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Tutorial Studio 3 Basico PDF
Tutorial Studio 3 Basico PDF
DMS3-DLA-C-ENT-0001-1.00
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without the written permission of Datamine Corporate Limited
Datamine Corporate Limited 2005
Setting up the oPen 2 Unified Business Layer
Contenidos
1 Introduccin 1
Propsito de este documento 1
Prerequisitos Error! Marcador no definido.
Mayor informacin 1
2 Conociendo Datamine Studio 3 2
4 Conociendo la Interfase 5
Barra de Ttulos y Barra de Men 5
Toolbars 5
Manejo de Datos 6
Ventana de Proyectos 6
Ventana de Objetos 6
Ventanas Grficas 6
5 Buscando los Archivos 8
12 Sondajes en 3D 26
Para calcular las coordenadas 3D de los archivos de los Sondajes 26
13 Estadstica de los Sondajes 27
El presente manual sirve como gua de consulta en los temas introductorios al uso de
Studio como herramienta de diseo y estimacin de recursos.
Prerrequisitos
Mayor informacin
Si desea mayor informacin sobre Studio u otra herramienta que Datamine le pueda
ofrecer, por favor visite nuestra pgina web: www.datamine.co.uk escrbanos a
info@datamine.cl.
En este tutorial podr explorar las caractersticas de nuestra nueva Interfase Windows
para el Usuario DATAMINE y aprender como esta trabaja:
Comenzando Datamine
Buscando archivos
Vizualizador de archivos
Edicin de los archivos
Seleccin y ejecucin de los comandos
Ayuda en lnea
Como salir de Datamine
Es posible que aparezcan archivos con extensin .dm (archivos Datamine) u otros
que se aaden como parte del proyecto. Si el proyecto parte desde el principio no
aparecern archivos con extensin .dm. Cuanto tenga completas las secciones
requeridas, haga click en Finish para comenzar Datamine.
De forma alternativa se pueden abrir los proyectos por medio de File/Open y busque
el proyecto requerido. Todos los archivos de proyectos (ejecutables) tienen la
extensin .dmd.
Toolbars
Ventana de Proyectos
Ventana de Objetos
Esta ventana muestra los diferentes objetos grficos que ya se estn mostrando o
que se hayan cargado en la ventana de Diseo.
Ventanas Grficas
Ventana Design Todos sus diseos son creados en la ventana Design y los mens
mostrados son para operar dentro de la ventana Design.
Ventana Visualizer - Usted puede ver los datos mostrados en la ventana Design (o
una seleccin de ellos) en la ventana de visualizacin (visualizer window). Esta
entrega una vista 3D, la cual puede ser rotada, trasladada o permite acercamientos
mediante el uso del mouse. As mismo esta ventana puede ser guardada en
formato gvp o gvz y abierto en otra PC que tenga instalado el programa Visualizer.
Estos archivos luego pueden ser usados en presentaciones Power Point mediante
hipervnculos. Los grficos son creados en la ventana Design y los mens mostrados
son para operar dentro del programa de visualizacin.
Para acceder a los archivos basta con hacer doble click en los archivos mostrados en la
ventana de control Project y estos se podrn mostrar en la pantalla mediante el
programa Table Editor. De haber algn cambio que se desee hacer sin usar Studio 3,
basta con instalar Table Editor (el programa de edicin de archivos) en cualquier PC para
poder ver dichos archivos.
El usuario deber notar que la primera fila contiene los nombres de los campos, y
que cada columna de datos est separada por una serie de espacios en blanco.
Los nombres de campos siguen la convencin de nombres usada por DATAMINE de
tal forma que puede automticamente ser reconocida como un archivo de collares
al momento de la importacin. BHID es el identificador de los sondajes, XCOLLAR es
la coordenada Este del Collar del Sondaje, YCOLLAR es la coordenada Norte del
Collar del Sondaje y ZCOLLAR es su elevacin. Salga desde el editor de texto y
regrese a DATAMINE.
Si inserta un registro que contenga los nombres de los campos requeridos por
DATAMINE antes de la importacin, le permitir ahorrar mucho tiempo.
Si usted est satisfecho con los contenidos de este archivo, proceda a la siguiente
pgina, de lo contrario regrese al inicio de est leccin e intntelo de nuevo.
