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Cartn pluma 100 cm x 70 cm. En su defecto, se puede utilizar una pizarra blanca,
papelgrafo o corcho, marcando las reas del tablero con cinta adhesiva de
colores.
Rotuladores permanentes de color negro, rojo y verde.
Regla de 50 cm.
Dimensiones
Resultado de la construccin
Las ventajas de utilizar como base el cartn pluma son:
Su poco peso, lo cual permite llevar el tablero fcilmente desde la zona de trabajo
del equipo a una sala para, por ejemplo, hacer la reunin de planificacin de
iteracin (sprint planning).
Su modularidad, que permite adaptarlo a diferentes tamaos de equipo (las
dimensiones del tablero de este ejemplo son las adecuadas para un equipo de 5
personas). Adems de existir formatos de tamao mayor e inferior, si es necesario
en nuestro proyecto, podemos utilizar varios tableros y disponerlos uno al lado de
otro, cambiar su orientacin (horizontal-vertical), etc.
De esta manera visualizaremos todos los tipos de tareas en que trabajan los
miembros del equipo.
Ejecucin de la iteracin
Ponemos en color rosa las nuevas tareas que vayan apareciendo, sean:
Tareas asociadas a objetivos / requisitos / historias de usuario que no fueron
identificadas en la reunin de planificacin de la iteracin.
Tareas inesperadas y no asociadas a objetivos pero que exigen nuestra
resolucin dentro de la propia iteracin (en la zona no planificado).
De esta manera podremos obtener mtricas de trabajo no planificado [2] y
en la retrospectiva revisaremos cules son las tareas que han aparecido de
color rosa, lo cual nos permitir saber, por ejemplo, si es que tenemos que
mejorar nuestra definicin de hecho o bien si tenemos que reflexionar y
realizar alguna accin para intentar minimizar tareas no previstas.
Marcamos con un gomet rojo los objetivos y/o las tareas con ms riesgos,
aquellos que queremos tener controlados con ms atencin.
Cuando suceda alguna cosa que queramos comentar en la retrospectiva, la
ponemos en su zona especfica, en funcin de que sea una cosa que se est
haciendo bien y se quiere recordar para memorizar y/o incluir como buena prctica
(+, Plus) o bien una cosa una cosa a mejorar (, Delta).
Ponemos los impedimentos, riesgos o cualquier otra cosa crtica que se tenga
que ir resolviendo en la zona a tal efecto, especialmente las acciones a realizar
que estn fuera del alcance del equipo y que sean para el Facilitador (Scrum
Master). Los gestionamos de la misma manera que cualquier otra tarea,
ponindolos como pendientes, en curso o hechos.
Podemos poner en otro color, por ejemplo en azul, los objetivos de la iteracin
siguienteque iniciamos en la iteracin actual, para saber que estamos avanzando,
pero tambin para no perder el foco en que lo primero que tenemos que completar
son los comprometidos para la iteracin. De esta manera podremos obtener
mtricas de trabajo avanzado [2] y reflexionar en la retrospectiva.
[Los colores aqu indicados para objetivos de la iteracin (tems del Product Backlog) y
para las tareas son orientativos y se pueden ampliar en funcin de otros aspectos que
queramos sealizar de manera especial (tems de temas diferentes, tareas de correccin de
errores, etc.)].