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BASES DEL CAMPEONATO

POKMON

Inscripcin:

La inscripcin se realizar tanto de manera presencial como online.


La inscripcin online se podr realizar hasta el 8 de octubre incluso mandando un
correo con los siguientes datos a: EUSeSports@gmail.com

-Nombre completo y hoja de registro del participante.

Los jugadores que deseen inscribirse de forma presencial podrn hacerlo el


sbado 8 de octubre por la tarde durante el propio evento.

Duracin:

La competicin comenzar el sbado 8 a las 17:00 y durar el da entero.

Premios

1- Reserva Sol y Luna.


2- Edicin contraria que elija el primero.
3- Medallas.

Formato de competicin y reglamento:

Para poder inscribiros, los participantes tendris que hacer lo siguiente:

1) Aceptar todas las normas incluidas en estas bases.


2) Tener una consola Nintendo de la familia 3DS (es decir, una 3DS, una 3DS XL,
una 2DS, o bien una New 3DS). Os conviene tambin traer la consola cargada y
tener un cargador a mano por si se os acaba la batera.
3) Tener el juego Pokmon Rub Omega o bien el Pokmon Zafiro Alfa (puede
ser un cartucho original o bien un backup en una tarjeta flash compatible).
4) Podis registrar el equipo Pokmon que utilizaris en el torneo de forma online
rellenando la hoja o de forma presencial hasta 30 minutos antes del torneo. No
vale cualquier equipo, tiene que ser uno que cumpla unas normas que os
contaremos a continuacin.

Requisitos para los equipos Pokmon

1) Deberis llevar Pokmon que sean todos diferentes (que tengan todos diferente
nmero en la PokDex).
2) Los Objetos que lleven los Pokmon tambin tendrn que ser todos diferentes.
3) No podris llevar Pokmon que tengan como mote el nombre de una especie
Pokmon distinta a la suya propia, ni pueden tener motes que resulten ofensivos
o de mal gusto. Dos Pokmon del mismo equipo tampoco pueden tener el
mismo mote.
4) Tampoco podris modificar vuestro equipo Pokmon de ningn modo durante el
torneo.
5) Algunos Pokmon no estn permitidos; a continuacin, os explicaremos qu
Pokmon no podis llevar.
6) Adems, slo podris equipar a vuestros Pokmon con Objetos que se puedan
obtener actualmente de forma legtima.

Lista de Pokmon no admitidos

1) Hay una serie de Pokmon que, aunque ya han sido distribuidos y estn
disponibles, no podris utilizar en vuestro equipo bajo ninguna circunstancia;
son los que aparecen en la siguiente lista:

Mewtwo Mew Lugia Ho-Oh Celebi Kyogre


Groudon Rayquaza Jirachi Deoxys Dialga Palkia
Giratina Phione Manaphy Darkrai Shaymin Arceus
Victini Reshiram Zekrom Kyurem Keldeo Meloetta
Genesect Xerneas Yveltal Zygarde Diancie

2) Adems, hay algunas Habilidades Ocultas que an no han sido distribuidas


oficialmente. Si uno de los Pokmon de esta otra lista tiene su Habilidad Oculta
(la que pone a su lado), tampoco podris usarlo en el torneo:

Pokmon Habilidad Oculta Pokmon Habilidad Oculta


Articuno Manto Nveo Suicune Absor. Agua
Zapdos Elec. Estt. Regirock Robustez
Moltres Cuerpo Llama Regice Glido
Raikou Absor. Elec. Registeel Met. Liviano
Entei Absor. Fuego Heatran Cuerpo Llama

3) Quedan tambin algunos Pokmon y formas de stos que no han sido


distribuidos oficialmente hasta ahora y que, por tanto, tambin estn prohibidos:

Volcanion
Hoopa
Floette (Forma Eterna)

4) Hay un objeto que es un caso especial; al igual que los Pokmon del primer
apartado, tampoco podis utilizarlo en vuestro equipo a pesar de que haya sido
distribuido oficialmente:

Roco Bondad

5) Aparte de todo lo que aparece en las listas anteriores, cualquier combinacin


ilegal de Movimientos en un Pokmon y cualquier Habilidad que no pueda
obtener de forma legtima estn prohibidas.

La hoja de registro

Para inscribiros en el torneo, necesitaris la hoja de registro , que ser donde


apuntis vuestro equipo Pokmon. Debis rellenar todos los datos que se os piden en esa
hoja para poder participar y entregrsela a los organizadores.

Reglas de los combates

Los combates del torneo se celebrarn dentro de unas condiciones concretas, que
son las siguientes:

1) Vuestro equipo Pokmon tiene que estar guardado en la Caja Combate.


2) El combate se organizar a travs del Player Search System. Las opciones que
deberis seleccionar para el combate sern las siguientes:

N de Jugadores: Dos.
Tipo de Combate: Combate Doble.
Reglas de Combate: Con Restricciones.
Handicap: Sin Handicap.
3) Podis tomar notas del desarrollo del combate durante una partida, pero los
organizadores y vuestro rival podremos revisarlas en cualquier momento.
4) Al terminar un combate, es recomendable que lo grabis en la Cmara Lucha
para que los organizadores podamos revisarlo si surge algn problema.

