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Traduccin por PokemonGranada

Pokmon 2017 VGC Reglas, Formatos y Gua de penalizaciones.


ltima actualizacin 30/11/2016.

Tabla de Contenidos:
1. Construccin de equipo .......................................................................................... 2
1.1 Organizacin de la Caja de Combate .......................................................................... 2
1.2 Motes .......................................................................................................................... 2
1.3 Objetos ........................................................................................................................ 2
1.4 Pokmon ..................................................................................................................... 2

2. Reglas de equipamiento ......................................................................................... 2


2.1 Cartuchos de juego ..................................................................................................... 2
2.2 Consola ........................................................................................................................ 3
2.3 Parches de juego y actualizaciones ............................................................................. 3
2.4 Uso de auriculares ....................................................................................................... 3
2.5 Toma de notas............................................................................................................. 3
2.6 Objetos en el rea de juego ........................................................................................ 3

3. La Partida ................................................................................................................ 3
3.1 Formato de combate doble......................................................................................... 3
3.2 Torneos con bloqueo .................................................................................................. 4
3.2.1 Lmite de tiempo de juego .............................................................................. 4
3.2.2 Lmite de tiempo de ronda.............................................................................. 4
3.3 Torneos sin bloqueo .................................................................................................... 4
3.3.1 Lmite de tiempo en torneos sin bloqueo........................................................ 4
3.4 Resolucin de combate ............................................................................................... 4
3.4.1 Resolucin de expiracin de tiempo ............................................................... 4
3.4.2 Resolucin de BO3 .......................................................................................... 5
3.4.3 Muerte Sbita ................................................................................................. 5

4. Pokmon ilegales .................................................................................................... 6


4.1 Pokmon manipulados ilegalmente............................................................................ 6
4.2 Hack check electrnico................................................................................................ 6
4.3 Hack check manual...................................................................................................... 6
4.4 Reportar posibles Hacks .............................................................................................. 6

5. Anexo del Hack check manual ................................................................................ 6


5.1 Caso 1 Rango grave 2 ............................................................................................... 6
5.2 Caso 2 Rango grave 2 ............................................................................................... 6
5.3 Caso 3 Rango grave 1 ............................................................................................... 6
5.4 Caso 4 Rango grave 1 ............................................................................................... 7
5.5 Caso 4 Rango grave 1 ............................................................................................... 7

6. Pautas de sanciones ............................................................................................... 7


6.1 Tipos de sanciones ...................................................................................................... 7
6.2 Error durante la partida .............................................................................................. 7
@Pokemongranada

1. Construccin de equipo
Los jugadores sern responsables de asegurarse que su equipo cumple todas las normas
establecidas para el formato del torneo descrito en este documento. Las reglas y
restricciones a continuacin se considerarn el Formato estndar.

1.1 Organizacin de la Caja de Combate


o El jugador deber designar una Caja de Combate y no cambiar esta Caja de
Combate desde el principio al final del evento.
o Los equipos debern contener al menos 4 Pokmon.

1.2 Motes
o El equipo de un jugador no podr contener dos Pokmon con el mismo mote.
o El equipo de un jugador no podr contener un Pokmon con un mote de otro
Pokmon (P.E: Unfezant con el mote Pidove)
o Los jugadores debern evitar el uso de palabras o frases potencialmente
inapropiadas, obscenas u ofensivas al nombrar a su entrenador o Pokmon.

1.3 Objetos
o Cada Pokmon podr tener equipado un objeto. Dos Pokmon no podrn
llevar equipado el mismo objeto.
o Los jugadores solo podrn usar objetos obtenidos durante el transcurso del
juego (incluyendo los obtenidos a travs de Pokmon Global Link y funciones
relacionadas de juegos desarrollados por The Pokmon Company y Nintendo)
o que hayan sido obtenidos por distribucin o evento especial.
o Los Pokmon no podrn llevar equipadas Mega-piedras.

