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UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS

FACULTAD DE INGENIERIA GEOLOGICA


Cursos de Extensin y Proyeccin Social en informtica

Programa de Dibujo
Asistido por Computadora

Nivel Bsico
Profesor: Ing. Dennis Caldern
Director: Ing. Ciro Bedia Guilln
AutoCAD 2008 Bsico UNMSM Centro de Informtica de Ing. Geolgica

AutoCAD 2008
Nivel Bsico
DESARROLLO DEL CURSO

LECCION 1
Introduccin
Como ingresar a AutoCAD 2008
Barras de herramientas necesarias
Definir unidades
Dibujar puntos
Estilo de puntos
Trazando LINEAS
Ingreso de coordenadas
Modo ortogonal
Trazando circunferencias
Trazando paralelas (OFFSET)
Recortar objetos (TRIM)
Borrar objetos (ERASE)
Zoom, ZOOM Real time y PAN Real time

LECCION 2
Modos OSNAP
Redondeo (FILLET)
Trazar texto (TEXT MTEXT)
Estilo de Texto
Mover, Copiar, Rotar
Corte (Break), Alargar (EXTEND)
Simetra (MIRROR)

LECCION 3
Matriz (ARRAY)
Distancia (DIST)
ESCALA DE DIBUJO (SCALE)
Achurado y Patrones de sombreado (BHATCH)

LECCION 4
Administracin de Capas (LAYER)
Crear, Eliminar
Tipo de lnea, color, espesor
Escala tipo de lnea (LTSCALE)
Variables de DIMENSIONADO
Estilo de dimensionado

LECCION 5
Trazar Rectngulo (RECTANGLE)
Insertar TABLA (TABLE)
Insertar Imagen
Alinear objetos

LECCION 6
Escala de Impresin
Impresin de dibujos
Plantillas

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LECCION 1
INTRODUCCION
AutoCAD 2008 de Autodesk es un software de computadora que permite elaborar dibujos de
manera rpida, gil y sencilla, con acabado perfecto.
Su aplicacin esta dirigida al campo de la Ingeniera y la Arquitectura.
Es importante tambin tener algn conocimiento de dibujo tcnico, ya que esto permitir aprovechar
al mximo las ventajas que tiene el programa.
Un punto importante para AutoCAD es que se ha convertido en un estndar en el dibujo por
ordenador, por ello existen programas especficos basados en AutoCAD como:

Autodesk Revit Building (Arquitectura y Construccin)


Autodesk Inventor (Industria y Fabricacin)
Autodesk Civil 3D (Infraestructuras y GIS)
Autodesk 3ds MAX (Medios y Entretenimiento)

Todos ellos requieren conocimientos generales e importantes de AutoCAD

Nota 1: Antes de ingresar al programa de Autocad, verifica si hay algn controlador de impresora
instalado, debers ingresar a:

Inicio / Configuracin / Impresora


Si no hay ningn controlador deberas instalarlo.

Nota 2: Crea una carpeta en el Escritorio de Windows para que grabes tus archivos.

COMO INGRESAR A AUTOCAD


El ingreso a AUTOCAD 2008 puede realizarse desde dos caminos diferentes:

Una forma es ingresando por el botn de Inicio y trasladndonos por mens, hasta llegar a
AUTOCAD 2008.

Otra forma es, hacer doble clic izquierdo en el ICONO asociado al programa.

Luego de unos segundos aparecer la pantalla de Autocad

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La Interfaz de AutoCAD 2008

Barra de Men
Barra de Titulo

Barra de Herramientas

AREA GRAFICA
Ventana de Ordenes

BARRA DE HERRAMIENTAS NECESARIAS


Barra de titulo
Barra de Men y,
Activar las siguientes barras de herramientas:
o Draw
o Layers
o Modify
o Object snap
o Properties
Standard

rea de dibujo (Espacio Modelo Model)


Ventana de rdenes.

Por defecto el archivo tiene por nombre: Drawing1.dwg


En estos momentos Autocad se encuentra en una vista de dos dimensiones (2D).
Para elaborar un dibujo, podemos ejecutar rdenes desde el teclado o a travs del Mouse.
Se recomienda primero digitar los comandos a ejecutar y tratar de memorizarlos, luego de cierta
prctica podrs utilizar su botn respectivo.
Observa la lnea de estado, el nico botn que debe estar activado es el MODEL.

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DEFINIR UNIDADES DE DIBUJO


En AutoCAD podemos elaborar dibujos en cualquier sistema de unidades ya sea m
(metros), mm (milmetros) o pulgadas.
Entonces antes de empezar elegiremos el sistema de unidades. (Format / units)

Luego en el AREA grafica podemos trazar elementos geomtricos como puntos, lneas, polgonos y
circunferencia que servirn como base para los dibujos en tres dimensiones.

DIBUJAR PUNTOS
Los puntos son elementos bsicos en AutoCAD, antes de colocar puntos en el rea grafica
hay que definir el estilo de puntos a usar.
ESTILO DE PUNTOS (Menu: Format / Point Style)

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Luego de elegir el modelo podremos insertar puntos en el rea grafica.

Barra de herramientas DRAW (Multiple)


Menu: Draw / Point / Single point
Command: POINT

Specify a point: {Ingresar una coordenada o picar en el rea graficas}

TRAZANDO LINEAS (LINE)


Barra de herramientas Draw
Menu: Draw / Line
Command: LINE

Specify first point: (Haz clic izq. en cualquier parte del rea grafica)
Specify next point or [Undo]: (Haz clic en otro punto, y observa que se ha trazado una lnea)
Specify next point or [Undo]: (Haz clic izq. en otro punto, en estos momentos tienes dos lneas
consecutivas)
Specify next point or [Close/Undo]: (Aqu tienes las siguientes opciones:)
Si haces clic en otro punto, tendrs tres lneas consecutivas.
Si digitas U (Undo) y luego ENTER desaparecer la ltima lnea trazada.
Si digitas C (Close) y luego ENTER se cerrara la figura.

Para trazar lneas segn datos especficos tenemos que utilizar la siguiente sintaxis

SINTAXIS PARA EL INGRESO DE COORDENADAS

Coordenadas absolutas : x,y


Coordenadas relativas : @dx,dy
Coordenadas polares : @d<K

COORDENADAS ABSOLUTAS

Las coordenadas absolutas toman como punto de partida la coordenada 0,0,0 de la pantalla,
esto es el punto inicial de la zona de trabajo en la esquina inferior izquierda.
Las coordenadas relativas toman como punto de partida el ltimo punto y deben comenzar a
escribirse con el signo de arroba ( @ Se genera con las teclas ALT + 64 ),

1. Digita la orden LINE y pulsa ENTER


2. Escribe: 200,160 y pulsa Enter

Observa cmo el inicio de la lnea se ha situado en la coordenada 200,160 a partir del punto 0,0 del
inicio de la zona de trabajo.

