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NMC Informe Horizon > Edicin para la enseanza universitaria 2012

La reconocida coleccin de informes Horizon y sus ediciones regionales, denominadas NMC Technology
Outlooks, forman parte del Proyecto Horizon del NMC, una investigacin cualitativa iniciada en el ao 2002
que identifica y describe las tecnologas emergentes que posiblemente tendrn un fuerte impacto en la
enseanza en los prximos cinco aos en todo el mundo.
1

ndice > Clique sobre un tema o nmero de pgina para pasar a la pgina indicada.

Resumen ejecutivo 3

Horizonte de implantacin: un ao o menos


> Aplicaciones para mviles 11
> Uso de tabletas 16

Horizonte de implantacin: de dos a tres aos


> Aprendizaje basado en juegos 21
> Analtica de aprendizaje 26

Horizonte de implantacin: de cuatro a cinco aos


> Computacin basada en el gesto 30
> Internet de las cosas 34

Metodologa 38

Consejo Asesor del Proyecto Horizon del NMC: Edicin para la enseanza 40
universitaria 2012

Le interesan las tecnologas emergentes? Si desea ampliar sus conocimientos y profundizar en otras tecnologas
educativas agrguese a nuestro Facebook en facebook.como/newmediaconsortium y sganos en Twitter en twitter.
como/nmcorg.
NMC

El Informe Horizon del NMC: Edicin para la enseanza universitaria 2012 es una
colaboracin entre New Media Consortium y EDUCAUSE Learning Initiative, un programa
de EDUCAUSE.
La investigacin que hay detrs del Informe Horizon del NMC: Edicin El informe Horizon del NMC: Edicin para la
para la enseanza universitaria 2012 ha sido dirigida conjuntamente enseanza universitaria 2012 ha sido posible gracias
por el New Media Consortium (NMC) y EDUCAUSE Learning Initiative a una subvencin de HP.
(ELI), un programa de EDUCAUSE. Agradecemos profundamente la
participacin de ELI y su apoyo decidido al Proyecto Horizon del NMC. HP crea soluciones tecnolgicas innovadoras que aportan beneficios
Para ms informacin sobre ELI, consulte www.educause.edu/eli; para a las personas, las empresas, los gobiernos y la sociedad. El Office
ms informacin sobre el NMC, consulte www.nmc.org. for Global Social Innovation de HP gestiona el programa global
de productos y servicios de HP y aprovecha la experiencia de sus
2012, The New Media Consortium. empleados para apoyar iniciativas en el mbito de la enseanza, la
atencin a la salud y los servicios comunitarios en todo el mundo. En su
ISBN 978-0-9846601-3-1 condicin de principal empresa tecnolgica del mundo, HP trabaja en
los sectores de la impresin, los ordenadores personales, el software, los
Se autorizan la reproduccin, la copia, la distribucin, la transmisin y servicios y las infraestructuras de TI para solucionar los problemas de los
la adaptacin de este informe en virtud de una licencia de atribucin usuarios. Ms informacin sobre HP en www.hp.com.
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esta licencia, visite creativecommons.org/licenses/by/3.0/ o enve una universitarias de Penn State Lehigh Valley. Como parte del programa
carta a Creative Commons, 559 Nathan Abbott Way, Stanford, California piloto Mobile Media de la universidad, dos estudiantes de Biologa
94305, EE.UU. de Penn State Lehigh Valley documentan, editan y cuelgan los
procedimientos de laboratorio para los alumnos de Bio 110 usando slo
Referencia el iPod Touch 4Gs. http://mediacommons.psu.edu/mobilemedia.
Johnson, L.; Adams, S.; Cummins, M. (2012).
Informe Horizon del NMC: Edicin para la enseanza universitaria 2012. Fotografa del interior de la portada
Austin, Tejas: The New Media Consortium. Ohmega1982/Shutterstock

Fotografa del interior de la contraportada


Jordan Rose Grulke

Diseo: emgusa.cmo
3

Resumen ejecutivo

L
a reconocida coleccin de informes Horizon y sus po. En el transcurso de unas semanas a finales de otoo
ediciones regionales y sectoriales, llamadas NMC de 2011, el Consejo Asesor lleg a un consenso sobre
Technology Outlooks, forman parte del Proyecto los seis temas que aparecen en el Informe Horizon del
Horizon del New Media Consortium, una inves- NMC: Edicin para la enseanza universitaria 2012. Los
tigacin cualitativa iniciada en el ao 2002 que ejemplos y las lecturas que se proponen para cada tema
identifica y describe las tecnologas emergentes que
posiblemente tendrn un fuerte impacto en la ensean-
za en los prximos cinco aos. Este volumen, Informe
Horizon del NMC: Edicin para la enseanza universitaria
Las tecnologas que aparecen en
2012, realizado en colaboracin con EDUCAUSE Lear-
ning Initiative, un programa de EDUCAUSE, analiza las
cada edicin del Informe Horizon
tecnologas emergentes que tendrn una mayor reper-
cusin en la docencia, el aprendizaje y la investigacin
del NMC se integran en un contexto
creativa en la enseanza universitaria. contemporneo que refleja las
Para elaborar este informe, se nombr un Consejo Ase-
sor formado por un grupo internacional de expertos en
realidades de nuestro tiempo, tanto
enseanza, tecnologa y otras disciplinas. El grupo ini-
ci sus reflexiones alrededor de una serie de preguntas
en el marco acadmico como en
cuyo objetivo era detectar las tendencias y los retos ms
significativos e identificar una amplia gama de tecno-
otros mbitos.
logas potenciales. El dilogo se ha ido perfeccionando proporcionan un modelo prctico y a la vez permiten
con un amplio conjunto de recursos, investigaciones y acceder a una informacin ms detallada. La metodolo-
prcticas actuales basado tanto en la experiencia del ga empleada se detalla en la seccin final del informe.
NMC como en la de los miembros del Consejo Asesor.
Estas interacciones entre el Consejo Asesor constituyen El formato del informe es el mismo en todas las edicio-
el elemento central de la investigacin del Informe Ho- nes, ao tras ao. Se inicia con una discusin sobre las
rizon del NMC, en el que se identifican los mbitos que tendencias y los retos que el Consejo Asesor ha identi-
han suscitado mayor acuerdo entre los expertos. ficado como ms crticos para los prximos cinco aos.
El formato de la seccin principal refleja el centro de
Cada una de las tres ediciones globales del Informe Hori- atencin del Proyecto Horizon del NMC y se centra en
zon del NMC enseanza universitaria, enseanza pri- las aplicaciones de las tecnologas emergentes, en este
maria y secundaria, y museos describe seis tecnolo- caso al contexto de la enseanza universitaria. Cada
gas o prcticas emergentes que, en los prximos cinco apartado se inicia con una visin general que describe
aos, se generalizaran en el sector en el marco de tres el concepto o la tecnologa, seguido de una reflexin
horizontes de implantacin. Enmarcan esta discusin sobre su trascendencia para la docencia, el aprendizaje
las tendencias y los retos crticos que tendrn un efecto y la investigacin creativa en la enseanza universita-
en las prcticas actuales en el mismo periodo de tiem- ria. Se ofrecen ejemplos concretos de cmo se aplica la
4 Informe Horizon del NMC: Edicin para la enseanza universitaria 2012

tecnologa. En ltimo lugar, cada apartado se cierra con las expectativas iniciales. Las oportunidades de apren-
una lista anotada de lecturas recomendadas y ejemplos dizaje informal en el mundo moderno son abundantes
adicionales que amplan la descripcin del informe. Es- y heterogneas, y amplan en gran medida las nociones
tos recursos, junto con innumerables otros proyectos y previas de aprendizaje justo a tiempo o aprendizaje
lecturas de gran utilidad, pueden encontrarse en la base encontrado.
de datos abierta del proyecto: NMC Horizon Project Na-
vigator (navigator.nmc.org). Todo el material efmero
del Informe Horizon del NMC: Edicin para la enseanza
universitaria 2012, incluyendo los datos de investiga-
2 Las tecnologas que utilizamos estn cada vez
ms basadas en la informtica en la nube y nues-
tras nociones de apoyo a la TI estn descentraliza-
cin, los resultados provisionales, la sinopsis del tema y das. La adopcin y generalizacin de aplicaciones y ser-
esta publicacin, pueden descargarse gratuitamente en vicios en la nube no slo estn cambiando la forma de
iTunes Uno (go.nmc.org/itunes-uno). configurar y utilizar el software y de almacenar ficheros,
sino tambin cmo entendemos estas funciones. Tanto
Tendencias significativas da donde guardemos nuestro trabajo; lo que importa es
Las tecnologas que se detectan en cada edicin del In- que podamos acceder a la informacin desde cualquier
forme Horizon del NMC se integran en un contexto con- sitio y con el dispositivo que queramos utilizar. Global-
temporneo que refleja las realidades de nuestro tiem- mente y de forma masiva nos estamos acostumbrando a
po, tanto en el marco acadmico como en otros mbitos. usar un modelo de software web que es independiente
Para garantizar esta perspectiva, el Consejo Asesor ha re- del dispositivo utilizado. A pesar de que todava quedan
visado de manera exhaustiva artculos, entrevistas, estu- algunos retos, especialmente en cuanto a las nociones
dios y nuevas investigaciones para identificar y clasificar de privacidad y soberana, la expectativa de un ahorro
las tendencias que actualmente afectan a la docencia, el de costes considerable es un estmulo importante para
aprendizaje y la investigacin creativa en la enseanza la bsqueda de soluciones.
universitaria. Una vez identificadas, se han clasificado
de acuerdo con el impacto que probablemente tendrn
para la enseanza universitaria en los prximos cinco
aos. Las tendencias mejor clasificadas son las que han
3 El mbito laboral es cada vez ms colaborativo,
lo que conlleva cambios en el modo de estructu-
rar los proyectos estudiantiles. Puesto que los empre-
obtenido un mayor acuerdo entre los miembros del sarios valoran cada vez ms la capacidad de colabora-
Consejo Asesor, que las han considerado impulsoras cla- cin, tanto en el mbito del trabajo como en el mundo
ve de las implantaciones de tecnologa educativa para acadmico se est relegando la individualidad en favor
el periodo 2012-2017. Aqu aparecen segn el orden en de la inteligencia colectiva. Para facilitar el trabajo en
que han sido clasificadas por el Consejo Asesor. equipo y la comunicacin grupal, los proyectos se ba-
san en herramientas como sitios wiki, Google Docs, Sky-

1 Las personas esperan poder trabajar, aprender y


estudiar cuando quieran y desde donde quieran.
En un mundo cada vez ms convulso, en que hay que
pe y webs para almacenar archivos como por ejemplo
Dropbox. Los estudiantes no slo son evaluados por sus
calificaciones globales, sino por cmo se integran en
equilibrar las demandas del hogar, el trabajo, los estu- la dinmica de grupo. En muchos casos, es tan o ms
dios y la familia, la vida presenta un conjunto de retos importante valorar cmo usan una herramienta de co-
logsticos a los que tienen que enfrentarse los estudian- laboracin en lnea. Igual que el wiki que se ha creado
tes cada vez ms mviles de hoy. Trabajar y aprender para redactar este informe, estos recursos permiten
son a menudo dos caras de la misma moneda, y todo el mantener un archivo del proceso y conservar las mlti-
mundo quiere acceder de manera fcil e inmediata no ples perspectivas que han conducido al resultado final.
slo a la informacin que hay en la red sino tambin a
herramientas, recursos, anlisis y comentarios actualiza-
dos. Estas necesidades, as como el acceso cada vez ms
esencial a los medios y las redes sociales, han satisfecho
4 La multitud de recursos y relaciones disponibles
en internet nos obliga a revisar nuestro papel
como educadores. Las instituciones deben tener en
Resumen ejecutivo 5

cuenta el valor nico de cada persona en un mundo tamente en el estudiante y le permiten controlar la ma-
en el que la informacin es omnipresente. En estas cir- nera de relacionarse con un tema determinado, aportar
cunstancias, la capacidad de dar sentido a las cosas y ideas e implementar soluciones a problemas locales y
de valorar la credibilidad de la informacin resultan globales. La esperanza es que los alumnos conecten los
primordiales. Han vuelto a ocupar un primer plano el materiales del curso con su vida, la comunidad que los
asesoramiento pedaggico y la preparacin de los es- rodea y el mundo en su totalidad, de forma que se sien-
tudiantes para el mundo en el que tienen que vivir y tan ms predispuestos a aprender y a sumergirse en la
trabajar. Las universidades siempre han sido considera- materia de estudio.
das el patrn oro de la acreditacin profesional, pero los
programas de calificacin de otros sectores estn debi- Retos crticos
litando a diario esta funcin. Cualquier estudio sobre la implantacin de una tec-
nologa tiene que considerar tambin los retos y las

5 Los paradigmas educativos estn cambiando


para incluir el aprendizaje en lnea, el aprendiza-
je hbrido y los modelos colaborativos. Los recortes
dificultades que comporta. En este sentido, la tarea del
Consejo Asesor se ha basado en un anlisis detallado de
acontecimientos actuales, informes, artculos y fuentes
de presupuesto han obligado a las instituciones a reva- similares, adems de la experiencia personal de cada
luar sus estrategias educativas y a buscar alternativas a uno de sus miembros, para presentar la larga lista de
los modelos de aprendizaje exclusivamente presencia- retos a los que se enfrentan las instituciones de ense-
les. Los estudiantes pasan gran parte de su tiempo libre anza universitaria cuando han de adoptar una nueva
en internet, aprendiendo e intercambiando informa- tecnologa. A continuacin se detallan estos retos, pero
cin, a menudo a travs de redes sociales. Las institucio- hay que aclarar que la sensacin general es que uno de
nes que han adoptado modelos hbridos de aprendizaje los factores ms importantes en la decisin de implan-
presencial / en lnea tienen la posibilidad de sacar par- tar o no una tecnologa determinada son las limi-
tido de las destrezas que los estudiantes han adquirido taciones propias de cada institucin.
fuera del mbito acadmico. Se estn empezando a
implantar modelos de aprendizaje en lnea que ofrecen Incluso las instituciones que tienen inters en adoptar
otras oportunidades que los campus fsicos, como por nuevas tecnologas pueden sentirse limitadas por la fal-
ejemplo mayores oportunidades de colaboracin, y que ta de recursos humanos y econmicos para materializar
a la vez dotan a los alumnos de mayores destrezas digi- sus ideas. Por otro lado, algunas de estas instituciones
tales. Cuando se disean y se implementan con xito, estn ubicadas en edificios que no han sido proyec-
los modelos hbridos permiten a los estudiantes despla- tados para proporcionar la transparencia de radiofre-
zarse al campus para realizar determinadas actividades cuencia que exigen las tecnologas inalmbricas, y no
y utilizar la red para hacer otras, aprovechando lo mejor pueden acceder a todo el potencial que les ofrecen las
de cada entorno. opciones tecnolgicas. A pesar de reconocer que hay
muchos impedimentos locales para la implantacin de

6 Cada vez se da ms importancia al aprendiza-


je activo y basado en problemas. El aprendizaje
basado en problemas y otros mtodos parecidos pro-
tecnologas, el Consejo Asesor ha centrado el debate en
los retos comunes a todo el sector universitario. A conti-
nuacin se presentan los retos clasificados por orden de
mueven experiencias de aprendizaje ms activas, tanto importancia segn el Consejo Asesor.
en el aula como fuera del aula. Dado que tecnologas
como los telfonos inteligentes o las tabletas disponen
actualmente de aplicaciones acreditadas por las institu-
ciones de enseanza superiores, los educadores estn
1 Las presiones econmicas y los nuevos modelos
educativos estn generando una competencia sin
precedentes en los modelos tradicionales de ense-
aprovechando las herramientas que los alumnos ya uti- anza universitaria. En general, las instituciones estn
lizan para conectar el plan de estudios a la vida real. Los buscando la forma de controlar costes y a la vez ofrecer
modelos de aprendizaje activo se centran ms concre- servicios de calidad. Las instituciones se enfrentan al
6 Informe Horizon del NMC: Edicin para la enseanza universitaria 2012

reto de tener que prestar servicios a un nmero estable la alfabetizacin digital es una de sus competencias o
o creciente de estudiantes con menos recursos y parte esencial de los programas de licenciatura.
personal que nunca. Como resultado, las instituciones
creativas estn desarrollando nuevos modelos, como
por ejemplo la reproduccin en tiempo real de cursos
introductorios por internet. A medida que continen
4 Las barreras institucionales constituyen un gran
reto para la implantacin positiva de nuevas tec-
nologas. A menudo, son los procesos y las prcticas
estas presiones, pueden surgir otros modelos que diver- educativas los que limitan la adopcin generalizada de
jan de los tradicionales. Ahora bien, no es suficiente con nuevas tecnologas. Gran parte de la resistencia al cam-
sacar partido de las nuevas tecnologas; es necesario bio implica simplemente conformarse con el statu quo,
que los nuevos modelos utilicen estas herramientas y pero en otros casos, como en la promocin y revisin de
servicios para involucrar los estudiantes a un nivel ms cargos, la experimentacin o adopcin de aplicaciones
profundo. tecnolgicas innovadoras se considera una funcin aje-
na al papel del investigador o del cientfico.

