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REGLAMENTO CLUB DE AUTOMODELISMO

LA PAZ
El reglamento esta basado en un acuerdo mutuo entre los dirigentes del club de
automodelismo la paz y pilotos.

1.- Mensualidades y beneficios del club:

Mensualidades:

Todos los pilotos que deseen formar parte del club debern cancelar la cuota mensual
estipulada de 70.00 bs.- hasta el 10 de cada mes ya sea en efectivo o mediante
deposito bancario a la cuenta N.- 1500959505 en bolivianos en el BNB (Banco
Nacional de Bolivia) A nombre de Carlos Guerra C. La duracin de la membresia ser
de 1 semestre, correspondiente a una temporada. Una vez que un piloto se hace
miembro del club, ste deber pagar las mensualidades hasta fin del semestre (salvo
los pilotos que no viven en La Paz). Existir una multa de 20.00 Bs.- por cada 10 dias
de retraso en el pago de mensualidades (a partir del 1ro de cada mes) .

En caso de que algn socio desee pagar un semestre completo de mensualidades este
se resume a 350.00 Bs.- por toda la gestin.

Los fondos del club de automodelismo la paz sern destinados a:

Mantenimiento de la pista
Pago de servicios (agua y luz)
Mantenimiento del compresor de aire
Reparaciones y modificaciones en general del circuito

Beneficios:

1.- Ingreso libre a la pista mediante credencial de socio.


2.- Ingreso libre a la pista sin restriccin de horario o fecha.
3.- Uso libre de mesones y electricidad en la pista.
4.- Participacin y derecho a voto en las reuniones decisivas del club.

CUOTAS EXTRAORDINARIAS:

Las cuotas extraordinarias sern solicitadas de forma excepcional como apoyo al fondo
de mensualidades del club para realizar proyectos y mejoras a la pista, esto se
realizara en consenso con todos los socios del club y previa presentacin y aprobacin
del proyecto o mejora en cuestin.

Ingreso de particulares:

El ingreso a la pista de una persona particular (no socio) ser de 25.00 bs.- (por piloto)
los cuales sern cobrados en la entrada de la urbanizacin donde esta ubicada la pista.
Los cuales le dan derecho al uso de la misma por un tiempo ilimitado durante el da.
El ingreso de pilotos particulares estar restringido solo a eventos pblicos de fin de
semada publicados en facebook ,al menos que ingresen como invitado de un socio. Ojo
que el hecho de ser invitado de un socio no significa que el piloto particular no paga su
entrada.

Publico en general/ubicacin:
El ingreso del pblico es libre (gratuito) y podrn situarse alrededor del enmallado
perimetral del circuito estando prohibido el ingreso a boxes o al circuito en si.
Normas bsicas de la pista y competencias:
1.- nunca girar/manejar en sentido contrario al designado.
2.- no pisar/caminar sobre los saltos.
3.- no manejar ningn vehculo desde la pista. (para eso est la
tarima de control)
4.- no afinar los vehculos nitro dentro de boxes.
5.- no encender vehculos nitro encima de los mesones.
6.- Limpiar los mesones despues de utilizarlos
7.- Siempre colocar los vehiculos fuera de la pista al momento
de incorporarse o retirarse del circuito (sobre todo cuando estn
girando otros autos)
8.- Durante prcticas girar junto a autos de la misma categora o
consultar con los dems pilotos para integrar un auto de
diferente categora.

COMPETENCIAS:
Las competencias sern realizadas segn el calendario estipulado y acordado por todos
los pilotos participantes.

Inscripcin a las carreras:


Las inscripciones podrn ser realizadas hasta el mismo da de la carrera o mediante
depsito a la misma cuenta bancaria de las mensualidades del club.
La mesa de inscripciones estar abierta 45 minutos antes que empiece la competencia
y se cierra 10 minutos antes del comienzo la carrera.
Costo de las inscripciones:
El costo de las inscripciones ser de la siguiente manera segn la cantidad de
categoras en las que el piloto participe:

30.00 Bs.- una categora


35.00 Bs.- dos categoras
40.00 Bs.- tres categoras o ms.
Los fondos de las carreras sern directamente destinados al fondo para premios,
necesidades del evento y del circuito.

Reglamento de competencias:
Director de competencia:
Existe un director de competencia para cada categora en competencia, el cual tiene
toda la autoridad y potestad de tomar determinaciones y sanciones con todos los
pilotos en competencia segn el reglamento del club, tomando en cuenta las mejores
practicas y costumbres que rigen nuestras competencias.

