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presentacion

indice
objectivo

DESPUES DE LEER ESTE CAPITULO DEBE SER CAPAZ DE:


Enumerar varios ejemplos de dispositivos de entrada y explicar el modo en que pueden
facilitar la obtencin de distintos tipos de informacin por la computadora.

Enumerar varios ejemplos de dispositivos de salida y explicar el modo en el que hacen


que la computadora sea ms til.

Explicar por qu una computadora tpica dispone de diferentes tipos de dispositivos de


almacenamiento.

Detallar como encajan los componentes de una computadora.


Fundamentos del hardware
Perifricos

El increble xito del Apple II no se debi a la potencia de su procesador que era


relativamente antiguo) ni a la cantidad de memoria que dispona (solo 16K). El Apple II era
algo ms que un procesador y memoria; inclua, un teclado, un monitor y discos y cintas
como dispositivos de almacenamiento. Mientras otras compaas vendan kits de
computadoras a tcnicos, los dos Steves desarrollaron un sistema informtico completo
para los aficionados, las empresas y las escuelas. Reconocieron que una computadora no
estaba completa sin perifricos.
En este captulo completaremos el paseo por el hardware que iniciamos en el capitulo
anterior. Ya hemos visto que la CPU y la memoria son el corazn del sistema; ahora
exploraremos los perifricos que irradian de estos componentes centrales.

La entrada. De la persona al procesador

Los tornillos y las tuercas del procesamiento de informacin suelen estar ocultos al usuario,
que solo ve la entrada y la salida, o E/S 9I/O). Pero este no siempre es el caso. Los usuarios
de las primeras computadoras enviaban un bit cada vez pulsando interruptores en pobladas
consolas, o conectando cables en placas de interruptores; tenan que estar ntimamente
familiarizados con el funcionamiento interno de las maquinas antes de que pudieran
comunicarse con ellas de un modo exitoso. En contraste con este planteamiento, los
usuarios de hoy en da disponen de cientos de dispositivos de entrada, los cuales facilitan
enormemente la introduccin de datos en sus computadoras. De todos ellos, el ms familiar
es el teclado.

El teclado

A pesar de su aceptacin mundial como dispositivo de entada, el teclado QWERTY


(nombrado as por las teclas de la primera fila) parece estar fuera de lugar en las modernas
computadoras. El orden original de estas teclas fue escogido para reducir la posibilidad de
errores mecnicos en las primeras maquinas de escribir.
Sin embargo, los teclados de algunas modernas computadoras han perdido el aire
tradicional de las maquinas de escribir. Escribir en un teclado estndar1, con teclas situadas
en lnea recta, obliga a que sus brazos y muecas tengan que adoptar ngulos antinaturales.
Los teclados ergonmicos sitan las teclas en ngulos que se adaptan mejorar a sus brazos
y manos sin modificar el orden de las mismas.

Ya sea en lnea recta o ergonmica, un teclado estndar enva seales a la computadora a


travs de un cable de algn tipo. Un teclado inalmbrico puede enviar seales inalmbricas
(similares a las de un mando a distancia de una televisin, aunque los modernos teclados
utilizan tecnologa ms avanzada), por lo que no est sujeto al sistema a travs de un cable.
Y aun siguen apareciendo nuevas ideas para esta antigua tecnologa de mquina de
escribir.

Dispositivos de sealizacin

Los usuarios actuales de computadoras usan sus teclados principalmente para introducir
texto y datos numricos. Para otras tareas, como enviar comandos o posicionar el cursor,
emplean un ratn. El ratn est diseado para mover un puntero sobre la pantalla y sealar
a caracteres u objetos especficos. Hasta hace poco, los ratones ms habituales disponan de
una bola en su interior que rodaba sobre el escritorio. Pero los ms modernos utilizan la luz
reflejada para detectar el movimiento.

Es virtualmente imposible encontrar una computadora actual que no tenga un ratn como
parte del equipamiento estndar aunque existe una excepcin: como en las computadoras
porttiles:

El touchpad (conocido tambin como trackpad) es un pequeo panel sensible a las


presiones leves. El usuario mueve el puntero arrastrando un dedo sobre esta superficie.

El pointing stick es un pequeo palo situado en el centro del teclado y que responde a la
presin de un dedo para desplazar el puntero en la direccin y dicha presin.

