Está en la página 1de 6

1.

ConocerelreglamentoactualizadodelaFIVB(FederacinInternacionaldeVleibol)ymencionarlasocho
reglasprincipalesdelvleibol.

El voleibol, vleibol, vlibol, volibol, balonvolea o simplemente vley (del ingls: volleyball), es un deporte
dondedosequiposseenfrentansobreunterrenodejuegolisoseparadosporunaredcentral,tratandodepasar
el baln por encima de la red hacia el suelo del campo contrario. El baln debe ser tocado o impulsado con
golpes limpios, pero no puede ser parado, sujetado, retenido o acompaado. Cada equipo dispone de un
mximodetrestoquesparadevolverelbalnalcampocontrario.Habitualmenteelbalnsegolpeaconmanos
y brazos, pero tambin con cualquier otra parte del cuerpo. Una de las caractersticas ms peculiares del
voleibolesquelosjugadorestienenqueirrotandosusposicionesamedidaquevanconsiguiendopuntos.

Seconsiguepuntocuandoelequipocontrariocometealgunadelassiguientesfaltasoinfracciones:

Si el baln toca el suelo dentro del propio campo, tanto si el ltimo toque corresponde a un jugador
propiocomoaunodelequipocontrario.
Sielbalnacabafueradelapistadejuego,seaporunataquedesacertadosobreelcampocontrarioo
por un error al tratar de defender. La falta corresponde al jugador y al equipo que toc el baln por
ltimavez,yseanotapuntoelcontrario.Seconsiderafueraelcontactoconeltecho,pblicoocualquier
elemento del pabelln, o los mismos colegiados. El contacto con la red, postes o varillas por la parte
exterioralasbandaslateralesestambinfuera.
Sisesuperaelnmerodetrestoquespermitidossinhaberlopasadoalcampocontrario,osiunmismo
jugadortocadosvecesdeformaconsecutivaelbaln.Comoexcepcin,encasodetoquedelbloqueo,
ese primer toque no se contabiliza para la falta de los cuatro toques de equipo ni para el doble
individual.
Si en el momento del saque los jugadores estn situados de forma incorrecta, o sea, que no est
ajustadaalarotacincorrespondiente.
Sieltoquedelbalnesincorrectoyhayretencinoacompaamiento(doblesenestecaso).
Siunjugadorzagueroatacamsalldelalneadeataque.Ellberonopuedeparticipardeningnmodo
enelbloqueoytienerestringidoelataque,comoyasehavisto.
Siunjugadorpenetraelcampocontrariopordebajodelaredinterfiriendoconeljuegodelcontrario,o
siunpietraspasacompletamentelalneacentral.
Si se produce contacto con la red entre las varillas al jugar el baln, independientemente de que
esto interfiera con el juego. Es tambin falta el contacto con la parte de red exterior a las varillas o
cualquieradelospostesoelementosaccesoriossiestointerfiereeljuego.

2.Qusignificalaexpresin"fairplay"?

Juego limpio (en ingls, fair play) es una expresin muy utilizada para denominar el comportamiento leal y
sincero adems de correcto en el deporte, en especial fraterno hacia el contrincante "oponente", respetuoso
anteelrbitroycorrectoconlosasistentes.Tambineselbuenjuegoquetienenolabuenaconvivenciaentre
los"oponentes".

Lapromocindel"juegolimpio"tienecomoobjetivoprimordialrecuperarelsentimientode"jugar",comouna
actividad naturalmente satisfactoria y generalmente agradable, honesta y divertida. Un aspecto esencial del
juego limpio est relacionado con la significacin que internamente y para la sociedad tienen las nociones de
"ganar" y "competir"; la sistemtica descalificacin del acto de no ganar, el juego limpio no es solamente
"ganar" sino aceptar perder, tambin le llamamos juego limpio, al jugar sin hacer ningn tipo de "trampa" y
respetandoalcompaerosingroserasniactossimilares.

3.Definirlossiguientestrminos:

Puntodesaquedirecto:ocurrecuandoelequiporeceptordelsaquenoescapazdedominarelbaln
despusdeunsaqueycometealgunafaltaqueotorgaunpuntoalequipoqueestiniciandolajugada.
Antena:Unaantenaesunavarillaflexible,deunalongitudde1.80myundimetrode10mmhechade
fibra de vidrio o material similar. Una antena se fija en el borde exterior de cada banda lateral. Las
antenas estn ubicadas en los lados opuestos de la red. Los 80 cm. superiores de cada antena
sobresalenporencimadelaredyseconsideranpartedelaredydelimitanlateralmenteelespaciode
paso.
Calentamiento: Es una actividad fsica que se debe realizar antes de comenzar el juego, ya que se
necesitaquelosmsculosestnactivosparasubuenfuncionamientoeneldesarrollodeljuego.Antes
del comienzo del partido, si los equipos tuvieron previamente una cancha exclusivamente a su
disposicin, tienen derecho a un perodo de calentamiento oficial simultneo de 6 minutos en la red
pudiendo disponer hasta 10 minutos. Si alguno de los capitanes solicita calentamientos oficiales en la
redseparados(consecutivos),losequipospuedenhacerlodurante35minutoscadauno.
Barrera (Pantalla): Un jugador o grupo de jugadores del equipo que saca realizan una pantalla si
mueven sus brazos, saltan o se desplazan lateralmente, durante la ejecucin del saque, o se paran
agrupadosconelobjetodeocultaralsacadorylatrayectoriadelbaln.
Bloqueo:eslaaccindelosjugadorescercadelaredparainterceptar,ubicndoseporencimadelborde
superiordelared,elbalnprovenientedeladversario,sinimportarlaalturadelcontactoconelbaln.
Solamentesepermitealosjugadoresdelanteroscompletarunbloqueo,peroalmomentodelcontacto
conelbaln,unapartedelcuerpodebeestarporencimadelbordesuperiordelared.
Pelotafcil:ocurrecuandounequiponoescapazderealizarungolpedeataquefuertesinoquepasala
pelotaporencimadelaredcondificultadatravsdeuntoquedededosodeantebrazosdemanera
queelequipocontrarionotienenecesidaddedefender.
Pelotaadentro:Elbalnestdentrosiencualquiermomentodesucontactoconelpiso,algunaparte
delbalntocaelcampodejuego,incluyendolaslneasdedelimitacin.
Pelota afuera:Elbalnestfueracuando:lapartedelbaln quetocaelsueloestcompletamente
fueradelaslneasquedelimitanlacancha;tocaunobjetofueradelacancha,eltechoounapersona
quenoest enjuego;tocalasantenas,cuerdas,postes,olapropiaredfueradelasbandaslaterales;
cruzacompletamenteelespacioinferiorpordebajodelared.
Pelota retenida: la pelota retenida es una falta ocurre cuando el baln es retenido y/o lanzado; no
rebotadeltoque.
Pelotaenlared:Unbalnenviadoalaredpuedeserrecuperadodentrodellmitedelostrestoquesdel
equipo.Adicionalmente,Unbalnquecruzalaredpuedetocarla.
Dostoques:esunafaltaqueocurrecuandounjugadorgolpeaelbalndosvecesenformaconsecutiva
oelbalntocasucesivamentevariaspartesdesucuerpo.Estareglatienedosexcepciones:Duranteel
bloqueosepermitencontactosconsecutivosentreunoomsjugadoresacondicinqueloscontactos
ocurran en una misma accin; y en el primer toque del equipo el baln puede hacer contacto
consecutivamenteconvariaspartesdelcuerpo,siemprequeloscontactosseanrealizadosduranteuna
mismaaccin.
Golpe de ataque/ Mate/ Remate: Todas las acciones para dirigir el baln hacia el adversario, con
excepcin del saque y el bloqueo, se consideran golpes de ataque. Durante el golpe de ataque, se
permite la volcada (tipping) si el baln es limpiamente golpeado y no es retenido o acompaado. Se
completaungolpedeataqueenelmomentoenqueelbalncruzacompletamenteelplanoverticalde
laredoestocadoporunadversario.
Servicioconefecto:Entendemosporsaqueconefecto(fuertes)aquellosacuyobalnseleinfringeuna
rotacindurantesutrayectoria,productodelmovimientodepronacindelamuecaduranteelgolpe.
Enestostiposdesaqueslaparboladelbalnesaproximadamentedefinidaposibilitandoalcontrario
reconocerdeformarelativamentefcillazonadeterrenohaciadondeesenviadoelbaln.
Levantador: suele jugar en la posicin 3. Su labor consiste en dar un buen pase para que un
compaero/apuedaefectuarelremate.
Lbero: es un jugador defensivo que puede entrar y salir continuamente del campo sustituyendo a
cualquieradelosotrosjugadorescuandoporrotacinseencuentranenposicindefensiva.Elobjetode
laintroduccindellberoescubrirelpuestodelosjugadoresatacantes,generalmentemuyaltos,que
ofrecenporellomalrendimientoenrecepcin.Loslberossonfcilmentereconociblesporquevistenun
uniformedecolordiferentealrestodelequipo.Ellbero:Nopuedesercapitndeequiponicapitnen
juego, No puede sacar, No puede bloquear, ni hacer tentativa de bloqueo y no puede completar un
golpedeataquecuandoelbalnestcompletamenteporencimadelared.
Titular: Los jugadores titulares son aquellos que conforman la formacin inicial de 6 jugadores en la
canchaaliniciodeunpartidoy/oset.
Defensa: Ocupan las posiciones 5, 6, y 1. Deben recibir el saque y los remates, pasndolela pelota al
colocador/a.
Cuatro toques: Cada equipo tiene derecho a un mximo de tres toques (adems del bloqueo) para
regresarelbaln.Siutilizamsdetrestoques,elequipocometelafaltade:CUATROTOQUES.
Rally/jugada:Unajugadaesunasecuenciadeaccionesdejuego,desdeelmomentodelgolpedesaque
por el sacador hasta que el baln queda fuera de juego. Una jugada completada es la secuencia de
accionesdejuegocuyoresultadoeslaobtencindeunpunto.EstoincluyelasancindeunCastigoyla
prdidadelsaqueporunafaltadedemoraenelsaque.
Red:Enelejecentraldelcamposesitaunaredde1mdeanchoysobre9,5a10mdelargo,condos
bandasenlosbordessuperioreinferiorydosvarillasverticalessobresalientessobrelalnealateraldel
campo.Elbordesuperiordelared,lasvarillasyelpropiotechodelpabellndelimitanelespacioporel
que se debe pasar el baln a campo contrario. La altura superior de la red puede variar en distintas
categoras,siendoenlascategorasadultasde2,43mparahombresy2,24mparamujeres.
Rotacin:Cuandounequipoanotaunpunto,serelencargadodeponerenjuegoelbaln.Cuandose
arrebataelsaquealcontrario,losseisjugadorestienenquerotarsuposicinenelcampoenelsentido
de las agujas del reloj. Esto hace que todos los jugadores se vayan alternando en las posiciones de
delanterosyzagueros.