1.4 Pokmon
o El equipo de un jugador no podr contener dos Pokmon con el mismo
nmero de la Pokdex de Alola.
o Los Pokmon solo podrn usar movimientos que hayan aprendido durante el
trascurso normal del juego o por un evento o promocin de Pokmon.
o Los Pokmon podrn tener habilidades ocultas.
o Los Pokmon podrn usar movimientos Z.
o Los Pokmon debern tener el trbol negro en su pantalla de datos.
o Los Pokmon por encima y por debajo de nivel 50 estn permitidos, pero
sern auto-nivelados al nivel 50 durante el combate.
o Los jugadores podrn usar Pokmon de la Pokdex de Alola, del N 001-204,
206-288 y del N 293-299, que hayan sido capturados o criados en el juego o
recibidos en un evento distribucin oficial.

2. Reglas de equipamiento

2.1 Cartuchos de juego


o Solo podrn ser usadas versiones originales de Pokmon Sol o Pokmon Luna
en torneos de Play! Pokmon. Esto incluye Cartuchos de Juego y versiones
descargables de Pokmon Sol o Pokmon Luna. Los jugadores estn limitados a
que regin de Cartuchos de Juego pueden usar segn el pas en el que estn
jugando.
Jugadores en eventos Europeos solo podrn usar cartuchos Europeos.

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@Pokemongranada

Jugadores en eventos Norteamericanos solo podrn usar cartuchos


Norteamericanos.
Jugadores en zonas de puntuacin de Oceana, Latinoamrica,
Sudfrica y Rusia solo podrn usar Cartuchos distribuidos en sus
mercados locales.
Jugadores en Campeonatos Mundiales o Campeonatos Internacionales
solo podrn usar Cartuchos distribuidos en sus mercados locales.

2.2 Consola
o Los jugadores podrn usar cualquier consola de la familia de Nintendo 3DSTM
durante la competicin. Esto incluye New Nintendo 3DS TM, New Nintendo
3DSTM XL, Nintendo 3DS TM, Nintendo 3DS XL TM y Nintendo 2DS TM. Los
jugadores sern responsables de llevar un cargador compatible con su consola.
o Los jugadores en eventos Europeos solo podrn usar consolas de la familia
Nintendo 3DS TM Europea.
o Los jugadores en eventos Norteamericanos solo podrn usar consolas de la
familia Nintendo 3DS TM Norteamericana.
o Los jugadores en la zona de puntuacin de Oceana, Latinoamrica, Sudfrica y
Rusia solo podrn usar consolas distribuidas por sus mercados locales.
o Los jugadores en Campeonatos Mundiales o Campeonatos Internacionales
solo podrn usar consolas distribuidas por sus mercados locales.

2.3 Parches de juego y actualizaciones


o Los jugadores sern responsables de asegurarse que su versin de Pokmon
Sol o Pokmon Luna tiene la ltima actualizacin antes de empezar el torneo.
Los jugadores podrn ser penalizados, incluyendo descalificacin, en caso de
que su juego no tenga la ltima actualizacin.

2.4 Uso de auriculares


o Los jugadores podrn llevar puestos auriculares solamente si estn conectados
directamente a su consola. El cable del auricular deber ser claramente visible.

2.5 Toma de notas


o Los jugadores podrn tomar notas en cualquier momento de su partida pero
debern empezar cada partida con una hoja en blanco. Papel con lneas, a
cuadros o milimetrado estn permitidos. No est permitido ningn tipo de
impresin o escrito de ayuda, incluyendo grfica de tipos.

2.6 Objetos en el rea de juego


o Los jugadores tienen permitido colocar objetos de buena suerte o amuletos en
el rea de juego, pero debern mantenerla ordenada. Los jugadores evitarn
obstruir el puerto de conexin IR entre las consolas.

3. La Partida

3.1 Formato de combate doble


o Cada jugador seleccionar cuatro Pokmon de su Caja de Combate con los que
combatir. Al principio del combate cada jugador sacar los dos primeros
Pokmon en su grupo, esto hace un total de cuatro Pokmon en el campo. El

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juego contina hasta que un jugador debilita los cuatro Pokmon de su


adversario o el tiempo de uno de los jugadores acaba.

3.2 Torneos con bloqueo


o Un torneo con bloqueo en un torneo donde la Caja de Combate es bloqueada
electrnicamente.
o Cancelar Participacin despus de que la Caja de Combate haya sido
bloqueada podr resultar en descalificacin.