BHID,AT,BRG,DIP
DH2675,0.0,180.29,29.95
DH2737,0.0,180.55,30.0
DH2812,0.0,179.91,27.4
DH2813,0.0,180.81,48.38
DH2832,0.0,168.13,29.42
El primer registro tiene nombre de los campos, y cada columna de datos est
separada por una coma. Los nombres de los campos siguen la convencin de
nombres usadas por DATAMINE siendo reconocidos automticamente como
archivos de muestras al momento de la importacin. BHID es el identificador del
sondaje (el mismo que en el archivo de collares). AT es la profundidad a lo largo del
taladro en el cual ocurre la desviacin, BRG y DIP son el azimut e inclinacin
respectivamente de cada muestra independiente. Salga desde el editor de texto y
regrese a DATAMINE.
Seleccione el archivo surveys.txt y la opcin Open para comenzar con la "Gua para
la Importacin".
Gua de Importacin
Seleccione el botn Finish para comenzar la importacin del archivo. Los drivers de
importacin pueden confirmar que 27 lneas fueron exitosamente ledas.
Si usted est satisfecho con los contenidos de este archivo, proceda a la siguiente
pgina, de lo contrario regrese al inicio de est leccin e intntelo de nuevo.
BHID FROM TO AU CU
DH2675 0.00 69.75 0.00 0.03
DH2675 69.75 72.00 0.00 0.03
DH2675 72.00 74.00 0.00 0.03
DH2675 74.00 76.00 0.00 0.03
DH2675 76.00 78.00 0.00 0.03
DH2675 78.00 80.00 0.00 0.03
El primer registro contiene los nombres de los campos y cada columna de datos es
separada por una serie de espacios. Los nombres de campos siguen la convencin
de nombres usada por DATAMINE de tal forma que puede automticamente ser
reconocida como un archivo de muestras al momento de la importacin. BHID es el
identificador del sondaje, FROM es la distancia a lo largo del pozo del inicio de cada
muestra, TO es la distancia a lo largo del pozo del fin de cada muestra, y los campos
AU y CU son campos de leyes definidos por los usuarios. Salga desde el editor de
texto y regrese a DATAMINE.
Seleccione el archivo assays.txt y la opcin Open para comenzar con la "Gua para
la Importacin".
Gua de Importacin
Seleccione el botn Finish para comenzar la importacin del archivo. Los drivers de
importacin pueden confirmar que 721 lneas fueron exitosamente ledas.
Si usted est satisfecho con los contenidos de este archivo, proceda a la siguiente
pgina, de lo contrario regrese al inicio de est leccin e intntelo de nuevo.
Gua de Importacin
Seleccione el botn Finish para comenzar la importacin del archivo. Los drivers de
importacin pueden confirmar que 53 lneas fueron exitosamente ledas.
Si usted est satisfecho con los contenidos de este archivo, proceda a la siguiente
pgina, de lo contrario regrese al inicio de est leccin e intntelo de nuevo.
Campo Descripcin
BHID Nombre del Identificador de cada Sondaje
X, Y, Z Coordenadas del centroide de cada Muestra
LENGTH Largo de las Muestras
A0 Azimut de la Muestra
B0 Inclinacin de la Muestra
C0 No usado
FROM Profundidad a lo largo del Taladro al Inicio de la
Muestra
TO Profundidad a lo largo del Taladro al Final de la
Muestra
AU, CU, Atributos de cada Muestra
ROCK
RADIUS No usado
Visualizando Sondajes
Usando los comandos desde el men View | Set Viewplane se pueden ver los
sondajes desde cualquier direccin. Antes de revisar dichos comandos, usted
debera actualizar la ventana del visualizador para ayudarse a seguir los cambios de
vista realizados en la ventana Design.
1. Regrese al men View | Set Viewplane y elija Plane By 1 Point (plano por un
1. Desde el men elija View | Set Clipping Limits o haga click sobre el cono .
2. Las secciones estn separadas en 25m, de tal forma que asigne 12.5 para
configurar el rea de influencia hasta la mitad de la distancia con las
secciones contiguas, la primera distancia especificada es medida en
direccin del observador.
