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Comunicacin de datos

Alvaro Enrique Chavez Zubieta


21 de marzo de 2013
Gua N1

I. PROCEDIMIENTO

Parte 1.A: Iniciando Packet Tracer

1. Active su PC y acceda a la aplicacin Packet Tracer

2. Guarde su primer archivo de simulacin con el nombre Sim01.pkz

3. En la figura 1 se detalla las partes principales de la interfaz general de packet tracer, identifique cada una
de ellas en el simulador. Como podr observar, en la parte inferior izquierda de la ventana, aparecen una
serie de dispositivos en una forma general (dispositivos genricos de red).

4. Seleccione un dispositivo de esta rea (por Ej. Router). En la parte de dispositivos especficos (a la
derecha) aparecern los modelos de los equipos pertenecientes al grupo general Router (Ej.: 1841,
2620XM, Generic, etc.)

5. De estos dispositivos, seleccione un router 1841. Note que al dar un clic sobre este dispositivo
especifico, el cursor cambia de una flecha a un signo ms (+) al posicionarse en el rea de trabajo.
6. De clic en alguna parte del rea de trabajo. Se mostrara una imagen que representa a un Router 1871
(con el nombre por defecto: Router 0). Arrastre con el ratn a este router 0 hasta colocado al extremo
derecho del rea.

7. Elimine el Router 0 anterior, para ello utilice el botn X que se encuentra en la barra de acceso comn y
luego seleccione el dispositivo a eliminar.
Nota: De esta manera, puede agregar/eliminar cuantos dispositivos desee a su simulacin.

Parte 1.A: Elaborando la simulacin de una Networking con 2 host's (RED PUNTO A PUNTO)
8. Proceda a crear la red LAN ms simple que existe. Seleccione la categora general (End Device) y
coloque 2 dispositivos genricos (PC-PT) en el espacio de trabajo.

9. De clic sobre la PC0 y presione botan Zoom Out hasta que se logre el CPU completo. Revise el tipo de
Modulo de NIC (tarjeta de red) usado por cada PC, ubicando ratn sobre la NIC y anotndolo aqu:
10. Proceda a crear la conexin fsica entre las NlC Ethemet de ambas PC's. Con este objetivo, de clic sobre
categora genrica Connections , para ubicar y dar clic en el cable de Consola ( Console).

11. Mueva el ratn sobre rea de trabajo, vera que ha cambiado de forma. De clic sobre la PC0 (se muestran
todas las interfaces de red disponibles) y seleccione FastEthemet.

12. Mueva el ratn y vera que al ratn le sigue una lnea curva en todo momento. Esto se debe a que est
esperando que se le indique la interfaz a la que conectara ese tipo de cable.

13. De clic sobre PC1 y seleccione FastEthernet. Se mostrara un "cable" que une a las 2 PC's. Observe que
se muestran puntos color "rojo" en ambos extremos del cable de enlace. Nota: Los extremos de las
conexiones, pueden indicar con verde (representan actividad y/o conexin fsica correcta), rojo
(conexin fsica y / o lgica incorrecta) o naranja (que esta configurndose para activarse en un
momento).
14. Esto significa que el cable Consola no es el apropiado para enlazar ambas PC. Entonces borre el cable,
seleccionando nuevamente botn" y dando clic sobre el cable.

15. Repita los ultimos 4 pasos, pero utilizando los tipos de cables: Cable de consola (Console), plano
(Copper Straight-Through) y cruzado (Copper Cross-Over). Finalmente responda Cul tipo de cable
UTP acepto el simulador para conectar fsicamente ambas PC?, Por qu?

16. Coloque el pun ero del ratn sobre la PC0, sin dar di. S des regara un recuadro con informacin.

Parte 1.B: Configuracin de los parrnetros IP de una NIC


17. Ahora proceda a definir la configuracin de red en cada una de las 2 Terminales de la red (Vea la
introduccin terica para realizar este paso), utilizara la IP de red 192.168.0.0/ 24, asignando las IP host:
192.168.0.2 y 192168.0.3, respectivamente.

18. Pruebe si la comunicacin entre ambos host se da, dando di en una de ellas y luego ingresando a Desktop
/ Command Prompt.

19. Digite los comandos ipconfig y luego redacte ping la IP del Otro Host. Confirme si recibe respuesta de
cada paquete de prueba generado por el protocolo.
20. Repita el paso anterior pero desde la otra Terminal.

