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EL CABALLITO DE
MAR NOS AYUDA A
TRABAJAR EL
CONTROL CORPORAL
Nombres: DNI
Martnez Andjar M del Pilar 77838820-N
Navarro Prraga Vernica 77839160-F
Snchez Snchez Estefana 77854942-B
1. Justificacin y objetivo 3
4. Instrumentos de evaluacin.. 30
5. Bibliografa.. 35
6. Anexos..... 36
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1. JUSTIFICACIN Y OBJETIVO.
El ttulo que da nombre a nuestro proyecto de trabajo es El Caballito de mar.
Por tanto, los contenidos a trabajar sern todos los relacionados con este
animal y el entorno marino.
Partiendo de este centro de inters, se han desarrollado unos objetivos,
contenidos y competencias que irn dirigidos a alumnos/as del 2 Ciclo de
Educacin Infantil, concretamente para el nivel de 3 aos. El grupo aula est
compuesto por 25 alumnos, 11 nias y 14 nios.
Por otro lado, hay que mencionar que el proyecto se llevar a cabo en el centro
C.E.I.P La Paz ubicado en la Regin de Murcia. En cuanto a las
caractersticas y peculiaridades del centro hay que destacar que es un centro
pblico, cuyo nivel sociocultural es estndar.
Con este proyecto, pretendemos trabajar diversas habilidades motrices pero,
entre otras, nos gustara destacar las siguientes: control y conciencia corporal
(esquema corporal, A.T.P.E., relajacin, etc.), expresin corporal (ritmo y
danza), habilidades genricas, equilibrio, coordinacin dinmica general (gesto
y movimiento) y, por ltimo, locomocin (desplazamientos y saltos). Estas
sern trabajadas a travs de actividades en las que se emplearn tantos
materiales convencionales como no convencionales. Estos ltimos, podrn ser
creados tanto por el maestro/a como por los alumnos/as en otras sesiones
como las de Educacin Artstica.
En relacin a la organizacin del proyecto, hemos de decir, que ste est
compuesto por 5 sesiones con actividades adecuadas a las caractersticas y
necesidades de nuestro alumnado. La duracin de cada sesin ser
aproximadamente de unos 60 minutos, dentro de este tiempo se incluira tanto
la preparacin como la recogida de material. Adems, cada una de las
sesiones est diseada de acuerdo a un modelo didctico diferente trabajando
en la primera de ellas a travs de juegos motrices, en la segunda a travs de
un cuento motor, la siguiente se desarrolla a travs de canciones, en la cuarta
se trabaja por rincones y, por ltimo, en ambientes de aprendizaje.
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2. PLANIFICACIN EDUCATIVA DE LOS CONTENIDOS
MOTRICES CORPORALES EN LA EDUCACIN INFANTIL
SEGN LA NORMATIVA LEGAL.
1. VINCULACIN DEL CURRCULUM OFICIAL CON EL PROYECTO DE TRABAJO
Decreto 254/2008:
- Competencia social.
2. CONTENIDOS
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- Control postural: el cuerpo y el movimiento. Progresivo control del tono, equilibrio y
respiracin. Satisfaccin por el creciente dominio corporal.
3. EVALUACIN:
3.2 Criterios de evaluacin segn rea Educacin Fsica (en clave de competencias):
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Tabla resumen de la vinculacin del currculum oficial:
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La cooperacin y el respeto ha sido nuestro valor a trabajar en esta unidad
didctica como medio de fortalecer la confianza y el respeto por los dems y
establecer lazos de unin.
Los materiales usados han sido los propios de una gimnasio de educacin
fsica, cuerdas, aros, picas, pelotas y materiales no convencionales, como
materiales reciclados tratando as un tema transversal como es el medio
ambiente.
Los principios metodolgicos expuestos han sido los mismos para todas las
sesiones aunque a cada sesin se le ha dado un enfoque diferente
dependiendo de lo que se quiere trabajar en cada una.
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A continuacin, pasamos a desarrollar detalladamente las 5 sesiones:
CICLO METODOLOGA
SESIN N 1
2 Ciclo de Educacin Infantil, 3 aos. JUEGOS MOTORES
VALOR: Respeto. Se trabajar en todas las actividades, ya que, en todas se deber respetar el
material propio y el de los dems, y se deber de respetar al resto de compaeros.
Recursos, materiales e instalaciones: para esta sesin se utilizarn globos y se realizarn las
actividades acompaadas de msica en el aula de Educacin Fsica.
ASAMBLEA INICIAL (5-10 minutos): saludo, vestimenta o atuendo, asamblea (dilogos y dibujos
y normativa):
Saludo: Los nios entrarn al aula de Educacin Fsica. Para comenzar la sesin se sentarn
haciendo un semicrculo, en medio de dicha aula (rincn de encuentro) para escuchar al
profesor/a, donde se saludar a los nios grupalmente.
Vestimenta o atuendo: se quitarn los abrigos, los babis, se cambiarn de calzado si fuera
necesario, se quitarn pendientes o pulseras, etc.
Asamblea: tras el primer contacto con los alumnos (saludo) estos estarn sentados en semicrculo
(rincn de encuentro) y donde se realizar la asamblea tanto al principio como al final de la sesin.
