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Lo mas basico que necesitas es:

3 libros, en este caso pdf.


- Players Handbook: Este es para saber que pueden y no pueden hacer los
jugadores. Ademas aqui vienen los objetos basicos de la aventura, alineamientos,
etc.
- Dungeon Master Guide: En este libro te dicen lo que tu puedes hacer y
no debes de hacer. Como dar experiencia (por encuentro, por objetivo, por rol, e
tc), como dar loots, como determinar el nivel del encuentro. Explicacion de obje
tos magicos. Y se explican unas cosas sobre clases de prestigio (Al comienzo es
irrelevante) y otras cosas
- Monster Manual: Las estadisticas de muchos monstruos (no todos) con su
s niveles de dificultad.
Dados. Se puede con un set pero ya viste que cada uno necesita el suyo.
Jugadores. Cada uno necesita una hoja de personaje. Tu necesitas las hojas del D
M. Es donde viene lo que hace cada estado alterado.
Material de papeleria basico. Plumas, cuadernos, lapices, etc.
Tablero y figuras.
Consejos:
No necesitas saber de memoria todas las reglas. Con que entiendas como funciona
el mundo y sobre todo, sepas donde encontrarlas en caso de necesitarlas
Preparar la partida antes. Siempre la partida debe de estar preparada, no improv
isada asi como los encuentros posibles. No preparar drasticamente por que los ju
gadores a veces haran cosas que uno no contempla y se tiene que improvisar.
Poder improvisar
Comprender que la partida no es del DM, sino de los jugadores. La estrella no es
el DM ni los NPC super macizos que puede poner, las estrellas son los jugadores
, para ellos es el rol. Los Jugadores ganan cuado acaban un encuentro o terminan
una campaa. El master gana si los jugadores disfrutan la partida.
Comprender que la intencion del DM no es matarlos. Matar a los jugadores es faci
l. Se les pone un dragon en nivel 1 y se mueren.

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