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[Ty >( Weesscaes 0 pers] = Segeses BARK ~ Kd pase — Te Bferee ele eee Fe ns Sts “I a, Xx S Pie ee oi SS z Sen PAY yates Ss — a) Saas AES Sood Crlacao: Marcelo Del Debbio & Norson Botrel Revisio: Caroline D’Avila Capa Edigao de Lurxo: Luciana Baeci Arte: Todas as ilustragSes por Evandro Gregorio (House of Arts), & excegio do Tarot (Athanasius Kircher, Oedipus Aegyptiacus, Roma, 1652), Progtamacao Visual: Norson Botrel e Marcelo Del Debbio, Diagramacao: Daemon Editora Fotolitos: Daemon Editora e Paper Express Impresso por: Gratien Quebecor A nossos Pais ~ A Luciana Bacci por todas ajuda durante a ealiasiodeste io ~A Lacan de Lacerda, por nfo strapalhar nes momentos tics. =A Caroline, por acreditar no nosso trabalho e liberar a verba para esta pequena insanidade, +A Guttenberg porter inventado aimprensa, Sem ele gentoia ter que eacrevere desenhar os livros um a um, Ao pessoal da Adobe por inventar o Page Maker, Sem ele = gente ia ter que escrever tado.a maquina = Ao pessoal da Wizard's por lberara icensa do 20. ~ Ao Marcelo Cassaro por toda aajida eapoioe por terdeixado a gente usar o Background de Tormenta JM Trevisan, Katabrok e o pessoal da Drago Brasil. ~ A Douglas, Mauro, lano e Débora da Devir. ~ Klink, Silvana e pessoal da Gibiteca Municipal Henfil = A todos aqueles que mandaram sugesttos,idéias, porsona- gens e situagdes, Vecés 80 muitos para sorem citados neste c=paco mindsculo, mas cada um encontraré neste livro a cert za de que foi lembrado, Desaconselhavel para pessoas com QI menor que 80. Se voce tem qualquer dkivida, comentirio ou sugestio: Email do Autor: mxyzplk@daemon.com.br Email da Editora: daemon@daemon.com.br ISBN: 85-87013.09.2 visite nosso site: http;/www.daemon.com.br (©) 1999, 2001, 2002 Daemon Editora. Todos os direitos reservados. A reproducéo sem permissio por escrito dos autores ¢ proibida, exceto com o prop6sito de resenha. ARKANUN, TREVAS, ANJOS: A CIDADE DE PRATA; VAMPIROS MITOLOGICOS; DEMONIOS: A DIVINA COMEDIA; GUIA DE ARMAS; GUIA DE ARMAS MEDIEVAIS; UIA DEITENS MAGICOS; INVASAQ; INIMIGO NATURAL; TEMPLARIOS; INQUISICAO; TORMENTA; GUIA DE MONSTROS; SPIRITUM: OREINO DOS MORTOS sto marcas registradas da Deamon Editora. Todos os direitos reservados. Esta uma obra de fiegao. Apesar dos objeto citados neste livo terem sido extraidos de lenclas e historias reais ce diversos povos,a Magia e os Rituais como sto aqui descritos nao devem ser utilizacis fora do jogo, pois poderiam ferir os participantes, ‘Mesmo os eventos, agéncias, sociedades secretas e personagens verdadeiros citados aqui sao tratados de forma ficcionel. (Quaisquer semelhangas com pessoas vivas oumorias é mera coincidéncia. Este ¢ apenas um jogo. A realidacle ¢ muito pior. Introducdo Itens Magicos A mera mengao destes nomes faz: com que os olhos dos jogadores brlhem de entusiasmo. O que Sao universos de fantasia e horror sem objetos encantados por forcas sobrenaturais? Sem Artefotos amaldigoados, lo- = ais enfeiticados ou armas capazes de gelar a alma do mais \. valoroso guerreiro? Pensando nisto, a Daemon Falitora tem o prazer de anunciar 0 GUIA DE ITENS MAGICOS, o primeiro livro do ssinero em portugus, cuja producdo demorou mais de seis seses para ser finalizada, Contendo um total de mais de 5.000 itens magicos diferentes, dividides em centenas de subgrupos que incluem desde armas, anéis, armaduras, po- $5es, cajados, robes, braceletes, brincos, pulseiras, barcos, amuletos,éleos, elixir, varinhas, livros, capas e uma inf- nidade de outros abjetos e artefatos. Todos os liens Magicos possuem a descrigéo completa, Tendas a respeito de sua criagdo, histories sobre o feiticeiro 22 0 criou, ocais por onde os itens passaram, poves que © usaram, idéias para aventuras e situagées onde estes itons ppoderiam seruilizados, para que os Mestees tenham sem- re novas idéias cada vez que folhearem este GUIA. Além disto, trazemos mais de 400 desenhos edi- sgramas ilustrando os principais e mais importantes tens mégicos, para que os Jogadores saibam sempre que itens seus Personagens esto earregando. Como existem dezenas de mundes de fantasia diferentes, procuramas ambientar todo este ivzo na Ter- =, durante a Idade Média. Desta maneira, os Mestres no serio problemas em adaptar as histérias aqui apresentadas para suas préprias Campanas. Os Artefatos conticos neste Same cenancnwevtiaogueae ieee: Senile pox tena co Maremssiacts LY I eer tpe noe ene ; BP cece tsar even science prs Tees vauecraokm ayn ink eee es ors magier cen Teper que moa apres eve race aur BF ec see eyes tein nds excites Abrages is pa ae Se Seer ae wee SR be Sex| pos rs Rr ~S — Fae = Sen Ss Ca Sess Sumario Volume 1 A Abaco de Calculos Abobora em Carruagem Absinto ‘Adagas, Facase Punhais ‘Adaga Diamante ‘Adaga do Troll Adaga Homsi