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Tcnica y tecnologa
Contenido Propsitos
1. Tcnica y tecnologa Reconocer a la tcnica como objeto de estudio de la
tecnologa.
1.1 Tcnica Distinguir a la tcnica como un sistema constituido por un
conjunto de acciones para la satisfaccin de necesidades
1.1.1 La tcnica en la vida cotidiana.
e intereses.
1.1.2 La tcnica como sistema, clases Identificar a los sistemas tcnicos como el conjunto que
de tcnicas y sus elementos integra a las acciones humanas, los materiales, la energa,
comunes. las herramientas y las mquinas.
1.1.3 La tcnica como prctica socio- Demostrar la relacin que existe entre las necesidades
cultural e histrica y su interac- sociales y la creacin de tcnicas que las satisfacen.
cin con la Naturaleza.
Aprendizajes esperados. El alumno:
1.1.4 Las tcnicas y los procesos
productivos artesanales. Caracteriza a la tecnologa como campo de conocimiento
que estudia la tcnica.
1.2 Tecnologa
Reconoce la importancia de la tcnica como prctica
1.2.1 La tecnologa como campo de social para la satisfaccin de necesidades e intereses.
conocimiento. Identifica las acciones estratgicas, instrumentales y de
control como componentes de la tcnica.
1.2.2 El papel de la tecnologa en la
sociedad. Reconoce la importancia de las necesidades e intereses
de los grupos sociales para la creacin y el uso de tcnicas
1.2.3 La resolucin de problemas tc- en diferentes contextos sociales e histricos.
nicos y el trabajo por proyectos
Utiliza la estrategia de resolucin de problemas para
en los procesos productivos.
satisfacer necesidades e intereses.
En este bloque
Estudiars la tecnologa como parte de la tcnica y a sta como un
sistema y conjunto de acciones orientadas a satisfacer necesida-
des e intereses.
Analizars el actuar del ser humano como creador de tcnicas, y la
relacin de las necesidades e intereses de los grupos sociales con
la creacin y el uso de las tcnicas.
Aprenders las bases del conocimiento y estructura de la com-
putadora y de la informtica, como ciencia que estudia la apli-
cacin y el tratamiento automtico de la informacin.
1.1 TCNICA
1.1.1 La tcnica en la vida cotidiana
Activacin de conocimientos
Antes de iniciar el estudio de este apartado, en grupo y apoyados
por el maestro, reflexionen y contesten:
A. Expliquen qu entienden por tcnica.
B. Mencionen tres actividades en las que, para desarrollarlas,
necesiten de alguna tcnica.
C. De qu nos sirve seguir una tcnica?
La tcnica surge del deseo del hombre de producir objetos para satis-
facer sus necesidades, tanto individuales como sociales. Tcnica es
el procedimiento o conjunto de procedimientos destinados a obtener
un resultado determinado como fabricar bienes o proveer servicios.
Actualmente, la tecnologa es parte integral de nuestra vida coti-
diana; casi todas las actividades, desde que empieza el da hasta que
termina, las realizamos con ayuda de un producto tcnico: desde los
medios de transporte ms sencillos como la bicicleta, hasta la tecno-
loga de punta que permite el funcionamiento de Internet.
En este siglo xxi estamos presenciando la Revolucin Informtica,
que es la aplicacin de las computadoras a las principales actividades
de la sociedad: industria, comercio, servicios, educacin, incluso en la
vida rutinaria de cada uno de nosotros. Aqu aprenders a distin-
guir los productos informticos de otros productos tcnicos.
Informtica uno 11
Los productos de la tcnica en los contextos
escolar y familiar
A partir de la naturaleza, el hombre ha creado y transformado una
serie de servicios, bienes y herramientas, de los que se sirve, cono-
cidos como objetos tcnicos que, independientemente de que sean
simples o compuestos, satisfacen una necesidad o producen un re-
sultado deseado. El hogar es el primer lugar donde se manifiesta la
presencia tecnolgica: luz, aparatos elctricos, agua potable, drena-
je, utensilios y muebles que nos proporcionan comodidad. Es posible
que estos aparatos no representen la tecnologa ms avanzada, pero
s dan fe del saber-hacer tecnolgico.
En la escuela, la tecnologa se manifiesta con la presencia de sis-
temas como el hidrulico, sanitario y elctrico, adems de los objetos
simples de uso cotidiano como lpices, libros, cuadernos y gomas,
hasta computadoras, microscopios, proyectores, pizarrones digita-
les, etctera.
