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Año 5

Contra la Horda de Ogros

Año 5 Contra la Horda de Ogros
Año 5 Contra la Horda de Ogros

Contra la Horda de Ogros

"Morcar quedó sentado inmóvil en su trono de azabache, sumido en sus pensamientos. Sus ojos escrutaban las tierras del Emperador que había conjurado con su magia. Había estado muy cerca de vencer, muy cerca de atrapar y destruir al Emperador y sus ejércitos en la antigua fortaleza de Karnak Varn. Pero en el último momento los malditos campeones del Emperador lo habían frustrado. El mismo destino había tenido su poderoso aliado el Lord Brujo, cuyas huestes de muertos se habían derrumbado al morir su señor." "Morcar necesitaba un nuevo y sutil medio de atacar al Imperio y debilitar las fuerzas imperiales antes de poder llevar su ejército contra ellos de nuevo. De pronto su mirada quedó congelada y una sonrisa se trazó en las líneas de su viejísima cara. Había concebido un plan." "Un mes después, Morcar se reclinó a examinar los planes que había puesto en marcha. Nunca anteriormente había considerado a la antigua raza de Ogros como una herramienta en potencia. Su naturaleza indisciplinada e imprevisible los hacía sirvientes poco fiables y peligrosos aliados. Sin embargo, utilizando la magia de que dispone, Morcar había infiltrado a uno de sus Brujos del Caos. Festral, en la fortaleza subterránea del Clan Dirgrusht de Ogros. Proveyéndose de un depósito de poder de Caos. Festral ha logrado tomar control del clan de Ogros y les ha lanzado en una serie de incursiones sobre las tierras de labor del Emperador. Era sólo el principio, pues conforme se sucedieron las incursiones se unieron otros clanes de Ogros y tribus de Orcos aumentando las filas de su nuevo ejército."

las incursiones se unieron otros clanes de Ogros y tribus de Orcos aumentando las filas de
NOTA: estos retos corresponden a un REMAKE del juego de tablero Heroquest de MB, no
NOTA: estos retos corresponden a un REMAKE del juego de tablero Heroquest
de MB, no se puede tomar como referencia del material original u oficial del juego, pues
se han modificado todas las cartas y retos originales, además se ha incluido material en
las expansiones oficiales y traducidas con modificaciones otras ampliaciones oficiales que
no salieron nunca en Europa.
Para más información visita: www.heroquest.es
otras ampliaciones oficiales que no salieron nunca en Europa. Para más información visita: www.heroquest.es
otras ampliaciones oficiales que no salieron nunca en Europa. Para más información visita: www.heroquest.es

Reto 1 - Búsqu eda de la Fortale za de los Ogros ( Año 5)

B úsq u eda de l a Fortal e za de los Ogros ( A ño

Búsq ueda de l a fortale za de los Ogros

Voso tros, mis hé roes, deberéis encontrar l a entrada a l a Fortaleza de
Voso tros, mis hé roes, deberéis encontrar l a entrada a l a Fortaleza de los Ogros que está esc ondida
ent re las espira les del sistem a de caverna s. Pero pisad
cuidadosame nte pues los moradores de esa
f ortaleza segu ramente hab rán emplazad o guardias y trampas par a proteger s us dominios.
Os
enfrentáis a unos enemig os que hasta hora os eran desconocidos .
NOTAS
Debe s indicar a los jugadores qu e en este reto pueden apare cer ogros, los cuales son un a nueva criatu ra

nunc a vista por los Héroes, has d e indicarles q ue el poder q de un a gárgola.

e tiene uno s olo de ellos es muy superior a la

1 .
1 .
2 .
2
.

Todas las armas del arm ero están ins ervibles. El pr imer Héroe q ue busque tes oros, encontr ará una Daga Mágica dentr o del armario (es un Artefac to). La trampa de hacha afe ctará también al primer Hé roe que busqu e tesoros sin buscar antes

trampas.

Para acceder a l cofre se deb e desactivar la

trampa. El c ofre contiene 50 monedas d e oro.

3 .
3
.
4 .
4
.

Todos los orcos de esta habitación est án equipados con lanzas, p odrán atacar

en diagonal co n sus

dados nor males de ataq ue.