Agata des Névoas Agata de Braman, ‘Agata Musgosa Aliangas Magicas Ametiste Arcana ‘Ametista de Localizagio Ametista de Ventrloquismo Ametistas cle Comunicagio “Ametista Infernal ‘Ampulheta do Alquimista Ampulheta de Stasis “Ampulheta Explosiva “Ampulheta Romana Amuleto contza Detecgo Amuleto da Juventude Eterna ‘Amuleto de Combate Amuloto de Controle de Humanos Amuleto de Criaturas Amuleto de Falsifidade Amuleto de Fraternidade Amuleto de Jade Amuleto de Montaria Amuleto de Preservagio Amuleto de Protegio Amuleto de Pyros Amuleto de Resisténcia Magica Amuleto de Satide Amuleto de Sono Calmo 10 Amuleto do Heréi 10 Amuleto do Inferno 10 Amuleto dos Climas Amenos 11 Amuleto dos Padres a Amuleto dos Projéteis u Amuleto Elemental do Fogo 11 Amuleto Elemental da Agua 11 Amuleto Elemental do Ar 2 Amuleto Elemental daTerra 12 Amuleto Elemental da Luz 13 Amuleto Elemental das Tzevas 13, Amuleto Refletor de Magia Amuleto Trés Vezes Abencoado ‘Amuletas de Comunicagso ‘Amuletos Metilicos Ancora do Velho Marinheiro ‘Anel Congelante Anel das Linguas Antigas Anelde Aceleragio Anelde Alerta Anel de Anansi Anelde Arcadia Anelde Arkanun Anel de Armas Magicas AneldeAtila Anel de Aumentto de Atributo Anel de Controle ce Animais Anel de Demeter AneldeDisfarces Anel de Eletricidade Anel de Infravisio Anel delnvisibilidade Anel de Invisibilidade Coletiva ‘Anel de Invulnerabilidade Anel de Ishtar ‘Anel de Khnemu Anel le Leviathan, Anel de Levitagio ‘Anel de Localizacso Anelde Luz Anel de Projecio de Vontade Anel de Proteco Anel de Reflexdio de Magias Anel de Regeneracée Anel de Resisténcia Magica Anel deSaukas Anel de Shamrock Anel de Sombras ‘Anel de Spiritum ‘Anel de Tanatos nelle Telecinésia ‘Anel de Teleporte Anelde Tolian Anel de Transf. em Animais Anel de Transf. Humana Anel do Gafanhoto AnelFelino Anel de Vo Anel de Waterwalkin Anel do Licantropo Anel do Necromantico Anel dos Gaxgulas Anel dos Génios AlSheddie ct 1B u 6 15 15 16 16 16 v7 7 v7 18 18 8 18 18 19 19 BERR RBRRBR SSSURRRR ‘Ankh da Vida Eterna Antidoto Universal Apito de Controlar Caninos ‘Aranhas de Metal ‘Area da Alianga Arcade Deucalion ‘Area de Nos ‘Arco Mégico ‘Arco de Dano +X Arco de Distancia Arco de Precisio +X Arma Magica Arma +X ‘Arma #X/+Y vs. Cratura Arma +X/ +Y/+Z ‘Arma Congelante ‘Arma das 1001 formas [Arma das Trevas ‘Arma de Absorgio Arma de Luz, ‘Amma de Yelocidade +X ‘Arma Elétrica ‘Anna Hadar ‘Arma Iluminada ‘Arma Incendescente ‘Anna Troll Arma Voadora Arma Voadora de Arremesso Arma Voadora de Ricochete Armadilha das Fadas Armadilha de Bacet Armadilhas de Voolstag, Armadura Magica Armadura +X. Armadura #X/+Y ws, Criatura Armadura de Disfarce Armadura de Imolacao +N Armadura de Invisibilidade Armadura de Levitacao Armadura deSilencio Armadura de Véo Armadura do Besouro Armada do Terror Armadura do Viajante ‘Armadura Espartana Armadura Flutuante +X Armadura Regenerativa Armadura Sem Peso Armaduras da Lunairia ‘Aromas Magicos Arpao de Loviator Axpio de Njord SSSSSSUURBERB 31 Asas Mégicas Asas da Calmaria Asas das Eadas Asas de Insetos Asas Protetoras, Astrolabio de Spiritam B Bacia de Paifiacto Balanga daJustiga Balonga da Verdade Balange de Anchis Balao de Voar Balasde Prata Balsamo de Cures Balsamo de Desencantamento Balsamo de Bacchus Balsamo para Queimaduras Bandeira de Com. Mortos Vivos Bandeira de Proteydo de Tropas Bandera do Terror Banhelra de Animar Zumbis Banheira de Curas Banhelra Ufurd Barelho de Criaturas Baralho de Objetos Utes Baratho de Poker Barco de Caronte Barco do Deserto Barco Viking Baril de Macacos Barri de Preservagio Barril Eerno de Grog Bastio Migico Bastio de Cegos Bastio de Dagon, Bastio de Desencantamento Bastio de Tentéculos Basti do Necromantico Bastio dos Ritanis Bastio Port Bastio Rakshasn Batina de influenciar Multis Batina de Protogto Batina de Protegio Mundana Batina do Exorcista Batidos Espiritos Baa Magico Besta Magica Besta de Velocidade Bigoma cos Andes Bola cle Boliche Magica Bola de Cristal Bola de Cristal de Pergunias Bola cle Cristal de Previsio Bola de Cristal Conselheira Bolsa de Ossos SAERREBES a Bolsa de Propriedade Bolsa de Protegiio Bolsa de Truques Bolsa Magica de Dinheiro Botas com Asas Botas dle Aterrissagem, Botas de Equilibrio Botas de Levitacao Botas de Pegadas Variaveis Botas de Pular Botas de Resistencia Botas le Sete Léguas Botas de Velocidade Botas de Windwalle Botas do Valentio Braceletes cle Ancoragem Braceletes de Defesa Braceletes de Invulnerabilidade Braceletes do Arqueito Braceletes do Vampiro Astral Braseiro de Fogo Eterno Braseiro do Sono Tranquilo Brincos de Atlantida Brincos de Cristal Brincos do Doppelganger Brincos do Equilibrio Brinco des Daiphires Broche Artifice Broche da Sabedoria Broche de Protecio Broche de Anul. de Sentimentos Broche de Avalon Broche de Efeitos Broche de Elfos Broche