De manera general, los productos tcnicos pueden dividirse en tres
grupos, como aparecen en la siguiente tabla:
Manuales
Son aquellos que funcionan con la fuerza de
quien los utiliza, como un martillo, pinzas tijeras.
DEFINI CIN
Mecnicos
Son los que utilizan un motor para ejecutar un
Producto tcnico es cual- trabajo. El motor se acciona con un energtico,
quier instrumento, dispositivo como la electricidad o la gasolina. Los aparatos
o herramienta que permite lle- mecnicos son muy variados, van desde el au-
var a cabo cierta tarea. tomvil y los aviones hasta los utensilios caseros
como licuadoras y aspiradoras.
Digitales
Son aquellos que utilizan un microprocesa-
dor para ejecutar tareas. El ejemplo ms claro
de un producto digital es la computadora.
complemento
El microprocesador utiliza
millones de transistores para Hasta hace un par de dcadas, en la industria, el comercio y el hogar
convertir seales elctricas en se utilizaban aparatos electrnicos que contaban con apenas unas
instrucciones lgicas decenas de transistores y eran capaces de realizar slo una tarea,
como las grabadoras de casete, los tocadiscos y los radios. Actual-
mente, estos aparatos tienden a desaparecer y son sustituidos por
sus equivalentes digitales.
Dispositivos Dispositivos
Dispositivos mecnicos
manuales digitales
actividad externa
Con ayuda de tus familiares, elabora una lista de los aparatos
electrnicos y mecnicos que se han convertido en equipos digi-
tales. Sigue el ejemplo:
Informtica uno 13
por la televisin; cuando sales de casa y tomas el camin a la escue-
la; todas estas actividades forman parte de una tcnica (elctrica,
electrnica, hidrulica, ciberntica, automotriz, etctera).
En todas las actividades utilizamos tcnicas para desarrollarlas y
obtener los resultados deseados. Las tcnicas estn conformadas
por objetos o productos tcnicos, procesos y servicios:
UU Productos tcnicos: son las herramientas que se utilizan para
facilitar la tarea.
actividad individual
En el recuadro, dibuja los componentes externos de la computa-
dora; puede ser la de casa, la del cibercaf que frecuentas o la de
la escuela.
actividad grupal
Renete con tu equipo de trabajo y mediante una lluvia de ideas
deduzcan las funciones tcnica y social de los dispositivos digi-
tales que identifiquen en la vida cotidiana. Sigan el ejemplo. Des-
pus, comparen sus resultados con el resto de la clase y escriban
en el pizarrn las coincidencias.
Informtica uno 15
Dispositivo Funcin Tcnica Funcin social
Activacin de conocimientos
Antes de iniciar el estudio de este apartado, en grupo y apoyados
por el maestro, reflexionen y contesten:
A. La tcnica es un conjunto de procedimientos para obtener
un resultado. Mencionen un ejemplo en informtica.
B. Expliquen, qu entienden por sistema?
C. Ahora concluyan, qu entienden por tcnica como sistema?
Hardware y software
Como ya viste, los dispositivos tecnolgicos, en particular los digi-
tales, tienen elementos en comn. En cuanto a los de la computa-
dora, se dividen en dos grupos:
Hardware Software
Lo componen todos los elementos fsicos y tan- Est integrado por todos los elementos lgicos,
gibles que conforman la computadora: monitor, y por tanto intangibles, con los que funciona la
teclado, bocinas, mouse. computadora. En resumen, son los programas
que ejecuta la mquina.
Informtica uno 17
almacenamiento sistema
entrada
hardware software
Computadora
actividad individual
Recuerda lo que has aprendido. Con tus propias palabras explica
qu es:
Hardware:
Software:
Informtica uno 19
actividad grupal
Renete con tu equipo y deliberen cmo pueden utilizar las si-
guientes herramientas para facilitar sus labores escolares. Des-
pus, con ayuda del maestro, comparen sus conclusiones con las
de todo el grupo.