3.2.1 Lmite de tiempo de juego


Los torneos con bloqueo aplicarn automticamente los siguientes lmites:
Vista preliminar de equipo: 90 segundos
Lmite para elegir movimiento: 45 segundos
Tiempo lmite del jugador: 10 minutos
Los jugadores podrn tomar notas en cualquier momento del turno.
Los jugadores podrn usar todo el tiempo permitido cada turno.

3.2.2 Lmite de tiempo de ronda


Hay un tiempo lmite de ronda de 50 minutos para BO3 y 20 minutos para
BO1. Cuando acabe el tiempo de ronda los jugadores dispondrn de 3
turnos adicionales para completar la partida.

3.3 Torneos sin bloqueo


o Un torneo sin bloqueo es un torneo donde la Caja de Combate no es
bloqueada electrnicamente. Los jugadores usarn la Plaza Festival y
seleccionarn Combate Combate en conexin Combate Doble Reglas
Campeonato Mundial 2017. Los jugadores debern descargar las Reglas
Campeonato Mundial 2017 antes de asistir al evento.
o Los jugadores debern entregar Hojas de Equipo que indiquen los Pokmon,
objetos y movimientos de la Caja de Combate al comienzo del torneo.

3.3.1 Lmite de tiempo en torneos sin bloqueo


Los torneos sin bloqueo usarn los siguientes lmites de tiempo:
Impuesto por el juego
o Vista preliminar: 1 minuto 30 segundos
o Lmite para elegir movimiento: 45 segundos
o Tiempo lmite del jugador: 10 minutos
Impuesto por el juez u organizador
o Lmite de ronda en BO1: 20 minutos + 3 turnos
o Lmite de ronda en BO3: 50 minutos + 3 turnos
Los jugadores podrn tomar notas en cualquier momento del turno.

3.4 Resolucin del combate


o Los jugadores no podrn acabar el combate con un empate intencional.
o Un jugador ganar cuando debilite al ltimo Pokmon de su rival.
o Si ambos Pokmon se debilitan durante el ltimo turno del combate, el
jugador cuyo Pokmon se debilite el ltimo ser el ganador.

3.4.1 Resolucin de expiracin de tiempo


o El tiempo del jugador contar automticamente el tiempo de juego restante.

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o Un jugador que se quede sin tiempo perder automticamente al final de la


ronda. Si ambos jugadores se quedan sin tiempo en el mismo turno, el juego
determinar automticamente el ganador usando las siguientes condiciones
en orden jerrquico. En eventos sin bloqueo, el organizador o juez deber
realizar los siguientes clculos despus de que se acabe el tiempo Y el turno
final se resuelve.

1. El jugador que tenga ms Pokmon restantes gana.


2. Si ambos Entrenadores tienen el mismo nmero de Pokmon
restantes, el Entrenador con el mayor ratio HP restante/ total de HP
mxima en su equipo gana
o (HP de los Pokmon restantes) / (Total de HP de los cuatro
Pokmon elegidos para el combate)
3. Si no hay un claro ganador de las condiciones 1 o 2, el Entrenador con
el mayor HP restante gana.
4. Si an no hay claro ganador, el combate se declarar empate.

3.4.2 Resolucin de BO3


o Partidas BO3
Se usar el siguiente criterio, en orden, para determinar el resultado de
una partida que quede sin resolver tras la finalizacin de un determinado
combate. Cuando se cumple un criterio, no se aplicar ningn otro.

COMBATE 1:
o Se proceder al Combate 2.

COMBATE 2:
o Si el ganador del Combate 2 tambin gan el Combate 1, ese
jugador gana la partida. Si el ganador del Combate 2 no gan el
Combate 1, o cualquiera de los dos combates acab en
empate, se proceder al combate 3.
o Durante las rondas suizas, si los jugadores estn empatados
tras el Combate 2 y el tiempo de ronda ha terminado, los
jugadores jugarn a Muerte Sbita. Esto solo ocurrir si hay un
empate en la ronda suiza tras dos Combates.

COMBATE 3:
o El ganador del Combate 3 gana la partida si no hay ningn
empate. Si hay algn empate se continuar jugando hasta que
uno de los jugadores tenga ms victorias que su oponente. Si
hubo empate en dos Combates el jugador que gano el restante
gana la partida.

