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ADVENTURE PATH

Gua del Jugador


Gua del Jugador


creditos
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Director de Arte Sarah E. Robinson
Jefe de Redaccin F. Wesley Schneider
Editores Judy Bauer y Christopher Carey
Asistente de Edicin Jason Bulmahn, Rob McCreary, James L. Sutter,
Sean K Reynolds, y Vic Wertz
Editories Interinos Matthew Lund y Tyler Clark
Artista de Tapa Equipo de Traduccin
Jon Hodgson Iridal, Raelana, Artemis
Cartgrafos Maquetacin
Rob Lazzaretti Pepecaramuch
Autores Contribuidores
James Jacobs, Mark Moreland, y F. Wesley Schneider
Artistas Interiores
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Editor Erik Mona
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Corporativo Contable Dave Erickson
Gerente de Ventas Christopher Self
Director Tcnico Vic Wertz
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Gua del Jugador

Gua del Jugador

B
revoy es una nacin orgullosa, conocida a lo largo y agentes libres hacia el sur los seores de la espada de Rostland
ancho de Golarion por producir guerreros capaces, esperan crear nuevos aliados sin sacrificar su propia posicin de
regios nobles y hbiles ladrones. Sin embargo las dos poder en Brevoy.
regiones de Brevoy, Issia y Rostland, han mantenido un largo Sin embargo, como ocurre con los planes mas complejos y
desprecio la una por la otra, y ahora estn al borde de la guerra civil. brillantes hay muchas posibilidades para el desastre.
Tanto Issia como Rostland fueron naciones independientes hasta que
los ejrcitos brbaros de Choral el Conquistador y sus dragones rojos los PJ en KingmaKer
vasallos, unificaron la regin en un solo reino hace dos siglos. Hasta
hace poco el frreo gobierno de la Casa Rogarvia mantuvo la frgil paz Tu grupo de personajes comienza el Kingmaker Adventure Path
entre las dos regiones. Pero hace una dcada la Casa Rogarvia de- como uno de los cuatro grupos enviados al sur a las tierras robadas
sapareci misteriosamente, y los intrigantes lderes de la Casa Surtova para derrotar a los bandidos y, con suerte, establecer una de las
de Issia les reemplazaron como gobernantes de Brevoy. Ahora un cuatro nuevas naciones en los Reinos Ribereos. Ciertamente no
laberntico panorama de intrigas polticas asola la nacin, repleto ser una tarea fcil. Antes de que cualquier asentamiento de este
de secretas alianzas, lealtades provinciales y nefastos complots; la tipo pueda incluso comenzar, los bandidos y monstruos deben ser
guerra civil parece inevitable. En Rostland, al sur, los seores de bencidos, y una vez que la tarea inicial este hecha, el peligro no
la espada ven en muchos de los recientes movimientos polticos har sino aumentar. A medida que la lucha para promover un reino
de Issia un rpido acercamiento a esa guerra. Los seores temen creciente, construir ciudades, y ampliar sus campos de cultivo, tu
con razn ese acontecimiento, puesto que Rostland es menor que grupo est destinado a hacer frente a los seores de la guerra rivales,
Issia, tiene menos ejrcitos, y sus onduladas colinas y praderas bestias feroces, cultos extraos, una invasin de hordas brbaras, e
ofrecen muy poca defensa natural. Peor aun, al contrario que Issia, incluso los misteriosos habitantes del casi mtico Primer Mundo.
cuya frontera septentrional se extiende a lo largo del Lago de las Puedes dominar las tierras robadas y forjar una solucin duradera
Brumas y los Velos, lo cual les ofrece cierta defensa, la frontera sur de en medio de esa oposicin? Quin va a sobrevivir a gobernar
Rostland esta situada a lo largo de una extensin de yermos infestados su reino? Quin de ustedes posee los ingredientes de un rey?
por bandidos y monstruos. Si Brevoy entra en una guerra civil no La Gua del Jugador de Kingmaker tiene la intencin de pro-
pasar mucho tiempo antes de que los violentos y oportunistas buitres porcionar un contexto para la creacin de personajes de la nacin
del sur se muevan para tomar provecho de los problemas de Rostland. de Brevoy o alrededor de las regiones que desean jugar un papel
Esta regin surea de yermos es llamada las Tierras Robadas. en la transformacin de las tierras robadas. En esta campaa, los
Aunque estas tierras tcnicamente son partes de los Reinos personajes explorarn vastas zonas salvajes y se asientan en
Ribereos, varios de los cuales han insinuado reivindicaciones en ellas, construirn ciudades y naciones, e incluso lucharn en las
el pasado, durante largo tiempo Rostland las ha visto como guerras contra los reinos opuestos. Muchos de estos elementos
"robadas" por los bandidos y monstruos. Muchos intentos se han inusuales de campaa estn apoyados por normas adicionales
hecho de asentarse en las Tierras Robadas, pero hasta la fecha que aparecen en otros volmenes del Kingmaker Adventure Path-
ninguno lo ha conseguido, haciendo que estos 33.000 kilmetros tu DM puede proporcionar la informacin que se necesita para
cuadrados de yermo no reclamado sean la mayor franja de tierra explorar, construir, conquistar, y hacer la guerra cuando sea ne-
no reclamada en todos los Reinos Ribereos. A medida que la cesario en cada aventura. Como un anticipo especial, algunos de
tensin aumenta en Brevoy, algunos de los seores de la espada estos elementos se presentan al final de esta gua para que tengas
de Rostland esperan cambiar este hecho, estos seores han todos los formularios en blanco y papel hexagonal que necesit-
entregado cartas a diversos grupos de aventureros envindoles al aras para rastrear tus aventuras y logros en las Tierras Robadas.
sur, a las Tierras Robadas. Estas cartas son bastante simples: En las pginas siguientes se describen las cualidades de los
reabrir las antiguas rutas de comercio a lo largo del ro y dispersar miembros tpicos de las siete razas principales y las 11 clases
o derrotar a los bandidos que las han hecho demasiado peligrosas principales, esto te debe permitir crear cualquier combinacin
como para usarlas. Ms all de esto parece evidente que Rostland de los mismos en el marco del Kingmaker Adventure Path.
quiere alentar a las nuevas naciones a crecer en esta regin, Personajes de todas los alineamientos, religiones y naciones de
adems de creer que apoyando a estos reinos nacientes como origen tienen un lugar en Brevoy y en los Reinos Ribereos, las
aliados podrn ganar un leal respaldo en el futuro conflicto con siguientes sugerencias deberan servir para provocar un con-
Issia. Es un audaz y brillante movimiento poltico, puesto que si cepto o un trasnfondo para tu aspirante a constructor la nacin.
Rostland vuelve sus propios recursos a la tarea no debilitara tan Tambin encontraras varios nuevos rasgos especficos del
solo sus defensas en el norte, si no que este flagrante intento de Kingmaker Adventure Path para personalizar mejor tu personaje
aprovecharse obligara a Issia a actuar prematuramente. Enviando y su vnculo a la creacin de la campaa y la trama.