Micrfono:
Escner:
Cmara Web:
Disco ptico:
Dispositivos de salida
Cumplen dos funciones bsicas:
actividad individual
Para tus actividades escolares, en qu casos utilizaras los si-
guientes dispositivos?
complemento Impresora:
Bit es la contraccin de las pa-
labras inglesas BInary DigiT, Proyector:
que se traduce como dgito
binario. Se define como una Discos pticos:
respuesta directa (S o NO) a
una pregunta formulada sin
ambigedades. Por ejemplo, a
la pregunta est la luz encen-
dida?, slo se puede responder
Las tcnicas de la informtica: almacenamiento,
S o No. Esta pregunta se res- procesamiento y transferencia de la informacin
ponde con un solo bit; pregun- El almacenamiento es el potencial de las computadoras para guardar
tas ms complejas necesitan
informacin y realizan esta tarea mediante dispositivos que son parte
ms bits para ser respondidas.
del hardware. Pero antes de conocer estos dispositivos cabe pregun-
tarse cmo almacenan la informacin?
La letra a en nuestro La misma letra en len- En griego se le llama Los jeroglficos egip- En lenguaje binario se
alfabeto latino. guaje hebreo recibe el alfa. cios la representan con representa con ocho
nombre de aleph. una ave. bits.
a 01000001
mar
Para expresar la palabra mar el lenguaje
Trmino Cantidad de bytes Siglas Equivalente aproxima-
Binario de computadora utiliza 3 bytes, do en pginas de texto
uno para cada letra. Como las computa-
doras almacenan gigantescas cantidades 1 Kilobyte Mil bytes KB Dos pginas de un libro
de informacin, para contar los bytes se 1 Megabyte Un milln de bytes MB Un libro
utilizan prefijos de cantidad: kilo, mega, 1 Gigabyte Mil millones de bytes GB 50 enciclopedias
giga, tera, que significan mil, un milln,
1 Terabyte Un billn de bytes TB 100 veces la biblioteca
mil millones y un milln de millones (billn), ms grande del mundo
respectivamente.
Informtica uno 21
actividad individual
Si cada letra equivale a un byte y cada byte es un conjunto de
ocho bits, cuntos bits tiene la palabra computadora?
Dispositivos de almacenamiento
Ahora que sabes cmo almacenan la informacin las computadoras,
estudiars los dispositivos de almacenamiento ms comunes en la
siguiente tabla:
DVD. Son las siglas de Digital Versatile Disc o Disco Digital Verstil. Su capaci-
dad de almacenamiento es variable, va de los 4.7 GB hasta 17 GB.
actividad grupal
Renete con tu equipo de trabajo y deliberen en qu caso utili-
zaran cada uno de los dispositivos de almacenamiento. Sigue el
ejemplo:
CD: Para respaldar los trabajos del ao escolar, borrarlos del disco duro y
tener ms espacio.
DVD: ___________________________________________________
________________________________________________________
Blu-Ray: ________________________________________________
________________________________________________________
Informtica uno 23
Acciones
estratgicas instrumentales
Hardware de entrada
(canal de informacin) Mensaje
Usuario
(emisor)
Hardwaree de salida
(canal de retroalimentacin)
Microchip procesa la
informacin binaria
Memoria (ram)
Las siglas significan Random Access Memory o Memoria de Acceso
Aleatorio. En ocasiones se le clasifica como un dispositivo de alma-
cenamiento, pero no es tal. Su funcin consiste en preservar tempo-
ralmente las tareas que est ejecutando el cpu en un momento dado.
La memoria es la pieza de hardware donde el procesador recibe las
instrucciones y guarda los resultados temporalmente; cuando el pro-
cesador da por finalizada la tarea, la informacin correspondiente
a la misma desaparece de la memoria y no es posible recuperarla.
La capacidad de memoria se mide en Gigabytes y mientras mayor
sea esta capacidad, la computadora puede ejecutar ms programas
al mismo tiempo.
UU Software. Es la parte lgica e intangible de la computadora y se
vincula con el hardware para darle su funcionalidad total.
Informtica uno 25
El Sistema Operativo (so) es el software encargado de hacer esa
vinculacin; controla y administra todos los recursos con los que
cuenta la computadora: memoria, discos duros, pantalla, teclado,
mouse, impresoras, etctera. Adems, acta como intermediario
entre los dems programas y el hardware. Cuando se ejecuta un
procesador de palabras, por ejemplo, el so se encarga de presentarlo
en el monitor, y cuando se imprime un documento, es el que enva
toda la informacin necesaria para obtener la impresin exactamente
como aparece en pantalla. Lo mismo se aplica a todos los programas
y los recursos de la computadora: hojas de clculo, bases de datos,
edicin y reproduccin de sonido y video, monitor, bocinas, cd, dvd,
etctera.