2 Los criterios de evaluacin retrasan la aparicin


de nuevas formas de autora, publicacin y bs-
queda acadmica. Los mtodos tradicionales para 5 Las nuevas modalidades de investigacin plan-
tean retos significativos para las bibliotecas y
evaluar el rendimiento acadmico, como por ejemplo colecciones universitarias, para la forma de docu-
los indicadores que cuantifican las citas, son a menu- mentar la bsqueda y para los modelos empresaria-
do difciles de aplicar a las bsquedas que se difunden les que sustentan estas actividades. A pesar de que
o se llevan a cabo a travs de medios sociales. Estn tradicionalmente la biblioteca universitaria contiene
apareciendo nuevas formas de revisin y aprobacin colecciones de recursos acadmicos, las redes sociales
de expertos, como por ejemplo las valoraciones de los y los nuevos paradigmas editoriales, como el contenido
lectores, la inclusin y la mencin en blogs influyentes, abierto, estn poniendo en entredicho su funcin como
el etiquetado, los enlaces entrantes y los retuits, a par- institucin depositaria. Los alumnos y profesores tienen
tir de las acciones naturales de la comunidad global de cada vez mayores posibilidades de acceder a investiga-
educadores, con resultados cada vez ms relevantes e ciones histricas e importantes en los navegadores web
interesantes. Estas formas de confirmacin acadmica de sus dispositivos. Como tal, las bibliotecas reciben
todava no son bien comprendidas por gran parte del enormes presiones para encontrar nuevas formar de
profesorado universitario y por los que toman las de- apoyar y custodiar el estudio.
cisiones acadmicas, lo que crea una distancia entre lo
posible y lo aceptable. Estos retos y tendencias son un reflejo del impacto de
la tecnologa en casi todos los aspectos de nuestra vida.

3 La alfabetizacin digital tiene cada vez ms im-


portancia como destreza clave en cualquier dis-
ciplina y profesin. A pesar del acuerdo generalizado
Son indicativos de la naturaleza cambiante de la forma
de comunicarnos, acceder a la informacin, conectar-
nos con compaeros y colegas e incluso relacionarnos
sobre la importancia de la alfabetizacin digital, la for- socialmente. En conjunto, han proporcionado al Con-
macin en tcnicas y destrezas de apoyo es todava ex- sejo Asesor un marco para tener en cuenta el posible
cepcional en la formacin de maestros e inexistente en impacto de casi cincuenta tecnologas y prcticas emer-
la preparacin de la mayora de profesores universita- gentes que han sido analizadas y discutidas para su po-
rios. A medida que profesores y catedrticos empiezan sible inclusin en esta edicin del Informe Horizon del
a darse cuenta de que estn limitando las posibilidades NMC. Seis de estas tecnologas han sido finalmente las
de sus alumnos si no los ayudan a desarrollar sus cono- escogidas despus de varias rondas de clasificacin; se
cimientos digitales y a aplicarlos al plan de estudios, la resumen a continuacin y se detallan en la parte central
carencia de formacin reglada se contrarresta mediante
el desarrollo profesional o el aprendizaje informal, pero Tecnologas a observar
todava es pronto para que los docentes consideren que Las seis tecnologas que aparecen en el Informe Horizon
Resumen ejecutivo 7

del NMC: Edicin para la enseanza universitaria 2012 contexto de la enseanza universitaria. Actualmente,
se sitan en tres horizontes de implantacin que indi- las instituciones de enseanza superior estn dise-
can el plazo en que se convertirn en herramientas de ando aplicaciones hechas a medida para las nece-
uso generalizado para la docencia, el aprendizaje o la sidades educativas y de investigacin de todo el plan
investigacin creativa. El horizonte a corto plazo prev de estudios.
la posibilidad de una entrada generalizada en las insti-
tuciones de enseanza superior en los prximos doce
meses; el horizonte a medio plazo, en dos o tres aos;
y el horizonte a largo plazo, en cuatro o cinco aos. Hay
El Informe Horizon del NMC no es
que sealar que el Informe Horizon del NMC no es una
herramienta predictiva. Ms bien tiene la funcin de
una herramienta de prediccin.
subrayar las tecnologas emergentes con un potencial
considerable en los mbitos de la educacin y la inter-
Est intencionado para resaltar
pretacin. Cada una de estas seis tecnologas ya es ob-
jeto de trabajo en varias instituciones innovadoras en
las tecnologas emergentes, con
todo el mundo, y los proyectos que aqu presentamos
dejan abierta la posibilidad de un impacto ms gene-
potencial considerable para nuestras
ralizado. reas de enfoque en educacin e
Horizonte a corto plazo
Las tecnologas de horizonte a corto plazo es decir,
interpretacin.
en los prximos doce meses son las aplicaciones para
mvil y las tabletas. Estas dos tecnologas se han vuel- > El uso de tabletas ofrece una nueva oportunidad
to omnipresentes en la vida diaria y, por lo menos en para mejorar experiencias de aprendizaje que sim-
el mundo desarrollado, los estudiantes universitarios plemente no son posibles con otros dispositivos. Las
tienen cada vez mayores posibilidades de aprender con pantallas de alta resolucin permiten que los usua-
la ayuda de estos dispositivos cuando quieran y desde rios de tabletas como el iPad compartan contenidos
donde quieran. Este ao las tabletas se han separado de y puedan visualizar imgenes y vdeos en pantalla.
los mviles como categora diferenciada, y el descriptor Puesto que, en general, se utilizan para complemen-
mvil ha quedado reservado a los dispositivos port- tar a los telfonos inteligentes y no para sustituirlos,
tiles destinados a realizar llamadas telefnicas. se consideran herramientas menos disruptivas (sin
llamadas ni mensajes entrantes), lo que las convier-
> Las aplicaciones para mvil constituyen ahora mis- te en recursos ideales para el aprendizaje. Dado que
mo la dimensin de crecimiento ms rpido del espa- pueden beneficiarse de las mismas ventajas que las
cio mvil en la enseanza superior, con impactos en aplicaciones mviles aportan a dispositivos ms pe-
casi todos los aspectos de la vida informal y, cada vez queos, las instituciones universitarias las consideran
ms, en las disciplinas universitarias. Los dispositivos una solucin asequible para el aprendizaje individua-
con conexin permanente a internet que utilizan 3G lizado y una herramienta llena de posibilidades para
y redes celulares, sensores integrados, cmaras y GPS el trabajo de campo y de laboratorio, que en muchos
tienen la posibilidad de incorporar centenares de mi- casos puede sustituir a equipos y dispositivos ms ca-
les de aplicaciones. Las aplicaciones que aprovechan ros y voluminosos.
los ltimos desarrollos de estas herramientas, junto
con los adelantos en la edicin electrnica y la con- Horizonte a medio plazo
vergencia de motores de bsqueda y funciones de El segundo horizonte de implantacin se establece en
localizacin, han convertido esta categora de pro- un periodo de dos a tres aos, en los que se empeza-
gramas en un factor enormemente interesante en el rn a generalizar dos tecnologas consideradas cada vez
8 Informe Horizon del NMC: Edicin para la enseanza universitaria 2012

ms relevantes en el mbito universitario: el aprendizaje con el objetivo de aprovechar esta informacin para
basado en juegos y la analtica de aprendizaje. La prome- revisar los planes de estudio, la docencia y la evalua-
sa de los juegos educativos es mejorar la experiencia de cin en tiempo real. Partiendo de la informacin ge-
aprendizaje para los estudiantes y a la vez incrementar nerada por Google Analytics y otras herramientas si-
sus destrezas, como por ejemplo la colaboracin, la milares, la analtica de aprendizaje pretende movilizar
creatividad y el pensamiento crtico. En el ltimo ao, se la potencia de las herramientas de minera de datos al
ha prestado cierta atencin a la analtica de aprendizaje. servicio del aprendizaje, adoptando la complejidad,
diversidad y abundancia de informacin que pueden
generar los entornos dinmicos de aprendizaje.
Las interfaces que reaccionan al Horizonte a largo plazo
tacto, el movimiento, la voz y la En el horizonte a largo plazo, establecido en cuatro o
cinco aos para la implantacin generalizada, encontra-
expresin facial dan una mayor mos la computacin basada en el gesto y el internet de
las cosas. La computacin basada en el gesto ha facili-
libertad de interaccin con los tado que los estudiantes aprendieran a base de hacer.
Las interfaces que reaccionan al tacto, el movimiento, la
dispositivos. voz y la expresin facial dan una mayor libertad de inte-
raccin con los dispositivos. El internet de las cosas, una
La capacidad de sintetizar datos en tiempo real resulta idea esbozada por primera vez por Vint Cerf como una
apasionante porque altera la estructura de la dinmica de las mltiples razones para adoptar la IPv6 que ampla
de aprendizaje: los educadores pueden usar los datos el espacio de direcciones de internet, est confluyendo
para hacer los ajustes docentes que mejor se adapten a con los objetos inteligentes y promoviendo la innova-
las necesidades de los alumnos. cin en la forma que estos dispositivos se comunican
entre s y con nosotros. Los objetos inteligentes estn
> El aprendizaje basado en juegos ha ido ganando ya muy establecidos en el sector comercial y se sitan
terreno en los ltimos aos a medida que la investi- en un continuo que va desde los sensores de identifica-
gacin ha demostrado su eficacia en el aprendizaje. cin por radiofrecuencia (RFID, Radio Frequency Identifi-
Los juegos educativos van desde juegos de cartas o cation) hasta la comunicacin de campo cercano (NFC,
de mesa para un nico jugador o un pequeo grupo Near Field Communication). Estas tecnologas todava no
hasta los juegos multijugador en lnea y los juegos de se han aplicado a muchos ejemplos documentados en
realidad alternativa. Los que se sitan en el primer ex- la enseanza universitaria, pero el inters que han sus-
tremo del espectro son fciles de integrar en el plan citado ambas reas indica que vale la pena seguir de
de estudios, y ya hace tiempo que son una alternativa cerca su evolucin.
vlida para muchas instituciones universitarias; pero
el gran potencial de los juegos es su capacidad para > La computacin basada en el gesto deja de lado
promover la colaboracin y hacer participar a los es- el ratn y el teclado para pasar a gestionar ordena-
tudiantes en el proceso de aprendizaje. Cuando los dores que reaccionan a los movimientos corporales,
proveedores de juegos educativos lleguen a alcanzar las expresiones faciales y el reconocimiento de voz
el volumen y la calidad de los juegos tradicionales, se mediante nuevos dispositivos de entrada. Esto nos
les prestar mayor atencin. permite interactuar con los dispositivos de una for-
ma mucho ms intuitiva e individualizada. Desde las
> La analtica de aprendizaje conecta de manera poco pantallas tctiles de los telfonos inteligentes hasta
precisa varias herramientas de recopilacin de datos la interpretacin de gestos y voz de los ltimos asis-
y tcnicas analticas para estudiar la participacin, el tentes virtuales y sistemas de juego (XBOX Kinect y
rendimiento y los progresos prcticos del estudiante Nintendo Wii), la computacin basada en el gesto
Resumen ejecutivo 9

permite aprender a travs de la accin y facilita la se inici en marzo de 2002. Desde entonces, bajo el
convergencia de los pensamientos y los movimientos emblema del Proyecto Horizon, el New Media Consor-
del usuario. Las grandes pantallas multitctiles contri- tium y su equipo de investigadores han mantenido una
buyen al trabajo en equipo, puesto que permiten que serie de conversaciones y dilogos continuados con los
mltiples usuarios interacten simultneamente con diferentes consejos asesores, formados ya por ms de
el contenido. 450 profesionales de la tecnologa, tecnlogos univer-
sitarios, profesores de universidad, profesionales de los
> El internet de las cosas es el ltimo avance en la
evolucin de los objetos inteligentes: una categora
de pequeos mtodos o dispositivos que permiten
asignar un nico identificador a un objeto determi-
Los 47 miembros del Consejo
nado; contienen ciertas informaciones, como la edad
del artculo y su vida til, y otros datos medioam-
Asesor de este ao han sido
bientales como la temperatura o la humedad, etc.;
y luego comunican el estatus de esta informacin a
deliberadamente escogidos
demanda, ya sea pticamente o a travs de frecuen-
cias electromagnticas. Con el nuevo protocolo de in-
como representantes de un
ternet (versin seis), estos objetos pueden tener una
direccin IP, por lo que se podr acceder a su fuente
amplio espectro del sector de la
de informacin del mismo modo que se accede a una
cmara web y se podr tener acceso a estos datos en
enseanza universitaria; escritores,
tiempo real y desde cualquier sitio. A la vez, las nue-
vas estrategias de comunicacin inalmbricas, como
pensadores, tecnlogos y analistas
la NFC, facilitan que los objetos inteligentes se conec-
ten a la red. Las implicaciones todava no estn del
prospectivos de los sectores
todo claras, pero es evidente que miles de millones
de aparatos desde equipos de laboratorio hasta
educativo, empresarial e industrial
neveras pasando por la prxima generacin de siste-
mas de seguridad pronto se disearn pensando
han completado el equipo.
en estas conexiones. museos, maestros y otro personal docente, as como
representantes de las principales empresas de ms de
Cada una de estas tecnologas se describe en detalle en treinta pases. Durante ms de una dcada, estas con-
el cuerpo principal del informe, donde tambin puede versaciones han ayudado a entender mejor las tecnolo-
encontrarse una descripcin de lo que es la tecnologa gas emergentes y han dado pie a la publicacin anual
y por qu es relevante para la docencia, el aprendizaje o del Informe Horizon del NMC.
la investigacin creativa. Debido al carcter prctico del
informe, la lista de ejemplos de cada tecnologa, espe- El Informe Horizon del NMC: Edicin para la enseanza
cialmente en la enseanza universitaria, es un elemen- universitaria 2012 es el pistoletazo de salida del dcimo
to esencial de cada uno de los seis temas principales. ao de vida de la coleccin, dedicada a explorar el pa-
Nuestra investigacin indica que estas seis tecnologas, norama de las tecnologas emergentes para la docencia,
en su conjunto, tendrn un impacto significativo en las el aprendizaje y la investigacin creativa en la ensean-
instituciones docentes en los prximos cinco aos. za universitaria. En 2008, el NMC aadi a los tres prin-
cipales informes una nueva serie de estudios regionales
El Proyecto Horizon del NMC y sectoriales, denominados NMC Technology Outlooks,
Este informe forma parte de un estudio de investiga- con el doble objetivo de entender cmo se asume la
cin longitudinal sobre tecnologas emergentes, que tecnologa con una lente ms pequea y contrastar su
10 Informe Horizon del NMC: Edicin para la enseanza universitaria 2012

uso en distintas regiones. Hasta el momento, el NMC ha cuales todava estn en uso y se extienden ms all de
realizado estudios de implantacin de tecnologa en su publicacin.
Australia, Nueva Zelanda, el Reino Unido e Iberoam-
rica, y ha previsto extender sus investigaciones a Euro-
pa Central, India, Singapur y frica. Este informe, que
constituye la publicacin estrella del Proyecto Horizon
del NMC, se traduce a varias lenguas cada ao. En todas
las ediciones, se estima que el informe lo lee ms de un
milln de personas en todo el mundo, con lectores dise-
minados por unos 100 pases.

Los 47 miembros del Consejo Asesor de este ao han


sido deliberadamente escogidos como representantes
de un amplio espectro del sector de la enseanza uni-
versitaria; escritores, pensadores, tecnlogos y analistas
prospectivos de los sectores educativo, empresarial e in-
dustrial han complementado el equipo. Conjuntamen-
te han llevado a cabo un anlisis y un repaso exhaustivo
de estudios, artculos, informes, blogs y entrevistas; han
examinado las aplicaciones existentes y han sugerido
ideas relativas a las recin creadas; y finalmente han cla-
sificado cada tecnologa segn su relevancia potencial
para la docencia, el aprendizaje o la investigacin creati-
va. Todo el proceso tiene lugar en lnea y est documen-
tado en el wiki del proyecto en horizon.wiki.nmc.org.

La tarea para elaborar el Informe Horizon NMC: Edicin


para la enseanza superior 2012 se inici en noviembre
de 2011 y ha finalizado con la publicacin del informe
en febrero de 2012, un periodo de algo ms de tres me-
ses. Las seis tecnologas y aplicaciones que encabeza-
ron la clasificacin final dos por cada horizonte de
implantacin se detallan en los apartados que se
presentan a continuacin.