Destacamos las partes fundamentales de la asamblea:
- Dilogos: El profesor/a explicar a los alumnos/as que la sesin de hoy est dirigida a trabajar
unos juegos sobre el caballito de mar y se recordarn los contenidos trabajados anteriormente en
el aula. Adems les dir que todos los juegos de esta sesin se van a realizar con globos y que
cada nio tendr que coger uno.
- Normativa: Se recordarn las normas establecidas en clase que hay que seguir, como respetar a
los compaeros y el material.
ACTIVIDAD MOTRIZ: Exploracin libre Un paseo por el mar, trabajo individual El cuerpo del
caballito de mar, parada. Trabajo en parejas La pareja del caballito de mar, trabajo por grupos
Los caballitos ms rpidos, parada. Trabajo en grupo Caballitos de mar sin manos. (35
minutos)
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Organizacin: todo el grupo a partir partes del cuerpo y
de exploracin libre. sus posibilidades de
Tiempo: 5 minutos accin.
Materiales: globos y msica.
Desarrollo: Todos/as somos
caballitos de mar y vamos a dar un
Experimentar
paseo por el mar. Sentimos las olas,
diferentes habilidades
nos desplazamos lentamente y vamos
motrices con globos.
inspeccionando el terreno, donde se
encontrarn los globos. Cada nio http://oleoleyoleyavamosalcole.blogspo
coger un globo y caminar por el t.com.es/2009/11/jugando-con-
espacio explorando el material, globos.html
Organizacin: individual.
Identificar diferentes
Tiempo: 5 minutos. partes del cuerpo.
PARADA:
Despus de las actividades o juegos
de exploracin libre e individual, los
nios se sentarn en semicrculo y se
les preguntar por qu partes del
cuerpo se han pasado el globo y por
qu otras partes se lo pueden pasar.
Tambin se les explicar el siguiente
http://para-
juego que van a llevar a cabo sobre el
ninos.blogspot.com.es/2014/03/ninos-
caballito de mar y se les recordarn en-circulo-jugando-para-imprimir.html
algunas de las normas.
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Nombre de la actividad: LA PAREJA
DEL CABALLITO DE MAR
Organizacin: parejas
Identificar diferentes
Tiempo: 10 minutos.
partes del cuerpo.
Materiales: globos y msica.
Desarrollo: por parejas los nios
intentarn pasarse el globo con las
distintas partes del cuerpo que vaya Tomar conciencia
nombrando el profesor/a (cabeza, sobre las diferentes
pecho, pie, mano) partes del cuerpo y
sus posibilidades de
Despus llevarn el globo con accin.
diferentes partes del cuerpo (cabeza,
http://www.spipedu.es/jugandoaprende
barriga, pecho, brazo, piernas) lo mos/?Jugando-con-globos
que se les ocurra a ellos. La actividad
estar acompaada por una msica
rpida y alegre.
Nombre de la actividad: LOS
CABALLITOS MS RPIDOS
Organizacin: grupos
Tiempo: 10 minutos.
PARADA:
Los nios se sentarn en semicrculo y
se les preguntar a los nios con qu
partes del cuerpo han transportado el
globo con su pareja y de qu otras
formas se podra hacer, y con qu
partes del cuerpo han golpeado el
globo hasta llevarlo al cesto. Tambin
se les preguntar qu actividad les ha
gustado ms, si la de exploracin libre, http://para-
la individual, la de parejas o la de por ninos.blogspot.com.es/2014/03/ninos-
grupos, y se les preguntar por qu. en-circulo-jugando-para-imprimir.html
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Tambin se les recordar algunas de
las normas.
Nombre de la actividad:
CABALLITOS DE MAR SIN MANOS
Duracin: 5 minutos
Tomar conciencia
Materiales: globos, y msica sobre las diferentes
partes del cuerpo y
Desarrollo: Los nios estarn n la
sus posibilidades de
lnea de salida y cuando el maestro/a
accin.
de la seal, tendrn que ir corriendo
hasta su globo, que se encontrar al
otro lado del pabelln, y explotarlo con http://amoverelesqueleto.webnode.es/
blog/
cualquier parte del cuerpo, excepto con
los pies. Por ltimo se recogern las
gomas del suelo.
Se sentarn todos en la zona de asamblea y el profesor/a les har preguntas sobre la sesin para
que verbalicen las diferentes acciones y juegos realizados:
- Os gusta ms jugar solos, en parejas o por grupos? Por qu? Y cmo os justa jugar menos?
Por qu?
Los nios levantarn la mano y hablarn por turnos. El profesor/a les dir que dibujen lo que se ha
realizado en la sesin y que lo lleven a la prxima sesin.
Despedida individual: al igual que al inicio de la sesin, se har una despedida individual de los
alumnos.
EVALUACIN:
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Los instrumentos de evaluacin que utilizar el profesor/a en esta sesin sern:
- La observacin directa
- Diario de clase
- Conversacin con los alumnos
Aqu anotar los juegos que les han gustado ms, los que menos, las dificultades y los logros
alcanzados por los alumnos, cmo les gusta jugar ms: exploracin libre, individual, parejas o por
grupos. Si les ha gustado el material utilizado. A travs de los dibujos realizados tras la sesin,
tambin comprobar qu actividad es la que ms les ha gustado y lo anotar en el diario.