Uso de radios/controles:
Todas las radios/controles deben estar apagados durante competencia para evitar el
cruce de canales con los competidores.
Los nicos pilotos exentos de esta regla son los que tienen equipos de frecuencia 2.4
Ghz.

Faltas durante competencia:


Las faltas a ser sancionadas con penalizacin sern las siguientes:

Manejo agresivo:
En caso de que algn piloto cometa alguna accin agresiva en contra de otro
competidor, choque o estrelle su vehculo con mala intencin o a propsito contra otro
competidor.

Cortes de camino:
Todos los cortes de camino para rebasar a un oponente ya sean a propsito o sin
intencin, atajos o evadir saltos en el circuito.

Partida adelantada:
Todo piloto que se adelante a una largada para ganar ventaja de la misma.

Bloquear a los punteros/pilotos rezagados:


Los pilotos rezagados por una vuelta o ms tienen la obligacin de dejar pasar a los
pilotos punteando la competencia y otros pilotos que estn peleando la vuelta.
El bloqueo de a los pilotos punteros ser sancionado segn criterio del director de
competencia.

Sanciones y abandonos:
Las sanciones por alguna de las faltas sealadas anteriormente sern:

Stop & go:


En caso de que el director de competencia determine un stop & go para un piloto este
deber seguir en competencia hasta llegar a la recta del circuito y detener su vehculo
en el rea designada stop & go, una vez que el director de competencia apruebe la
detencin el vehculo este puede continuar en competencia.
El hecho que un piloto haga un Stop&Go voluntariamente en cualquier sector del
circuito no lo exime de hacerlo en el area designada en el caso de que el director de
competencia lo determine.

Abandonos:

Existen dos tipos de abandono en competencia:


Abandono por decisin y Abandono obligatorio los cuales se detallan a continuacin.
Los vehculos que puedan ser reparados (fallas simples) en el rea de boxes durante
competencia podrn retomar la competencia partiendo desde boxes perdiendo la
vuelta en la que estaban.

Abandono por decisin del piloto:


El piloto puede tomar la decisin de abandonar la competencia dependiendo del estado
en el que se encuentre su vehculo y si puede seguir en competencia o no, esto puede
influir en el desempeo de los dems competidores por lo cual es su obligacin ceder
el paso a los dems pilotos para no perjudicar las posiciones de llegada.

Abandono obligatorio:
El abandono obligatorio se da cuando un piloto, que decidi reparar su vehiculo, no
logra hacerlo a tiempo. Se determinar esto se dara automticamente cuando se
cumpla un minuto despus de que cruce la meta el ultimo vehiculo girando. Otro caso
de abandono obligatorio es cuando el piloto desea seguir en la competencia con un
vehiculo daado que haga daos a la pista (ejemplo: alguna pieza que haga contacto
directamente con la pista).
En caso de que el piloto logre reparar la avera, el piloto puede largar desde boxxes
dentro del minuto de tiempo especificado y completar una vuelta para obtener los
puntos de la ultima posicin, en caso de no lograr este objetivo automticamente se
calificara como DNF (did not finish) al piloto que abandono quedando sin puntaje en la
manga.

Ingreso a pista durante la competencia:

Esta prohibido el ingreso de los pilotos a la pista durante la competencia, las nicas
personas autorizadas para recoger vehculos durante competencia son los turn
marshals asignados a posiciones en cada manga.
En el caso de que haya un vehiculo daado en pista, ser el turn marshall el encargado
de retirarlo de la pista o llevarlo a los mesones de trabajo para ser reparado. El ingreso
de otras personas est estrictamente prohibido.

Pilotos en tarima de control:

El piloto est prohibido de bajar de la tarima de control durante la competencia. El


nico caso en el que el piloto puede descender de la tarima de control es cuando se
determina su abandono o cuando decide reparar su vehiculo para mantenerse en
competencia.
Una vez terminada la manga, y que los autos estn formados en el orden de llegada,
los pilotoslos debern permanecer en la tarima de control hasta que el director de
competencia les d la seal para bajar.