Cada uno de estos apartados incluye descripciones de-


talladas, enlaces a proyectos ilustrativos y una amplia
gama de recursos adicionales relacionados con las seis
tecnologas descritas. Estas descripciones son la esencia
del Informe Horizon del NMC: Edicin para la enseanza
universitaria 2012 e impulsarn las actividades del Pro-
yecto Horizon del NMC a lo largo del ao 2012. En el
ltimo apartado del informe se ofrece informacin so-
bre la metodologa empleada en la investigacin, que
sirve para conocer mejor los procesos empleados para
generar la serie de informes Horizon, muchos de los
Horizonte de implantacin: un ao o menos 11

Aplicaciones para mvil


Horizonte de implantacin: un ao o menos

E
n el desarrollo de programas se est producien- ciones para mviles son pequeas, simples y elegantes.
do una revolucin comparable a la que, en los En general, sirven para realizar una funcin, o una serie
ltimos tiempos, ha convulsionado a los sec- estrechamente relacionada de funciones, pero esta fun-
tores de la msica, la edicin y el comercio. El cin la realizan a la perfeccin. Cuestan tan poco dinero
mercado especfico est sustituyendo al merca- que no es necesario hacer versiones de prueba y es sen-
do de masas y, a su vez, la poca de los grandes pa- cillo equipar una tableta o un telfono mvil con una se-
quetes integrados de programas a precios elevados rie de caractersticas por mucho menos dinero del que
est dando paso a una nueva manera de entender el costara un paquete de programas tradicionales para
software. Los telfonos inteligentes como por ejemplo ordenador. Tanto Apple como Google han desarrollado
el iPhone y el Android han redefinido la computacin amplias colecciones de aplicaciones, e incorporarlas a
mvil y en los ltimos tres o cuatro aos, las pequeas un dispositivo determinado es a la vez simple y barato.
aplicaciones, a menudo sencillas y econmicas, que
ofrecen estos dispositivos apps han sido el prin- Es evidente que el modelo de aplicaciones mviles
cipal vivero del desarrollo de software. Las nuevas he- funciona: el estudio de ABI demuestra que en octubre
rramientas son gratuitas o bien se comercializan por de 2011 se haban descargado 18.000 millones de apli-
una cantidad irrisoria, unos 99 cntimos, y cualquiera caciones en la tienda de Apple, y que el diciembre del
puede llegar a ser programador. Una aplicacin po- mismo ao se haban descargado ms de 10.000 millo-
pular puede descargarse millones a veces en un corto nes en la de Android. Estas cifras slo se acercan ligera-
plazo de tiempo, y este mercado potencial ha dado pie mente al crecimiento previsto. Un estudio reciente de
a un alud de creatividad inmediatamente visible en Distimo ha pronosticado que hacia 2016 se habrn des-
las colecciones disponibles en los App Stores, que a su cargado 44.000 millones de aplicaciones, o unas siete
vez se han convertido en un nuevo sistema de venta aplicaciones por persona en toda la poblacin mundial.
de programas que reduce significativamente los cos-
tes de distribucin y marketing. El App Store de Apple La diversidad de aplicaciones disponibles es muy varia-
abri el julio de 2008; el de Google lo hizo en octubre da: desde las que ofrecen la posibilidad de ampliar las
del mismo ao. Desde entonces, estas simples pero prestaciones de la cmara o los sensores del dispositi-
tiles aplicaciones se han adaptado a casi cualquier vo (Siesmometer, Hipstamatic y 360), hasta nue-
forma de actividad humana. vos formatos de peridicos o revistas (McSweenys),
pasando por juegos que utilizan los gestos de manera
Visin general inteligente (Angry Birds), nuevas herramientas de
Con la aparicin de las aplicaciones mviles, est cam- mapeo (StarWalk) o aplicaciones que recomiendan
biando nuestra manera de entender los programas in- restaurantes segn la localizacin del usuario (Urbans-
formticos y la industria se est ajustando a un nuevo poon). Lo que convierte a las aplicaciones en una ca-
panorama en el que herramientas sofisticadas pero a la tegora interesante son dos factores clave: en primer
vez simples se comercializan por tan slo 99 cntimos. lugar, hay muchas donde escoger; se puede encontrar
En contraste con el modelo de aplicaciones para orde- una app para cada inters o actividad, y la oferta no
nador de sobremesa, que superponen una caractersti- hace ms que crecer da a da. El segundo factor es que
ca sobre otra en un modelo de talla nica, las aplica- son baratas; hay pocas aplicaciones mviles que cues-
12 Informe Horizon del NMC: Edicin para la enseanza universitaria 2012

ten ms de 1,99 dlares. En conjunto y como resultado, El mercado de las aplicaciones mviles refleja un mun-
es fcil y econmico personalizar un dispositivo para do de recursos en expansin que cabe dentro de la pal-
adecuarlo a los intereses de cada cual. ma de la mano. Mientras que la adopcin de aplicacio-
nes ha sido especialmente evidente en los artculos de
Las mejores aplicaciones son las que estn estrecha- consumo, tambin ha crecido el inters por las apps que
mente ligadas a las opciones que ofrece el dispositivo ilustran conceptos cientficos mediante herramientas
y que usan datos de localizacin, deteccin de movi- que tienen una aplicacin prctica. Las aplicaciones que
mientos y gestos, acceso a redes sociales y buscadores facilitan el aprendizaje son ya un recurso habitual. Se
web para aprovechar todo el potencial del mvil. Para pueden encontrar herramientas fciles y divertidas para
chefs de cocina, astrnomos, fsicos, artistas, msicos,
lectores y escritores en potencia, todas diseadas para
El mercado de las aplicaciones acompaarte vayas donde vayas y para estar disponi-
bles slo tocando la pantalla. El sector universitario est
mviles refleja un mundo de empezando a capitalizar esta situacin incorporando
aplicaciones mviles en el plan de estudios y diseando
recursos en expansin que cabe aplicaciones propias para complementar los materiales
de curso y los mapas del campus.
dentro de la palma de la mano.
Relevancia para la docencia, el
dar slo un ejemplo, actualmente los usuarios, adems aprendizaje o la investigacin creativa
de leer un artculo destacado por su relacin con la ubi- Las aplicaciones para mvil reflejan la convergencia
cacin donde se encuentran, tambin pueden compar- de varias tecnologas adecuadas para el uso educativo,
tirlo con los miembros de su red social, hacer comenta- como por ejemplo herramientas de animacin, aplica-
rios, pasar el ratn por encima de una imagen para verla ciones para la creacin y la composicin, y redes socia-
mejor y archivarlo para leerlo luego, todo ello en una les. Los GPS y las brjulas facilitan la localizacin y el
aplicacin estndar para leer el diario. posicionamiento; los acelermetros y los sensores de
movimiento permiten el diseo y el uso de aplicaciones
En el ltimo ao, los nuevos sistemas operativos para te- de una manera completamente nueva; y las capturas di-
lfonos mviles han facilitado que peridicos, revistas y gitales y la edicin aportan nuevas herramientas para el
otras publicaciones con subscriptores hayan migrado a vdeo, el audio y la creacin de imgenes. Las aplicacio-
estos dispositivos. Las publicaciones en papel y en lnea, nes para mvil lo engloban todo, y las innovaciones en
como por ejemplo Time, Wired o Mashable, ofrecen a los el desarrollo de dispositivos mviles siguen expandin-
usuarios nuevos materiales de manera peridica, a ve- dose a un ritmo sin precedentes.
ces envindoles alertas cuando sale una nueva edicin,
cuando hay noticias de ltima hora o cuando se publica El potencial de la computacin mvil ya ha sido demos-
cualquier contenido que tenga que ver con sus intere- trado en centenares de proyectos de las instituciones
ses. Las aplicaciones mviles diseadas para tabletas universitarias. Desde 2009, la Universidad Cristiana de
han dado una nueva vida a las publicaciones impresas Abilene equipa a sus alumnos con un iPhone o iPod
tradicionales, y nuevas herramientas, como iBook Au- Touch, adems de proporcionar a los profesores forma-
thor, hacen que sea muy fcil para cualquier persona cin y apoyo en este campo. La institucin ha desarro-
crear y publicar contenidos interactivos multimedia. La llado aplicaciones para extender el aprendizaje fuera
ltima versin de iBook est optimizada para visualizar del aula, documentando los resultados en un estudio
libros de texto interactivos, y parece que los lectores de anual sobre el aprendizaje a travs del mvil. En el nivel
libros digitales de las plataformas Kindle y Android van ms bsico, muchas universidades y facultades han de-
en la misma direccin. sarrollado aplicaciones de mapas y directorios para que
los alumnos puedan circular por el campus y los futuros
Horizonte de implantacin: un ao o menos 13

estudiantes puedan hacer visitas virtuales o mejorar las En la Universidad de Wisconsin en Madison, un profesor
visitas reales. asociado de la Facultad de Periodismo y Comunicacin
de Masas ha incorporado el desarrollo de aplicaciones
A medida que las instituciones empiezan a entender el a la asignatura de edicin de revistas, reconociendo as
potencial de estas aplicaciones, han aadido opciones que los dispositivos mviles estn desempeando un
para que los alumnos puedan consultar las notas, cono- papel cada vez ms relevante en la industria de las pu-
cer los resultados deportivos o enterarse de las ltimas blicaciones peridicas.
noticias del campus. Entre las aplicaciones mviles de la
Universidad Estatal de Ohio, destacan un directorio, re- El mayor acceso a la red implica que, cada ao, las cre-
cursos de la biblioteca e informacin personal vinculada cientes capacidades de los mviles se pongan a dispo-
al documento de identidad de cada alumno. Las insti- sicin de un mayor nmero de estudiantes en ms loca-
tuciones de enseanza superior tambin han diseado lidades. Las instituciones educativas de todo el mundo
aplicaciones que mejoran la experiencia de aprendizaje estn invirtiendo en la infraestructura que sustenta el
en el aula. La Universidad de Warwick en el Reino Unido acceso mvil, patrocinando programas que ofrecen dis-
ha creado una aplicacin para estudiantes de medicina positivos a los alumnos que an no tienen y encargando
que incluye un cuestionario sobre anatoma y varios es- aplicaciones mviles hechas a medida para prestar ser-
cenarios de laboratorio por medio de videoclips y frag- vicio a su comunidad.
mentos de audio.
A continuacin se presenta una muestra de aplicacio-
A pesar de que las instituciones estn desarrollando nes para mviles en diferentes disciplinas:
sus propias aplicaciones, tambin utilizan aplicacio-
nes externas. Las aplicaciones ms populares son las > Produccin multimedia. Los alumnos del programa de
que ayudan a alumnos y profesores a organizarse y a Sistemas Educativos de la Universidad Estatal de Pensil-
intercambiar hallazgos e ideas con sus colegas. Cuan- vania estn desarrollando una aplicacin de vdeo para
do se combinan con libros de texto digitales, muchas que los videoetngrafos puedan grabar y anotar vdeos
aplicaciones facilitan la transicin de los alumnos que en esta disciplina. La aplicacin permite a los usuarios
estn acostumbrados a los libros impresos. Por ejem- adjuntar, editar y borrar las anotaciones que aparecen
plo, Good Reader es una aplicacin que permite a junto al metraje de vdeo. go.nmc.org/waxvi
los usuarios seleccionar, anotar, esquematizar y aadir
notas a pie de pgina de los libros digitales, tal como > Gestin de proyectos. Con la aplicacin MindJet,
se hara en la versin impresa. JotNot Pro es otra apli- los estudiantes pueden crear diagramas y esquemas
cacin que permite a los profesores repartir digitalmen- adems de adjuntar notas a temas especficos u or-
te materiales del curso y a los estudiantes escanear los ganizarlas automticamente segn temas comunes.
documentos impresos y archivarlos inmediatamente en La aplicacin se ha incorporado a redes sociales que
su dispositivo mvil. permiten a los estudiantes compartir sus proyectos.
go.nmc.org/qnquw
A medida que las aplicaciones mviles se han ido con-
virtiendo en un elemento importante del mundo em- > Servicios universitarios. La profesora Catheryn
presarial, muchas universidades y facultades han hecho Cheal de la Universidad de Oakland (Michigan) enva
cursos y programas especiales para ensear a los em- a sus alumnos a cinco lugares diferentes del campus
presarios a disearlas, desarrollarlas y comercializarlas. con la aplicacin SCVNGR en sus telfonos inte-
En 2009, la Universidad Vanderbilt fund el Vanderbilt ligentes. Desde cada lugar, responden preguntas
Mobile Application Team para formar a los estudiantes sobre el espacio retrico visual a travs del mvil.
en puestos de trabajo de alta tecnologa. Desde que se Cuando vuelven al aula, tienen el contexto adecuado
cre el grupo, los alumnos participantes han desarrolla- para redactar sus trabajos en el marco del sistema de
do tres aplicaciones que han recibido varios galardones. gestin del aprendizaje. go.nmc.org/hochw
14 Informe Horizon del NMC: Edicin para la enseanza universitaria 2012

Ejemplos de aplicaciones para mvil combina formacin y recursos para disear aplicaciones
Los enlaces siguientes ofrecen ejemplos del uso de apli- que permiten al alumnado y al equipo docente crear y
caciones para mvil en el entorno universitario: distribuir aplicaciones tiles para la comunidad univer-
sitaria.
Berkeley Mobile International Collaborative
go.nmc.org/pramk Aplicaciones para iPhone y Android de la Universi-
El University Mobile Challenge es un concurso inter- dad de Virginia
nacional anual, organizado por Berkeley Mobile Inter- go.nmc.org/xaess
national Collaborative, donde las aplicaciones mviles La Universidad de Virginia ha desarrollado aplicaciones
creadas por estudiantes son juzgadas por su utilidad y exclusivas para su campus a travs de WillowTree. Las
modelo de negocio; este ao los diez equipos finalistas funciones de realidad aumentada permiten a los usua-
competirn en Barcelona. rios personalizar los mapas. Las aplicaciones tienen
muchos componentes que tambin son tiles para ex
La aplicacin Cleveland Historical alumnos, ya que les permiten seguir los acontecimien-
go.nmc.org/aeeue tos deportivos y conectarse fcilmente con las asocia-
Cleveland Historical se una aplicacin interactiva de ciones y clubes de la universidad.
GPS que ofrece informacin histrica sobre lugares de
la ciudad en forma de imgenes, audio y videoclips, Para saber ms
realizada por el Center for Public History and Digital Hu- Se recomienda la lectura de los artculos y recursos que
manities con la colaboracin de maestros, profesores, aparecen a continuacin para ampliar conocimientos
estudiantes y miembros de la comunidad. sobre las aplicaciones para mviles:

iPrinceton 7 Things You Should Know about Mobile App


go.nmc.org/oadcp Development
La aplicacin iPrinceton de la Universidad de Prince- go.nmc.org/velrd
ton permite a los usuarios estar al corriente de las no- (EDUCAUSE, 19 de abril de 2011.) Esta gua ofrece a las
ticias deportivas y acadmicas, navegar por el catlogo instituciones de enseanza universitaria informacin
de la biblioteca y conectarse a los webs sociales de la til para crear aplicaciones, incluyendo los estndares
universidad. La aplicacin tambin permite acceder al de accesibilidad y la posibilidad de integracin de siste-
sistema Blackboard para obtener ayuda directa para mas empresariales.
un curso determinado.
Can the iPhone Save Higher Education?
Cursos de aplicaciones para iPhone e iPad de la go.nmc.org/abuoc
Universidad de Stanford (John Cox, NetworkWorld, 23 de marzo de 2010.) A partir
go.nmc.org/tvlvs de un anlisis de las repercusiones de las herramientas
Ahora puede accederse en lnea, a travs de iTunes Uno, digitales para la docencia y el aprendizaje, la Universi-
a las conferencias y diapositivas del curso de desarro- dad Cristiana de Abilene se ha centrado en los telfonos
llo de aplicaciones para iPhone e iPad de Stanford. La mviles y en cmo modifican el comportamiento en
aparicin del material del curso fue un hito histrico en el aula. El modelo de relacin entre profesor y alumno
iTunes, con un milln de descargas hacia la sptima se- es cada vez ms colaborativo e interactivo, puesto que
mana. unos y otros pueden acceder de forma igualitaria y uni-
versal a la informacin.
Mobile Apps Center de la Universidad de Michigan
go.nmc.org/sewzg
El Mobile Apps Center de la Universidad de Michigan
Horizonte de implantacin: un ao o menos 15

How to Build a University Mobile Application: Best


Practice and Insight
go.nmc.org/qnbcv
(Karen Eustice, The Guardian, 8 de diciembre de 2011.)
Este artculo compara las diferentes vas que estn to-
mando las universidades para crear y actualizar sus pro-
pias aplicaciones mviles, comparando la eficiencia y la
lgica que hay detrs de cada opcin desde la perspec-
tiva del promotor.

Smartphones on Campus: the Search for Killer


Apps
go.nmc.org/wskke
(Jeffrey R. Young, The Chronicle of Higher Education, 8
de mayo de 2011.) No existe una nica aplicacin para
satisfacer a todos los gustos, ya que la variedad de pro-
fesores y cursos hace que las aplicaciones para mvil se
utilicen de maneras y niveles diferentes. Este artculo
explora diferentes ejemplos de aplicaciones que benefi-
cian a estudiantes y profesores y cmo conectan el aula
con la comunidad acadmica.

Taking Mobile Applications Into the Cloud


go.nmc.org/zzrut
(Mary Grush, Campus Technology, 31 de agosto de 2011.)
Dado que los dispositivos mviles tienen una capacidad
limitada, los investigadores estn explorando su inte-
gracin en servicios basados en nube para ampliar los
datos a los que pueden acceder los telfonos mviles y
su gama de funciones.