Por otro lado, la maestra evaluar su propio trabajo y su accin docente, para reflexionar sobre las
posibles mejores que se podran realizar a la hora de llevar a cabo la prctica educativa.
CICLO: METODOLOGA
SESIN N2
2 Ciclo de Ed. Infantil, 3 aos. Cuento motor
Objetivo(motriz) general sesin:
- Desarrollar la coordinacin y el equilibrio.
- Desarrollar el control corporal (gesto y el movimiento).
Objetivo (segn valor):
- Trabajar en equipo.
Objetivo (conceptual segn centro de inters):
- Conocer algunas caractersticas de varios animales que se pueden encontrar en el entorno
marino.
Contenido: Dramatizacin del cuento Los animales mgicos del acuario, utilizando los recursos
expresivos de gestos y movimientos del propio cuerpo.
VALOR: Cooperacin. Este valor se trabajar en la puesta en escena 2.
Recursos, materiales e instalaciones de la sesin: cuerdas, picas, testigos, aros, una cuerda
larga, imgenes de cangrejos, peces y de caballitos de mar.
Ritual de entrada: Los alumnos se colocarn de forma ordenada en fila detrs de la maestra para
dirigirse a la sala de Ed. Fsica, y se desplazarn cantando la siguiente cancin:
MOMENTO INICIAL:
Al llegar al pabelln se sentarn en crculo para comenzar la asamblea. El maestro/a les explicar
a los alumnos/as que la sesin est dirigida a trabajar los contenidos a travs del cuento motor. El
cuento motor que van a trabajar se titula Los animales mgicos del acuario. Finalmente se
recordarn las normas de clase, que son fundamentalmente dos: respetar a los compaeros, y
respetar el material.
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y su maestra les dio una gran control corporal Cantarn la cancin. Cuando hagan el
sorpresa: Iban a ir de visita al (gesto y el juego del barco simularn que reman
acuario de la ciudad! Los nios/as movimiento). con las picas siguiendo las indicaciones
estaban tan contentos que dejaron del maestro/a, y en el juego posterior
sus mochilas y se fueron con ella. Se que cogen una bicicleta simularn que
colocaron en dos filas y cantaron la pedalean con las manos sosteniendo el
cancin Nos vamos de excursin al testigo en forma de manillar.
acuario.
Como el acuario estaba muy lejos del
cole, tuvieron que coger primero un
barco. Cogieron los remos (picas). La
maestra les dijo: Remad primero los
que tengis el remo amarillo, luego
los que tengis el remo rojo.ahora
todos a la vez que ya queda menos
para llegar. Cuando llegaron a tierra,
tuvieron que seguir su camino en
bicicleta. Para ello cogieron los
manillares (testigo). La maestra
primero les dijo: pedalead despacio,
despus pedalead deprisa y
finalmente pedalead muy rpido. En
un pis-pas llegaron al acuario (habr
un mural pintando por ellos con la
palabra acuario).
Desarrollo del cuento ledo Objetivo/s Puesta en escena 2:
JUEGOS MOTORES
El acuario era precioso; haba - Desarrollar la Los nios simularn estar sorprendidos
muchos acuarios, un lago pero algo coordinacin y de ver el acuario, se pondrn la mano
raro pasaba. No se oa ningn ruido, el equilibrio. en la oreja y simularn que no oyen
no haba nadie, y lo ms raro, es que - Desarrollar el nada y se pondrn las manos en los
no haba ningn animalLos nios, control corporal ojos imitando que lloran.
tristes, se pusieron a llorar, porque (gesto y el Para ir al acuario de los cangrejos
queran ver a todos los animales. La movimiento). tendrn que pasar saltando por una fila
maestra, les dijo que ese zoo estaba de aros colocados en el suelo. Cuando
encantado y que para poder ver a se convierten en cangrejos tendrn que
algn animal tendran que convertirse andar de lado y simular que en sus
en uno de ellos. manos tienen pinzas. Los nios
Los nios sorprendidos fueron realizan el juego en el que todos se
primero al acuario de los cangrejos. colocarn en fila con las piernas
Era difcil entrar. Tenan que pasar abiertas, y el primero de la fila pasar
por un camino con muchas piedras y por debajo de todos sus compaeros
baches. Una vez all los nios se hasta llegar al final, as hasta que
convirtieron en cangrejos, les pasen todos (en este juego se trabaja
salieron: muchas patitas, un fuerte el valor de cooperacin).
caparazn y unas afiladas pinzas! No Posteriormente, el maestro/a les dir
hablaban, slo podan andar de lado que para ver a los cangrejos tienen que
y se pusieron a jugar a un juego. llamarlos en voz alta. Cuando los
Formaron una fila y se colocaron con cangrejos salen (el maestro/a ensea
las piernas abiertas. El primero de la una imagen con cangrejos), se alegran
fila tena que pasar por debajo hasta y vuelven a ser nios dando un gran
llegar al final, as se hara hasta que salto.
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todos pasasen. Cuando terminaron,
los nios dijeron: cangrejos,
cangrejos, salid que queremos
veros!. De repente, salieron por fin
(imgenes de cangrejos) y los nios
pudieron verlos. La maestra les dijo
que para volver a ser nios tendran
que salir del acuario dando un gran
salto.
