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Manual Relux Espanol PDF
Manual Relux Espanol PDF
CONTENIDO
CONTENIDO ....................................................................................................2
1 Instalacin...............................................................................................5
1.1 Requisitos previos del sistema recomendados ............................................ 5
1.1.1 Sistemas operativos soportados ........................................................... 5
1.1.2 Tarjetas grficas soportadas y OpenGL .................................................. 5
1.1.3 Memoria de trabajo (RAM) ................................................................... 5
1.1.4 Procesador (CPU)................................................................................ 6
1.2 Instalacin del programa y de los catlogos de producto a partir del DVD ...... 6
1.3 Instalacin del programa mediante descarga ............................................. 8
1.4 Actualizacin online de Relux ................................................................... 8
1.5 Activacin, licencias .............................................................................. 10
2 Informacin general sobre ReluxSuite ...................................................12
2.1 Seminarios para usuarios de ReluxSuite .................................................. 12
3 Parte 1: nuevas funciones en cinco minutos ..........................................13
3.1 Planificacin segn EN 12464-1:2011, 12464-2:2007 o ASR 3/4:2011 ........ 13
3.2 Objetos booleanos ................................................................................ 15
3.2.1 Generacin de objetos booleanos ........................................................ 15
3.2.2 Edicin de objetos booleanos ............................................................. 15
3.3 Nuevos objetos bsicos ......................................................................... 16
3.4 ReluxVivaldi Clculo .............................................................................. 17
3.4.1 Nuevas formas ................................ Fehler! Textmarke nicht definiert.
3.5 Centrado de grupos de luminarias ......... Fehler! Textmarke nicht definiert.
3.6 ReluxVivaldi Clculo ............................. Fehler! Textmarke nicht definiert.
4 Parte 2: Funciones ampliadas ................................................................18
4.1 El giro y desplazamiento de objetos ........................................................ 18
4.2 El giro y desplazamiento del plano de trabajo........................................... 20
4.3 El dibujo y modificacin de objetos en la vista 3D ..................................... 21
4.4 Centrado de luminarias ......................................................................... 22
4.5 Orientar objetos en las paredes exteriores. .............................................. 23
4.6 El fcil desplazamiento de puntos de insercin ......................................... 25
4.7 La insercin mltiple de objetos ............................................................. 25
4.8 Opciones de captura de cuadrcula .......................................................... 27
4.9 El desplazamiento y escalamiento de elementos espaciales ........................ 28
4.10 Operaciones booleanas sobre elementos de diseo ................................... 29
1 INSTALACIN
1.1 Requisitos previos del sistema recomendados
1.2 Instalacin del programa y de los catlogos de producto a partir del DVD
Por favor cierre todos los dems programas antes de la instalacin. Coloque el DVD en
la unidad correspondiente. El Setup de ReluxSuite debera arrancar automticamente.
Si el Setup no arranca, es probable que est desactivada la funcin "Autostart". Abra
el Explorador de Windows, seleccione la unidad en la que se encuentra el DVD de
Relux e inicie manualmente el Setup haciendo doble clic en el fichero "start.exe".
El programa de instalacin arranca con la pantalla inicial para seleccionar el idioma;
esta seleccin de idioma est prevista para la instalacin; para el manejo del
programa y en las visualizaciones luego se podrn usar otros idiomas. La instalacin
del programa principal se inicia a travs de "Instalar ReluxSuite" (Fig. 1).
Fig. 1
Indicacin: En caso de que tenga instalada una versin anterior (hasta Relux
Professional 2007), posteriormente podr copiar sus proyectos y LVK externos al
directorio de ReluxSuite.
Con firme el acuerdo de licencia (Fig. 2) y seleccione el pas en el que se encuentra.
En la prxima ventana podr determinar una ruta para la instalacin de ReluxSuite.
De forma estndar se le propone una ruta para Relux en "C:\Programas".
Fig. 2
Despus de que el Setup haya copiado los datos de programa, usted podr determinar
el idioma para la interfaz de usuario, las visualizaciones y la base de datos.
Estos ajustes se pueden cambiar en todo momento en el programa.
Puede elegir si quiere instalar los datos del fabricante de forma local (recomendado si
se dispone de suficiente capacidad de memoria, la duracin es de aproximadamente
30 minutos) o si quiere usar dichos datos a partir del DVD. En el caso de una red,
recomendamos copiar los datos en una unidad de red, de tal manera que todos los
usuarios podrn tener acceso a los mismos. Haciendo doble clic sobre el ganchito o
con +++ o --- podr seleccionar los fabricantes.
Fig. 3
Si no dispone de un DVD de ReluxSuite, podr descargar el programa de la pgina
web de la compaa Relux Informatik AG en www.relux.com de manera gratuita
(Fig. 3).
