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REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE LOS LLANOS


CENTRALES ROMULO GALLEGOS
AREA DE INGENIERA, ARQUITECTURA Y TECNOLOGA
PROGRAMA DE INGENIERA EN HIDROCARBUROS
CUARTO SEMESTRE, SECCIN 1
MENCIN PETRLEO

FACILITADOR: BACHILLERES:

Carlos Zorrilla Araujo Rafael C.I: 26.904.220


Cacique Andreina C.I: 26.026.628
Castro Jean C.I: 25.443.806
Tejada ngel C.I: 27.473.176

FEBRERO 2017
DIAGRAMA de Sectores
En primera instancia, El diagrama circular (tambin llamado diagrama de
sectores o diagrama de pastel) sirve para representar variables cualitativas o
discretas. Se utiliza para representar la proporcin de elementos de cada uno de
los valores de la variable.

Consiste en partir el crculo en porciones proporcionales a la frecuencia


relativa. Entindase como porcin la parte del crculo que representa a cada valor
que toma la variable.

Como regla general, las grficas de pastel deben mostrar tanto, el


porcentaje o proporcin, como el nmero de elementos en cada categora. Debido
a que en la grfica de pastel lo importante es mostrar el porcentaje o proporcin
que le corresponde a cada categora y no el orden, son ms adecuadas para
representar variables nominales en lugar de ordinales. S es importante mostrar el
orden y la comparacin entre las categoras la grfica de barras es la adecuada.
Cuando presente sus resultados con una grfica de pastel, asegrese de definir
perfectamente el todo.

En estadstica debe ser claro si los datos corresponden a una poblacin o a


una muestra. En realidad aunque tienen las grficas de pastel mucha popularidad,
se recomienda nunca utilizarlas y mucho menos con tres dimensiones, ya que no
son una buena representacin de los datos, como se discutir ms adelante. En la
grfica de pastel ordenar las categoras de mayor a menor o viceversa no es
conveniente. Por intuicin el lector lee la grfica de arriba hacia abajo y en el
sentido de las manecillas del reloj; por lo que, si se colocan las categoras
ordenadas en este sentido o en sentido contrario la categora menos importante
ocupa la posicin de ms importante.

CLCULO DE LOS SECTORES

En cuanto al clculo, Un crculo completo son 360 (o 2 radianes).


El ngulo de cada porcin debe ser proporcional a la frecuencia de cada valor.
Por ejemplo, si un valor representa un 50% del total de elementos, su sector
del crculo tendr un ngulo de 180 (o radianes).
Sea (X1,X2,,XN) un conjunto de elementos. La frmula para calcular
el ngulo de cada sector es la siguiente:

360
= .n i=360 . f i
N

Siendo:

N: el total de elementos.
ni: el nmero de sujetos iguales
fi: la frecuencia relativa

El ngulo de cada sector se calcula como 360 dividido por el total de


sujetos (N) y multiplicado por la frecuencia absoluta (ni), o bien el producto de
la frecuencia relativa (fi) por 360. Tambin podemos calcular el ngulo
en radianes:

2
= . n =2 . f i
N i

Ejemplo 1

Para dibujar el diagrama, calcula el ngulo de cada uno de los sectores,


En el siguiente diagrama de sectores se representan resultados de preguntas
sobre la incidencia de los motorizados en la sociedad Venezolana.

Crees que los motorizados causan inseguridad en la sociedad?

Xi Fi hi fa Hi P% 3600
SI 20 0,95 20 0,95 95% 3420
NO 1 0,05 21 1 5% 180
21 1 41 1,95 100% 3600
Una vez calculados los ngulos, puede representarlos grficamente.
El diagrama circular ser el siguiente:
DIAGRAMA DE SECTORES
SI No

5%

95%

EJEMPLO 2

Si queremos representar esta informacin en un grfico de torta tenemos


que realizar unos clculos previamente.

Igualmente son los resultados de una encuesta realizada a una comunidad


mostrando los siguientes resultados:

Cmo consideras el desempeo de las personas que trabajan como moto


taxistas?