de Gremlins Broche do Camaleso Broche do Cavaleiro Broche Prateado Broche Salvador Buledo Cha Bule dos Elfos Negros Buraco Portétil Bi Bissola Magica Cc Cabega da Medusa Cachecol Mégico Cadeado Mégico Caixa das Pocoes Caixa de Pandora Caixa dos Planos Caixa Identiicadora Cajado Magico ajado de Comando Cajaclo de Concenteagio Cajado de Odin ae SRRHBRREBeE EEE s SRLBABBB Cajado de Ressurreigio Cajado co Abismo Cajado do Sacerdote Cajada dos Druidas Cajado Elemental Cajndo Pots Caldabog Caldeirao Candelabro Claraboia Candelabro de Escuridzo Candelabro de Hospitalidade Candelabro de Pirotecnia Cancea do Café da Manha Cantil de Agua infinitn CantilPuificador Capa das Sombras Capa de Disfarcos Capa de Espinhos Capa de Protecio Capa do Morcego Capote de Conforto Cartas de Adivinhacio Capua de Invisibilidade Cesta do Bebo Costa Magica de Carregar CCetro da Prosperidade Cetro das Catistrofes Getro de Marte Cetro do Inferno Chapéa de Disfarces Chapéu de Teleportacio Chapéu do Conhecimento Chapéu dos Sonhoe Chave Migica Chave Prateada de Questor Chicote Magico Chicote de Hscalada Chicote Sagrado de Aifrahem Chifre de Animar 0s Mortos Chifrede Anulagto Mistica Chifte de Chamar Anim, Sei, Chifre do Rinoceronte Cinto da Serpente into de Castidade Magico into dos Piratas Cinturio de Forga de Gigantes Cinturto de Hipetita Cinturto de Maitos Bolsos Cinturio do Trl Cogumelos de Viagem Astral Cola Magica Colar de Disfarces Colar de Idiomas Colar de Protecso Colar de Pura Respiracio Colar de Resistencia Colar de Saphix Colares de Aterrissagens Seguras 76 Contrato Mégico 76 Cordio de Amarrar Deménios 76 Cordas Misticas 76 Comuespia 7 Corea de Espinhos ” Correntes de Controlar Animais 7 Correntes de Sao Peelro 7 Correntes Mégices Cranios do Conhecimento Crinios Criaturas de Ramangor Cristaie de Aprisionamento Cristais Magicos CCristais Magicos de Pericia Cristais Magicos dos Caminhos Cistais Magicos dos Druidas (Cubo de Imitar Sons Cube de Radiagao (Cubo de Rubick Cubo de Visibitidade Cucko 81 Cutlass do Capito 81 Cutlass Flutuadora a Cutlass Tripla 81 D Dados Migicos 2 Dardos Migicos 2 Dardos de Luz, 2 Dardos Elétricos 2 Dedos de Ladrio Dedos do Assassino Dedos do Alquimista Dente de Sabre Diapasdo de Abertura Diapasao de Ataque Diamante de Afastar Espiritos Diamantede Aniquilacto Diamantede Resistencia Diamante do Fugitivo Diamante Drago Diirio de um Mago Difrio Indesteutivel Disco Assassino Disco de Arremesso Disco Vorpal Doomankeim Drachenzahn Mistica Durandal Drwarfsbane SSSSSyysuaae SQQRRARRAREEERSBSS E Elixir da Cura Total Blixir da Juventade Elixir da Verdade Blixirda Vitalidade B28 Elixirde Aquiles Elixir de Hermes Elixir deSaide Magica Elixir de Satie Perfeita Elixiedo Amor Elixir Metilico Esconpifo Dourado de Mudrah Excaravelho Dourado Escada de Zupanni Escudo Magico Escudo +X Becuido #X/+Y vs. Crntura Escudo Arremessével +1 Escudo contra Paredes Escudo da Floresta Escudo das 1001 Formas Escucio das Neves Escudo das Trevas Escudo de Aterrissagem Escudo de Infravisio Escudo de Separagto Escudo dos Brasoes +X Escudo Espelho Escudo Hadjar Eseulofnvistvel Escudo Luminoso Esfera Negra Esmeralda de Prot. contra Frio Esmeralda do Ermitio Espada Magica Espada Bastarda Espada de Greyskal Espada de Odin Espada do Cagador Espada do Cavaleiro Espada do Centauro Espada do Ladrao Espada dos Anoes Espada dos Elfos Espada dos Gigantes Espada Escocesa Espada Espectral Espada Grega Espada Inteligente Espada Matadora de Goblins Espada Mat. de Insetes Gigantes Espada Méltipla Espada OrcSlayer Espada Paralisante Espada Penetrante Espada Potrifcante Espada Répida Espadia Silenciosa Espada Troltlayer Espada Vampirica Espada vs. Anjos Espada vs. Anjos de Edhen Ske SSSLSRRFRSFBLLLLLSSKSSSSSSRSSSSLLSLSSsesssssss Espada vs. Deménios Espada vs. Dem. de lnfernun Espada vs. Vampiros Espada Vigorosa Espada Vorpal (Mtiladors) Espadas de Ebano Espelho da Verdade Espelho de Absorgao Espelho de Aprisionamento Espelho de Detecga0 Espelho de Yabal Espetho do Imperador Espeiho dos Pianos Espelho Duplicador spetho Portal Espelhos que Tudo Véem Espetho Revelador Espinho do Sono Estituas Animadas Fstatueta dos Macacos Excalibur 5 Faca AGNI Faca Conselheira Facade Dalila Faca de Ene-Passagens Secretas Faca do Inquisidor Baca do Ranger Facas Jin-Su FacaSatanista Familiares Feijges Magicos i: Ferraduras da Velocidade Ferraduras de Fora Ferraduras de Resistencia Ferraduras do Zephyr Ferramentas Magices Ferramentas do Artifice Ferrugem Magica Figurine Mutével Fivelaltaliana Flauta das Fades Flauta das Serpentes Flauta de Hammelin Flauta de Inacius Flauta de Orpheus Flauta de Osos Flecha Magica Flecha Anti-Magica Flecha de Afundar Navios Flecha de Aniquilagao Flecha de Encantar Flecha de Gancho e Fio Flecha do Cupido Flecha Mensageira Flecha Notavel to 101 302 302 102 102 