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El mercado de las apps

Del nacimiento del telfono mvil a las apps

Rubn Fuentes-Fernndez - Profesor de la Facultad de Informtica, UCM


Licencia

Este documento, su texto y grficos e imgenes,


puede ser utilizado bajo una licencia Creative
Commons de tipo Reconocimiento NoComercial
SinObraDerivada. En caso de utilizarse este material
la atribucin se debe respetar citando la fuente
como Rubn Fuentes Fernndez. Facultad de
Informtica, Universidad Complutense de Madrid y
expresamente, si es posible, mediante un enlace
activo a http://www.ucm.es .
ndice


1. Perfil de usuario

2. Ecosistemas de apps

3. Monetizacin

4. Conclusiones

5. Glosario
1 Perfil de usuario
Momentos de uso

Empleamos el dispositivo mvil en nuestra


vida cotidiana.
Queremos respuesta inmediatas
Estamos dispuestos a esperar solo en
situaciones donde sabemos que los retrasos
son comunes.
Ej. navegadores solicitando una pgina.
Pero siempre que haya informacin de progreso.
Tiempo de uso

El usuario suele tener poco tiempo para


usar la aplicacin.

Existe incertidumbre sobre la interaccin


Por lo que requerimos reaccin inmediata.
Qu buscamos?

Usar una app supone dedicarle parte de


nuestro valioso y escaso tiempo
Somos exigentes con lo que nos ofrecen
Deben ser:
tiles
Intuitivas
Divertidas
De uso frecuente
2 Ecosistemas de
apps
Uso de apps
89% de nuestro tiempo en el smartphone es usando
apps
37:06 horas al mes dedicadas a las apps por los
jvenes de 18-24 aos
21% ms de tiempo usando apps en 2015 que en 2014
52% del tiempo que dedicamos a medios digitales es
ya con apps
Apps - Google Play
[Statista, 2016d]
Apps - Apple App Store
[Statista, 2015d]
Categoras populares - Android

[Statista, 2016a]
Categoras populares -
Google Play

[AppBrain, 2016]
Categoras populares -
Apple App Store

[Statista, 2016c]
Distribucin de tiempo

[Statista, 2014a]
Apps populares - Apple App Store
[App Annie Store Stats, 2016]
Apps populares Google Play
[App Annie Store Stats, 2016]
Diferencias por pases - EEUU

[Statista, 2015c]
Diferencias por pases - Brasil

[Statista, 2016b]
Diferencias por pases - Francia

[Statista, 2015a]
Diferencias por gnero

Existen diferentes estudios en el rea.


Con hallazgos nos siempre consistentes

Las estadsticas parecen indicar


convergencia entre los hbitos de consumo
mvil de los gneros.
Diferencias por gnero -
Reino Unido

[Statista, 2013b]
Diferencias por gnero -
Brasil

[Statista, 2015b]
3 Monetizacin
Modelos de monetizacin

[Statista, 2015e]
Beneficios por modelo
[Statista, 2014b]
Pagos a programador por tienda

La eleccin del modelo de monetizacin y la


plataforma es importante.
Depende del pblico objetivo y de la app
El usuario iOS gasta en apps 4 veces ms que el de
Android.
Tienda Usuarios activos Pagado a los desarrolladores (millones $)
mensuales (en
millones) ltimos 12 meses 12 meses previos

Apple App Store 1000 5000 2000

Google Play 470 10000 7000


Tasa de retencin

[Statista, 2013a]
4 Conclusiones
Conclusiones

El mercado de las apps est lleno de


oportunidades
Enorme crecimiento
Es tambin complejo
Los usuarios tienen perfiles diferentes
La oferta de apps es muy numerosa
Es necesario acertar con la necesidad a cubrir
Ofrecer una app de inters a la primera
Gracias!
5 Glosario
Glosario

UCM = Universidad Complutense de Madrid


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