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Exploradores de las tierras Robadas enanos
Tu grupo no es si no uno de los cuatro grupos enviados por Aunque suelen ser raros en el norte de Avistan, hay un pequeo
los seores de la espada para explorar y poblar las Tierras numero de enanos en prcticamente cada comunidad de Brevoy.
Robadas. Aqu tienes lo que sabes acerca de las cuatro Algunos sirven como herreros locales, albailes, intendentes de la
regiones de las Tierras Robadas y a quienes ha enviado milicia o prestamistas. La pequea villa minera de Brunderton en
Brevoy para explorarlas. Si deseas saber ms tus personajes el Rostland oriental tiene una abrumadora cantidad de ciudadanos
tendrn que averiguarlo una vez comience la partida. enanos, y la mayora de los enanos de la regin pueden decir que
El Cinturn Verde: Dominado por la extensin boscosa tienen un pariente o conocido que llama a esta aldea hogar, adems
conocida como las Marcas Narl y las onduladas colinas de las de que los tratantes de gemas y minerales de Vrunderton viajan por toda
Kamelands, esta regin es la que tu grupo ha sido enviado a la regin vendiendo sus mercancas. Los rumores de minas sin explotar
explorar. Los bandidos son particularmente comunes en esta rea, y reclamar ocultas a lo largo de las Tierras Robadas son suficientes para
y los rumores de que se han organizado bajo la bandera de un que la mayora de los enanos se interesen en explorar los yermos.
seor de la guerra bandido que se llama a si mismo el Lord Ciervo
son particularmente inquietantes. El grupo deber explorar como elfos
mucho la parte norte del Cinturn y, si es posible, descubrir ms Los elfos pura sangre son raros en Brevoy, prefiriendo
sobre el "Lord Ciervo" y acabar con la amenaza de los bandidos normalmente vivir en Kyonin, hacia el sur. Sin embargo bastantes
en la regin. Otros problemas que se rumorea asolan la regin elfos rebeldes emigraron de su tierra natal, Sellen arriba hasta
incluyen una tribu de mites, otra de kobolds, duendes traviesos y Brevoy. A menudo los elfos Abandonados pasan a travs de
numerosos monstruos peligrosos as como animales salvajes. Brevoy en su camino hacia Kyonin para vivir con su gente y
Las Tierras Altas de la Caada de Ebano: Los seores de la encuentran la regin tan bien que jams completan su viaje,
espada han enviado a un grupo de aventureros relativamente aunque ltimamente otros han decidido permanecer aqu debido a
experimentados a la frontera ms occidental de las Tierras que la ruta directa por el Ro Sellen a travs de las Tierras Robadas
Robadas, una zona que est supuestamente bajo el gobierno est cercada debido a la hostilidad de los bandidos y tribus ind-
del reino bandido de Pitax (aunque este reino ribereo ha genas de boggards, hombres lagarto y trolls. La ciudad brevia de
hecho poco por demostrar sus reivindicaciones sobre la Caada). Restov presume de una de las mayores concentraciones de elfos en
El Cenagal: El ro Sellen oriental transcurre a lo largo de la regin. Tiempo atrs los elfos mantuvieron una presencia mayor
los pantanos conocidos como Cenagal de la Lengua Colgante. en esta regin, y los rumores de ruinas lficas desperdigadas en
Los rumores sostienen que los seores de la espada han envi- los confines mas remotos de las Tierras Robadas han intrigado
ado agentes del actual gobierno brevio a esta zona pantanosa. durante largo tiempo a los eruditos e historiadores lficos.
Cerros Nomen: La ms oriental de las fronteras de las
Tierras Robadas contiene una reducida extensin montaosa gnomos
que bordea con el largo tiempo en ruinas reino de Iobaria. Los Los limites entre Golarion y el Primer Mundo no son constantes;
seores de la espada han enviado una banda de mercenarios en algunos lugares, como en la cuenca del ro Sellen, estas
a esta regin, o al menos es lo que sostienen los rumores. barreras son inusualmente delgadas. Y estas barreras son aun mas
delgadas, o eso sostienen los rumores, en las Tierras Robadas, y
ciertamente los faericos son una poderosa fuerza en esa regin.
razas Algunos creen que la influencia del Primer Mundo sobre las
Tierras Robadas es la principal razn de que nadie haya logrado
Entre la constante amenaza de una guerra civil, los habitantes domar el yermo. Regiones como esta han atrado desde siempre a
de Brevoy tienen problemas ms urgentes que la raza de los gnomos, y las historias de expediciones gnomas para explorar
sus vecinos, y por ello pocos juzgan a una persona tan solo las Tierras Robadas son bastante comunes, al igual que lo son las
por su raza. Los brevios valoran las costumbres y la lealtad sin de expediciones que se han perdido y jams se ha vuelto a saber de
reparar en la raza; as que cualquiera que observe las costumbres ellas. Los gnomos optimistas se aferran a estos desvanecimientos
locales disfruta de un alto grado de tolerancia y aceptacin. Es como prueba de que las Tierras Robadas poseen senderos ocultos
por esto que la regin presume de tener una poblacin diversa hacia el Primer Mundo. Los gnomos tienen una fuerte presencia
compuesta de prcticamente cada raza y etnia de Golarion. en los Reinos Ribereos, e incluso han establecido comunidades,
Ntese que no es necesario ser de Brevoy para poder jugar como Thom y Artume. Existen enclaves de gnomos menos civiliz-
el Adventure Path de Kingmaker, pero, dado que la campaa ados en el Bosque del Eco cerca de la frontera numeriana, en el
comienza con los PJs recibiendo una carta de los lores de la espada Bosque de Embeth y la parte brevia del Bosque de Gronzi, aunque
de Restov y que la aproximacin inicial a las Tierras Robadas estas sectas shamanisticas tienden a ser aislacionistas. Repleta de
es desde Brevoy, tendrs que tener igualmente en cuenta como vistas interesantes y nuevas experiencias, esta regin constituye un
los miembros de tu raza y clase funcionan en este reino norteo. perfecto espectculo para los gnomos que disfrutan con la
variedad de gente y lugares que pueden ser encontrados aqu.