Nmeros reglamentarios de competencia:


Los nmeros de los vehculos sern asignados por la mesa de control al momento de la
inscripcin del piloto a la competencia, en nmero esta basado en la posicin actual del
piloto en el ranking de la temporada.
Solo se podrn usar nmeros oficiales de CAMLP (club de automodelismo la paz) en las
competencias.
Los nmeros entregados en el momento de la inscripcin sern utilizados hasta el final
de la temporada. En caso de perdida de algn numero o daos, el piloto deber
comprar un juego nuevo de nmeros (set de 3) para reponer sus nmeros daados, el
costo del set de nmeros es de 10 Bs.-

Ubicacin de los nmeros reglamentarios para competencias:


Los nmeros de competencia debern ser ubicados de la siguiente manera:
Frontal:
Parabrisas Lado del conductor: Monster elctrico, monster nitro, short course 2WD y
4x4.
Parabrisas En el medio: Buggy 1:8 y minis 1:16
Laterales:
Detrs del vidrio lateral: monster elctrico, monster nitro, short course 2WD y 4x4.
En el costado debajo del vidrio lateral: Buggy 1:8 y minis 1:16

Sistema de puntuacin de las competencias:


El sistema de puntuacin en las competencias se contabilizar segn los siguientes
parmetros:

Orden de llegada:
Los puntos sern distribuidos segn el orden de llegada de los participantes, desde la
posicin numero 1 hasta la ltima posicin, en caso de que ninguno de los
participantes logre terminar la carrera, se contabilizaran el nmero de vueltas
terminadas por piloto, el piloto con ms vueltas terminadas se ubicara en la posicin
mas alta y as sucesivamente.

En caso de que un piloto no termine la carrera y los dems si logren terminarla, se


tomara como un abandono o DNF (did not finish)
En caso de que un piloto se inscriba a una carrera y no logre partir en la manga, se
contabilizara como no parti o DNS (did not start)

Tabla de puntajes:

La tabla de puntaje tiene los siguientes valores:

Primer lugar: 10 puntos


Segundo lugar: 8 puntos
Tercer lugar: 6 puntos
Cuarto lugar: 5 puntos
Quinto lugar: 4 puntos
Sexto lugar: 3 puntos
Sptimo lugar: 2 puntos
Octavo lugar: 1 punto
Noveno, decimo: 1 punto

Contabilizacin de puntos segn nmero de carreras (ranking).


Los puntos sern contabilizados y acumulados segn la posicin de llegada de los
participantes en cada carrera, esto dar una suma final de puntos al final de la
temporada la cual definir las posiciones y los ganadores de la misma.

REGLAMENTO DE VEHICULOS POR


CATEGORIA

La homologacin de cada categora especifica y determina parmetros y limitaciones


en los vehculos para que cada categora sea equitativa y competitiva dentro de los
mismos parmetros, CUALQUIER VEHICULO QUE SE ENCUENTRE FUERA DEL
REGLAMENTO Y/O PARAMETROS DEL REGLAMENTO SERA DESCALIFICADO
AUTOMATICAMENTE DE LA COMPETENCIA.

SE DETERMINAR LA CATEGORIA CORRESPONDIENTE A CADA VEHICULO


SEGN LA NATURALEZA DEL MISMO Y LA DEFINICIN QUE LE D EL
FABRICANTE.
EL NMERO MINIMO DE PARTICIPANTES PARA ABRIR UNA CATEGORIA ES DE 4
(CUATRO), CASO CONTRARIO NO SE PODRA ABRIR LA CATEGORIA HASTA LA
SIGUIENTE TEMPORADA.

NUMERO MNIMO DE PILOTOS PARA LARGAR UNA MANGA:


El nmero mnimo de pilotos para largar una manga o categora en un da de
competencia es de 3 (TRES) participantes, en caso de haber DOS o UN piloto se
proceder a conceder puntos por asistencia, esto significa que los pilotos que hayan
asistido a la carrera sern beneficiados con 10 PUNTOS validos en ranking
Para este efecto los pilotos solo debern largar la manga y terminar una vuelta.

CLASIFICACION Y DIVISION DE CATEGORIAS:


Las categoras estarn estrictamente regidas a qu tipo de vehculo es segn el
fabricante, vale decir a la categora a la que pertenece segn el fabricante (monster,
truggy, buggy, mini, short course truck, etc)

Categora monster elctrico:

TIPO DE VEHICULO SEGN FABRICANTE: MONSTER ELECTRICO


Escalas: 1/10 a 1/8
Motor:
Elctrico, 1 brushless / 2 brushed
Capacidad mxima de bateras:
2 NIMH sin limitacin de amperaje / 4S o inferior en bateras LIPO sin limitacin de
amperaje.
Tipo de llantas:
monster truck / truggy, dibujo sin restriccin
Peso:
Sin restriccin
Carrocera/Carcasa:
Carroceras RTR o customizadas con forma del vehculo.
Equipamiento de chasis: (suspensin, tipo de chasis, swaybars,
diferenciales, etc)
Sin restriccin