El trackball se parece a un ratn dado la vuelta. Permanece quieto mientras el usuario


mueve una prominente bola que permite controlar la posicin del puntero en la pantalla.
Otro tipo de dispositivos de sealizacin es adecuado para cierto tipo de trabajos, y para
jugar. Aqu tiene algunos ejemplos:

El joystick es un dispositivo similar a la palanca de cambios de un coche que se utiliza


principalmente para los juegos.

Las tabletas graficas son muy populares entre artistas y diseadores. La mayora de estos
dispositivos son sensibles a la presin, por lo que son capaces de enviar distintas seales
dependiendo de la fuerza con la que el usuario presione con un lpiz electrnico en la
tableta.

La pantalla tctil responde cuando el usuario toca diversas regiones del monitor. Puede
usarse un lpiz electrnico para sealizar o escribir en estas pantallas.

Herramientas de lectura

A pesar de su versatilidad, los dispositivos de sealizacin son ineficaces para la


introduccin de grandes cantidades de texto, razn por la cual el ratn no ha podido
sustituir al teclado en una computadora convencional. A pesar de ello, existen alternativas
para escribir nmeros complejos y palabras. Los siguientes son algunos dispositivos que
permiten leer marcas y cdigos de representacin:

Los lectores pticos de marcas usan la luz reflejada para determinar la posicin de las
marcas de un lpiz en hojas de respuesta de tipo test y formularios similares.
Un lector de caracteres de tinta magntica lee caracteres impresos con una tinta magntica
especial.
Los lectores de cdigos de barras utilizan luz para leer los cdigos UPC (cdigos de
producto universal) cdigos de inventario o cualquier otro tipo de codificacin creado a
partir de patrones de barras de anchura variable.

Punto de venta POS( punto de venta , Point-of-sale) Estos terminales envan informacin
escaneada a un mainframe y la computadora es la que que se encarga de determinar el
precio del producto , calcular impuesto y los totales y registrar la transacion para su uso
posterior en inventarios, contabilidad o cualquier otra area.

Reconocimiento ptico de caracteres (ORC) es la tecnologa que se emplea para


determinar un carcter individual en una pagina en una pagina impresa para poder
almacenarlo y editarlo como si fuera un texto.
Escner
Antes de que una computadora pueda reconocer una pgina escrita a mano o impresa, es
preciso que cree una imagen de la misma que pueda almacenarse en memoria. Esta
operacin suele llevarla a cabo un escner.

Los escneres de tipo lpiz parecen linternas, pero son dispositivos wireless que pueden
realizar un reconocimiento de caracteres sobre la marcha.

El software de reconocimiento de escritura manual traduce el texto escrito por el usuario


a caracteres ASCII.
La PDA (asistentes digitales personales) son computadoras de bolsillo que sirven como
agendas, bloc de notas y dispositivos de comunicacin. Estos populares y verstiles
dispositivos pueden programarse tambin para llevar a cabo tareas especificas como llevar
el tanteo en una competicin deportiva o anlisis mdicos.

Digitalizando el mundo real

Antes de que la computadora pueda reconocer la escritura manual o un texto impreso, el


escner o cualquier otro dispositivo de entrada debe digitalizar la informacin
(convirtindola en un formato digital). Como la informacin del mundo real tiene multitud
de formas, existen una gran cantidad de dispositivos de entrada preparados para capturar y
digitalizar dicha informacin.

Un escner es un dispositivo de entrada capaz de crear una representacin digital de una


imagen impresa. Los modelos ms populares actualmente son los escneres planos, que
tienen el aspecto de fotocopiadoras pero que generan archivos informticos en lugar de
copias en papel.

Diapositiva un tipo especial de escner, llamado de diapositiva, solo es capaz de trabajar


con negativos y diapositivas, pero produce mejores resultados con este tipo de material que
los comentados en primer lugar.

Escneres de tambor los escneres de tambor son ms grandes y caros que los de
sobremesa y se emplean en publicidad, un campo en el que la calidad de la imagen es un
factor crtico. En otro lado del espectro, los escneres de pgina son pequeos, porttiles y
baratos.