Desarrollo del cuento ledo Objetivo/s Puesta en escena 3:
JUEGOS MOTORES
Despus los nios queran ir a ver a - Desarrollar la Para ir donde estn los peces tienen
los peces. Estos estaban al otro lado coordinacin y que ir por encima de una cuerda larga
de un puente. Para poder ir tenan el equilibrio. (El puente), cuando se convierten en
que pasar por encima de l con - Desarrollar el peces se mueven nadando por el
cuidado ya que estaba roto. Al llegar, control corporal espacio abriendo u cerrando la boca.
no haba ninguno. (gesto y el Despus juegan al pilla-besos, un
De repente los nios se movimiento). alumno/a se la queda e intenta pillar a
convirtieron en peces, les sali: una los dems dndoles un beso. Los nios
cola, aletas y escamas por todo el dicen en voz alta peces, peces, salid
cuerpo, solo podan hablar como los que queremos veros!cuando los
peces! Los nios estaban tan peces salen (el maestro/a ensea una
contentos que se pusieron a jugar al imagen de peces), se alegran y vuelven
pilla-besos. Cuando terminaron, a ser nios dando un gran salto.
dijeron: peces, peces, salid que
queremos veros!Entonces, salieron
por fin (imgenes de peces) y los
nios pudieron verlos. La maestra les
dijo que para volver a ser nios
tendran que salir del acuario dando
un gran salto.
Desarrollo del cuento ledo Objetivo/s Puesta en escena 4:
JUEGOS MOTORES
Los nios antes de irse del acuario - Desarrollar la Los nios, se pondrn por parejas uno
queran ver por ltimo a los caballitos coordinacin. detrs de otro. El de detrs coger al
de mar. Cuando llegaron al acuario - Desarrollar el de delante y le rodear con sus brazos
de los caballitos vieron que tenan control corporal por la cintura y simularn nadar. Luego
que atravesar un lago. Se pusieron (gesto y el al revs. Se pondrn una cuerda pillada
por parejas, uno delante y otro movimiento). con el pantaln imitando una cola y se
detrs. El de detrs coger al de desplazarn nadando por el espacio.
delante rodendolo con sus brazos Despus jugarn al juego Qutale la
(flotador) y el de delante se pondr a cola al caballito de mar todos los
nadar. Luego se har al revs. alumnos/as intentarn quitarle la cola
Cuando llegaron no haba ningn (cuerda) a sus compaeros pisndola
caballito de mar. En un momento a con su pie. Los nios dicen en voz alta
los nios les sali un caballitos de mar, caballitos de mar,
Hocico y una gran cola rizada! (se salid que queremos veros! cuando
colocan una cuerda a forma de cola) los caballitos de mar salen (el
Y se pusieron a jugar al juego maestro/a ensea una imagen de
Qutale la cola al caballito de mar. caballitos de mar), se alegran y vuelven
Al terminar, los nios dijeron: a ser nios dando un gran salto.
caballitos de mar, caballitos de mar,
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salid que queremos
veros!Entonces, salieron por fin
(imgenes de caballitos de mar) y los
nios pudieron verlos. La maestra les
dijo que para volver a ser nios
tendran que salir del acuario dando
un gran salto.
Desarrollo del cuento ledo Objetivo/s Puesta en escena 5:
JUEGOS MOTORES
Los nios estaban tan cansados que - Desarrollar la Para volver a clase se ponen en fila,
queran volver a clase. Para ello se coordinacin. simulando un tren, cogindose de los
montaron en un tren. El tren los dej - Desarrollar el hombros y caminan haciendo el sonido
en su cole, entraron a su clase, control corporal del tren. La clase ser la zona de
primero se sentaron, luego se (gesto y el asamblea, se sentarn, se tumbarn y
tumbaron y finalmente se movimiento). simularn que se han quedado
durmieron Cuando se despertaron dormidos. Cuando se despiertan se
no se acordaban qu haba pasado, desperezan. Finalmente se sentarn en
quizs fue un sueo?... y colorn, semicrculo para comentar aspectos del
colorado, la visita al acuario ha cuento.
acabado.
MOMENTO DE RELAJACIN, VUELTA A LA CALMA O DESPEDIDA:
Verbalizacin En semicrculo la maestra les har preguntas sobre el cuento, como por
ejemplo:
- Qu animales visteis primero en el acuario? Y despus?
- Qu animal os ha gustado ms?
- Qu habis hecho para pasar a ver a los cangrejos/peces/caballitos de mar?
- Cmo habis pasado el puente para ir a ver a los peces? De qu otras maneras
podramos haber pasado?
- De lo que habis hecho, qu os ha gustado ms?
- Qu es lo que ms os ha costado hacer?
De esta manera identificarn sus propias vivencias trascurridas durante el cuento, las
expresarn y compartirn experiencias con los dems compaeros.
Ritual de salida y de vuelta a su aula: los alumnos se colocarn de forma ordenada en fila
detrs de la maestra para dirigirse a su aula.
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CICLO: METODOLOGA:
SESIN N 3
2 Ciclo de Ed. Infantil, 3 aos. Cancin Motriz.
Objetivo (motriz) general sesin:
- Desarrollar el control corporal (gesto y el movimiento).
- Aprender y realizar las acciones motrices que acompaan las letras de las canciones.
- Adquirir de forma progresiva el ritmo y la coordinacin de gestos y movimientos.