108 103 108 103 108 103 104 104 104 104 104 104 105 108 108 0 110 10 m m1 m1 m um 42 113 113 113 113 113 13 14 14 14 5 115 115 15 115 116 116 116 116 116 116 117 7 uy 47 7 Flecha Voadora Flechas da Hira Flechas de Diana Flechas de Poténcia Floco de Neve Permanente Fogo de Vaihiha Fogo Negro Fora da Justica Forja de Daglir Fortaleza Instantinea de Papus Frasco das Tormentas Frasco de Agua Benta Frasco de Agua Morta Frasco de Veneno Infinito Frasco Espectral Fresco Identifcador Frutinhas de Arcélia Funda Magica Funda de Davi Funda de Maki Fyn-Fae-Fun G GagNo2 Gaita da Confusto Gata de Fole Gancho de Alpinista Gérguia Garra Magica Garrafa de Ferro Garrafa de Mensagens Garrafa de Névoa tera Garrafa Prisio Garras do Drago Gem de Detecgio Gema dos Desejos Gema Escudo Golem Gongo de Dispersao Grilhdes Magicos Volume 2 H Halberd das Fileiras Halberd deGlinka Harmonia Harpa de Apolo Harpa de Eneantar Harpa de Nero Hem Hiéstia de Exorciemo Héstia dos Cruzados Horéscapo Magico uy u7 18 us 18 us 8 19 120 120 121 11 121 11 12 122 122 12 12 123 13 124 124 128 124 124 126 126 126 126 126 7 17 7 17 128 128 128 129 129 129 130 130 130 130 130 131 131 Incenso de Captura de Espiritos 132 Incenso de Rompimento de V6o 132 Incense Pristo Insignins de Protegto Insignia Voorish Instrumento Musical Magico Instrumentos dos Keepers Tadubar J Jarro da Imunidade Jacro das Névoas Jacro de Anubis Jarro de Contengio Imediata Jarro de Evaporagio Imediata Jacro do Alquimista Jaspe Solar Jocesta Joias com Efeito Lunar Jéias com Efeito Solar JothunStangen Jozh Juggernaut Jumonji Yani Sagrado de Inari K Kaledfwich Karanblade Karen-al-Sahij Kavint Karag Katana Magica Katana das Sombros Katana deSaukas Katana Demoniaca Katana dos Vampiros Katana dos DeathKnights Katar Magica Katar de Abdalla Kopesh Sarracena Kwan L Lacre Magico Lago da Verdade Lago do Pastor Limpada de Aladin Lampada de Alhazred Lampada Magica Lamparinas de Luz Continua Langa Magica Langa Celestial Langa de Laviniah Langa de Lugh Langa deOdin 132 133 134 184 135 135 136 136 136 135 137 137 137 137 138 138 139 139 139 139 140 140 140 40 a ui ui ui 2 m2 102 143 143 3 143 err 4 4 4 ut 45 145 M5 146 46 46 “7 Tanga do Destino Lengol Protetor Licor Magico Linha de Ahab Linha Invisivel Lira de Edificagao Lira de Quebrar Livros da Magia Logo Cadavérica Logiio ele Barba Lopao do Bardo Luvas de Estrangular Luvas de Golpear Luvas de Prestidigitagao Lym M Maca Mégica Maca do Penitente Maga do Trovao Magis das Espertedes Magis de Curas Maravilhosas Magi de Eva Machado Magica Machado de Doomak Machado de Xango Machado Leal Magus Mangual Magico Mangual de Nisroch Manoplas de Arremesso Manoplas de Choque Manoplas de Dwarven Manoplas de Esealada Manoplas de Rem. Armadilhas Manoplas de Moldar Pedra Manoplas do Poder Manta-Arraia Mio det. Stephen Mapa do Tesoura Martelo Mégico Martelo de Forjar Martelo Maltiplo Martelo Protetor Méseara Aurea Mascara Crocodilo Mascara da Caveira Miscara de Horror Mascara de Onciros Méscara do Gorila Méscara dos Espiritos Mascara sem Rosto ‘Medalhto contra 0 sono Medalhio de Enxergar Medathio de Escit. Burocr. Medalhao de Imortaidade Medallo de Leitira de Mentes “7 “7 “7 7 “7 148 148 us 154 154 154 155 155 155 155 156 156 156 156 156 156 157 187 187 197 158 158 158 159 159 159 159 159 160 160 160 161 161 161 161 161 161 162 162 162 162 163 163 163 164 164 164 164 164 164 ‘Medalhao de Mud. de Tamanho Medalhio de Protegio Medalhio de Proj. de Pensam. ‘Medalhao de Res. & Venenos ‘Medalhio cle Res. Petrificacio ‘Medalhao cle Trocar e Segurar Medathio dos Mortos-Vivos Medalhao Vectora Medalhio dos Portais Menires Mjolnie Mochilasde Grande Capacidade Moeda da Sorte Moeda de Criaturas Montante Magica ‘Montante de Shanower Montante de Willian Wallace N Navio Fenicio Navio Fantasma Néctas de Valerian Néctar de Zumbi oO Objetos Inteligentes culos de EnxergarInvisivel culos deol Gculos de Visto Notuma leo da Vida Oleo de Conserva Temporal Gleo de Desencantamento Oleo de Despetrificasio leo de Luminescéncia leo de Resistencia leo de Tifon leo de Viagem Astral Olho de Agamotto Otho Maw Olhos deEncantar Othos dePetrificacao Olhos de Protegto Olhos doFerito Olhos dos Cumes Oréculo Orbe de Abertura Orbe le Anti-Magia Ofbe de Destruigio Orbe de Fumaca (Orbe de Morpheus Orbe de Paralisacio Orbe de Transcurso Orbe do Fogo Orbedo silencio Orbe Explosiva OrbeSantificada Osso da Sorte 165 165 165 165 165 166 165 166 167 167 167 168, 168 168 169 169 169 170 170 m™ wm im 175 1 176 176 176 76 176 Ww 7 7 18 78 178 178 19 79 179 79 179 180 180 180 180 180 181 181 181 181 181 182 sso de Animar Zumbis (Ovo da Fenix (Ovo de Emesh (Qvos de Dinossauro (vos de Transformacio P Paleta de Pintura Magica Paleta Criativa, Papagaio ce Cristal Papel deTraducio Papel de Transcricio Pedra de Estimacio Pedra do Poco