Está en la página 1de 5

Cera

Una pelicula de

Mario Fernandez

NADIE DIJO QUE TUVIERA QUE SER DIVERTIDO


2
Gnero: Sinopsis:
Monstruos (Terror Gamberro). Sigue las Un grupo de jvenes en busca de diversin, se in-
reglas del gnero ms las siguiente: ternan a medianoche en un misterioso Museo de
Cera. All las carcajadas darn paso a la noche
La proteccin de guin se pierde cada vez ms terrorfica de sus vidas.
que la amenaza llega a 7.
A

A Es una parodia del gnero en cuestin.


Juega con las respuestas inusuales, los Reparto:
dilogos chocantes y la exageracin de los
A

El reparto principal est compuesto por un grupo


clichs.
de amigos. Todos deben tener un hito en comn con
Utiliza atrezo que puedes poner sobre la Alison Danvers, pudiendo ser el novio, hermano,
mesa como fotografas de figuras de cera mejor amiga, compaero de estudios/trabajo
A

cutres y usa disfraces para las distintas


pocas.
Alison Danvers
Juerguista
El nivel de amenaza, reglas y avance de la
Accin 2: Bailar toda la noche +2. Interac-
trama se rigen por los del gnero al que pa-
A

cin 4: Ligar +1, Caer bien +1, Lder +1, Coti-


rodia.
lleos +1. Cognicin 3: Donde est la fiesta +2,
Los personajes protagonistas pueden ser de Liarla parda +2.
cualquier tipo, aunque funcionan especial-
A

Hitos: Un video suyo borracha cayendo de bruces


mente bien aquellos con tendencia al exceso al suelo dio la vuelta al mundo en youtube. Tiene
o los adolescentes en busca de juerga. antecedentes por los daos causados en una bi-
Usa las cualidades de los personajes para co- blioteca pblica al fumarse un cigarrillo y acti-
menzar a sembrar semillas que den lugar a var accidentalmente la alarma antiincendios.
A

momentos descacharrantes. Todos los que la rodean saben que Alison es una
gran amiga que hara cualquier cosa por ellos.
Las interpretaciones se pueden exagerar
Complicacin: Es una bomba de relojera am-
a travs de nuevas reglas, fingiendo acen-
A

bulante.
tos exagerados, vistindose de manera es-
trafalaria o trasvistindose, o realizando A pesar de tener algunos kilitos de ms, Alison es
interpretaciones descacharrante. Puedes una belleza que encandila a todos en cuanto la co-
premiar esto otorgando un punto de supe- nocen. Es la mejor confidente, novia y compaera,
racin. aunque tiene una especial predisposicin a me-
terse en los y causar accidentes. En la noche en
Cuando alguno de los protagonistas muere,
que comienza la historia, sale del bar en el que
suele ser de una forma estpida y anti cl-
A

estaba con sus amigos a tomar un poco el fresco y


max. A ser posible, con mucha sangre salpi-
encuentra un extrao museo de cera abierto a me-
cando a sus compaeros. El cuerpo de la
dianoche. Cuando la encuentran en el escenario
vctima aparecer en la Capilla del Horror
de la condesa, puede servir de personaje de rem-
convertido en cera.
plazo si alguno de los principales muri.
Cada vez que se atraviesa uno de los porta-
les mgicos que aparecen junto a las figuras,
A

los personajes recuperan los puntos en las


caractersticas que hubiesen perdido. Si al- Banda Sonora:
guno de los personajes muere en uno de los
escenarios, cuando los dems vuelven le en-
Near Dark OST (Tangerine Dream)
cuentran junto a su asesino como figura de En la Capilla del Horror: Rain in the Third
cera. House
Calles de Insbrook: Pick up at High Noon
Cae la noche en Shadow Lake: Bus station
En el palacio de Farala: Shes my sister
Cera