Cmara digital del mismo modo, una cmara digital puede capturar instantneas del
mundo real y almacenarlas como imgenes digitales. Una cmara a diferencia de un escner
puede registrar cualquier cosa.
Un digitalizador de video es un conjunto de circuitos que pueden capturar la entrada
procedente de una cmara de video, un reproductor, la televisin o cualquier otra fuente y
convertirla a una seal digital que puede almacenarse en memoria y mostrndose en los
monitores de cualquier computadora. Una cmara de video digital puede enviar
directamente seales de video a una computadora sin necesidad de una conversin digital
ya que son digitalizadas durante el proceso.

Los digitalizadores de audio contienen los elementos necesarios para digitalizar sonidos
procedentes de un micrfono o cualquier otro dispositivo de audio. Estos sonidos pueden
almacenarse en la memoria de una computadora o PDA y modificarse a discrecin.

Reconocimiento del habla El software de reconocimiento de voz, un tipo de software de


inteligencia artificial, es capaz de convertir la palabra en datos que puedan ser manipulados
e impresos.

Los sensores diseados para controlar la temperatura, humedad, presin y otras medidas
fsicas proporcionan la informacin utilizada en robtica, entornos de climatizacin
controlada, previsin del tiempo, motorizacin medica, retroalimentacin biolgica,
investigacin cientfica y cientos y cientos de aplicaciones.

Salida. De las seales a la gente

La mayora de las computadoras de hoy en da generan operaciones de salida mediante dos


tipos de dispositivos principales: pantallas, para la visualizacin inmediata de los datos, e
impresora, para que dicha informacin quede plasmada en el papel de forma permanente.
Pantallas.

La pantalla tambin conocida como monitor o VDT (terminal de visualizacin de video),


sirve como una ventana de una sola direccin entre la computadora y el usuario. Los
monitores actuales estn diseados para visualizar grficos, imgenes fotogrficas,
animaciones y video que texto y nmeros.

Pixeles Cuanto mayor es la resolucin mas juntos estn los puntos y mejor es la calidad de
la imagen. Otra forma de describir la resolucin hace referencia al nmero de pixeles
mostrados en la pantalla.
La resolucin no es lo nico que determina la calidad de una imagen. Un monitor tambin
est condicionado por la profundidad de color, que se define como el nmero de colores
diferente que el monitor puede visualizar al mismo tiempo. Este factor recibe a veces el
nombre de profundidad de bit. Si cada pixel tiene asignados 8 bits de memoria, la imagen
resultante puede tener hasta 256 colores diferentes. La mayora de los profesionales
graficos utilizan color de 24 bits o color verdadero que permiten mas de 16 millones de
colores por pixel.

Los antiguos monitores monocromos solo podan mostrar un color. Los de escala de
grises (que solo pueden visualizar blanco, negro y diferentes grados de grises, pero no
colores) y los de color (que pueden mostrar un rango de colores) tienen una mayor
profundidad de color.

Adaptador de video: el monitor est conectado a la computadora a travs de un adaptador


de video, que es una tarjeta instalada en una de las ranuras de expansin de la maquina.La
imagendel monitor existe dentro de la computadora en la memoria de video , o VRAM una
parte especial de la RAM de la tarjeta dedicada a almacenar imgenes de video.

Casi todos los monitores se agrupan en dos clases: monitores CRT(Tubo de rayos
catdicos de cristal liquido) tipo televisin y monitores LCD (pantalla de cristal liquido).

Salida en papel

Impresoras de impacto e impresoras sin impacto :


La salida mostrada por un monitor es inmediata pero temporal. Una impresora puede
producir una copia permanente en el papel de cualquier cosa que se muestre en la pantalla.
Existen diversos modelos de estos dispositivos, pero todas estn incluidas en dos grupos
bsicos: impresoras de impacto e impresoras sin impacto.

Impresoras matriciales : Las impresoras matriciales imprimen texto y grficos con la


misma facilidad, pero en lugar de generar cada carcter como un objeto solido, se utilizan
martillos del tamao de un punto para transferir tinta al papel.

Las impresoras sin impacto han reemplazado a la primera en la mayora de oficinas,


colegios y hogares. Las impresoras laser pueden imprimir rpidamente una gran cantidad
de pginas por minuto con una gran calidad de texto y grficos.
Inyeccin de tinta la gente que trabaja en entornos en los que es necesario el color utiliza
las impresoras de inyeccin de tinta (ms baratas) que pulverizan tinta directamente sobre
el papel para generar la copia impresa.

