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Una especie de palanca con botones, tambin denominada palanca de mando, diseado

especficamente para disfrutar de los videojuegos.


El joystick cumple con una funcin similar al mouse (ratn): registrar diferentes
movimientos y transmitirlos a la PC, pero el primero es de uso reservado para los juegos.
Si bien el joystick no es totalmente necesario para utilizar los juegos, facilita el manejo de
los mismos y es esencial cuando se utilizan simuladores de vuelo, de carreras de autos, de
naves espaciales, etc.

Caracterstica y funcionamiento del joystick

La estructura clsica de un joystick, es una pequea palanca plstica introducida en una


estructura de ese mismo material. Dicha palanca se puede mover hacia cualquiera de las
direcciones posibles y est conectada a dos potencimetros, que se encargan de registrar
las variaciones segn la posicin horizontal y vertical en la cual se encontraba sta. Al
variar la posicin de los potencimetros, vara la resistencia que stos imponen a un
circuito de control, pero dicho circuito de control se encarga de transformar las variaciones
de resistencia en variaciones elctricas. De ah el nombre de joystick analgico, ya que la
variacin captada ser proporcional a la posicin de la palanca, que no se limita a un par
de posiciones predefinidas, como suceda en los joysticks para las computadoras
hogareas como la Commodore 64, que se limitaban a detectar cuando la palanca estaba a
la derecha, arriba, abajo, izquierda o en diagonal.

Los joysticks poseen dos botones (o ms) cuya funcin depender del juego que se utilice,
stos pueden estar ubicados tanto en la misma palanca como en cualquier otra parte de la
estructura plstica. Unas ruedas de ajuste vertical y horizontal suelen tambin estar
presentes para ajustar la posicin central de la palanca.

Entre ejes...

Como requisito imprescindible, todos los joysticks poseen una palanca que corresponde a
los ejes x e y del plano cuyo modus operandi es analgico. Esto permite desplazar un punto
cualquiera a otra posicin mediante cualquier trayectoria que se efectu. El ajuste, paso
imprescindible para el buen funcionamiento del aparato, se realiza mantenindolo en
reposo y situando el punto justo en el centro del plano mediante unos controles
rotacionales o trimers, que se ubican en la base del joystick o en los laterales del mismo.
El tercer eje suele ser el siguiente elemento que aparece y, en general, corresponde a
pequeas ruedas para calibrar la potencia. stas asignan normalmente al mecanismo de la
velocidad o similar. Un cuarto eje, ste no tan frecuente, se sita en la misma palanca que
los dos bsicos; se acciona rotando sobre s misma hasta un determinado ngulo de giro
mximo.

y botones
Adems de los ejes, tenemos los botones. Su nmero vara mucho y encontramos desde
algunos modelos muy bsicos con 4 botones hasta otros que cuentan con 10 o incluso ms.
La disposicin de los mismos se realiza en dos partes: en la palanca del joystick y en la
base. En los primeros, adems de los simples de fuego y gatillo, existe el llamado punto de
mira, que sirve para dirigir en qu localizacin se quiere efectuar el disparo. Su
implementacin se realiza mediante interruptores de cuatro u ocho vas, que corresponden
a las direcciones generales en el espacio. Ya en la base, el resto de pulsadores se sita de
muy diversas formas, aunque siempre buscando la disposicin ms cmoda para el
jugador.
Dependiendo de cada unidad, existen otras opciones. Algunas simplemente son
interruptores que aportan un cambio entre dos posibles modos de juego y otras
proporcionan nuevas funcionalidades.

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