21. Ejecute nuevamente ping, pero a una IP desconocida (no asignada), por ejemplo, a la 195.0.2.35 Cul
fue la diferencia entre este ltimo resultado y los 2 anteriores?, explique
No Encuentra respuesta porque no hay conexin de una direccin IP solo la que est conectada fsicamente
que es la de 192.168.0.3

Parte 2: Agregando un dispositivo repetidor a la topologa anterior (TOPOLOGA DE RED: EN


ESTRELLA)

1. Elimine el cable cruzado que enlazaba a ambas PCs.A


2. Suponga que en la topologa actual, ambas Terminales se separan por una distancia de 700m. En la
topologa del ejercicio actual, deber incluir un dispositivo Hub Repetidor (Repeater-PT). Por qu?,
explique.

3. Asigne un nombre a cada pe. Para esto, de clic al nombre de c/ dispositivo. A las PC llmeles con los
nombres de 2 de sus familiares y al repetidor con su Sim2.pkz.

4. Analice y responda Cul tipo de cable usara para unir cada PC al repetidor?, Es el mismo tipo de
cable usado anteriormente o diferente?, Por qu?, Explique.
Usamos el cable directo y esta hace el contacto ms directo con el repetidor.
5. Proceda a unir con el cable seleccionado a la NIC de cada Terminal con puertos diferentes del Repetidor.
6. Repita las pruebas para confirmar que la comunicacin se mantiene entre las terminales de la red.
7. De una mirada al (rea de trabajo fsica / Physical workspace) de su topologa de red actual, hasta el
nivel de Main Wiring Closet. Luego responda Cmo organizo Packet tracer de manera "fsica" a los 3
dispositivos de su LAN?

Parte 2: Una LAN de 9 Host

1. Prepare una nueva simulacin y asigne el nombre de Sim03.pkz


2. Suponga que desea implementar una red conformada por 9 host. Realice todo lo necesario (clculos,
seleccin, modificacin e interconexin de dispositivos) para implementar la red requerida, utilizando
como concentrador de la topologa a un dispositivo (Hub-PT).
3. Para la configuracin de red de las C, anote a continuacin a IP de red que usara (que sea diferente a la
utilizada en ejercicio 1) y el rango para IP de host (deben ser primeras 5 IP Y las ultimas 4 disponibles).
IPred:__________________________ Mk:_____________________

IPhost: inciales:____________________________________

hasta:_________________________________

4. Asigne a las PC's nombres diferentes, por ejemplo: amigos, familia, caricaturas, etc..

5. Ejecute las pruebas de comunicacin necesarias entre las terminales de su red.

6. Nuevamente, revise el Espacio fsico de su red. Use la ventana de navegacin (con teclas shift + N) para
as determinar Cmo organizo Packet Tracer a los componentes de su red?.
Luego, para que pueda ver la distribucin fsica de sus componentes, seleccione en la ventana el nombre
Corporate Office y salte a esa ubicacin. Luego, ubique el ratn en la esquina superior izquierda del rea
fsica y arrastre cada uno de "los dos armarios (Closet) de ubicacin de las 9 PC's.

Parte 3.1: Una LAN ms compleja

1. Guarde los cambios a la simulacin 2 actual, para luego guardar una copia de la misma con el nombre
Simu3.pkz. Cierre ambas simulaciones.
2. Abra el archivo de la tercera simulacin. Proceda a eliminar el hub central y luego expanda la capacidad
de host de su LAN para soportar a 17 host.
Restriccin: tome en cuenta que solo tiene disponibles N concentradores en presentaciones de 4 puertos por
aparato.

3. Realice las pruebas de comunicacin entre diversas parejas de host de su red. Confirme que hay
comunicacin sin problemas.
4. Cierre el archivo actual y responda Qu tipo de topologa ha implementado en esta tercera red
simulada?, explique.

Parte 4: Uso de los Modos de Simulacin de Packet tracer

1. Abra nuevamente al archivo 2 de sus simulaciones.


Con esta simulacin de red de 9 host, comprobara los conceptos de los 2 dominios de red: de colisin de
difusin (broadcast), para luego identificar y definir estos conceptos y determinar Cundo y porque
ocurren una internetworking?
2. Para continuar, es importante e seleccione un host para comprobar que este Terminal puede comunicarse
sin problemas con el resto. Confrmelo, porque de lo contrario no har el resto de pruebas
correctamente!!.

MODO DE PRUEBA: Simulation

3. Cambie al modo de simulacin haciendo clic derecho en el cronometro que se encuentra en la parte
inferior derecha del simulador. Observe la figura 4.6 (se visualiza el reloj (Realtime) y el cronometro
(modo simulacin).