Objetivo (valor):
- Trabajar en equipo.
Objetivo (conceptual segn centro de inters):
- Conocer caractersticas del caballito de mar.
Contenido: coordinacin de gestos y movimientos.
VALOR: Cooperacin. Este valor se trabajar en el momento inicial.
Recursos, materiales e instalaciones de la sesin: sala de gimnasio, reproductor, ceras, y
colgantes de caballitos de mar.
Ritual de entrada: Los alumnos se colocarn de forma ordenada en fila detrs de la maestra para
dirigirse a la sala de Ed. Fsica, y se desplazarn cantando la siguiente cancin:
Para el desarrollo de las canciones, primero se explicar la letra de la cancin por secuencias, es
decir, aprendemos primero la 1 secuencia, despus la 2, y as sucesivamente.
Cuando los alumnos/as sepan la letra de todas las secuencias se introducen los gestos de cada
una de estas. Y al final se repite la cancin entera.
En el suelo del pabelln habr un crculo de colgantes de caballitos de mar dibujados en cartulina
blanca. Los alumno/as, al llegar a la sala, se colocarn alrededor del crculo de los colgantes,
quedando delante cada uno de un colgante. El maestro/a repartir una cera de color a cada
alumno/a. A continuacin, les explicar que en el reproductor sonar la cancin Bajo el mar de la
pelcula de la Sirenita. Mientras suene la cancin los alumnos/as debern bailar alrededor del
crculo de colgantes, y cuando deje de sonar se quedarn como estatuas y colorearn con su cera
de color el colgante que tengan delante de ellos. As sucesivamente hasta que acabe la cancin y
todos los colgantes estn coloreados. Al acabar la cancin el maestro/a les dir que cojan el
colgante que tienen delante de ellos y se lo cuelguen al cuello, diciendo Ahora somos caballitos de
mar y vamos a aprender muchas canciones de este animalito. En esta actividad se desarrolla el
valor de cooperacin, ya que trabajan en equipo para colorear los colgantes de caballitos de mar.
PARTE DE MAYOR ACTIVIDAD MOTRIZ:
Nombre de la actividad:
Objetivo/s Representacin
El Caballito de Mar.
Organizacin: todo el grupo de pie
formando un crculo.
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el siguiente enlace: - Control corporal.
http://youtu.be/1XHgMONVs5g
1 Secuencia:
Soy un caballito que vive en el
mar,
(Gesto de las olas del mar con las
manos).
2 Secuencia:
El viento sopla fuerte y me hace
girar,
(Soplar y dar una vuelta completa).
3 Secuencia:
Una ola me levanta y me vuelve a
bajar,
(Hacer la ola con los brazos, dar
un salto y agacharse).
4Secuencia:
Y cuando menos lo esperaba viene
una ballena que me quiere tragar.
(Las manos en la cabeza con cara
de asombro, y abrir y cerrar los
brazos).
Nombre de la actividad:
Objetivo/s Representacin
Yo tena un Caballito de Mar
Materiales: ninguno.
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2 Secuencia:
Cuando sala de su casa, asa,
(Movemos las piernas como si
estuviramos andando), tardaba
en regresar, esar (sealamos con
el dedo ndice la mueca como si
tuviramos un reloj).
3 Secuencia:
Por las maanas temprano
(Levantamos los brazos y los
abrimos dibujando un circulo en el
aire), yo le daba de comer, su
comida preferida (Gesto de
comer), y agua de beber (Gesto de
beber), au (Salto), au (Salto), au
(Salto).
Nombre de la actividad: Cuando
Objetivo/s Representacin
el reloj
Organizacin: todo el grupo de pie
formando un crculo.
Materiales: ninguno.
1 Secuencia:
Cuando el reloj da la 1,
(Sacamos un dedo) los caballitos
de mar salen a nadar (Hacer le
gesto de nadar). - Desarrollar el gesto y
Pumba que pumba, que pumba ue. el movimiento.
(Mover los pies). - Control corporal.
2 Secuencia:
Cuando el reloj da las 2,
(Sacamos dos dedos) los
cangrejos bailan rock and roll.
(Mover las caderas, agacharse y
volver a subir).
Pumba que pumba, que pumba ue.
(Mover los pies).
3 Secuencia:
Cuando el reloj da las tres,
(Sacar tres dedos) los calamares
saltan y gritan a la vez.
(Saltar y gritar a la vez).
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Pumba que pumba, que pumba ue.
(Mover los pies).
4 Secuencia:
Cuando el reloj da las 4,
(Sacar cuatro dedos) el pez
payaso re sin descanso.
(Gesto de rer con las manos en la
barriga).
Pumba que pumba, que pumba ue.
(Mover los pies).
1 Secuencia:
Haba una vez un caballito de mar
- Desarrollar el gesto y
que siempre quera nadar.
movimiento
(En crculo se desplazan hacia un
-Desarrollar el control
lado haciendo la accin de nadar)
corporal.
2 Secuencia:
Haba una vez un caballito de mar
que siempre quera nadar.