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semi-elfos Los halflings no cruzados suelen trabajar como artistas


A menudo victimas de estigmatizacin sin fundamento en callejeros, carteristas, propietarios de tienda legtimos o tabern-
comunidades con poblacin principalmente humana o lfica, los eros; su inclinacin por el sigilo y la esgrima les convierte en
semielfos encuentran en Brevoy una nacin cordial. Las clases altas activos tiles tanto para la elite gobernante como para las
chelia y taldana han exiliado desde hace largo tiempo a su organizaciones del submundo criminal. La oportunidad de
embarazosa, aunque comn, progenie de semielfos hacia los ayudar a dar forma a un nuevo reino, de construir una civiliza-
revueltos Reinos Ribereos, y como resultado de estos no pocos cin en donde los halflings pueden suponer una parte signific-
de los semielfos de la regin afirman ser de noble ascendencia ante del liderazgo, puede atraer a cualquier halfling ambicioso.
(incluso si esas afirmaciones no estn formalmente reconocidas).
Otros colonos semielfos en la regin son el resultado de citas
entre la gente de la zona y los elfos del cercano Kyonin. Debido a
sus orgenes los semielfos encuentran que su naturaleza
adaptable apropiada para la vida brevia, especialmente en
humanos
Los humanos constituyen la raza ms populosa en y alrededor de
aquellos poblados en que la adherencia a las costumbres locales
Brevoy, como tambin lo son de todo Golarion. La etnia taldana
es de primordial importancia. Algunos semielfos han alcanzado
supone algo mas de la mitad de la poblacin humana de la regin;
posiciones de poder gracias a su habilidad para superar los
algunos incluso trazan su linaje hasta los primeros exploradores
cambios polticos y evitar obstculos sociales inesperados.
y soldados que dominaron este salvaje territorio hace eras. Los
descendientes del ejrcito conquistador de Choral poseen una fuerte
sangre kellid, al igual que las hordas brbaras de Numeria. Las
semi-orcos primaveras y veranos traen flotas de barcos mercantes varisios a
A lo largo y ancho del mundo civilizado los semiorcos sufren el
las rutas fluviales del Seren, como tambin lo hacen los nmadas
ostracismo y el prejuicio, pero algunos encuentran en Brevoy no solo
durante su migracin anual entre las orillas del Lago Encarthan
una mera tolerancia hacia su especie, si no una refrescante aceptacin.
y el Lago de la Bruma y los Velos. Debido a la tendencia de la
Los brevios no ven a los semiorcos con el mismo tipo de desprecio
regin a atraer extranjeros de todo el mundo, visitantes chelios,
que los mestizos reciben en otras partes del mundo, y cualquier
keleshitas, tians y ulfen pasan a menudo, o construyen hogares
semiorco que se adhiera a las estrictas costumbres provincianas
en los muchos santuarios para parias de los Reinos Ribereos.
de la nacin consigue el mismo nivel de aprobacin que recibira
un humano igualmente obediente. Los semiorcos bendecidos con
rasgos menos bestiales pueden intentar pasar por humanos, guardando
la indecorosa condicin de su nacimiento como un secreto bien
guardado y dejando su pasado atrs para hacer borrn y cuenta
nueva en Brevoy o en los violentos Reinos Ribereos. Algunos sin
clases
embargo abrazan su herencia, y son recompensados; los seores
Gente de todo tipo de ocupaciones llama a Brevoy hogar, y la pobla-
de la guerra entre las ciudades estado feudales a menudo reclutan
cin de la regin esta formada por miembros de todas las clases.
semiorcos para servir como soldados de elite, oficiales y ejecutores de
Aunque algunas clases estn ms extendidas que otras, personajes de
la ley, valorando en sobremanera su combinacin de fuerza e ingenio.
todo tipo pueden encontrar un hueco en esta eclctica sociedad.
A medida que la expedicin para reclamar las Tierras Robadas
se prepara para partir PJs de todo tipo de talentos y habilidades
halflings tienen el potencial para desempear un papel importante en la regin.
Los halflings brevios tienden a una vida nmadas que les lleva a
travs de Brevoy y los vecinos Reinos Ribereos cada pocos
aos. La quinta Libertad de los Reinos Ribereos denuncia la BrBaros
esclavitud como una abominacin, y los habitantes de estos de- La mayor parte de los brbaros de Brevoy proceden de la cercana
fienden este principio tan fervorosamente como lo hacen con los nacin de Numeria, donde primitivas tribus de kellid se inclinan
otros. Como resultado los Reinos Ribereos han llegado a ser un ante la voluntad y el poder de la misteriosa Liga Tecnolgica. Los
refugio para esclavos huidos o liberados, especialmente para los numerios tienen a menudo fuertes supersticiones tanto sobre la magia
halflings chelios, intentando comenzar una nueva vida sin el miedo como sobre la tecnologa, y muchas tribus de la regin comparten
a la esclavitud. Un fuerte movimiento halfling de liberacin ha esos recelos, incluso los de las tierras salvajes de Iobaria al este.
echado races en la regin, y luchadores por la libertad a lo largo Muchas comunidades brevias siguen estrictas tradiciones y cos-
y ancho de todo Avistan se congregan a menudo en el norte de tumbres culturales, y no permiten variaciones sobre estas. Es por esto
los Reinos Ribereos o el sur de Brevoy, consolidando su poder que los brbaros raramente son aceptados en las comunidades rurales
y planeando incursiones de liberacin por todo el Mar Interior.

