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Movimiento
y velocidad
Este fascculo constituye la versin en papel de una uni-
dad de aprendizaje multimedia de Science Bits.
Crditos fotogrficos
GlobalStock, iStock.com (bicicleta, pg. 1 y 6-7); Joanna Vidad, freeimages.com (nadadora, pg. 8); Kirsty Pargeter, @23rf.com (coche, pg. 9); Whirlybird,
freeimages.com (bandera, pg. 9); Nicolaas Traut, @123rf.com (moto, pg. 10); David Acosta Allely, @123rf.com (coche, pg. 12); USAF/Hudson Brohmer, Wikimedia
Commons (avin, pg. 15); Sam LeVan, freeimages.com (autobs, pg. 16); Rudolphous, Wikimedia Commons (atletas, pg. 21); flickr photo by RBerteig http://
flickr.com/photos/rberteig/3530962587 shared under a Creative Commons (BY) license (reloj, pg. 20); Peter Mazurek, freeimages.com (volante, pg. 22).
Copyright: International Science Teaching Foundation & Science Bits S.L., 2013
Unidad
Movimiento
y velocidad
Estructura de la unidad
Portada
Aparece destacado el ttulo de la unidad y
se presentan los objetivos de aprendizaje.
Adems, se facilita un ndice de los con-
tenidos organizados segn el modelo
de las 5E. En la versin digital, la portada
ofrece una actividad que permite repasar
los conocimientos necesarios para abor-
dar la leccin.
Empezamos
En este apartado se ofrece una actividad
asociada a un video disponible en la
versin digital. No obstante, se proporcio-
na un resumen del mismo en la primera
pgina. A partir del video, se desarrollan
una serie de actividades. Algunas de ellas
pueden ser interactivas en la versin di-
gital, pero siempre aparecern preguntas
de respuesta abierta.
Exploramos
Se trata de una actividad exploratoria y de
descubrimiento para movilizar los cono-
cimientos previos y compararlos con los
resultados obtenidos a partir de la expe-
riencia. El objetivo es realizar un aprendizaje
intuitivo de los conceptos ms importantes
de la unidad. La versin digital ofrece recur-
sos multimedia que resultan indispensa-
bles para desarrollar esta actividad: simula-
dores, videos, interactividades, etc.
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Estructura de la unidad
Explicamos
Se exponen de manera sistemtica y
formal todos los conceptos clave de
la unidad. La versin digital ofrece una
gran cantidad de recursos multimedia
que facilitan la comprensin de las ideas
expuestas. En esta versin imprimible se
incluyen los elementos grficos que
resultan indispensables y las referencias de
los recursos digitales disponibles. La ver-
sin digital tambin puede incluir activida-
des de ampliacin o de refuerzo.
Elaboramos
En este apartado se ofrece la oportunidad
de demostrar los aprendizajes adquiridos
mediante su aplicacin prctica. Por ello,
se propone una tarea que consiste en una
actividad-problema a resolver. La pro-
puesta exige la aplicacin de conceptos,
actitudes y procedimientos aprendidos en
la unidad. La versin digital puede propor-
cionar herramientas multimedia, como
simuladores o videos, para su desarrollo.
Ejercicios
Cada uno de los conceptos desarrollados
en el apartado Explicamos cuenta con
ejercicios interactivos o de respuesta
abierta que tienen como objetivo la con-
solidacin de los aprendizajes mediante
la prctica. Esta versin imprimible inclu-
ye todos aquellos que no corresponden
a ampliaciones o refuerzos, organizados
exactamente igual que los contenidos de
la seccin Explicamos.
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Movimiento y
ndice
Empezamos
El ganador de una carrera ..................................................08
Exploramos
Carreras de automviles .....................................................10
Explicamos
La naturaleza del movimiento ...........................................12
Posicin y sistema de referencia ........................................12
Trayectoria .............................................................................13
Trayectoria, distancia y desplazamiento ...........................13
El tiempo en la descripcin del movimiento ...................14
Grfico de distancia recorrida respecto a tiempo ...........14
La velocidad .........................................................................15
Concepto y frmulas .....................................................15
Unidades de velocidad .................................................15
Elaboramos
De casa al colegio ................................................................16
Ejercicios ....................................................................................18
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velocidad
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Empezamos
Sin embargo, todas las carreras son una variacin de la misma prueba.
Aunque puedan parecer muy diferentes entre s, todas tienen tres co-
sas en comn:
a. Todas las carreras tienen un nico ganador, sea cual sea la modalidad
o el recorrido. Quin es el ganador de una carrera? Recuerda que en
algunos tipos de carreras, los participantes no toman la salida todos juntos.
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Cuestiones
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Exploramos
Carreras de automviles
Distancias iguales
Activa la animacin y observa detenidamente lo que ocurre.
Interactividad
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Tiempos iguales
Activa la animacin y observa detenidamente lo que ocurre.
Interactividad
Ordena los automviles del ms rpido al ms lento.
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Explicamos
5,93 s 5,93 s
Cuando viajamos en un avin como el de la animacin, consideramos que
las butacas y los refrescos sobre las bandejas plegables estn en reposo,
que no se mueven, porque la posicin de unos respecto a otros no cambia
con el tiempo.
Interactividad Un origen
Una unidad
Unos ejes
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Trayectoria
La trayectoria de un mvil es una lnea y, como tal, tiene una longitud. Animacin
Por otra parte, entre la posicin inicial y la posicin final del mvil siem-
pre puede trazarse una lnea recta, independientemente de cul haya
sido la trayectoria seguida.