Durante la eliminatoria directa, si los jugadores han ganado el mismo


nmero de combates tras el combate 2 o 3 y el tiempo de ronda ha
terminado, jugarn a Muerte Sbita.

3.4.3 Muerte Sbita


o Durante Muerte Sbita los jugadores empezarn un nuevo combate. Los
jugadores debern conseguir ventaja numrica en el nmero de Pokmon
restantes. El juez u organizador determinar el final de cada turno si hay
ventaja.

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Si ambos jugadores tienen el mismo nmero de Pokmon restantes, el


juego contina.
Si algn jugador tiene ms Pokmon restantes que su rival al final del
turno, ese jugador gana la partida.

4. Pokmon ilegales

4.1 Pokmon manipulados ilegalmente


o El uso de dispositivos externos, como aplicaciones de mviles, para modificar o
crear objetos o Pokmon en la Caja de Combate est fuertemente prohibido.
Jugadores a los que se les encuentre Pokmon u objetos que han sido
modificados podrn ser descalificados de la competicin, aunque estos
Pokmon u objetos hayan sido intercambiados.

4.2 Hack check electrnico


o La Caja de Combate podr ser comprobada en cualquier momento usando
hack check electrnico.
o Si no puedes conectar a Internet por error del dispositivo a por ban de la
funcin on-line no podr participar en el evento.

4.3 Hack check manual


o La Caja de Combate podr ser comprobada manualmente por un organizador
o juez para hacks descritos en el apndice a continuacin. Solo los hacks
descritos en el Hack Check manual o los encontrados en el Hack Check
electrnico podrn ser penalizados.

4.4 Reportar posibles Hacks


o Nuevos hacks podrn ser alegados a Pokmon Organized Play (POP) a travs
de Servicio al Consumidor support.pokemon.com

5. Anexo del Hack check manual

Este apndice describe hacks conocidos que no pueden ser descubiertos mediante Hack
Check electrnico.

5.1 Caso 1 Rango grave 2


o Cualquier Pokmon de Alola con un movimiento que no pueda aprender antes
del lanzamiento del Banco Pokmon en 2017.
o Cualquier Pokmon de Alola con Habilidad Oculta que no pueda ser
conseguida mediante el trascurso normal de la partida.

5.2 Caso 2 Rango grave 2


o Cualquier Pokmon Legendario o Mtico (con el trbol negro) cuyo Poder
Oculto es de tipo lucha.

5.3 Caso 3 Rango grave 1


o Cualquiera de estos Pokmon de Alola (con el trbol negro) vario color
#285 - #288
#293 - #299

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5.4 Caso 4 Rango grave 1


o Cualquier Pokmon que indique De: Guardera en su pantalla de datos y est
contenido en una Master Ball o Gloria Ball.

5.5 Caso 4 Rango grave 1


o Cualquiera de estos Pokmon de Alola (con el trbol negro) cuyo nivel.
#076 menos de nivel 54
#078 menos de nivel 54

6. Pautas de sanciones

6.1 Tipos de sanciones


o Caution
Amonestacin verbal para informar al jugador que hizo algo mal.

o Warning
Debe ser informada a POP por el Juez Principal u Organizador del evento
en el que ocurran.

o Game Loss
Derrota para el combate actual (o el siguiente en un BO3). Si la infraccin
ocurre entre rondas, la penalizacin se aplicara en el siguiente combate
del jugador.

o Descalificacin.
Los jugadores que reciban esta penalizacin sern eliminados del torneo y
no podrn recibir ningn premio.

6.2 Error durante la partida


o Menor

Sujetar/mover la consola de modo que cause una retraso no permanente


de la partida por congelacin de la partida
Doble congelacin de la partida Si ambas consolas se encuentran
congeladas permanentemente y no se puede determinar el
causante de este efecto, ambos jugadores obtendrn un empate.

Intentar ver la pantalla de tu oponente


Penalizacin recomendada
o Grado 1 Caution
o Grado 2 Warning
o Grado 3 Game Loss de la partida actual (o la siguiente BO3)

o Mayor
Sacar el cartucho de juego durante la partida.
Quedarse sin batera en la consola.

Todas las normas de este documento tienen preferencia sobre las Reglas Generales de Eventos. Las
Reglas Generales de Eventos siguen teniendo aplicacin siempre que no sea contradictorias con las de
este documento.