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Segn Hair, Lamb y McDaniel, el ciclo de vida del producto es un concepto que
proporciona una forma de rastrear las etapas de la aceptacin de un producto,
desde su introduccin (nacimiento) hasta su declinacin (muerte).
Para Stanton, Etzel y Walker, el ciclo de vida del producto consiste en la demanda
agregada por un tiempo prolongado de todas las marcas que comprenden una
categora de producto genrico.
Para Kotler y Armstrong, el ciclo de vida del producto (CVP) es el curso de las
ventas y utilidades de un producto durante su existencia.
En este punto, cabe sealar que el concepto del Ciclo de Vida del Producto (CVP)
no es una herramienta que se aplica a una marca individual; sino a una categora
genrica del producto (autos, televisores, microprocesadores, etc...). Por tanto,
una de las tareas cruciales que tienen los mercadlogos consiste en identificar la
etapa por la que est atravesando la categora genrica en la que se encuentra su
producto, para luego, planificar aquello que se har para enfrentar los riesgos que
plantea cada etapa, al mismo tiempo que se aprovechan las oportunidades que
ofrece.
1. INTRODUCCIN:
Esta primera etapa del ciclo de vida del producto, se inicia cuando se lanza un
nuevo producto al mercado, que puede ser algo innovativo (como en su momento
fue el televisor, el celular o la reproductora de videcasetes) o puede tener una
caracterstica novedosa que d lugar a una nueva categora de producto (como el
caso del horno microondas y el televisor a color).
2. CRECIMIENTO:
3. MADUREZ:
Es en esta tercera etapa del ciclo de vida del producto, el crecimiento de las
ventas se reduce y/o se detiene.
Segn Kotler y Armstrong, esta etapa normalmente dura ms tiempo que las
etapas anteriores y presenta retos importantes para la direccin de mercadotecnia.
La mayor parte de los productos se encuentran en la etapa de madurez de su ciclo
de vida, por lo que casi toda la direccin de mercadotecnia se ocupa de productos
maduros.
4. DECLINACIN:
En esta cuarta etapa del ciclo de vida del producto, la demanda disminuye, por
tanto, existe una baja de larga duracin en las ventas, las cuales, podran bajar a
cero, o caer a su nivel ms bajo en el que pueden continuar durante muchos aos.
Las caractersticas que permiten identificar esta etapa, son las siguientes:
Apple.
Por su parte, tanto el iPhone como el iPad muestran unas curvas de crecimiento
muy pronunciadas, sin signo alguno de disminucin en su ritmo de crecimiento, lo
cual indica que no han alcanzado todo su potencial de ventas y, por tanto, tienen
una larga vida por delante.
Pero lo realmente increble que nos muestra este caso es la evolucin que ha
experimentado Apple en los ltimos 10 aos, en los que ha pasado de vender
unos 3 millones de ordenadores personales en 2001 a vender en total ms de 230
millones de productos en cuatro grandes categoras en 2012. Este tipo de
crecimiento en una de las mayores empresas del mundo, con ms de 35 aos de
vida, es algo que no volveremos a ver en mucho tiempo.
Sin embargo, segua desarrollar una cmara que era capaz de satisfacer sus
necesidades as que pude lanzar su primer modelo Hero dos aos despus. En
esta fase de lanzamiento obviamente tena costes altas de produccin que
superaban el nivel de ingresos, aunque encontraba muchos compradores como
tiendas de surf y deportistas, as que el beneficio de su negocio estaba todava
negativo. Con el paso del tiempo, el producto pas a la fase de crecimiento.
Woodman se dio cuenta que su producto ha sido bien visto en todos los lugares y
pudo invertir ms dinero en la eficacia y la eficiencia de su negocio como por
ejemplo en los procesos de produccin. Debido a ello, finalmente los costes
decrecan mientras sus ventas seguan creciendo de suerte que los beneficios se
convertan positivos. Por ejemplo, en el ao 2005 ya logr ingresos de $350 000.