(En crculo se desplazan hacia el
otro lado haciendo la accin de
nadar)
3 Secuencia:
Y bajaba y suba y bajaba y suba
(Bajarn flexionando las rodillas y
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subirn)
4 Secuencia:
El mar quera explorar
(Se desplazarn libremente con la
mano en la frente en forma de
visera)
1 Secuencia:
Aserrn, aserrn
(todos se dan las manos y giran
haca la derecha, sentido contrario
a las agujas del reloj)
Todos nadan sin cesar
(hacen el movimiento de nadar)
3 Secuencia:
Caballitos de mar
(sealan el colgante con el pulgar)
Se marean y se van
(Giran sobre s mismo dando una
vuelta y se agachan).
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Nombre de la actividad:
Objetivo/s Representacin
El caballito tarar tarar
Organizacin: todo el grupo.
Materiales: ninguno.
1 Secuencia
Por el mar va un caballito
muy echado para atrs
(andando sacando pecho)
y soplando en su trompeta !Tarar,
Tarar!
(gesto de tocar la trompeta haca
- Desarrollar el gesto y
un lado y haca el otro lado )
movimiento
-Desarrollar el control
2 Secuencia:
corporal.
El caballito va orgulloso
(dibujar con los dedos en la cara
una sonrisa)
porque ya sabe tocar,
(gesto de tocar la trompeta)
sopla y sopla muy contento
!Tarar, Tarar!
(gesto de soplar con las manos en
la boca, haca un lado y haca el
otro)
3 Secuencia:
El caballito va tocando
y la gente va detrs
con banderas y estandartes:
Tarar, Tarar!
(En fila, detrs del maestro/a
tocando la trompeta).
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- Os ha gustado las canciones? Por qu?
El maestro/a recordar en orden el nombre de las canciones.
- Cul os ha gustado ms? Y la que menos? Por qu?
- Qu gestos o movimientos recordis?
Ritual de salida y de vuelta a su aula: los alumnos se colocarn de forma ordenada en fila
detrs de la maestra para dirigirse a su aula.
CICLO METODOLOGA
SESIN N 4
2 Ciclo Educacin Infantil, 3 aos. Rincones/circuito
Objetivo(motriz) general sesin:
- Identificar diferentes partes del cuerpo con el material convencional y no convencional.
- Desarrollar habilidades manipulativas.
Objetivo (segn valor):
- Establecer lazos de cooperacin para conseguir un objetivo comn.
Objetivo (conceptual segn centro de inters):
- Conocer caractersticas del Caballito de mar y del mundo marino.
Contenido: control corporal, expresin corporal, equilibrio, manipulacin.
VALOR: Cooperacin. Este valor se trabajar en el rincn del equilibrio ya que, los nios/as tendrn
que crear su propio circuito, y tambin en el rincn de las construcciones pues los nios/as
cooperarn durante la realizacin de la construccin.
Ritual de entrada: los nios/as como todos los das que tienen Educacin Fsica, se ponen de
manera ordenada en fila detrs del maestro/a. A su seal se pondrn a cantar la cancin aprendida
anteriormente:
Yo me muevo haca delante,
yo me muevo haca atrs,
haca un lado,
haca otro,
muevo el cuerpo sin parar
- Cuando en un rincn haya un colgante del Caballito de Mar del mismo color, ya no puede entrar
un nio/a que tenga el colgante de ese color.
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- Todos los nios tienen que pasar por todos los rincones.
- Cuando el maestro/a indique cambio los alumnos/as cambiarn a otro rincn.
- Como mximo pueden haber 5 alumnos/as por rincn.
- Como mnimo pueden haber 3 alumnos/as por rincn.
Tras esto, el maestro/a junto con los alumnos/as, irn pasando por cada rincn especificndoles el
objetivo y el material que tienen a su disposicin en cada uno de ellos. A continuacin, se le
explicar a los alumnos/as que en esta sesin vamos a trabajar por rincones y podrn acudir
libremente segn sus preferencias pero estarn un tiempo limitado en cada uno de ellos, ya que el
encargado de indicar el cambio de rincn ser el maestro/a, el cul marcar el inicio, final y trnsito
de un rincn a otro, mediante un silbato.
Informacin durante:
El maestro/a no intervendr
excepto para llamar la
atencin aquellos nios/as
que no estn realizando la
actividad, o ante cualquier
problemtica que pueda
surgir en el rincn mientras
realizan la actividad.
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Nombre de la actividad: Objetivo/s Representacin
RINCN N 2. Rincn de
las manualidades
Organizacin: grupos de 5 - Aumentar el
alumnos/as, no habiendo conocimiento sobre
ms de un Caballito de Mar el control corporal.
del mismo color.
- Desarrollar la
Materiales: plastilina, ceras motricidad fina.
y lpices de colores, dibujos
del caballito de mar, sus
diferentes partes y el entorno
marino.
Desarrollo:
Informacin inicial:
En este rincn habr
diferentes fichas con
diversas actividades para
colorear con el Caballito de
mar, sus diferentes partes y
el entorno marino. Al nio se
le dejar elegir libremente
cules son las actividades
que quiere realizar de las
dadas durante el tiempo de
estancia en dicho rincn.
Informacin durante:
El maestro/a no intervendr
excepto para llamar la
atencin aquellos nios/as
que no estn realizando la
actividad, o ante cualquier
problemtica que pueda
surgir en el rincn mientras
realizan la actividad.
Material: - Desarrollar la
Material convencional: picas, capacidad de
conos, y aros representacin
Material no convencional: un reproduciendo
bal con telas, pelucas situaciones
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Desarrollo: relacionadas con el
Informacin inicial: Caballito de mar.