Fig. 4
Haga clic en el botn "Comprobar ahora" (Fig. 4). En la ventana "Relux Update"
deber introducir su nombre de usuario y su contrasea que ha elegido durante el
registro en la pgina web de la compaa Relux Informatik AG bajo "My Relux".
Despus de que haya introducido sus datos de usuario y hecho clic en el botn
"Update", ReluxPro buscar actualizaciones.
Fig. 5
Se abre la ventana "Select packages", en la que podr ver todas las actualizaciones
disponibles para su instalacin de Relux (Fig. 5). Puede seleccionar cada posicin por
separado para la actualizacin, a fin de limitar el tamao de la descarga. Haciendo clic
en el botn "Update" se iniciar la descarga de los archivos que haya seleccionado.
En caso de que ReluxPro todava est abierto, Relux ser cerrado. Por si acaso an
hubiera proyectos sin guardar, se le preguntar como medida de seguridad si quiere
guardar sus datos antes de que se inicie la actualizacin.
Fig. 6
ReluxPro es gratuito, pero tiene que ser activado a ms tardar despus de 30 das.
Para la activacin necesitar una conexin a Internet. La indicacin de su direccin de
correo electrnico y el sector en el cual trabaja es voluntaria. Sin embargo, estos
datos nos ayudan a continuar desarrollando el producto de manera ptima (Fig. 6).
Fig. 7
ReluxCAD, el plug-in para Autocad de Autodesk, est sujeto a licencia. Cuando
compr una licencia de ReluxCAD, introduzca aqu el nmero de licencia y active el
programa con el botn "Activar". Para la activacin necesitar una conexin a
Internet. La activacin se har de forma annima.
ReluxTunnel puede funcionar con una llave USB. La misma se puede pedir en Relux.
Fig. 8 Fig. 9
Ya al crear la escena se puede seleccionar el perfil de utilizacin a travs del icono
procesar los valores nominales en las ventanas del men ligeramente modificadas
espacio interno e instalacin externa (comprese con las Figs. 8 hasta 10).
Indicacin: Si no se desea la representacin de los valores nominales en la vista
general de resultados, se puede omitir la seleccin de los valores nominales al crear la
escena. Luego, los valores nominales tambin pueden ser agregados o modificados de
manera posterior y en cualquier momento a travs de la orden procesamiento de las
propiedades de la escena.
Los usuarios de Relux con conocimientos de las normas y directrices antes
mencionadas con toda seguridad dominarn esta ampliacin del programa de
ReluxSuite en muy poco tiempo. Sin embargo, en la segunda parte de este
documento se describe nuevamente el procedimiento de manera ms detallada.
Relux Informatik AG, Fit for ReluxSuite 2012, 05.02.2013
PARTE 1: NUEVAS FUNCIONES EN CINCO MINUTOS 14/110
Unin: Varios objetos se unen para formar un nuevo objeto. Por ejemplo, para
evitar penetraciones.
Corte: Varios objetos son cortados conjuntamente, de tal manera que slo
persiste el volumen que es abarcado por todos los objetos afectados. Por ejemplo,
para crear una nueva forma a partir de diferentes formas.
Fig. 12 Fig. 13
Generacin de un objeto booleano: Si los objetos son cerrados y por lo tanto resultan
adecuados para una operacin booleana, los mismos sern incorporados en la
operacin. Los objetos con aberturas se ignoran en la operacin booleana. El rbol de
escenas Relux luego muestra el objeto booleano generado como grupo. Las
geometras generadas son objetos subordinados del objeto booleano (Fig. 13).
Para poder modelar objetos ms complejos, Relux fue ampliado con objetos bsicos
adicionales. En todos los objetos nuevos se trata de cuerpos de rotacin. El ngulo,
alrededor del cual se efecta la rotacin (0 < ngulo 360), y el nmero de
segmentos generados se puede indicar en todos los cuerpos de rotacin. La altura del
objeto es otro parmetro que puede ser ajustado. Segn el tipo de objeto, el objeto
puede estar formado por uno o varios materiales.
1. Haga clic sobre el objeto en la escena actual para marcarlo. Aparece el sistema de
coordenadas (Fig. 15).
2. Cuando el puntero del ratn se aproxima al sistema de coordenadas (los ejes x, y,
z, al igual que la superficie cuadrada entre los ejes), cambiar de su color original al
amarillo (Fig. 16).
3. Haga clic una vez con el botn izquierdo del ratn (Fig. 17). El color del eje o de la
superficie cambia del amarillo al anaranjado, y
4. usted podr girar o desplazar el objeto sin mantener pulsada la tecla izquierda del
ratn. Esta forma de proceder representa un cambio fundamental frente a las
versiones anteriores de ReluxPro.