Lucha final con Carruthers: Fight at Dawn


3
Descriptores: Hmedo, fro, cubierto por la bruma.
Escenario: Hitos: No ha pasado nada importante en los cuatro si-
glos de historia del pueblo. Entre los lugareos est
Museo de Cera
Siniestra trampa para incautos muy extendido el refrn cuanto ms primo, ms me
arrimo. Cuenta con las mujeres ms feas del pas
Junto a la entrada al museo, bastante pequea para la
(lo que le hace candidato para las mujeres ms feas
enormidad que oculta dentro, hay un cartel en el que
del mundo).
se lee: ltimo da. Entrada gratuita. Abierto toda la
noche. Camping Shadowlake
El museo est bastante desangelado, como si llevase Camping junto a un lago, en el ao 1985
treinta aos abierto sin que nadie se ocupara de su man-
tenimiento. Nada ms traspasar el umbral est Penny, El camping est compuesto por una suerte de cabaas
la taquillera enana y cincuentona. A partir de aqu co- de madera en la rivera del lago. El pueblo ms cercano
mienza el museo, lleno de figuras de cera a cada cual ms se encuentra a 15 kilmetros, pero las recientes lluvias
cutre. Segn se avanza por las salas, se van abriendo ms han cortado la nica carretera.
caminos alternativos convirtiendo el museo en un autn- La casa de la seora Graves es prcticamente igual
tico laberinto. En el centro del laberinto se encuentra la que el resto, salvo por una trampilla en el suelo que
Capilla del Horror. Las terrorficas figuras que alberga baja a un stano que hace las veces de guarida de su
s son enormemente realistas. De hecho, siete de ellas pa- hijo. Adems de un montn de trapos a modo de cama
recen totalmente reales y junto a estas, hay figuras que y un cacharro con restos de comida, hay una caja de
podrn reconocer como las personas desaparecidas de los msica.
carteles que pueblan el barrio. Adems, hay tres figuras
de cera y no tienen ninguna vctima: una es la de una Descriptores: Ttrico, solitario, aislado. Silencio se-
mujer desnuda increblemente bella saliendo de una ba- pulcral (las ranas paran de croar repentinamente).
era llena de sangre (Condesa Farala), otra es la de un Hitos: Fue construido por Donald Graves. La primera
hombre lobo en un callejn (Lord Emil Hnger), y por l- vctima en el camping fue su propietario. Si se dre-
timo, un musculoso gigante con una calavera humana a nase el lago, se encontraran los cuerpos de una vein-
modo de mscara acechando el exterior de una cabaa tena de adolescentes.
(Chiquiln).
Descriptores: Destartalado, descuidado, cutre. Sin
Palacio de la condesa
cobertura. Huele a humedad y naftalina. Casa nobiliaria en la Francia del siglo XVIII

Hitos: Siete de sus figuras contienen el corazn de las Se trata de un palacio de estilo Luis XVI. La accin
criaturas ms terrorficas que han existido. El viejo principal transcurre en un enorme comedor con una
Carruthers ha ido alimentado a estas figuras con el mesa servida iluminada por velas. Hay una veintena
alma de incautos. Solo faltan tres almas ms para ms de salas entre estudios, dormitorios, sala de baile.
resucitar a los diez. El suelo es muy resbaladizo y quienes corran por l
irn patinando. En los aposentos de la condesa hay un
Callejuelas de Ingsbrook atad forrado de satn rosa en lugar de cama. Sobre
Pueblecito irlands en el ao 1904 un escritorio est el libro Los secretos de la nigroman-
cia, en el que se incluye un hechizo para convertir a
Tpico pueblo irlands lleno de callejuelas empedradas. la condesa en cenizas. Tambin hay una seccin dedi-
Los habitantes estn tan asustados por el hombre lobo cada a la nigromancia de cera donde se detalla un he-
que asola la comarca, que no se atrevern a abrir las chizo con el que derrotar a Carruthers.
Especial Halloween 2013

puertas ante las splicas de los personajes jugadores.