Pedra Filosofal Pedras de Luz Continua Pele de Dragso Pele do Leko da Nemédia Pena de Ditado Pentagrama Pentagrama ce Daelorr Pentagrama Voorish Pérolas do Poder Piano Magico de Estevan Piano Portétil Pilao Voador Pili Voador de Baba Yaga Pingente de Anansi Pingente de Anul. de Sentim. Pingente de Avalon Pingente de Det. Mortos Vivos Pingente de Protegio Pingente de Prot. Paral, de Pavel Pino Metilico Asimani Po Celestial 6 de Absorgiia P6deDiminuigao 6 de Ensergar Pegadas Pode lnvisibilidade P6 de Morpheus Popao Aracnidea Pogio Astral Porto da Sereia Popao de Atributos Pogo de Bafo de Dragao Pogo de Balder Pogo de Controle Pogo de Controle de Humanos Pogo de Criagio de Hominculo Popao de Cura Pogo de Desencantar Poco de Digestio Pogo de Diminuigio Poco de Equilibrio Pocao de Escuta Pocao de Fauna Pogo de Forga de Gigante 182 182 183 183 183 184 184 184 185 185 185 185 186 186 186 1987 187 187 187 188 188 189 189 189 189 190 190 11 11 191 191 192 192 192 192 192 192 198 198 198 198 193 194 194 194 195 196 197 197 197 197 197 197 198 198 Pogao de Forma Espectral Poco de Forma Gasosa Pogo de Guelras de Peines Posto de Gregoire Poco de Heroismo Pocao de Invisibilidade Posto detsis Pogo de Ishtar Pogo de Jamas Poco de Leveza Pocao de Licantropia Pocto de Lich Posto de Meditasio Pogiio de Metamorfose Pocao de Malkiplas Formas Pocao de Panoramix Posto de Regeneragao Pocito de Resaténcia Pocto de Virgindade Poco de Vo Poco do Camaleso Pogo do Crescimento Posto dos Fungos Poco dos Jothuns Pocao Elastica Pogo Ganesha Pocio Veidt Poco de Bathory Poco de lrem Polimento Perfeito de Pasquali Polimenta Perm. de Pasquali Polimento Petro de Pasquali Pomoda Discérdia Panhal Mégico Panhalde Adassis Pankal de Brutus PanhaldeOpala Punhal do Ladrio Pyxis Q Quadros Migicos Quarto Prego Quartzo de Kuan-Shin Queijo Magico de Michael Quodbas R Ratzes Magicas Rede Congelante Rede Fletrificada Rede Flamejante Reliquias de Zuppant Relogio de Morham Harvtorn Relogio Dimensional Rel6gio Portal Revélver abensondo pelo Diabo Robe Astral Robe da Aranha Robe da Arrain Robe de Batalha Robe de Mistérios Robe de Objetos Uteis Robe de Pedra Robe de Protesfo Robe Estrelado Robe Fantasmagérico Robes de Ironsilk oda de Zoronstro Rubi das Fogueiras Rubi das Frias Rubide Vida Ranizag Rarig Ryton s Saco de Arroz Chinés Saco de Bolinhas de Gude Saco de Bolinhas de Piche Saco de Coisas Velhas Saco de Feijées Magicos Saco de Folhas Saco deGuideon Saco sem Fundo Saco de Ossos Saco deSanta Klaus Santo Graal Santo Sudario Safira de Predizer o Tempo Safira de Raios Safira de Resisténcia & Raios Safira de Silencio Safira de Vo Sapatithas de Dangar Scroll de Protesao Scrolls de Protegio Elemental Scroll Mirabilis Simbiontes Sino de Despertar Sino de Morcegos Sino de Outono Sino do Destino Sino do Ranger Solvente Inorganico Solvente Orginico T ‘Tébua dos Destinos ‘Taga Abengoada, Taga de Antidoto Tacas de Bathory Talisma de Concentragio Talisma de Prot. de Deménios 212 213 213 213 213 2 2M 24 a4 215 215 215 215 216 216 216 27 217 18 218 28 28 219 219 219 219 200 aI 221 22 201 221 202 222 224 224 224 205 2206 226 226 BRR 228 228 Talisma de Prot. Elementais Talisma de Prot. Mortos-Vivos Talisma de Resisténcia ao Fogo Talisma de Res. Magias de Morte Tambor de Mensagem ‘Tambor de Panico ‘Tambor de Surdex Tambor do Elefante Tambor dos Trovees Tapete Voador Tamnish Tarot Tatehage okegawa Amaterasu Tesoura Astral Tesoura de Cortar Ferro Tocha de Luz.Continua Tocha Magica Topazio PRRRRSRSRRERRRRER 234 Trabalhador Maravilhoso de J6ias234 ‘Triturador Maravilhoso de Jéias ‘Trombeta de Heimdall Tubos de Diminuigao ‘Turmalina de Namtar ‘Turquesa de Nerthus ‘Turquesa Salvadora Tzianni uU ‘Ungtiento de Anubis, ‘Umma de Michaelli Uma Sébia de Aurélius Vv Varinha de Aqua-Marine Varinha de Aqua-Marine (Eeitos Aquos) Varinha de Circe Varinha de Condo Varinha de Conjuragio Varinha de Cristal Varina ce Cristal Eteitos de Luz) Varinha de Descoberta de Me Varinha de Detecgio Varinha de Detecgao de Inimigos Varina de Detecco de Magia Varinha de Esmeralda Varinha de Esmeralda (Efeitos de Terra) ‘Varinha de Fireballs Varinha de Gelo Varinha de Globulos Viscosos (Efeitos de Ar) Varinha de Névoas Varina de Opala Varinha de Opala 234 235 235 236 236 236 236 237 237 237 238 238 238 239 239 29 29 239 240 240 240 240 240 2a 2a 281 242 42 242 242 (Eleitos de Trevas) Varinha de Paralisia Varinha de Portas Secrtas Varinha de Rubi Varinha do Chaveiro Varinha do Mat Varinha dos Mortos-Vives Varinha dos Relimpagos Varinha Espectral Vaso de Conte, Elem. da Agua Vassoura Animada Vassoura Animada Multiplic. Vassoura de Limpeza Vassoura Inflamada Vassoura Voadora Vela de Conjuracio Vela dos Espectros Velas do Inferno Velas Elementais Velas Negras Velocino de Ouro Vestuérios Sagrados Voorgablast Ww Windyna Wyengarr