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ndice de captulos
1.1 Qu es X-Plane
1.2 Modelos de vuelo
1.3 Fsica en el simulador
2.1 File
2.2 Location
7.- Links
8.- Copyright
1.-Introduccin al X-Plane
1.1 - Qu es X-Plane?
X-Plane utiliza variables fsicas reales; para ello guarda en un fichero todos los
datos referentes al radio de la tierra, gravedad y otras variables. De esta manera
podramos simular un vuelo en Jpiter si quisiramos o en Marte, como ya es posible en
X-Plane.
Esto proporciona unas condiciones ideales para poder generar una meteorologa
real, con gradientes de temperatura, corrientes ascendentes y descendentes debidas a
orografa, corrientes de chorro, tornados, cizalladuras reales, etc.
Sorprndase por la fsica nica de cada rueda, pudiendo bloquear una rueda
mientras el resto de su tren trasero rueda perfectamente. Sienta la diferencia de frenar en
una superficie rugosa o una mucho ms lisa. Mantenga el avin con el efecto suelo
sobre el mar como hacan los cazas de la segunda guerra mundial. Intente aterrizajes en
portaaviones con viento lateral mientras el portaaviones se mece con el embravecido
mar, o quizs prefiera aterrizar en pistas con pendientes del 10% o superior, notando los
vaivenes de la pista. Haga vuelos en formacin o escolte a un B52, pero no se site
detrs de l o se ver en medio de la estela turbulenta. Aprecie el efecto de los rotores
de su helicptero mientras lo levanta unos palmos de tierra y sus propias turbulencias lo
intenta desestabilizar. Aprecie los efectos dinmicos de luz, las luces de landing sobre la
pista o una visibilidad reducida en aterrizaje, con las luces de pista prcticamente
invisibles tras la niebla. Estas y muchas ms son las caractersticas de su simulador.
2.- Mens y configuracin
Guarda tu vuelo tal y como est en ese momento, ya sea en cold &
dark en tierra como si es en crucero a 37.000 pies. Simplemente elegir un
nombre y guardar.
Con X-Plane puede crear sus propios videos y con esta opcin podr
guardar los videos para poder continuar despus.
Con esta opcin y (por ahora, ms adelante cambiar) con una resolucin
de pantalla de 1024*768, podemos grabar en quicktime videos de nuestros
vuelos que se grabarn en la carpeta del simulador.
Tecla rpida en windows: espacio
Tecla rpida en Mac: CTRL+MAYUS+ESPACIO
2.1.8 Quit
Misma configuracin del avin que en el caso anterior pero en este caso
haremos el localizador completo, desde aproximadamente la milla 10.
Una de las opciones que ms usar en este simulador. Con esta opcin
entraremos en el men para poder movernos al aeropuerto del mundo que
queramos. Ver una pantalla dividida en 4 partes. Arriba a la izquierda aparecen
los nombres de los aeropuertos y el cdigo ICAO. A la derecha un dibujo rpido
del aeropuerto seleccionado en ese momento. Abajo a la izquierda es donde
puede escribir el nombre del aeropuerto tal y como es conocido (p.e: barajas, el
Prat, los rodeos, Tenerife sur, etc.) y a su derecha tiene la opcin ms rpida de
seleccionar el aeropuerto mediante el cdigo ICAO (para los ejemplos anteriores
buscaramos: LEMD, LEBL, GCXO, GCTS). Una vez escrito el nombre o el
cdigo, simplemente presione ENTER y el simulador se encargar del resto.
Por cierto, olvdese del paracadas para frenar...no tiene mucho aire con
el que ayudarse, aplique frenos a MAX y deje que la fsica del rozamiento se
encargue del resto.
Tenemos 4 pestaas:
Como idea deciros que si queris ver los frames que tenis debis ir a la
columna de la izquierda, primera lnea frame rate y seleccionar la opcin de la
derecha del todo.
Esta es la pestaa DATA SEE, en la que se mostrarn los datos que le digamos.
En caso de no seleccionar nada a mostrar aparecer tal y como la vemos en la
imagen.
La tercera pestaa es la que tiene que ver con el vuelo por IP directa.
Simplemente dle a sus amigos la IP externa que tenga y que le den la suya y
apntela en cualquiera de las casillas IP adress of other placer y vuelen
juntos.
Tenga en cuenta algo muy importante, si quieren verse con los aviones
que vuelan, para volar por IP directa las carpetas y los nombres de los aviones
deben ser exactamente los mismos en todos los ordenadores o sino no vern lo
correcto.
La cuarta casilla es la referente al instructor de vuelo y a las vistas extra
para distintos monitores entre otras cosas. Cada opcin viene explicada dentro
del sim como vemos en pantalla.
Aparte tambin podr seleccionar la casilla para volar en tiempo real que
aparece como always track system date and time
2.3.3 WEATHER
Aqu tenemos las opciones del resto de aviones que vamos a ver. En la
parte superior tenemos los aviones que se usan en los mens de SPECIAL IN-
FLIGHT y SPECIAL TAKE OFF. Podemos cambiar el tipo de avin (siempre
asegurndonos que el avin que cambiamos sea correcto para la tarea),
seleccionar la altura para cada operacin y definir el nmero y tipo de aviones
que podemos ver en pantalla si volamos offline.