En este rincn, se les
proporcionar a los
alumnos/as diferentes
materiales con los que
debern crear una historia
relacionada con el objetivo
que se est trabajando.
Informacin durante:
El maestro/a no intervendr
excepto para llamar la
atencin aquellos nios/as
que no estn realizando la
actividad, o ante cualquier
problemtica que pueda
surgir en el rincn mientras
realizan la actividad.
Desarrollo:
Informacin inicial:
Los alumnos/as a partir del
material que se le ofrece en
el rincn deber crear sus
propios circuitos. Se les dir
que son caballitos de mar y
debern hacer un recorrido
hasta llegar a casa. El
objetivo de este rincn es
transportar un trozo de papel
de aluminio con diferentes
partes del cuerpo.
Informacin durante:
El maestro/a no intervendr
excepto para llamar la
atencin aquellos nios/as
que no estn realizando la
actividad, o ante cualquier
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problemtica que pueda
surgir en el rincn mientras
realizan la actividad.
Materiales: globos.
Desarrollo:
Informacin inicial:
En este rincn, se le
proporcionar a los
alumnos/as un globo. El
objetivo ser transportar el
globo con diferentes partes
del cuerpo.
Informacin durante
El maestro/a no intervendr
excepto para llamar la
atencin aquellos nios/as
que no estn realizando la
actividad, o ante cualquier
problemtica que pueda
surgir en el rincn mientras
realizan la actividad.
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-Qu habis hecho en el rincn del equilibrio?
-Qu habis hecho en el rincn de las manipulaciones?
- Os ha gustado trabajar con vuestros compaeros/as?
Ritual de salida y de vuelta a su aula: los nios/as se podrn en fila para volver al aula
cantando la cancin de despedida.
CICLO: METODOLOGA:
SESIN N 5
2 Ciclo de Ed. Infantil, 3 aos. Ambientes de Aprendizaje.
Objetivo (motriz) general sesin:
- Desarrollar la coordinacin corporal.
- Trabajar el control corporal y el equilibrio.
- Realizar habilidades fsicas como son los desplazamientos (volteos, reptaciones, marcha, y
carrera), los saltos, los botes, lanzamientos/recepciones y las conducciones.
Objetivo (segn valor):
- Respetar los turnos y a los compaeros.
Objetivo (conceptual segn centro de inters):
- Desarrollar habilidades motrices.
VALOR: El respeto. Este valor se trabajar en el montaje dos.
Recursos, materiales e instalaciones: Los materiales necesarios para los montajes
sern los siguientes:
- Para el montaje nmero 1, los materiales sern: pelotas de diferente tipo y tamao, globos,
discos voladores, sticks, picas y raquetas, espalderas con 3 aros de diferente color a modo de
canasta y una portera.
- Para el montaje nmero 2, los materiales sern: conos, bancos, colchonetas, y aros.
- Para el montaje nmero 3, los materiales sern: conos, picas, aros, y cuerdas.
- Para el montaje nmero 4, los materiales sern: paracadas y pelotas.
Para empezar, la maestra colocar previamente en la sala de Educacin Fsica el material
indispensable para la ejecucin del ambiente de aprendizaje sobre el Caballito de Mar. Para ello,
se tendr en cuenta el tamao de la sala, que los materiales y los espacios sean atractivos y
motivantes, que haya diferentes tipos de dificultad, entre otros aspectos. Los materiales se
dispondrn de manera que inciten al nio a interactuar con l. Al ser una actividad de actuacin
libre por parte del alumno, y sin pautas de uso del material por parte del docente, el nio podr
hacer lo que quiera con el material, siempre y cuando respete las normas de seguridad, y las
acciones que realice con l estn destinadas al logro de los objetivos propuestos.
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ORGANIZACIN DE LOS AMBIENTES DE APRENDIZAJE:
Montaje 2: Montaje 1:
Desplazamientos Lanzamientos
Montaje 3: Montaje 4:
Saltos Paracadas
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Montaje 1: Lanzamientos
Organizacin: Para este montaje se dispondr de un rincn de la sala. En una caja habr pelotas,
globos y discos voladores de diferentes tamaos. En otra caja habr picas, sticks y raquetas. En la
zona de la espaldera habr enganchados aros a diferentes alturas. Tambin habr una portera
pequea.
Materiales: pelotas de diferente tipo y tamao, globos, discos voladores, sticks, picas y raquetas,
espalderas con 3 aros de diferente color a modo de canasta y una portera.
Desarrollo:
Informacin inicial: se les mostrar los materiales de los que disponen y se les dar la indicacin
de que no deben salirse de la zona para no entorpecer a los dems compaeros.
Informacin durante: Mientras los nios estn en los montajes la maestra no intervendr a no ser
que vea alguna conducta disruptiva. La maestra ir anotando los contenidos que ms se
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desarrollan, para tenerlos en cuenta
Objetivos:
- Desarrollar la coordinacin corporal.
- Trabajar el control postural.
- Realizar lanzamientos/recepciones agarrando el objeto.
- Realizar lanzamientos golpeando el objeto.
- Lanzamientos de precisin.
- Botes.
- Conducciones.
Montaje 2: Desplazamientos.
