programacin
individuales.

Conforme pasa el tiempo, las diferencias entre el diseo de sistemas


informticos, el desarrollo de software y la programacin se van haciendo
ms claras. En el mercado laboral puede encontrarse una separacin entre
programadores y desarrolladores, siendo estos ltimos los que disean la
estructura o jerarqua de clases. Incluso esos desarrolladores se convierten
en arquitectos de sistemas informticos, aquellos que disean la
arquitectura a varios niveles o las interacciones entre componentes de un
proyecto de software grande.

el concepto de desarrollo de software incluye:

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TRABAJO EN EQUIPO: los proyectos son en general una colaboracin
entre varios desarrolladores, que tratan cada uno una parte del programa,
y tambin de otros colaboradores como los comerciales, que definen con
el cliente la finalidad del producto, diseadores grficos que definen el
aspecto y la ergonoma, entre otros temas.

CONCEPCIN O DISEO: a partir de un pliego de condiciones (user


requirement specifications), definir las especificaciones tcnicas (estructura
de los datos, comunicacin entre los mdulos, etctera).

PRUEBAS: que sirven para detectar las disconformidades y los errores

MANTENIMIENTO: la correccin de los errores despus de la salida del


programa informtico, y la mejora para hacer evolucionar el producto.

Para que un programador se convierta en desarrollador ste posee


experiencia y manejo de metodologas de desarrollo, la experiencia sobre
todo ha permitido la evolucin de programador hacia el trmino
desarrollador.

USUARIO FINAL

En informtica, el trmino usuario final designa a la persona o personas que


van a manipular de manera directa un producto de software.

Usuario final no es necesariamente sinnimo de cliente o comprador. Una


compaa puede ser un importante comprador de software, pero el usuario
final puede ser solamente un empleado o grupo de empleados dentro de la
compaa, como una secretaria o un capturista. El concepto clave es la
interaccin directa con el programa, no la propiedad.

En el caso del software de gran distribucin, el cliente o comprador es por


lo general el mismo que el usuario final.

La costumbre tendera a hacernos pensar en consumidores finales, pero


el trmino consumidor no es adecuado en el software, ya que la gran
mayora de los recursos de no se agotan al utilizarlos.

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Este contrato de licencia de software de usuario final (EULA, por sus siglas
en ingls) es un acuerdo vinculante entre el usuario titular de la licencia
(Usuario final), que expone los trminos y condiciones que rigen el uso y
el funcionamiento de los productos de software de computadoras (el
Software) y las especificaciones tcnicas escritas para el uso y el
funcionamiento del Software.

LGICA

La lgica computacional es la misma lgica matemtica aplicada al


contexto de las ciencias de la computacin. Su uso es fundamental en
varios niveles: en los circuitos computacionales, en la programacin lgica
y en el anlisis y optimizacin (de recursos temporales y espaciales) de
algoritmos.

La lgica se extiende al corazn de la informtica a medida que surge como


una disciplina: El trabajo de Alan Turing sobre El Problema de
Entscheidung seguido del trabajo de Kurt Gdel sobre teoremas
incompletos. La nocin de la computadora de uso general que surgi de
este trabajo fue de gran importancia para los diseadores de la maquinaria
informtica en la dcada de 1940.

En los 50's y 60's, investigaciones predijeron que, cuando el conocimiento


humano se pudiera expresar usando la lgica con notaciones matemticas,
sera posible crear una maquina capaz de razonar o una inteligencia
artificial. Esto fue ms difcil de lo esperado a causa de la complejidad del
razonamiento humano. En la lgica de programacin, un programa consiste
en una coleccin de axiomas y reglas. Los sistemas de programacin
lgicos (como Prolog) calculan las consecuencias de los axiomas y las
reglas organizadas para responder a una consulta.