Impresoras fotogrficas: Existe una nueva hornada de impresoras de inyeccin llamadas


impresoras fotogrficas, las cuales estn optimizadas para imprimir las imgenes de alta
calidad tomadas por cmaras digitales y escneres.

Fax y fax-mdem: una maquina facsmil (fax) es una herramienta utilizada para la
transmisin de informacin almacenada en papel. Cuando enva un fax, la maquina emisora
escanea cada pgina y convierte cada imagen en una serie de pulsos electrnicos que se
mandan a otra mquina a travs de la lnea telefnica.

Fax-modem una computadora puede enviar documentos que tiene en pantalla mediante un
fax-modem a un fax. El fax-modem traduce el documento en seales que pueden enviarse
sobre cables telefnicos y que pueden descodificarse en el fax que las recibe.

Salida que puede orse

Tarjeta de sonido y sintetizador :Casi todos los PC modernos incluyen una tarjeta de
sonido, dispositivo este que permite que la computadora acepte la entrada de un micrfono,
reproducir msica o cualquier otro sonido en altavoces o auriculares y procesar sonidos de
muy diversas formas. Muchas tarjetas de sonido incluyen sintetizadores, un circuito
especializado diseado para generar sonidos electrnicamente.

Control de otras mquinas

Del mismo modo que muchos dispositivos de entrada convierten imgenes del mundo real
y sonidos en seales digitales, otros dispositivos de salida trabajan en la direccin opuesta,
tomando patrones de bits y convirtindolos en movimientos o medidas no digitales. Los
brazos robotizados, los conmutadores telefnicos, los dispositivos de transporte, los
equipos automatizados de las fbricas, las naves especiales y una gran variedad de
dispositivos aceptan rdenes procedentes de computadoras.
Desde hace poco, estn empezando a aparecer dispositivos de salida que generan olores
sintticos. Si estn conectados, un sitio web podra incluir olores adems de imgenes y
sonidos. Las posibilidades de salida de una computadora solo estn limitadas por la
tecnologa y la imaginacin humana, algo que se ha demostrado a lo largo del tiempo.
Dispositivos de almacenamiento. La entrada se rene con la salida

Almacenamiento primario y secundario : Algunos perifricos son capaces de realizar


operaciones de entrada y de salida. Estos dispositivos, que incluyen cintas y unidades de
disco, son los dispositivos de almacenamiento de la computadora.

Cinta magntica La unidad de cinta son dispositivos de almacenamiento habituales en la


mayora de mainframes y en algunos PC. Este dispositivo puede escribir datos, y leerlos, en
una cinta recubierta de una sustancia magntica.

Acceso secuencialLas cintas magnticas tienen una clara limitacin: son un medio de
acceso secuencial. Si una cinta almacena msica o datos informticos, la computadora debe
recorrer la informacin en el mismo orden en el que se registr.

Disco flexibles Muchos usuarios de computadoras estn familializados con los disquetes
de 3 pulgadas y media (tambin conocidos como disco flexible) : una pequea oblea de
plstico flexible y magnetizada contenida en una carcasa de plstico.

Discos magnticos

Al igual que las cintas, un disco magntico tiene una superficie recubierta magnticamente
que puede almacenar informacin codificada; una unidad de disco escribe y lee datos en la
superficie de ese disco. Pero a diferencia de las cintas, una unidad de disco puede recuperar
rpidamente la informacin desde cualquier parte del disco sin tener en cuenta el orden en
el que estos datos fueron grabados, del mismo modo que se puede seleccionar cualquier
pista de msica de un CD. Gracias a este acceso aleatorio , los discos son los dispositivos
de almacenamiento mas populares.