Otro comando muy usado es Plane By 2 Points (comando rpido: 2). En esta
oportunidad, cuando se le pida seleccionar los 2 puntos que definirn la seccin
rotada, use el botn derecho del mouse para pinchar en las muestras ms cercanas
del sondaje (snap), entonces seleccione Vertical para una seccin vertical. Si
necesita volver a centrar la vista tipee el comando rpido za.
2. Haga click para definir una de las esquinas del rea donde desea obtener un
acercamiento
Ahora experimente con los otros comandos del men de vistas. Si pierde la
Ahora cambie la posicin de la vista, a una seccin vertical rotada con el comando
Mientras estos procesos estn frescos en su memoria, puede grabar todas las vistas
que desee y que pueda necesitar ms adelante en otra leccin:
5. Ahora seleccione Move Plane y cambie la vista -25 metros (al este).
Revise la posicin de la vista en el visualizador.
6. Grabe la vista con View | Save View, y nmbrela Section 7950E. Por defecto
todas las otras configuraciones permanecern intactas.
El archivo VIEWS es una tabla de base de datos del tipo definicin de seccin y
puede ser listada y editada en DATAMINE. Por lo tanto el usuario no debe
preocuparse si comete algn error, estos siempre podrn ser corregidos despus
usando Table Editor.
La leyenda a lo largo del taladro est coloreada usando una leyenda que se crea
por defecto y que no aplica los colores correspondientes a cada unidad litolgica.
En sta parte modificaremos sta leyenda asignando colores apropiados para cada
tipo de roca.
Trazos y Marcas
Cambie a una de las vistas en planta grabadas previamente (gvi). Con clic derecho
elija la opcin y se abrir la ventana de propiedades
de objetos grficos.
Si desea cambiar el tamao de las letras, hacer clic en Font y escoja el tamao y
tipo de letra. Para relacionar el drillhole a la leyenda hecha en los capitulos
anteriores, vaya a la pestaa Color y en Legend escoja la opcin Datamine: ROCK
(holesc) segn la figura abajo:
Las DTMs son un tipo especial de modelo de wireframe, de hecho las estructuras del
archivo de DTMs y wireframes son idnticas, usted podr notar que algunos
comandos de uso de wireframe son tambin utilizados para DTMs, como por ejemplo
el comando Write Wireframes que se usar para grabar todas las wireframes,
incluyendo las DTMs.
Note que el primer registro contiene los nombres de los campos, y cada columna de
los datos es separada por una serie de espacios. Los nombres de los campos siguen
la convencin usada por Datamine y adems ser automticamente reconocido
como un archivo de strings una vez que este se este importando. PVALUE es el
identificador de cada lnea o string, PTN es el identificador de cada punto, y XP, YP y
Tres ventanas de trabajo del gua para la importacin de texto sern desplegadas;
usted deber configurarlas segn las siguientes recomendaciones:
16.1 Gua de Importacin (1)
La ventana final de la gua le permite al usuario saltarse y evitar las columnas que no
se deseen importar. En este caso se requiere de todas las columnas, por lo que haga
click en la columna PVALUE en el recuadro Preview y cambie el tipo de Campo
(Data Column Type) como un Attribute. Repita para cada columna de datos,
configurando todas las columnas como Attribute. Finalmente, seleccione el botn
Finish para comenzar a importar el archivo.
Si no observa las lneas de contorno (porque la vista est ubicada en otra seccin)
En segundo lugar, note que las vistas en la ventana Design son ahora un conjunto de
lneas, tringulos y sondajes, lo que hace difcil la buena visualizacin de la
informacin. Intente con algunas de las siguientes tcnicas para depurar la vista y
mejorar la visualizacin de los datos:
1. Utilizando el cono Plano por un punto, trace una seccin N-S que corte a la
DTM.
