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Manual Completo Shinobijutsu PDF
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de las sombras en el Japn feudal. Tambin es conocido como arte furtivo, la via
del silencio, guerreros entrenados para misiones sobrehumanas, comandos de
lites del Japn feudal. Cultura milenaria cuyos orgenes se cree que fueron
chinos, pais donde se tena un avanzado concepto del espionaje y la guerra
(escritos de Sun Tzu "El Arte de la Guerra"). El Shinobijutsu es el arte Japons del
combate y del espionaje, una ciencia mortfera que incorporaba tcnicas
sofisticadas de guerrilla, espionaje y desarrollo espiritual. Hoy en el presente, el
Shinobijutsu se entrena con tendencias ms pacficas, enfocadas hacia la defensa
personal y a la autosuperacin marcial y espiritual.
Los Shinobis preferan la oscuridad, la serenidad y la audacia en vez de la fuerza
bruta. La sugestin sustituy a la fuerza, el engao reemplaz a la confrontacin
directa, manipulando al adversario sin que ste apenas se diera cuenta. Este tipo
de guerra psicolgica era caracterstica del Shinobijutsu, basada en misiones con
un mnimo gasto energtico, mxima eficacia y corriendo el menor riesgo posible.
ORIGEN
El Shinobijutsu tuvo su origen hace 2000 aos, desarrollndose el arte en el
perodo Heian (794-1185), y su edad de oro en el perodo Kamakura (1192-1333).
Los ninjas formaron una sociedad secreta bien organizada. Era un arte hereditario,
transmitindose sus conocimientos de padres a hijos.
El entrenamiento ninja comenzaba nada ms que al nacer y eficacia era la regla
principal de su aprendizaje. Se le inculcaba al futuro ninja la fidelidad al clan. Su
aprendizaje comenzaba desde su tierna infancia. Todos los juegos eran creados
para que el nio adquiera agilidad, velocidad, fortaleza y agudizar sus sentidos, la
prevencin del peligro, y anticiparse a la accin del enemigo. Desde muy joven el
arte de Taienjutsu, posturas y desplazamientos, eran practicados hasta su
perfecto dominio. El entrenamiento fsico duraba todo el da, desde el amanecer
hasta el anochecer. Adquiran destreza en franquear obstculos naturales, las
inclemencias del tiempo, fro o calor, la austeridad en la vida, las incomodidades,
agotamiento fsico o mental. Desarrollaban un sexto sentido para presentir
trampas en el camino, camuflaje, desplazarse con agilidad y rapidez por barrotes y
muros, mantenerse en equilibrio sobre tronco y cuerdas, trepar rboles y escalar
murallas y paredes. Dislocarse las articulaciones para desatarse y emprender la
fuga. Moverse en silencio, natacin y buceo respirando a travs de caas de
bamb. Cazar sin ser visto, no dejar pistas ni rastro, constantemente preparado
para lo imprevisto. Uso del disfraz para pasar desapercibido ante los dems,
dominaban la psicologa y aprovechaban las debilidades de carcter. Camuflaje
(Gotonpo) utilizando la naturaleza para esconderse, escabullirse, penetrando
ocultamente en cualquier lugar. Conocimiento de la topografa, meteorologa, y
visin nocturna. Expertos en producir inestabilidad en filas enemigas y aprovechar
el desconcierto y actuar.
Aprendan a combatir sin armas Koppojutsu (el arte de romper los huesos),
Yubijutsu (ataque con pellizcos, pinzamientos y presiones digitales). Daikentaijutsu
(llaves patadas y puos), Jutaijutsu (agarres y extrangulaciones).
Los ninjas eran expertos en el manejo de una amplia variedad de armas , ms de
veinte. Tanbo (bastn corto), Hanbo (bastn medio), Bo (bastn largo), Ninjato
(Espada corta), Tanto (cuchillo), Kusarigama (cadena unida a una hoz), Fukiya
(cerbatana), Yumi (arco), Shuriken (agujas envenedadas), Shaken (estrellas
arrojadizas), Kusarifundo ("cadena de los mil poderes", con peso en las puntas),
Yari (lanza), Shukos y Ashikos (garras metlicas para escalar tanto para manos y
pies, tambin usadas para desgarrar la piel o bloquear una katana), Nawa
(cuerdas para trepar y atar a sus vctimas o extrangularlas). Tonkis (clavos de tres
puntas, "miguelitos", que dejaban en el suelo a la huida), Yawara (bastn corto del
tamao de la mano), son algunas de las muchas armas que entrenaban los
guerreros shinobis.
Otras artes practicadas por los ninjas: Heihojutsu ( estrategia en el combate),
Gotonpo (ocultacin utilizando la naturaleza), Teppojutsu (manejo de explosivos),
Ninkijutsu (qumica de las drogas), Suiren (entrenamiento acutico), Cho-ho
(espionaje), etc.
