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o Introduccin 20%
o Desarrollo 30%: En el desarrollo realiza un mapa mental con imgenes y conectores que
tengan relacin con las aportaciones tericas y argumentativas de las lecturas de la unidad y de
otras fuentes veraces donde desarrolles los siguientes temas:
Dinmicas grupales.
Clasificacin de las tcnicas.
Funcin de las dinmicas grupales.
Modelo de Comunicacin.
Teoras de la comunicacin grupal.
Relacin del constructivismo con las tcnicas grupales.
Interaccin social.
Tcnicas de dramatizacin y Role Playing.
o Orden del grfico y sus elementos principales 10%
o Conclusiones de aprendizaje al reflexionar la parte terica revisada en la unidad 5.
20%
o Referencias y citas de fuentes de consulta en estilo APA 10%
DINMICAS GRUPALES.
2. CLASIFICACIN DE TCNICAS.
Ejemplos:
Tcnicas con imgenes: Desde la observacin de imgenes, se crea un espacio
para discutir y avanzar sobre un tema especfico. Es bsico que la imagen
permita construir un discurso de cada participante.
Las imgenes deben manejar la misma temtica de trabajo de forma tal que se
profundice y se exprese lo que se ve en forma individual Se puede terminar con
una elaboracin escrita que permita al coordinador hacer una evaluacin del
trabajo y sistematizar la experiencia.
Las oraciones se tienen que relacionar entre s, de forma tal que se tenga una
primera aproximacin a la temtica de trabajo desde la perspectiva de los
participantes.
Tcnicas para aprender a pensar: Son tcnicas que invitan a hacerle a un tema
mltiples anlisis, puede ser de forma escrita, visual o auditivo, individual,
familiar, social, cultural o grupal. Lo que se busca con esta tcnica es generar
informacin desde diferentes mbitos, partiendo de la experiencia o el
conocimiento que tiene el grupo frente a la temtica en estudio.
La conversacin: Son espacios libres de dilogo, donde cada cual comparte sus
impresiones preocupaciones o inquietudes, frente a una temtica propuesta
por el coordinador. Es necesario tomar nota de lo que se habla o grabar por las
voces o las imgenes siempre y cuando se cuente con el consentimiento
informado de los participantes. Para facilitar la tcnica se recomienda tener un
listado de preguntas o de temticas para generar la conversacin y la
participacin de todas las personas y no se convierta en algo coloquial sin una
directriz que aporte al proceso investigativo o de intervencin.
La asamblea: Es el anlisis, en forma democrtica, de un proyecto colectivo,
es la reunin planificada, dirigida por un moderador, su finalidad es que todos
los participantes tomen una posicin frente al tema que se trabaja para llegar a
un acuerdo que favorezca a todos.
Se pueden trabajar varios temas, los cuales han sido establecidos en un orden
del da que es conocido previamente por los asistentes.
Es una tcnica para mantener a todas las personas informadas sobre lo que se
desea hacer y las decisiones que se toman pueden favorecer o afectar a todas.
Cada participante o grupo debe aportar una mirada detallada de cada caso con
una posible alternativa de solucin que permita finalmente hacer una
conclusin general.
Las preguntas pueden girar en torno a: causas y efectos de las conductas que
aparecen, las personas que intervienen en el caso, posibles soluciones; se
analizan las consecuencias de dos o ms posibles soluciones para estudiar
ventajas y desventajas.
Preguntas orientadoras:
6. Cmo situacin social el caso del nio que refleja en nuestros contextos
socio culturales?
Cada uno de los expositores presenta un punto de vista sobre el tema tratado,
completando o ampliando, siempre y cuando sea necesario, el punto de vista
de los otros. Se desarrolla en forma de charla o dilogo. Los expositores deben
ser conocedores del tema que se va a tratar, dando su mejor explicacin.
No es necesario el conocimiento por parte de los asistentes del tema, pues la
finalidad de la tcnica es informar a los mismos sobre ste logrando la
interaccin a travs de las preguntas que se generan de cada exposicin
realizada.
Museo del ayer: Consiste en exponer una serie de objetos que den cuenta de
las rutinas y simbolismos vividos por los grupos, independientemente del lugar
y la poca.
Se le pide a cada participante que escoja uno de ellos y elabore un relato de los
recuerdos que le emergen, tratando de describir los detalles de persona, las
actividades, los usos, las restricciones y ante todo lo que le aport a la vida.
Sirve para recordar procesos de crianza, cambios en las vidas de las personas,
relaciones entre espacios y sujetos, roles masculinos y femeninos y ante todo
identificar aspectos significativos familiares, sociales, escolares y que estn
presente en lo actual y que aportaron a la formacin personal.