Descriptores: Lujoso, iluminado por velas.
En la parte de atrs de El cerdo degollado, la taberna
local, hay una herrera donde los personajes podran Hitos: Fue construido por el padre del conde. Actual-
fundir algo de plata con la que combatir a la criatura. mente es la guarida de una vampiresa.

Complicaciones: Un hechizo que se encuentra en el


Monstruo: libro Los secretos de la nigromancia. Si alguien
Jordan Carruthers pronuncia su nombre al revs (Srehturrac Nadroj),
Diminuto Nigromante se convierte en una figura de cera.

Accin 2: Enano +2. Interaccin 5: Engaar incau- Incluso sus padres le trataron con desprecio a causa de
tos +3, Encajar mal las bromas +2. Cognicin 3: Alta su diminuto tamao. Desde joven se prometi a s
hechicera +3. mismo que la humanidad entera pagara por el sufri-
miento que le haba hecho padecer. Entr al servicio
Hitos: Siempre ha sido ridiculizado por su pequeo ta-
de un poderoso nigromante transilvano que basaba su
mao. Asesin a un nigromante. Pretende dominar el
magia en el modelado de figuras de cera. Tras un
mundo con las 10 criaturas de la Capilla del Horror.
tiempo le asesin robndole todos sus secretos. Elabor
4
un ritual para traer a las diez almas ms crueles de Lucinda Graves
la humanidad como un pequeo ejrcito a su servicio. Madre de Chiquiln
Para hacerlo funcionar, debe mandar una vctima a
travs de un portal en el tiempo, para que el asesino Accin 2: Resistente +1, Cuchillo de cocina +1.
la mate y recargar con su alma el mueco de cera que Interaccin 4: Camelarse a turistas +2, Azuzar a su
ha creado. Para que los diez sean resucitados, todos hijo +2. Cognicin 2: Ama de casa +2.
ellos deben haberse alimentado. Si uno solo falla, les Hitos: Regenta un camping en Shadow Lake. Descu-
puede resucitar igualmente, pero como torpes zombies bri que su hijo superaba el autismo cuando tortu-
de cera. raba a otros seres humanos. Le construy una
mscara con el crneo de su difunto marido.
Cuando los jugadores se encuentren con Carru-
thers por primera vez, pensarn que se trata tam- Debilidad: Dar su vida antes de permitir que se
bin de una figura y se pegarn un buen susto al haga dao a su nio.
verle moverse. Tambin se darn cuenta de que Lo ms importante para la desquiciada mente de Lu-
Penny es l mismo travestido. Si se lo hacen notar, cinda es su hijo, al que nadie ve nunca puesto que le
lo negar, pero si insisten, dir que es su hermana mantiene encerrado en el stano. Siempre habla de l
gemela. como mi pobrecito chuiquiln. Cuando viene un grupo
al camping al que piensa que difcilmente echarn de
menos, libera a su hijo para que pueda darles caza.

Lord Emil Hunger
Hombre lobo
Accin 7: Garras y dientes +4, Agilidad +3. Interac-
Condesa Farala
cin 4: Aullido +4. Cognicin 5: Seguir rastros +5. Vampiresa
Hitos: La alta cuna de Emil, le ha llevado siempre a Accin 5: Belleza prenatural +3, Vampirismo* +2.
tratar condescendientemente a quienes no compar- Interaccin 5: Hipnotizar +3, Seducir +2. Cogni-
ten su estatus. No es consciente de su maldicin cin 5: Etiqueta +2, Bailes de saln +2, Preguntas in-
(tiene lagunas de los momentos en que se trans- cmodas +1.
forma en lobo). Est empeado en dar con el cau- Hitos: Naci en un ambiente humilde. Un noble se fij
sante de las muertes sin sospechar que se trata de en ella y la compr a sus padres. Consigui la inmor-
l mismo. talidad bebiendo una pcima que aprendi a prepa-
Complicacin: La plata es lo nico que puede cau- rar en un tratado sobre nigromancia alqumica.
sarle dao permanente. Debilidad: En el libro Los secretos de la nigromancia
Un apuesto caballero de ascendencia alemana. Hace aparece un ritual que puede convertirla en cenizas.
algunos meses, una vieja gitana lanz una maldicin Siendo nia, un noble que descubri en Farala una be-
sobre Emil, transformndole en hombre lobo. Cada lleza inusual, se la compr a sus padres. Farala pudo
luna llena se transforma causando numerosas vcti- crecer rodeada por el lujo que le proporcionaba el
mas. Al amanecer vuelve a casa sin recordar lo que ha conde, pero sin ser otra cosa ms que un juguete se-
hecho. xual. Mostr un notable inters por la nigromancia y
dio con un ritual que le permiti convertirse en vam-