Disco duro
Un disco duro es un disco rgido y magnetizado que gira rpida y continuamente dentro del
chasis de la computadora o como una estructura aparte conectada a algunos de los puertos
de la maquina. Normalmente, este tipo de dispositivo no suele manipularlo el usuario.
Existen muchas posibilidades dentro del grupo de medios removibles en cartucho. El ms
popular es el disco Zip, desarrollado por Iomega. La capacidad normal de uno de estos
discos es de 100MB, aunque una nueva variedad puede llegar hasta los 750MB. Los discos
Zip, al igual que los disquetes, estn cayendo es desuso cada vez mas debido a los avances
en la tecnologa de almacenamiento de disco ptico.
Disco optico
Una unidad de disco ptico usan un rayo laser en lugar de un imn para leer y escribir bits
de datos en la capa reflectante del disco. Una superficie plstica trasparente protege esta
capa reflectante de los daos fsicos que se producen a diario permitiendo que la luz pase a
travs de ella. La velocidad de acceso de estos dispositivos es menor que la de los discos
duros, aunque su fiabilidad es generalmente mayor, especialmente para datos que tengan
que perdurar durante mucho tiempo.

CD y DVD
La unidad ptica ms comn en las computadoras es el CD-ROM. Una unidad de CD-
ROM puede leer datos desde un disco CD-ROM (disco compacto de solo lectura).
Las unidades CD-RW disponen de tres velocidades diferentes: una grabacin, otra de
escritura y una tercera, mucho ms rpida, para leer CD-ROM. Las tres tasas de
transferencia de datos estn expresadas en mltiplos de 150 K por segundo, la velocidad de
las unidades de CD-ROM originales.
En la actualidad, tambin se estn empleando algunos tipos de unidades DVD como
sustituto de los CD-ROM en los PC. El DVD tiene el mismo tamao que un CD-ROM
estndar, pero es capaz de almacenar entre 4,7 y 17 GB de informacin dependiendo del
modo en el que este almacenada dicha informacin.
Algunas compaas como Sony, han desarrollado una combinacin de unidades que
soportan discos DVD-RW y DVD+RW. Con el software adecuado, es posible utilizar la
mayora de estos DVD para crear videos en DVD que se puedan reproducir en cualquier
unidad DVD.

Dispositivos de almacenamiento en estado slido


Hasta hace poco, los discos duros eran los nicos dispositivos de almacenamiento reales de
acceso aleatorio en la mayora de computadoras. Pero, a pesar de su popularidad, presentan
algunos problemas a los usuarios. Las partes mviles de las unidades de disco son ms
propensas al fallo que otros componentes de la maquina. En viajes areos o en cualquier
otra situacin en la que se dependa de una batera durante largos periodos de tiempo, los
discos en continuo giro consumen mucha energa.

La memoria flash es un tipo de memoria borrable que puede servir como una alternativa
fiable, de bajo consumo y compacta, al almacenamiento4 en disco. Algunas de ellas estn
diseadas para tareas concretas, como el almacenamiento de imgenes en cmaras digitales
y su transferencia posterior al PC para su tratamiento.
En la actualidad, la mayor parte de dispositivos de memoria flash oscilan en un rango que
va desde los 16 MB hasta 1 GB.
La computadora: la suma de sus partes
Por su diseo, la mayora de computadoras personales estn clasificadas dentro de una de
estas cuatro clases:
Torre Alta y estrecha que dispone, por lo general, mas ranuras de expansin y bahas que
cualquier otro diseo.
Sistemas planos de escritorio. Diseados para servir de plataforma de sustentacin al
monitor.
Sistemas todo-en-uno. Que combinan monitor y unidad en una sola caja.
Porttiles que incluyen todos los componentes esenciales, incluyendo teclado y dispositivo
de sealizacin, en una caja compacta.
Cualquiera que sea el diseo, un PC debe permitir la conexin de perifricos de entrada,
salida y almacenamiento. Esta es la razn por la que existen los puertos, ranuras y bahas.

Puertos y ranuras

La placa base de una computadora suele incluir varios puertos5, alguno de los cuales se
consideran puertos heredados de aquellos que han formado parte de los PC durante aos.
Entre dichos puertos se pueden citar:

Un puerto serie para la conexin de un modem o cualquier otro dispositivo que pueda
enviar y recibir mensajes bit a bit.

Un puerto paralelo para conectar una impresora o dispositivo que se comunica enviando
bits en grupos, en lugar de en forma secuencial.

Puertos de teclado/ ratn para estos dispositivos.

Existen otros puertos que, por lo general, estn incluidos en placas de expansin en lugar de
en la placa base:

Un puerto de video para enganchar un monitor a color en la tarjeta de video.