University Leverages Mobile App to Keep Students


Connected
go.nmc.org/ehjiw
(Jeff Goldman, Mobile Enterprise, 17 de octubre de
2011.) Este artculo describe una aplicacin mvil de
la Universidad Estatal de Indiana impulsada por Pryxis
Mobile y analiza los retos y las decisiones que formaron
parte del proceso de creacin de la aplicacin, as como
la comercializacin y supervisin del producto final.
16 Informe Horizon del NMC: Edicin para la enseanza universitaria 2012

Uso de tabletas
Horizonte de implantacin: un ao o menos

E
n el ltimo ao los avances en el sector de las son el dispositivo de eleccin para navegar por internet,
tabletas han despertado la imaginacin de conectarse a las redes sociales y estar enterado de las
educadores de todo el mundo. Precedidos por ltimas noticias. Los modelos de la competencia, como
el xito increble del iPad, del que en el cuarto por ejemplo Xoom de Motorola o Galaxy Tab de Sam-
trimestre de 2011 se vendieron ms de tres mi- sung, todava no han logrado el xito del iPad, pero, en
llones de unidades al mes, dispositivos similares como conjunto, todas estas compaas han consolidado las
Samsung Galaxy y Tablet S de Sony han empezado a tabletas como una nueva tecnologa que hay que tener
introducirse en este mercado en expansin. Como con- en cuenta.
secuencia, las tabletas tctiles (un formato diferente
que las tabletas PC) han dejado de verse simplemen- Extremamente porttiles, las tabletas son ya un impor-
te como una nueva categora de dispositivos mviles tante elemento de difusin de revistas y libros electr-
para pasar a ser una nueva tecnologa por derecho nicos. iOS 5 incluye incluso un quiosco que permite ac-
propio; una tecnologa que combina las prestaciones ceder rpida y fcilmente a peridicos, revistas y nuevas
de los ordenadores porttiles, de los telfonos inteli- suscripciones, simplemente pulsando una tecla. Incluso
gentes y de las primeras tabletas, y que incluye acceso sin necesidad de extender sus prestaciones a toda la
a internet y miles de aplicaciones con las que perso- gama de aplicaciones mviles, las tabletas son repro-
nalizar la experiencia. A medida que estas nuevas ductores de vdeo de dimensiones agradables con ac-
herramientas se han ido generalizando y conociendo ceso inmediato a una enorme biblioteca de contenidos;
mejor, ha quedado claro que son aparatos indepen- lectores digitales de libros, revistas y peridicos; video-
dientes y diferenciados de otros dispositivos mviles telfonos de dos direcciones en tiempo real; visores de
como los telfonos inteligentes, los lectores digitales fotos e incluso cmaras fciles de compartir; sistemas
o las tabletas PC. Con una pantalla significativamente para enviar correos electrnicos y exploradores web; y
mayor y una interfaz basada en el gesto ms rica que plataformas de juego con toda la gama de prestaciones,
los anteriores telfonos inteligentes, constituyen las todo ello en un dispositivo delgado, ligero y porttil que
herramientas ideales para compartir contenidos, v- cabe en una bolsa o un maletn, y que curiosamente no
deos, imgenes y presentaciones, porque son fciles incluye el teclado tradicional. Esta opcin de diseo, y
de utilizar, visualmente atractivas y extremamente las implicaciones que supone para interactuar con el
porttiles. dispositivo, es una razn clave por la que las tabletas no
son una nueva clase de ordenador porttil ligero, sino
Visin general un aparato completamente nuevo.
Lideradas por el fenmeno que ha constituido el iPad
de Apple, las tabletas se han ganado un lugar en esta Cuando se comercializ el iPad, se dijo que era un dis-
edicin del Informe Horizon del NMC, en una categora positivo de consumo ms bien pasivo (lean back) en
totalmente independiente de los mviles. Segn un contraste con la experiencia activa que exigan los or-
estudio reciente de comScore, el iPad representa ac- denadores tradicionales (lean forward). A pesar de que
tualmente el 97% del trfico de internet en EE.UU. y el pueden adquirirse teclados de segunda mano e inalm-
46,8% de todo el trfico mvil en la red. Otras estadsti- bricos, la verdadera innovacin es cmo se usan estos
cas similares demuestran que cada vez ms las tabletas aparatos. El simple ademn de tocar la pantalla o desli-
Horizonte de implantacin: un ao o menos 17

zar el dedo permite al usuario interactuar con el dispo- Relevancia para la docencia, el
sitivo de un modo tan nuevo e intuitivo que no es ne- aprendizaje o la investigacin creativa
cesario disponer de manual de instrucciones. El propio Por su portabilidad, gran rea de visualizacin y panta-
dispositivo es el que lleva al usuario a explorar sus pres- lla tctil, las tabletas son los dispositivos idneos para el
taciones, lo que se demuestra fcilmente ponindolo en aprendizaje individualizado y el trabajo de campo. Mu-
manos de un nio pequeo. Cuando es necesario dispo- chas instituciones estn empezando a confiar en ellas
ner de un teclado, aparece uno configurado a medida, en vez de depender de los voluminosos equipos de la-
pero las aplicaciones mejor diseadas lo utilizan poco o boratorio, vdeo y otras herramientas caras que no son
simplemente no lo necesitan. ni tan porttiles ni tan baratas de remplazar.

La tecnologa de las pantallas ha avanzado hasta tal Por ejemplo, el iPad se ha convertido en un instrumento
punto que las tabletas son excepcionalmente efectivas imprescindible para los laboratorios forenses de la Uni-
para mostrar contenido visual, como por ejemplo foto- versidad de California (Irvine). Las imgenes de estruc-
grafas, libros y vdeos; los avances en la computacin turas corporales y las radiografas pueden explorarse y
basada en el gesto han permitido que las tabletas supe- manipularse fcilmente sobre la pantalla y aplicaciones
ren las prestaciones de las pantallas tctiles, bsicamen- como Epocrates Essentials ofrecen una gua de refe-
te centradas en apuntar y clicar, convirtindolas en rencia de frmacos y enfermedades accesible para los
aparatos atractivos y fciles de utilizar. Esta mezcla de estudiantes (go.nmc.org/epeif ). Igualmente, la Universi-
prestaciones es especialmente atractiva para las institu-
ciones educativas a todos los niveles, y muchos centros
de enseanza primaria y secundaria estn consideran-
do la posibilidad de introducirlas como una alternativa
Debido a su portabilidad, gran rea
ms eficaz y rentable que el netbook para planificar una
oferta individualizada. En este y en otros contextos de
de visualizacin y pantalla tctil, las
grupo, la pantalla grande y la facilidad con que la
imagen ajusta automticamente su orientacin hacia el
tabletas son los dispositivos ideales
usuario facilita la puesta en comn de contenidos. para el aprendizaje individualizado y
Quizs el aspecto ms interesante de las tabletas es que
su predecesor no es el ordenador de mesa, sino el te-
para el trabajo de campo.
lfono mvil. Tanto las tabletas iOS como las Android dad Duke ha explorado el uso del iPad como una ma-
estn diseadas con la mente puesta en el modelo de nera eficiente de recopilar investigaciones mdicas de
aplicaciones, y se han creado centenares de miles de todo el mundo (go.nmc.org/fqxpm).
aplicaciones de este tipo para ampliar su funcionalidad.
Las aplicaciones para tabletas tienen muchas caracte- Cada vez hay ms instituciones que ofrecen a sus alum-
rsticas en comn con las aplicaciones mviles, como nos iPads precargados con los materiales del curso,
por ejemplo un uso homogneo del reconocimiento libros de texto digitales y otros recursos tiles. Los es-
de localizacin geogrfica, conexiones a la red y otros tudiantes que se matriculan a tiempo completo en el
sensores integrados, pero el mayor tamao de la pan- programa Griffin Technology Advantage de la Universi-
talla permite una interfaz ms detallada o una mayor dad Seton Hill reciben un iPad2. Igualmente, la Universi-
rea de visualizacin. Al igual que las aplicaciones para dad de Misisip Meridional ha puesto en marcha un pro-
telfonos inteligentes, las aplicaciones para tabletas son grama piloto con el que prev entregar a sus alumnos
baratas y muy fciles de aadir al dispositivo, y, adems, 1.000 Galaxy Tab 10.1 equipados con Blackboard Mobi-
utilizan las mismas herramientas y tiendas en lnea. le Learn. Estudiantes y profesores utilizarn el mismo
hardware y software, compartiendo audio, vdeo y otros
materiales de aprendizaje.
18 Informe Horizon del NMC: Edicin para la enseanza universitaria 2012

Dado que este tipo de programas son relativamente Con un nmero creciente de prestaciones, las tabletas
nuevos, muchas escuelas y universidades estn llevan- se han convertido en la fuerza motriz de otras tecnolo-
do a cabo estudios exhaustivos para medir sus resul- gas educativas: desde facilitar la minera de datos en
tados. Estos estudios, entre los que destacan el de la tiempo real para contribuir a la analtica de aprendizaje
Universidad Cristiana de Abilene, el de la Universidad hasta ofrecer una gran cantidad de aplicaciones basa-
Oberlin y el de la Universidad de Ciencia y Tecnologa das en el juego. Lo que convierte a las tabletas en dispo-
de Misuri, entre otros, han demostrado, en general, que sitivos tan potentes es que los estudiantes ya usan estos
integrar las tabletas en el plan de estudios facilita la im- aparatos o muy similares fuera del aula para descargar
plicacin del alumnado y mejora la experiencia educati- aplicaciones, conectarse a las redes sociales y participar
en experiencias de aprendizaje informal. As, los estu-

Las tabletas han dejado de verse diantes se sienten cmodos utilizando estos dispositi-
vos tanto en el entorno acadmico como en el sociaA

simplemente como una nueva continuacin se presenta una muestra de aplicaciones


de tabletas en diferentes disciplinas:

categora de dispositivos mviles > Qumica. En los laboratorios de qumica orgnica

para pasar a ser una nueva de la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign,


unos iPads instalados en la pared, equipados con

tecnologa de pleno derecho; una aplicacin tipo quiosco, presentan reseas de


vdeo de las principales tcnicas de laboratorio. Los

una tecnologa que combina las estudiantes tambin usan iPads en todos los cursos
de qumica para saber cmo se organizan los experi-

prestaciones de los ordenadores mentos y otras cuestiones de procedimiento. go.nmc.


org/hjjvi

porttiles, de los telfonos > Grabacin de clases. La Universidad de Colorado,

inteligentes y de las primeras la Universidad Tecnolgica de Georgia y la Facultad


de Derecho de Fordham, entre muchas otras, utilizan

tabletas de ordenador y que incluye aplicaciones para tableta como por ejemplo Tegrity
de McGraw Hill como solucin global para grabar las

acceso permanente a internet y clases. go.nmc.org/zmgnp

> Matemticas. La aplicacin MathsCasts pro-


miles de aplicaciones con las que yecto de colaboracin entre los centros de apoyo de

personalizar la experiencia. matemticas de tres universidades, Swinburne en


Australia, Limerick en Irlanda y Loughborough en el
Reino Unido presenta vdeos de explicaciones ma-
va. Aun as, las instituciones universitarias apenas estn temticas grabadas en una tableta. Exponen temas
empezando a investigar a fondo algunos de los usos que suelen plantear dificultades a los estudiantes de
potenciales de las tabletas, como por ejemplo la susti- licenciatura. Todos los MathsCasts tienen una licen-
tucin de libros de texto impresos por libros electrni- cia Creative Commons y pueden descargarse gratui-
cos, el uso generalizado de aplicaciones especializadas, tamente en el web de Swinburne y en iTunes Uno.
un mayor uso de sensores integrados, GPS, interfaces go.nmc.org/igmlf
basadas en el gesto, cmaras, herramientas de vdeo y
audio, etc. > Redaccin. Diseada y desarrollada por la Univer-
sidad de Queensland, UQMarkup es una aplicacin
Horizonte de implantacin: un ao o menos 19

para iPad que facilita la integracin de audio contex- La Escuela de Ingeniera de Valparaiso lanza una
tualizado y texto en los trabajos escritos de los alum- aplicacin para iPad
nos. El feedback es personalizado y las respuestas se go.nmc.org/yqqhw
suministran en un formato breve, fijo y comprensible. Los licenciados de la Universidad de Valparaiso han de-
go.nmc.org/hwzcu sarrollado una nueva revista digital interactiva para iPad
que incorpora vdeos y galeras de fotos a los reportajes
Ejemplos del uso de tabletas para que el alumnado, el profesorado, los ex alumnos y
Los enlaces siguientes ofrecen ejemplos del uso de ta- cualquier otra persona interesada pueda conectarse a
bletas en el entorno universitario: las noticias y a los acontecimientos que tienen lugar en
la Escuela de Ingeniera.
El iPad debuta en Wall Street
go.nmc.org/swnbt Para saber ms
En el curso del programa Wall Street Semester de la Se recomienda la lectura de los artculos y recursos que
Universidad Drew, los alumnos dispondrn de un iPad aparecen a continuacin para ampliar conocimientos
y aplicaciones para acceder e interpretar la informacin sobre el uso de tabletas:
financiera. As, en vez de tener que carretear libros arri-
ba y abajo, podrn leer los materiales de curso en su 6 Reasons Tablets are Ready for the Classroom
iPad, redactar documentos, hojas de clculo y presen- go.nmc.org/lcrin
taciones. (Vineet Madan, Mashable, 16 de mayo de 2011.) Este
artculo explora las aplicaciones de tabletas en la edu-
El iPad sustituye los libros de texto de la universidad cacin universitaria a partir de los informes de los cursos
go.nmc.org/vblpb que han participado en estudios piloto. Se destaca que
La Universidad de Adelaida sustituir los libros de texto los iPads encajan con el actual estilo de vida del alum-
por iPads de Apple para los alumnos de primer curso de nado.
la carrera de Ciencias. La Universidad desea potenciar el
desarrollo de los entornos de aprendizaje y fomentar el The B-School Caso Study Gets a Digital Makeover
crecimiento individual de cada estudiante. go.nmc.org/delwj
(Erin Zlomek, Bloomberg Business Week, 25 de julio de
iPad con energa solar 2011.) Este artculo demuestra que las tabletas son un
go.nmc.org/ctjzq buen sistema para que los alumnos puedan acceder e
En colaboracin con Apple, el gobierno de Zimbabwe interactuar con los estudios de caso de muchas empre-
est ofreciendo iPads que funcionan con energa solar a sas, que forman parte esencial del plan de estudios de
instituciones africanas que hasta hoy no haban podido las facultades de Empresariales.
acceder a los ordenadores por falta de electricidad.
Campus Tour Now Comes with an iPad
Undergraduate Viewbook de la Universidad de go.nmc.org/hszrt
Dayton (Jody S. Cohen, Chicago Tribune, 9 de octubre de 2011.)
go.nmc.org/wdcwm La Universidad Bradley proporciona un iPad a cualquier
La aplicacin gratuita Viewbook de la Universidad de persona que visite el campus, de forma que cuando los
Dayton ofrece a los futuros estudiantes de licenciatura estudiantes potenciales visitan unas reas concretas,
una orientacin virtual de la universidad por medio de tambin pueden mirar vdeos de los actos que han teni-
vdeos, diapositivas y agregadores interactivos que les do lugar a lo largo del ao acadmico. La posibilidad de
permiten explorar las instalaciones, los programas, las ver los laboratorios y las aulas en funcionamiento ofrece
oportunidades acadmicas y la vida estudiantil. a los estudiantes una idea de cmo es la vida en el cam-
pus, incluso cuando lo visitan en perodo de vacaciones
o durante los meses de verano.
20 Informe Horizon del NMC: Edicin para la enseanza universitaria 2012

Educators Evaluate Learning Benefits of iPad


go.nmc.org/whlnr
(Ian Quillen, Education Week, 15 de junio de 2011.) Este
artculo analiza el uso del iPad como herramienta de
aprendizaje, y profundiza en el debate actual sobre si
es ms viable cuando se intentan encontrar soluciones
personalizadas o cuando se integra en una serie de dis-
positivos compartidos.

An iPad University: Giving It the Old College Try


go.nmc.org/zxqiy
(Lena Groeger, Wired, 22 de julio de 2011.) La Universi-
dad de California Meridional ha firmado un acuerdo con
TouchAppMedia y 2tor, Inc. para crear una aplicacin de
aprendizaje en lnea y a distancia a la que puede acce-
derse a travs del telfono mvil o el iPad, que contiene
integraciones a redes sociales como por ejemplo la po-
sibilidad de realizar videoconferencias con compaeros
de clase y compartir ideas y notas en foros o muros del
curso.