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3. Escribe: 0,0
4. Escribe: 200,0
5. Escribe: C
6. Pulsa la tecla Enter
Este tipo de coordenadas que comienzan a partir del punto 0, se llama coordenadas absolutas.

COORDENADAS RELATIVAS
Te habrs fijado que el visor de coordenadas muestra tres grupos de dgitos. Por ejemplo:

La esquina inferior izquierda de la zona de dibujo comienza en la coordenada 0,0,0. A medida que
movemos el cursor, se mueven las coordenadas. El primer grupo de nmeros representa la posicin
del cursor en el eje de las X, el segundo en el eje de las Y y el tercero en el eje de la Z (tres
dimensiones).
Normalmente, si trabajamos en un plano en dos dimensiones, se movern slo los dos primeros
grupos.
1. Activa GRID y el SNAP de coordenadas
2. Inicia la orden LINE.
3. Mueve el cursor hasta que veas en la ventana de coordenadas la coordenada 200,160
(aproximadamente en el centro de la pantalla) y pulsa un clic izq.
4. Ahora, con mucho cuidado, si mueves el Mouse en horizontal, vers que se mueve el primer grupo.
Si lo mueves en vertical se mueve el segundo grupo.

Ahora, si tenemos el SNAP activado, podemos buscar un punto a la derecha de la lnea como por
ejemplo el punto 200,190 simplemente moviendo el Mouse hacia la derecha. Pero qu ocurre si
buscamos otro punto como por ejemplo 200,197?
Para ello utilizaremos el teclado:
5. Escribe: @98,0
6. Pulsa Esc
Qu hemos hecho? Con esta orden, le decimos a Autocad que se mueva 98 unidades hacia la
derecha, en el eje de las X y 0 unidades en el eje de las Y. Estos movimientos son relativos al ltimo
punto, es decir, que toman el ltimo punto como inicio del siguiente segmento de lnea. Observa:

La lnea horizontal representa el eje (X) y la vertical el eje (Y). Si queremos desplazarnos por el eje
de las X, debemos siempre utilizar el primer grupo de nmeros. Despus, depender si lo queremos
hacer hacia la derecha (positivo) o hacia la izquierda (negativo).
Por ejemplo: @0,100 significa un desplazamiento de 0 en horizontal y de 100 en vertical hacia arriba.
@100,-36 significa un desplazamiento de 100 hacia la derecha y de 36 hacia abajo (negativo).

1. Inicia la orden LINE


8. Pulsa un clic en cualquier parte de la pantalla para situar el primer punto.
9. Escribe: @150,0
10. @0,150
11. @-150,0
12. C
13. Pulsa la tecla Enter
Hemos dibujado un cuadrado.

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COORDENADAS POLARES

1. Inicia la orden LINE y marca el primer punto en cualquier lugar de la pantalla.


Con las coordenadas polares podemos movernos segn un ngulo. Por ejemplo, y siguiendo con el
punto inicial de la lnea que acabamos de comenzar a dibujar:
2. Escribe: @50<45 y pulsa Enter
Esto ha dibujado el siguiente punto de la lnea de 50 unidades de longitud y en un ngulo de 45.
Veamos otro dibujo:
3.- Presiona ESC
4. Borra cualquier dibujo que tengas en pantalla.
5. Inicia la orden LINE
6. Pulsa clic en cualquier parte de la pantalla.
7. Escribe lo siguiente:
@100,0
@100<120
C
Hemos dibujado un tringulo equiltero utilizando movimientos polares:

Es decir, a partir del segundo punto, hemos utilizado el movimiento polar para situar el tercer punto,
con un ngulo de 120 con respecto al segundo.

EL MODO ORTOGONAL (ORTHO)


El modo de trabajo ORTHO (F8) obliga a dibujar nicamente a lo largo de las lneas horizontal
y vertical. Sus ventajas son similares a SNAP, y nos asegura ngulos rectos precisos.

1. Presiona el botn de la barra inferior de estado


2. Inicia la orden para dibujar una LINEA.
3. Dibuja lneas a lo largo de la pantalla. Observa el efecto de ORTHO
4. Desactiva el modo ORTHO

TRAZANDO CIRCUNFERENCIAS (CIRCLE)


Barra de herramientas Draw
Menu: Draw / Circle
Command: CIRCLE

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:

Existen varias formas de dibujar crculos:


A partir de un punto central y un radio
A partir de un punto central y un dimetro
Tres puntos en la circunferencia
Dos puntos que determinen un dimetro
Etc...

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Vamos a comenzar a dibujar un crculo marcando el centro y el radio. Para dibujar un crculo
podemos hacerlo de las siguientes formas:
1. Escribe CIRCLE y pulsa ENTER
2. A la pregunta del punto central, haz clic en medio de la pantalla.
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
3. A la pregunta del radio, escribe: 100
Specify radius of circle or [Diameter]: 100
4. Presiona Barra espaciadora para repetir la orden.
5. Haz clic en medio de la pantalla
6. Ahora, escribe D para elegir dimetro
Specify radius of circle or [Diameter]: D
7. Escribe 50 como dimetro. (Specify diameter of circle: 50)
Cuando Autocad nos pregunta algo en la lnea de comandos, debemos estar atentos a las
palabras que aparecen entre corchetes. En este caso, si no le decimos nada, el programa espera un
radio. Si pulsamos la letra D que es la letra mayscula de la palabra que estaba entre corchetes, el
programa cambiar a dimetro.

Podemos precisar tambin el dimetro del crculo sin quitar la vista a la pantalla pulsando el
punto central y despus el botn derecho del ratn. Aparecer la opcin Dimetro.
2 puntos:
La lnea entre los dos puntos se utiliza como dimetro para crear un
crculo.

3 puntos:
El arco de los tres puntos se completa para formar un crculo. Este
crculo se hace visible en pantalla despus de la segunda seleccin
de punto.

Tangente, tangente, radio:


Se seleccionan dos objetos de la pantalla. Autocad puede construir
el crculo calculando el radio automticamente.

Tangente, tangente, tangente:


Se seleccionan los tres objetos que harn de tangente con el
crculo.