Organizacin: Para este montaje se dispondr de una zona amplia de la sala. Se crear una zona
con conos para que puedan caminar o correr en zigzag, como ellos quieran.
Una zona con colchonetas para que puedan deslizarse, voltear, etc. Otra zona con aros
distribuidos por el suelo. Y finalmente otra zona con bancos con colchonetas encima para que
puedan reptar o gatear.
Materiales: conos, bancos, colchonetas, y aros.
Desarrollo:
Informacin inicial: La maestra les mostrar a los nios el material. Dir que tienen que respetar los
turnos y a los compaeros. En este montaje se trabaja el valor de respeto.
Informacin durante: Mientras los nios estn en los montajes la maestra no intervendr a no ser
que vea alguna conducta disruptiva. De este modo se les otorga plena autonoma y libertad para
que vayan construyendo su aprendizaje, tomen sus propias decisiones, y resuelvan ellos mismos
las diversas situaciones-problema que se les plantea. La maestra ir anotando los contenidos que
ms se desarrollan, para tenerlos en cuenta.
Objetivos:
- Desarrollar la coordinacin corporal.
- Desarrollar la locomocin.
Montaje 3: Saltos.
Organizacin: Para este montaje se dispondr de una zona amplia de la sala. Se crear una zona
con conos y picas, simulando vallas para que puedan saltarlas como ellos quieran. Otra zona con
aros en el suelo. Y finalmente otra zona con cuerdas.
Materiales: conos, picas, aros, y cuerdas.
Desarrollo:
Informacin inicial: Se les ensear el material y entre todos se recordarn las normas que hay
que seguir para poder disfrutar del juego sin peligro.
Informacin durante: Mientras los nios estn en los montajes la maestra no intervendr a no ser
que vea alguna conducta disruptiva. Adems, ir anotando los contenidos que ms se desarrollan
para tenerlos en cuenta.
Objetivos:
- Desarrollar la coordinacin corporal.
- Trabajar el control corporal y el equilibrio.
- Desarrollar la locomocin y la fuerza.
Montaje 4: Paracadas
Organizacin: Para este montaje se dispondr de un rincn de la sala. En el cual habr un
paracadas abierto en el suelo y 2-3 pelotas de goma.
Materiales: paracadas y pelotas.
Desarrollo:
Informacin inicial: Se les ensear el material. En este montaje se espera que los alumnos/as
practiquen varias posibilidades de juego de manipulacin con los materiales.
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Informacin durante: Mientras los nios estn en los montajes la maestra no intervendr a no ser
que vea alguna conducta disruptiva. Adems, ir anotando los contenidos que ms se desarrollan
para tenerlos en cuenta.
Objetivos:
- Desarrollar la coordinacin corporal.
EVALUACIN:
Los elementos de evaluacin que utilizar el docente en esta sesin sern la observacin directa y
un diario de clase; anotar qu acciones motrices son las que han realizado en cada ambiente,
qu materiales han utilizado ms, los que menos, las dificultades y logros alcanzados por los
alumnos, qu es el que ms les ha gustado, lo que menos, etc.
Por otro lado, el maestro/a evaluar su propio trabajo y su accin docente, para reflexionar sobre
las posibles mejoras que se podran realizar a la hora de realizar los ambientes.
4. INSTRUMENTOS DE EVALUACIN.
Segn el Real Decreto 254/2008 la evaluacin ser global, continua y
formativa.
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que estos medios proporcionarn al profesor/a un feedback importante sobre el
funcionamiento de la clase y sobre su propia actuacin docente.
Nombre y apellidos:
Se arrastra Si no observaciones
Voltea Si no observaciones
Gatea Si no observaciones
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Para evaluar a los alumnos/as en cada sesin de Educacin fsica, se utilizar
una ficha de seguimiento individual (FSI), tal y como se muestra en la siguiente
tabla, en la que se recogern los datos ms relevantes con respecto al alumno
en cada sesin. La ficha se rellenar durante y al final de la sesin para que no
se nos olvide aquello que se ha observado.
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El profesor/a evaluar el proceso de aprendizaje de su propia prctica
educativa, haciendo una reflexin crtica sobre los planteamientos llevados a
cabo y su adecuacin a las caractersticas y necesidades de los nios.
FECHA DE REALIZACIN:
PROFESOR/A:
SESIN:
SI NO Propuesta de
mejora
PROGRAMACIN Y EJECUCIN DE LAS SESIONES
1. Los objetivos didcticos son adecuados
para las edades a las que van dirigidos.
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Por ltimo, se har una evaluacin de las sesiones, para valorar el trabajo
diseado en aras a su optimizacin. Esta se realizar a travs de una escala
grfica llamada semforo, que muestra una combinacin de tres colores,
asociados a tres expresiones faciales/emocionales (Alegres, neutras y tristes).
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5. BIBLIOGRAFA.
- Campos, M. (s.f.). Gua del ao.com. Recuperado el 05 de Noviembre de
2014, de Gua del ao.com: http://www.guiadelnino.com/juegos-y-
fiestas/juegos-para-fiestas-infantiles/11-juegos-con-globos
- Yuste, JL, Urea, N., Lpez, FJ, Vera, J. y Pedrero, MC (2012). Educacin
Fsica en Educacin Infantil. Murcia: Diego Marn.
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