Kindle Fire: Changing the Game in Higher Education?


go.nmc.org/hdoru
(Vineet Madan, Geek Wire, 15 de noviembre de 2011.)
Este artculo, que compara el nuevo Kindle Fire con su
competidor, el iPad, observa que la pequea dimensin
de la pantalla es su principal defecto para finalidades
educativas, ya que los estudiantes lo utilizan principal-
mente para leer y acceder a contenidos multimedia,
como por ejemplo imgenes y vdeos.
Horizonte de implantacin: de dos a tres aos 21

Aprendizaje basado en juegos


Horizonte de implantacin: de dos a tres aos

E
l aprendizaje basado en juegos ha ido ganando Los primeros estudios sobre el consumo de juegos per-
terreno desde 2003, cuando James Gee descri- mitieron identificar aquellos aspectos que los hacen
bi por primera vez el impacto de los juegos en especialmente atractivos y atrayentes para personas de
el desarrollo cognitivo. Desde entonces, se han cualquier edad y ambos sexos: la sensacin de luchar
incrementado exponencialmente tanto la in- por la consecucin de un objetivo; la posibilidad de lo-
vestigacin y el inters en su potencial para el apren- grar un hito espectacular; la capacidad de solucionar un
dizaje como su variedad, y han proliferado los juegos problema, colaborando y comunicndose con el pr-
serios como gnero, las plataformas de juego y la evo- jimo; el hecho de seguir una trama interesante, entre
lucin de los juegos en los dispositivos mviles. Los otras caractersticas. Estos rasgos pueden reproducirse
programadores e investigadores trabajan en todas en los contenidos educativos, aunque su diseo dista
las reas del aprendizaje basado en juegos, como por mucho de ser fcil. Este reto es una de las razones de
ejemplo juegos con objetivos especficos; entornos de la permanencia del aprendizaje basado en juegos en el
juegos sociales; juegos no digitales de fcil construc- horizonte a medio plazo.
cin y ejecucin; juegos desarrollados expresamente
para la enseanza; y juegos comerciales orientados En el ltimo Plan nacional de enseanza de tecnologa,
a mejorar las capacidades para el trabajo en equipo. los juegos se consideraron un mtodo ideal para eva-
Se ha demostrado que los juegos de rol, la resolucin luar la asimilacin de conocimientos de los estudiantes,
de problemas en colaboracin y otras experiencias si- especialmente su capacidad para ofrecer una retroac-
muladas tienen mltiples aplicaciones en una amplia cin inmediata de su rendimiento a los jugadores. Los
gama de disciplinas. estudiantes estn motivados porque quieren hacerlo
bien, pasar de nivel y llegar al final. Los defensores de los
Visin general juegos tambin destacan su papel productivo, el hecho
Segn Trip Wire Magazine, en el ao 2011 61,9 millones de que promueven la experimentacin, la exploracin
de personas participaron en juegos sociales en lnea. de identidades e incluso el fracaso.
El 40 por ciento tena entre 20 y 34 aos. La edad me-
dia del jugador norteamericano es de 35 aos, lo que En los ltimos aos el movimiento de juego serio (Se-
est directamente relacionado con la aparicin de los rious Games Movement) se ha dedicado a abordar con-
primeros juegos digitales en los primeros ordenado- tenidos educativos. Este tipo de juegos plantean temas
res domsticos a principios de la dcada de 1980. Diez o problemas sociales y ayudan los jugadores a tener una
aos ms tarde, naci la web y se empez a jugar por nueva perspectiva a travs de la participacin activa. La
internet. Las tres ltimas generaciones los nacidos a investigacin demuestra que los jugadores conectan
principios de los ochenta, a principios de los noventa y rpidamente con el material de aprendizaje cuando les
a principios de la dcada de 2000 han crecido en un permite alcanzar objetivos que consideran relevantes
mundo en que los juegos digitales han formado parte desde el punto de vista personal. El Serious Games Cen-
importante de su vida, y se han matriculado a la univer- ter de la Universidad Purdue es uno de los numerosos
sidad o han obtenido un ttulo universitario con muchas programas dedicados a investigar y encontrar nuevos
horas de juego a sus espaldas. medios de colaboracin con los juegos serios en entor-
nos virtuales.
22 Informe Horizon del NMC: Edicin para la enseanza universitaria 2012

Otro mbito cada vez ms interesante para las institu- conocimientos digitales. Lo que hoy hace que los jue-
ciones universitarias son los juegos de simulacin. Los gos educativos sean tan atractivos es la gran cantidad
ejrcitos han adoptado juegos y simulaciones de toda la de gneros y aplicaciones que se les asocian. Desde
gama de entrenamientos, y los conocimientos adquiri- los juegos de rol hasta los juegos sociales en lnea o los
dos al disear juegos en este mbito estn empezando cursos creados expresamente alrededor de su diseo, la
a informar las simulaciones concebidas para el estudio mecnica del juego est muy integrada en los estudios
y la formacin de universitarios en algunas disciplinas, universitarios.
como la medicina. Emergency Room: Code Red es
uno de los juegos ms populares de este tipo. Los juegos especficamente relacionados con los con-
tenidos ayudan a los estudiantes a adoptar una nueva
La edicin 2011 de este informe consider que los jue- perspectiva respecto al material y pueden ayudarles a
gos multijugador masivos en lnea (MMO, massively interactuar con una asignatura de forma ms compleja
multiplayer online game) todava no podan aplicarse y variada. Los juegos de realidad alternativa, en que los
jugadores encuentran pistas y resuelven problemas en
experiencias que desdibujan la frontera entre juego y
Los defensores de los juegos vida real, son un claro ejemplo de superposicin con el
contenido del curso. Entre los ltimos ejemplos de jue-
sealan su papel productivo y gos de realidad alternativa a gran escala, hay que citar
EVOKE de Jane McGonigal, un juego de red social que
el hecho de que promueven la simula problemas globales para ayudar a encontrar so-
lucionas innovadoras. Las ideas que proponen los juga-
experimentacin, la exploracin de dores les dan la oportunidad de llevar sus propuestas a
la prctica a travs de programas de prcticas con inno-
identidades e incluso el fracaso. vadores sociales y lderes empresariales de todo el mun-
do, adems de becas o financiacin para sus iniciativas.
plenamente a la enseanza, pero eran cada vez ms La Universidad de Stanford cre Septris, un juego de
interesantes. Este ao, esta clase de juegos han ido ga- simulacin HTML5 para mvil que ensea a mdicos y
nando terreno. Los juegos en red como Minecraft y enfermeras de prcticas cmo realizar la identificacin,
World of Warcraft se han integrado en los planes de la seleccin y la gestin de la septicemia (infeccin de la
estudio y los profesores y escritores de tecnologa edu- sangre). Los alumnos desempean el papel del mdico
cativa documentan a menudo sus resultados. Estos jue- que se hace cargo del paciente a medida que se deterio-
gos renen a varios jugadores y les obligan a trabajar ra su salud, leen su historia clnica, piden pruebas anal-
conjuntamente en actividades que requieren resolver ticas y asignan tratamientos a varios pacientes a la vez.
problemas en colaboracin. Son juegos complejos e
incluyen contenidos individuales y grupales, adems El juego en lnea Ikariam simula la vida en antiguas
de objetivos relacionados con una trama o un tema. Su civilizaciones. Los jugadores aprenden economa y res-
vnculo con la enseanza se establece en los niveles ms ponsabilidad cvica encargndose de las finanzas y ocu-
altos de interaccin, en que el juego requiere trabajo en pndose de los habitantes de las islas virtuales. Algunas
equipo, liderazgo y descubrimiento. instituciones universitarias estn incorporando juegos
de concienciacin social y diseando cursos que giran
Relevancia para la docencia, el alrededor de este tema. Recientemente la Universidad
aprendizaje o la investigacin creativa Saint Edwards ha puesto en marcha un curso piloto so-
El aprendizaje basado en juegos refleja las aptitudes bre principios culturales en que se da una importancia
que las instituciones universitarias intentan transmitir especial al uso de medios sociales y sistemas de apren-
a sus alumnos: colaboracin, capacidad de resolucin dizaje basados en la experiencia. El curso Problemas
de problemas, comunicacin, pensamiento crtico y sociales globales se dise siguiendo la misma estra-
Horizonte de implantacin: de dos a tres aos 23

tegia que los juegos de hroes. Todas las actividades volvente para ofrecer a los msicos la sensacin de
del curso giraban alrededor de un conjunto de valores que tocan en una orquesta o cantan en una pera.
compartidos, representados como rasgos personales En una pantalla tctil situada en el atril aparece una
en el perfil de cada estudiante. versin electrnica de la partitura y los controladores
del sistema, as como una visualizacin que compara
Los juegos abiertos y colaborativos, en los que hay que la interpretacin del alumno con la del msico profe-
alcanzar un objetivo, son una categora que parece es- sional. go.nmc.org/udrgw
pecialmente apropiada para la educacin universitaria.
Estos juegos, que tienen lugar tanto en lnea como en > Aprendizaje en lnea. Los estudiantes de un curso
formato no digital, pueden fortalecer las capacidades en lnea de Educacin para adultos participan en un
de investigacin, redaccin, colaboracin, resolucin juego de rol en el que son periodistas que escriben
de problemas, las aptitudes para hablar en pblico, los artculos para una revista imaginaria llamada Adult
conocimientos digitales y la creacin multimedia. Cuan- Educator Weekly. Tambin cuelgan comentarios como
do se integran en el plan de estudios, ofrecen una forma
de aproximarse al material que permite al estudiante
aprender a aprender y a la vez dominar el tema. Estos
juegos resultan idneos para integrar contenidos del
Los juegos abiertos y colaborativos,
curso, puesto que obligan a los alumnos a descubrir y
generar conocimientos para resolver problemas. Son di-
en los que hay que alcanzar un
fciles de disear, pero los resultados pueden comportar
grandes transformaciones.
objetivo, son una categora que
El reto que todava persiste en los juegos educativos
parece especialmente apropiada
un buen indicador de por qu siguen permaneciendo
en el horizonte a medio plazo es integrar contenidos
para la educacin universitaria.
educativos tradicionales de forma que se entiendan y si fueran lectores y votan al mejor artculo. Los re-
parezcan parte natural del juego. Los profesores pue- sultados demuestran que los alumnos colgaron ms
den tener dificultades para establecer relaciones en- comentarios en la revista que en los foros de dis-
tre los contenidos del curso y los objetivos del juego. cusin relacionados con el sistema de gestin del
Sin embargo, lo que es evidente es que estos juegos aprendizaje. go.nmc.org/yvrzz
despiertan el inters de los estudiantes por ampliar
conocimientos. Constance Steinkuehler, por ejemplo, > Ciencias. MicroExplorer3D, desarrollado por la Uni-
cofundadora de Games+Learning+Society Initiative, versidad Estatal de Carolina del Norte, ofrece un sis-
ha demostrado que el jugador medio de MMO pasa de tema para que los estudiantes que no tienen acceso
10 a 15 horas a la semana investigando sobre juegos a un laboratorio de microscopia puedan identificar
en internet. La capacidad comunicativa y digital va de las piezas de un microscopio compuesto. Los alum-
la mano de los juegos, por lo que siguen teniendo un nos interactan con el modelo 3D de un microscopio
inters primordial para los educadores. compuesto clicndolo (web) o tocndolo (mvil),
pueden visualizar detalladamente cada pieza y abrir
A continuacin se presenta una muestra de aplicacio- los mens y las descripciones con ejemplos ilustrados
nes de aprendizaje basado en juegos en diferentes dis- con fotos y vdeos. go.nmc.org/kwgmb
ciplinas:
Ejemplos de aprendizaje basado en
> Msica. En el juego de simulacin Open Orchestra juegos
de la Universidad McGill, una estacin de trabajo uti- Los enlaces siguientes ofrecen ejemplos del uso del
liza vdeo panormico de alta definicin y sonido en- aprendizaje basado en juegos en el entorno universitario:
24 Informe Horizon del NMC: Edicin para la enseanza universitaria 2012

3D GameLab diantes de grado y de posgrado pueden experimentar


go.nmc.org/vedmb situaciones reales en la seguridad del entorno virtual.
Desarrollada por la Universidad Estatal de Boise, 3D
GameLab es una plataforma de aprendizaje a base de simSchool
cuestionarios, que puede convertir cualquier aula en un go.nmc.org/dkbbl
juego vivo. Ayuda los profesores a vincular actividades Como simulador para maestros, simSchool ofrece es-
innovadoras de aprendizaje y ofrece a los alumnos la cenarios docentes para desarrollar los conocimientos
posibilidad de estudiar jugando. y las aptitudes necesarias para dar una clase con xito.
La investigacin ha demostrado que entrenarse con el
Ciclos de aprendizaje, expectativas y esquemas simulador mejora significativamente el autoeficacia del
cognitivos maestro y su sensacin de control.
go.nmc.org/gcogy
El equipo de investigacin de la Universidad de Albany Para saber ms
est desarrollando un videojuego que ayudar al usua- Se recomienda la lectura de los artculos y recursos que
rio a detectar los aspectos negativos de sus procesos de aparecen a continuacin para ampliar conocimientos
toma de decisiones, especialmente cuando la informa- sobre el aprendizaje basado en juegos:
cin de que dispone es incompleta y opera bajo presin.
5 Teaching Tips for Profesores From Video Games
GAMeS Lab en la Universidad de Radford go.nmc.org/lssnv
go.nmc.org/qlohz (Jeffrey R. Young, The Chronicle of Higher Education, 24
El objetivo del Games, Animation, Modeling and Si- de enero de 2010.) Este artculo seala las buenas prc-
mulation (GAMeS) Lab de la Universidad de Radford ticas para incorporar con xito el juego en los planes de
es disear juegos interactivos para mvil y estudiar su estudios universitarios, recalcando que el aprendizaje
impacto en la dedicacin y el aprendizaje del estudian- basado en juegos no es una solucin para todas las ma-
te. El GAMeS Lab ha diseado juegos para iPod Touch terias y que los juegos no son simplemente un remedio
e iPad para escuelas rurales del suroeste de Virginia y rpido. Para evaluar el resultado, el profesor tiene que
est colaborando con los maestros participantes para llevar a cabo investigaciones y tests en clase.
determinar cmo pueden integrarse estos juegos en los
planes de estudio existentes. Games and Learning: Teaching as Designing
go.nmc.org/cooat
Meet the Earthwork Builders (James Gee, The Huffington Post, 21 de abril de 2011.) Ja-
go.nmc.org/cyaow mes Gee justifica la idea de que los juegos son buenos
Con el apoyo del National Endowment for the Huma- catalizadores de interaccin, creatividad y pensamiento
nities, un equipo de programadores de juegos y espe- creativo para el aprendizaje. Compara los jugadores con
cialistas en contenidos est realizando el prototipo de los diseadores, ya que para lograr su objetivo ambos
un videojuego sobre Newark Earthworks, un antiguo estn obligados a entender un sistema de reglas.
observatorio lunar de Newark (Ohio). En el transcurso
del juego, los jugadores conocen el observatorio lunar Games in the Library
a la vez que adquieren una comprensin ms amplia y go.nmc.org/fmtam
global otras culturas. (Anastasia Salter, The Chronicle of Higher Education,
13 de diciembre de 2011.) Este artculo adopta un
SciEthics Interactive punto de vista logstico frente al aprendizaje basado
go.nmc.org/khreb en juegos, centrndose en la dificultad de difundir
Este proyecto, financiado por HP y la National Science un juego determinado a un grupo heterogneo
Foundation, est diseado para crear simulaciones vir- de alumnos. Segn el punto de vista del autor, la
tuales relacionadas con la ciencia y la tica. Los estu- adopcin de una biblioteca de juegos sera una buena
Horizonte de implantacin: de dos a tres aos 25

opcin como inventario y para mejorar el acceso y la


informacin.

A Neurologist Makes the Case for the Video Game


Model as a Learning Tool
go.nmc.org/rqvxp
(Judy Willis, Edutopia, 14 de abril de 2011.) Este artculo,
escrito por una neurloga, equipara el xito del apren-
dizaje basado en juegos con la liberacin de dopami-
na, una respuesta psicolgica a una eleccin o accin
acertada, indicando las fases de este proceso natural de
aprendizaje.