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Roles de Liderazgo miembros de esta clase reciben entrenamiento en las exclusivas
Una vez tu grupo comienza a construir una nacin en escuelas de esgrima de los seores de la espada aldori en
Kingmaker cada PJ puede tomar el papel de un lder en Rostland. Ya sigan su camino navegando entre los altos
ella. Como l der, sers capaz de aplicar una de tus escalafones del poder o cantando por su comida en una sombra
puntuaciones de caracterstica a la econom a, lealtad o taberna portuaria, los bardos prcticamente nunca sufren de falta
estabilidad del reino, aumentando las estadsticas de este y de historias que contar o secretos que guardar en Brevoy.
mejorando sus posibilidades de xito. Muchos de los roles Recomendaciones: La interaccin diplomtica entre tribus,
de liderazgo te permiten elegir una o dos puntuaciones de naciones y otros grupos, as como la habilidad para liderar ejrcitos y
caracterstica a aplicar, por lo que si estas particularmente naciones de manera eficaz, juegan un importante papel en Kingmaker.
interesado en que tu personaje tenga un papel especifico Habilidades como averiguar intenciones, diplomacia, engaar e intim-
dentro del liderazgo del reino considera el enfocarlo en idar pueden ser de ayuda muy a menudo. Todas las habilidades de
una caracterstica apropiada para ello. Los 11 roles del lid- saber tambin pueden ser tiles en diversos puntos del Adventure
erazgo y sus caractersticas asociadas estn listadas abajo. Path, pero aquellas relacionadas con los paramos, los faericos, el
Gobernante: Carisma Primer Mundo y las complejidades de dirigir reinos pueden ser las mas
Consejero: Sabiduria o Carisma tiles (normalmente geografa, local, naturaleza, nobleza y planos).
General: Fuerza o Carisma
Gran Diplomtico: Inteligencia o Carisma
Sumo sacerdote: Sabiduria o Carisma clrigos
Magistrado: Inteligencia o Carisma Las fes presentes en Brevoy son tan variadas como la eclctica
Alguacil: Destreza o Sabiduria poblacin que llama hogar a la regin. Todas las fes ponen nfasis en
Asesino Real: Fuerza o Destreza que sus clrigos eduquen a sus seguidores concienzudamente y en el
Maestro Espia: Destreza o Inteligencia liderazgo a travs del ejemplo. El pasado de Brevoy como nacin
Tesorero: Inteligencia o Sabiduria azotada por la guerra, como durante la conquista de estas tierras por
Guardin: Fuerza o Constitucin Choral, ha provisto a Gorum un numeroso rebao, especialmente
entre los iobarios descendientes de la casa Rogarvia. El estado sin ley
A menudo encuentran trabajo como gorilas, mercenarios y de la regin septentrional de Issia da empuje a las iglesias amantes de
matones para las facciones ms siniestras de la regin, pero en la libertad como las de Calistria, Cayden Cailean y Desna, mientras
raras ocasiones llegan a tener posiciones destacadas en la guardia que las facciones mas viles de la regin a menudo veneran a Nor-
de la ciudad o en el ejrcito. Su naturaleza generalmente salvaje gorber por su influencia sobre el subterfugio y el hurto. Los viajeros
les convierte en una clase bien preparada para la exploracin y la en las traicioneras aguas del Ro Sellen a menudo encuentran clrigos
guerra de guerrilla en los menos dciles de los Reinos del Ro al o capillas dedicadas a Hanspur, el dios de los ros y el viaje fluvial,
sur de Brevoy. La principal tribu brbara en las Tierras Robadas mientras que el paisaje salvaje de Rostland del sur atrae a clrigos
es conocida como los Seores de los Tigres, es una tribu violenta, tanto de Erastil como de Gozreh que desean ayudar a la civilizacin a
dura y no adecuada para un que un PJ brbaro pertenezca a ella. prosperar en este amenazador entorno. De hecho la adoracin de
Recomendaciones: La exploracin de los paramos juega un Erastil fue antao comn entre los taldanos que intentaron colon-
papel importante en Kingmaker, por lo que habilidades como izar las Tierras Robadas, y las ruinas de templos perdidos dedica-
acrobacia, manejo de animales, nadar percepcin, supervivencia dos a Erastil se dice que permanecen escondidos en esos paramos.
y trepar sern usadas a menudo. Recomendaciones: Erastil y Gorum son dos de las deidades
con mayor presencia en el Adventure Path Kingmaker, pero todas
las deidades mencionadas arriba son excelentes elecciones para
Bardos que los clrigos las adoren.
En una nacin al borde de la guerra civil, los diplomticos, espas
y estrategas polticos juegan un importante papel en la sociedad
brevia. Una persona hbil de en el arte de la adulacin, el embel- druidas
lecimiento y la sutileza tiene oportunidades prcticamente ilimitadas, Muchas comunidades brevias en la frontera con las tierras salvajes de
y los bardos frecuentemente sirven como consejeros de confianza las Tierras Robadas emplean druidas en papeles tradicionalmente ocu-
de los gobernantes, embajadores y topos. El rey Noleski Surtova pados por clrigos. Sobretodo en las pequeas comunidades rurales en
emplea todo un ejrcito de bardos que luchan sus batallas no con el limite de la civilizacin sus habitantes consideran la maestra del
hojas afiladas, si no con palabras doradas y mentiras envenen- druida sobre la naturaleza de un increble valor. Al contrario que las
adas en las tabernas, barracones y salas del trono tanto de los frtiles tierras de cultivo del note de Rostland, los anegados paramos
enemigos como de los aliados de la casa Surtova. Sin embargo de las Tierras Robadas y las ridas colinas de Issia proveen de poco
este nfasis en el combate verbal no significa que los bardos de en cuanto a campos cultivables, creando una gran necesidad de
la regin sean incompetentes en el combate fsico, muchos

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cualquiera que pueda mantener los paramos invasores alrededor de las avanzados de la civilizacin se benefician en gran medida de
pocas cosechas que existen bajo control. Muchos de los druidas de la tcticos militares cualificados, especialmente con la amenaza de
regin adoran a Hanspur o Gozreh, centrndome ms en la afiliacin la guerra acechando siempre en el horizonte. Sin embargo, el
de este ltimo con el agua que en los otros aspectos de la naturaleza, duro entorno de las Tierras Robadas no da cuartel a los
aunque aclitos ms generales de la Fe Verde no son poco comunes. guerreros montados o con armaduras pesadas, pero aquellos
Tradicionalmente los druidas brevios poseen una afinidad natural con pocos que existen poseen una reputacin temible por sus
las plantas, animales, el agua o el clima, si bien aquellos que viajan proezas y efectividad en el terreno de batalla.
con un animal de compaa tienden a vincularse con criaturas que se Recomendaciones: Todo tipo de armas y armaduras existen
sientan en casa tanto en tierra como en los ros de la regin. en las Tierras Robadas, pero las leyendas hablan de poderosas
Recomendaciones: Los siguientes animales son elecciones lgicas armas mgicas de tipos concretos ocultas en la regin,
para druidas que operen en las Tierras Robadas: tejn (lobezno), oso, especialmente hachas, arcos y espadas.
pjaro, jabal, gato (grande o pequeo), caimn de sangre
(cocodrilo), perro, caballo, poni, serpiente (vbora) y lobo. Tambin
es lgica la siguiente seleccin del Bestiario: murcilago terrible, rata
terrible, rana gigante, mastodonte (elefante) y asaltante de las
narlmarch (lagarto supervisor). Finalmente se presentan dos nuevos
animales en el Pathfinder Adventure Path #31, el alce y el thylacine
(conocido en este mundo como tigre de tasmania). Si estas interesado
en estos compaeros animales, usa las siguientes estadisticas:

Alce/Megaloceros
Estadisticas Principales: Tamao Mediano; Velocidad 50 pies; CA +1
armaudra natural; Ataque gore (1d6); Puntuaciones de Habilidad Fue 12,
Des 17, Con 14, Int 2, Sab 15, Car 5; Cualidades Especiales visin en la
penumbra.
Mejoras a nivel 7: Tamao Grande; CA +2 armaudra natural;
Ataque gore (1d8) o 2 cascos (1d6); Puntuaciones de Habilidad Fue
+8, Des 2, Con +4; Cualidades Especiales carga poderosa.

Thylacine
Estadisticas Principales: Tamao Pequeo; Velocidad 30 pies; Ataque
mordida (1d4); Puntuaciones de Habilidad Fue 12, Des 15, Con 16, Int
2, Sab 13, Car 7; Cualidades Especiales visin en la penumbra, garras
poderosas (las poderosas garras de un Thylacine tienen una amenaza de
crtico con una tirada natural de 19 o 20).
Mejoras a nivel 4: Tamao Mediano; CA +2 armaudra natural;
Ataque gore (1d6); Puntuaciones de Habilidad Fue +4, Des 2, Con +4.