CHO-HO: ESPIONAJE
1)- Anonimato: no deba ser reconocido por enemigos ni amigos. Si el ninja era
capturado, algunos se desfiguraban el rostro para evitar que el enemigo los
identificaran. Otros dislocaban sus mandbulas para no poder hablar si los
torturaban. Cuando el ninja se mezclaba con el pueblo durante el da, se
disfrazaba. El ninja se ocupaba de detectar los propsitos y las estrategias del
enemigo lo antes posible, de forma que se pudieran tomar las medidas oportunas
a tiempo de evitar que consiguieran su objetivo.
Las actividades de espionaje y contraespionaje eran tambin parte importante de
las tcticas preparativas. Los ninjas eran enviados a conseguir toda la informacin
posible y no resultaba raro que un Jonin (jefe) enviara a dos Genin (agentes) en
misiones separadas, para reunir informacin sobre el enemigo. En este caso, cada
uno de ellos no conoca la misin del otro. El Jonin, entonces comparaba los datos
obtenidos y esto permita una certificacin y ampliacin de la informacin.
2)- Despistar el enemigo proporcionndole falsa informacin sobre los planes del
seor ninja. Prdida de un documento para que el enemigo tuviera acceso a el, o
un mensajero se dejaba capturar deliberadamente. A veces el ninja pasaba al
enemigo informacin falsa.
5)- Reclutar espas en campo enemigo haciendo que traicionen a su propio seor.
Cuanto mayor sea el rango del nuevo espa, ms valor tendr en la red de
espionaje.
El JONIN tomaba contacto con el cliente y ofrecia sus servicios, fijaba el precio,
escogia los trabajos y controlaban las actividades del clan. No intervenan
directamente en la misin y era desconocido para los Genin. Estaba informado al
detalle de todos los acontecimientos en la regin donde su grupo actuaba.
El GENIN era el agente que ejecutaba las misiones y quien dio fama a los ninjas y
sus proezas. Era el grupo ms bajo socialmente, capturado era torturado y
desmembrado. Pero los Genin era el grupo mayor de los tres. Vivan como
campesinos humildes, entrenando secretamente, en las inhspitas regiones donde
habitaban. Los instructores eran sus propios padres, era una profesin hereditaria.
KUNOICHI
La mujer ninja seguan el mismo entrenamiento que sus pares varones, salvo por
su condicin como tal , con nfasis en informacin, seduccin, espionaje, engao,
erotismo, como damas de compaas y para introducirse en los lugares principales
de la corte, aprendan caligrafa, teatro, danza, ceremonias cortesanas, y el uso de
armas de fcil camuflaje, peines, anillos, abanicos, peinetas, venenos y curativos,
agilidad, veloccidad, combate desarmado y con armas, etc.El entrenamiento de la
Kunoichi era intenso, similar al de los hombres, pero inclua el engao, la
seduccin, y el uso del sexo como arma. Siendo su uso favorito para matar el
envenenamiento, y para eso utilizaba sus amplios conocimientos en Yagen
(farmacia). El irresistible deseo que la Kunoichi inspiraba les dio acceso a los mas
escondidos "santuarios" de los seores de la guerra en el Japn feudal y se
convirtieron en los espas por excelencia. Gracias a su libertad de accin, las
Kunoichis eran de las principales fuentes de informacin que los Ninjas tenan a su
disposicin. La funcin que las Kunoichis representaban dentro del campo
enemigo era la de cortesana o concubina del seor feudal, un trabajo que no era
considerado negativo por sus compaeros Ninja , cuya falta de moral profesional
les hacia aceptarla como una tarea para la que ellos no estaban capacitados. Las
Kunoichis eran consideradas colaboradoras imprescindibles en los
acontecimientos del Ninja y por tanto era tratada con gran respeto, al mismo
tiempo que se les exiga un entrenamiento tctico superior , incluso al de los
varones. Las Kunoichis tambin eran expertas en el uso de armamento Ninja, en
previsin de que esa verdadera misin fuera descubierta. Adems de la
autodefensa, la Kunoichi prefera unas armas sutiles (venenos, drogas,
explosivos). Adems pequeos cuchillos, agujas alfileres y cadenas, escondida en
los pliegues de su ropa.
Los ninjas del siglo XX estn enrolados en fuerzas de lite (boinas verdes
americanos, el SAS ingls, los Seals Marines y muchos grupos ms en el mundo).
Para mejorar la condicin fsica, agilidad y velocidad de los distintos ejercicios del
Ninja que son poco diferente al de hoy en el calentamiento.
Siempre se debe tener en cuenta que Junan Taiso no es un simple "calentar" los
ejercicios antes de la pelea, pero ofrece una base vital y saludable. El cuerpo se
mantiene en armona con todas las piezas de trabajo.