What Does Game-Based Learning Offer Higher


Education?
go.nmc.org/qcuno
(Justin Marquis, OnlineUniversities.com, 14 de octubre
de 2011.) Este artculo explora los beneficios del juego
en el mbito universitario refirindose a la hiptesis de
la diseadora de juegos Jane McGonigal, que reconoce
los atributos positivos que pueden trasladarse a la pro-
ductividad en la enseanza y en otros mbitos.
26 Informe Horizon del NMC: Edicin para la enseanza universitaria 2012

Analtica de aprendizaje
Horizonte de implantacin: de dos a tres aos

L
a analtica de aprendizaje alude a la interpre- en los tests y otros datos parecidos para identificar a
tacin de una amplia gama de datos genera- los estudiantes en situacin de riesgo. La analtica de
dos y recopilados en nombre de los estudiantes aprendizaje parte de este legado, pero su finalidad es ir
para valorar su progreso acadmico, predecir mucho ms all que estas estrategias comprobadas, fu-
su rendimiento futuro e identificar problemas sionando informacin de diferentes fuentes para crear
potenciales. Los datos se recogen a partir de acciones una imagen mucho ms slida y matizada de la educa-
explcitas de los estudiantes, como por ejemplo entre- cin, que puede usarse para mejorar tanto los entornos
gar trabajos o hacer exmenes, y a partir de acciones docentes como los de aprendizaje.
tcitas, como por ejemplo interacciones sociales en l-
nea, actividades extracurriculares, intervenciones en La analtica de aprendizaje apareci en el horizonte a
foros de discusin y otras actividades que no se eva- largo plazo del Informe Horizon del NMC: Edicin para la
lan directamente como parte del progreso educativo enseanza universitaria 2011. Este ao, en gran parte de-
del alumno. El objetivo de la analtica de aprendizaje bido a una iniciativa que busca su perfeccionamiento,
es permitir a los profesores y a los centros adecuar las el tema se ha incluido en el horizonte a medio plazo y
oportunidades educativas a las necesidades y capa- est a punto de pasar de la teora a la prctica. El 2010,
cidades de cada estudiante prcticamente en tiempo EDUCAUSE anunci un programa en colaboracin con
real. La analtica de aprendizaje da la posibilidad de la Gates Foundation bajo la Iniciativa Next Generation
sacar el mximo partido de los avances en minera, Learning que identificaba la analtica de aprendizaje
interpretacin y modelado de datos para mejorar la como una de las cinco reas clave para el desarrollo. Ese
docencia y el aprendizaje y adecuar la educacin a mismo ao, la Iniciativa HP Catalyst fund el Measuring
cada estudiante de forma ms efectiva. A pesar de que Learning Consortium, dirigido por la Universidad Carne-
todava est en una fase inicial, la analtica de apren- gie Mellon, en qu diferentes proyectos internacionales
dizaje responde a la necesidad de rendicin de cuen- de analtica de aprendizaje a gran escala se dedican a
tas de los campus universitarios y pretende explotar la buscar soluciones compartidas. Estos proyectos, y otros
gran cantidad de datos generados por los estudiantes que estn llevando a cabo una serie de instituciones de
en sus actividades acadmicas. enseanza superior, estn activando la ciencia y a la vez
el inters que hay detrs de la analtica de aprendizaje. A
Visin general medida que se vayan solucionando los aspectos cient-
En esencia, la finalidad de la analtica de aprendizaje es ficos y tcnicos y los campus implanten esta estrategia,
analizar toda la abundancia de datos disponibles sobre empezarn a verse los resultados.
los estudiantes para permitir que los centros universita-
rios ajusten el aprendizaje de cada alumno a una nueva Este inters no ha pasado inadvertido a las grandes edi-
forma de observar los modelos que generan los datos toriales, como por ejemplo McGraw Hill (Connect) y
complejos. Este tipo de intervencin no es nueva: hace Pearson (MyLabs), que han empezado a establecer
tiempo que los asesores educativos y los profesionales soluciones propias y han contratado expertos para que
al servicio de los estudiantes utilizan informacin como aportaran su experiencia en este campo a medida que
los registros de asistencia, las calificaciones, las obser- evolucionaba la tecnologa. El objetivo inicial de estas
vaciones de los profesores, las puntuaciones obtenidas iniciativas es la integracin con los sistemas de gestin
Horizonte de implantacin: de dos a tres aos 27

del aprendizaje (SGA). Varios investigadores consideran Entre las futuras herramientas de analtica de aprendiza-
que es una parte necesaria, pero insuficiente, de la solu- je habr aplicaciones comerciales diseadas para otros
cin global. Para que la analtica de aprendizaje avance, propsitos que podran adaptarse a este uso, y algunas
muchos argumentan que tiene que incluir otros datos desarrolladas especficamente para tareas de este tipo.
aparte de los correspondientes al SGA. Otros factores, Todava es pronto para disponer de herramientas espe-
como por ejemplo el impacto del entorno de aprendizaje cializadas, pero aplicaciones como Mixpanel, que ofrece
(especialmente en la red, pero tambin en los entornos visualizacin de datos en tiempo real para documentar
fsicos), los conocimientos adquiridos a travs del apren- cmo los usuarios interactan con el material de un sitio
dizaje informal y los indicadores de aptitudes como por web, tienen un potencial evidente para cursos hbridos
ejemplo la creatividad, el liderazgo y la innovacin se
consideran parmetros igualmente relevantes para la ca-
lificacin global del rendimiento del estudiante. El objetivo de la analtica de
Relevancia para la docencia, el aprendizaje es permitir a los
aprendizaje o la investigacin creativa
Hasta hace muy poco tiempo, las investigaciones sobre profesores y a los centros adecuar
el aprendizaje universitario se han centrado bsicamen-
te en identificar a los estudiantes que corran el riesgo de las oportunidades educativas a las
suspender un curso o programa, y en disear interven-
ciones a corto plazo para solucionar los problemas que necesidades y capacidades de cada
les impedan avanzar. El proyecto Signals de la Univer-
sidad Purdue es un ejemplo paradigmtico de este uso. estudiante prcticamente en tiempo
Iniciado en 2007 Signals recopila informacin a partir
del sistema de informacin estudiantil (Student Informa- real.
tion System, SEIS), el sistema de gestin de cursos y las
calificaciones para generar un nivel de riesgo para cada y en lnea. Igualmente, Userfly, diseado para realizar
alumno, identificando a los alumnos que se encuentran estudios de usabilidad, permite grabar el comporta-
en situacin de riesgo para prestarles ayuda. De manera miento de los visitantes de un sitio web y luego repro-
similar, la Universidad de Maryland (Baltimore County) ducirlo y analizarlo.
complementa el sistema de gestin de cursos, denomi-
nado Blackboard, con una herramienta de retroaccin Hay otras herramientas analticas que tienen aplicacio-
que los alumnos y educadores pueden usar en rgimen nes ms amplias en este contexto; Gephi es un buen
de autoservicio (Check My Activity). ejemplo. Esta plataforma interactiva, gratuita y de c-
digo abierto permite visualizar y explorar datos com-
Aun as, la gran promesa de la analtica de aprendizaje plejos, pero tambin ofrece otros recursos, como por
es que si se aplica e interpreta correctamente permitir ejemplo el anlisis de redes sociales y la conexin de
al profesorado entender con mayor precisin las ne- relaciones en redes sin escala, entre otras muchas pres-
cesidades del alumno y adaptar la docencia de modo taciones.
mucho ms cuidadoso y rpido de lo que hoy es posi-
ble. Ello no slo tiene implicaciones para el rendimiento Entre las herramientas desarrolladas especficamen-
de cada estudiante, sino tambin en cmo los educa- te para la analtica de aprendizaje destaca Socrato, un
dores perciben los procesos de docencia, aprendizaje servicio en lnea que elabora informes personalizados
y evaluacin. Ofreciendo informacin en tiempo real, de diagnstico y rendimiento para clases particulares o
la analtica de aprendizaje puede apoyar adaptaciones escuelas y centros de formacin. SNAPP (Social Networ-
inmediatas, sugiriendo un modelo de plan de estudios ks Adapting Pedagogical Practice), desarrollado por la
mucho ms fluido y abierto al cambio. Universidad de Wollongong en Australia, est diseado
28 Informe Horizon del NMC: Edicin para la enseanza universitaria 2012

para ampliar la informacin bsica que contienen los para ayudar a disear un nuevo plan de estudios mu-
sistemas de gestin del aprendizaje; este conjunto de cho ms centrado en el aspecto clnico. El sistema ha
datos se centra generalmente en la frecuencia y la dura- demostrado que cuando los estudiantes hacen prc-
cin de la interaccin de los estudiantes con el material ticas en el hospital, mejora la adecuacin del plan de
que se cuelga en la red. El programa Teachscapes Clas- estudios y la participacin y equidad del alumnado.
sroom Walkthrough permite a los profesores recopilar go.nmc.org/zgxnk
datos y anlisis sobre la asimilacin de conocimientos
del estudiante usando sus dispositivos mviles. Sin > Ciencia, Tecnologa, Matemticas e Ingeniera. La
embargo, en conjunto, es evidente que todava ha de Universidad de Michigan utiliza un sistema llamado
ECoach en cursos de introduccin a estas materias.
ECoach usa informacin sobre los antecedentes del
Ofreciendo informacin en tiempo estudiante, sus motivaciones y su rendimiento actual
para ofrecer retroaccin, estmulos y consejos adap-
real, la analtica de aprendizaje tados a cada alumno. go.nmc.org/vvoqp

puede apoyar adaptaciones Ejemplos de analtica de aprendizaje


Los enlaces siguientes ofrecen ejemplos del uso de la
inmediatas, sugiriendo un modelo de analtica de aprendizaje en el entorno universitario:

plan de estudios mucho ms fluido y Plataforma de evaluacin colaborativa para conoci-


mientos prcticos (vdeo)
abierto al cambio. go.nmc.org/rhymf
La Universidad Amrita est llegando a un mayor n-
transcurrir un tiempo antes de poder disponer de un mero de estudiantes en la India rural a travs de una
paquete completo de herramientas de analtica de plataforma colaborativa multilinge que puede usarse
aprendizaje, con todas sus prestaciones. a distancia para ensear lengua, promover el aprendi-
zaje adaptativo y llevar a cabo experimentos virtuales.
A medida que las instituciones de enseanza universita- La plataforma incluir un entorno para la evaluacin de
ria sigan perfeccionando la teora y la prctica de la ana- procedimientos y presentacin de informes, de forma
ltica de aprendizaje y sobre todo cuando empiecen a que los estudiantes podrn concentrarse en las asigna-
disear sus propias plataformas tendrn que abordar turas que tienen que dominar.
preventivamente la cuestin de la privacidad de los da-
tos y determinar la cantidad de informacin que quie- CoreDogs
ren compartir con alumnos y otras instituciones. go.nmc.org/bypup
CoreDogs es una plataforma para crear libros de texto
A continuacin se presenta una muestra de aplicaciones digitales para cursos de aprendizaje combinado. Mien-
de la analtica de aprendizaje en diferentes disciplinas: tras hacen los ejercicios del libro, los estudiantes reci-
ben retroaccin formativa y valoraciones sobre su asimi-
> Empresa y comunicaciones. Estudiantes de la Uni- lacin de conocimientos. La plataforma tambin ofrece
versidad de la Columbia Britnica estn examinando datos sobre la actitud del estudiante.
la analtica web y la analtica social para descifrar las
tendencias significativas del comportamiento huma- Grade Discrepancy Project
no. go.nmc.org/ugtei go.nmc.org/lfbnu
La Universidad de Minnesota est usando datos de los
> Medicina. La Facultad de Medicina de la Universidad sistemas de gestin de cursos para determinar si el uso
de Wollongong ha usado la analtica de aprendizaje de un cuaderno de calificaciones en lnea puede ser un
Horizonte de implantacin: de dos a tres aos 29

factor atenuante para ayudar a los alumnos ms flojos el terico de la educacin George Siemens plantea la
a pronosticar sus notas finales con mayor precisin. El importancia y las consecuencias de la privacidad de los
objetivo es ofrecer a los estudiantes una mejor informa- datos en la analtica de aprendizaje.
cin para preparar exmenes, trabajos y proyectos de
final de curso. Learning Analytics: The Coming Third Wave
go.nmc.org/mknvy
Learning Catalytics (Malcolm Brown, EDUCAUSE Learning Initiative, abril
go.nmc.org/mymtv de 2011.) Este artculo analiza la posicin actual de la
Desarrollado por Mazur Group de la Universidad Har- analtica de aprendizaje en la enseanza y cmo las apli-
vard, Learning Catalytics apoya a la instruccin entre caciones de terceros estn empezando a proporcionar
iguales y ofrece retroaccin en tiempo real durante las herramientas ms rentables. Tambin aborda la tica
clases. El profesorado plantea preguntas sobre el conte- asociada a la implantacin de plataformas de este tipo.
nido del curso, los estudiantes pueden responder con
elementos numricos, algebraicos, textuales o grficos, Monitoring the PACE of Student Learning: Analytics
y la plataforma ayuda los grupos a seguir los debates. at Rio Salado College
go.nmc.org/apwgj
Curso de analtica de aprendizaje en lnea de SOLAR (Mary Grush, Campus Technology, 14 de diciembre de
go.nmc.org/pntpb 2011.) El sistema de seguimiento automatizado PACE
Presentado en la Universidad de Athabasca por la Socie- (Progress and Course Engagement) de Rio Salado ge-
ty for Learning Analytics Research (SOLAR), este curso nera informes para que el profesorado pueda ver qu
en lnea es una introduccin a la analtica de aprendi- alumno se encuentra en situacin de riesgo en una asig-
zaje y su papel en el desarrollo de conocimientos. Tam- natura determinada, el octavo da de curso, cuando an
bin incluye una revisin general de las plataformas de hay tiempo para enderezar la situacin.
analtica de aprendizaje y la organizacin ptima del
flujo de informacin. Social Learning Analytics: Technical Report
go.nmc.org/nvbjg
Para saber ms (Simon Buckingham Shum y Rebecca Ferguson,
Se recomienda la lectura de los artculos y recursos que Knowledge Media Institute, The Open University, RU,
aparecen a continuacin para ampliar conocimientos junio de 2011.) Este artculo estudia las necesidades
sobre la analtica de aprendizaje: tecnolgicas para implementar una cuidadosa analtica
de aprendizaje en un entorno acadmico en lnea. Ac-
Data Mining and Online Learning tualmente tenemos a nuestra disposicin una enorme
go.nmc.org/nyhsn cantidad de datos procedentes de las plataformas so-
(Jim Shimabukuro, Educational Technology & Change Jo- ciales en lnea, pero el objetivo es limitar la analtica a la
urnal, 7 de agosto de 2011.) Para beneficiarse de la anal- informacin estrictamente pedaggica.
tica de aprendizaje, los educadores han de incorporarla
a su dinmica diaria de trabajo, lo que implica una gran What are Learning Analytics?
dedicacin. El autor explica su mtodo de anlisis y res- go.nmc.org/nqxvg
puesta. (George Siemens, eLearnspace, 25 de agosto de 2010.)
Este artculo presenta una visin general de la analti-
How Data and Analytics Can Improve Education ca de aprendizaje y analiza cmo puede aplicarse a las
go.nmc.org/btans instituciones educativas. Se incluye un esquema para
(Audrey Watters, OReilly Radar, 25 de julio de 2011.) La ilustrar el proceso.
analtica y los datos recopilados por las plataformas y
programas digitales pueden ser tiles tanto para el pro-
fesorado como para los alumnos. Esta entrevista con
30 Informe Horizon del NMC: Edicin para la enseanza universitaria 2012

Computacin basada en el gesto


Horizonte de adopcin: de cuatro a cinco aos

A
ctualmente es habitual interactuar con una Nintendo Wii, por ejemplo, siguen explorando las posi-
nueva clase de dispositivos usando movi- bilidades del movimiento humano en este mbito. La
mientos y gestos completamente naturales. Wii funciona combinando un mando manual con un
Microsoft Surface, los dispositivos iOS de acelermetro y un sensor fijo de infrarrojos que permite
Apple (iPad, iPhone e iPod Touch), y otros sis- determinar la posicin, la aceleracin y la direccin. El
temas basados en gestos aceptan seales de entrada sistema Kinect elimina el mando manual y descifra las
en forma de toques, deslizamientos y otros gestos tc- rdenes y entradas analizando el campo visual. En este
tiles. La Nintendo Wii y el sistema Kinect de Microsoft mbito, el desarrollo se centra en la creacin de una
amplan este repertorio a los gestos de la mano y el interfaz mnima y en la generacin de una experiencia
brazo o a los movimientos del cuerpo. Son los prime- de interaccin directa de forma que, desde el punto de
ros de una serie creciente de dispositivos alternativos vista cognitivo, la mano y el cuerpo se convierten en dis-
que permiten a los ordenadores reconocer e interpre- positivos de entrada. Estos sistemas reconocen e inter-
tar los gestos fsicos naturales como medio de con- pretan patrones rudimentarios de movimientos motri-
trol. La computacin basada en el gesto permite a los ces, incluyendo movimientos corporales y expresiones
usuarios participar en actividades virtuales con gesti- faciales. Los jugadores pueden saltar, bailar, y apuntar a
culaciones y movimientos parecidos a los que utiliza- la pantalla, entre otros, y sus movimientos catalizan las
ran en la vida real, manipulando el contenido intuiti- acciones que tienen lugar a la pantalla.
vamente. La idea de que pueden utilizarse ademanes
simples y movimientos naturales y confortables para En ediciones anteriores, el Informe Horizon del NMC ha
controlar a los ordenadores est dando paso a una documentado dos sistemas para la computacin basa-
multitud de dispositivos de entrada que no se pare- da en el gesto: con marcadores y sin marcadores. A pe-
cen en nada al teclado y el ratn tradicionales, y que sar de que ambos sistemas siguen avanzando, este ao
cada vez ms deducen el significado a partir de gestos resulta especialmente interesante por dos razones. En
y movimientos. primer lugar, la creciente fidelidad y sutileza de los sis-
temas que captan gestos. Esto permite que ademanes
Visin general mucho ms sutiles de brazos y manos e incluso facia-
Los dispositivos basados en el gesto son ya una reali- les puedan usarse como mando de control.
dad. Millones de usuarios interactan con sus dispositi-
vos mviles al tocar o deslizar los dedos por la pantalla. El segundo aspecto interesante es la convergencia de la
La pantalla del iPhone y el iPad, y de las tabletas y te- tecnologa de deteccin de gestos con el reconocimien-
lfonos inteligentes Android, por ejemplo, reaccionan a to de voz, ya que, tal como ocurre con la conversacin
la presin, el movimiento e incluso el nmero y la di- humana, permite que tanto los gestos como la voz co-
reccin de los dedos. Algunos aparatos reaccionan a la muniquen al dispositivo las intenciones del usuario. Siri,
rotacin, el zarandeo, la inclinacin o el movimiento del el asistente virtual que se incluye en el iPhone 4s, es un
dispositivo en el espacio. ejemplo especialmente logrado de esta convergencia,
ya que yuxtapone perfectamente la interfaz de voz con
En los ltimos aos, los juegos han ido incorporando la rutina de los movimientos tctiles. Otro indicador de
nuevas tecnologas basadas en el gesto. Xbox Kinect y esta convergencia es que tanto LG como Samsung han
Horizonte de adopcin: de cuatro a cinco aos 31