5. Pulse la tecla "ESC" para terminar esta orden.
Las ventajas de este procedimiento son mltiples:
El desplazamiento y giro de objetos es mucho ms cmodo, ya que no es necesario
mantener pulsada la tecla izquierda del ratn durante todo el tiempo de actividad de
la orden.
Durante la ejecucin de esta orden tambin es posible modificar otros ajustes, por
ejemplo la cuadrcula de dibujo.
Podr iniciar esta operacin, por ejemplo, en una ventana, por ejemplo en la vista en
planta, y terminar la orden de la vista 3D.
Tambin el punto de vista puede ser modificado durante la ejecucin de esta orden.
(Puede girar, desplazar, as como ampliar y reducir la vista.)
El desplazamiento, giro y escalamiento son las rdenes ms importantes para la
construccin de una escena. Estos comandos se encuentran en el men
"Herramientas" y en la barra de herramientas. Durante la ejecucin activa de una
orden, podr reconocer por la forma del puntero del ratn qu orden ha activado (Fig.
18).
El plano de trabajo puede ser desplazado y girado, igual que cualquier otro objeto en
la escena. Podr encontrar el comando en el men "Herramientas" y luego en "Plano
de trabajo".
En este submen puede elegir entre las opciones "Desplazar" y "Girar". Las tres
siguientes ilustraciones muestran la aplicacin de dicha orden (Fig. 19 Fig. 21).
El plano de trabajo girado (ver captulo anterior) se puede utilizar para dibujar un
objeto en la vista 3D. En este caso construiremos una caja de escaleras en seccin.
Despus de ajustar una cuadrcula adecuada (utilice para ello la instruccin "Ajustes
de cuadrcula" en la barra de mens), usted podr comenzar con la construccin de
una caja de escaleras. Utilice para ello el comando "Dibujar elemento
paraleleppedo".
Para centrar grupos de luminarias de manera sencilla dentro de las escenas, slo se
requiere un crtico con el botn derecho del ratn en el men "Escenario" sobre el
grupo de luminarias correspondiente. Se abre el men contextual (Fig. 23), en el cual
la funcin "Centrar" produce el resultado deseado (Fig. 24).
Indicacin: El "Centrado" tambin se puede aplicar en grupos de objetos generales
(muebles, objetos de base, etc.).
Mueva un objeto, por ejemplo una luminaria de pared, en direccin hacia una pared
rectangular y ver que dicho objeto siempre permanecer paralelo con su eje derecho
con respecto a la pared. Esta funcin simplifica claramente la orientacin en particular
de luminarias de montaje en la pared (Fig. 25).
Con ReluxSuite es muy fcil modificar los puntos de insercin de los objetos. Para ello,
marque un objeto (excepto geometras de luminarias tridimensionales o muebles
tridimensionales), abra el men contextual con la tecla derecha del ratn y seleccione
la opcin "Modificar punto de insercin". Otra posibilidad consiste en marcar el objeto
y activar el comando directamente en la barra de herramientas.
Fig. 32 Seleccione un objeto de su preferencia y haga clic con la tecla derecha del
ratn.
Si desea integrar un objeto (p. ej. una luminaria) en su escena a partir de la barra de
objetos y controles, dispone de dos posibilidades:
Puede usar la funcin de "arrastrar y soltar" para insertar un objeto en la escena
desde la barra de objetos y controles (a partir de la versin 2006-1).
Haga clic una vez sobre el objeto de su eleccin en la barra de objetos y controles,
mediante lo cual habr activado el modo de insercin mltiple. Ahora podr insertar
un objeto tantas veces como lo desee, tanto en la vista 3D como tambin en la vista
en planta. Haga clic con la tecla izquierda del ratn y obtendr un nuevo objeto en su
escena. Termine este comando con "ESC".
En ReluxPro existen dos tipos diferentes de captura de objetos El primer tipo, tambin
conocido como captura de cuadrcula, est pensado para una escena tpica de Relux.
El segundo tipo de captura de objeto est basado en las funcionalidades con las que
seguramente estarn familiarizados los usuarios de CAD. Estas funciones tambin
estn diseadas para la importacin de datos de CAD. En este caso presentamos las
posibilidades de la captura de objetos en cuadrcula en escenas tpicas de Relux (Por
favor consulte el captulo sobre Importacin CAD para el modo de captura de objetos
CAD).
Los conos en la barra de herramientas son los siguientes:
A partir de ahora, los elementos espaciales, tales como ventanas, puertas y cuadros,
podrn ser seleccionados y desplazados directamente en la vista 3D (Fig. 35).
Fig. 35
Tambin se puede modificar el tamao de los mismos (Fig. 36).
Fig. 36
Por ejemplo, para modificar el tamao de un objeto, marque el mismo con un clic y
junto al sistema de coordenadas habitual obtendr respectivamente un punto rojo en
la esquina superior izquierda y en la esquina inferior derecha.