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TRAZANDO PARALELAS (OFFSET)


Barra de herramientas Modify.
Menu: Modify. / Offset
Command: OFFSET
La orden OFFSET o el botn, utilizado en combinacin con los modos de referencia a objetos,
es uno de los comandos ms potentes de Autocad. Esta orden crea copias paralelas de lneas,
objetos, crculos, etc. Veamos un ejemplo de aplicacin de desfase de objetos para dibujar lneas en
puntos que, sin OFFSET, seran muy difciles de localizar.
1. Dibuja una lnea en diagonal. No importa su tamao o ngulo:

2. Inicia la orden OFFSET.


Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <Through>:
Ahora podemos utilizar este comando de tres formas: escribir una distancia, mostrar una distancia
con dos puntos o designar un punto por el que queremos que pase la nueva copia.
3. Introduce como distancia 10
4. Pulsa en la lnea como el objeto a desplazar.
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>:
5. Pulsa un click a la derecha del propio objeto.
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>:
6. Pulsa ENTER para terminar con la orden.
7. Dibuja un pequeo cuadrado.
8. Seleccinalo e inicia la orden OFFSET.
9. Como distancia, escribe 20
10. Como objeto a designar, selecciona el cuadrado.
11. Como punto en lado de desplazamiento, pica a la derecha del cuadrado.
12. Pulsa Esc.
Observa que en este caso, hemos realizado una copia del cuadrado 20 unidades ms
grande por cada lado utilizando el mismo comando.

RECORTAR OBJETOS (TRIM)


Este orden permite recortar partes de un objeto sobrante en sus puntos de interseccin con
otros objetos. La nica limitacin que tiene es que, por lo menos tiene que tener dos objetos que se
encuentran o cruzan.
1. Dibujar lo siguiente:

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2. Selecciona el botn o bien escribe TRIM


Autocad nos pregunta primero qu objetos son los que recortan.
Select cutting edges ...
Select objects or <select all>:
3. Selecciona las dos lneas que van hacia el centro del crculo:

4. Pulsa el botn derecho del ratn.


5. Ahora selecciona como objeto que debe ser recortado, el trozo de crculo derecho.
Select object to trim or shift-select to extend or
[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]:

6. Pulsa Esc.
Observa que el trozo que hemos recortado ha sido eliminado a partir de sus dos puntos que
interceptaban con el crculo.
7. Dibuja una lnea recta y dos circunferencias en los extremos de cada lnea:

8. Dibuja lneas tangentes a los dos crculos y borra la lnea del medio:

9. Inicia la orden recorta y selecciona las dos lneas.


10. Pulsa el botn derecho y selecciona los segmentos interiores.
11. Pulsa Esc:

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UTILIZAR ZOOM
Barra de herramientas Estndar
Menu: View / Zoom
Command: ZOOM

Una de las utilidades prcticas de trabajar con un programa de CAD es la capacidad para
aumentar o disminuir una zona determinada de un dibujo. Cuando los dibujos se hacen ms
complejos, muchas veces resulta necesario trabajar con detalle en pequeas partes del espacio del
dibujo.
1. Escribe ZOOM y pulsa ENTER
2. Utiliza el mouse para trazar una ventana en alguna zona del dibujo.

3. Pulsa la Barra espaciadora para repetir el ltimo comando.


4. Pulsa la tecla P para realizar un zoom previo.
El botn de la barra de herramientas Zoom contiene una serie de botones en la misma posicin, para
activar una de ellas deberas hacer clic izq. sostenido y luego elegir cualquier otro botn

Abre la lista de botones del botn y selecciona el botn Zoom Window


5. Observa cmo se muestra en la misma barra de herramientas el ltimo botn empleado.
6. Vuelva a abrir la barra y selecciona el botn Zoom All.
7. Ahora se visualiza el dibujo en su totalidad.

ZOOM O PAN EN TIEMPO REAL


Estas dos rdenes nos permitirn aumentar o disminuir de forma dinmica. Mientras que
ZOOM permite aumentar partes del dibujo, PAN (Encuadre) permite mover el rea que estamos
visualizando en cualquier direccin.

1. Selecciona Pan Realtime(Encuadre en tiempo real)


2. Pulsa el botn del ratn en medio de algn dibujo y mueve el cursor.
3. Suelta el botn para completar el PAN.
4. Pulsa Esc

5. Selecciona Zoom Realtime (Zoom en tiempo real)


6. Haz lo mismo que antes, pulsando, moviendo el ratn y pulsa Esc cuando acabes.

BORRAR OBJETOS (ERASE)


Para eliminar objetos utilizar la orden ERASE
Barra de herramientas Modify
Menu : modif. / Erase
Command: ERASE

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EL MEN CONTEXTUAL

El botn derecho del Mouse permite acceder rpidamente a muchas opciones de la pantalla, y
tambin a acciones que afectan a la orden que estamos utilizando en ese momento.

1. Inicia la orden LINE y dibuja un primer punto en la pantalla.


2. Dibuja un segundo punto.
3. Pulsa ahora el botn derecho del Mouse.
Las opciones que aparecen afectan a la orden Lnea que estamos utilizando en ese mismo momento.
4. Elige la opcin Undo del men contextual.
5. Observa cmo se ha borrado slo el ltimo segmento.
6. Vuelve a pulsar el botn derecho y elige Enter.

SELECCIONAR ELEMENTOS
Para seleccionar un elemento podemos picar un clic sobre l o trazar una ventana en la pantalla que
abarque todos los elementos que queremos seleccionar. Esta sera la forma ms sencilla y manual.

1. Pulsa clic sobre varios de los segmentos de alguna de las figuras que has dibujado:

2. Si tienes problemas para pulsar sobre una lnea, puedes desactivar el Snap de coordenadas.
3. Ahora, pulsa la tecla Supr del teclado para borrar la figura.
4. A travs de una ventana, selecciona la otra figura:

5. Pulsa repetidamente la tecla Esc para cancelar la seleccin del objeto.

FUNCIONES DE ALGUNAS TECLAS


<Flecha Arr.> y <Flecha Aba.>: Para repetir un comando digitado anteriormente.
[Inicio] : Ubica el cursor en la lnea de comandos
[ESC] : Cancela una orden.
[F1] : Muestra una ventana de ayuda. [F6] : Activa / Desactiva la visualizacin de las
[F2] : Muestra una ventana de texto. coordenadas.
[F3] : Activa / Desactiva el OSNAP [F7] : Aciva / Desactiva el grid.
[F4] : Calibra el Tablero (Tablet) [F8] : Activa / Desactiva el modo ortogonal.
[F5] : Para visualizar las vistas de un [F9] : Activa / Desactiva el Snap
isomtrico. [F10] : Activa / Desactiva Polar
[F11] : Activa / Desactiva el Object Snap

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GUARDAR DIBUJO
File / Save { Autocad guarda los dibujos con la extensin *.DWG}

SALIR DEL PROGRAMA


File / Exit

ABRIR UN ARCHIVO EXISTENTE


File / Open

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LECCION 2
MODOS OSNAP
Estos comandos se digitan luego de ejecutar un comando principal, sirven para capturar puntos
notables de objetos

Se puede configurar las opciones del osnap con el orden OSNAP

Command: OSNAP

DESCRIPCION DE LOS MODOS OSNAP

END : Captura el punto Final de una lnea


MID : Captura el punto medio de una lnea
CEN : Captura el centro de una circunferencia
NOD : Captura un punto o nodo
QUA : Captura un cuadrante
INT : Captura la interseccin
EXT : Captura la extensin de un punto
INS : Captura el punto de insercin
PER : Captura un punto Perpendicular
TAN : Captura un punto Tangente
NEA : Captura un punto cercano

Para que tenga efecto los modos osnap debers pulsar el botn

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En ocasiones, ser de mucha utilidad este modo, aunque en otras, debemos desactivarlo,
para que no haya confusin de captura de puntos.
Veamos cmo cambiar el color de seleccin por otro:
1. Accede a Tools Options
2. Accede a la pestaa superior Drafting
3. Pulsa en el botn Color

Podramos variar la forma y tamao el smbolo de OSNAP.