Cada fallo viene dado por diversas opciones, las ms importantes son:
Inoperative: INOPERATIVO. Significa que ese aparato ya no esta
disponible y que el fallo es total.
Fail at altitude: FALLO A ALTITUD. El aparato fallar a la altitud
programada
Fail at speed: FALLO A VELOCIDAD. Fallo a la velocidad marcada.
Fail at exact time: FALLO EN MOMENTO EXACTO. Marque un
tiempo (en minutos) y el fallo se producir exactamente
pasada ese tiempo.
Fail at mean time: FALLO EN UN TIEMPO MEDIO. Marque un
tiempo y entre cero y el tiempo marcado (en minutos) el
fallo ocurrir. Es una mejor opcin en tanto que sabe que
ocurrir un fallo pero NO el momento exacto.
2.3.7 QUICK FLIGHT SETUP
Start each flight on the ramp: comenzaremos nuestro vuelo en plataforma del
aeropuerto, en un finger o en el parking que le digamos. En caso de no
seleccionarla apareceremos en pista.
Start each flight with engines: una vez carguemos el avin, ste aparecer
con los motores arrancados y con toda la avinica lista.
Remove flying surfaces in over-speed: si sobrepasamos la velocidad lmite
del avin romperemos parte de l.
Remove flying surface in over-G: si pasas el avin de Gs rompers parte del
avin.
Remove flaps in over Vfe: a demasiada velocidad los flaps desaparecern.
Remove gear door in over-Vle: a demasiada velocidad puede producir fallos
en las ruedas.
Reset on hard crash: si rompes el avin o lo estrellas, cargar el avin de
nuevo.
Warn of incomplete: avisa de fallos en los escenarios.
Warn on low frame rate: avisa que estas por debajo de los 19 frames
mnimos (mejor desactivada).
Give various: en caso de alguna rotura o fallo aparecen unas letras arriba a
la izquierda avisando del fallo.
Dump...: ambas opciones transladan datos del simulador a ficheros que
aparecern en la carpeta raz del simulador.
3.- Controles en cabina y vistas
3.1 Uso del ratn
3.2 Cabina 2D
Cada vez que el ratn pase sobre un rea con una funcin (desde este momento
rea clickable) ste cambiar su forma para adecuarse a la funcin. Si por ejemplo el
ratn adquiere forma de flecha semicircular, quiere decir que tiene ah una funcin de
botn giratorio como un dial de heading, un NAV, COM o, por ejemplo, una palanca de
luces.
Para palancas mayores, como puede ser el paso de combustible, el spoiler o los
flaps, tenemos que el ratn se convierte en una mano que, al hacer clic, se cierra sobre si
misma e intenta arrastrar el objeto en cuestin. Esta mano aparece para cualquier rea
clickable que pueda ser arrastrada.
3.3 Cabina 3D
Para no tener que sufrir este inconveniente, lo idneo es tener las vistas de
cabina 3D en una seta del joystick, con lo que los movimientos de cmara quedan fuera
del ratn y este ocupa las mismas funciones que en 2D.
teclas Funcin
A Vista desde detrs del avin
C Cmara que simula otro avin con la misma velocidad, rumbo, VVI, etc.
que nuestro avin. Cambia cada vez que lo presionemos ajustndose al
movimiento de ese instante.
Z Vista de la parte trasera de cabina. Si no hay cabina veremos la cola del
avin
T Vista de torre. La altura de esta vista viene dada por la altura que se define
en el archivo APT.DAT en pies de altura.
[ Vista semitransparente de la cabina 2D de nuestro avin.
SHIFT + Vista externa de nuestro avin, se puede mover con las flechas de direccin
(1) [], esa vista se mantiene incluso si salimos de ella. Para una mayor
rapidez de movimientos, se puede usar la combinacin SHIFT + .
CRTL + Una mezcla de vista interior de cabina 2D con la vista externa.
SHIFT + 2 Vista de pasada del avin. Vista esttica
SHIFT + 3 Vista desde cabecera de pista de nuestro avin.
SHIFT + ] Vista sin cabina y con un HUD que muestra todos los datos necesarios. til
para tener un gran campo de visin.
Q, E (Cabina 2D): Vistas laterales dentro de cabina. En caso de tener paneles
para las vistas laterales los ver, en caso contrario ver el exterior y las alas,
puede virar 360 de 45 en 45.
(Cabina 3D): mueve las vistas igual que en cabina 2D pero con total
libertad, sin la restriccin de 45.
(Cabina 2D): El panel puede dividirse en 3 partes, de esta manera se mover
arriba y abajo en su panel de instrumentos, hacindolo visible.
(Cabina 3D): Mueve la cmara adelante y atrs, a derecha e izquierda.
S (Cabina 2D) Mueve el punto de vista externo del piloto. Desde cabina sera
como levantar el silln de comandante para poder ver ms hacia abajo.