Guerreros
Las apreciadas y exclusivas escuelas de los seores de la espada aldori
entrenan a muchos de los numerosos guerreros de Brevoy, especial-
mente en la regin surea de Rostland. Estos orgullosos espadachines
resistieron durante largo tiempo la autoridad de la casa Rogarvia, y se han
ganado una reputacin en todo el mundo por sus habilidades marciales.
Tal es as que espadachines ambiciosos de tierras lejanas viajan hasta
Restov con la esperanza de formar parte de los ilustres miembros del
Aldori. De igual forma guerreros entusiastas trabajan a menudo como
mercenarios, guardaespaldas o simplemente como msculo para aquellos
que desean acrecentar o mantener su influencia en una tierra en la que la
riqueza y el poder solo estn seguros si son bien defendidos. No obstante,
las expediciones para pacificar el yermo y establecer nuevos puestos

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monJes El raro monje que reside permanentemente en la regin puede ded-
Las en ocasiones sin ley y volubles tierras de Brevoy no se prestan a icarse a mantener el orden en las mas anrquicas ciudades de Issia,
la vida disciplinada y meditativa de la mayora de monjes, por lo quiz incluso infiltrndose entre un gremio de ladrones o asesinos.
que pocos llaman hogar a la regin. Ocasionalmente vagabundos Recomendaciones: Aunque no hay rdenes de monjes
ascetas siguen su camino a travs de la regin, rumbo a algn importantes o monasterios en las Tierras Robadas (Todava!),
lejano monasterio o capilla. Estos viajeros se detienen en oca- la habilidad del monje para ser autosuficiente puede ser de
siones durante semanas o meses para reposar sus cansados pies, cierta ayuda en la campaa. Examina las recomendaciones para
buscando breves empleos para financiar el prximo tramo de su viaje el brbaro y el bardo para la seleccin de habilidades.
o aislndose en ermitas ocultas en los bosques. En cualquier caso los
viajeros se desplazan a otras partes ms acogedoras de Golarion
Paladines
Los guerreros sagrados son relativamente poco comunes en los
confines, por lo general, salvajes y sin ley de Brevoy y los Reinos del
Ro, aunque no estn completamente ausentes en la regin. Ms
comunes en los poblados del centro de Brevoy, los paladines de
Abadar trabajan sin descanso para mantener la paz y el comercio
entre Issia y Rostland a pesar de la creciente amenaza de guerra
civil. El verde paisaje del sur suele atraer a los fieles de Erastil,
los cuales a menudo dedican sus vidas a ayudar a las pequeas
comunidades con necesidad de gua o proteccin, actuando como
sheriffs, alcaldes o incluso lideres religiosos. Mientras Brevoy
prepara su expedicin hacia las Tierras Robadas para fundar una
colonia estable, paladines de ambas fes acuden en tropel a
Restov para formar parte de la empresa de hacer retroceder los
yermos y crear un asidero de civilizacin en esta regin por lo
dems deshabitada. Alternativamente, mas que unos pocos
cruzados de Iomedae escuchan una inesperada llamada mientras
atraviesan el Ro Sellen en su camino hacia Mendev y la Herida
del Mundo y acaban permaneciendo en Brevoy para combatir el
mal ah en lugar de en los campos de batalla del norte.
Recomendaciones: Erastil es la mejor eleccin como patrn
divino para un paladn dado que su presencia e influencia en las
Tierras Robadas es fuerte. Mira las recomendaciones para el bardo
en cuanto a habilidades sociales sugeridas. Dado el enfoque en la
exploracin del yermo (y la posibilidad ms adelante en el juego
de encontrarse con justas y competiciones similares) enfocarse en el
combate montado no es una mala opcin para el paladn. Siguen
habiendo algunos dungeons, pero la mayora de las localizaciones de
dungeon de Kingmaker son relativamente pequeas, no tienes que
preocuparte mucho de dejar tu montura tras de tu toda una aventura.

exPloradores
En las asilvestradas Tierras Robadas y sus yermos circundantes,
el viaje depende de audaces pioneros sin miedo a guiar ejrcitos,
dignatarios y comerciantes de un reino a otro, ya sea por las
traicioneras vas fluviales del Ro Sellen o en las duras rutas ter-
restres. Bosques densos y pantanos apestosos requieren ejrcitos
menos regimentados, y los exploradores tienden a funcionar efi-
cientemente como soldados de guerrilla y de reconocimiento. Es
por esto que muchas comunidades en el sur de Brevoy