4. Acepta el cuadro de dilogo.
5. Dibuja como antes, varias lneas y observa el resultado.

REDONDEO O EMPALME (FILLET)


Los empalmes se utilizan para crear esquinas biseladas y redondeadas. Pueden usarse en crculos y
arcos, pero lo mas usual es utilizarlos con lneas.
1.- Dibuja dos lneas perpendiculares.

1. Pulsa el botn FILLET o bien escribe la orden.


Autocad es capaz de generar un ngulo de empalme en funcin de la situacin de las dos
lneas. Vamos primero a cambiar el radio. Observa en la barra de estado cmo en principio, el
programa generar un radio de empalme de 0.Pulsa R para cambiar el radio a 10.
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:
2. Escribe R y pulsa ENTER
Specify fillet radius <0.0000>: 10
3. Escribe 8 y pulsa ENTER.
4. Pulsa clic sobre las dos lneas
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:
Select second object or shift-select to apply corner:

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TRAZAR TEXTO

Autocad dispone de 2 comandos para introducir texto en un dibujo:

TEXT: permite introducir nicamente una lnea de texto.


MTEXT: permite, mediante un cuadro de dilogo, introducir lneas mltiples.

Ambos comandos disponen de una gran variedad de fuentes de letra y opciones para
modificar el aspecto del texto.

1. Accede al men Draw Text Single line text (Texto en una sola lnea).
Specify start point of text or [Justify/Style]:
2. Como punto inicial, haz clic en cualquier parte de la pantalla.
Specify height <2.5000>:10
3. Como altura, escribe 10 y pulsa ENTER
Specify rotation angle of text <0>:
4. Como ngulo de rotacin, ENTER para aceptar 0 grados.
5. Escribe una palabra cualquiera y pulsa ENTER.
6. Escribe otra palabra cualquiera y pulsa otro ENTER.
7. En la tercera lnea, pulsa ENTER sin introducir ningn texto.
8. Vuelve a repetir la misma orden.
9. Pulsa la letra J para acceder al men de justificacin.
10. Escribe C para centrar el texto.
11. Como punto central, haz clic izq. en cualquier parte.
12. Realiza la misma operacin de antes para escribir un par de palabras.

Desde este ltimo men podemos hacer que el texto se alinee a la izquierda del punto que
indiquemos, a la derecha, etc.
Observa en la siguiente imagen varios tipos de alineacin con respecto al mismo punto:

13. Prueba a introducir distintos tipos de alineacin, rotacin del texto, altura, etc.

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CAMBIAR LA FUENTE Y EL ESTILO DE LETRA


Autocad viene con el estilo de letra llamado Standard. Cambiar el estilo es muy sencillo, sin
embargo, no confundas las palabras fuente y estilo. Las fuentes de letras son los patrones bsicos
de formas de carcter y smbolos que pueden utilizarse en los textos. Los estilos, son variaciones en
el tamao, orientacin y espacio entre caracteres de esas mismas fuentes.
Vamos a crear una variante del estilo Standard, utilizado hasta ahora:

1. Accede al men Format Text Style o bien escribe la orden STYLE.


2. Activa la casilla Vertical
3. Coloca en 5 la Altura y en 2 la Relacin anchura/altura. Observa el texto de ejemplo
cmo va cambiando.
4. Click en el botn Nuevo.
5. Escribe Vertical como nombre del nuevo estilo y cierra el cuadro de dilogo.
6. Escribe la orden MTEDIT y selecciona un texto cualquiera de la pantalla.
7. Accede a la pestaa superior Propiedades, despliega la lista Estilo y elige el estilo que
acabamos de crear.
8. Acepta y observa los cambios.

TEXTO EN VARIAS LINEAS

La orden del men Draw Text Multiline text... o bien el botn permite introducir
varias lneas de texto aparte de aparecernos un men en pantalla desde donde podemos modificar el
estilo, tamao, etc.

1. Pulsa el botn
2. Dibuja un rectngulo en la pantalla.
3. Escribe cualquier texto. Observa en el ejemplo cmo se han modificado algunos
parmetros:

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Observa que este cuadro de dilogo tambin tiene unas pestaas superiores para variar el
estilo, interlineado, etc. De momento ya nos basta con este ejemplo.
4. Acepta el cuadro de dilogo.

Edicin de texto con la orden MTEDIT / DDEDIT

Esta orden permite modificar un texto ya escrito. Equivale al men Modify Properties.
1. Escribe la orden MTEDIT
2. Haz clic en el ltimo texto que acabas de escribir.
3. Modifica a voluntad algn parmetro o bien djalo como est.

Modificar un texto desde el cuadro de Propiedades

El comando PROPERTIES o bien el botn permiten acceder a un cuadro especial,


diferente a todos los vistos hasta ahora.
1. Selecciona el ltimo texto.

2. Accede a sus propiedades desde


Desde aqu podemos cambiar el estilo de texto, lnea, justificacin, color, etc. chale un
vistazo para familiarizarte con l. Observa que en este cuadro no existe el botn Aceptar, por lo que
debes cerrar el cuadro desde su botn .
Modifica alguna propiedad si lo deseas y cierra el cuadro.

MOVER OBJETOS (MOVE)


Nos servir para desplazar o mover objetos. Funciona exactamente igual que el comando
copia, es decir; designar objeto(s), marcar el punto de desplazamiento y desplazarlos. Puede
escribirse la orden MOVE o bien utilizar el botn
Command : MOVE
Select objects: {Seleccionar objeto a mover}
Select object: {Presionar ENTER}
Specify base point or [Displacement] <Displacement>:
Specify second point or <use first point as displacement>:

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GIRAR OBJETOS (ROTATE)

ROTATE o el botn , como su nombre indica, sirve para girar objetos, aunque una de sus
ventajas es la de poder dibujar primero el objeto y posteriormente girarlo.
1. Dibuja un arco cualquiera:

2. Inicia la orden para girar el objeto.


Command: ROTATE
3. Designa con un click el objeto.
Selecct object:
4. Botn derecho para terminar de designar el objeto.
5. Como punto base, mueve el ratn hasta que se marque su extremo izquierdo:
Specify base point:

6. Pulsa Click.
7. Escriboe 90 para introducir el ngulo.
Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0>:
Es posible girar tambin el objeto utilizando sus pinzamientos:
8. Selecciona el objeto con un click.
9. Designa con un click el pinzamiento central.
10. Pulsa el botn derecho y elige ROTATE.
11. Mueve el mouse y observa cmo gira alrededor de su propio centro.
12. Pulsa el botn derecho y elige Punto base.
13. Haz click izq. encima y a la izquierda tal y cmo se muestra en la siguiente figura:

14. Mueve el cursor en crculos. Observa cmo el arco gira alrededor del nuevo punto base.
15. Pulsa botn derecho y elige Copiar.
16. Ve girando un poco el arco y haciendo click. Hazlo varias veces.