La recta que une el principio y el final de un movimiento se llama Visualiza la diferencia entre trayecto-
desplazamiento. La longitud de esa recta tambin se llama as. ria, distancia y desplazamiento.
Cuestiones
1. La hormiga de la figura camina desde el punto A al punto B siguiendo
el permetro de la circunferencia. Calcula la distancia y el desplazamiento.
2. Haz lo mismo para el caso de que la hormiga vaya de A a B en lnea recta.
Y si la hormiga camina del punto A al punto A dando una vuelta completa
a la circunferencia?
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El tiempo en la descripcin del movimiento
Animacin
El rasgo ms evidente que caracteriza el movimiento
de un mvil es su trayectoria. Pero el movimiento es
bastante ms que una trayectoria.
Animacin
Tiempo (s)
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La velocidad
Concepto y frmulas
Sabemos que si un cuerpo tarda menos tiempo que otro en recorrer una
misma distancia, ha ido ms rpido. Decimos que se ha movido a mayor
velocidad.
Unidades de velocidad
La velocidad puede medirse en diferentes unidades, del mismo modo
que la distancia o el tiempo.
Simulador
Conversin de unidades de velocidad
Conversor de unidades de velocidad
1 km 1 km 1.000 m 1.000 m
1 km/h = = x = =
km/h 1h 1h 1 km 1h Cuestiones
1.000 m 1h 1.000 m 1. A cuntos kilmetros
m/s = x = = 0,28 m/s
1h 3.600 s 3.600 s por hora viaja un avin
que cubre 120 metros
cada segundo?
1m 1m 1 km 1 km 2. Si un atleta ha tardado
m/s 1 m/s = = x = = 3 horas en recorrer 42 kil-
1s 1s 1.000 m 1.000 s
metros, a qu velocidad se
ha desplazado en metros
km/h 1 km 3.600 s 3.600 km
= x = = 3,6 km/h por segundo?
1.000 s 1h 1.000 s
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Elaboramos
De casa al colegio
Probablemente, algunos de vosotros vayis al colegio a pie, y otros en co-
che o en autobs o en algn tipo de transporte pblico. Incluso es posible
que algunos vayis en bicicleta. Lo que es seguro es que todos recorris
una determinada distancia en un determinado tiempo.
Tarea
a. Con estos recursos en vuestra mano, planificad tres rutas diferentes para
ir desde vuestro hogar al colegio. No importa si os desplazis en coche, en
bicicleta, a pie o en transporte pblico.
b. Trazad las tres rutas sobre el mapa y describidlas por escrito. Anotad, si
es pertinente, los medios de transporte utilizados, los puntos del trayecto
en los que hagis transbordo, etc.
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d. En tres das distintos, recorred cada una de las
tres rutas y medid el tiempo que necesitis para Distancia Tiempo Velocidad
llegar de casa al colegio.
Tened en cuenta que las listas deben incluir los hechos objetivos La
ruta 1 me llev 35 minutos, pero tambin pueden incluir hechos
subjetivos Me gusta sentir el fro de la maana, me despierta.
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EJERCICIOS
La naturaleza del movimiento
El revisor se mueve hacia el final del vagn. Rellena los huecos con la palabra movimiento o
q Tren q Va q Andn reposo.
Abcisas
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EJERCICIOS
Trayectoria
5. Campo a travs
Al lado mismo de casa de Mercedes hay una her-
mosa sierra, muy boscosa. Cada ao se celebra en
ella una carrera de orientacin. La dinmica es sen-
cilla: los participantes salen de un punto a intervalos
de dos minutos. Pueden correr por donde quieran,
pero han de haber pasado por los tres puntos de
control antes de cruzar la meta.
a. b.
Distancia = Distancia =
Desplazamiento = Desplazamiento =
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EJERCICIOS
El tiempo en la descripcin del movimiento
7. Describir el movimiento
Lee las siguientes frases e indica cules de ellas se
corresponden con descripciones completas de un
movimiento.
La velocista recorri los 200 metros en 21,64
segundos.
Un avin comercial recorri los 7.800 kilme-
tros que separan Sydney de Tokyo en nueve
horas y media.
Jos fue en autobs desde su ciudad hasta el
pueblo de sus tos. Recorri 80 kilmetros.
Los ciclistas estuvieron circulando durante dos
horas y media por carreteras de montaa.
Rosa particip en una carrera de resistencia
que consista en recorrer 10 kilmetros. Qued
clasificada en la vigesimosegunda posicin.
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EJERCICIOS
El concepto de velocidad
Plusmarcas mundiales masculinas en carreras atlti- c. Una bicicleta que se mueve a 6 m/s por la
cas a 05/09/2012: acera tarda .......... s en recorrer 2 m.
Especialidad Marca
100 m 9,58 s
200 m 19,19 s
400 m 43,18 s
800 m 110,91 s
1.500 m 206,00 s
5.000 m 757,35 s
10.000 m 1.577,53 s
Maratn (42.195 m) 7.418 s
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EJERCICIOS
Unidades de velocidad
Especialidad Marca
100 m 9,58 s
200 m 19,19 s
400 m 43,18 s
800 m 110,91 s
1.500 m 206,00 s
5.000 m 757,35 s
10.000 m 1.577,53 s
Maratn (42.195 m) 7.418 s
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ANOTACIONES
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ANOTACIONES
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Movimiento y velocidad
Unidades asociadas:
Aceleracin Fuerzas
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