Ahora use el comando Move Plane (mpl) para moverse 25 metros hacia atrs y
hacia adelante de una seccin paralela y repita, o cambie su vista y explore los
datos en vistas en planta, secciones o rotadas.
rotar Haga click con el botn izquierdo y arrastre el cursor en la ventana del visualizador.
zoom in Haga click con el botn derecho y seleccione Zoom, luego haga click con el botn
izquierdo y arrastre el cursor con movimientos hacia arriba
zoom out Haga click con el botn derecho y seleccione Zoom, luego haga click con el botn
izquierdo y arrastre el cursor con movimientos hacia abajo
pan Haga click con el botn derecho, seleccione Pan, y luego haga click con el botn
izquierdo arrastrando el cursor
spin Haga click con el botn derecho, seleccione Options, luego Auto Spin
En esta leccin Ud. Aprender cmo crear y editar lneas, crear strings tags o lneas
guas para su conexin (link), conexin entre lneas como wireframes, generar lneas
cerradas para tapar slidos como wireframes y aadir cortes de las wireframes a los
archivos de ploteo.
Repase la leccin sobre Colores y Leyendas si Ud. Necesita ayuda con el cdigo de
colores de las muestras de sondaje.
2. Escriba el nombre del archivo views y presione ENTER. El archivo que define la
vista views fue creado en una leccin anterior. Un conjunto de secciones
previamente definidas puede adems ser encontrado en el archivo _views.
3. Haga Clic en cualquier lugar de la pantalla para crear el primer punto, luego
muvase (no arrastre) para el siguiente punto y haga clic de nuevo. Repita
hasta que haya terminado, definiendo todos los puntos de la lnea.
Datamine permanecer en el modo de una nueva lnea hasta que otro comando
2. Al mismo tiempo pinche con el botn derecho del mouse, cerca de una de
las muestras de sondaje, luego muvase a otra muestra y pinche en idntica
forma otra vez, y as hasta que haya creado todos los puntos de la lnea.
Cuando usted pincha con el botn izquierdo, el punto es creado sobre el plano,
mientras que si usted pincha con el botn derecho, entonces hace un "snap", lo que
significa que las coordenadas del nuevo punto son las mismas a las del punto de la
muestra que usted hizo "snaping" , y pertenecern al plano de dicha muestra.
2. Elija Move point (mpo), Insert point (ipo) o Erase point (dpo) y siga las
instrucciones de la barra status.
Antes de cambiarse a la siguiente pgina, borre todas las lneas (eal) que ha creado,
as slo los sondajes quedarn visibles.
Comience el diseo de una nueva lnea (string) seleccionando Design | New string,
elija un color, como por ejemplo rojo. Snap (Botn derecho del mouse) dentro de la
marca de separacin de muestras ubicado en la interseccin superior de la roca 6
en el sondaje DH4295 ubicado en la izquierda de la seccin. Despus mueva el
puntero hacia la derecha y haga otro snap pero ahora en el contacto litolgico
intersectado en el sondaje DH4294 y repita luego en el sondaje DH4293 y DH4292.
Ahora muvase hasta la parte inferior del sondaje DH4292 y haga un snap en la
interseccin inferior de la roca tipo 8 regrese hacia la izquierda haciendo un snap en
cada interseccin de roca con los sondajes respectivos. Detngase cuando alcance
el lmite inferior de la interseccin del contacto litolgico en el sondaje DH4295. La
string todava no esta cerrada.
Cierre de la string
Tipee el comando rpida "clo" para cerrar la string. Esto es ms preciso que cerrar la
string con la funcin snap sobre el punto inicial (evitndose as posibles errores de
hacer el snap sobre puntos equivocados).
Seleccione Design | Insert Points y pinche (botn izquierdo) entre puntos de snap de
tal forma de insertar puntos mediante interpolacin, esto le permitir mejorar la string
recin creada, suavizarla y evitar largos segmentos. An dentro del comando de
insercin de puntos, extienda los lmites de la string hacia el norte y hacia el sur
acercndose a las lneas de grilla 6700N y 6500N. Si usted cometi algn error, vuelva
deshacer la ltima edicin errada usando el comando Undo Last Edit (ule), o Delete
Point (dpo). Usted debe recordar volver a activar el modo insertar Insert point si es
que ha realizado otros procesos de edicin.