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17. Finaliza la orden.

COPIAR OBJETOS

Este comando permite copiar objetos a una distancia o en una posicin determinada. Existe la
posibilidad de realizar varias copias de un mismo objeto.

1. Dibuja un crculo.

2. Pulsa el botn o escribe COPY


3. Selecciona el crculo.
Select object:
4. Pulsa el botn derecho.
5. Como punto base de desplazamiento, haz clic en el centro del mismo crculo.
Specify base point or [Displacement] <Displacement>:
6. Desplaza el mouse libremente por la pantalla y pulsa clic cuando quieras fijarlo.
Specify second point or <use first point as displacement>:
7. Dibuja otro crculo.
8. Inicia la orden COPY y selecciona el crculo.
9. Como punto base, haz clic en su centro.
10. Como punto de desplazamiento escribe: @100,0 y pulsa ENTER
Esto hace que la copia se desplace100 unidades hacia la derecha.

PARTIR OBJETOS BREAK

El comando BREAK o botn se utiliza para partir un objeto en dos entidades o bien
cortar un segmento. Este comando puede funcionar con lneas, arcos, crculos o polilneas (las
polilneas se explicarn ms adelante).
1. Dibuja una lnea cualquiera.
2. Inicia la orden BREAK.
Select object: {Selecciona la lnea que quieres partir}
3. Autocad va a suponer que es el primer punto y preguntara lo siguiente.
Specify second break point or [First point]:F

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Specify first break point: {1er punto}


Specify second break point :{ 2do punto}

Se podr romper una entidad en un punto si al pedir el segundo punto se ingresa @.

CHAMFER (CHAFLAN)

Similar a EMPALME, esta orden generar una lnea de chafln entre las dos lneas. Aqu
pueden definirse dos radios. Observa la figura de la derecha.
La primera distancia del chafln con respecto al eje es de 10.
La segunda distancia es de 5.

1. Pulsa sobre el botn CHAMFER


2. Como primera distancia escribe 10 y como segunda 5
3. Observa el resultado.

ORDEN EXTEND (Alarga)

1. Dibuja las siguientes figuras:

2. Selecciona el botn o bien escribe la orden EXTEND.


3. Selecciona la lnea vertical derecha.
Select objects or <select all>:
4. Pulsa botn derecho
5. Selecciona las dos lneas a la derecha del rectngulo.
Select object to extend or shift-select to trim or [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]:
6. Pulsa ENTER.

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SIMETRIA DE OBJETOS (MIRROR)

Mediante el comando MIRROR o el botn podemos realizar copias exactas y simtricas


de objetos o grupos de objetos. Con este comando es posible elegir si queremos conservar o borrar
el objeto original.
1. Dibuja lo siguiente:

2. Realiza un empalme de radio 30 entre las dos lneas superiores.

3. Inicia la orden para crear la simetra


Command: MIRROR
Select object:.
4. Selecciona todo el objeto y luego presiona ENTER.
5. Marca como primer punto de la simetra su extremo derecho.
Specify first point of mirror line:{ Punto inicial}

6. Mueve el mouse y marca el segundo punto de forma que quede la simetra horizontal.
Specify second point of mirror line:{Punto final}

7. A la pregunta de suprimir objetos originales responde N.


Erase source objects? [Yes/No] <N>:
Observa el resultado.

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LECCION 3
MEDIR DISTANCIAS (DIST)
Este es un comando de consulta sobre los objetos en pantalla. Funciona como el comando
LINEA, pero en vez de dibujar lneas nos da la distancia entre dos puntos.

1. Escribe la orden DIST.


Specify first point: Specify second point:
2. Haz clic en un punto, luego mueve el Mouse y clic en otro punto.
3. En la barra de comandos debe aparecer el mensaje con la distancia tomada:

Distance = 235.0000, Angle in XY Plane = 0, Angle from XY Plane = 0


Delta X = 235.0000, Delta Y = 0.0000, Delta Z = 0.0000

MATRIZ DE OBJETOS (ARRAY)

Este comando es de una gran ayuda a la hora de repetir una misma imagen en forma
matricial. Tomamos un objeto o un grupo de objetos y los copiamos un nmero especfico de veces.
Podemos realizar dos tipos de matrices: rectangulares y polares.

1. Limpia la pantalla de objetos.


2. Dibuja un pequeo crculo.

3. Pulsa el botn o escribe ARRAY.

4. Designa el crculo y pulsa el botn derecho.

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5. A la pregunta de si matriz rectangular o polar, pulsa ENTER para aceptar por defecto
matriz rectangular.
6. A la pregunta del nmero de filas, escribe: 2
7. A la pregunta del nmero de columnas, escribe: 3
8. Como distancia, escribe: 50 tanto para filas como para columnas.

9. Limpia la pantalla y vuelve a dibujar un pequeo crculo.


10. Inicia la orden ARRAY
11. Designa el objeto y pulsa el botn derecho.
12. Escribe P para iniciar matriz polar.
13. Como punto central, pulsa clic unas 80 unidades debajo del crculo.
14. Como nmero de elementos, indica 7
15. Acepta 360 grados como ngulo de giro.
16. Pulsa ENTER a la ltima pregunta.

Para crear matrices hacia abajo y hacia la izquierda, utilizaremos distancias negativas.

ACHURADO Y PATRONES
Barra de herramientas Draw
Menu: Draw / Hatch
Command: BHATCH
Se mostrara una ventana de dialogo, donde debemos seleccionar el tipo:

Luego especificar el ngulo, la escala o espaciamiento.

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Luego hacer clic en Add: Pick point, para seleccionar la parte interior de un contorno

ESCALA DE DIBUJO (SCALE)

Para aumentar o disminuir el tamao de un diujo podemos utilizar la orden SCALE.