Lleve el puntero del ratn respectivamente al punto rojo inferior derecho o superior
izquierdo y entonces podr escalar el tamao del objeto en la direccin x o en la
direccin y. Para desplazar el elemento de pared, puede seleccionar y hacer clic en los
ejes x, y o en la superficie cuadrada entre los dos ejes.
De aqu en adelante, el desarrollo es anlogo a todos los dems objetos de Relux.. Si
quiere desplazar un elemento de pared de una pared a la otra, deber marcar el
mismo y hacer clic sobre el cubo negro, manteniendo presionada la tecla izquierda del
ratn mientras mueve el objeto.
Relux ofrece nuevas posibilidades para el modelado de objetos 3D. Los cuerpos de
volumen cerrados (paraleleppedos de Relux y objetos 3D) ahora pueden ser
derivados los unos de otros, unidos o cortados. De esto resulta una pluralidad de
nuevas posibilidades para configurar la escena.
Objetos booleanos: En Relux 2012 se implementaron las siguientes operaciones:
Unin: Varios objetos se unen para formar un nuevo objeto. Por ejemplo, para
evitar penetraciones.
Corte: Varios objetos son cortados conjuntamente, de tal manera que slo
persiste el volumen que es abarcado por todos los objetos afectados. Por ejemplo,
para crear una nueva forma a partir de diferentes formas.
Para poder modelar objetos ms complejos, Relux fue ampliado con objetos bsicos
adicionales. En todos los objetos nuevos se trata de cuerpos de rotacin. El ngulo,
alrededor del cual se efecta la rotacin (0 < ngulo 360), y el nmero de
segmentos generados se puede indicar en todos los cuerpos de rotacin. La altura del
objeto es otro parmetro que puede ser ajustado. Segn el tipo de objeto, el objeto
puede estar formado por uno o varios materiales.
Para incrementar la eficiencia del trabajo con Relux, Relux 2012 ha sido ampliado con
diferentes posibilidades de edicin.
Fig. 51 Ajuste de la herramienta "Girar objeto sobre un solo eje" como herramienta
de combinacin.
El ajuste de esta opcin tiene el efecto de que despus de cada accin de ubicacin o
desplazamiento se aade un "Girar objeto sobre un solo eje". Si se quiere omitir la
accin de "Girar sobre un solo eje", esto se puede hacer pulsando la tecla Esc o la
tecla Enter.
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 42/110
Esta nueva funcin est disponible tanto en proyectos nuevos como tambin cuando
quiera insertar un espacio poligonal adicional en un proyecto existente (Fig. 52).
Despus de que haya seleccionado un nuevo espacio interior y seleccionado la opcin
"Polgono" en el men "Espacio interior", se encontrar en el modo de dibujo 2D, en
donde podr definir la seccin espacial y la longitud de cada seleccin (Fig. 53).
Podr terminar el modo de dibujo 2D bien sea con un doble clic o con la tecla Enter.
Se abre un nuevo men y se podr expresar la nueva escena bien sea en la direccin
del eje z, o en la direccin del eje x (Fig. 54).
Esta opcin le permite construir espacios tanto a partir de un plano horizontal como
tambin a partir de un corte. Este procedimiento funciona tanto en espacios interiores
como tambin en proyectos de exteriores (all se omite la exclusin de las paredes).
Las Figuras (Fig. 52 Fig. 54) le muestran el desarrollo para crear un espacio
poligonal. Obviamente usted puede modificar el tamao y la ubicacin de los puntos
de esquina espaciales, despus de que haya creado la escena. Para ello debe marcar
el espacio y desplazarse con el ratn hasta el punto de esquina que quiere mover.
Haciendo clic con el ratn llegar al modo de desplazamiento (vase el captulo sobre
"Desplazamiento y giro de objetos").
Si quiere insertar o remover otros puntos de esquina, puede utilizar los siguientes
conos de la barra de herramientas en la Fig. 55.
Fig. 55
Fig. 56 De izquierda a derecha: Hacer clic sobre un punto de esquina espacial para
moverlo, hacer clic sobre la lnea azul entre dos puntos de esquina espaciales para
insertar otro punto de esquina.
Indicacin: Tambin durante la ejecucin de esta orden usted podr cambiar el
tamao de la captura de objeto o modificar la visualizacin en el plano horizontal o en
la vista 3D. Con la tecla "Suprimir" podr eliminar respectivamente el ltimo punto de
esquina insertado.
El nuevo ReluxPro ofrece dos posibilidades distintas para importar ficheros CAD
(dwg/dxf). La primera opcin consiste en seleccionar "Importacin CAD" en el men
inicial de ReluxPro y construir una nueva escena mediante un plano CAD importado.
La segunda opcin consiste en importar un fichero CAD en una escena existente. Siga
el "Men Archivo Importar Plano CAD".