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y los Reinos Ribereos emplean exploradores como columna lo que resulta en que muchos hechiceros nativos extraen sus
vertebral de sus estrategias militares tanto en las ofensivas como poderes de lneas de sangre faericas. Pero la historia de Brevoy
en las defensivas, y usndolos como protectores contra las con dragones rojos ha favorecido la importancia de la lnea
incursiones brbaras, las emboscadas faericas y los bandidos sin dracnica en los hechiceros. Miembros de la ambiciosa nobleza
escrpulos. La regin atrae a incontables cazadores de recom- brevia a menudo pertenecen a lneas de sangre predestinadas, y
pensas, los cuales rara vez sufren falta de clientes, ya sean encuentran que el destino frecuentemente interviene a su favor a
forneos o extranjeros, deseosos de contratar sus servicios. medida que ascienden en poder e influencia. Aunque estas tres
Recomendaciones: Mira las recomendaciones del brbaro para lneas de sangre sean las ms comunes en Brevoy y los Reinos
encontrar buenas opciones para habilidades relacionadas con los Ribereos, todas las lneas de la sangre tienen cabida en la regin.
yermos. La habilidad de rastrear tambin es particularmente valiosa Recomendaciones: En Kingmaker las siguientes lneas de
para numerosos encuentros de Kingmaker. Mira las recomendaciones sangre encajan mejor temticamente (aunque todas las lneas de
del druida para encontrar buenas opciones para compaeros animales. sangre deberas ser igualmente tiles en situaciones de combate:
Las mejores opciones de un explorador para enemigos favoritos predestinada, dracnica, elemental y faerica. Mira las re-
en Kingmaker son las siguientes: animales, bestias mgicas, comendaciones del mago para la eleccin de un familiar si vas a
dragones, faericos, humanoides (boggard, gigantes, humanos o jugar con un hechicero con lnea de sangre arcana.
reptiles), humanoides monstruosos, no muertos, plantas y
sabandijas. Las mejores elecciones para terrenos favoritos incluyen
aguas, bosque, llanuras, montaa y pantano. magos
Estudiosos de lo arcano pueden acabar en Brevoy por incontables
razones. Ilusionistas y encantadores, por ejemplo, viajan a menudo a
Picaros la regin para estudiar el misterioso Primer Mundo, el reino faerico
Los picaros son importantes en el norte de Brevoy, donde la casa que entra en contacto con Golarion de formas enigmticas y sin
Surtova controla desde hace tiempo poderosos gremios de ladrones, explicacin, sobretodo en los yermos salvajes al sur de la nacin.
sindicatos del crimen organizado y redes de espas hasta ms all La ciudad de Skywatch, en el Brevoy oriental, tambin atrae una
de Puerto Hielo. Desde la desaparicin de la casa Rogarvia en el multitud de magos que esperan descifrar sus secretos arcanos y
4699 CA (Computo de Absalom), los Surtova han enviado agentes atravesar sello impenetrable que ha aislado esta poblacin del
discretos a lo largo y ancho tanto de Issia como de Rostland para mundo exterior durante la ltima dcada. Los magos duchos en
consolidar su poder en ausencia la familia gobernante tradicional, el arte de la evocacin suelen encontrar empleo como artillera
y la familia siente que el gobierno de su vstago Noleski Surtova de batalla en los ejrcitos de los varios reinos en conflicto de la
legitimiza sus desvergonzados mtodos. Incluso en la ms equilib- regin. Otros arcanistas realizan su viaje a Brevoy y los Reinos
rada regin de Rostland los picaros son abundantes, a menudo mi- Ribereos por necesidad cuando sus estudios y experimentos les
grando al norte desde los Reinos Ribereos, en donde bandas de meten en problemas en sus naciones de origen (especialmente
piratas y bandidos del camino dan crdito al dicho "tan unidos aquellos magos que manipulan las fuerzas de la vida y la muerte).
como ladrones". En muchos casos los picaros acaban en los Reinos Recomendaciones: Mira las recomendaciones del bardo
Ribereos despus de encontrarse en el lado equivocado de la ley para buenas elecciones de habilidades de conocimiento. Todas
en su tierra natal, y los habitantes de la zona frecuentemente toman las escuelas arcanas encajan igual de bien en Kingmaker
nuevos nombres e inventan elaboradas historias de su pasado tras Mientras que cualquier tipo de objeto ligado funciona bien en
llegar al valle del Sellen, una tradicin que llevan a Brevoy tambin. Kingmaker, los magos que optan por un familia podran desear
Recomendaciones: Kingmaker incluye trampas, aunque no son escoger criaturas que tengan sentido en la regin en la cual el
tan abundantes como los desafos, las emboscadas y las situaciones Adventure Path se desarrolla. Elecciones lgicas basadas en el clima
sociales en las cuales los picaros pueden destacar. Un pcaro con de la regin incluyen todos los familiares bsicos del Pathfinder RPG
talento en el sigilo y la exploracin, especialmente en los yermos, Core Rulebook a excepcin de los monos. Buenas elecciones para
debera encajar bien. Mira las recomendaciones del brbaro y el familiares mejorados (de nuevo basadas en los temas de Kingmaker)
bardo para una buena seleccin de habilidades. incluyen animales celestiales o infernales, ratas terribles, mefits
y pseudodragones. Las legendarias y tmidas criaturas conocidas
hechiceros como carbuncles tambin estn disponibles como familiares me-
Los hechiceros, con su no entrenada maestra de los misterios arcanos, jorados, estas criaturas estn detalladas en el Pathfinder Adventure
han encontrado atractivos desde hace largo tiempo los yermos del Path #31, pregunta a tu DM por detalles si estas interesado en tomar
noroeste de Avistan. Vistos a menudos como incontrolados, en com- una de estas criaturas, en cierto modo cmicas, como familiar.
paracin con los magos, muchos hechiceros emigraron hacia Brevoy y
los Reinos Ribereos para obtener cierta apariencia de aceptacin y an-
onimato. El reino de el Primer Mundo toca al Plano Material de formas
extraas en las Tierras Robadas, a lo largo de la frontera brevia del sur,