Chiquilin piresa. A partir de ah contrajo matrimonio con el
Asesino psicpata conde, adquiriendo su ttulo nobiliario y convirtindole
Accin 6: Resistente +4, Machetazo +3. Interac- en su lacayo. Sin embargo, el conde est cansado de
cin 1: Mirada enloquecida +1. Cognicin 2: Tc- ella y se mostrar ms que encantado de ayudar a los
nicas de caza +3. personajes a librarse de ella.
Hitos: Fue diagnosticado como autista. Su primera
vctima fue su padre.
Zombi de Cera
Criatura a medio resucitar
Debilidades: Se queda paralizado cuando escucha la
caja de msica que hay en su cuarto. Accin 2: Dar manotazos +1, Mordiscos +1. Interac-
cin 1: Gruido cavernoso +1. Cognicin 1: Matar! +1.
Chiquiln es una mole de msculos que se mantiene
Hitos: Deba resucitar como un ser casi inmortal pero
oculto en el stano de su madre y solo sale para asesi-
la cosa fue mal y ahora es esto.
nar vctimas. Cuando lo hace, va completamente des-
nudo, con un crneo humano que le regal su madre a Debilidad: Torpe. Est hecho de cera y es fcil rom-
modo de careta y un machete. Le gusta jugar con sus perlo. Muy inflamable.
presas al gato y al ratn y si puede las tortura antes Si alguna de las 10 criaturas de la capilla no consigue
de matarlas. Sus instintos homicidas han venido alen- un alma con la que alimentarse, Carruthers puede re-
tados por su psictica y sobreprotectora madre, que se sucitarlos a todos igualmente, pero en lugar de volver
dio cuenta de que su hijo sala de su estado autista
Climax