Estos ejemplos son solo los ejercicios bsicos del Junan Taiso, el mismo puede
estar compuesto por cualquier trabajo de elongacin que nos ayude a estirar y
relajar nuestros msculos, lo importante es no hacer movimientos bruscos o algn
tipo de contraccin en el momento que se esta elongando.
El error mas comn es caer en hacer fuerza para llegar a un determinado punto, al
crear esa rigidez, solo se limita a los msculos impidindoles que se flexibilicen
hasta donde realmente pueden.
La respiracin debe ser profunda y se debe exhalar hasta la ltima gota de aire,
esto har que cuando los pulmones se encuentren sin aire, podamos estirarnos
ms, y al inflarlos nuevamente, sentiremos el dolor localizado en el punto que
estamos trabajando.
1 - ICHI
2 - NI
3 - SAN
4 - YON (ION) o SHI
5 - GO 6 - ROKU
7 - SHICHI o NANA
8 - HACHI
9 - KYU o KU
10 - JYU (YU)
El estiramiento debe ser una parte importante del entrenamiento diario. Ser
flexible, y relajado son componentes clave en la construccin de un buen taijutsu.
CMO ENTRENABAN LOS SHINOBI
La lucha ninja sin armas se denominaba Ninpo Taijutsu y a su vez se divida en:
SHUKI KEN "Golpe de brazo que despierta". Uso de los puntos huesudos de los
codos a cortadistancia.
FUDO KEN o KONGO KEN "Golpe del puo inmovible". Uso de los puos
cerrados para golpear.
KITEN KEN o SHUTO "Golpe del despertar que rueda". Se abre la mano en el
momento del impacto, usando la parte exterior de la misma.
SHISHIN KEN "Golpe del dedo aguja". Uso de cualquier dedo como aguja para
golpear o hacer presin.
SHITAN KEN "Golpe con las puntas de los dedos". Uso de tres o cuatro dedos
(las puntas) para penetraren las zonas blandas.
SHITO KEN o BOSHI KEN"Dedo de sable". Uso de la punta del pulgar apoyado
en el puo cerrado para "pinchar" el objetivo.
SHIKAN KEN "Lanza secreta". Se utiliza los huesos de los nudillos medios
semi-extendidos para golpear el blanco.
OPPO KEN "Puo de nudillo del pulgar". Uso del nudillo medio del pulgar para
golpear o hacer presin.
HAPPA KEN "Golpe de las ocho hojas". Golpear con las palmas de las manos
abiertas.
SOKUYAKU KEN "Golpe con la planta del pie". Uso de la planta del pie,
metatarso o taln para empujar e impeler el blanco:- Zempo Keri: Patada frontal -
Koho Keri: Patada atrs- Sokuho Keri: Patada lateral - Tobi Keri: Patada en salto
SOKKI KEN "Golpe de pierna que despierta". Uso de los puntos huesudos de las
rodillas a corta distancia.
SOKUGYAKU KEN "Golpe con los dedos del pie". Uso de los dedos de los pies
para "pinchar" el blanco.
TAI KEN "El cuerpo como puo". Uso de cualquier parte del cuerpo (caderas,
hombros, etc.) para golpear o hacer presin.
SHIZEN KEN "Armas naturales". Usar dientes, uas, etc. para atacar al blanco.
TAIJUTSU EL COMBATE SIN ARMAS
Dakentaijutsu es una parte del taijutsu, el arte de los golpes, bloqueos y patadas.
No hay muchos golpes o patadas en el ninjutsu. El Ninpo es muy famoso por el
koppojutsu. Directamente traducido significa "El arte de rompimiento de los
huesos". Puede parecer que sea extrao, pero el arte consiste en ataques a los
huesos y aplastamiento de los huesos. Una parte muy importante del
dakentaijutsu es el koshijutsu. Este arte se basa principalmente en ataques a los
msculos, pero tambin atacan los kyusho o puntos de presin. Bsicamente, hay
700 kyusho en nuestro cuerpo.
1. Etiqueta en el Dojo
* Ejecutar saludo de pie
* Ejecutar saludo en seiza (de rodillas)
-Hira no kamae: postura donde las rodillas se flexionan con las piernas abiertas
(parecido al Kibadachi del Karate, posicin de andar a caballo) y brazos abiertos
en balanceo, utilizadas para el desplazamiento de baja altura, medir distancias en
combate, para efectuar tcnicas y acrobacias.
-Doko no kamae: una postura clsica donde uno de sus brazos, con la guardia
cerrada, elevando a la altura de la sien su puo, presentando una actitud que
desorienta al enemigo, adaptndose a la portacin de cualquier tipo de arma.
