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1.

Al determinar la cantidad de ciclos que ocurren en el primer juego, en la situacin


0,01
problemtica, se obtiene un valor de:
29
Hz
0,129
Hz
1,29 Hz

129 Hz

2 Teniendo
12,9 Hzen cuenta la situacin problemtica, al superponer los movimientos armnicos de los dos
. juegos se obtiene una superposicin constructiva.
Verdadero.

Falso.

3. El valor de la frecuencia angular, del primer juego de la situacin problemtica, es de:


0,808 s

80,08 s

0,0808 s

8,08 s

808,0 s

Teniendo en cuenta el segundo juego, el cual tiene un resorte, se fundamenta su funcionamiento por la
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proporcionalidad entre la fuerza del golpe con la altura del objeto que toca a la campanilla. Es decir, a
.
mayor fuerza del golpe mayor ser la altura del objeto.
Falso.

Verdadero.

5 Para armar el primer juego, se tuvo en cuenta que el mismo realizara un movimiento oscilatorio, por lo
. tanto se tuvieron que analizar previamente las siguientes propiedades:
Frecuencia.

Periodo.

Energa.

Elongacin.

Amplitud.

6 El juego similar a un pndulo, lleva una determinada aceleracin en su movimiento lo que produce la
. oscilacin; sin embargo para que se detenga se aplica una:
Menor ngulo.

Menor peso.

Fuerza de retardo.

Mayor aceleracin.

Mayor velocidad.

Respecto del primer juego de la situacin problemtica, el cual tiene un comportamiento de pndulo
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simple, se le determin la frecuencia, ya que sta nos indica cuntos ciclos de oscilacin se dan por
.
segundo.
Falso.

Verdadero.

8. El perodo del primer juego, tiene un valor de:


775,2 s

7752 s

77,52 s

0,7752 s

7,752 s

9 El sonido que emite la campanilla se siente muy fuerte si estamos cerca del juego, mientras que si nos
. alejamos se siente cada vez ms bajo; esta situacin la podemos relacionar con:
Ley de Stockes.

Frecuencia y amplitud.

Velocidad y tiempo.

Efecto Doppler.

Fuerza y energa

10 Las ondas sonoras que emite la campanilla se van desplazando libremente por el aire. Este ltimo es su
. medio de propagacin, por lo tanto estas ondas son:
Estacionarias.

Longitudinales.

Nulas.

Superpuestas.
Viajeras.

11 En la situacin problemtica, uno de los juegos est conformado por un resorte; el mismo tiene una
. campanilla que produce un sonido agudo, esto se da por producirse ondas con:
Amplitudes altas.

Frecuencias bajas.

Tonos bajos.

Aceleracin baja.

Frecuencias altas.

12 Las ondas sonoras que emite la campanilla del segundo juego tienen un movimiento ondulatorio, y las
. mismas se mueven en forma paralela en el aire; por lo tanto, se las conoce como ondas:
Mecnicas.

Transversales.

De fuerzas.

Longitudinales.

De superposicin.

13 En el juego que se asemeja a un resorte, al tocar la campanilla se produce un sonido. El mismo posee
. ciertas magnitudes fsicas que lo determinan. Estas magnitudes son:
Intensidad.

Velocidad.

Tono

Timbre

Duracin.

De acuerdo a los conceptos desarrollados en las lecturas y teniendo en cuenta la situacin problemtica,
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cuando el vagn del juego ( similar a un pndulo) pasa por la posicin de equilibrio es cuando alcanza la
.
mxima:
Velocidad.

Altura.

Intensidad.

Fuerza.

Amplitud.
En la situacin problemtica, el primer juego se comporta como pndulo, por lo tanto para mantener su
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movimiento se le aplica una oscilacin forzada. Para ello, hay que mantener constante ciertas
.
componentes como:
Magnitud y periodicidad.

Frecuencia y magnitud.

Fuerza y amplitud.

Aceleracin y frecuencia.

Amplitud y frecuencia.

16 En la situacin problemtica, el segundo juego tiene una campanilla, la cual al sonar emite ondas
. sonoras que se propagan a cierta velocidad por todo el parque.
Verdadero.

Falso.

En la situacin problemtica, los tcnicos que ensamblaron los juegos se basaron en el concepto de
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pndulo compuesto. Este concepto considera a todo cuerpo rgido que puede oscilar libremente
.
alrededor de un eje horizontal fijo que pasa por su propio centro de masa.
Falso.

Verdadero.

El sonido de la campanilla del segundo juego tiene un tono. Este tono es la cualidad del sonido por la
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que el odo le asigna un lugar en la escala musical, permitiendo, por tanto, distinguir que el sonido
.
emitido sea agudo. La magnitud fsica que est asociada al tono es:
Frecuencia.

Velocidad.

Timbre

Aceleracin.

Fuerza.

19 En el juego que presenta comportamiento de pndulo simple se aplic la frmula que corresponde para
. determinar su comportamiento cuantitativamente. All se utilizaron ciertos componentes, ellos son:
Fuerza de retardo.

Longitud de la cuerda.

Fuerza gravitacional.
Angulo de la amplitud.

Velocidad del cuerpo.

Teniendo en cuenta el segundo juego de la situacin problemtica, su comportamiento se asemeja a


20.
un:
Pndulo simple.

Pndulo compuesto.

Resorte amortiguado.

Resorte simple.

Sistema de masa-resorte.

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