Barra de herramientas
Menu: Modify / Scale
Command: SCALE

Select object:
Select object: {Presionar ENTER}
Specify base point:
Specify scale factor or [Copy/Reference] <2.0000>:

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LECCION 4
ADMINISTRANDO CAPAS (LAYER)
Cuando explicamos cmo poda cambiarse un color, dijimos que esto iba bien para diferenciar
entidades. De todas formas, a menudo es muy interesante ocultar algunos colores o entidades. Las
capas funcionan como grupos de objetos que pueden mostrarse, ocultarse, etc. Imagnate una planta
de un edificio donde los muebles estn creados con una capa, los tabiques con otra, etc. De esta
forma podemos ocultar slo los muebles y mostrar o imprimir slo los tabiques.
Es conveniente asignar una capa a cada grupo de objetos (dibujos, ejes, cotas...) para
despus poder manejarlos por separado.
1. Haz clic en el segundo botn de la barra de herramientas de capas

Aparece el cuadro de dilogo Administrador de propiedades de capas. El espacio central


muestra los nombres y las propiedades de todas las capas disponibles. Nosotros podemos crear
nuevas capas y asignarles propiedades como el estilo de lnea, color, grosor, etc.

CREAR LAS SIGUIENTES CAPAS

LAYER DETALLE COLOR LINETYPE LINEWEIGHT


0 Capa por defecto White Continuo Default
1contorno Contorno Visible White Continuo 0.5 mm
2discontinua Lnea discontinua Verde DASHED 0.4mm
3Acotado Dimensionar Rojo Continuo 0.2mm
4achurado Sombra o Celeste Continuo 0.3mm
Patrones
5Ejes Linea de eje Azul DASDOT 0.4mm
6Librerias Objetos Amarillo Continuo Default

2. Clic en el botn New y escribe como nombre de la nueva capa: 1contorno

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3. Pulsa doble clic sobre el nombre del color.


4. Selecciona el rojo y acepta.
5. Pulsa doble clic sobre el tipo de lnea
De momento slo podemos ver los tipos de lnea Continuos que son los que ya estn cargados.
6. Pulsa el botn Load
7. Selecciona el tercer tipo (ISO trazo largo, punto) y acepta.
8. Selecciona el tipo que acabamos de elegir y acepta.
9. Vuelve a aceptar para salir a la zona de trabajo.

CAMBIAR LA CAPA ACTUAL


Ahora imaginemos que vamos a dibujar unos ejes para una figura con la capa recin creada.
Podemos cambiar de capa antes de comenzar a dibujar o bien una vez los ejes dibujados, podemos
cambiar su capa por otra.
1. Abre la lista de las capas y selecciona la capa Ejes

2. Dibuja un par de lneas en forma de cruz.

3. Cambia a la capa 0
4. Dibuja un crculo con el centro en el medio de los dos ejes.

Ahora es cuando observaremos la ventaja de trabajar con capas. Imaginemos que


queremos ver slo el crculo. Nos hemos ayudado de unos ejes para dibujar el crculo, pero
ahora no nos interesa que se vean, pero tampoco queremos borrarlos del dibujo. Lo que
vamos a hacer es esconderlos:

5. Abre la lista de capas y selecciona el primer botoncito (bombilla) de


forma que se apague.

6. Pulsa clic en medio de la zona de dibujo.


De esta forma desactivamos la capa ejes. As podramos dividir nuestro dibujo en varias
capas, activando y desactivando a voluntad segn nos interese.

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Otras propiedades de las capas

Segn abrimos la lista de capas, aparte de la bombilla que ya hemos visto que sirve para
desactivar la visualizacin de una capa, el resto de botones realiza las siguientes acciones:

Inutilizar/Reutilizar: las capas inutilizadas no son visibles. La


ventaja es que en dibujos grandes, estas capas no se regeneran junto a las dems, lo que
puede ralentizar la regeneracin del dibujo en la pantalla.

Bloquear/desbloquear: aunque no afectan a la visibilidad, no se


pueden editar.

Permitir/impedir impresin: permite imprimir o no las


capas seleccionadas.

Borrar capas

Si queremos borrar una capa, debemos acceder de nuevo al Administrador de capas,


seleccionar la capa a borrar y pulsar el botn Delete.

Control del color, estilo y grosor

Desde esta lista desplegable, podemos controlar el color de los objetos. Es muy importante
recordar que la capa sigue siendo la misma, pero lo que cambiamos es el color. Por ejemplo,
podemos cambiar el color a una parte del dibujo creado con la capa ejes que originalmente era de
color rojo, por el azul. Nosotros seguiremos viendo la misma capa pero con otro color.

Lo mismo ocurre con las dos listas desplegables a la derecha; permiten cambiar el estilo de
lnea y el grosor, aunque la capa mantendr las mismas propiedades con las que fue definida
originalmente.

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DIMENSIONADO
DEFINIR LAS SIGUIENTES VARIABLES DE ACOTADO

Controla el manejo de : Tamao del texto, tamao de flecha, separaciones entre objetos y lnea de
referencia, etc. El estado actual se puede ver con la orden:
Dim : STA

DIMSCALE =1
Controla la escala general de visualizacin.

DIMASZ = 3
Controla el tamao de flecha

DIMEXO = 0
Controla la distancia de la lnea de referencia a su origen.

DIMEXE = 2
Es la distancia de la lnea de referencia que puede exceder respecto a la lnea de cota.

DIMDLI = 7
Controla el incremento de la lnea de cota para la acotacin de la lnea base.

DIMTXT = 3
Controla el tamao de los textos de cota.

DIMGAP = 1
Controla la posicin del texto de cota con respecto a la linea de cota

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DIMSE1 = On / Off
Activa o desactiva la eliminacin de la primera lnea de referencia

DIMSE2 = On / Off
Activa o desactiva la eliminacin de la segunda lnea de referencia

DIMJUST= 0
Controla la posicin del texto de cota

DIMTIH = On /Off
Situa el texto horizontal si esta se encuentra dentro de la lnea de referencia; se activa o desactiva.

DIMTAD = 1 o 0
Controla la posicin vertical del texto en relacin a la lnea de dimensin.

CIRCUNFERENCIAS
DIMCEN = 5 {Controla el tamao de la marca de centro}

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DIMTOH = On / Off

DIMFIT = DIMATFIT =

CREAR UN ESTILO DE DIMENSIONADO


Menu: Dimension / Dimension Style

Haz clic en el botn NEW (Nuevo)

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En la casilla New Atyle Name escribe una nombre (Ejm: Arquitectura) y luego pulsa

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Haz en el botn Set Current para activar el ESTILO

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LECCION 5
DIBUJAR RECTANGULOS (RECTANGLE)

Para dibujar un rectngulo podemos hacerlo de las siguientes formas:

Con el botn
Desde el men Draw Rectangle
Escribiendo la orden RECTANGLE
1. Inicia un rectngulo utilizando el mtodo que quieras.
2. Pulsa un clic para fijar el primer vrtice.
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
3. Estira hasta que quieras y HAZ CLIC para fijar el vrtice opuesto.
Specify other corner point:
4. Inicia de nuevo la orden para crear otro rectngulo.
5. Escribe W cambiar el grosor.
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: W
6. Escribe 2
Specify line width for rectangles <0.0000>: 2
7. Marca el primer clic
8. Estira y marca el segundo clic.
9. Inicia de nuevo la orden RECTANGLE.
10. Marca el primer punto.
11. Como segundo punto, escribe: @100,74

Comentarios de las opciones entre corchetes:

Chamfer: permite hacer chaflanes en las esquinas


Elevation: Permite especificar una elevacin a partir del cual trazara el rectngulo
Fillet : Permite hacer redondeos
Thickness: Permite especificar una altura para el rectngulo
Width: Permite especificar un espesor para la lnea.