Este orco es una estatua

mágica capa z de lanzar un a bola de fueg o de tres dad os de combate en

 

cada turn o. Tiene 5 dad os de defensa y dos Puntos Cuerpo. Es in capaz de desp lazarse y es in mune

5 .
5 .

a todos lo s hechizos. Lo s jugadores só lo lo podrán

atravesar cuan do haya sido destruida.

El primer Héroe que bu sque tesoros, encontrará de bajo del tron o una gema p or un valor de 100

 

monedas

de oro.

d e bajo del tron o una gema p o r un valor de 100  

Mo nstruo errant e: 4 GOBLIN

d e bajo del tron o una gema p o r un valor de 100  

R eto 2- Las Cu evas Ex teriores (Año 5)

R eto 2- L as Cu e vas E x teriore s (Año 5 ) Las

Las Cu evas Ex teriores

Hab éis encontrad o la entrada a la Fortale za de los Og ros. Ahora
Hab éis encontrad o la entrada a la Fortale za de los Og ros. Ahora d eberéis ataca r a sus incu rsores
y d estruir el pu esto de mando
subterráne o donde se ges tan sus corr erías, Ser ca utos, pues aú n os
esp eran más pe ligros, el ene migo es poder oso.
NOTAS

El Pu esto de Mand o de los mons truos es la ha bitación centr al, para poder acabar con é xito la misión, los Héro es deberán eli minar a todas las criaturas que se encuen tran en ella.

1 . 2 .
1 .
2
.

Este cofre contiene esm eraldas por v alor de 300 m onedas de oro .

 

Los orcos que se encuen tran en esta h abitación tie nen ballestas. Podrán dispa rar sobre los H con el mis mo valor de a taque de sus c aracterísticas .

éroes

3 .
3
.

Este es el Puesto de Ma ndo, sobre la mesa se encue ntra el botín

de la última in cursión de lo s

Ogros, un total de 400

monedas de o ro y una póci

ma curativa qu e restaura ha sta cuatro Pu ntos

Cuerpo. E l armero cont iene una lanz a.

 
4 .
4
.

Cuando cu alquier perso naje caiga sob re la casilla m arcada con u na "X", se abr irá la puerta s ecreta y se activa rán los ocupa ntes de esta h abitación.

5 .
5 .

Esta tumb a ya ha sido p rofanada, den tro se encuen tran despojos sin valor algu no.

 
6 .
6 .

El primer Héroe que bu sque tesoros, encontrará en (es un Art efacto).

la librería un Pergamino d e Hechizos D ormir

e n (es un Art e facto). la librería un Pergamino d e Hechizos D ormir

Monstruo err ante: 2 GUER REROS DEL CAOS

e n (es un Art e facto). la librería un Pergamino d e Hechizos D ormir

Reto 3

- Mad riguera d e la Hor da de los Ogros ( Año 5)

- Mad r iguera d e la Ho r da de lo s Ogros ( A

Madr iguera d e la Hor da de los Ogros

P ara lograr alcanzar el corazón de la fortaleza deberéis ha cer camino a través
P ara lograr alcanzar el corazón de la fortaleza deberéis ha cer camino a través de la
madr iguera que abriga el po derío de la
Horda de Og ros. Tened cuidado de n o alertar a estas
fu erzas con v uestra prese ncia, pues h asta vosotr os encontra réis difícil d errotar a e sta
hue ste de criat uras.
NOTAS

En es te reto los H éroes se enc ontrarán co n una criatu ra tremenda mente poder osa, el Jefe

Ogro.

Nexrael con oce 4 Hechi zos del Caos (Bola en Lla mas, Aniqui lador, Muert tos Vivientes y T empestad) q ue puede la nzar (uno po r turno) en v ez de atacar . Sus caracte rísticas son l as siguientes:

Movimien to

Ataque

Def ensa

Cuerpo

Men te

as siguientes: Movimie n to A taque Def ensa Cuerpo Men te 8 E ste cofre

8

Este cofre co ntiene 200 cantidad.

3

4

2

5

monedas de oro. El prim er Héroe qu e busque tes oros hallará esta

ste cofre c o ntiene 200 cantidad. 3 4 2 5 m onedas de oro. El
1 . Cuando h aya Héroes en cualquie r a de estos p a sillos
1 .
1
.

Cuando h aya Héroes en cualquier a de estos p asillos duran te el turno d el Malvado

Brujo,

deberá ti rar un dado rojo. Si el re sultado es 1

ó 2, se abrirá la puerta y todos los

 

monstru os de la cám ara central s erán activad os y podrán mover de in mediato.

