Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
en Videojuegos1
1 Introduccin
Los videojuegos son el sistema de ocio y entretenimiento preferido por una amplia
comunidad de personas. La Asociacin Espaola de Distribuidores y Editores de
Software de Entretenimiento (aDeSe) desvel que en 2008 los videojuegos engloban
el 57% de los ingresos del total del ocio audiovisual, situndose por encima de otros
mercados como el cine, la msica o las pelculas de video [1]. Este inters por los
videojuegos, y este volumen de negocio, justifica la necesidad de preguntarse qu se
entiende por calidad en lo que a estos productos software se refiere y si esa calidad es
diferente a la definicin de la misma disponible para productos software en general.
En este artculo utilizaremos el concepto de jugabilidad para hacer referencia a la
caracterizacin de la calidad de videojuegos, justificando que otros conceptos como
los de usabilidad o calidad de uso no son suficientes cuando de videojuegos se trata.
Por ello, justificaremos la necesidad de considerar caractersticas, atributos o facetas y
mtricas adicionales para este tipo de software.
1
Agradecimientos. Este trabajo est financiado: Comisin Internacional para la Ciencia y la
Tecnologa (CICYT) dentro del Proyecto DESACO (TIN2008-06596- C02, subproyecto 1 y
2); y el programa F.P.U del Ministerio de Ciencia e Innovacin, Espaa.
2 J. L. Gonzlez Snchez1, N. Padilla Zea1, F. L. Gutirrez1, F. Montero2
Nombre de la
Propsito Frmula Interpretacin
Mtrica
Qu porcentaje de metas M1 = |1-Ai|
Efectividad en M1 [0, 1], major
se han alcanzado Ai Valor proporcional de
la meta si cercano 1
correctamente? cada accin incorrecta
X = A/B
Efectividad
A = n. de metas
Completitud de Qu porcentaje de metas y M1 [0, 1], major
completadas
la meta retos se han completado? cercano 1
B = n. total de metas
intentadas
X = A/T
Frecuencia de Jugador experto
Cul ha sido la frecuencia A = n. de intentos
Intentos por cercano a 0.
de intentos? realizados por jugador
meta Inicialmente > 0
T = nmero de metas
Cunto tiempo requiere el Jugadores novatos
Tiempo de meta jugador para logra una X=T necesitan ms
meta? tiempo
X [0, 1], cercano
Eficiencia
identificados. Para abordar esta tarea hemos seguido considerando los estndares
internacionales y hemos tratado de adaptar las mtricas que en ellos se proponen y ver
su utilidad para la evaluacin de los videojuegos. En la Tabla 1 se recogen algunas de
las mtricas que proponemos, concretamente las relacionadas con la eficiencia y la
efectividad.
En la actualidad estamos trabajando en la validacin de las mtricas presentadas y
otras adicionales, utilizando para ello test con usuarios de distintos rangos de edad y
elaborando cuestionarios idneos para la evaluacin de los atributos identificados en
el modelo de calidad.
4 Conclusiones
Referencias