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ALFABETIZACIN DIGITAL

Manual de Aprendizaje
2 grado - Escuela N 8 Juan Bautista Alberdi

TEMAS

1. La Computacin

2. El Hardware

3. El Software

4. El Humanware

5. Los Cuidados de la Computadora

6. El uso del Ratn

7. El Escritorio de Windows

8. El Men de Inicio de Windows

Diseo del Manual: Prof. Ezequiel C. Dikowiec


1
La Computacin
Qu es la Computacin?

Es la ciencia que estudia el

comportamiento interno de la computadora.

Todas las grandes ciudades del mundo

moderno requieren computadoras para organizar

sus tareas. Para dar servicios a la poblacin (agua, luz, telfono, transporte, entre

otros), es necesario contar con computadoras.

La informacin puede almacenarse en papel, pero as ocupa mucho espacio y la

bsqueda de un dato puede tardar varios minutos.

La informacin almacenada en una computadora no

ocupa mucho espacio; se puede buscar un dato con

facilidad e imprimirse cuantas veces

deseemos.

Algunas enciclopedias estn almacenadas en discos

compactos, y ocupan poco espacio.

1
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 2 Grado
PRCTICA N 1

1. Explica con tus palabras qu es la computacin.


________________________________________________________

________________________________________________________

________________________________________________________

2. Investiga y anota el nombre de una enciclopedia que est almacenada en discos


compactos.
________________________________________________________

3. Localiza y colorea de azul el monitor, de verde la unidad central de proceso, de


amarillo el teclado, de marrn el ratn y de gris las bocinas.

2
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 2 Grado
Cmo ayuda la computacin a las personas?

Las ayuda en casi todas sus actividades; por ejemplo: Karla tiene fiebre y sus

padres llaman al pediatra para que la atienda en su casa. El mdico Pedro Domnguez

almacena en su computadora porttil muchos datos tiles: el tipo de sangre, vacunas

aplicadas, junto con otra informacin importante. Al llegar a la casa de Karla puede

ayudarla mejor.

Pueden trabajar por s solas las computadoras?

No, todo lo que hace una computadora le ha sido enseado o programado por

personas. Las computadoras no son inteligentes; son herramientas que las personas

han creado para facilitar su trabajo. Ninguna computadora puede sustituir a tus

amigos, padres o maestros. El cario, afecto y amistad slo te lo

pueden proporcionar otras personas.

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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 2 Grado
PRCTICA N 2

1. Rodea en la sopa de letras los nombres de los elementos de la computadora y


escrbelos sobre las lneas.

R A T N E X P
_______________________
Z E N L M T A

O Y C V O Q R _______________________

G S L A S N I L
_______________________
Q W A S D I A

M D D U U T N N _______________________
N M O S D O Y T
_______________________
C P U G H R B E

A N A I L E X S

2. Escribe cinco profesionales que utilizan computadoras.

a) ________________________________________________________

b) ________________________________________________________

c) ________________________________________________________

d) ________________________________________________________

e) ________________________________________________________

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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 2 Grado
PRCTICA N 3

1. Une los nmeros de cada serie para completar los dibujos y coloralos. Anota el
nombre de cada uno. 2. .4

2.
1.

3.
4.

8. .6

_______________________ _______________________

1. .3

Print Scroll Num Caps Scroll


Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 Screen Lock
Pause Lock Lock Lock

~ ! @ # $ % ^ & * ( ) + Insert Home Page Num


Backspace
Lock
/ *
` 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 = Up

Tab Q W E R T Y U I O P { } | Delete End Page 7 8 9


[ ] \ Down Home PgUp
+
Caps
A S D F G H J K L : " Enter 4 5 6
Lock ; '

Z X C V B N M < > ? 1 2 3
Shift Shift
, . / End PgDn
Enter

0 .
Ctrl Alt Alt Ctrl
Ins Del

7. .5

5
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 2 Grado
_________________________________

2. Completa los enunciados con las siguientes palabras.

ordena captura visualiza

Paola _____________________ los datos en su computadora.

La computadora ________________________ esos datos.

En la pantalla se _________________________ la informacin que necesita.

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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 2 Grado
2
El Hardware
Se llama hardware a los componentes de la computadora: unidad central de

proceso, teclado, monitor, ratn, impresoras, reguladores de voltaje, bocinas,

escner y otros.

PRCTICA N 4

1. De acuerdo con los elementos mencionados, colorea slo los elementos del
hardware.

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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 2 Grado
El monitor es un aparato similar a un televisor que sirve para dar salida a la

informacin procesada por el CPU.