DIBUJAR TABLA
Barra de herramientas Draw
Menu: Draw. / Table
Command: TABLE

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Aqu podrs definir el nmero de filas o columnas que mostrara la TABLA, si deseas editar la tabla,
haz clic en el boton que esta cerca de la lista desplegable Table Style name

DIBUJAR ELIPSES
La orden ELLIPSE en el Estilo standard muestra las siguientes opciones:
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]:
Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]:
Precise otro punto final de eje:
Precise distancia de otro eje o [Rotacin]:

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LECCION 6
IMPRESION

Esta primera toma de contacto con la impresin pretende acercarnos de forma simple al
procedimiento de trazado de dibujos. Ms adelante profundizaremos conceptos.
CONFIGURACION DE LA PAGINA
Antes de imprimir con AutoCAD debemos verificar la configuracin de la Impresora, luego el tamao
de papel por defecto

FILE / PAGE SETUP MANAGER

Luego Clic en MODIFY

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Luego de definir la configuracin de la impresora.


1. Selecciona Plot del men File.
Es un men bastante sencillo de entender. En la parte superior podemos guardar
configuraciones de impresin y usarlas para otros dibujos. En la parte central podemos elegir
distintos tipos de plumillas si vamos a utilizar un plotter. En la parte inferior podemos controlar el
nmero de copias, imprimir en un archivo, ver la vista previa...

2. Pulsa el botn
3. Observa el tamao del papel y la ubicacin del dibujo.
4. Pulsa Esc.

5. Pulsa en la ficha superior Parmetros de trazado.


Desde aqu podemos ajustar la orientacin del papel, tamao del trazado, etc.

6. Activa la casilla Lmits de la parte izquierda y pulsa en


7. Haz lo mismo con las casillas Extents (Extensin) y Display (Pantalla). Obseva la
diferencia
Con la opcin Lmits podemos ver exactamente el dibujo con mismo tamao de los lmites de
la plantilla. Por ejemplo, si el rea de trazado es de 297 x 210, el tamao del dibujo tambin
ser as.
Extensin se refiere al rea de dibujo real en el que hemos dibujado los objetos. sta puede
ser ms grande o ms pequea que los lmites del dibujo.

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AutoCAD 2008 - Bsico UNMSM Centro de Informtica de Ing. Geolgica

Pantalla crea una impresin utilizando cualquier cosa que haya en la pantalla en ese
momento.

Con la opcin podemos designar slo una porcin del dibujo que
queremos imprimir. Prubalo.

8. Pulsa en

El rectngulo blanco representa el papel de dibujo que puede estar orientado en vertical u
horizontal. Normalmente, en las impresoras estn en vertical y en los trazadores en
horizontal. La lnea rectangular azul muestra el rea imprimible. El rea sombreado en azul
muestra el rea efectiva, tamao y forma del rea que Autocad utilizar, y depende de
muchas cosas como veremos ms adelante.
El triangulito rojo representa el icono de rotacin o punto donde se originar la impresin.

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ESCALA DE IMPRESION
La mayora de veces slo utilizaremos dos opciones: Ajustar a escala y 1:1. Con la primera,
es posible que no haya ninguna relacin lgica entre los lmites de la pantalla y las medidas del dibujo
que se imprimirn. Es decir, podemos dibujar una lnea de 10 unidades y en la impresin, esta lnea
puede medir, por ejemplo 18 cm, ya que depender de los lmites y del tamao del papel utilizado.

Si colocamos la escala en 1:1 obtendremos la medida exacta de la lnea. Por ejemplo,


imaginemos que hemos definido los lmites tpicos de un A4. Entre punto y punto de la rejilla hemos
definido una distancia de 10. Esto quiere decir que si dibujamos una lnea entre punto y punto e
imprimimos en escala de 1:1, obtendremos una lnea de 1cm de longitud.
Una escala de 1:2 obtendra la mitad de la medida real.
El dibujo con un sistema CAD, y consecuentemente tambin con AutoCAD, se encamina
generalmente a escala real 1:1.

De este modo se facilitan todos los procesos del diseo debiendo dibujar con dimensiones reales.
Entonces, todos los dibujos vienen trazados con medidas reales correspondientes a una unidad de
dibujo.

AutoCAD no usa un sistema predefinido de una unidad de medida como metro o centmetro, pero si
una unidad de dibujo que puede corresponder a mm, cm o m segn el sector en que se utiliza.
En mecnica la unidad de medida es el milmetro (mm), en construccin la unidad es el centmetro
(cm) y en cartografa la unidad es metro (m)

Desfase de impresin
El desfase determina dnde se colocar el punto de comienzo del rea de trazado. Puedes
probar a cambiar los parmetros y obtener una vista preliminar para comprobarlo. Aqu tienes varios
ejemplos:

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AutoCAD 2008 - Bsico UNMSM Centro de Informtica de Ing. Geolgica

CREAR PLANTILLAS DE DIBUJOS


Vamos a crear una plantilla de dibujo con los lmites, capas, etc que necesitaremos para cada
dibujo. Podemos configurar todos los parmetros que queramos y grabar el fichero como una plantilla
para poder utilizarla posteriormente cuando queramos.

1. Inicia un dibujo completamente en blanco y realiza los siguientes cambios:


LIMITS: 297 x 210
GRID: 5
SNAP: 5
UNITS: 2 decimales
Asegrate tambin de que los botones SNAP, GRID y MODEL estn activados y el resto
desactivados.
Crea las siguientes capas:

2. Selecciona Guardar como y escribe en el nombre del documento:

3. Selecciona en el cuadro inferior Plantilla de dibujo (*.dwt)

4. Click en Guardar. Dale una descripcin y acepta.

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AutoCAD 2008 - Bsico UNMSM Centro de Informtica de Ing. Geolgica

El dibujo se convierte en plantilla con la extensin dwt y se guarda en la carpeta de


archivos de plantilla (TEMPLATE).
5. Cierra el dibujo. A la pregunta de si queremos guardarlo tambin como formato normal
DWG, responde negativamente.