anunciado recientemente la creacin de televisiones go, como tecnologa instrumental o de apoyo, las tc-
inteligentes equipadas con control de gestos y voz. nicas de deteccin de gestos ya tienen muchas impli-
caciones en las necesidades especiales de las personas
La computacin basada en el gesto est cambiando con alguna discapacidad. Por ejemplo, los dispositivos
nuestra forma de interactuar con los ordenadores, tanto con control de gestos ayudan las personas ciegas, dis-
fsicamente como mecnicamente. As, es a la vez una lxicas o a los estudiantes discapacitados, ya que les de-
tecnologa transformadora y disruptiva. Los investiga- pender exclusivamente del teclado. Los investigadores
dores y programadores estn empezando a entender de la Universidad McGill estn desarrollando un sistema
las dimensiones cognitivas y culturales de la comunica- que permite mayor retroaccin y precisin de tacto a las
cin basada en el gesto, y es evidente que la materiali-
zacin de todo el potencial de esta tecnologa para la
enseanza universitaria exigir colaboraciones interdis- La computacin basada en el gesto
ciplinarias e ideas innovadoras acerca de la propia natu-
raleza de la docencia, el aprendizaje y la comunicacin. permite a los usuarios participar
Relevancia para la docencia, el en actividades virtuales con
aprendizaje o la investigacin creativa
Es evidente que la computacin basada en el gesto ha gesticulaciones y movimientos
encontrado su sitio en los videojuegos y los dispositi-
vos mviles, pero sus usos potenciales son mucho ms parecidos a los que se utilizaran
amplios. El software que no depende slo de lenguajes
especficos, sino de movimientos humanos naturales en la vida real, manipulando el
comunes a todas las culturas, tiene una gran utilidad en
pases como India, donde hay 30 lenguas maternas con contenido de manera intuitiva.
ms de un milln de hablantes. La interfaz natural elimi-
na un obstculo clave entre el usuario y la mquina, y de personas con deficiencia visual. Tambin se estn utili-
hecho para entenderlo slo hay que poner un dispositi- zando algoritmos de computacin basados en el gesto
vo basado en el gesto en manos de un nio de dos aos. para interpretar el lenguaje corporal e incluso el lengua-
je de signos.
Los aparatos que incitan a los usuarios a tocarlos, mo-
verlos o jugar como medio de exploracin son especial- Ahora bien, como medio experimental, es fcil encon-
mente interesantes para las escuelas. Estos dispositivos, trar proyectos que van ms all de la deteccin de ges-
cuyos mejores ejemplos son actualmente las tabletas tos, especialmente cuando se combina con el recono-
y los telfonos inteligentes Android y Apple, Microsoft cimiento de voz en aplicaciones de interfaz natural. La
Surface y ActivPanel de Promethean, y los sistemas Nin- idea de interactuar de manera completamente natural
tendo Wii y Microsoft Kinect, abren una amplia gama de con un dispositivo no es nueva, pero nunca se ha lle-
usos para los estudiantes. Los dispositivos basados en el vado a la prctica en todo su potencial. Los avances re-
gesto facilitan la colaboracin, la puesta en comn y la cientes y generalizados en las tecnologas subyacentes,
interaccin grupal. junto con un fuerte inters en el sector de la electrnica,
presagian que esta clase de tecnologas seguir desa-
Aun as, a pesar de que la computacin basada en el rrollndose a buen ritmo.
gesto est teniendo una buena acogida por parte del
consumidor, este informe no ha podido encontrar mu- A continuacin se presenta una muestra de aplicacio-
chos ejemplos actuales de programas o dispositivos ba- nes de computacin basada en el gesto en distintas
sados en el gesto que se apliquen a ejemplos concretos disciplinas:
de aprendizaje en la enseanza universitaria. Sin embar-
32 Informe Horizon del NMC: Edicin para la enseanza universitaria 2012

> Diseo artstico y de moda. Creado por los estu- Ejemplos de computacin basada en el
diantes de la Universidad Estatal Baile, Morp Holumi- gesto
nescence utiliza los gestos corporales para ajustar la Los enlaces siguientes ofrecen ejemplos del uso de
iluminacin de una habitacin y obtener una visualiza- computacin basada en el gesto en el entorno univer-
cin ptima. Concebido para la industria de la moda, sitario:
este sistema ofrece un sistema de luces y sensores in-
tegrados, diseado a partir de la plataforma de proto- 3Gear Systems
tipado de cdigo abierto Arduino. go.nmc.org/bnikw go.nmc.org/tahtr
Dos estudiantes de posgrado del MIT han creado un
> Msica. El proyecto EyeMusic de la Universidad de sistema de interaccin de gestos con marcadores que
Oregn utiliza sensores de seguimiento de la mirada costar aproximadamente un dlar de producir, usando
para componer producciones multimedia basadas en cmaras comerciales de ordenador y un par de guantes
el movimiento de los ojos del usuario. El intrprete de LYCRA. Esta interfaz econmica har ms natural la
interaccin humana con el ordenador y los dispositivos
digitales.
La computacin basada en el
Tecnologa IZI
gesto est cambiando nuestra go.nmc.org/ophom
La compaa europea Extreme Reality est creando un
forma de interactuar con los software que permitir a los usuarios controlar progra-
mas de ordenador, juegos y dispositivos mviles con
ordenadores, tanto fsicamente gestos y movimientos manuales. La tecnologa funcio-
nar con mecanismos ya integrados en los ordenadores
como mecnicamente. As, es a la y los aparatos mviles por lo que no tendr que conec-
tarse nuevo hardware.
vez una tecnologa transformadora y
Mogees: Reconocimiento de gestos con micrfono
disruptiva. de contacto
go.nmc.org/kepyk
mira una localizacin fsica para procesarla visual- Por medio de un micrfono de contacto, dos investiga-
mente o crear un sonido, y EyeMusic compagina es- dores han conectado un sistema que procesa sonido
tas dos motivaciones para lograr una armona entre en tiempo real y convierte cualquier superficie en una
percepcin y movimiento. go.nmc.org/hmhxq pantalla tctil. Este sistema transforma las vibraciones
transmitidas por el tacto en ondas que luego son reco-
> Ciencia y medicina. Los investigadores del Centro nocidas por el ordenador.
de Visualizacin Norrkoping y el Centro de Ciencia
y Visualizacin de la Imagen Mdica de Suecia han MudPad
creado un sistema para realizar autopsias virtuales go.nmc.org/xjtek
con una mesa multitctil. Se generan tomografas Los investigadores del Media Computing Group de la
axiales computarizadas (TAC) de un cadver o de una Escuela Tcnica Superior Renano-westfaliana de Aquis-
persona viva y se transfieren a la mesa donde pueden grn estn desarrollando una interfaz tctil activa y lo-
manipularse con gestos, lo que permite a los forenses calizada llamada MudPad para interfaces tctiles fluidas
explorar el cuerpo, realizar secciones transversales para ofrecer una forma ms sutil de interactuar con las
virtuales y examinar distintas capas, como por ejem- pantallas a travs del tacto.
plo la piel, los msculos, los vasos sanguneos y los
huesos. go.nmc.org/edaic
Horizonte de adopcin: de cuatro a cinco aos 33

Cero Touch SoftKinetic Previews Next-Gen Gesture Interfaces


go.nmc.org/xpsge (Video)
Los investigadores de la Universidad A&M de Texas han go.nmc.org/qhjle
desarrollado un sistema multitctil a partir de sensores (SoftKinetic, youtube.com, 29 de marzo de 2011.) En
infrarrojos que permiten una interaccin precisa sin este vdeo realizado por SoftKinetic para el Consumer
necesidad de tocar la pantalla. Los usuarios introducen Electronics Show de 2011 puede verse la prxima gene-
las manos en un marco revestido de sensores y pueden racin de interfaces gestuales. SoftKinetic est desarro-
usar las manos, los codos, los brazos, la cabeza o cual- llando software intermediario para una amplia gama de
quier objeto, como un lpiz, para crear composiciones plataformas y dispositivos.
sobre la pantalla del ordenador.
To Win Over Users, Gadgets Have to Be Touchable
Para saber ms go.nmc.org/lagrp
Se recomienda la lectura de los artculos y recursos que (Claire Cain Miller, New York Times, 1 de septiembre de
aparecen a continuacin para ampliar conocimientos 2010.) Este artculo analiza cmo la computacin basa-
sobre la computacin basada en el gesto: da en gestos se ha convertido en una de las principales
maneras de interactuar con los ordenadores, especial-
7 Areas Beyond Gaming where Kinect Could Play a mente aparatos mviles como tabletas o telfonos in-
Role teligentes.
go.nmc.org/yskco
(Alex Howard, OReilly Radar, 3 de diciembre de 2010.)
Este artculo explora como el sistema Kinect de Micro-
soft puede tener otros usos aparte de ser una platafor- La idea de interactuar de manera
ma de juego. Entre sus usos destacan las aplicaciones
para el arte, la salud y la enseanza. completamente natural con un
Gesture Recognition Moves Beyond Gaming
go.nmc.org/auimq
dispositivo no es nueva, pero nunca
(Steve Sechrist, Software Quality Connection, 23 de mayo
2011.) En el contexto de los avances en el reconocimien-
se ha llevado a la prctica en todo su
to de gestos, el autor analiza el potencial de las interfa-
ces naturales tipo Kinect.
potencial.
LG adds Google TVs, Smart TVs get Voice and Gestu-
re Control
go.nmc.org/eilfc
(James K. Willcox, Consumer Reports, 9 de enero de
2011.) LG Electronics est comercializando televisiones
que tambin funcionan como monitores de ordenador,
de forma que los usuarios pueden descargarse aplica-
ciones del mercado Android para navegar por internet.
La plataforma SmartTV tambin tendr control de voz
y de gestos, y Wi-Fi incorporado para emitir contenidos
como por ejemplo msica, fotos y vdeos del ordenador
porttil a la pantalla de televisin.
34 Informe Horizon del NMC: Edicin para la enseanza universitaria 2012

Internet de las cosas


Horizonte de implantacin: de cuatro a cinco aos

I
nternet de las cosas se ha convertido en una abre- IPv6 ha ampliado significativamente el espacio de direc-
viatura para los objetos inteligentes que interac- ciones de internet y ha abierto una va para que cada
cionan con la red y conectan el mundo fsico con objeto pueda utilizar internet para transmitir y recibir
el mundo de la informacin. Un objeto inteligente datos e informacin, como ya sucede actualmente con
tiene cuatro atributos: es pequeo y por lo tanto las cmaras web o las impresoras compartidas. Vint Cerf
puede adherirse a casi cualquier cosa; tiene un iden- ha sealado que ya disponemos de telfonos, aparatos,
tificador nico; posee un pequeo almacn de datos marcos de fotos y equipos de oficina que se conectan
o informacin; y puede comunicar esta informacin a la web, por lo que no es descabellado pensar en con-
a un dispositivo externo a demanda. Internet de las tadores elctricos con acceso a internet que utilicen la
cosas ampla este concepto utilizando TCP/IP como red inteligente de distribucin de energa elctrica para
un medio para transmitir esta informacin, lo que subir un grado la temperatura ambiente de una casa y
permite que los objetos sean localizables (e identi- compensar las cargas punta. De hecho, Cerf considera
ficables) en internet. Los objetos que contienen esta que la red inteligente de distribucin elctrica es un
informacin hace ya tiempo que se utilizan para la acelerador de internet de las cosas.
monitorizacin de equipos o materiales sensibles,
compras desde el punto de venta, seguimiento de pa- A pesar de que hay ejemplos, como por ejemplo la red
saportes, gestin de inventarios, identificacin y otras elctrica inteligente, de lo que podra ser internet de
aplicaciones similares. Los objetos inteligentes son la las cosas a medida que se desarrolla, hoy es ms bien
prxima generacin de estas tecnologas: conocen un concepto que una realidad. A su vez, las tecnologas
cierto tipo de informacin, como por ejemplo el coste, que lo harn posible sensores inteligentes que pue-
la edad, la temperatura, el color, la presin o la hume- den adherirse fcilmente a objetos cotidianos para mo-
dad y pueden transmitirla de manera fcil e inmedia- nitorizar su entorno o estatus; nuevas formas de radio-
ta. Se pueden usar para gestionar digitalmente obje- transmisin de baja intensidad que pueden lograr que
tos fsicos, controlar su estatus, seguirlos a lo largo de el sensor transmita informacin sin cables o a travs de
su ciclo vital, alertar a alguien cuando estn a punto la lnea elctrica a un concentrador de red; y un espacio
de echarse a perder, o incluso anotar descripciones, ampliado de direcciones de internet son muy conoci-
instrucciones, garantas, manuales de aprendizaje, das, fcilmente producidas en masa y baratas.
fotografas, conexiones con otros objetos, o cualquier
otro tipo imaginable de informacin contextual. Inter- Los objetos inteligentes ya han aparecido en otras edi-
net de las cosas permitir acceder fcilmente a estos ciones del Informe Horizon del NMC y en el prrafo in-
datos. troductorio se describen sus caractersticas: son fciles
de adherir, a menudo como una pegatina; permiten la
Visin general identificacin nica; contienen un pequeo almacn de
Internet de las cosas, un concepto introducido por el datos y un sistema para escribir y leer estos archivos de
cocreador de la IP, Vint Cerf, es el prximo paso en la datos. Se estn explorando algunas tecnologas de ra-
evolucin de los objetos inteligentes: artculos inter- diotransmisin, desde el sistema RFID que en general
conectados en los que se desdibuja la frontera entre el se utiliza para el control de inventarios hasta el inter-
objeto fsico y la informacin digital. La aparicin de la cambio seguro de datos de proximidad que facilita la
Horizonte de adopcin: de cuatro a cinco aos 35

tecnologa NFC de Nokia. El NFC se dise para poder En el aula, los proyectores con direccin IP ya pueden
realizar pagos seguros a quioscos, gasolineras o mqui- transmitir los vdeos o diapositivas que estn proyec-
nas expendedoras a travs de telfonos inteligentes, tando los profesores para que los estudiantes que no
pero tambin permitir que los objetos inteligentes se han podido ir a clase tengan la posibilidad de ver las
comuniquen de forma segura en pequeas distancias. presentaciones y los materiales desde cualquiera otro
Hoy, el NFC est optimizado para datos de pago y fun- sitio. Igualmente, los pequeos sensores inteligentes si-
ciona en distancias de pocos centmetros, pero cuando tuados en las salas de estudio de los edificios universita-
se generalice y pase a funcionar en distancias de pocos rios pueden transmitir datos actualizados de su ocupa-
metros, como hoy ocurren con el RFID, facilitar las co-
municaciones inalmbricas entre los objetos de una ha-
bitacin y un concentrador inalmbrico. La aparicin de la IPv6 ha ampliado
Relevancia para la docencia, el significativamente el espacio de
aprendizaje o la investigacin creativa
Las ventajas de la red elctrica inteligente para gestio- direcciones de internet y ha abierto
nar recursos energticos son un beneficio evidente para
cualquier organizacin, y la monitorizacin y el control un camino para que cada objeto
a travs de internet ya se han implantado en los labo-
ratorios, donde compartir recursos hace tiempo que es pueda utilizar internet para transmitir
una prctica de colaboracin habitual entre institucio-
nes. Los objetos inteligentes facilitarn que este sistema y recibir datos e informacin de un
se aplique a todo tipo de materiales y artefactos. Los
dispositivos que se requieren son pequeos, no nece- objeto o pieza de un equipo.
sitan pilas ni corriente externa, pueden comunicarse sin
cables y son baratos. Pueden adherirse discretamente a cin en tiempo real a travs de la red. Cuando se sitan
cualquier objeto y despus utilizarse para seguir el ras- en equipos de prstamo, estos sensores permiten a los
tro, monitorizarlo, mantenerlo y conservar su historial. directores del campus saber si una cmara o un equi-
po han sido devueltos o se han puesto en situacin de
Los departamentos de Antropologa e Historia dispon- riesgo mientras han sido prestados. En los trabajos de
drn de una ventana abierta para conocer el estado de campo, cuando se adhieren a muestras cientficas, los
cada objeto, e internet ser el mecanismo para moni- sensores con IP pueden aprovechar internet para alertar
torizar en tiempo real la localizacin, el entorno y el a cientficos e investigadores sobre las condiciones que
movimiento de un artefacto que forme parte de sus co- pueden daar la calidad o utilidad de las muestras.
lecciones o est bajo su custodia. Una vez esta informa-
cin sea accesible, es fcil imaginar que pueda adherirse A continuacin se presenta una muestra de aplicacio-
a otro tipo de datos de forma que difuminar la lnea nes de internet de las cosas en diferentes disciplinas:
entre el objeto y su contenido asociado. Por ejemplo,
cada hueso de un esqueleto de alosauro tiene su propia > Asistencia. La Universidad de Arizona Septentrional
historia: la fecha en la que se descubri, la posicin que usa carns de estudiante con etiquetas RFID para lle-
ocupa en el cuerpo, la temperatura en la que se almace- var un registro de la asistencia a clase. Este sistema
na, su origen, entre otros. Con internet de las cosas sera ayuda a los profesores que dan clases a grupos nu-
muy fcil adherir esta informacin directamente a cada merosos a automatizar un proceso que hasta hoy se
hueso a travs de un IP para objetos inteligentes que haca manualmente. go.nmc.org/jvhzg
aadiera un flujo constante de datos de monitorizacin
al objeto fsico. > Biologa marina. Los investigadores utilizan el sis-
tema RFID para controlar el comportamiento de los
36 Informe Horizon del NMC: Edicin para la enseanza universitaria 2012