Paraqueladisposicinseacorrecta,noesnecesariaunadeterminadageometra,sinosimplementeque
aliniciarcadapunto,enelgolpedesaque,cadadelanterotengaalmenosunpiemsadelantadoqueel
zaguerocorrespondiente,ydentrodelamismalnealoslateralesalmenosunpiemsexteriorqueel
jugador en posicin central. A partir de ese momento cada jugador puede moverse libremente
siguiendoeljuego.
Saque: es el acto de poner en juego el baln por el jugador zaguero derecho, ubicado en la zona de
saque.
Efecto/girosuperior:Enesteservicio(topspin),elbalnhaceexactamenteloquesunombreimplica:
girarpidamenteamedidaqueavanzadespusdelservicio.Elservidorlanzaelbalnunpocomsalto
delonormal,golpealapelotaenlapartesuperiortraserayserealizaunmovimientohaciaabajoyhacia
fueraparaluegoseguiradelanteconelswing.Tambinsepuedehacerdemaneralateral.


El topspin tiene un movimiento mucho ms predecible que los otros tipos de servicios, pero todava
puedesermuydifcildemanejardebidoalavelocidadrpidaquesegenera.Talesserviciostambinson
notoriamentedifcilesderecibir.
Set:Parteenquesedivideunpartido.Unpartidoestformadoportres,cuatroocincosets(parciales
enespaol).Enelmomentoenqueunodelosdosequiposacumulatressetsganados,ganaelpartidoy
sedaporconcluidoelenfrentamiento.Unequipoganaunsetcuandoalcanzaosuperalos25puntos
conunaventajadedos(esdecir,con2523segana,perocon2524habraqueesperaral2624yas
sucesivamente mientras ninguno de los dos equipos no consiga los dos puntos de ventaja). De ser
necesarioelquintoset(dedesempate)sebajalametaa15puntosysemantienenlosdosdeventaja.
Puntodeset:Cadavezqueunequipoestaunpuntodeganarunset,lasituacinesun"puntodeset
osetpoint.Porejemplo,sielconteodelsetva2421,elequipocon24puntosseencuentraenset
point.Inclusosisuoponenteganaunpunto,todavaseestableceraelsetpointporqueelmarcador,24
22 ahora, todava le permitira ganar en el siguiente punto. No hay lmite al nmero set points que
puedenexistirenunset.
Tiempomuerto/tcnico:Estetiempoespecialobligatorioes,ademsdelostiemposdedescanso,para
permitirlapromocindelVoleibol,elanlisisdeljuegoyotorgaroportunidadescomercialesadicionales.
Cada equipo puede solicitar hasta dos tiempos de descanso de 30 segundos en cada set. Los tiempos
paradescansosololospuedepedirelentrenador,ysinoestuviera,podransersolicitadosporelcapitn
delequipooelcapitnenjuego.Encampeonatosoficialesseestablecenadems,deoficio,dostiempos
tcnicos de 60 segundos cuando se alcanza por el primero de los equipos los puntos 8 y 16
respectivamentedecadaset,salvoenelquintosetdefinitivo.
Toque con apoyo/ asistido: ocurre cuando un jugador se apoya en un compaero o en una
estructura/objetoconelfindegolpearelbaln.Estonoestpermitido,Sinembargo,unjugadorque
est a punto de cometer una falta (tocar la red, cruzar la lnea central, etc.) puede ser detenido o
rescatadoporuncompaerodeequipo.