(Cabina 3D): baja el punto de referencia de la cmara. Sera como si el
piloto se agachase en cabina.
W (Cabina 2D): vista inicial de cabina.
(Cabina 3D): sube el punto de referencia del piloto como si se levantase
dentro de cabina.
(Vista externa): Le devuelve a la vista interna de la cabina 2D.
CTRL+Q, E Vista superior izquierda (Q) y derecha(E) dentro de cabina 2D
(1) Estas teclas se pueden colocar en una seta mediante el men Joystick &
equipment de X-Plane mediante las funciones: PAN UP, PAN DOWN, PAN LEFT,
PAN RIGHT
El movimiento dentro de cabina tambin puede acomodarse en una seta del
joystick, en el men Joystick & Equipment mediante las funciones: 3D
VIEW UP, 3D VIEW DOWN, 3D VIEW LEFT, 3D VIEW RIGHT
4.- Instalacin de aviones y escenarios
Todos los aviones van en la carpeta AIRCRAFT y dentro de esa carpeta, puede
poner todas las que quiera para identificar y ordenar sus aviones.
A veces algunos aviones traen plugins propios, en este caso coja el plugin de la
carpeta de su avin y mtalo en resources/plugins.
Los escenarios se instalan de manera muy similar a los aviones. Una vez se
descargue el archivo comprimido con su escenario, deber ponerlo en la carpeta
CUSTOM SCENERY, de manera que quede una carpeta con el nombre de su
aeropuerto y varias carpetas dentro de este modo:
Como se ve, hay 3 carpetas que definen el aeropuerto: la carpeta earth nav data
contiene los archivos del aeropuerto (usualmente el APT.DAT y las carpetas de ficheros
de zona para la colocacin de objetos). La carpeta object contiene los ficheros de los
objetos que hay en el escenario y la carpeta textures contiene las imgenes que van
con los objetos.
ESCENARIOS V7
Como vemos aqu hay 4 carpetas de terreno V7, dentro de cada una tenemos
los distintos archivos de terreno con la extensin .ENV de esta manera:
Aparte, tenemos 5 archivos con la extensin .DAT, vamos a explicar lo que
es cada uno:
Ya estamos un poco familiarizados con las opciones del X-Plane, as que vamos
a ponerlo en prctica. No espere una introduccin al vuelo ya que para eso hay
estupendos manuales por Internet o en la propia lista de simuvueloxplane . En este
vuelo prctico lo que vamos a hacer es configurar el simulador para tenerlo
completamente operativo tal como lo tendra cualquier as de la aviacin.
Una vez termine, pasamos a configurar el simulador y para ello nos centraremos
en el men settings. Empezaremos por las rendering options. Ya sabemos lo que es
cada cosa as que lo que puedo aconsejar es lo que funciona mejor con el simulador, lo
baso todo en mi ordenador (athlon clawhammer 64 3200+ con 2 gigas de ram ddr a
400mhz, ATI x800 pro 256 megas ddr3 y windows xp pro UE), en caso de que su
ordenador sea ms lento vaya jugando con la configuracin hasta dar poco a poco con la
suya. Le aconsejare en todo lo posible sobre lo que ms perjudica al rendimiento. Si su
ordenador es ms potente entonces de rienda suelta a su potencial que el X-Plane se
encargar de exprimirlo.
Una vez tengamos los ejes, pasaremos a seleccionar los botones en la pestaa
buttons. Ah revise la cantidad de botones que tiene su joy y mire QUE quiere tener
para no usar en el teclado.
Tal y como est en la imagen es la mejor opcin para volar en red, ya que no le
molestar el controlador que incluye el simulador y si aprieta la tecla enter no aparecer
el men de controlador.
En settings->Aircraft and situations cambiaremos el nmero de aviones a 10
para poder volar en red (por Internet, no por IP privada), aunque puede aumentar el
nmero de aviones hasta 20
1. Nos da nuestra IP INTERNA, que nos servir para volar en una red
propia que nos montemos en casa o en una VPN o Red Privada
Virtual (Virtual private network). Si tenemos router (por ejemplo)
esta IP no nos servir ya que necesitamos darle la IP externa a
nuestros amigos. Para esto podemos (por ejemplo) ir a la pgina
www.showmyip.com , donde nos dir al momento nuestra IP externa.
Toda la comunidad del X-Plane espera con impaciencia la salida de las nuevas
herramientas para los escenarios V8, que por ahora no son modificables y para los que
aun no hay fecha.
Hasta entonces tenemos unas cuantas herramientas entre las que destacan las
siguientes.
Para cualquier cambio que se quiera hacer o para incluir partes de este manual se
deber tener la autorizacin expresa del creador. Por mi parte no creo que haya ningn
problema en usar este manual o parte de l pero por favor pdanmelo envindome un
mail a bokepachaaa@yahoo.es
Feel free to change anything you want, use parts of the entire manual but please
mail me first for my authorisation. Mail me at bokepachaaa@yahoo.es
Felices vuelos