4. Seleccione aleatoriamente 2 terminales de su red. Con la herramienta de edicin (place Note) (buscar en
el listado de herramientas a la derecha), redacte De cul NombreEquipoORIGEN hacia cual
NombreEquipoDESTINO har una prueba de envi?.

Simulacin del Concepto: DOMINIO DE DIFUSIN (BROADCAST)

5. Busque la herramienta de edicin (Add simple PDU) y marque con cuidado al Terminal ORIGEN y
luego al Terminal DESTINO d su pareja de equipos seleccionada en el paso anterior.
Vera que se agrega una fila en la tabla inferior derecha, con un evento que indica el estado y los nombres
de pcorigen y la pcdestino

6. Actualmente se encuentra en el modo de prueba:


RealTime. Cambie al segundo modo de prueba:
Simulation.
7. Se muestra una ventana ListaEventos (ver Figura 7).
La cual detalla el tipo y estado de ejecucin de los
PDU definidos para la Simulacin a ejecutar.

Note con cuidado

a. El color de la columna info coincide con el "Sobre


PDU" colocado en el host Origen del nico evento.
b. El parmetro (constant Delay) esta activado.
c. Se ha definido un "escenario O" de prueba.

Figura 7: Lista de eventos usados en Modo Simulacin

8. Se le recomienda alejar la vista actual de su topologa con las lupas (+ o -), de modo que alcance a ver
todo el diseo a la vez. Adems, reduzca el tiempo de muestreo, gracias a la barra debajo del botn play.
9. De clic en el Sobre PD ubicado en el equipo origen. Anote y analice la informacin mostrada.
10. Presione el botn Play para que Packet Tracer inicie las pruebas con su "evento" programado.

Fjese muy, muy bien el recorrido de cada "Sobre" (PDU forma!), desde que comienza su recorrido en el host
origen, sus cambios de forma, por cuales medios y dispositivos pasa, etc.

Cundo el resto de host reciben la copia exacta del mismo PDU origen, Todos los, host responden?, Por
qu?

Quin recibe la confirmacin" de recibido" del Host Destino? Solo el host origen o todos?

Simulacin del Concepto: DOMINIO DE COLISIN

1. Cierre su simulacin, pero responda NO a la pregunta desea guardar cambios realizados a la


simulacin?
2. Abra nuevamente su Ejercicio de simulacin 2. Confirme que no hay eventos esperando (porque ignoro
los cambios anteriores)
3. De manera similar a los pasos aplicados en las pruebas de Dominio de Difusin, ahora prepare 2 sobres
de prueba PDU, enviados entre 2 parejas diferentes de host. A continuacin vera la simulacin de una
"colisin".
4. Pase nuevamente al modo de SIMULATION. Desmarque la opcin (constant Delay)

VEA y ANOTE MUY, MUY BIEN LOS 2 EVENTOS CREADOS: Cul es el equipo Origen y Destino de
cada transmisin a probar?, los colores de cada "sobre de la simulacin"?

5. Cuando tenga todo listo, presione el botn Play y observe lo que sucede con los dos PDU en espera!!
Responda:
Cmo se llama al mensaje que llega en ese momento a todos los host dentro de ese dominio de
difusin?, explique!!

6. Cuando pasen - segundos sin cambios, anote Cul de los eventos fue realizado perfectamente?, Cul
fallo?

7. Restaure la simulacin, presionando botn "Reset Simulation" y nuevamente de Play. Analice los nuevos
PDU, y responda otra vez las preguntas del paso anterior.

8. Repita los ltimos 2 pasos, hasta que confirme que ambos eventos se ejecutaron perfectamente, en otras
palabras, que ambos Host origen recibieron confirmaciones de sus Host destinos.

Parte 5: Aplicacin final de Conceptos de Dominios de Difusin y de colisin

1. Vea nuevamente la tercera simulacin y guarde una copia con el nombre Sim04.pkz.
2. Cierre todas las simulaciones, para abrir solo la simulacin 4.
3. En esta ultima simulacin, prepare PDU's entre 2 parejas de Host's que se encuentren en Concentradores
muy diferentes entre s.
4. Sin pasar aun al modo Simulation, con todo su conocimiento de los ejercicios anteriores, responda:
Cuntos dominios de colisin y de broadcast existen en esta Simulacin 4?, explique!!
5. Ahora s, prepare la ejecucin del Modo Simulacin, teniendo cuidado de desmarcar la opcin (constant
Delay) antes de iniciar.
6. Evale la simulacin y redacte sus conclusiones.

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