x Xadrez dos Deuses Xadrez dos Nimbus Xicara de Luvithy Xicara do Assassino Xicara do Amor Xicara da Repulsa Xicara de pages Y YanTi Yegdrasil Z Zarabatanas Magica Zarabatana Tellers 243, og BSS ss SOS Sealey Adaptando... Quando estavamos desenvolvendo este Guia, tinha- mos um grande objetivo em mente: © Guia de Itens Magicos seria um Guia totalmente DESCRITIVO, com o minimo pos- sivel de regras, para que tornasse viével sua adaptacao a0 ‘maior ndimero possivel de jogos de RPGs, tornando-o gené rico sem comprometer a qualidade do texto, € ao mesmo tempo mantendo a natureza “mistica” dos Itens. Acreditamos que, se os Objetos magicos estivessem cheias de valores e tabelas, eles tornar-se-iam meros “itens ‘geraciores de bénus e penalidades” efugiriam do clima mi- ‘gico que sempre tentamos trazer em nossos jogos. Para isto, escolhemos como mola-mestra o sistema de ‘Trevas/ Arkanuun, considerado um dos melhores e mais priti- cas sistemas j ctiados, para colocar as poucas regras existen- es, Deste modo, tivemos muito mais espace para acrescentar escrigSes, histérias e novas idéias para aventuras. Para favorecer aos Mestres de outros sistemas, acres- centamos um método de conversio do sistema Trevas/ ‘Avkanan para qualquer outro jogo de RPG. Desta maneira, tarnamos este livro compativel com GURPS, Vampire, ADD, Tagmar € muitos outros jogos, atendendo tum nimero muito maior de Jogadores ¢ Mestres A Estrutura dos RPGs ‘Toda sistema de RPG ¢ construido basicamente sobre ‘és Pilares: Atributos, Pericias e Aprimoramentos. Atributos definem 0 queo personagem é, como nascet ‘as habilidades inatas de eada tipo de Personagem ou NPC Pericias indicam as coisas que seu personagem apren- deu durante a vida: os Empregos, as Habilidades, Proficiém iaa, Talentos ¢ Conhecimentes, Aptimoramentos definem aquele algo mais” que tor- na seu personagem especial. Destacamos como Aprimora- mentos a Magia, Rituais, PSI, Poderes Vampiricos, Antece- dentes, Méritos, Contatos, Recursos ¢ outros. Atributos Cada Sistema de Jogo possui seus proprios valores de Atributos, mas todos seguem o sistema de compatacéo, isto 6, comparanda valores conhecidios entre os Personagens. No sistema Daemon, os valores humanos de maximo e sinimo variam de 5 a 20, sendo 10 a média humana. Outros sistemas uilizam escalas de3a 18 ou 15, masque podem ser facilmente convertidas (ver adiante). Segue ao lado uma brave descrigio dos Atributos no ema Daemon, Um Personagem comesa com determinado snsimero de pontos, ce acordio com o tipo de Campanha que se ests desenvolvendo (humanos normais posstiem 100 pontos para distribuir entre os Atributos, criaturas sobrenaturais po- dem comegar com muito mais) que devem ser distribuides centre 8 Atributos, sendo 4 Fisicos e 4 Mentais. Valor Teste (9%) 58 maz Abaixo da média o4l 36-44 Média Humana 14 4856 Bom 1517 68 Muito bom 1819 72-76 Excepcional 20 80 Quase sobre-humano (Os Atributos sto convertidos para um valor percentutal para facilitar os Testes. Multiplica-se o Atributo por 4 para chegarmos ao resultado de Teste Isto ¢ feito para que os Atri- butos e Aprimoramentos possam ser uilizados em conjunto. Edgard possui Inteligéncia 12 e Forea 15. Seus valores de ‘Teste sto respectioamente 48% ¢ 60%. Lista basica de Atributos: Constituigio (CON): Determina 0 Vigor, Resistencia, Satide e Condigiv Fisica, bem como a capacidade do Perso- rnagem de resistir aos danos e venenos, Forca (FR): Determina a forca fisica do Personagem, sua capacidade muscular. Afeta o dano causado por armas de combate corporal (como espadas, martelos e outras) Destreza (DEX): Define a habilidade manual do Per- sonagem, sua destreza com miios ¢/ou pés. Um parsona- gem com Destreza grande maneja melhor armas, ferramen- tas eequipamentos delicads. . Agilidade (AGN): Aocontririo da Destreza,a Agilida- de vale apenas para 0 corpo. Com Agilidade, um Persona- gem pode correr mais rapido, dar saltos acrobstices, equili- brar-se, dancar e esquivar-se dos alaques. Inteligencia (INT): A capacidade de resolver proble- ‘mas. Equivale ao Raciocinio. Um personagem inteligente compreende melhor os problemas que estio a sua volta, e ino se deixa enganar tio facilmente, Fora de Vontade (WILL): A capacidade de concentra- ‘glo e determinacio. Esta relacionado a Magia e Poderes psi- _quicos, bem como a Testes de Resistincia para magias. Equi- vale & Sabedoria em alguns sistemas ‘Carisma (CAR): Determina 0 charme do Personagem, e sua capacidade de fazer com que outras pessoas gostem dele. Em alguns sistemas, est relacionade & Manipulacao (Outros sistemas consideram o Carisma como a beleza fisica. Percepcao (PER): A capacidade de observar o mundo sua volta e perceber detalhes que ninguém mais consegue cenxergar ou descobrir. Outros Sistemas utilizam-se de mais ou menos Atri- butos, de acordo