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rasgos de camPaa KingmaKer vivido una vida a la sombra de la nobleza, sabiendo que te mere-
ces el confort y la estima de la elite, a pesar de que rebelarte contra tu
La gente de Brevoy es diversa, e individuos de todos los estilos destino no te trae otra cosa que su desprecio. Ya sea que un reciente
de vida han respondido a la llamada para reclamar las Tierras intento de probar tu ascenda te ha acarreado las iras de los secuaces
Robadas. Los rasgos presentados en esta gua y en el Pathfinder de una familia noble, o que simplemente ests tratando de probar el
Character Traits Web Enhancement, recientemente actualizada valor de tu sangre, el caso es que te has unido a la expedicin a
para las reglas del Pathfinder RPG y disponibles en Paizo.com, las Tierras Robadas, esperando hacerte un nombre por ti mismo.
estn diseadas para ayudarte a personalizar tu personaje, per- Tienes una pealizacin de -1 en todas las habilidades basadas en el
mitindote diferenciarlo de tu clase bsica y proporcionndote un carisma cuando trates con miembros de la nobleza brevia, pero
medio para ayudarte a desarrollar su historia. Presentados aqu ganas un +1 a las tiradas de salvacin de voluntad como resultado
hay varios Rasgos de Campaa que son particularmente apropi- de tu terquedad e individualismo (la sealizacin de este rasgo
ados para personajes que jueguen el Kingmaker Adventure Path. es eliminada si alguna vez llegas a convertirte en un autentico noble).
Bandido: Provienes de los Reinos del Ro o de los confines
ms descontrolados de Brevoy. La vida no ha sido fcil para ti,
rasgos de camPaa quizs tus padres y hermanos fuesen estafadores y ladrones, o
Los rasgos de campaa estn diseados para un Adventure Path tal vez tu vida dura y solitaria te ha conducido a relacionarte con
especfico y dan a tu personaje una razn integrada para ladrones y cosas peores aun. Sabes como emboscar a viajeros,
comenzar la primera aventura de una nueva campaa. Algunos intimidar a comerciantes, evitar la ley y acampar donde nadie
rasgos de campaa tambin garantizan beneficios por trabajo en pueda encontrarte. Recientemente te has metido en problemas,
equipo si has escogido comenzar una campaa con personaje ya sea con la ley o con otros bandidos, y estas buscando un
que tiene una relacin preexistente con otro PJ. lugar al que irte y donde a nadie se le ocurrira buscarte. Una
Los rasgos de campaa asumen mucho sobre el trasfondo de expedicin a unos accidentados yermos parece la manera
tu personaje, pero se supone que deben servir como inspiracin perfecta para esconderte hasta que todo se haya calmado.
para un jugador que este creando una detallada e interesante Comienzas la campaa con unas ganancias ilcitas de 100 mo.
historia para su personaje. De todos modos tienes cierta libertad Tambin ganas un bono de rasgo de +1 en averiguar
de accin a la hora de ajustar el trasfondo esperado para de un intenciones, diplomacia, engaar e intimidar cuando trates con
rasgo de campaa una vez que has elegido cual es el apropiado bandidos, ladrones y dems gente de esa ndole.
para ti, tan solo asegrate de obtener la aprobacin de tu DM Issio: Has crecido en la zona norte de Brevoy, una tierra de
antes de comenzar con la historia modificada. costas cubiertas de neblina y colinas escarpadas con vistas neva-
Los siguientes rasgos giran alrededor de personajes que tengan su das y montaas violceas. Eres descendiente de una gente in-
hogar en Brevoy, o sus alrededores, pues esta nacin esta profunda- teligente y capaz, y tienes grandes ambiciones, una mente alerta
mente implicada en los eventos que se narraran en el Kingmaker ante la oportunidad y la tenacidad para luchar por tus metas sin
Adventure Path. Puedes echarle un ojo a estos rasgos para tener importar el desafo. Te preocupas de poco ms que alcanzar tus
una idea general, libre de spoilers, del tipo de enemigos y desafos aspiraciones y por las oportunidades de lograr gloria y riqueza,
que tu personaje puede encontrar a lo largo del Adventure Path. para lograr los cuales pocos costes son demasiado grandes. Te
Sabiendo que van a haber elementos de exploracin, bandidaje, consideras un ciudadano de Brevoy en todos los aspectos, por5
engao, magia faerica, poltica y similares puede ayudarte a construir lo que la llamada a campeones que quieran ayudar a recuperar
un personaje que encaje ms orgnicamente en la campaa que estas las tierras que por derecho son de pueblo en las Tierras Robada
a punto de comenzar. Todos estos rasgos llevan al personaje a estar ha encendido en ti sueos de provecho y oportunidades, por lo
interesado en un esfuerzo de exploracin de las Tierras Robadas, que te has unido a la expedicin para explorar el sur.
una frontera no reclamada entre Brevoy y los Reinos Ribereos, Tu mente gil te garantiza un bono de rasgo de +1 en las tiradas
tan solo gobernada por bestias mortales, monstruos acechantes, de salvacin contra efectos mentales.
faericos caprichosos, brutales bandidos y criaturas de leyenda. Nacido Noble: Reclamas un tangencial, pero legitimo, par-
Bastardo (limitado a personajes humanos): Uno de tus entesco con una de las familias nobles brevias. Si no eres humano
padres fue miembro de una de las grandes familias de Brevoy, seguramente fuiste adoptado por uno de los nobles de Brevoy, fuiste
quizs incluso del mismsimo linaje Rogarvia. Sin embargo no un sirviente favorecido o incluso un amigo de la infancia de un
tienes ninguna prueba sustancial que pruebe tu nobleza, has noble vstago. Sea cual sea la causa has tenido una vida confortable,
aprendido que proclamar ser noble sin pruebas te marca como a pero una lejos de la dignidad y la decadencia que conocen tus
un mentiroso. Aunque puedes poseer una pieza de joyera, un primos lejanos. Aunque estas relacionado con un apellido apreciado
trozo de un tejido antao lujoso, o una aeja confesin de amor,
nada de esto apoya directamente tu reclamacin. Has

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Old
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and Veils Claw Point
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Rostland Plains
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East

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Pitax Shrike Ri


90 Miles

tu familia inmediata raramente lo hace, y has descubierto que es Lodovka: Tu familia ha estado viviendo a lo largo de las costas del
mas una carga que una ayuda en algunas situaciones sociales. Lago de las Brumas y el Velo desde antes de que Brevoy existiese.
Has decidido hace poco probarte para comprobar si puedes Ganas un bono de rasgo de +1 a nadar y esta habilidad siempre
enfrentarte al mundo sin el manto protector de un apellido sobre es clasea para ti. El lema de tu familia es "Las Aguas, nuestros
el cual realmente tienes poco derecho o inters. Una expedicin campos".
hacia las Tierras Robadas parece justo lo que estabas buscando Medvyed: Tu familia posee un profundo respeto por los yer-
para probar que te mereces el titulo de "noble". Elige una de las mos y las supersticiones acerca de las criaturas que viven all.
siguientes familias nobles y sus beneficios asociados: Ganas un bono de rasgo de +2 a las tiradas de diplomacia
Garess: la larga asociacin de tu familia con los enanos de las hechas para tratar con criaturas faericas y un +1 de voluntad de
montaas Golushkin ha dejado su marca. Ignoras la sealizacin de bono de rasgo contra sus conjuros y habilidades sobrenaturales.
movimiento para los primeros cinco pies de cada asalto, esto se ap- El lema de tu familia es "La resistencia lo supera todo."
lica solo al terreno difcil por rocas o ruinas. Adems ganas un bono Orlovsky: Tu familia tiene fama de evitar conflictos. Ganas un
de rasgo de +2 en tus tiradas para tasar el valor de piedras y metales bono de rasgo de +1 de defensa contra maniobras. Adems elige
naturales. El lema de tu familia es "Fuerte como las Montaas". entre acrobacia, diplomacia y sigilo para ganar un bono de rasgo de
Lebeda: La historia de tu familia con el comercio a lo largo de +1 en esa habilidad. El lema de tu familia es "Muy por encima".
las orillas del lago Reykal impregna tu sangre. Como diestro Surtova: Tu familia es bien conocida por su agilidad poltica
comerciante de la regin ganas un idioma bonificado a elegir y naturaleza intrigante. Ganas un bono de rasgo de +2 al dao
entre: lfico, enano, gigante, gnomo, hallit, mediano, skald o contra oponentes flanqueados que porten un arma ligera o de
silvano. El lema de tu familia es xito a travs de la elegancia. una mano. El lema de tu familia es "Nuestro es el derecho."