1 .
1
.

En esta s ala se encue ntra Tograk, es un jefe o gro con las c aracterística s normales.

2 .
2 .

Esta es la sala de estu dio de Nexr ael, aprendiz de Hechice ro del Caos.

El primer H éroe

que busq ue tesoros e ncontrará un

Pergamino de Hechizos Dormir.

3 .
3 .

En esta c ámara secre ta se encuen tra el botín d e la Horda.

Hay 400 mo nedas de or o en el

primer c ofre. El segu ndo cofre co ntiene una tr ampa de fle chas y contie ne 500 mon edas de oro. L a trampa de flechas caus ará de daño un Punto Cu erpo autom áticamente s i no

se consig ue desactiva r con éxito.

4 .
4 .

El prime r Héroe que busque teso ros, encontra rá en el arm ero una lanz a (Equipo d e Batalla).

que b usque teso ros, encontra rá en el ar m ero una lan z a

Monstru o errante:

3 ORCOS

que b usque teso ros, encontra rá en el ar m ero una lan z a

Reto 4 Las Sa las de la Carroña (Año 5)

Reto 4 – Las Sa l as de la Carroña (Año 5 ) L as Sa

Las Sal as de la Carroña

Estáis entr ando en las profundiade s de la fort aleza. Ante s de que
Estáis entr ando en las profundiade s de la fort aleza. Ante s de que po dáis alcanza r
vues tros objetiv os tendréis que pasar a través de l as salas don de los ogros practican u na de
sus activid ades favorit as, el comer . Andar co n cuidado, pu es si no soi s cautelosos
t erminaréis e n el estóma go de un og ro.
NOTAS

Debe s indicar a l os Héroes qu e su misión es encontrar la salida lo antes posibl e, pues cuan do más anden por la s entrañas d e estas salas , más ponen en peligro s us vidas. Los ogros son criat uras despiad adas, y en es te lugar se e ncuentran m uchos con u n hambre fe roz.

Si los s

Héroes abr en la puerta de piedra de la derecha, activarán la trampa de h acha

marc ada en el tab lero. Esta tr ampa no pu ede ser enco ntrada, ni ac tivada de ot ra man era.

El pr i mer Héroe q ue busque t esoros, enc o ntrará dent r o del imer Héroe que busque t esoros, enco ntrará dentr o del cofre, viejo s huesos, 20 0 monedas d e oro.

entre harapo s y

q ue busque t esoros, enc o ntrará dent r o del cofre, viejo s huesos,
1 . Estos go b lins están e q uipados co n cerbatanas , podrán
1 .
1 .

Estos gob lins están e quipados co n cerbatanas , podrán dis parar a dista ncia con un dado de daño.

2 .
2 .

Cuando t odos los mo nstruos haya n sido destr uidos, una b úsqueda de t tesoros revel ará

un escon dite detrás d e la chimene a con 5 diam uno.

antes que v alen 100 mo nedas de or o cada

3 .
3 .

El prime r Héroe que busque teso ros, encontra rá entre libr os viejos y r otos, dos Pergami nos de Hechi zos, el de Va lentía y el d e Piel de Roc a.

Volv er

•

Mo nstruo erran te: 2 FIMIR S

Pergami nos de Hechi zos, el de V a lentía y el d e Piel de

Reto 5 - El Pozo del Caos (Año 5)

Reto 5 - El Pozo del Caos (Año 5) El Pozo del Caos Para lograr alcanzar

El Pozo del Caos

Para lograr alcanzar el corazón de la fortaleza deberéis hacer camino a través de la
Para lograr alcanzar el corazón de la fortaleza deberéis hacer camino a través de la
madriguera que abriga el poderío de la Horda de Ogros. Tened cuidado de no alertar a estas
fuerzas con vuestra presencia, pues hasta vosotros encontraréis difícil derrotar a esta
hueste de criaturas. Caminad con cuidado Héroes, pues siento que estáis aproximándoos a la
Fuente de Poder del Caos. Deberéis destruir esta fuente de energía encontrando el Anillo
de Fuerza de Festral y arrojándolo al mismísimo Pozo del Caos, pero esto no será nada
fácil, pues su dueño es poderoso y hará todo lo imposible por evitar que llevéis a cabo la
misión.
NOTAS

En este reto los Guerreros del Caos son miembros de la Guardia Personal de Festral, podrán atacar y defender con un dado extra de combate. Cuando un Héroe se convierta en un siervo del Caos, el control lo podrá tener el mismo jugador, no obstante su objetivo será destruir a los demás Héroes, este estado es irreversible, no importa si los demás Héroes ganan o pierden, este personaje estará muerto al finalizar el reto.