com o énfase que eles desejam dar em algumas caractertsticas, mas todos seguem modelo bisico apresentado acima, com pequenas modificagoes. Tabela Comparativa de Atributos (FR) ‘A tabela abaixo mostra a relagdo entre a Fora e a capacidade do Personagem de levantar/carregar pesos, bem como 0 modificador para dano causado om ataques. FR Testes Carregar Levantar Bonus (%) (ke) (kg) deDano 56 mm 50 4 78 2832-30 o a D9 3 3 7” o 1 4040 0 0 n 4 45 2 0 RB 8 50 4100 o 2B 2 & no o uo 6% 120 ° 6B © 7 uo #1 1% 680 1600 41 vy 68 9 180042, 72 100 20 «#2 019 7% 10 20 043 D> © 15 250003 a M0 2002 +4 2 38 160 320004 B 2 180 36045, mM 9% = 200 49045 5D 2 100-235 450 +6 % 10h 250 50046 assim por dante... Pericias [As Pericias to as Profissdes e Habilidades que o Per- sonagem aprendeu ao longo de sua vida. Elas podem ou ‘0 ser influenciadas por algum Altributo bisico (CON, FR, DEX, AGI, INT, WILL, PER ou CAR), e sfo representadas| por um valor dado em Porcentagem (%), que é utilicado para os Testes de Pericia (explicados mais adiant). A115% —_Curioso. Ouviu sobre isto em algum lugar. 15% a20% Novato. Esta comesando a aprender. 21.30% — Praticante. Usa esta Pericia diariamente, 31450% —Profissional. Trabalha e depende desta Pericia. 51a60% — Especialista. 60% Um dos melhores na area. Pericias ineluem praticamente qualquer profissao pos- sivel ou imagindvel. Segue abaixo uma Lista de Pericias Medievais (simplificadas) disponiveis no sistema Arkanun/ ‘Trevas. Os valores entre parénteses indicam se a Pericia é Snfluenciada por um Atributo ou nao. Animais [ reinamento (0); montaria (AGN); doma (0)] Armadithas (INT). Armas brancas (DEX) [adagas, facas, espadas, bast6es, ma- schados, magas, manguais, langas] Arrombamento (DEX), Artes [arquitetura (0) atuaco (CAR); caligrafia (DEX); can- to (CAR); critica de arte (INT); culinéria (PER); danga (AGI); deseriho e pintura (DEX); escapismo (DEX); escultura (DEX); ilusionismo (0); instrumentos musicais (DEX); joalheria (0). ‘Camuflagem (INT), Ciencias (INT) [antropologia; arqueologia; astronomia; botanica; direito ou jurisprudéncia; eriminalistica; criminologia; ecologia; fisica; genética; geografia; geolo- gia: heraldica; herbalismo; hist6ria; literatura; matematica: metereologia; pedagogia; psicologia; quimica; teologia; ufologia; zoologia). Ciéncias proibidas (0) falquimia; oculto; rituais Disfarce (0) Escutar (PER). Esportes [acrobacia (AGI), alpinismo (AGI; arqueiria (DEX), arremesso (DEX); artes marciais (AGI; corrida (CON); mer- gulho (0);natagéo (AGI);salto (AGI);caca (DEX), pesca (DEX)] Btiqueta (0) [ruas, nobreza, lero, mercado negro}. Falsificacio (0) fare, assinaturas, documentos}. Furtar (DEX) Furtividade (AGI). Idiomas (0) [inglés, alemao, francés, italiano, espanhol, japonés, chinés, holandés, portugues, russo, érabe}. Jogos [cartas(CAR); estratégia (INT); tabuleiro(INT)] Linguagens secretas (0) Linguas antigas (0) [grego antigo, hebraico, latim, hieréglifos, aramaico, escrita cuneiforme, Manipulagio [empatia (CAR); intimidagao (WILL); labia (CAR); lideranga (CAR); seducao (CAR); tortura (INT)]. Navegacao (INT) [mares, astral, cartografia]. Negociacao [avaliacio (PER); barganha (CAR); burocra- cia (INT); reputagio e crédito (CAR)] Pesquisa/lnvestigacso (PER) Primeiros Socortos (INT). Rastreio (PER) [selva, deserto, montanhas, pantanos}. Sobrevivencia (INT) [selva, deserto, montanhas}. Endgard é um Alguimista,e possui entre suas Habilidades as seguintes Perici: Idiomas (Inglés) 30%, Negociaeo 40%, Ocul- tismo 20%, Alquimia 50%, Herbalism 30%, Etiqueta de Mercado Negro 20%, Empatia 20% e Labia 30%, Aprimoramentos Aprimoramentos sao aquele “algo mais” que s6 0 seu ersonagem possui. Nao existe uma regra especifien para definir que tipo de caractersticas seu Personagom pode escolher, (Os Aprimoramentos estao divididos em pontos, que indicam 0 quio raros e poderosos estes mérites so. Apri- moramentos de 1 ponto so razoavelmente comuns, en- quanto Aprimoramentos de3 ou 4 pontos so extremamen- fe raros de se encontrar, e Aprimoramentos de 5 pontos costumam ser tnicos (somente algumas pessoas no planeta posstem esta caracteristica). Outros sistemas chamam os Aprimoramentos de Mé&- ritos ou vantagens, enquanto os Aprimoramentos Negati- ‘vos sto chamados Falhas ou Desvantagens. Magia Outro ponto interessante de converséo deste livre para outros sistemas esta no formato das regras de magia. ‘A Magia no Sistema Arkanun/Trevas é taseade na verdadeira Cabala, mie de todos os sistemas de rituais ja dlesenvolvides. Por esta maneira, torna-se extremamente simples converter 0s Rituais de Arkanun/Trevas para qual- quer outro sistema De acordo com a Arvore da Cabala, a Magia funciona dia seguinte maneira: Existem 3 Formas cle se manipular as cenengias mégicas, que combinadas com 0s 12 Caminhos eri am uma