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Conceptosbsicosdemultimedia 090728154219 Phpapp02
Conceptosbsicosdemultimedia 090728154219 Phpapp02
PROGRAMA:
SENA
REGIONAL HUILA
2009
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CUESTIONARIO
1. Que es multimedia?.............................................................................................. 3
2. Como se clasifica la multimedia de acuerdo a la intervencin del usuario?......... 4
3. Enumere algunas ventajas de la multimedia con respecto a otros medios
informativos 5
4. Donde se puede usar la multimedia? De ejemplos. 6
5. Que tipos de informacin conforman la multimedia?......................................... 9
6. Cuales son los pasos para crear multimedia?....................................................... 13
7. Qu se necesita para hacer multimedia?............................................................. 14
8. Mencione el hardware necesario para hacer multimedia de acuerdo a su
funcin 15
9. Mencione el software necesario para hacer multimedia de acuerdo a su
funcin 16
10. Cual es el ciclo de vida de desarrollo de Sistemas?............................................ 18
11. Cuales son las etapas de un proyecto multimedia?............................................ 20
12. Mapa conceptual de la Multimedia.......... 23
13. Conclusiones.. 24
2
1. QUE ES MULTIMEDIA?
3
2. COMO SE CLASIFICA LA MULTIMEDIA DE ACUERDO CON LA
INTERACCIN DEL USUARIO?
4
3. ENUMERE ALGUNAS VENTAJAS DE LA MULTIMEDIA CON
RESPECTO A OTROS MEDIOS INFORMATIVOS
4. Es enormemente divertida.
5
4. DONDE SE PUEDE USAR LA MULTIMEDIA? DE EJEMPLOS.
6
2. MULTIMEDIA EN LAS ESCUELAS:
Las escuelas sin quizs los lugares donde ms se necesita multimedia. Multimedia
causar cambios radicales en el proceso de enseanza en la prximas dcadas,
en particular cuando los estudiantes inteligentes descubran que pueden ir ms all
de los lmites de los mtodos de enseanza tradicionales.
3. MULTIMEDIA EN EL HOGAR:
La mayora de los proyectos de multimedia llegarn a los hogares a travs de los
televisores o monitores con facilidades interactivas, ya sea en televisores a color
tradicionales o en los nuevos televisores de alta definicin, la multimedia en estos
televisores probablemente llegar sobre una base pago - por - uso a travs de la
autopista de datos.
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4. MULTIMEDIA EN LUGARES PBLICOS:
En hoteles, estaciones de trenes, centros comerciales, museos y tiendas
multimedia estar disponible en terminales independientes o quioscos para
proporcionar informacin y ayuda. Estas instalaciones reducen la demanda
tradicional de personal y puestos de informacin, agregan valor y pueden trabajar
las 24 horas, aun a medianoche, cuando la ayuda humana est fuera de servicio.
5. REALIDAD VIRTUAL:
En multimedia, donde la tecnologa y la invencin creativa convergen, se
encuentra la realidad virtual, o VR (Virtual Realy). Los lentes cascos, guantes
especiales y extraas interfaces humanas intentan colocarlo dentro de una
experiencia parecida a la vida misma.
La realidad virtual requiere de grandes recursos de computacin para ser realista.
En ella, su ciberespacio est hecho de miles de objetos geomtricos dibujados en
un espacio tridimensional: entre ms objetos y ms puntos describan los objetos,
mayor ser la resolucin y su visin ser ms realista. A medida que se mueve,
cada movimiento o accin requiere que la computadora recalcule su posicin,
ngulo, tamao y forma de todos los objetos que conforman su visin, y muchos
cientos de clculos deben hacerse a una velocidad de 30 veces por segundo para
que parezca fluida.
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5. QUE TIPOS DE INFORMACIN CONFORMAN LA MULTIMEDIA?
Pueden ser:
- Sin formatear.
- Formateado.
- Lineal e hipertexto.
FORMATOS DE TEXTO:
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FORMATOS GRAFICOS:
FORMATOS DE IMGENES:
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4. ANIMACIN: Presentacin de un nmero de grficos por segundo que genera
en el observador la sensacin de movimiento.
FORMATOS DE ANIMACIN:
FORMATOS DE VIDEO:
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6. SONIDO: Es cualquier fenmeno que involucre la propagacin en forma de
ondas elsticas audibles o casi inaudibles, generalmente a travs de un fluido (u
otro medio elstico) que este generando movimiento vibratorio de un cuerpo.
FORMATOS DE AUDIO:
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6. CUALES SON LOS PASOS PARA CREAR MULTIMEDIA?
13
7. QUE SE NECESITA PARA HACER MULTIMEDIA?
1. HARDWARE:
2. SOFTWARE:
3. CREATIVIDAD:
4. ORGANIZACIN:
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8. MENCIONE EL HARDWARE NECESARIO PARA HACER MULTIMEDIA DE
ADUERDO A SU FUNCIN.
Equipo:
Almacenamiento:
Discos duro
CD ROM/RW
DVD ROM/RW
Memoria Flash
Discos ZIP
Entrada:
Teclado
Mouse
Scanner (OCR)
Micrfono
Cmara digital
Salida:
Pantalla
Impresora
Parlantes
Video Beam
Comunicaciones:
Modem
Tarjeta de red
Infrarrojos
Bluetooth
Puertos USB
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9. MENCIONE EL SOFTWARE NECESARIO PARA HACER MULTIMEDIA DE
ACUERDO A SU FUNCIN.
- Bloc de notas
- Word
- Works para texto
- OpenOffice Texto
- Adobe Acrobat
- Saint
- Corel Draw
- PhotoShop
- Ilustrador
- IrfanView
- Office Picture Manager
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4. Software para video:
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10. CUAL ES EL CICLO DE VIDA DE DESARROLLO DE SISTEMAS?
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depende del costo de cada alternativa, del tiempo disponible para escribir el
software y de la disponibilidad de los programadores.
Por lo general, los programadores que trabajan en las grandes organizaciones
pertenecen a un grupo permanente de profesionales.
6. Implantacin y evaluacin:
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11. CUALES SON LAS ETAPAS DE UN PROYECTO MULTIMEDIA?
1. DISEO DE INFORMACIN:
2. DISEO DE LA INTERFAZ:
Elementos de pantalla:
Primaria: Son las mas visibles, fcil de encontrar (acceso a ejes temticos).
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Existen metforas de lugar, actividades y objetos:
Antes de seguir con el diseo de interactividad, voy a dar una breve resea de qu
es interactividad.
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3. DISEO DE LA INTERACTIVIDAD:
Implica en primer lugar relevar las competencias que tiene que tener el usuario,
realizar un listado de competencias, encuadrar producto en la escala cualitativa de
interactividad.
Edad.
Sexo.
Lugar en que habita.
Nivel de estudio.
Ingreso promedio.
Etc.
Ideologas.
Estereotipos y prejuicios.
Mitos.
22
12. MAPA CONCEPTUAL DE LA MULTIMEDIA
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13. CONCLUSIONES
Este trabajo fue realizado con el fin de mejorar mis conocimientos sobre la
multimedia y todo lo que de ella se deriva.
El mundo actual esta requiriendo cada vez mas de la multimedia para diferentes
tipos de usos y aplicaciones.
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