El sistema operativo se carga en la memoria durante el arranque
de la computadora y permanece activo hasta que sta se apaga.
Actualmente existen tres sistemas operativos de gran demanda
comercial:
Sistema
Caractersticas Ventajas
operativo
DEFINI CIN
Es el SO ms utilizado Prcticamente todos los
en el mundo. Su inter- programas que salen al
faz grfica (ventanas, mercado se ejecutan en
Intuitivo. Que permite com- botones, iconos) facilita Windows.
prender las cosas instantnea y su uso.
fcilmente.
Fue el primero en Es muy intuitivo y el usua-
incorporar la interfaz rio slo debe ocuparse de
grfica, por lo que su oprimir el icono correcto;
rendimiento se enfoca gran parte del trabajo lo
ms hacia la calidad de realiza el microprocesa-
la imagen. dor.
Es un sistema opera- Es gratuito y de cdigo
tivo estable y pode- abierto, lo cual significa
roso. Cuenta con una que cualquier progra-
interfaz grfica muy mador capacitado puede
agradable e intuitiva. ingresar a la comunidad
de desarrolladores Linux
para hacerle mejoras.
Programa Aplicacin
Procesadores de palabras Escribir toda clase de documentos como tareas, informes, cartas, etctera.
Hoja de clculo Realizar operaciones matemticas desde sumas y restas hasta funciones estadsticas y financieras.
Base de datos Combinar piezas de informacin de acuerdo con los criterios que establezca el usuario.
Software de programacin
Es un tipo especial de software con el que se crean los progra-
mas de aplicacin; utiliza un lenguaje de programacin para escribir
las instrucciones lgicas de las tareas que realizar el programa. Por
ejemplo, si quisieras desarrollar una calculadora, tendras que escribir
en un lenguaje de programacin las instrucciones de suma, resta,
multiplicacin, divisin y dems operaciones matemticas que rea-
lizara el programa. Algunos de los lenguajes de programacin ms
utilizados son:
c c++ c# Java
Es el ms Para crear pro- La ms reciente Crea programas
Complemento
poderoso y gramas creacin de que se pueden Es importante saber que exis-
ten programas de aplicacin
ms difcil de poderosos enca- Microsoft, se ejecutar
de cdigo abierto de buena
manejar. minados utiliza para crear en cualquier
calidad como OpenOffice,
al clculo num- programas sistema equivalente a Microsoft Office.
rico. de propsito operativo.
mltiple. Su
interfaz grfica
lo hace fcil de
dominar.
Informtica uno 27
actividad individual
Relaciona las columnas. Coloca el nmero de la columna derecha en el parntesis correcto de
la izquierda.
Activacin de conocimientos
Antes de iniciar el estudio de este apartado, en grupo y apoyados
por el maestro, reflexionen y contesten:
A. Qu entienden por informtica?
B. Qu deducen de la palabra cmputo?
C. Cul es el objetivo de procesar la informacin?
Informtica uno 29
innovacin tecnolgica (cada nuevo producto se basa en las caractersticas de su antecesor, las mejora
y las hace ms eficaces). As fue como se desarrollaron los actuales medios de informacin electrnicos,
como lo muestra el siguiente esquema. Finalmente, cabe sealar que, con el desarrollo de la electricidad,
las telecomunicaciones y los transistores, fue posible la creacin de las computadoras actuales.
Transistor 1947
Microchip
1971 Computadora personal
1977
1. La NASA utiliza computadoras para dirigir los vuelos espaciales, para enviar informacin a las sondas (como Pathfin
der) y para recibir e interpretar los datos que mandan desde el espacio.
2.
3.
4.
5.
actividad individual
Completa las siguientes frases de acuerdo con la informacin que aparece en el cd.
Informtica uno 31
El procesamiento de la informacin como prctica
social y cultural
Uno de los objetivos ms importantes del procesamiento de la
informacin es facilitar la comunicacin entre los seres humanos.
Se trata de una prctica social porque beneficia a grandes comu-
nidades y es un fenmeno cultural porque vara en el tiempo y el
lugar donde se aplica.
Estudia con atencin el esquema de la pgina 30, donde apare-
cen los antecedentes del actual procesamiento de informacin digital.
Observa cmo cambian los medios de poca en poca y cmo una
innovacin da pie para generar otra.