4.16.1 Ejemplo 1: crear una nueva escena con ayuda de un plano CAD
Fig. 75 y 76
Indicacin: El plano de trabajo asignado a una pared siempre est ubicado en la
esquina inferior izquierda de la pared (mirando desde adentro sobre la pared).
A continuacin seleccione la opcin "Propiedades de cuadrcula", a fin de ajustar una
cuadrcula de captura apropiada para los siguientes pasos (0,1 m). En el siguiente
paso podr importar un segundo fichero CAD en su escena (room1.dwg).
Seleccione la opcin "Archivo Importar Plano CAD" y siga los pasos
subsiguientes segn se ha descrito en el ejemplo anterior.
En el directorio de programa de ReluxSuite (c:\ProgramFiles\ReluxSuite\examples)
encontrar algunos archivos CAD preparados en formato dwg. Seleccione Profile-UG-
EFH.dwg.
Fig. 81 Edificio.
Genera una superficie de medicin virtual, basado en los sectores de un fichero CAD.
4.17 ReluxMovie
Fig. 82
4.17.1 Introduccin
Con el mdulo de animacin de ReluxPro Es posible generar videos de la manera ms
sencilla. Para ello se requiere nicamente la barra de herramientas "Animacin" y la
barra de animacin. Ambas pueden ser respectivamente activadas o desactivadas a
travs del men Ventana-Barra de animacin y Ventana-Barras de smbolos-
Animacin.
La creacin de una animacin se ha descrito en el captulo 3, por lo que aqu nos
referimos a los detalles de esta nueva posibilidad.
proximidad de una posicin de cmara , hasta que el color del mismo cambie a rojo.
Presionando la tecla Ctrl y la tecla izquierda del ratn en la zona negra podr mover
ahora la posicin de la cmara sobre el eje de tiempo. Presionando adicionalmente la
tecla "Shift",, todos los puntos de toma subsiguientes sern desplazados igualmente.
Una nueva posicin de cmara en el eje de tiempo sobrescribe una posicin de
cmara ya existente.
La duracin de una animacin se fija automticamente en 30 segundos. Esto puede
ser modificado en las propiedades de la respectiva animacin.
Existen dos posibilidades para la representacin del tiempo: el nmero de imgenes
(1 B., 2 B., ) o en horas, minutos, segundos (hh:mm:ss:ff, cdigo de tiempo
SMPTE). El ajuste correspondiente se hace en el men "Extras Opciones Ajustes
generales, opcin "Unidades de animacin el cdigo de tiempo SMPTE".
4.17.6 Interpolacin
Entre las posiciones de cmara se establece automticamente la ruta que ha de seguir
la cmara. De forma estndar, se utiliza la interpolacin de Akima para la ruta.
Dicha interpolacin tambin puede ser conmutada. Para ello debe seleccionar en el
men contextual del nudo de animacin en el rbol de escena una de las tres
funciones de interpolacin:
Lineal:
Esta es la forma ms simple de interpolacin. La misma une los puntos mediante una
lnea. Los valores entre los puntos se determinan de manera lineal. Esto generalmente
resulta en un tirn en el punto de toma.
Cbica:
Est interpolacin resulta en una curva suave entre los puntos. Esto garantiza un
desarrollo uniforme y sin tirones. Sin embargo, es posible que se produzcan
desviaciones mayores con respecto a la unin directa entre los puntos de toma.
Relux Informatik AG, Fit for ReluxSuite 2012, 05.02.2013
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 59/110
Akima:
Formato: Define el formato de salida del video. Con la opcin "AVI", el video es
convertido al formato de video habitual definido por Windows. Haciendo clic en
"Opciones" es posible seleccionar un Codec presente en el ordenador, as como el
grado de compresin deseado.
Como opcin adicional, el video puede ser almacenado en forma de una serie de
imgenes individuales, para lo cual se puede elegir entre los formatos "JPEG" y "BMP".
Resolucin: En el cuadro de seleccin se listan los formatos de video ms comunes.
Sin embargo, tambin tiene la posibilidad de fijar la resolucin de pelcula que desee
mediante los campos de introduccin (ancho y altura).
4.18.1 Qu se calcula?
Para cada punto de observacin se calcula la luz directa de cada luminaria individual.
En relacin a la densidad de iluminacin del entorno, ste valor resulta en el
respectivo valor GR o TI. La densidad de iluminacin del entorno resulta basada en la
zona de medicin definida, denominada en lo sucesivo como superficie de referencia.
Aunque esto es una aproximacin segn CIE 112, la misma es admisible.
Los valores GR representan puntos de observacin estticos, mientras que los valores
TI representan puntos de observacin en movimiento.