Festral conoce 6 Hechizos del Caos (Dominador, Aniquilador, Paralizador, Brutalidad, Nube del Caos y Dormir) que puede lanzar (uno por turno) en vez de atacar. Sus características son las siguientes:

Movimiento

Ataque

Defensa

Cuerpo

Mente

6

4

4

3

8

por turn o) en vez de atacar. Sus características son las siguientes: Movimiento A taque Defensa
1 . En el cen tro de esta h abitación se encuentra e l Pozo
1 .
1 .

En el cen tro de esta h abitación se encuentra e l Pozo del Ca os. Cualqui er Héroe que caiga dentro d e este pozo s e convertirá para siempr e en un sierv o del Caos. S e pueden da r dos casos par a caer en el Pozo del Cao s, el primer o es que caig an en las tra mpa pozo. E l segundo es estando b ajo control d el Malvado Brujo, este d ecida tirarlo s al Pozo, en este

caso deb erán tirar ta ntos dados c omo Puntos Mente tenga n y sacar al

menos un es cudo

blanco, s i lo consigue n, podrán re sistirse a est a orden del poder de l MB).

mal (pero co ntinuarán b ajo

2 .
2 .

En el cen tro de esta h abitación se encuentra e l Pozo del Ca os. Cualqui er Héroe que caiga dentro d e este pozo s e convertirá para siempr e en un sierv o del Caos. S e pueden da r dos casos par a caer en el Pozo del Cao s, el primer o es que caig an en las tra mpa pozo. E l segundo es estando b ajo control d el Malvado Brujo, este d ecida tirarlo s al Pozo, en este

caso deb erán tirar ta ntos dados c omo Puntos Mente tenga n y sacar al

menos un es cudo

blanco, s i lo consigue n, podrán re sistirse a est a orden del poder de l MB).

mal (pero co ntinuarán b ajo

3 .
3 .

Escondid o en el arma rio hay un li bro hueco q ue contiene el Anillo de P oder de Fes tral y 10 diama ntes que val en 50 mone das de oro ca da uno.

4 .
4 .

Cualquie r jugador qu e caiga en la trampa del automáti camente.

pozo caerá a l abismo sin fondo y mor irá

5 .
5
.

El prime r jugador qu e busque tes oros en la ha bitación enc ontrará una Daga Mágic a en el armer o (es un Arte facto).

6 .
6 .

El prime r jugador qu e busque tes oros en la ha bitación enc ontrará un P ergamino d e Hechizos Genio.

7 .
7
.

El cofre c ontiene 400 monedas d e oro y una P ócima Curat iva que rest aura hasta 4 Puntos C uerpo perdi dos por los j ugadores.

•

Monstruo er rante: 2 GU ERREROS D EL CAOS

rest a ura hasta 4 Puntos C u erpo perdi d os por los j u

R eto 6 - Fortale za del L ord Ogr o (Año 5)

R e to 6 - F ortal e za del L ord Og r o (Año

Fortale za del L ord Ogr o

A l fin habéis l legado al cora zón del a Fo rtaleza de lo
A l fin habéis l legado al cora zón del a Fo rtaleza de lo s Ogros dond e el Gran Se ñor de los O gros
pr eside su clan . Si conseguí s matarlo ro mperéis la un idad de la H orda de Ogro s y conseguir éis
salva r al Imperio de la gran am enaza de los ogros.
NOTAS

Para finalizar con

aban donar el ma pa por las es caleras. La p uerta que da la entrada a la sala del L ord Ogro es un porticón, una vez abi erta, se pued e

cruza r la puerta d esde las dos casillas ady acentes.

éxito la ave ntura, los ju gadores tend rán que elim inar al Lord

Ogro y

Xenloth co noce 4 Hech izos del Caos

Mortífero) q ue puede lan zar (uno por turno) en v ez de atacar. Sus caracter ísticas son l as siguientes:

(Bola en Ll amas, Aniqu ilador, Paral izador y Ray o

Movimie nto

Ataque

Def ensa

Cuerpo

Men te

1 .
1 .