animales marinos, incluso en agua salada, mediante Penn State Erie, The Behrend College, RFID Center
una red de antenas situadas en reas determinadas of Excellence
que leen los datos en unos pequeos transponedores go.nmc.org/kxwlh
adheridos a los organismos. go.nmc.org/cikkq El Centro RFID, del Behrend College de Penn State est
investigando la tecnologa RFID para integrarla en el
> Gestin de recursos. El Paso Health Sciences Centre plan de estudios de la universidad, ayudar los provee-
de la Universidad Tecnolgica de Texas ha adoptado dores de TI a adquirir experiencia en RFID y ofrecer ser-
un sistema RFID para seguir el rastro de los instru- vicios de comprobacin de prototipos para aplicaciones
mentos y los recursos del laboratorio de ciencias. Un personalizadas.
paquete ofimtico integrado actualiza los usuarios
con informacin de entrada y salida, y el sistema Desarrollos de la red inteligente de distribucin
permite realizar transferencias de recursos en lnea. elctrica en 2011 (pdf)
Gracias a este recurso se ha reducido drsticamente go.nmc.org/zlszm
el tiempo de inventario. go.nmc.org/qulqx Este informe anual de la compaa energtica KEMA
examina el desarrollo de la red inteligente de distribu-
Ejemplos de internet de las cosas cin de energa a nivel mundial. Consideran que los tres
Los enlaces siguientes ofrecen ejemplos del uso de in- factores crticos para evaluar los progresos de esta red
ternet de las cosas en el entorno universitario: son los adelantos tecnolgicos, el desarrollo del histo-
rial y los apoyos polticos y legislativos.
Amarino
go.nmc.org/uyllx El edificio ecologista de la Facultad de Medio
Amarino, desarrollado por el MIT, es un juego de herra- Ambiente
mientas que permite a los usuarios controlar la ilumina- go.nmc.org/leeue
cin de una sala y detectar los niveles de exposicin a la El alumnado y profesorado de la Facultad de Medio
radiacin u otros factores medioambientales potencial- Ambiente y Recursos Naturales Rubenstein han reha-
mente peligrosos a travs del telfono inteligente. bilitado el edificio Aiken equipndolo con sensores de
temperatura que aconsejan cuando tienen que abrirse
Curso sobre edificios sensibles en la Universidad de o cerrarse las ventanas, y sensores de dixido de carbo-
Nueva York no que sueltan aire fresco en el aula cuando aumentan
go.nmc.org/nhqfj excesivamente los niveles de CO2.
El programa ITP de la Universidad de Nueva York ofre-
ce un curso en que los estudiantes crean hbitats inte- Para saber ms
ligentes para los ciudadanos. Los alumnos aprenden a Se recomienda la lectura de los artculos y recursos que
hacer funcionar sistemas de gestin de sensores y crean aparecen a continuacin para ampliar conocimientos
sus prototipos con productos Digi. sobre internet de las cosas:

Sistema de rastreo por radio en el Museo de Otago How the Internet of Things Is Turning Cities Into
go.nmc.org/pjouu Living Organisms
En un intento de incrementar la seguridad, el Museo de go.nmc.org/cxmqs
Otago ha puesto en marcha un proyecto para instalar (Christopher Mims, Scientific American, 6 de diciembre
un sistema de rastreo por radio para monitorizar todos de 2011.) Si los sistemas urbanos fueran capaces de re-
sus objetos. Cada artefacto ser etiquetado y los lecto- accionar ante la informacin almacenada en la nube,
res RFID seguirn la pista de cada objeto cuando sea una ciudad podra ser un sistema nervioso virtual que
trasladado por las salas del museo. diera respuesta inmediata a determinadas condiciones
medioambientales como las tormentas.
Horizonte de adopcin: de cuatro a cinco aos 37

The Internet Gets Physical


go.nmc.org/yirhc
(Steve Lohr, The New York Times, 17 de diciembre de
2011.) Los aparatos inteligentes se han convertido en
uno de los principales dispositivos para la interaccin
humana, pero tambin pueden conectar los seres hu-
manos con su entorno para beneficiar la conservacin
energtica, el transporte, la salud y la distribucin ali-
mentaria, entre otros.

Internetting Every Thing, Everywhere, All the Time


go.nmc.org/tgyqn Los departamentos de Antropologa
(Cherise Fong, CNN, 2 de noviembre de 2008.) Cualquier
objeto puede hacer lo mismo que una pgina web y los
objetos inteligentes son cada vez ms frecuentes. Este
e Historia dispondrn de una ventana
artculo da algunos ejemplos de cmo la tecnologa in-
teligente est actualizando internet de las cosas, donde
instantnea para conocer el estado
los objetos, las personas y los datos interactan sin pro-
blemas.
de cada objeto, e internet ser el
Launching Google Wallet on Sprint
mecanismo para monitorizar en
go.nmc.org/hurhd
(Google Mobile Blog, 19 de septiembre de 2011.) Este
tiempo real la localizacin, el entorno
comunicado oficial de Google presenta Google Wallet,
un nuevo sistema de comercio electrnico que permite
y el movimiento de un artefacto que
realizar compras con telfono mvil y NFC como meca-
nismo seguro para almacenar y transmitir informacin
forme parte de sus colecciones o
sobre pagos. est bajo su custodia.
NFC Technology: 6 Ways it Could Change Our Daily
Lives
go.nmc.org/lumcp
(Sarah Kessler, Mashable, 6 de mayo de 2010). El pago
sin contacto y las infotags con agendas y anuncios son
dos de las caractersticas con mayor capacidad poten-
cial de transformacin de la NFC.
38 Informe Horizon del NMC: Edicin para la enseanza universitaria 2012

Metodologa

E
l proceso que se utiliza para investigar y elaborar cera parte de los miembros son nuevos, lo que garantiza
el Informe Horizon del NMC: Edicin para la ense- un flujo de nuevas perspectivas en cada edicin. Pue-
anza universitaria 2012 se basa en los mtodos den dirigirse propuestas para formar parte del Consejo
empleados en todas las investigaciones que Asesor a go.nmc.org/horizon-nominate.
se han llevado a cabo en el marco del Proyecto
Horizon. Todas las ediciones de este informe se han ela- Una vez se ha constituido el Consejo Asesor de una edi-
borado siguiendo un esmerado proceso de diseo que cin determinada, su tarea empieza con una revisin
se nutre tanto de la bsqueda primaria como de la se- sistemtica de la bibliografa disponible recortes de
cundaria. Cada ao se analizan un gran nmero de tec- prensa, informes, artculos y otros materiales sobre
nologas, tendencias significativas y retos crticos para tecnologa emergente. Cuando se inicia el proyecto,
su posible inclusin en el informe, que confa siempre los miembros del Consejo Asesor reciben un conjunto
en el experiencia de un consejo asesor de prestigio in- exhaustivo de materiales introductorios y posterior-
ternacional que primero considera un conjunto amplio mente se les invita a comentarlos, identificar los que les
de tecnologas, retos y tendencias emergentes y va exa- parezcan especialmente tiles y aadir otros a la lista.
minndolos cada vez con mayor detalle, hasta obtener El grupo analiza las aplicaciones existentes de tecno-
una lista final con su seleccin. loga emergente y busca nuevas aplicaciones. En esta
edicin, el criterio clave para la inclusin de un tema ha
Todo este proceso se produce en lnea y est docu- sido su relevancia para la docencia, el aprendizaje y la
mentado en el wiki del Proyecto Horizon del NMC. La investigacin creativa en la enseanza universitaria. Un
finalidad del wiki es ser una ventana absolutamente conjunto de feeds RSS cuidadosamente seleccionados
transparente de las actividades del proyecto, y contiene de una docena de publicaciones de primer orden ase-
todo el registro de las investigaciones de cada una de gura que estos recursos se vayan actualizando a medida
las ediciones. que avanza el proyecto. Se utilizan para mantener infor-
mados a los participantes a lo largo del proceso.
La seccin del wiki que se ha usado para el Informe Hori-
zon del NMC: Edicin para la enseanza universitaria 2012 Despus de la revisin de la bibliografa, el Consejo Ase-
se puede encontrar en horizon.wiki.nmc.org. sor inicia la parte central de la investigacin: las pregun-
tas que forman el ncleo del Proyecto Horizon del NMC.
El proceso de seleccin de los temas incluidos en el in- Estas preguntas se han diseado para obtener del Con-
forme se lleva a cabo con un proceso Delphi modificado sejo Asesor una lista exhaustiva de tecnologas, retos y
y perfeccionado tras varios aos elaborando la serie de tendencias interesantes:
informes Horizon, que se inicia con el nombramiento
del Consejo Asesor. El consejo representa un amplio
espectro de campos de experiencia profesional, nacio-
nalidades e intereses, si bien cada miembro aporta su
1 Cul de las tecnologas clave catalogadas en el
listado del Proyecto Horizon del NMC ser ms
importante para la docencia, el aprendizaje o la in-
experiencia personal. A lo largo de una dcada, han par- vestigacin creativa en los prximos cinco aos?
ticipado en el consejo asesor ms de 450 profesionales
y expertos de prestigio internacional; cada ao, una ter-
Metodologa 39

2 Qu tecnologas clave no figuran en esta lista?


Responda a estas preguntas:
loga en el periodo establecido. (Esta cifra se basa en la
investigacin de Geoffrey A. Moore y se refiere a la masa
crtica de implantaciones que necesita una tecnologa
> Qu tecnologas incluira en la lista de tecnolo- para tener la posibilidad de generalizarse.) Estas clasifi-
gas consolidadas que tendran que utilizar masi- caciones se recopilan en un conjunto de respuestas co-
vamente todas las instituciones educativas para lectivas e, inevitablemente, las que obtienen un mayor
facilitar o mejorar la docencia, el aprendizaje o la acuerdo se hacen evidentes de inmediato.
investigacin creativa?
A partir de la lista exhaustiva de tecnologas que se in-
> Cul de las tecnologas que tienen una base s- cluyen al principio en cada informe, se investigan y am-
lida de usuarios en las industrias del consumo, el plan las doce que encabezan la clasificacin, cuatro por
ocio y otras tendran que aplicar las instituciones
dedicadas a la enseanza?
Un criterio clave para la inclusin de
> Cules son las tecnologas emergentes que con-
sidera que estn en proceso de desarrollo y que un tema es su relevancia potencial
las instituciones educativas tendran que tener en
cuenta en los prximos cuatro a cinco aos? para la docencia, el aprendizaje
y la investigacin creativa en la
3 Qu tendencias espera que tengan un impacto
significativo en cmo las instituciones educati-
vas enfocan las funciones principales de docencia, enseanza universitaria.
investigacin y servicio?
horizonte de implantacin. Una vez identificada esta

4 Cules son los retos clave relacionados con la


docencia, el aprendizaje o la investigacin crea-
tiva a los que cree que tendrn que enfrentarse las
lista reducida, el grupo de trabajo, compuesto por los
tcnicos del NMC y especialistas en este campo, em-
pieza a explorar cmo estas doce tecnologas pueden
instituciones educativas en los prximos cinco aos? aplicarse a la docencia, el aprendizaje y la investigacin
creativa en la enseanza universitaria. Se dedica gran
Una de las tareas ms importantes del Consejo Asesor parte del tiempo a investigar las aplicaciones reales y
es responder a estas preguntas lo ms sistemtica y am- potenciales de cada mbito que pueden resultar intere-
pliamente posible para garantizar que se incluye toda la santes para los profesionales.
gama de temas disponibles. Una vez finalizada esta ta-
rea, que se prolonga slo durante unos das, el Consejo Para cada edicin, una vez terminado el trabajo, se re-
Asesor pasa por un proceso de consenso nico utilizan- dacta cada una de estas doce tecnologas en el formato
do una metodologa iterativa basada en Delphi. del Informe Horizon del NMC. Con la ventaja de ver como
quedar en el contexto del informe, la lista reducida
En la primera fase de este mtodo, cada miembro del vuelve a clasificarse, esta vez de manera inversa. Las seis
Consejo Asesor clasifica las respuestas a las preguntas tecnologas y aplicaciones que encabezan la lista son las
de investigacin, situndolas en horizontes de implan- que se detallan en el informe.
tacin segn un sistema multivoto que permite a los
miembros ponderar sus selecciones. Se pide a cada Para otros detalles sobre la metodologa del proyecto
miembro que identifique tambin el tiempo en que o para examinar los instrumentos, la clasificacin y los
cree que la tecnologa se utilizar de forma generaliza- productos intermedios que hay detrs el informe, se
da, lo que, para el propsito de este estudio, se define puede consultar horizon.wiki.nmc.org.
como un 20% de las instituciones que adoptan la tecno-
40 Informe Horizon del NMC: Edicin para la enseanza universitaria 2012

Consejo Asesor del Proyecto Horizon del NMC:


Edicin para la enseanza universitaria 2012

Larry Johnson Douglas Darby Vijay Kumar Dolors Reig


Investigador principal Consultant, Guidhall at SMU Instituto de Tecnologa de El Caparazn
New Media Consortium Estados Unidos Massachusetts Universitat Oberta de Catalunya
Estados Unidos Estados Unidos Espaa
Eva de Lera
Malcolm Brown Universitat Oberta de Catalunya Joan Lippincott Jochen Robes
Investigador principal Espaa Coalition for Networked HQ Interaktive Mediensysteme/
EDUCAUSE Learning Initiative Information Weiterbildungsblog
Estados Unidos Veronica Diaz Estados Unidos Alemania
EDUCAUSE Learning Initiative
Estados Unidos Phillip Long Jason Rosenblum
Samantha Adams Universidad de Queensland Universidad Saint Edwards
New Media Consortium Kyle Dickson Australia Estados Unidos
Estados Unidos Universidad Cristiana de Abilene
Estados Unidos Jamie Madden Rolf Schulmeister
Bryan Alexander Universidad de Queensland Universidad de Hamburgo
National Institute for Technology Barbara Decs Australia Alemania
in Liberal Education (NITLE) Lyce Pasteur, Casa Santos
Estados Unidos Dumont Damian McDonald Wendy Shapiro
Brasil Universidad de Leeds y Universidad Caso Western
Kumiko Aoki Universidad de York Reservo
Universidad Abierta de Japn Gavin Dykes Reino Unido Estados Unidos
Japan Cellcove Ltd.
Reino Unido Glenda Morgan Bill Shewbridge
Neil Baldwin Universidad de Illinois en Urbana- Universidad de Maryland,
The Creative Research Center, Julie Evans Champaign Baltimore County
Universidad Estatal Montclair Project Tomorrow Estados Unidos Estados Unidos
Estados Unidos Estados Unidos
Javier N Paul Signorelli
Helga Bechmann Allan Gyorke UPSA Paul Signorelli & Associates
Multimedia Kontor Hamburg Universidad Estatal de Espaa Estados Unidos
Alemania Pensilvania
Estados Unidos Nick Noakes Paul Turner
Michael Berman Universidad de Ciencia y Universidad de Notre Dame
CSU, Islas Anglonormandas Tom Haymes Tecnologa de Hong Kong Estados Unidos
Estados Unidos Houston Community College China
Estados Unidos Jim Vanides
Melissa Burgess Olubodun Olufemi HP, Inc.
Universidad Estatal Sam Houston Deborah Heal Universidad de Lagos Estados Unidos
Estados Unidos Universidad de Oregn Nigeria
Estados Unidos Alan Wolf
Gardner Campbell David Parkes Universidad de Wisconsin en
Virginia Tech Paul Hicks Universidad de Staffordshire Madison
Estados Unidos New Media Consortium Reino Unido Estados Unidos
Estados Unidos
John Cook Lauren Pressley
Universidad Metropolitana de Phil Ice Universidad de Wake Forest
Londres American Public University Estados Unidos
Reino Unido System
Estados Unidos Ruben Puentedura
Crista D. Copp Hippasus
Universidad Loyola Marymount Helen Keegan Estados Unidos
Estados Unidos Universidad de Salford
Reino Unido
Cada Informe Horizon del NMC confa en la considerable experiencia de un consejo asesor de prestigio
internacional que primero considera un conjunto amplio de tecnologas, retos y tendencias emergentes,
y luego los examina uno a uno cada vez con mayor detalle, hasta obtener una lista final de tecnologas,
tendencias y retos con su seleccin.
T 512-445-4200
F 512-445-4205
E communications@nmc.org

NMC nmc.org

New Media Consortium


6101 West Courtyard Drive
Building One, Suite 100
ISBN 978-0-9846601-3-1 Austin, Texas USA 78730

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