Categora monster nitro:


TIPO DE VEHICULO SEGN FABRICANTE: MONSTER (MOTOR A
COMBUSTION)
Escala: 1/10 a 1/8
Motor:
A combustin interna sin restriccin de cilindrada
Tipo de combustible:
30% o inferior
Tipo de llantas:
Monster truck / truggy, dibujo sin restriccin.
Peso:
Sin restriccin
Carrocera/Carcasa:
Carroceras RTR o customizadas con forma del vehiculo.
Equipamiento de chasis: (suspensin, tipo de chasis, swaybars,
diferenciales, etc)
Sin restriccin

Categora buggy 1/8:


TIPO DE VEHICULO SEGN FABRICANTE: BUGGY 1/8
Escala: 1/8
Motor:
Elctrico: brushless / brushed
Nitro: sin lmite de cilindrada
Capacidad mxima de bateras:
NIMH sin limitacin de amperaje / 3S o inferior en bateras LIPO sin limitacin de
amperaje.
Tipo de combustible:
30% o inferior
Tipo de llantas:
Buggy 1/8, dibujo sin restriccin.
Peso:
Sin restriccin
Carrocera/Carcasa:
Carroceras RTR o customizadas con forma del vehiculo.
Equipamiento de chasis: (suspensin, tipo de chasis, swaybars,
diferenciales, etc)
Sin restriccin

Categora short course 2WD:


TIPO DE VEHICULO SEGN FABRICANTE: SHORT COURSE TRUCK
2WD
Escala: 1/10
Motor:
Elctrico, 1 brushless / brushed
A combustin interna sin restriccin de cilindrada
Tipo de combustible:
30% o inferior
Capacidad mxima de bateras:
NIMH sin limitacin de amperaje / 2S en bateras LIPO sin limitacin de amperaje.
Tipo de llantas:
Short course sin limitacin de compuestos o dibujo (no se permiten llantas de buggy
1:8)
Peso:
Sin restriccin
Carrocera/Carcasa:
Carroceras RTR o customizadas con forma de camioneta o de vagoneta.
Equipamiento de chasis: (suspensin, tipo de chasis, swaybars,
diferenciales, etc)
Traccin trasera nicamente

Categora short course 4x4:


TIPO DE VEHICULO SEGN FABRICANTE: SHORT COURSE TRUCK
4X4
Escala: 1/10
Motor:
Elctrico, 1 brushless / brushed
A combustin interna sin restriccin de cilindrada
Tipo de combustible:
30% o inferior
Capacidad mxima de bateras:
NIMH sin limitacin de amperaje / 2S en bateras LIPO sin limitacin de amperaje.
Tipo de llantas:
Short course sin limitacin de compuestos o dibujo (no se permiten llantas de buggy
1:8)
Peso:
Sin restriccin
Carrocera:
Carroceras RTR o customizadas con forma de camioneta o vagoneta.
Equipamiento de chasis: (suspensin, tipo de chasis, swaybars,
diferenciales, etc)
Traccin en las cuatro ruedas

Categora minis 1/16 elctrico:


TIPO DE VEHICULO SEGN FABRICANTE: MINI ELECTRICO
Escala: Inferior a 1/10
Motor:
Elctrico, 1 brushless / brushed
Capacidad mxima de bateras:
NIMH sin limitacin de amperaje / 2S en bateras LIPO sin limitacin de amperaje.
Tipo de llantas:
Sin restriccin
Peso:
Sin restriccin
Carrocera/Carcasa:
Carroceras RTR o customizadas con forma de vehculo.
Equipamiento de chasis: (suspensin, tipo de chasis, swaybars,
diferenciales, etc)
Sin restriccin.

EN EL CASO DE QUE HAYAN VEHICULOS QUE NO CORRESPONDAN A NINGUNA


DE LAS CATEGORAS MENCIONADAS, SE ABRIR UNA CATEGORIA
PROMOCIONAL QUE NO SER PUNTUABLE Y SOLO SE ACEPTARN
VEHICULOS QUE NO TENGAN CATEGORA. ESTOS CORRERN DOS MANGAS DE
5 VUELTAS LUEGO DE LA 1RA Y 2DA MANGA DE MONSTER NITRO

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