Fig. 95
Fig. 96
El as llamado clculo de Raytracing se basa en una versin de Radiance, que ha sido
completamente revisada y mejorada por Relux. Este mtodo comprobado, el cual ha
sido validado mundialmente, es conocido por la precisin de sus resultados de clculo.
Un Raytracer es una herramienta compleja que requiere muchos parmetros de ajuste
para obtener buenas imgenes.
Indicacin: El siguiente captulo le ofrece una breve introduccin al uso de este
mtodo de clculo. Para una informacin ms amplia, le rogamos consultar el manual
completo "Clculo de Radiance con ReluxPro". Puede encontrar este manual
complementario bien sea en nuestro DVD de ReluxSuite 2012-2 o en nuestro sitio web
www.relux.com.
El ReluxRaytracer fundamentalmente ofrece dos modos de trabajo: En el modo
estndar se resumen los parmetros de programa esenciales bajo el concepto genrico
de la calidad de imagen y se fijan automticamente dependiendo del nivel seleccionado.
nicamente el nmero de interreflexiones difusas an puede ajustarse por separado.
Para escenas habituales, estos ajustes automticos ya proporcionan muy buenos
resultados con un tiempo de clculo razonable.
Para poder responder de mejor manera a escenarios totalmente diferentes, Relux
Raytracer ofrece adicionalmente el modo de experto , en el que la manera de trabajar
del programa para distintas reas parciales (por ejemplo, la proporcin de iluminacin
directa o indirecta, medidas especiales para proyectos de luz natural) se puede
ajustar por separado.
Relux Informatik AG, Fit for ReluxSuite 2012, 05.02.2013
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 67/110
Fig. 99
que con una gran cantidad de detalles y una elevada varianza de la iluminacin puede
ser necesaria una adaptacin (por ejemplo a 800 hasta 1000 o ms), a fin de estar
seguro que todos los detalles en el entorno son captados por los rayos indirectos. A la
inversa, tambin es posible reducir el valor para escenas con pocos detalles y con
iluminacin relativamente uniforme (por ejemplo a 300 hasta 500 o menos). El efecto
de este ajuste sobre el tiempo de clculo no es tan marcado como en el caso de la
resolucin espacial. (1000 rayos pueden sonar a mucha cantidad, aunque distribuidos
en el hemisferio sobre un punto de clculo todava resultan en una imagen ms bien
tosca del entorno.) Tambin aqu vale la pena experimentar con los ajustes, sobre
todo en lo relacionado con la resolucin espacial. En escenas que debido a los detalles
geomtricos locales requieren un ajuste ms fino para la resolucin espacial, pero que
a pesar de ello presentan una reducida varianza de la iluminacin, se puede
compensar en cierta medida a travs de una reduccin del nmero de rayos
indirectos, a fin de mantener el dispendio de clculo reducido en general.
Escena sencilla (luz artificial y/o luz natural con 800 1.200
clculo previo de las aberturas de luz natural, por
ejemplo Ventanas; luz uniforme)
Escenas ms complejas (mayor profundidad de 1.500 3.000
detalles; diferentes proporciones de iluminacin,
por ejemplo proyectores de haz concentrado y/o
luz solar directa)
Clculos de luz natural sin el clculo previo de 3.000 5.000
aberturas de luz natural, por ejemplo ventanas
Fig. 103
Fig. 104
Debido a que en el clculo mltiple separado siempre est activo solamente un grupo
de luminarias, los requisitos planteados al clculo indirecto son mayores que en el
clculo de Raytracing normal, en donde todas las luminarias de la escena estn
encendidas al mismo tiempo. Por lo tanto, dado el caso puede ser necesario utilizar
valores de parmetros mayores para el clculo de ReluxVivaldi, sobre todo para el
clculo indirecto.
Antes del clculo se lleva a cabo una verificacin de los grupos de luminarias, y si se
detectan grupos defectuosos (vase el punto 3 anterior) se emitir un correspondiente
aviso de error.
Fig. 106 (izquierda) y Fig. 107 (derecha) Dilogo para ajustar mltiples puntos de
tiempo de luz natural, a la izquierda en el modo automtico, a la derecha en el modo
manual con introducciones seleccionadas y editadas.
El dilogo de datos de luz natural ofrece dos modos para el ajuste de varios puntos de
tiempo de luz natural y tipos de cielo. La seleccin inicial de la fecha, hora y el modelo
de cielo se lleva a cabo de la misma manera que en el clculo normal de Relux
Raytracing.
En el modo automtico el punto de tiempo ajustado es interpretado como valor
inicial. Adicionalmente es posible seleccionar un intervalo y un nmero de
repeticiones. Haciendo clic en "Generar lista", se genera un juego correspondiente de
puntos de tiempo con el intervalo de tiempo ajustado. Cada nueva generacin de una
lista preliminar los datos antiguos (si los hubiera).