Muvase hasta la seccin 8075E usando el comando rpido mpl con una
distancia de 25, o bien utilizando las secciones grabadas en las lecciones anteriores
invocndolas con el comando gvi. Si usted no cre su propio archivo de definicin
de vistas, puede usar tambin el archivo _views preparado por nosotros. En resumen
realizaremos una interpretacin sobre las siguientes secciones:
Al momento de modelar en cada seccin no olvide grabar sus lneas (strings) con el
comando wa, usando siempre el mismo nombre de archivo orestr, como todas las
strings sern almacenadas en el mismo archivo el sistema siempre le pedir confirmar
si usted desea sobrescribir el archivo existente reemplazndolo por la actualizacin
del momento.
Borre todas las strings que usted cre con el comando "eal", y luego cargar _orestr
con el comando Get All Strings perteneciente al men Data I Load I Strings. Apague
el clipping (tcl) y luego visualice los sondajes (tdhd), si no requiere ms de estas
entidades entonces puede pasar a la siguiente leccin.
Si usted desea usar su propio archivo de string
Grabe todas las strings que usted cre con el comando rpido (wa) con el nombre
orestr. Apague el clipping (tcl) y la visualizacin de los sondajes (tdhd), como no
requerir ms de esas entidades entonces puede pasar a la leccin siguiente.
Primero que todo, es recomendable girar la vista de tal forma de aclarar todos los
detalles posibles:
Haga un Zoom en el sector norte de las strings de tal forma de poder inspeccionar el
trabajo existente. Ahora vamos a crear otro grupo especial de lneas llamadas lneas
tags (tag strings). Esta es otra etapa del proceso interpretativo que permite un mayor
control de la continuidad de la geometra del yacimiento entre secciones. Para la
mejor comprensin de estas strings tags, trazaremos algunas en los sectores de las
esquinas, arriba y abajo, al norte y al sur.
Par iniciar una nueva tag string, seleccione nuevamente Wireframes | Linking |
Create Tag String y una las esquinas inferiores de la misma forma. Utilice el comando
rpido "pa" para producir una traslacin de la vista (preservando el plano de
referencia) y repita el mismo proceso al otro lado creando tags strings que le ayuden
a controlar la forma exacta de su geologa.
Una vez terminada la edicin de las tag strings, grbelas usando la barra de control
Loaded Data, haga clic derecho sobre el objeto que contiene a las tag strings y dle
un nombre. Tambin se pueden grabar todas las lneas (tag strings y lneas del
modelamiento) con el comando genrico para almacenar string (wa) e ingrese el
nombre del archivo cuando se le consulte por el nombre del archivo. Esto grabar
sus tag strings en el mismo archivo donde usted almacen las strings del
modelamiento geolgico. Si usted lo desea puede en forma opcional grabar las tag
strings en un archivo diferente.
3. Contine seleccionando las lneas en secuencia hasta que las 8 hayan sido
conectadas. Si usted comete un error, seleccione Undo Last Link para corregir
el error de conexin, o si lo desea puede borrar todas las conexiones con el
comando rpido "eaw".
1. Haga clic derecho sobre el el Nuevo objeto creado al momento de hacer el link-
strings. Vaya a la opcin Data | Save As
Las opciones de las vistas en el visualizador son ingresadas con un men colgante
invocado haciendo click con el botn derecho del mouse dentro de la ventana de
visualizacin. Con este men se puede encender o apagar el clipping, esconder
lneas, cambiar el renderizado de la superficie, cambiar el color del fondo y mucho
ms. Intente con los comandos de la siguiente secuencia del men de opciones
(botn derecho):
Lneas | Se ocultan
Zoom in Con el botn derecho, elija Zoom, luego pinche y arrastre el cursor en un
movimiento en la vertical ascendente
zoom out Con el botn derecho, elija Zoom, luego pinche y arrastre el cursor en un
movimiento en la vertical descendente
spin Botn derecho, elija Pan, luego elija Options, y pinche Auto Spin
Si usted carg tambin objetos adicionales, como por ejemplo sondajes, o edit las
lneas de strings, o incluso reconecta algunos sectores, entonces puede actualizar el
visualizador con el comando File | Settings para controlar cuales objetos usted
desea actualizar en la ventana de visualizacin (ver abajo). Para actualizar la vista
en cualquier momento de manera tal de reflejar todos los cambios hechos en la
ventana Design escriba uv (comando rpido).