Puertos de micrfono, altavoz, auriculares y MIDI. Para conectar equipamiento de sonido
a la tarjeta de sonido.
Unidades internas y externas Las unidades de disco residen por lo general en bahas
contenidas en la caja de la computadora. Cualquier PC incluir una unidad de disco flexible
en una de estas bahas, un disco duro en otra y algn tipo de unidad de CD o DVD en una
tercera. Algunas maquinas disponen de bahas extra para albergar ms discos duros o
cualquier otro medio removible.

La mayora de porttiles son demasiado pequeas como para incluir tres bahas, pero lo que
si suelen incluir son bahas que permiten unidades. Algunos modelos le permiten realizar
un intercambio de dispositivos en caliente, extraer uno e insertar otro sin necesidad de
apagar el equipo.

Hacer fcil la expansin

Est claro que la arquitectura abierta del PC (el diseo que permite la incorporacin de
tarjetas de expansin y perifricos) proporciona la flexibilidad y longevidad que, de otro
modo, no podra alcanzarse. Por suerte, estn emergiendo nuevos estndares de interfaces
que permitirn que los usuarios casuales de una computadora incorporen los ltimos y
mejores dispositivos a sus sistemas.

Un USB puede transmitir datos a una velocidad aproximada de 11 Megabits por segundo
(Mbps), unas cien veces ms rpido que el puerto serie del PC. Y una nueva versin
llamada USB 2.0 es incluso ms rpida, ofreciendo tareas cercanas a los 480 Mbps En
teora, es posible conectar hasta 126 dispositivos en cadena a un puerto USB, incluyendo
teclados, ratones, cmaras digitales, escneres y dispositivos de almacenamiento.
Preguntas del captulo 4

Verdadero o falso
1- v 3- f 5-f 7-v 9-f
2- f 4-v 6-v 8-v 10-v

Multiopcin
1-d 3- a 5-a 7-c 9-c
2-c 4-d 6-b 8-c 10-d

Preguntas de repaso

1. Proporcione una definicin de cada uno de los siguientes trminos.

Acceso aleatorio: es la habilidad para acceder a un elemento arbitrario de una secuencia


de datos en tiempos iguales.
Acceso secuencial: es el mtodo de acceso elegido, para simplemente procesar una
secuencia de datos en orden.
CD-ROM: es un prensado disco compacto que contiene los datos de acceso, pero sin
permisos de escritura, un equipo de almacenamiento y reproduccin de msica.
CD-RW: es un soporte digital ptico utilizado para almacenar cualquier tipo de
informacin. Este tipo de CD puede ser grabado mltiples veces, ya que permite que los
datos almacenados sean borrados.
Cinta magntica: es un tipo de medio o soporte de almacenamiento de datos que se graba
en pistas sobre una banda plstica con un material magnetizado, generalmente xido de
hierro o algn cromato. El tipo de informacin que se puede almacenar en las cintas
magnticas es variado, como vdeo, audio y datos.
Disco duro: es un dispositivo de almacenamiento de datos no voltil que emplea un
sistema de grabacin magntica para almacenar datos digitales.
Estndares de interfaz: esta nocin se utiliza para nombrar a la conexin fsica y
funcional entre dos sistemas o dispositivos de cualquier tipo dando una comunicacin entre
distintos niveles.
Lector de cdigos de barra: es un escner que por medio de un lser lee un cdigo de
barras y emite el nmero que muestra.
Monitor LCD (pantalla de cristal liquido): es una pantalla delgada y plana formada por un
nmero de pxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o
reflectora.
Pantalla tctil: es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite
la entrada de datos y rdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos
previamente.
Resolucin: es el nmero de pxeles que puede ser mostrado en la pantalla. Viene dada por
el producto del ancho por el alto, medidos ambos en pxeles, con lo que se obtiene una
relacin, llamada relacin de aspecto.
Sensor: es un dispositivo diseado para recibir informacin de una magnitud del exterior y
transformarla en otra magnitud, normalmente elctrica, que seamos capaces de cuantificar y
manipular.
Teclado ergonmico: es un teclado convencional cuya disposicin de teclas se encuentra
hecha en forma ergonmica, es decir acorde con los principios de la ergonoma.
Terminal POS (punto de venta): Hace referencia al dispositivo y tecnologas que ayudan
en la tarea de gestin de un establecimiento comercial de venta al pblico.