Necesidades
humanas
Individuales Sociales
Las que tiene una Las que tiene una
persona en particular comunidad grande
de individuos
Activacin de conocimientos
Antes de iniciar el estudio de este apartado, en grupo y apoyados
por el maestro, reflexionen y contesten:
A. Qu es una artesana?
B. Qu es un proceso artesanal?
C. Cul es la diferencia entre un proceso artesanal y uno
industrial?
Caractersticas Implicaciones
El resultado final guarda relacin directa con las habilidades del artesano.
Lo realiza una sola persona Produce pocos artculos.
Informtica uno 33
asistidas por computadora donde el talento creador y el sello perso-
nal son indispensables para la calidad del producto final. El diseo es
una de ellas; por ejemplo, para hacer un dibujo en computadora se
utilizan las mismas tcnicas y procedimientos que en el dibujo tradi-
cional: figuras geomtricas unidas entre s para definir formas ms
complejas.
La computadora ofrece herramientas virtuales que sustituyen pa-
pel, lpiz, estilgrafos, escuadras, colores, etctera. Pero la calidad
del producto final depende del talento del dibujante.
1.2 TECNOLOGA
1.2.1 La tecnologa como campo de
conocimiento
Activacin de conocimientos
Antes de iniciar el estudio de este apartado, en grupo y apoyados
por el maestro, reflexionen y contesten:
A. Qu entienden por tecnologa?
B. Cul es la diferencia entre tcnica y tecnologa?
C. Cul es el papel de la tecnologa en la sociedad?
Informtica uno 35
y logos, tratado. En este sentido, tecnologa es el tratado acerca del
arte de hacer las cosas, el modo ordenado de realizarlas. Pero no es
la nica acepcin:
DEFINI CIN Tecnologa: rea del conocimiento que estudia a la Tcnica,
sus funciones, los insumos y los medios que la conforman, sus
procesos de cambio, as como su interaccin con el contexto so-
ciocultural y natural.
actividad grupal
Ahora, renete con tu grupo de trabajo, deliberen y cuando lle-
guen a un acuerdo escriban un significado de tecnologa. Des-
pus, con ayuda del profesor, hagan una lluvia de ideas a partir de
las definiciones de cada equipo y escriban una definicin grupal
de tecnologa.
actividad grupal
Anlogo significa semejante o
Telfono anlogo vs digital: el grupo se dividir en tres equipos. parecido. Los aparatos electr-
El profesor escribir igual cantidad de mensajes en pedazos de nicos anlogos como la video-
papel. El objetivo es pasar de mano en mano el mensaje escri- grabadora vhs hacan copias
to y transmitirlo de manera oral, del primero al ltimo miembro anlogas, es decir, semejantes
del equipo. El mensaje oral se debe decir al odo para que al original, pero perdan cali-
los dems no lo escuchen. El ltimo miembro del equipo dir dad en cada rplica.
en voz alta el mensaje oral que le transmiti su compaero y
despus leer el mensaje escrito. En teora debe ser el mismo.
complemento
El desarrollo tcnico de los sistemas
de informacin y comunicacin
La computacin se populariz rpidamente gracias al desarrollo de la Interfaz
Grfica de Usuario (gui, por sus siglas en ingls), como se le llama al conjunto de
imgenes y elementos grficos que se utilizan para representar las acciones disponibles
en un programa dado. Su principal uso consiste en proporcionar un entorno visual
sencillo que facilite la comunicacin entre el usuario y la computadora.
El estilo de las gui vara de un programa a otro, pero prcticamente todas manejan los
mismos elementos.
El cursor es el elemento de la gui controlado por el ratn. Sirve para sealar y seleccionar
opciones. Su forma puede cambiar dependiendo de la accin que pueda ejecutar.
Informtica uno 37
Mens desplegables y opciones
Se localizan en la parte superior de la pantalla y contienen todas las opciones que ofrece el programa,
agrupadas lgicamente. Para utilizar una opcin seleccinala y haz clic con el ratn.
Pestaas
Las pestaas son otra manera de agrupar elementos comunes. Cada pesta-
a contiene las opciones y comandos de la opcin seleccionada.
DEFINI CIN
Informtica uno 39
Determinar si un nmero es par
Paso 1
Ingresar un
nmero
cualquiera
Paso 2
Dividir el
nmero
entre 2
Paso 3
No
Residuo = 0?