PRCTICA N 5

1. Encuentra y colorea de rojo los monitores.

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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 2 Grado
El ratn o mouse introduce rdenes a la computadora cuando se selecciona un

elemento de la pantalla con el puntero, mediante la presin de uno de sus botones.

PRCTICA N 6

1. Encuentra y colorea de rojo los ratones.

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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 2 Grado
El teclado es un aparato similar a una mquina de escribir, con el cual se

introducen rdenes y datos a la computadora.

PRCTICA N 7

1. Encuentra y colorea de rojo los teclados.

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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 2 Grado
La impresora es un elemento de la computadora que, conectado en ella,

permite la salida de datos en papel.

PRCTICA N 8

1. Encuentra y colorea de rojo las impresoras.

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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 2 Grado
El disquete es un dispositivo para almacenar datos e informacin que la

computadora puede leer y guardar.

PRCTICA N 9

1. Encuentra y colorea de rojo los disquetes.


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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 2 Grado
El gabinete de una computadora contiene los elementos electrnicos y el chip

o microprocesador central.

PRCTICA N 10

1. Encuentra en cada computadora el gabinete o CPU (unidad central de proceso) y


coloralo de anaranjado.

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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 2 Grado
El hardware tambin est formado por numerosos aparatos con funciones

especiales para la computadora: tarjetas de sonido, para que la computadora

reproduzca sonidos y msica; unidades de disco duro, para almacenar gran cantidad

de datos; escner, para pasar fotografas y planos a la computadora; plotters, para

imprimir mapas y planos en hojas de gran tamao; reguladores de voltaje, para

proteger la computadora de descargas elctricas, entre otros.

PRCTICA N 11

1. Pregunta a tu profesor de informtica el tipo de hardware que usas en tu escuela y antalo


sobre las lneas.

________________________________________________________

________________________________________________________

_________________________________________________

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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 2 Grado
3
El Software

Al software tambin se le llama la parte lgica de la computadora. Se

refiere a la lgica o manera de resolver un problema, la cual fue grabada en un

medio magntico.

Software es un conjunto de programas e instrucciones que se almacena en

discos para realizar algunas tareas, resolver problemas o controlar el

funcionamiento de la computadora.

Los discos de computadora son medios magnticos que pueden almacenar

informacin contenida en archivos.

PRCTICA N 12

1. Identifica el disco y anota su nombre.

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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 2 Grado
_____________________ ______________________

Cmo ayuda el software a los nios y nias?

El software te puede ayudar en muchas actividades: dibujar, escribir,

enunciados, hacer operaciones aritmticas, clasificar insectos, diferenciar

dinosaurios, reconocer los pases de Amrica, entre muchas otras.

Hay software para todas tus materias y los mejor es que aprendes jugando.

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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 2 Grado
PRCTICA N 13

1. Identifica los tipos de lneas y nelos con su trazo correspondiente.

QUEBRADA

MIXTA

CURVA

RECTA

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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 2 Grado
PRCTICA N 14

1. Ayuda al helicptero a encontrar su base para aterrizar colorendola de azul.

38 + 45 =

83 85 81

2. Ayuda al helicptero a encontrar su base para aterrizar colorendola de verde.

94 + 63 =

148 157 167

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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 2 Grado
PRCTICA N 15

1. Ordena alfabticamente las palabras del monitor de la izquierda y escrbelas en


el de la derecha.

Karla _______________________

Ricardo _______________________

Carmela _______________________
Leopoldo _______________________

2. Ayuda a encontrar las figuras a las que estn en el rectngulo y coloralas para
que el montacargas pueda llevarlas al almacn.

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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 2 Grado
3. Ayuda a encontrar las figuras a las que estn en el rectngulo y coloralas para
que el montacargas pueda llevarlas al almacn.

4. Ayuda a encontrar las figuras a las que estn en el rectngulo y coloralas para
que el montacargas pueda llevarlas al almacn.

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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 2 Grado
4
El Humanware

Se conoce como humanware al

conjunto de personas que trabajan

con computadoras: capturistas,

programadores, ingenieros de

servicio, personal de ensamble y

control de calidad. En general, a las

personas que utilizan computadoras

se les llama usuarios.

PRCTICA N 16

1. Investiga y escribe sobre las lneas los nombres de los usuarios de


computadoras que conozcas.
________________________________________________________

________________________________________________________

________________________________________________________

________________________________________________________

_________________________________________________

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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 2 Grado
El capturista es la persona que se dedica a introducir datos a la

computadora, ya sean textos o grficos.