Condiciones especiales de victoria y derrota

A veces ocurren cosas que dificultan la resolucin de un combate; estas reglas


son para esos casos especiales:

1) Si no os presentis a tiempo a jugar la ronda que os toca, perderis la ronda


automticamente. Si os presentis tarde, pero hay un buen motivo para el
retraso, los organizadores decidiremos si dejaros jugar la ronda normalmente.
2) Si la consola de un jugador se bloquea por un problema de conexin o algo
semejante, ese jugador pierde la partida en curso. Si los dos jugadores sufren
este problema simultneamente, la partida queda anulada.
3) Si hus de un combate, vuestro rival gana la partida.
4) Autodestruccin, Explosin, Mismo Destino y Sacrificio: si un combate termina
porque vuestro ltimo Pokmon usa uno de esos Movimientos, seris declarados
derrotados automticamente. Esta norma tambin se aplica en el caso de
Autodestruccin y Explosin si os queda un nico Pokemon ms aparte del que
utiliza el Movimiento y ste tambin resulta debilitado por dicho Movimiento.
5) Derribo, Doble Filo, Ariete, Pjaro Osado, Sumisin, Placaje lectrico, Voltio
Cruel, Envite gneo, Mazazo, Testarazo, Combate y Vidasfera: si ambos
jugadores pierden su ltimo Pokmon a causa del retroceso de uno de esos
Movimientos (o de ese objeto, en le caso de la Vidasfera), el jugador que realiz
ese ltimo Movimiento es declarado ganador del combate.
6) Si un efecto climtico como Tormenta Arena o Granizo debilita a los ltimos
Pokmon de ambos jugadores, el dueo del ltimo Pokmon que se debilit ser
declarado ganador del combate.
7) Si los ltimos Pokmon de ambos jugadores quedan debilitados por efecto de
una Habilidad u Objeto equipado, gana el jugador cuyo Pokmon tena esa
Habilidad o llevaba equipado ese Objeto.

Reglas para la descalificacin

Los jugadores que sean acusados de hacer trampas sern descalificados si se


demuestra que era cierto. Si un jugador tiene una conducta antideportiva (utiliza un
lenguaje inapropiado, estropea el buen ambiente del torneo, etc.), puede recibir un aviso
o ser directamente descalificado, a decisin de los organizadores.

Posibles trampas

Si sospechis que vuestro oponente puede estar haciendo trampas, no le acusis


directamente; consultad con los organizadores aquello que os parezca extrao para que
podamos aclararos lo que sucede. Si algo resulta sospechoso de ser una trampa, los
organizadores podremos analizar el equipo Pokmon del jugador sospechoso y/o los
combates que se hayan grabado en la Cmara Lucha para averiguar lo que realmente
ocurre. Llamamos trampas a las siguientes cosas:

1) Que un Pokmon tenga estadsticas irregulares (atributos fuera de lo normal,


Movimientos que no puede haber aprendido, etc.)
2) Que un jugador utilice cualquier aparato o programa de apoyo para facilitarle la
victoria.
3) Que su equipo Pokmon haya sufrido alguna modificacin durante el desarrollo
del torneo.
4) Que el jugador reciba y acepte ayuda de otros para librar su combate,
independientemente de la utilidad de esa ayuda.
5) Que el jugador trate de intervenir en el resultado del combate de otros jugadores,
incluyendo pasarles las notas que tom durante sus propios combates.

Sistema de eliminatoria simple

Es la modalidad ms sencilla: en cada ronda, los vencedores se clasifican para la


ronda siguiente y los jugadores derrotados quedan eliminados del torneo. Los
emparejamientos en cada ronda sern aleatorios, y se jugarn tantas de estas rondas
como sean necesarias hasta que quede un nico jugador como vencedor definitivo y
campen del torneo.

En cada ronda previa a los cuartos de final, los enfrentamientos sern a un nico
combate, por lo que no hay segundas oportunidades para los jugadores derrotados. A
partir de cuartos de final, sin embargo, las rondas se disputarn al mejor de 3, siendo el
jugador que gane primero dos enfrentamientos (de un mximo de tres, de ah el nombre)
el que se clasifique para la ronda siguiente.

Estimacin aproximada de participantes

+30 participantes.

Una ltima nota

stas son las bases genricas para nuestros torneos; no obstante, los
organizadores podremos realizar cambios a este reglamento en torneos especficos para
garantizar su buen funcionamiento, y que stos sean, adems, lo ms divertidos y
deportivos posible.

La hoja de registro:

-Para inscribiros en el torneo, necesitaris la hoja de registro , que ser


donde apuntis vuestro equipo Pokmon. Debis rellenar todos los datos que se
os piden en esa hoja para poder participar y entregrsela a los organizadores.
-Encontraris un archivo adjunto a las bases en la pgina de Mangamore,
que podris imprimir y rellenar, y se repartirn de forma presencial en el evento.

Informacin adicional:

Estas son las bases genricas para nuestro torneo; no obstante, los organizadores
podremos realizar cambios a este reglamento para garantizar su buen
funcionamiento y que estos sean adems lo ms divertidos y deportivos posibles.
Los datos de carcter personal suministrados para la realizacin de la inscripcin
en el concurso se tratarn confidencialmente de acuerdo a lo establecido en la
Ley Orgnica 15/1999 del 13 de diciembre. Estos datos no se guardarn tras la
finalizacin del evento.

Ante cualquier duda, sois libres de contactar con nosotros o el Saln Manga de Bilbao:

Email: EUSeSports@gmail.com
Facebook https://www.facebook.com/tumangamore
Twitter https://twitter.com/mangamore/

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