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Bourdieu Educatina:

- Contexto de Pierre Bourdieu: 1930-2002


- Influencia de Marx y Weber
- Elabora la teora de los campos sociales.

Concepto de campo global: Qu es un campo?, es un espacio de juego histricamente


determinado. Analoga entre campo y juego (juego de mesa, juego de estrategia) en este juego se
establecen relaciones entre participantes, relaciones de lucha, de conflicto e inters entre
participantes.

1. Participantes: Bourdieu los llama agentes, tienen capacidad de agencia, pueden luchar,
crear y participar, etc. No son sujetos estticos, tienen mrgenes de movimiento. Adems,
tienen cierta posicin determinada dentro del campo, dentro de la estructura social.
2. Lucha: Se lucha por un capital, por un capital es simblico (Aquello que le otorga legitimidad,
prestigio y autoridad a aquella persona/agente que lo posea). Sealar que existen diferentes
campos, y cada uno de ellos tiene instituciones y reglas especficas de funcionamiento.
Cada campo en sntesis tiene agentes que luchan en instituciones que tienen sus reglas de
funcionamiento por un capital simblico que le otorga prestigio, autoridad y legitimidad a
aquella persona que lo posea.

Concepto de Habitus: Vincula lo objetivo y lo subjetivo, media entre el campo social y la percepcin
del sujeto dentro del campo. Es un modo de accin y de pensar que estn originadas en la posicin
que ocupa un sujeto/agente dentro de un campo. Como el sujeto se comporta dentro de un campo
especifico otorga lo que Bourdieu llama mrgenes de maniobra, en el sentido de que el sujeto
aprende las reglas del juego y las internaliza en su subjetividad, aprende cuales son las acciones que
son permitida dentro de ese campo en base a la participacin (objetiva/subjetiva), el sujeto
entonces internaliza estas pautas/estructuras objetivas.

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