6. Inicia un nuevo dibujo.


7. Pulsa en el tercer botn superior del cuadro de inicio de dibujo y selecciona tu plantilla.

Como los archivos de plantilla aparecen ordenados alfabticamente, es conveniente que


demos un nombre al archivo que comience por un nmero. As aparecer de los primeros en la lista.
Autocad dispone de varias plantillas que podemos utilizar. La ventaja de las plantillas es que
ahora podemos guardar el dibujo como un archivo DWG normal. Si guardsemos una plantilla como
DWG normal, es posible que cometamos un error y guardemos un dibujo con el nombre de la
plantilla. Sin embargo, como DWT no existir este problema.

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AutoCAD 2008 - Bsico UNMSM Centro de Informtica de Ing. Geolgica

CRITERIOS GENERALES

1.- Es comn en nuestro medio utilizar el sistema mtrico, pero si se trata de elaborar dibujos en el
sistemas ingles donde las dimensiones estn en pulgadas la ejecucin de los comandos es la misma
salvo al ingresar los valores.

1 mm = Un milmetro
1m = 1 000 mm
1km = 1 000 000 mm

2.- Lo que se hace en el plano es representar un slido en sus vistas principales, tericamente se
utilizan tres vistas (H : Horizontal, F : Frontal, P: Perfil), a no ser que con dos vistas sea lo mnimo
necesario.

3.- Los formatos de hoja estndar son:

A4 : 297mm x 210mm
A3 : 420mm x 297mm
A2 : 594mm x 420mm
A1 : 840mm x 594mm
A0 : 1188mm x 840mm

EL PRIMER DIBUJO

Observa el siguiente slido, debers elegir las vistas principales que definen al slido, las
dimensiones estn en milmetros. En una hoja borrador has tu dibujo a mano alzada.
Recomendacin: No veas la otra pagina hasta que termines de dibujar las vistas

CRITERIO PARA ELEGIR LAS VISTAS

La norma especifica claramente que "La vista ms caracterstica del objeto debe elegirse como vista
de frente o vista principal", adems deber mostrar el menor nmero de lneas invisibles.

Por lo tanto la solucin del ejemplo anterior seria como el que se muestra a continuacin (Sistema
Americano).
Observa la distancia entre vista y vista es recomendacin tambin, luego todo deber estar centrado
en el formato de hoja elegido, siendo el A4 el que se ajusta al dibujo.

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AutoCAD 2007 - Bsico UNMSM Centro de Informtica de Ing. Geolgica

PROCEDIMIENTO PARA DIBUJARLO EN AUTOCAD


1.- Definir los limites de la hoja.
Command: LIMITS
Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>: (Aqu debes presionar ENTER)
Specify upper right corner <420.0000,297.0000>: 297,210

2.- Definir la malla de puntos (GRID)


El grid es una malla de puntos que nos permite ajustar los objetos en el punto que deseemos, aparte
de movernos por la pantalla.
Command: GRID
Specify grid spacing(X) or [ON/OFF/Snap/Aspect] <10.0000>: 5

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AutoCAD 2007 - Bsico UNMSM Centro de Informtica de Ing. Geolgica

3.- Definir el paso del apuntador (SNAP)


Permite forzar el cursor a que se desplace por los puntos del grid.
Specify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Rotate/Style/Type] <10.0000>: 5

Nota: En ocasiones es preferible trabajar sin forzar el cursor para poder ubicarnos en puntos
intermedios, para ello puedes desactivar el SNAP de la siguiente manera:

Pulsar el botn de la barra inferior


Pulsar la tecla F9

4.- Al empezar un dibujo se recomienda visualizar toda la hoja de trabaja en la pantalla, para ello
ejecuta el comando ZOOM y elige la opcin ALL.
Command: ZOOM
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>: A

MARCO DE HOJA
Casi siempre nuestra hoja de trabajo ser el A4 (297mm x 210mm), el marco de la hoja al momento
de imprimir debe mostrar los siguiente mrgenes:
Margen superior = 10 mm
Margen inferior = 10 mm
Margen izquierdo = 20 mm
Margen derecho = 10 mm

Para trazar el marco utilizaremos el comando Lnea (LINE), pero antes conoceremos el mtodo de
trazado.

TRAZANDO EL MARCO

Ejecuta la orden linea (LINE) y digita los datos a continuacin.


Command: LINE
Specify first point: 20,10
Specify next point or [Undo]: @267<0
Specify next point or [Undo]: @190<90
Specify next point or [Close/Undo]: @267<180
Specify next point or [Close/Undo]: C

Observa como se ha trazado el marco, has lo mismo para los formatos A3, A2, A1, A0.

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AutoCAD 2007 - Bsico UNMSM Centro de Informtica de Ing. Geolgica

VISTA ISOMETRICA

El modo isomtrico ayuda a representar objetos 3D, como por ejemplo cubos, en dibujos
bidimensionales. Los dibujos isomtricos no son dibujos 3D reales. Simulan un objeto 3D desde un
punto de vista determinado mediante la alineacin a lo largo de tres ejes mayores. Si el ngulo de la
malla es 0, los ejes de los planos isomtricos son 30, 90 y 150 grados. Cuando defina el modo SNAP
como isomtrico, utilice la tecla F5 (o CTRL+E) para cambiar los planos isomtricos a las
orientaciones izquierda (LEFT), derecha (RIGHT) o superior (TOP):

Izquierda: alinea la malla y la rejilla con los ejes a 90 y 150 grados.


Derecha: alinea la malla y la rejilla con los ejes a 30 y 150 grados.
Superior: alinea la malla y la rejilla con los ejes a 30 y 150 grados.

Al seleccionar un plano isomtrico, el intervalo de la malla, la rejilla y el cursor en cruz se realinearn


con los ejes isomtricos correspondientes. En determinadas circunstancias, AutoCAD restringe la
designacin de puntos a dos de los tres ejes. Si activa, por ejemplo, el modo Orto, los puntos que
designe se alinean a lo largo del eje del plano en que est dibujando. Por tanto, podr dibujar el plano
superior de un modelo, cambiar al plano izquierdo para dibujar otro lado y, finalmente, cambiar al
plano derecho para completar el dibujo.

Para activar un plano isomtrico:

Command: SNAP
Specify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Rotate/Style/Type] <5.0000>: S
Enter snap grid style [Standard/Isometric] <S>: I
Specify vertical spacing <5.0000>:

PARA TRAZAR CIRCULOS EN ISOMTRICO


Command: ELLIPSE
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center/Isocircle]: I
Specify center of isocircle:
Specify radius of isocircle or [Diameter]:

Como puedes ver lo que hemos hecho son dibujos a mano alzada sea sin tomar en cuenta alguna
dimensin especfica.
De esta manera podemos hacer mltiples trazos en Autocad, pero como podrs ver todo tiene que
tener sentido

Centro de Computo CIGDATA


Somos lideres no improvisamos

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