4.Demostrarycomprenderlasdiferenteshabilidadesrequeridasencadaposicindelvleibol.

Existenfundamentalmentetrestiposdejugadoresenelvleibol:

Defensasozagueros:ocupanlasposiciones5,6,y1.Debenrecibirelsaqueylosremates,pasndolela
pelotaalcolocador/a,porloquedebentenerbuenashabilidadesparaeldominiodelbalncontoque
deantebrazo.
Colocadores: suelen jugar en la posicin 3. Su labor consiste en dar un buen pase para que un
compaero/apuedaefectuarelremate,paraellodebentenerbuendominiodelbalnconambostipos
de voleo (toque con los dedos y toque con antebrazos) colocndolo en la ubicacin requerida por el
rematador.
Rematadores: suelen jugar en las zonas 2 y 4. Deben tener buena capacidad de salto y fuerza en los
brazosparalograrunavolcada(tipping)correctadelbaln.

5. Dialogar con tu lder, pastor o instructor sobre los problemas que enfrenta la juventud adventista del
sptimodaenelnivelescolaryuniversitario.Qualternativasexistenparapermitirunaactividaddeportiva
continua?

Paradesarrollarestadiscusin,estnadisposicintrescitasdeElenaG.White:

Nocondenoalejerciciosencillodeljuegodepelota;peroaunesto,contodasusencillez,puedeserllevadoala
exageracin(HogarCristiano,pgs.453).

Losjuegosqueocupanunaporcintangrandedesutiempo[delosalumnos],apartansumentedelestudio.
Nocontribuyenaprepararalajuventudparalaobraprcticayseriadelavida.Suinfluencianotiendehaciael
refinamiento,lagenerosidadolaverdaderavirilidad.Algunasdelasdiversionesmspopulares,comoelftboly
elboxeo,sehantransformadoenescuelasdebrutalidad.Tienenlasmismascaractersticasquetenanlosjuegos
delaantiguaRoma.Elamoraldominio,elorgulloporlamerafuerzabruta,eltemerariodespreciomanifestado
hacia la vida, estn ejerciendo sobre los jvenes una influencia desmoralizadora que espanta. Otros juegos
atlticos,aunquenoseantanbrutales,sonapenasmenosobjetables,acausadequeselospracticaenexceso.
Estimulan el amor al placer y a la excitacin, fomentan la antipata hacia el trabajo til, y desarrollan una
disposicinaevitarlasresponsabilidadesylosdeberesprcticos.Tiendenadestruirelgustoporlasrealidades
serias de la vida y sus apacibles satisfacciones. As se abre la puerta a la disipacin y la ilegalidad, con sus
terriblesresultados."(LaEducacin,pgs.210y211).

UnperododegranluzydederramamientodelEspritusantoesseguido,conmuchafrecuencia,poruntiempo
de gran oscuridad. Por qu? Porque el enemigo obra con todas sus energas engaosas para que pierdan su
efectolasprofundasmotivacionesdelEsprituSantodeDiosenelserhumano.Cuandolosalumnosdelcolegio
seentregaronasusjuegosdecompetenciayalftbol,cuandosedejaronabsorberporlasdiversiones,Satans
viopropicialaoportunidadparaintroducirseydejarsinefectoalEsprituSantodeDiosquequieremodelary
usaralossereshumanos.EsfcilalejarlainfluenciadelEsprituSantomediantelapereza,laconversacinyel
juego.Caminarenlaluzsignificamantenerseavanzandoenladireccindelaluz.(MensajesSelectosTomo1,
pg.152)

6.Dibujaraescalaunacanchadevleibolconsuslmitesadecuadamentedefinidos.Informarlasdimensiones
delareddevleibolylarespectivaalturadeinstalacin.


REQUISITOSPRCTICOS:

7.Demostrarhabilidadrazonableenlassiguientesreas:

Empuadura (Golpe bajo, de antebrazos o Levantamiento


fildeo) Ataque
Saque Bloqueo
Pase

8. Pasar como mnimo 4 horas ayudando a una persona menos habilidosa o ms joven a mejorar sus
habilidadesenelvleibol.

9.Jugarporlomenoscincopartidosdevleibol.Mostrar"fairplay"durantelosentrenamientosylosjuegos.

10.Escribiruninformedeunapginasobreunjugadorfamosodevleibol.Discutirporquestejugadoresun
buenmodelocristiano.