Para ser capturistas generalmente se necesita conocer unas cuantas

instrucciones y la forma en que el software recibe esos datos.

PRCTICA N 17

1. Lee y copia los datos del recuadro en el monitor.

Nombre: Juan Bautista Alberdi.

Edad: 66 aos.

Direccin: Av. Centenario 3491.

_______________________________

_______________________________

_______________________________

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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 2 Grado
5
Los Cuidados de la Computadora

Las personas necesitan cuidados para

mantenerse con salud. Se baan diariamente, se

cepillan los dientes tres veces al da, se lavan las

manos despus de ir al bao y antes de comer,

entre otras acciones, que llamamos higiene.

Con las computadoras tambin debemos tener cuidados para mantenerlas

funcionando correctamente y ms tiempo.

Ahora vamos a mencionar los cuidados que requieren los disquetes de

computadora. Recuerda que en los disquetes se almacena el software y los datos

con que trabajamos. Para manejar un disquete se requiere:

No tocar con las manos el disco interior.

Tomarlos por la etiqueta.

No exponerlos a fuertes campos magnticos (imanes en general).

Guardarlos en su funda y protegerlos del humo, grasa, polvo y agua.

No dejarlos en ambientes muy calurosos o hmedos.

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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 2 Grado
No doblarlos ni maltratarlos.

Manejarlos con las manos limpias.

Cuando trabajes con una computadora, es importante que observes las

siguientes recomendaciones:

Las conexiones a la corriente elctrica deber realizarlas un adulto.

El lugar donde trabajes con la computadora debe estar muy bien iluminado,

preferentemente con luz natural.

Evita tocar la pantalla constantemente, se ensucia fcilmente y te cargas con

electricidad esttica.

Inserta cuidadosamente los disquetes en la unidad, revisando su orientacin.

No consumas alimentos ni bebidas cerca de la computadora, podran

derramarse en el interior del teclado y daarlo.

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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 2 Grado
Pntame
PRCTICA N 18

1. Marca con una X las acciones que daan a la computadora.

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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 2 Grado
2. Escribe tres cuidados que debes tener con las computadoras.

________________________________________________________

________________________________________________________

________________________________________________________

3. Explica por qu no se deben tomar alimentos y bebidas en el saln de


computacin.

________________________________________________________

________________________________________________________

________________________________________________________

________________________________________________________

________________________________________________________

PRCTICA N 19

1. Anota los cuidados que se deben tener con todos los monitores.
________________________________________________________

________________________________________________________

________________________________________________________

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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 2 Grado
6
El Uso del Ratn

Un elemento muy importante en el trabajo con la computadora es el ratn.

El ratn es el dispositivo que al desplazarse sobre una superficie plana mueve

una flecha sobre la pantalla. Esta flecha es el cursor.

El cursor puede tener varias formas cuando estamos trabajando en Windows.

Cuando empiezas a trabajar con Windows, aparece una pantalla como la que

observas y al desplazar tu ratn, el cursor se mueve tambin.

En Windows con slo poner el cursor sobre el icono (dibujo) de una

herramienta obtenemos ayuda acerca de qu hace ese icono.

Hay acciones bsicas que el ratn puede hacer. Si tu ratn posee dos

botones, generalmente el izquierdo es el botn primario y el derecho, el secundario

(es posible intercambiarlos programndolos para personas zurdas).

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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 2 Grado
La funcin del botn principal es abrir archivos, sealar herramientas y

aceptar o cancelar acciones de Windows.

Las acciones bsicas que puede hacer el ratn son cuatro:

Sealar

Hacer clic

Doble clic

Arrastrar

PRCTICA N 20

1. Colorea, en la figura, el botn primario del ratn de rojo y el secundario de azul.

Sealar, la primera accin bsica del ratn, ubica el puntero o flecha sobre

un objeto en la pantalla.

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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 2 Grado
Algunos objetos cambian al pasar el puntero sobre ellos, lo cual sirve para

que te des cuenta de que los seleccionaste correctamente. Por ejemplo, en unos

casos, el puntero toma forma de i mayscula (I) para ubicar la parte del texto

donde vamos escribiendo.

Muchos programas usan el clic para seleccionar una accin entre varias.

PRCTICA N 21

1. Realiza un clic sobre el botn llamado Inicio en la parte inferior izquierda de la


pantalla. Utiliza tu computadora para practicarlo.

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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 2 Grado
El doble clic es una funcin que se utiliza generalmente para abrir programas

o archivos de trabajo. Consiste en presionar y soltar el botn primario del ratn dos

veces rpidamente.