Esta fase en que nos quedamos ahora es muy determinante para la vida de un
producto y en algunos casos tambin para la vida de una empresa. Se distingue
entre la hipermadurez, el relanzamiento y la obsolescencia. La hipermadurez
significa que el ritmo de crecimiento de las ventas no vara mucho a lo largo del
tiempo y el producto satisface adecuadamente una necesidad. En nuestro caso no
es justo porque con todos los progresos la gente siempre quiere el mejor nivel de
tcnica. Al contrario, por culpa del susodicho argumento, la cmara Hero encaja
con la categora del declive. Las ventas del primer modelo de GoPro decrecan
porque estaba obsolescente y menos rentable. Entonces, Woodman lo elimin del
mercado con la parada de su produccin y ha prestado ms atencin al
relanzamiento de nuevas ediciones.
CASOS DE FRACASO
Blockbuster sin duda se convirti en una franquicia que todo mundo desea tener,
sus ganancias parecan bastante cmodas; as que esta empresa comenz a
expandirse en el continente americano, incluyendo mxico y brasil. Con el paso de
los aos esta cadena de renta de pelculas ha disminuido, debido a la llegada de
nuevos servicios al consumidor.
A partir del 2014 blockbuster cerrar sus en estados unidos, lo cual significar que
unas 2800 personas se quedarn sin empleo. El mercado del streaming de vdeo
es la nueva manera en la que las personas consumen contenidos desde casa; las
ventajas que representa este negocio son muchas: no hay que regresar la
pelcula, no hay multas, existe gran variedad de materiales y el contenido se
queda en su computadora.
La marca no alcanz sus objetivos comerciales, como lograr una participacin del
1% de mercado. En la compaa estudian si le harn cambios en el gusto para el
futuro.
Nativa, la gaseosa con extracto de hojas de yerba mate que Coca-Cola desarroll
especialmente para el mercado argentino el ltimo verano, dej de fabricarse por
una decisin conjunta de la compaa y sus embotelladoras.
Pero, aunque las ventas de las gaseosas elaboradas por Femsa, la principal
embotelladora de Coca-Cola en el pas, crecieron un 16% durante el primer
semestre, Nativa no acompa ese proceso.
El objetivo de Coca era que la bebida no slo ganara consumidores entre los
clientes de gaseosas, sino tambin entre los que prefieren polvos y herbales.
De todos modos, estamos estudiando si realizaremos o no algunos ajustes sobre
el sabor, en caso de que decidamos relanzarla durante el prximo verano,
indicaron en la firma.
Nativa fue un proyecto que Coca-Cola trabaj durante todo 2003. Aunque sus
investigaciones indicaban un ndice de aceptacin y una intencin de compra del
87%, las encuestas chocaron con la realidad del mercado.
Thai, la gaseosa sabor naranja que fue otro desarrollo local orientado a pelearle
en precio a las segundas marcas, haba alcanzado sus metas, llegando a obtener
hasta un 10% de las ventas de Coca-Cola en el pas en algunos meses de 2002.
No es el caso de Hi-C, un sabor que Coca-Cola trajo de Estados Unidos y que
tampoco logr impactar en el mercado, aunque se sigue comercializando.
CONCLUSIN
El ciclo de vida del producto es un concepto de gran importancia en el proceso de
comercializacin del producto, por cuanto el comportamiento del mercado, la
situacin del entorno y la competencia cambian a lo largo del tiempo en el que el
producto se comercializa. Estos cambios condicionan el diseo y afectan al
desarrollo de la estrategia de marketing.
Todo producto tiene una evolucin biolgica que se concreta en una serie de
etapas secunciales. El ciclo de vida del producto es el proceso cronolgico que
transcurre desde el nacimiento o lanzamiento del producto al mercado hasta su
muerte o desaparicin.
El concepto del ciclo de vida del producto puede aplicarse a una clase de producto
(televisor), a una forma particular del producto (televisor en color) o a una marca
en concreto. El ciclo de vida de una clase de producto es el ms largo, mientras
que el de una marca es el ms corto.
REFERENCIAS
Marketing, Sexta Edicin, de Lamb Charles, Hair Joseph y McDaniel Carl,
International Thomson Editores S.A., 2002.
https://www.promonegocios.net/producto/ciclo-vida-producto.html
https://debitoor.es/glosario/definicion-cvp