Los modelos de DTM's y wireframe son tiles para el modelamiento de superficies del
terreno, cuerpos mineralizados, superficies mineras, tajos abiertos y/o excavaciones.
Sin embargo ellos no describen los contenidos de volumen ni de leyes que ellos
contienen. Por esta razn es que utilizamos los modelos de bloques para estimar la
distribucin de leyes y otras propiedades del macizo rocoso. El Modelo de Bloques
consiste en celdas y subceldas las cuales llenan el volumen de inters. Cada celda
ocupa un volumen discreto y puede ser asignado cualquier nmero de propiedades
para describir el macizo rocoso. Puede haber muchos millones de estas celdas y
subceldas en un modelo de bloques de un yacimiento.
X Y Z
Mximo
Mnimo
Rango
Tamao de bloque
Nro. de bloques
Para poder averiguar los valores mximos y mnimos del slido necesitamos
ejecutar el comando STATS, el cual nos dar las estadsticas del archivo de
puntos del slido.
X Y Z
Mximo 8200 6800 500
Mnimo 7800 6300 180
Rango 400 500 320
Tamao de bloque 5 5 5
Nro. de bloques 80 100 64
Para hacer el modelo de bloques del slido es necesario tener como archivos de
entrada: el prototipo, el archivo de puntos y el archivo de tringulos del slido.
El comando a usar es el WIREFILL.
2. Haga Click en la opcin AutoHelp para desplegar un texto que nos ayude a
movernos alrededor de esta ventana de proceso.
Ahora que ya est el modelo de bloques construido, estamos listos para empezar
el proceso de estimacin.
Los archivos de entrada sern los modelos de bloques
vacos y los archivos de muestras (drillholes
compositados).
Luego indicamos el nmero mnimo de muestras que deben caer dentro del
elipsoide para que el bloque sea estimado. Una vez terminado presionamos el
botn Next 2 veces, ya que al no tener variogramas nos salteamos la ventana
correspondiente a la definicin de los mismos.
Parmetros de estimacin
Los parmetros de estimacin tienen que ser definidos para cada ley
independientemente. En el cuadro de abajo agregamos un parmetro utilizando el
botn Add para el AU, el mtodo de estimacin ser el del inverso a la distancia al
cuadrado:
2. Pinche un punto en el centro del modelo, y elija una seccin N-S Section.
Format | Legend Create New Crear una leyenda usando percentiles para el
Legend campo AU y definiendo 5 intervalos
4. Estos rangos pueden ser de ancho fijo, ya que luego modificar el valor de
los rangos editando una a una la leyenda creada.
7. Repita los pasos del 4 al 7 para el intervalo LIXIVIA desde 0.75 a 1.5 (amarillo).
8. Repita los pasos del 4 al 7 para el intervalo PLANTA desde 1.5 a 99 (salmn).
La leyenda y el despliegue del modelo luego sern actualizados con esta nueva
definicin de leyenda. Antes de proceder, utilice la barra de control Sheets para
apagar el despliegue de cada entidad, excepto modelos de bloques y lneas. Use el
comando rpido gvi para moverse a la seccin 8025E, segn la definicin de vistas
que podr encontrar en el archivo _views.
Ahora cree una nueva string (ns) en forma de un rectngulo cerrado que encierre el
modelo de bloques, en realidad no resulta relevante el hecho de que el rectngulo
cubra en forma exacta el modelo de bloques en pantalla, slo es importante
Para evaluar otra seccin, seleccione primero la seccin deseada con el comando
View Get (gvi), cree una nueva string lmite (ns), y con el comando rpido (ev1),
Parte de nuestro objetivo es poder utilizar el modelo de bloques del cuerpo para
posteriormente disear un pit, para esto nosotros necesitamos crear un modelo para
la roca estril, el que deber combinarse con el modelo mineralizado:
10. Define WIRETYPE igual a 2 para indicarle al proceso que deber rellenar con
celdas bajo una DTM.
Model Dimensions:
1. Desde la barra del men, seleccione Models | Manipulate Model | Add Two
Block Models para mostrar el cuadro de dilogo del proceso ADDMOD.
2. Seleccione el botn Restore para mostrar las opciones que nosotros usamos
en la ltima ejecucin del modelo de bloques mineralizado.
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