Se puede trabajar desde los juegos infantiles, las rondas, los cantos, los mitos,
las leyendas, las prcticas cotidianas y los lbum de familia.
Se puede hacer por etapas de la vida o quedarse en una sola que sea
significativa de acuerdo con el tema que se trabaja.
Dentro de estas tcnicas es importante brindar un lugar especial con las que se
inicia el proceso grupal denominadas rompe hielos y de presentacin, ya que la
experiencia con grupos ha demostrado que la utilizacin de una tcnica
adecuada en los inicios favorece la creacin de una atmsfera adecuada y la
consolidacin de una relacin de empata entre el coordinador y el grupo.
BIBLIOGRAFIA
BIBLIOGRAFIA
7. TCNICAS DE DRAMATIZACIN
El sociodrama.
Objetivos:
Pasos a seguir:
a) Seleccin del tema: los miembros del grupo escogen un tema que les
interesen analizar; este tambin puede ser sugerido por el facilitador de
acuerdo algn objetivo especfico que se haya trazado de antemano. Lo
importante es que quede claro y preciso cul es el tema que se va a presentar
y por qu se va hacer en ese momento.
b) Conversacin sobre el tema: aqu los miembros del grupo, dialogan un rato
sobre lo que conocen del tema, cmo lo valoran, cmo lo han vivenciado, qu
reflexionado sobre el tema en cuestin.
Utilidad: Esta tcnica puede resultar til cuando al inicio de un tema deseamos
saber el conocimiento que tiene los miembros del grupo sobre el mismo. Desde
el punto de vista didctico puede ser una herramienta importante para
profundizar en el conocimiento de determinados contenidos, para sintetizar los
conocimientos y llegar a conclusiones. El facilitador puede emplearlas en aras
del que el grupo gane en claridad sobre aspectos sobre los cuales no hay
unidad de criterios entre sus miembros; en la dramatizacin, tanto el
espectador como el que acta, vivencia el hecho o situacin que se discute
desde las posturas diferentes a las de la vida real, como observador, como
participante, en el rol del otro, lo que propiciar empata grupal.
El juego de roles.
Ejemplo de roles:
Papeles de actitudes
El individualista El democrtico
El autoritario : El tolerante
El oportunista El tacao
El egosta
Papeles de ocupaciones:
El maestro
La ama de casa
El obrero
El profesional
El tcnico
Papeles de forma de pensar:
El machista: El revolucionario
La feminista: El disidente
El ateo : El religioso
Pasos a seguir: Para aplicar el juego de roles seguimos los mismos pasos que
para hacer un sociograma, con la diferencia que en el juego de roles lo ms
importante son los personajes, sus ideas y su comportamiento.
d) Dramatizacin.
El juego profesional.
Objetivos:
La pantomima.
Las estatuas
Procedimiento de aplicacin:
Pasos a seguir:
b) El facilitador puede designar uno o dos miembros del grupo para que
organicen la estatua. Todos los miembros pueden discutir durante algunos
minutos y ponerse de acuerdo en las posiciones que cada uno debe asumir
para formar la estatua que decidieron previamente.
Tambin el facilitador puede formar varios equipos y darles a cada uno la tarea
de formar una estatua sobre un mismo tema, lo que permitir contrastar
imgenes y puntos de vista diferentes a diferencia de las tcnicas anteriores,
las estatuas no necesitan preparacin anterior para realizarse, lo nico que se
necesita es tener elegido el tema.
Veamos un ejemplo:
1. Designa a un estudiante que le pide que elabore una estatua (junto con
otros estudiantes). Que expresen su idea sobre el individualismo.
Mediante esta tcnica los miembros del grupo pueden conocer las opiniones y
puntos de vista de cada uno de ellos sobre determinados aspectos de la
realidad, lo cual contribuye al mejoramiento de las relaciones interpersonales y
de la comunicacin.
BIBLIOGRAFIA
ROL PLAYING
Sntesis de dinmica:
Desarrollo:
El que inicialmente la ha propuesto toma el rol central. Elige los otros actores
de la situacin.
Los observadores dan un feedback positivo (esto ha estado bien pero deberas
mejorar en).
Los educadores moldean tambin (dan pautas) y si en necesario modelan
(hace ellos de actor central).
Tiempo : 90 minutos
Utilizar un espacio amplio que permita diferenciar una zona para interpretar
otra para dialogar en grupo. Cuidar que las situaciones no estn demasiado
calientes recientes. Cuidar que los feedback sean positivos. Moldear de forma
escalonada, poco a poco. Si se modela que no quede demasiado lejos de lo que
puede alcanzar ellos.
BIBILIOGRAFA