Si
Paso 4
El nmero El nmero
es par es impar
Paso 5
Fin del
proceso
Activacin de conocimientos
Antes de iniciar el estudio de este apartado, en grupo y apoya-
dos por el maestro, reflexionen y contesten:
A. Por qu se dice que la tecnologa satisface necesidades?
B. Mencionen cmo se ha beneficiado la humanidad con las
computadoras.
C. Qu entienden por proceso productivo?
Informtica uno 41
la que crea necesidades. Por ello es necesario adoptar un espritu
crtico que distinga qu tecnologas son necesarias y cules no,
e incluso que diferencie entre las tecnologas cuyo uso es daino o
intil y las que resultan benficas.
Accin Resultado
1 clic Selecciona el archivo o carpeta.
1 clic + shift+ 1 clic Selecciona todos los objetos que se localizan El vnculo es una referencia
entre el primero y el segundo clic, se le llama al objeto seleccionado no
seleccin mltiple. lo copia ni lo mueve de su ubi-
cacin que permite abrirlo
ctrl + 1 o ms clics Selecciona todos los objetos sobre los que se desde un lugar diferente al
haga clic mientras est oprimida la tecla ctrl, original.
se le llama seleccin salteada.
actividad individual
Dibuja un diagrama para la organizacin de tus tareas en carpetas
que sirva para toda tu estancia en la secundaria. Si cuentas con
una computadora, aplcalo. Crea una carpeta general que se lla-
me Secundaria, anida en ella tres carpetas, una para cada ao, y
dales un nombre significativo. Dentro de estas carpetas anida una
para cada materia y dales el nombre correspondiente. Finalmente,
representa un ejemplo de los documentos que contendrn.
Informtica uno 43
La tecnologa y su papel en el desarrollo de los
procesos de produccin y en la prestacin de
servicios para la satisfaccin de necesidades e
intereses sociales
Hoy por hoy, prcticamente todos los sistemas de produccin y la
prestacin de servicios dependen del uso de computadoras y todas
las acciones que ejecuta una computadora estn escritas en un len-
guaje de programacin que representa el fundamento de todo el soft-
ware, ya sea de sistema, aplicacin o desarrollo.
Un lenguaje de programacin es semejante a los idiomas humanos
y tiene el mismo fin: establecer un proceso de comunicacin, en este
caso, entre el programador y el microprocesador.
Los lenguajes de programacin, como cualquier otro, utilizan sm-
bolos. Especficamente:
Operadores de comparacin Mayor que (>), menor que (<), igual a (=)
Signos de puntuacin coma (,) punto (.) punto y coma (;)
Parntesis y llaves ( ){ }
actividad externa
Organzate con tu grupo de trabajo para visitar diferentes comercios
de tu localidad, detecten y registren las actividades que se realicen
con ayuda de una herramienta informtica. Despus de reunir la
informacin respondan las siguientes preguntas; cada elemento
del equipo seleccione un caso distinto.
nn Qu actividad detectaste?
nn Si no contara con la herramienta informtica, cmo realizara
la misma actividad?
nn Cul es el valor social de esa herramienta?
Informtica uno 45
El procesamiento de la informacin en los procesos
de produccin
En los procesos productivos, el procesamiento de informacin se
refleja en la puesta en marcha de una serie de acciones. En la indus-
tria pesada (mquinas que fabrican mquinas), como la automotriz,
el procesamiento de informacin consiste en ejecutar las instruc-
ciones que se dictan a travs del lenguaje de programacin y que
controla el movimiento de las mquinas en la lnea de produccin.
En los servicios y tareas administrativas, la informacin procesa-
da es vital para la toma de decisiones ejecutivas, que determinan
las acciones que emprendern los empleados en sus respectivos
departamentos.
En ambos casos, la informtica es una herramienta vital, porque
aporta eficacia y eficiencia en todo tipo de proceso productivo.
Activacin de conocimientos
Antes de iniciar el estudio de este apartado, en grupo y apoya-
dos por el maestro, reflexionen y contesten:
A. Cul sera un problema tcnico en el laboratorio de infor-
mtica?
B. Mencionen cmo les ha beneficiado la computadora en sus
estudios.
C. Por qu el desarrollo de un proyecto tcnico debe seguir
una secuencia de pasos?
actividad individual
Observa diferentes tareas que se realizan con ayuda de una m-
quina e identifcalas.