En el modo manual es posible ajustar individualmente cada punto de tiempo y tipo
de cielo, aadindolos a la lista de puntos de tiempo existentes haciendo clic sobre
"Aadir". Obviamente, la lista tambin puede consistir nicamente de un slo punto
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PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 82/110
Si se quiere fijar el resultado de ReluxVivaldi para una vista, esa vista puede ser
"bloqueada" de manera anloga al procedimiento para imgenes de Raytracing
normales. Como informacin sobre los resultados de ReluxVivaldi existentes, encima
de las listas bloqueadas aparece entonces una pequea imagen de Raytracing en la
ventana de vista preliminar del dilogo de vistas de ReluxVivaldi (esta imagen slo
sirve como informacin; representa la suma de las distintas imgenes HDR de grupos
de distribucin).
En la ventana del men del mismo nombre procesar los valores nominales
(comprese con la Fig. 110), usted encuentra ahora la lista de las reas del espacio
interno, las reas de la tarea visual o las reas de la actividad de conformidad con el
captulo 5.2 de EN 12464-1:2011. En el extremo superior de la ventana del men
tambin se pueden seleccionar opcionalmente en el punto del men actualizar las
muestras las especificaciones de 12464-2:2:2007 (captulo 5: lista de los
requerimientos de iluminacin), o de ASR 3/4:2011 (Requerimientos de iluminacin
para espacios de trabajo, lugares de trabajo y actividades).
Para el presente ejemplo debera seleccionarse el perfil 5.26 Oficinas: escribir,
escribir a mquina, lectura, procesamiento de datos. Haciendo clic con el ratn en
OK, usted cierra la ventana procesar valores nominales.
Regresando a la ventana del men espacio interno, salta a la vista que ahora se
instala adicionalmente al plano de utilizacin un rea de evaluacin. Esta rea de
evaluacin contiene junto con el plano de utilizacin tambin superficies adicionales
de medicin para las paredes y el techo de una escena, como se requiere en EN
12464-1:2011. Adems, las superficies de medicin pueden desactivarse en caso de
necesidad en esta ventana del men.
Fig. 111
El clic con el ratn en OK cierra la ventana espacio interno y usted puede observar
la escena en la vista en 3D de ReluxPro. Como se puede reconocer aqu con claridad,
en el ejemplo representado ya se encuentran en la escena seis luminarias
balanceadas. Estas luminarias fueron ubicadas despus de la seleccin del producto
con la instruccin Easy Lux.
Usted puede colocar cuatro escritorios como grupo en el siguiente paso (comprese
con las Figs. 112. 113), de modo que estos cuatro escritorios se encuentran en un
punto.
Indicaciones: Despus de hacer clic con la tecla del lado derecho del ratn sobre el
grupo se puede seleccionar a continuacin la opcin centrar del men de contexto
(comprese con el captulo 4).
En el men vertical objetos usted encuentra ahora bajo superficies de medicin
una opcin con la denominacin tarea visual. Con la funcin Drag-and-drop
(arrastrar y soltar) usted puede colocar una tarea visual cerca de los escritorios. Una
vez que usted ha fijado la cuadrcula: distancia dX, dY y dZ respectivamente en 0,1
cm, usted puede alinear cmodamente la tarea visual con el grupo de escritorios. La
adaptacin de la longitud y el ancho se realiza aqu a travs del desplazamiento de las
asas o puntos rojos que se hacen visibles cuando se marca la tarea visual.
El rea de la tarea visual en el rea central del objetivo de medicin se complementa
a travs del rea de entorno inmediato con un ancho de 0,5 m. El rea de
utilizacin que abarca todo el espacio con una separacin de la pared de 0,5 m se
convierte ahora automticamente en el rea de fondo. Por lo dems, estos trminos
provienen de EN 12464-1:2011 (comprese con las Figs. 112, 113).
Fig. 112
Fig. 113
Indicacin: Adems, usted puede marcar de manera muy sencilla los escritorios u
objetos individuales haciendo clic en el ratn y para seleccionar luego en el men
extras la opcin fijar rea de trabajo. Despus se elabora de manera congruente
con el escritorio una tarea visual con el rea inmediata del entorno (comprese con
114).
Paredes 75 0.1 - - -
Techo 50 0.1 - - -
Fig. 117
6. Las luminarias deben ser apropiadas para una evaluacin UGR. Este no
es el caso, por ejemplo, de las luminarias de combinacin con varias superficies
diferentes de emisin de luz.
4.24 ReluxEnergy
Inserte una zona haciendo clic sobre el icono "Insertar zona" o presione las teclas
"Ctrl-L".
Fig. 119
Seleccione la norma EN 15193; para cada zona deber elegir un perfil predefinido del
men desplegable (men "Ajustes adicionales"), para definir las horas de servicio por
ao (Fig. 119).