con todo su poder, lo hacen como patticas figuras de


cuando causaba dao a seres humanos. cera con instintos homicidas.
5 Graves que les ensea las instalaciones. Los per-
Trama: sonajes tienen el resto del da para pasear y hablar
1 Los personajes jugadores estn en una discoteca con otros turistas.
cuando reciben un mensaje de Alison en el que les 6 Si pasean por la noche, se encuentran un cadver
propone encontrase con ellos en un lugar increble descabezado. Si no salen de su cabaa, Chiquiln
para seguir la fiesta (el museo). Cuando se dirigen arroja una cabeza cortada por su ventana.
al museo ven numerosos carteles de jvenes desapa-
recidos en las ltimas semanas. Al llegar, Penny les 7 El grupo huye hasta la cabaa de la seora Graves.
informa de que Alison est dentro. Empiezan a re- All tendrn que hacerle frente a ella primero, y
correr los pasillos entre risas. luego al hijo. Quizs encuentren la caja de msica
en el stano. Si vencen a Chiquiln, se abre un
2 Alison no aparece por ningn lado y los jugadores nuevo portal junto a su cadver.
se dan cuenta de que son incapaces de encontrar
la salida. Slo queda el ltimo portal. Los personajes se paran
un segundo para recobrar fuerzas y contemplar a sus
3 Llegan al centro del laberinto, a la Capilla del Ho- amigos trasformados.
rror. All encuentran a Carruthers. Si los persona-
jes tratan de daar alguna de las diez figuras, 5 En la Capilla del Horror, encuentran un nuevo por-
descubren que hay un campo de fuerza que las pro- tal junto a la figura de la condesa Farala.
tege. Si tratan de herir a Carruthers, este se pone 6 Los personajes aparecen en el palacete de Farala,
a salvo tras una mampara de seguridad. El enano vestidos con ropa y pelucas de poca, y sentados ante
les dice que si quieren volver a ver a Alison con una mesa abundantemente servida. Alison est
vida, debern atravesar tres portales hasta encon- tambin sentada, ajena al peligro que corren y di-
trarla. Un portal de energa se abre junto a la fi- vertida por la aventura que estn viviendo. A su lado
gura del hombre lobo. hay un mayordomo (el conde), que les dice que dis-
4 Al atravesar el portal se encuentran en las calle- fruten de la cena (quin sabe si ser la ltima),
juelas de Insbrook, vestidos con atuendos de la hasta que venga la condesa a degustar el postre.
poca, siguiendo a Lord Hnger que va armado 7 Aparece la condesa dispuesta a juguetear y seducir
con una escopeta y se muestra muy locuaz. Este al ms mujeriego antes de merendrselos a todos. Si
les da las gracias por haberle acompaado a la entretienen, el resto podr hablar con el conde,
cazar a la bestia. En medio de la conversacin, que se mostrar encantado de colaborar, y que les
Emil les cuenta entre risas, como si no tuviera hablar de un aposento en el que se encuentra el
que ver con lo que est sucediendo, lo de la mal- libro del que la condesa obtuvo sus poderes.
dicin que le ech la gitana. Instantes despus,
la luna llena aparece en el cielo y Emil empieza 8 Los personajes corren por la casa hasta encontrar
a transformarse, haciendo pedazos el nico arma el libro.
del grupo. 9 Cuando vuelven, la condesa est a punto de vam-
6 Los personajes huyen por las solitarias calles es- pirizar a los personajes que se quedaron con ella.
cuchando el aullido del lobo a poca distancia. Nadie Es momento de hacerle frente. Cuando vencen, se
quiere abrirles. Solo podrn convencer a los parro- abre un nuevo portal.
quianos de la taberna. 10 De vuelta al museo, Carruthers despierta a las fi-
7 El hombre lobo sigue el rastro de los jugadores guras como un ejrcito imparable (si las tres lti-
hasta la taberna. Debern ingeniar un plan mas tambin consiguieron su vctima), o como
para eliminarle. Una vez vencido, un portal zombis de cera (si al menos uno de los monstruos
como el que les trajo les devuelve al museo. Si no lleg a matar a alguno de los protagonistas). Si
alguno ha muerto, habr alimentado a la figura conocen el hechizo adecuado, podrn detenerle
del hombre lobo que podr resucitar al final de antes. Si no, tambin pueden liarse a golpes.
la historia. Eplogo: Vemos a Penny Carruthers (en verdad era
Los personajes aparecen de nuevo en la Capilla del la hermana!) cogiendo un taxi y pidindole al taxista
Horror. Carruthers alabar su trabajo mofndose de que se aleje todo lo que pueda. El taxista da la vuelta
ellos e instndoles a continuar para salvar a su a la manzana y se detiene: Hasta aqu es todo lo lejos
Halloween 2013

amiga. que puedo ir, acabo de terminar mi turno. Penny se


queda un tanto consternada, pero al ver un enorme
5 Hay un nuevo portal abierto junto a la figura del local en alquiler, sonre y responde: Est bien est
Descarnado. Al atravesarlo se encuentran vestidos mejor que bien.
con ropa de los 80s, paseando junto a la seora

Amenaza:

También podría gustarte