Xi Fi hi fa Hi P% 3600
Piensas que te asesinaran 2 0,09 2 0,09 9% 32,40
por encargo (sicario)

Piensas que un antisocial 10 0,48 12 0,57 48% 172,80


quiera hurtar tus
pertenencias

Que es tu vecino y que 1 0,05 13 0,62 5% 180


podra darte la cola hasta
tu casa

Nada, solo verifica que 4 0,19 17 0,81 19% 68,40


este lo te atropelle

No presta atencin al 2 0,09 19 0,9 9% 32,40


motorizado

No contesta 2 0,10 21 1 10% 360

21 1 84 3,99 100% 3600

Diagrama de Sectores

Piensas que un Nada, solo verifica que


antisocial quiera hurtar este lo te atropelle
tus pertenencias
9% No Contesta Piensas que te
5%
9% asesinaran por encargo
48%
10%
(sicario)
No presta atencin al Que es tu vecino y que
19%
motorizado podra darte la cola hasta
tu casa

Probabilidades en estadsticas

Incialmente, se contextualiza que la probabilidad mide la mayor o menor


posibilidad de que se d un determinado resultado (suceso o evento) cuando se
realiza un experimento aleatorio.
Para calcular la probabilidad de un evento se toma en cuenta todos los
casos posibles de ocurrencia del mismo; es decir, de cuntas formas puede ocurrir
determinada situacin.

Los casos favorables de ocurrencia de un evento sern los que cumplan


con la condicin que estamos buscando.

La probabilidad toma valores entre 0 y 1 (o expresados en tanto por ciento,


entre 0% y 100%):

El valor cero corresponde al suceso imposible; ejemplo: lanzamos un dado


al aire y la probabilidad de que salga el nmero 7 es cero.

El valor uno corresponde al suceso seguro, ejemplo: lanzamos un dado al


aire y la probabilidad de que salga cualquier nmero del 1 al 6 es igual a uno
(100%).

El resto de sucesos tendr probabilidades entre cero y uno: que ser tanto
mayor cuanto ms probable sea que dicho suceso tenga lugar.

Mtodos de medicin de Probabilidad

Uno de los mtodos ms utilizados es aplicando la Regla de Laplace: define


la probabilidad de un suceso como el cociente entre casos favorables y casos
posibles.

P Casos Favorables (f )
(sucesos)=
Casos Posibles(n)

Ejemplos:

1) Probabilidad de que al lanzar un dado salga el nmero 2: el caso


favorable (f) es tan slo uno (que salga el dos), mientras que los casos posibles
(n) son seis (puede salir cualquier nmero del uno al seis).
Por lo tanto:

(o lo que es lo mismo, 16,6%)

2) Probabilidad de que al lanzar un dado salga un nmero par: en este caso


los casos favorables (f) son tres (que salga el dos, el cuatro o el seis), mientras
que los casos posibles (n) siguen siendo seis.

Por lo tanto:

(o lo que es lo mismo, 50%)

3) Probabilidad de que al lanzar un dado salga un nmero menor que 5: en


este caso tenemos cuatro casos favorables (f) (que salga el uno, el dos, el tres o el
cuatro), frente a los seis casos posibles.

Por lo tanto:

(o lo que es lo mismo, 66,6%)

4) Probabilidad de ganarse el premio mayor de una lotera en la que juegan


100.000 nmeros: tan slo un caso favorable (f), el nmero que jugamos, frente a
los 100.000 casos posibles (n).
Por lo tanto:

(o lo que es lo mismo, 0,001%)

5) Probabilidad al lanzar una moneda, con un sello de un lado y un cara en


la otra. Hay dos casos posibles (n) de ocurrencia (o cae sello o cae cara) y slo un
caso favorable (f) de que pueda caer sello (pues slo hay un sello en la moneda).

Por lo tanto:

(o, lo que es lo mismo, 50 %).

Existe una probabilidad del 50% de obtener un sello al tirar una moneda.

6) Probabilidad de elegir tal o cual fruta. Si en una canasta hay 20 peras y


10 manzanas. Qu fruta es ms probable que saque al azar de la canasta?