Un Modelo Matmatico es
una abstraccin de la realidad,
es decir, los objetos materiales
se representan por sus caracte-
rsticas distintivas: peso, masa,
volumen, temperatura; y sus
atributos propios: qu hace y
cmo lo hace, sin importar su
forma especfica ni el material
del que est hecho.
Informtica uno 47
Para simplificar, los elementos se representan:
P= potencia, R= resistencia, dp= la distancia entre el fulcro y el punto
donde se aplica la potencia y dr= distancia entre el fulcro y la resis-
tencia. La relacin entre estos elementos est dada por la frmula:
P*dp = R*dr, que se lee: la potencia multiplicada por la distancia
entre el fulcro y el punto donde se aplica la primera es igual a la re-
sistencia multiplicada por la distancia entre el fulcro y el punto donde
reside la misma.
Para conocer la potencia, es decir, la fuerza necesaria para mover
el peso, simplemente despejamos la frmula: P = (R*dr)/dp.
Anota en tu cuaderno cmo se lee esta frmula:
P = (R*dr)/dp
Reunin de trabajo
Integracin de informacin
en Power Point
Informtica uno 49
retroalimentacin
2. Sopa de letras: encuentra los dispositivos de entrada, de salida y mixtos; despus, escribe las palabras que
encontraste donde corresponda, busca las palabras en forma horizontal, vertical e inclinada.
G M I C R O F O N O P J F S A
H O F L O H S D O K E D H S L
W N J L A U D I F O N O S H
I P M B D A V F K F C Q A W
K T B R O L F J Y C I G H S D
N O V O C R E H H T F D J L S
E R I E I F K P M O U S E E
A D T L N S B O K Z H J K S T
X C B M A W S G I A W F J C H
K J K P S O Q U G B S A K A Y
W R O T C E Y O R P S D U N Y
S E R S Y Y O K L D N M J E H
A D I M P R E S O R A G H R S
E D A F G J K T L J L V X Z
D F C A M A R A W E B G T O X
Dispositivos
50 Bloque I. Retroalimentacin
3. Completa el texto (lenguaje Binario):
Ciencia
Tecnologa
Tcnica
6. Resuelve el crucigrama
Horizontales
1. Ciencia que estudia la aplicacin y el tratamiento automtico de la informacin.
2. Utiliza smbolos con significados bien definidos que representan los pasos del algoritmo y el flujo de ejecucin mediante flechas que
conectan los puntos de inicio y de trmino.
3. Vincula, controla y administra los recursos de la computadora.
4. Actividad social que se centra en el saber hacer.
5. Es la aplicacin sistemtica del conocimiento cientfico a tareas prcticas.
6. Invent la mquina analtica (1837).
Verticales
7. Procedimiento que determina el valor de algo por medio de operaciones matemticas.
8. Defini un sistema de reglas para expresar, manipular y simplificar problemas lgicos y filosficos por procedimientos matemticos.
9. Rama de la lingstica que estudia el origen de las palabras y su evolucin a travs del tiempo.
10. Cada pieza es nica, de produccin limitada y fabricacin bsicamente manual.
Informtica uno 51
1 7
3 9 10
11. Anota para qu se utiliza cada uno de los siguientes lenguajes de programacin:
c ________________________________________________________________________________________
c# _______________________________________________________________________________________
Java ______________________________________________________________________________________
c++ ______________________________________________________________________________________
12. Completa el texto con las palabras o los smbolos utilizados en los lenguajes de programacin
que hacen falta:
Operadores _______________: suma ______, (-) ___________, _________ multiplicacin, ______________
(/), multiplicacin ________________.
13. Anota lo que representa cada uno de los siguientes elementos en el sistema informtico (mode-
los matemticos), sigue el ejemplo:
P = potencia R = ____________________________________
dp = ___________________________________ dr = ___________________________________
52 Bloque I. Retroalimentacin
Integracin de conceptos, Bloque I. Tcnica y tecnologa
Este mapa conceptual constituye un repaso de los conocimientos aprendidos en el bloque.
Productos tcnicos
Microprocesador
Hardware Software
Teclado, Windows,
Microprocesador, Disco Duro, Monitor, Office, C, C++,
mouse, Macintosh,
memoria RAM, DVD, CD, impresora, Open Java,
cmara Linux
tarjeta madre memoria flash bocinas Office C#
web
Computadora
Informtica uno 53