El consumo energtico ser calculado ahora automticamente para cada ambiente y
para la visin general del proyecto. Los ambientes que contienen aberturas de luz
natural tienen un efecto diferente sobre el clculo que los ambientes sin aberturas de
luz natural.
Indicacin: Si por alguna razn tiene que cambiar su concepto de iluminacin para
un ambiente, seleccione el ambiente en el explorador de escenas y presione la tecla
"F6". El ambiente ser abierto entonces en ReluxPro y despus de que se hayan hecho
todos los cambios, los resultados sern trasladados automticamente a ReluxEnergy.
Ajustes generales para el ambiente (Fig. 120): Aqu puede definir cuantas veces
quiere evaluar un ambiente en particular, para el caso de que tenga el mismo
ambiente varias veces en su edificio.
Fig. 121
Ajustes generales para la zona de uso: Aqu puede activar y definir funciones de
ahorro energtico, por ejemplo el control de presencia o un sistema de control
Fig. 122
procedimiento (6 - 9) para cada otro ambiente con aberturas de luz natural, tales
como ventanas.
Ajustes generales para ambientes con incidencia de luz natural (Fig. 124): Aqu puede
definir cuantas veces quiere evaluar un ambiente en particular, para el caso de que
tenga el mismo ambiente varias veces en su edificio (caso tpico en edificios de
oficinas).
Los parmetros especficos del proyecto para ventanas verticales, tales como
propiedades de ventana y montajes, nuevamente son puestos a disposicin por
ReluxEnergy o ReluxPro. Para el caso de que tenga un edificio con atrio o una doble
fachada en su proyecto, deber fijar parmetros adicionales. Para ello deber tener en
cuenta las normas aplicables (EN 15193, DIN 18599-4), en donde todos estos
parmetros se describen detalladamente. Este procedimiento no se puede
automatizar.
procedimiento (6 - 9) para cada otro ambiente sin aberturas de luz natural, tales
como ventanas.
Indicacin: Existen diferentes posibilidades para optimizar el consumo energtico
de su proyecto:
Control de presencia
Sistema de control dependiente de la luz diurna
Proteccin antideslumbrante
Propiedades de ventana con dimensin y con los factores de disminucin de la luz
natural tales como el grado de transmisin, atenuacin, contaminacin y direccin de
incidencia
Inserte una zona haciendo clic sobre el icono "Insertar zona" o presione las teclas
"Ctrl-L".
El software de clculo para tneles fue desarrollado para expertos y se refiere a las
normas CIE 88, CIE 140 y SRG 201. El conocimiento de estas normas es una
condicin previa para poder evaluar los resultados de clculo precisos.
Los parmetros en un proyecto de tnel son controlados de manera predominante a
travs de la "barra de escena" y la "barra de tneles" en el lado izquierdo del men de
usuario. Si en un caso poco probable las mismas estuvieran desconectadas o
desactivadas, haga clic sobre la ventana de men, en donde podr activar las
opciones "Escena" y "Tnel".
Para poder utilizar este modelo, deber adquirir una licencia. Para mayor informacin,
puede contactarnos a travs de la direccin de correo electrnico info@relux.com, o
por telfono, llamando al 0041-61-33073, donde estaremos complacidos de poder
atenderle.
Despus de haber activado el mdulo de tneles a travs del "Hardwarelock", podr
iniciar ReluxPro y seleccionar la opcin "Tnel" en el men inicial.
Los parmetros en un proyecto de tnel son controlados de manera predominante a
travs de la "barra de escena" y la "barra de tneles" en el lado izquierdo del men de
usuario. Si en un caso poco probable las mismas estuvieran desconectadas o
desactivadas, haga clic sobre la ventana de men, en donde podr activar las
opciones "Escena" y "Tnel".
En este men (Fig. 142) puede definir cambios manuales del grupo de distribucin y
del nivel de potencia de cada hilera.
En general, cada hilera se genera con una distancia individual entre las diferentes
luminarias. En la vista de lista, podr definir la posicin x de cada luminaria. Si
selecciona una o ms hileras de cuadrcula, podr utilizar los siguientes botones.
Inserte una copia de una luminaria seleccionada. Este botn elimina una luminaria
seleccionada. Si activa el Shift Lock y modificar la posicin x de una hilera, tambin
se desplazarn todas las dems luminarias.
Por el momento an deber hacer clic sobre el botn cada vez que quiera realizar un
clculo de iluminacin. Si no existen superficies de medicin en el proyecto, el
programa definir automticamente zonas estndar:
El trayecto de entrada: para un nivel constante en la primera rea de esta zona
Trayecto interior: para un nivel constante en la zona interior
En la zona de adaptacin para niveles de luz variables desde la entrada hasta el final
de la zona de entrada