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3. La imagen est derecha igual que el objeto, sin embargo experimenta una inversin lateral, o sea la
izquierda est a la derecha y viceversa
Aplicacin I De qu tamao debe ser el espejo para que la persona se vea de cuerpo completo?
Lo primero que sabemos es que la imagen se encuentra a una distancia d del espejo y que el hombre
mide una altura h.
Ahora si observamos el tringulo P'DB es semejante al tringulo formado por la altura h, la distancia
del objeto a la imagen y la hipotenusa (OPP'), as la proporcin de los lados no queda:
Por lo tanto el espejo debe tener un tamao mnimo igual a la mitad del la altura de la persona de
manera que se pueda ver de cuerpo completo.
IMGENES EN ESPEJOS ANGULARES
Son espejos planos cuya unin forma un cierto ngulo. Si se coloca un objeto, se pueden observar
varias imgenes, de acuerdo al ngulo formado. Por ejemplo cuando se coloca dos espejos planos formando
un ngulo de 90, se forman tres imgenes y la imagen del centro no presenta inversin lateral
ngulo N de
imgenes
30 11
45 8
60 5
72 4
90 3
120 2
180 1
ESPEJOS CURVOS
Los espejos curvos son superficies reflectoras en forma de casquetes esfricos, de metal o
vidrioplateado, los cuales pueden ser cncavos o convexos.
En general este tipo de espejo formar distintas imgenes dependiendo de la posicin en la que se
encuentra el objeto.
Espejo Cncavo o convergente
Son aquellos que tienen la propiedad de que los rayos paralelos al eje ptico sea reflejados todos a
un punto llamado foco.
Estos espejos tiene un foco real.
En la imgen de la parte superior se muestran los 4 rayos que pueden ser utilizados para encontrar la imgenes
en los espejos curvos. Se sugiere utilizar siempre el rayo que va en direccin al vrtice (color negro) y el rayo
que pasa por el foco. A continuacin se detalla cada uno:
1. Rayo de color rojo: Cualquier rayo que incide de manera paralela al eje ptico de refleja en
direccin del foco o su prolongacin (espejo divergente)
2. Rayo de color verde: Todo rayo que pasa por el foco o viene en direccin del foco, al reflejarse lo
hace paralelo al eje ptico
3. Rayo Azul: Todo rayo que pasa por el centro de curvatura o en su direccin e incide perpendicular a
la superficie del espejo, necesariamente se refleja por la misma trayectoria, pero en sentido contrario.
4. Rayo de color negro: Este rayo que incide justo en el vrtice del espejo, se refleja en el mismo
ngulo con el cual incidi y en el caso del espejo divergente es su proyeccin la que determina la
formacin de la imgen.