Para este ejemplo tenemos que 30 es el total de frutas en la canasta; es


decir los casos posibles (n). Para calcular la probabilidad de sacar una manzana
los casos favorables (f) son 10 puesto que existen slo 10 manzanas.

Por lo tanto:

(o, lo que es lo mismo, 33,3 %)


(o, lo que es lo mismo, 66,7 %)

Fjate bien que 33,3% + 66,7% es igual al 100% porque siempre que
saquemos algo de la canasta es seguro que ser una fruta.

Probabilidad de un suceso

La probabilidad de un suceso, s, indica el grado de posibilidad de que


ocurra dicho suceso. Se expresa mediante un nmero comprendido entre 0 y 1, y
lo escribimos p(s).si p(s) est prximo a 0 el suceso es poco probable y ser ms
probable cuanto ms se aproxime a 1, que es la probabilidad del suceso seguro,
p(e)=1.

Cuando se repite un experimento aleatorio muchas veces, la frecuencia


relativa con que aparece un suceso tiende a estabilizarse hacia un valor fijo, a
medida que aumenta el nmero de pruebas realizadas.

Este resultado, conocido como ley de los grandes nmeros, nos lleva a
definir la probabilidad de un suceso como el nmero hacia el que tiende la
frecuencia relativa al repetir el experimento muchas veces.

PrOPIEDADES DE LA PROBABILIDAD

Al asignar probabilidades mediante la regla de Laplace o utilizando la


frecuencia relativa puedes comprobar que se cumple:

0P(A)1. La probabilidad de un suceso es un nmero comprendido entre 0


y 1.
P (E)=1, P()=0. La probabilidad del suceso seguro es 1 y la del suceso
imposible 0.
La probabilidad de la unin de dos sucesos incompatibles es P(AUB)=P(A)
+P(B). Adems, de estas propiedades se deducen estas otras que resultan
muy tiles para calcular probabilidades:
Condiciones importantes

Para poder aplicar la Regla de Laplace el experimento aleatorio tiene que


cumplir dos requisitos:

El nmero de resultados posibles (sucesoso eventos) tiene que ser finito. Si


hubiera infinitos resultados, al aplicar la regla "casos favorables dividido por casos
posibles" el cociente siempre sera cero.

Todos los sucesos o eventos tienen que tener la misma probabilidad. Si al


lanzar un dado, algunas caras tuvieran mayor probabilidad de salir que otras, no
podramos aplicar esta regla.

A la regla de Laplace tambin se le denomina "probabilidad a priori", ya que


para aplicarla hay que conocer antes de realizar el experimento cuales son los
posibles resultados y saber que todos tienen las mismas probabilidades.

Cuando se realiza un experimento aleatorio un nmero muy elevado de


veces, las probabilidades de los diversos posibles sucesos empiezan a converger
hacia valores determinados, que son sus respectivas probabilidades.

Ejemplo:

S lanzo una vez una moneda al aire y sale "cara", quiere decir que el
suceso "cara" ha aparecido el 100% de las veces y el suceso "cruz" el 0%.

Si lanzo diez veces la moneda al aire, es posible que el suceso "cara" salga
7 veces y el suceso "cruz" las 3 restantes. En este caso, la probabilidad del
suceso "cara" ya no sera del 100%, sino que se habra reducido al 70%.
Si repito este experimento un nmero elevado de veces, lo normal es que
las probabilidades de los sucesos "cara" y "cruz" se vayan aproximando al 50%
cada una. Este 50% ser la probabilidad de estos sucesos segn el modelo
frecuentista.

Bibliografa:

DIAGRAMA CIRCULAR Universo Formulas, (En Lnea) Disponible en:


http://www.universoformulas.com/estadistica/descriptiva/diagrama-circular/
(visitado el 01/02/17)

ESTADISTICA - Creative Commons Attribution, (En Lnea) Disponible en:


http://www.ceibal.edu.uy/contenidos/areas_conocimiento/mat/estadistica/diagrama
_de_sectores.html(visitado el 01/02/17)

CLCULO O MEDICIN DE LA PROBABILIDAD Profesor en lnea, (En


lnea) Disponible en:
http://www.profesorenlinea.cl/matematica/ProbabilidadCalculo.htm(visitado el
01/02/17)