Hoy en da, la lgica es extensamente aplicada en los campos de


inteligencia artificial y de ciencias de computacin, y estos campos
proporcionan una rica fuente de problemas en la lgica formal e informal.
La teora de la argumentacin es un buen ejemplo de cmo la lgica est

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siendo aplicada a la inteligencia artificial. El sistema de clasificacin
computacional ACM, en particular, considera:

Seccin F.3 en Lgicas y significados de programas y F.4 en Lgica


matemtica y lenguajes formales como parte de la teora de la ciencia de
computacin: este trabajo cubre la semntica formal de los lenguajes de
programacin tan bien como el trabajo de mtodos formales como la lgica
de Hoare.

Lgica booleana como fundamento en el hardware del ordenador,


particularmente la seccin del sistema B.2 en la estructura aritmtica y
lgica, relacionado a operadores AND, NOT y OR.

Muchos formalismos lgicos fundamentales son esenciales para la seccin


I.2 sobre inteligencia artificial, por ejemplo, la lgica modal y la lgica por
defecto en los formalismos y mtodos de representacin del conocimiento,
las clusulas de Horn en la programacin lgica y la lgica de descripcin.

Adems, los ordenadores se pueden usar como herramientas para los


lgicos. Por ejemplo, en lgica simblica y lgica matemtica, las pruebas
de los seres humanos pueden ser asistidos por ordenadores. Usando la
prueba automatizada del teorema, las mquinas pueden encontrar y
comprobar pruebas, as como trabajar con las pruebas demasiado largas
para escribir a mano.

TOMA DE DECISIONES

Hoy en da, la Informtica se ha convertido en una herramienta


imprescindible para nuestras vidas. Los seres humanos de la actualidad,
simplemente ya no podran continuar con sus labores diarias sin la
existencia de herramientas informticas. Dentro de mercados tan voraces
como los actuales, ninguna compaa por modesta o fuerte que esta fuera
podra competir, crecer o al menos seguir existiendo sin el uso intensivo de
herramientas informticas.

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A qu se debe la anterior aseveracin? Porque la informtica trata de con
los sistemas de procesamiento de informacin y sus implicaciones
econmicas, polticas, y socioculturales. Hoy en da no solo hemos
avanzado en aparatos o instrumentos computarizados de primer nivel, sino
que tambin el humano ha desarrollado tcnicas para poder manejar
informacin (todo aquello que est presente en un mensaje o seal cuando
se establece un proceso de comunicacin entre un emisor y un receptor) a
gran escala. Es en esta facilidad y compresin del trabajo, as como una
mejora en su exactitud y eficiencia que radica la clave de la informtica.

Al simplificarse las actividades antes titnicas que requeran de un amplio


grupo de profesionales, ahora se pueden tomar decisiones cruciales y de
definicin de rumbo con el uso de la Informtica y al menor tiempo posible.
Esta toma de decisiones puede encaminarse en todas las ramas del
conocimiento y no privativa para un grupo determinado. La automatizacin
de los procesos y actividades da mayor transparencia y efectividad.

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CONCLUSION

El presente trabajo hemos analizado el objetivo que tienen la introduccin


a la informtica el cual es: mostrar al estudiante lo que ser en adelante la
pieza fundamental de su estudio como es el computador. Su historia como
nace y como va evolucionando a travs del tiempo, y como se va aplicando
tecnolgicamente a nivel de redes y computadores individuales.

La informtica est presente prcticamente en toda actividad humana,


directa o indirectamente. Por eso, ha adquirido tanta relevancia que es
imprescindible la preparacin de los nios y jvenes, no slo en el uso de
la computadora y en el desarrollo de ciertas habilidades prcticas en este
campo, sino en la comprensin de su funcionamiento y en la valoracin de
su potencial, as como en el conocimiento de sus limitaciones y los riesgos
que le acompaan.

El mundo de la alta tecnologa nunca hubiera existido de no ser por el


desarrollo del ordenador o computadora. Toda la sociedad utiliza estas
mquinas, en distintos tipos y tamaos, para el almacenamiento y
manipulacin de datos. Los equipos informticos han abierto una nueva era
en la fabricacin gracias a las tcnicas de automatizacin, y han permitido
mejorar los sistemas modernos de comunicacin. Son herramientas
esenciales prcticamente en todos los campos de investigacin y en
tecnologa aplicada.

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