2. Enumera cinco dispositivos de entrada y tres de salida que puedan conectar a un


PC. Describa el uso tpico de cada uno.
De entrada:
La cmara web; se utiliza para grabacin de video y toma de fotografas.
El Teclado; se utiliza para la introduccin de caracteres que conforman textos, datos
numricos informacin.
La memoria USB; se utiliza para guardar o recopilar archivos digitales.
El micrfono; se utiliza para la grabacin de audio.
El mouse; es un dispositivo de sealizacin que se utiliza para acceder a la informacin del
computador a travs de un puntero visible en la pantalla.
De salida:
Impresora; esta se utiliza para reproducir los archivos o datos del computador en una hoja
de papel.
Pantalla; Dispositivo de visualizacin en el cual interactuamos con el computador, viendo
los archivos o programas de dicho computador.
Bocinas; se utilizan para la salida de audio del computador.

3. Nombra y describa tres dispositivos de entrada de propsito especial utilizado


habitualmente en lugares pblicos como tiendas, bancos y libreras.
Se utilizan: Pantallas tctiles, tarjetas electrnicas (crdito, debito, etc.) y teclados.

4. Muchas personas dicen que el ratn no es prctico como dispositivo de sealizacin


en un porttil. Describa, a menos, tres alternativas que si sean adecuadas.
Estas pueden ser la pantalla tctil, el lpiz electrnico y el touchpad.

5. Cules son las ventajas de los monitores CRT sobre los LCD?
Permiten: Reproducir una mayor variedad cromtica, distintas resoluciones se pueden
ajustar al monitor y en los monitores de apertura de rejilla no hay moire vertical.
6. Nombra a los menos dos dispositivos hardware que usen LCD porque el uso de CRT
lo hara intil.
Las computadoras porttiles, las PDA y las tabletas.

7. Cules son las ventajas de la impresora sin impacto como las laser con relacin a
las de impacto? existen desventajas? Las ventajas de estos dos tipos de impresoras sobre
las impresoras de impacto son que estas pueden imprimir imgenes y textos, no producen
mucho ruido y tienen un buen rendimiento de tinta por pginas.

8. Algunos perifricos usados con asiduidad pueden ser descritos como de entada y de
salida. Explquelo:
Algunos perifricos como la pantalla tctil, las tarjetas Red o wifi, y los faxes pueden ser
utilizados para introducir informacin al computador y a la vez retirar, a los dispositivos
que pueden realizar esto se les conoce como dispositivos de entrada y salida.

9. Cul es la diferencia entre dispositivos de almacenamiento de acceso secuencial y


aleatorio? Cules son los usos principales de cada uno? Ambos se diferencian en la
forma con la que se accede a la informacin contenida en estos los de almacenamiento
secuencial necesita pasar de un archivo a otro hasta encontrar el archivo deseado y en los de
acceso aleatorio se puede acceder a los archivos directamente sin que importe el orden en
que se almacenaron. Sus usos corresponden especficamente a sus caractersticas, los de
almacenamiento aleatorio se usan para guardar y ejecutar programas, aplicaciones, etc. Y
los secuenciales para almacenar msica, videos y pelculas, en general archivos en los que
sus datos se utilizan de forma secuencial.
Objectivos
Fundamentos del software
Programas
Cada computadora creada desde entonces se ha basado en el concepto de programa almacenado
, la idea estableci la industria del software.En lugar de jugar con interruptores o de parchear
cables , los programas, los programadores de hoy en dia escriben programas (un conjunto de
instrucciones informaticas diseadas para resolver problemas) y las introducen en la memoria de
las computadoras mediantes teclados o cualquier otro dipositivo de entrada.

Tres categoras principales del software :

Compiladores y otros programas de traduccin , los cuales permiten que los


porgramadores creen otro software.
Aplicaciones, que sirven como herramientas productivas para ayudar a los usuarios a
resolver sus problemas.
Software de sistema que es el encargado de coodinar las operaciones de hardware y que
se encuentran en la trastienda que raramente ve el usuario de un sistema informatico.