Quiz el doble clic sea la funcin que ms trabajo te cueste. Practica el

doble clic.

En Windows se le llama icono a un dibujo que representa un programa o un

archivo de trabajo.

PRCTICA N 22

1. Abre haciendo doble clic en la ventana del icono llamado Mi PC y cirralo


presionando ALT y F4 a la vez. Reptelo varias veces.

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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 2 Grado
Arrastrar es una de las funciones bsicas del ratn que nos ayuda a mover

objetos (texto o grficos) por la pantalla.

Quiz deseemos mover un icono, cambiar de posicin una ventana, copiar un

objeto, entre otras funciones.

El arrastre consiste en mover objetos presionando el botn hasta el sitio y

soltarlo.

Se le llama escritorio a la pantalla principal con que inicia Windows.

PRCTICA N 23

1. Mueve los conos del escritorio, arrastrndolos, para cambiarlos de lugar.

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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 2 Grado
Ahora que conoces las cuatro acciones bsicas del ratn y las partes

principales del teclado, estamos listos para conocer el escritorio y el men de

Windows.

Cada vez que se actualiza Windows, se agregan funciones y se hace ms

amigable el manejo de una computadora. Cada vez ms gente puede tener acceso a

una computadora gracias a su facilidad de uso.

PRCTICA N 24

1. Anota las versiones de Windows que conozcas.

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 2 Grado
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El Escritorio de Windows

El Escritorio de Windows es el lugar de trabajo donde encontramos los

conos, ventanas, mens y cuadrados de dilogo.

Los primeros sistemas operativos eran difciles de manejar porque haba que

aprender palabras para que la computadora hiciese un trabajo.

Desde la aparicin de los sistemas operativos con conos, se facilit hacer

una tarea.

PRCTICA N 25

1. Colorea la zona de conos que se encuentran del lado izquierdo de la pantalla.

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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 2 Grado
Dentro del escritorio de Windows tambin encontramos la barra de tareas.

La barra de tareas tiene forma rectangular, es de color gris y tiene como

elementos el botn de inicio, botn de programas, asistentes y reloj del programa.

PRCTICA N 26

1. Colorea el contorno de la barra de tareas que se ubica en la parte inferior de la


pantalla.

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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 2 Grado
El botn de Inicio es uno de los elementos ms importantes de Windows.

Con el botn de Inicio es posible ejecutar un programa, abrir un documento,

instalar nuevos elementos en tu computadora, apagar el sistema, entre muchas

otras funciones.

PRCTICA N 27

1. Colorea el contorno del botn de Inicio que se encuentra dentro de la barra de


tareas.

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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 2 Grado
El icono que tiene el nombre Mi PC en el escritorio de Windows significa mi

computadora personal. En l se encuentran los archivos y programas que estn

guardados en el disco fijo o duro.

El disco duro es una unidad de almacenamiento de archivos de gran capacidad.

Puedes leer y escribir archivos en l.

Si haces click en el cono Mi PC, aparecer una ventana que muestra las

unidades de disco con que cuenta tu computadora.

PRCTICA N 28

1. En cierra en un rectngulo rojo el cono de Mi PC.

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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 2 Grado
Las unidades de disco de tu computadora pueden ser:

El disco duro.

Pendrive.

La unidad de disco compacto (CD o DVD).

A las unidades de disco generalmente se les asigna una letra, por ejemplo, a

la unidad de disquetes A, a la de disco duro C, a la de disco compacto D.

La ventana Mi PC nos muestra las unidades de disco de nuestro sistema; en

esta pantalla observamos las diferentes unidades de almacenamiento como la unidad

C del disco duro, la unidad D (Datos), la unidad E (DVD y CD) y otras unidades para

discos extrables como por el ejemplo el pendrive.

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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 2 Grado
PRCTICA N 29

1. Une con X las unidades de almacenamiento que se pueden encontrar en Mi PC.

En el escritorio tambin encontramos un icono con un flder que indica Mis

documentos. Recuerdas el doble clic? Realiza un doble clic sobre la carpeta Mis

documentos y se abrir una ventana con los archivos que utilizas en tu computadora

ms frecuentemente.

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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 2 Grado
Otro icono del escritorio es la Papelera de reciclaje. Esta opcin es muy til,

pues te permitir borrar archivos que ya no necesites. Debes tener cuidado de no

borrar los archivos cuyo contenido desconozcas.

A los archivos que se encuentran dentro de la carpeta de Windows se les

llama de sistema y es conveniente no borrarlos, pues podran afectar el

funcionamiento de tu computadora.

