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Capitulo 2

El Da de Grabacin:

Lleg el da del registro del tan ansiado demo. La familia se fue de paseo,
tenemos la sala de grabacin en condiciones ptimas, a l o los msicos con
sus instrumentos afinados y la sala de control con los equipos conectados.

Elementos bsicos de la sala de control:

Lo mnimo que se necesita para hacer una grabacin es una grabadora o


software de grabacin en computador, pre-amplificadores de micrfonos, un
par de parlantes, audfonos para los msicos y un amplificador que alimente a
estos parlantes y audfonos.

El sistema de grabacin:

Lo ms usual en estos das es grabar a disco duro con algn software para
estos propsitos y generalmente se disponen de 8, 16 o 24 pistas, las que hay
que saber administrar para no quedarse corto.

En el mejor de los casos, hay un nmero ilimitado de pistas, pero esto


depender del poder de procesamiento y velocidad del computador.

Conexiones:

La cadena electroacstica bsica para funcionar comienza en el micrfono y


termina en la grabadora o computador. Es importante que esta cadena sea lo
ms corta posible para asegurar la pureza de la seal.

Hay dos tipos de micrfonos, los dinmicos y los de condensador. Los primeros
son ms populares, ms baratos, pero ms duros en cuanto a respuesta de
frecuencia. Lo bueno es que se pueden conectar a cualquier entrada sin
necesidad de phantom power, que es el voltaje de alimentacin que s
requieren los de condensador, el otro tipo de micrfono, ms fieles en cuanto a
sonido y que ojal sean los que se utilicen en la grabacin.

Los micrfonos hay que conectarlos a una consola o mezclador de audio con
pre- amplificadores de micrfonos, puesto que tienen conectores XLR en el
caso de los profesionales-. Los con enchufe plug semiprofesionales- se
pueden conectar hasta en la entrada de audio de la tarjeta del computador. Lo
ms corriente es que se utilice una interfaz de audio con dos o ms entradas
de micrfono que hace la tarea de pre-amplificacin y conversin de audio de
anloga a digital para entrar al computador. Si vas a utilizar micrfonos de
condensador, la mezcladora o la interfaz deben tener phantom power.

Los instrumentos elctricos (guitarras o bajos) y electrnicos (teclados o cajas


de ritmos) se pueden enchufar tambin al mezclador o a la interfaz si no
dispones de amplificador de guitarra o de bajo.

Para el monitoreo, tanto en la sala de control como con los msicos, hay que
conectar la salida del sistema de grabacin al amplificador de parlantes y los
audfonos a la salida de fonos.

Existen amplificadores de fonos con mltiples salidas que permiten alimentar


varios audfonos a la vez. Este amplificador se puede alimentar desde una
salida extra o auxiliar presente en las interfaces y mezcladores. Como la sala
de control generalmente est a algunos metros de la sala de grabacin, se
necesitar de un cable extensor de fonos (jack-plug).

Cantidad de entradas:

Otro punto crucial en una grabacin es la cantidad de entradas de que se


disponen. Lo ideal es tener la mayor cantidad de entradas para grabar varios
instrumentos a la vez o una batera entera, que requiere de varios micrfonos.
Si se cuenta con slo dos entradas, el proceso ser ms lento y ser necesario
planificar muy bien cada registro.

Grilla y click:

Para que una cancin o tema instrumental no pierda fuerza y no se noten


aceleraciones o ralentadas, es importante usar un click que vaya marcando el
pulso en todo momento. En la mayora de los softwares est la opcin de
enviar a la salida un click que puede ser un sonido interno o gatillar un sampler.
Tambin es posible, adems, programar previamente una grilla con la mtrica y
el tempo, que pueden variar. Es como el rayado de cancha de la msica. Es
muy til para grabar, hacer pinchazos y despus, para editar.

Obviamente, lo anterior no corre para interpretaciones libres o improvisaciones.

La msica:

La msica es siempre lo ms importante. Ms que la tcnica y los medios. Por


eso, si se trabaja con msicos como en cualquier mbito de la vida- es bueno
conversar y discutir previamente lo que se espera lograr en la grabacin, el tipo
de sonido, la intencin, fraseos, importancia de la interpretacin o qu mtodo
es el que mejor se adapta a cada cancin o tema.

Adelantar detalles permite que uno est ms concentrado al momento de


grabar. Msicos y quin est grabando deben estar 100% atentos a lo que esta
pasando, aunque despus de 5 horas sea ms difcil de lograr (celular, caf,
sueo, cigarrito, etc.).

La grabacin:

Est todo conectado y chequeado. Los msicos con sus instrumentos afinados
y listos para tocar. Es bueno escuchar cmo suena el o los instrumentos en la
sala de grabacin antes de comenzar el registro. Probar distintas ubicaciones
dentro de la sala para luego determinar cual es la mejor de acuerdo con el
resultado que se quiere obtener.

Cuando este punto est decidido, hay que ubicar los micrfonos tomando en
cuenta la distancia y ngulo desde la fuente de sonido. Para esto habr que
hacer tomas de prueba y decidir cul es la que mejor se ajusta a nuestro
objetivo. En la sala de control es donde se toman las decisiones por lo que
debe sonar lo mejor posible. En el artculo anterior se dieron algunas pautas de
ubicacin dentro de la sala y posicin de parlantes. Es bueno tambin escuchar
grabaciones referenciales y tener certeza de que se escucha como a nosotros
nos gusta.

Si se graba una cancin o tema con varios instrumentos hay que empezar con
la base rtmica que generalmente la componen batera, percusiones, el bajo o
guitarra rtmica. Los msicos deben escuchar el click en sus fonos claramente,
pero cuidado con que ese sonido se salga de los audfonos, se meta por los
micrfonos y quede grabado.

Como su nombre lo dice, la base va a ser la que, en definitiva, va a darle


unidad y fuerza al tema. Trata de ser riguroso en esto porque los problemas en
esta etapa sern pagados hasta el final.

Recuerda que es posible combinar secuencias MIDI o importar pistas de audio


de bases rtmicas o instrumentos virtuales a la misma sesin donde vas a
grabar.

El uso de la grilla permite, tambin, hacer pinchazos posteriores en el caso que


algn msico se salga del pulso en algunos compases o cometa errores. Para
hacer pinchazos hay que posicionarse al principio del comps con problemas y
hacer que el computador comience a tocar unos compases antes (pre roll).
De esta manera, el msico viene tocando desde antes con el pulso correcto y
el pinchazo queda perfecto.

Si la base est terminada se pueden incluir los instrumentos armnicos,


despus los meldicos y finalmente la voz. Y cuando se trata de instrumentos
meldicos o voces es necesario estudiar los fraseos y experimentar con tomas
alternativas.

La voz es quizs el instrumento que ms directamente llega a la gente. El


mensaje que se quiere dar sea el que sea- debe quedar claro por lo que
otorgarle un buen rato a este tema -y tranquilos-, es lo ms indicado.

En el prximo artculo trataremos el tema la edicin y mezcla.

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