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Pionero: Has vivido durante mucho tiempo en la frontera austral de y de los hroes que rechazaron inclinarse ante los ejrcitos de
Brevoy, a la sombra del yermo conocido como las Tierras Roba- un violento conquistador. Te preocupan pocos temas como la
das. La vida ha sido difcil, pero a travs de la caza, la trampera, poltica y los nobles o el engao y la maquinacin. Puesto que
el comercio y obteniendo cultivos de la tierra helada has apren- eres por encima de todo brevio, la peticin de campeones que
dido a sobrevivir en la dura frontera. Con los yermos frente a tu quieran expandir la influencia de tu nacin hacia las Tierras
puerta has aprendido mucho de sus habitantes y de las criaturas Robadas ha inflamado tu sentido del patriotismo y el honor, y
salvajes que acechan en esa malsana tierra. Tu familia incluso por ello te has unido a la expedicin para explorar el sur.
puede reivindicar alguna propiedad en las Tierras Robadas, con Tu dura naturaleza te proporciona un bono de rasgo de +1 en las
los ms ancianos contando historias de ser expulsados, o haberles salvaciones de fortaleza.
sido robadas, caseros familiares, frtiles granjas, generosos huertos o Vstago de la Espada: Has pasado toda tu vida en, o alrededor
una mina oculta. Ya sea por tu experiencia personal y familiaridad de, la ciudad de Restov, creciendo con las historias sobre el
con las tierras fronterizas, o para recuperar las propiedades de tu barn Sirian Aldori y las hazaas de los heroicos y legendarios
familia, te has unido a la expedicin hacia las Tierras Robadas. seores de la espada de tu ciudad. Quizs uno de los miembros
Comienzas el juego con un caballo. Elige tambin una de las de tu familia fue un seor de la espada Aldori, que es tu contacto
siguientes habilidades: manejo de animales, montar, nadar, entre sus miembros, o que has soado desde la infancia en unirte
percepcin, saber (naturaleza), supervivencia y trepar, ganas un a ellos. Sea como sea idolatras a los hroes, estilos y filosofas
bono de rasgo +1 en esta habilidad. de los Aldori, y has intentado imitar su famoso estilo. Sin em-
Rostlander: Has crecido en el sur de Brevoy, una tierra de densos bargo antes de poder pedir el pertenecer a sus filas sientes que
bosques y llanuras onduladas, de cristalinos ros y cielos de col- debes poner a prueba tu valor. Unirse a una expedicin hacia las
or zafiro sin fin. Provienes de una estirpe dura, y has sido criado Tierras Robadas parece el camino perfecto para mejorar tus ha-
para creer que el trabajo duro da frutos bien ganados, la importancia bilidades e iniciar una leyenda comparable a la del barn Aldori.
de la caridad, la compasin y el valor del honor, tanto personal Comienzas el juego con una espada larga o una espada de
como familiar. El tuyo es el reino de los seores de la espada Aldori duelo Aldori, y ganas un bono de rasgo de +1 a todos los
ataques y maniobras hechas con esas armas.

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material as Open Game Content, You represent that Your Contributions are James Jacobs, Mark Moreland, and F. Wesley Schneider.

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recursos Para Jugadores

El Kingmaker Adventure Path incluye varias nuevas reglas y subsistemas para los jugadores interesados en tomar el cetro y la corona.
Los recursos en las siguientes pginas hacen un seguimiento del progreso de la exploracin, el crecimiento de los reinos y la forma y el
tamao de las ciudades para sea ms fcil encontrarlo. Mientras el Adventure Path avanza y se abren nuevas posibilidades, el DM te
ayudar a hacer un uso adecuado de estos recursos. Hasta que estos puntos comiencen en tu campaa particular, puedes considerar
estos recursos como una curiosa antesala de lo que vendr.
Mapa Hexagonal en Blanco: Usa copias de estos mapas para rastrear t progreso en la exploracin de las cuatro zonas de las
Tierras Robadas. Cada hoja hexagonal en blanco es igual en tamao a una de las cuatro regiones de Tierra Robadas; mientras exploras,
dibuja los rasgos de terreno, ros, posiciones, y otros descubrimientos cuando los veas. La caja en el fondo de cada hexgono puede ser
usada para rastrear cuales hexgonos has explorado a fondo (simplemente caminar por un hexgono no cuenta como exploracin tu
DM tiene pautas sobre lo que tienes que hacer para explorar totalmente un hexgono), cuales hexgonos has reclamado y aadido a tu
reino, y qu hexgonos han sido desarrollados como tierras de labranza. Coloca una "E" en la caja una vez que explores un hexgono,
una "K" una vez que lo aades a tu reino, y una "F" si desarrollas el hexgono como tierras de labranza.
Hoja del Reino: Esta ser la hoja de personaje de tu reino una vez que hayas tenido la oportunidad de reclamar la tierra y fundar
una nacin. Las reglas para construir y mantener un reino aparecen en el Path nder Adventure Path *32.
Construcciones: stos representan varios edificios que puedes construir y aadir a las ciudades de t reino. Las reglas para
construir y mantener una ciudad aparecen en el Path nder Adventure Path *32.
Rejilla de la Ciudad: Esta rejilla le da una matriz en la cual colocar los edificios que construyes, as como un lugar prctico para
rastrear las estadsticas de tus ciudades y cualquier artculo mgico extrao disponible para la venta en la ciudad. Las reglas para
construir y mantener una ciudad aparecen en el Path nder Adventure Path *32.


Nombre del Reino Campaa

Kingdom Sheet Alineamiento Tamao Control DC Poblacin

Total
s
edificios Edictos
Bonos
Eventos
ss
Liderazgo Recursos Alineamiento Edictos
Penalizaciones
Disturbios
s
Vacantes Otros
economia g = + + + + +
- - - -
lealtad g = + + + + +
- - - -
estabilidad g = + + + + +
- - - -
edictos g liderazgo g

2010 Paizo Publishing, llC. Permission granted to PhotoCoPy for Personal use only.
Papel de Liderzgo Bonos Atributo
Nivel Promocin Gobernante +
Economia, Lealtad, Estabilidad
+ Estabilidad + BP Consumo Gobernante +
Economia, Lealtad, Estabilidad

Nivel Impuestos Concejero +


Lealtad
+ Economia - Lealtad General +
Estabilidad

Festivales por Ao Gran Diplomatico +


Estabilidad
+ + BP Consumo
Lealtad Sumo Sacerdote +
Estabilidad

disturbios g penalizador en todos


los cheQueos
Magistrado +
Economia

Alguacil +
consumo g BP Economia

Tamao Ciudades Edictos Granjas Otros Asesino Real +


Lealtad, -1 Disturbios/Mantenimiento
+ +
- +
maestro Espia +

tesoreria g BP Tesorero +
Economia

eventos en curso g Guardian +


Lealtad

13
2010 Paizo Publishing, llC. Permission granted to PhotoCoPy for Personal use only.

h
regin

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Alquimista Barracas Mercado Cervecera Burdel Torre del Vertedero


Negro Lanzador

Artesano Granero Cementerio Herbalista Casa Posada Crcel


Extico

Biblioteca Tienda de lujo Tienda de Magia Mansin Molino Monumento Parque

Academia Muelle Tienda Santuario Herrero Establos

Guarnicin Casa de Cofrada Mercado Curtidura

Villa Noble Templo Taberna Mercader

2010 Paizo Publishing, llC. Permission granted to PhotoCoPy for Personal use only.

Teatro Ayuntamiento Vivienda Torre de Vigilancia

Arena Castillo Catedral Orilla

15
Tierra Agua

Tierra Agua
Tierra Agua

Tierra Agua
2010 Paizo Publishing, llC. Permission granted to PhotoCoPy for Personal use only.

Nombre de la
Cuidad Valor Base Defensa Poblacin
Artculos
MENOR MENOR MEDIO MAYOR






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