-Hoko no kamae: es una posicin de alerta, con una pequea separacin de pies y
brazos extendidos al igual que un oso al ataque. Muestra una postura desprovista
de defensa, la cual incita al adversario a atacar con golpes directos. Esta postura
permite el balanceo del cuerpo hacia los laterales pudiendo desviar, esquivar o
capturar la tcnica del enemigo.
KYUSHO
Los puntos vitales se aplican en el combate como en medicina. Son puntos que
pueden curar o matar. No debemos preocuparnos por que lograr matar a un
adversario golpeando uno de esos puntos neurlgicos no es fcil. Se necesita un
profundo estudio de la anatoma y fisiologa humana, un estado mental adecuado
para emitir la energa interior ki, una tcnica de percusin y digitopresin estudiada
con intensidad y ngulo de ataque y otras consideraciones. Los ninjas eran
expertos en la anatoma oculta del hombre y conocan a la perfeccin esas zonas
a la que dedicaban un intenso entrenamiento, no solo para el ataque sino para
protegerlas de los adversarios conocedores de los puntos vitales.
Desde luego que no haremos mencin de cmo golpear esos puntos vitales, pues
conocer la tcnica es poseer la clave para el crimen perfecto, pues no deja marca
ni seal alguna para el anlisis forense.
Las tcnicas de proyeccin Aikijutsu, utiliza las tcnicas del adversario, sin resistir
el ataque, atraerlo hacia nosotros y desequilibrarlo con los brazos, producindo la
cada del rival con un mayor impacto del golpe.
Otra tcnica usadas por los ninjas era la de escalar. Subir con agilidad y
sigilosamente paredes o muros, entrenando la musculatura, la agilidad y el
equilibrio. Utilizaba uas de acero, garfios y cuerdas para ascender rpidamente.
El Suijutsu era el combate en el agua. El ninja utilizaba caas de bamb para
poder respirar debajo del agua y mantenerse sumergido escondindose de sus
enemigos.
Las armas de los ninjas eran fabricadas por ellos mismos. Movimientos
silenciosos, de forma sigilosa de manera de pasar desapercibido por el enemigo y
entrar a reas fuertemente vigiladas sin ser vistos. Las armas que transportaba el
shinobi eran las imprescindible para llevar a cabo la misin, generalmente
alrededor de cinco, para moverse con rapidez y eficacia, ya que lo que ms les
importaban a estos guerreros era la eficacia de la misin de manera de culminar
rpido con los objetivos y obtener los resultados deseados y encomendados,
evitando asi el combate y toda prdida de tiempo.
Para concluir los guerreros ninjas eran fieles a sus jefes y maestros y sus
habilidades las adquirieron con la prctica fsica y espiritual desde la infancia y
perfeccionndose a travs de toda la vida. Constituyndose en la ms eficaz
fuerza de lite de todos los tiempos.
ENTRENAMIENTO
Golpe Zuki: Al golpear, mantente relajado, no tenses o aprietes tus puos hasta
el momento del impacto. Golpea como si fueras a atravesar a tu oponente.
Ataca el rostro de tu adversario, el cuello y la garganta. Trata de usar los codos
para bloquear los puos que se dirijan a tu cabeza.
Bloqueos bsicos: bloqueo hacia arriba (Age Uke); bloqueo medio (Yoko Uke de
adentro hacia afuera y Yoko Uchi de afuera hacia adentro); bloqueo hacia abajo
(Gedan Barai).
Cuando bloquees una patada o golpe de un oponente en el combate, siempre
recuerda cerrar tu puo firmemente o puedes romperte la mano con su patada.
Evita mirar los pies o las manos del adversario. La forma correcta de anticipar
patadas y puos es mirar a las rodillas y a los hombros. Si tu adversario te mira los
pies, muvelos de un lado a otro y lanza un puo a la cabeza.
Patadas: diez repeticiones de cualquier patada que ayude a fortalecer tus piernas:
Mae-Geri (patada frontal), Mawashi-Geri (patada giratoria),Yoko-Geri (parada de
lado), Ura Mawashi Geri (patada de gancho),Ushiro-Geri (patada trasera).
Lanza una patada baja a la ingle, las rodillas o el abdomen de tu adversario.
Patalo con la planta del pi. Simplemente asegrate de hacerlo rpidamente para
mantener el equilibrio, o de lo contrario podran inhabilitarte mientras pateas.
Conforme practiques las patadas, cada vez sers ms rpido hasta que puedas
hacer una patada "sin sombra", la cual es una patada tan rpida que tu oponente
no podr verla.
DIM MAK
El Dim Mak estudia los puntos vitales del cuerpo humano, as como, las formas
de atacar estos puntos y el efecto que estos ataques producen.
VOCABULARIO 2
Sin embargo este documento es slo una referencia, y el alumno deber ser
siempre guiado por un instructor autorizado que le permita desarrollar mejor el
Arte de las Sombras.
NINPO IKKAN