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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 2 Grado
PRCTICA N 30

1. Encierra en un rectngulo la Papelera de reciclaje de Windows.

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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 2 Grado
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El Men de Inicio de Windows
El men de Inicio de Windows se activa haciendo un clic sobre el botn de

Inicio. Un men es una lista de programas, documentos y archivos que puedes

seleccionar.

El men de Inicio tiene tres partes:

Inferior
Media y
Superior

PRCTICA N 31

1. Colorea el contorno la parte inferior del men de Inicio, con otro color la media
y con otro la superior.

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El men de Inicio, en la parte inferior, tiene funciones, como son:

Cerrar sesin de

Apagar el sistema

Cerrar sesin seguido de un nombre nos indica que varios usuarios pueden

trabajar con la computadora y si se desea, el usuario Ricardo (por ejemplo),

terminara su sesin de trabajo.

Apagar el sistema nos muestra una caja de dilogo para apagar la

computadora.

PRCTICA N 32

1. Encierra en un rectngulo la opcin que seleccionaras para apagar tu equipo.

Al apagar tu computadora, espera unos segundos.

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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 2 Grado
Es muy comn que muchas personas apaguen el equipo sin ir al men de Inicio;

recuerda que siempre es necesario salir mediante este men, seleccionando apagar

sistema y esperando el mensaje de terminar.

La parte central del men de Inicio nos permite acceder a los grupos de

programas ms importantes de la computadora.

En la opcin Programas podemos seleccionar un submen que nos muestra el

software instalado en la computadora.

Si encuentras un tringulo negro que marca hacia la derecha, te dars cuenta

de que hay un submen, que a su vez puede tener otros submens.

PRCTICA N 33

1. Selecciona con slo pasar el puntero sobre la opcin Programas, Accesorios y


Paint. Al llegar a Paint haz clic y brelo. Paint es un programa de dibujo para
Windows.

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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 2 Grado
Otro programa importante de ubicar dentro del submen Programas y

Accesorios es el WordPad. WordPad es un programa procesador de textos del

sistema operativo.

Los procesadores de textos son unas de las aplicaciones ms importantes de

las computadoras. Con ellos podemos crear documentos, guardarlos en disco,

modificarlos e imprimirlos cuantas veces se quiera.

PRCTICA N 34

1. Abre la ventana con la aplicacin WordPad. No olvides que para cerrarla puedes
presionar ALT y F4 simultneamente. Practica varias veces hasta que lo domines.

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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 2 Grado
Hay un submen llamado Configuracin, el cual sirve para agregar funciones a

la computadora, como unidades de disco, impresoras, colores con que trabajas en

Windows, aspecto de los conos, entre muchas otras funciones.

PRCTICA N 42

1. Abre el panel de control y observa las opciones que tiene. Recuerda cerrar al
final con ALT y F4.

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Ya que te ests familiarizando con la manera de abrir los programas desde el

men de Inicio, ahora vamos a emplear la Calculadora.

La Calculadora puede funcionar en dos modos: estndar y cientfico. El modo

estndar es el que emplearemos.

Haz usado alguna vez una calculadora electrnica?

Su manejo es como el de cualquier otra, slo que en vez de encontrar el signo

por (X) para la multiplicacin encontrars el asterisco (*) y para la divisin en lugar

del entre () usars la diagonal (/). El uso de las teclas ms (+), menos (-) e igual (=)

no vara.

En la tercera seccin del men de Inicio encontramos algunas funciones

agregadas por programas como Office.

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Office es un paquete de varios programas: procesador de textos, base de

datos, hoja de clculo, presentaciones y comunicaciones.

Una parte muy importante que est disponible para Windows es el Windows

Update, opcin con la que es posible (si ests conectado a Internet), actualizar tu

sistema operativo con mejoras que se vayan creando.

Internet es una red mundial de datos donde puedes consultar enciclopedias,

atlas, juegos y enviar mensajes a otras partes del mundo.

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Vocabulario

Icono. Dibujo que representa un programa, archivo o aplicacin en Windows.

Informtica. Ciencia del tratamiento automtico de la informacin.

Inicio. Botn del escritorio de Windows que permite realizar todo el trabajo con la

computadora.

Sistema Operativo. Es un programa que traduce las instrucciones o comandos al

lenguaje de mquina de una computadora.

Touch Screen. Pantallas de video sensibles al tacto para trabajar con una

computadora sin usar el teclado ni el ratn.

Unidad Central de Proceso. Microprocesador o chip central de una computadora

donde se realiza el procesamiento de la informacin y las operaciones matemticas.

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