6

2

4

3

4

Los dos o rcos están e quipados co n ballestas, p ueden ataca r con tres da dos de com bate a distancia .

4 Los dos o rcos están e quipados co n ballestas, p ueden atac a r
1 . Esta hab i tación es la c ámara de X enloth, un B
1 .
1 .

Esta habi tación es la cámara de X enloth, un B rujo del Cao s. Una vez m aten al Bruj o, el primer H éroe que bu sque tesoros encontrará sobre el alta r dos Pergam inos de Hec hizos Piel de R oca y Fuego de Ira.

2 .
2 .

Aquí se e ncuentra el

gran tesoro d el Lord Ogr o. Cada cofr e contiene 70 0 monedas de

oro, pero todos los co fres contien en trampas.

Cualquiera q ue abra un

cofre sin hab er

buscado las trampas y desactivarl as antes, per derá 1 Punt o Cuerpo.

3 .
3 .

Finalmen te habéis al canzado la G ran Sala del Lord Ogro.

Aquí se sient a con su gen eral,

el Jefe O gro y sus mej ores guerre ros. Una vez eliminados t odos los mo nstruos de l a sala,

el primer Héroe que

busque tesor os encontrar á debajo del trono, una corona con g emas

por valor de 450 mon edas de oro.

4 .
4 .

El prime r Héroe que busque teso ros, encontra rá en la bibl ioteca, un H echizo Perga mino Curación Corporal.

•

Monstruo er rante: 2 GU ERREROS D EL CAOS

rá en la bibl ioteca, un H echizo Perg a mino Curación Corporal. • M onstruo

Reto7 - Huída a la Sup erficie ( Año 5)

R eto7 - H uíd a a la Su p erficie ( Año 5) Huíd a

Huída a la Sup erficie

¡Mil alabanzas, m is Héroes! . Habéis cons eguido acaba r con el Lord Ogro
¡Mil alabanzas, m is Héroes! . Habéis cons eguido acaba r con el Lord Ogro y queb rantado el po der de
la H orda de Ogro s, librando al Imperio de
un terrible y devastador e nemigo. Sin e mbargo, no p odréis
aban donaros al r egocijo aún. T odavía estái s en las prof undidades de la Fortaleza de los Ogros y ya
han sido alertado s. Deberéis escapar y si podéis alcanz ar la superfi cie podréis gu iar a las fue rzas
del Emp erador contr a los restos de la Horda de Ogros.
NOTAS

En c ada uno de t us turnos, po drás tener l a posibilidad de activar a todos los m onstruos de una o dos h abitaciones del mapa. Ti ra un dado r ojo, si sacas de 3 a 5 acti varás una ha bitación, si el resul tado es 6 po drás activar dos habitaci ones. Podrás mover en el mismo turn o.

En cada t urno despu é s que los H é roes hayan t urno despué s que los Hé roes hayan

abandonado esta habitac ión, el Malv ado

Brujo po drá colocar h asta tres orc os en las bal dosas adyac entes de la e scalera o un fimir y dos gob lins (depend iendo de la disponibilid ad de miniat uras). Estos monstruos podrán m overse inm ediatamente .

El prime r Héroe que a bra la puer t a, activará u na trampa d e r Héroe que abra la puer ta, activará u na trampa d e roca caída , esta caerá e n la contiene un Pergami no de Hechiz os A Través de la Roca y 250 moned as de oro.

e roca caída , esta caerá e n la contiene un Pergami n o de Hechi
3 . Una vez l os jugadore s hayan cons eguido pasa r por la
3 .
3 .

Una vez l os jugadore s hayan cons eguido pasa r por la puer ta de piedra, estarán a sa lvo y habrán c ompletado c on éxito la m isión. El Em perador les gratificará c on 500 mon edas

de oro a

cada Héroe q ue haya esc apado con éx ito.

4 .
4 .

Todas las armas de es te armero e stán oxidada s e inservibl es, pero si se rocía una P ócima de Curac ión sobre el armero, apa recerá una D aga Mágica (es un Artefa cto).

5 .
5
.

Este gobl in está equi pado con un arco, puede atacar con d os dados de combate a

distancia

.

Monstru o errante: El Malvado Br ujo podrá ac tivar una ha bitación del mapa.

c ombate a distancia . • Monstru o errante: El Malvado Br u jo podrá a