infinidade de rituais possveis. As 3 Formas As tris formas conhecidas sio: Criar, Entender ¢ Con- trolar. Abaixo descrevemos os principais Rituais a que estas Formas estio relacionaclas. Criar: a Forma Criar siboliza os deuses da criagio, responsiveis pela existéncia e manutengao do universo, ea capacidade de criar ou destruir Energia Mistica. Esta relacio- nada a magias de ataque, defesa,conjuragio, destruiglo, exor- cismos e outros, Entender: simboliza a compreensio eo entendimento das Enengjas Magicas, Esti relacionado as magias dedetec e192 5D 93.98 #D 99.00 Amuleto Trés Vezes Abencoado Estes amuletos so confeccionaclos na forma da Estre- lade Saloméo, em diversos materiais. Qualquer pessoa ves- lindo este amuleto recebe apenas a metade do dano em qual- quer ataque realizado com venenos ou através de comidas cou bebidas envenenadas. Além disto, o amuleto torna-se esverdeado se colocado a menos de 10 cm de algum Iiquido ou comida que esteja estragado ou envenenado, Amuletos de Comunicagaéo Estes amuetos so sempre encontrados aos pares. Gerelmente slo feitos de ametista com corrente de ouro ou prata,com detalhes em metal emoldurandio as pedras. Quan- do colocado contra a luz, pode-se ver runas ou entalhes pre- sos dentro da ametista. Dizem que os primeiros pares de Amuletos de Comuni- cago foram desenvolvicis no plano de Arkea-nuin, antes dele ter sido tragado pela Tormenta, como uma forma de Aventu- reiros casados manterem contato com suas esposas e filhos. ‘Variantes conhecidas ‘Amuleto de Comunicagio ‘Amuleto de Comunicagdo Interplanar 67 Amuleto de Comunicaglo Discreto 89 “Amuleto Telepético ° Amuleto de Comunicasto: Quando duas pessoas co- locam estes amuletos, eles formam uma espécie de ligagio el es . SSIES SSS Sees oud SS ‘mégica entre eles, e permitem, quando um des Usuérios aciona o amuleto (tocando com os dedos a runa entathada ‘na ametista), que os dois Personagens mantenham comuni- casio verbal. Assim, o que um deles disser, o outro escula, As palavras de quem estiver com um dos amuletos, {ativado) ecoam no outro amuleto, e o segundo Persona~ ‘gem pode escutar com clareza as palavras de seu colega. A Ginica limitagdo é que 08 dois Usuarios precisam cestar no mesmo plano (Terra, Arkanun, Arcadia, Spiritum) © no podem estar separados por mais do que 656 metros de gua corrente (um oceano, grande lago ou rio). (Os amuletes funcionam somente em pares, identifica- dos por runas idénticas, mas as vezes sao encontrados ts, ou até mesmo quatro amuletos ligados entre si Amuletos 1a100 a 01-80 3 81-90 4 91-95 5 96-00 Amuleto de Comunicagao Interplanar: Funcionam da ‘mesma maneira que os Amuletos de Conunicacio, com a vantagem de que podem enviar mensagens para o outro Personagem em qualquer plano deexisténcia dentro da mes- ‘ma Orbe. Desta maneira, alguém na Terra poderia se comu- ricar com um colega em Spiritum sem maiores problemas. Verifique na tabela acima para saber se foram encon- trados mais do que dois Amuletas de Comunicagéo, Amuleto de Comunicagio Discreta: Funcionam de maneira andloga aos Amuiletos de Comunicagio, coma gran- de diferenca que APENAS quem astiver usando amuleto pode ouvir as palavras proferidas pelo colega. Verifique na tabela acima para saber se foram encon- trados mais do que dois Amuletos de Comunicaséo. Amuleto Telepatico: Funciona da mesma maneira que 8 outros Amuletos de Comunicagdo, com a diferenca que ‘os Usudrios transmitem entre si mensagens telepsticas. A ‘nica limitagio deste amuleto é que rituais que permitem a leitura de mentes ou pessoas com poderes PSI podem inter- ceptar as mensagens enviadas. Amuletos Metilicos Estes amuetos formam uma classe especial de Itens Magicos, pois podem ser combinados entre eles eutilizados mais de um ao mesmo tempo. Formam figuras metélicas complexas, mas que encaixam-se perfeitamente entre elas. Alguns sébios especulam se no haveria algum tipo de rela- sao entre estes amuletos, pois o verdadeiro criader dos Ammuletos Metélicos nunca foi encontrado. Dois amuletos cde um mesmo material néo encaixam de maneira nenhuma, endo podem ser utilizados simultaneamente, Todos os Amuletos de Metal tem um pequeno proble- ‘ma para quem usa. Eles gruciam na pele (isto ocorre assim ue 0 Personagem coloca 0 amuleto em tomo do pescoro, 0 que & necessério para a tos de dano para CADA amuleto arrancado, lo), ¢ arrancé-lo causa 146 pon- | Amuletos Metélicos (exemplos) Amuletos Metalicos 14100 Adamantite 140 Aluminio 120 Bronze 21-85 Cobre 3650 Ferro 51-61 Ouro er Platina P84 Prata aos Titanio 5.00 ‘Adamantite: Confere um bénus de +6 em CON para quem o estiver usando. Quem estiver utilizando-se deste amuleto toma-se surdo. ‘Aluminio: Confere um bonus de+6em AGI[para quem © estiver usando. O problema com este amuleto & que 0 Usustio recebe dano dobrado de quedas. ‘Bronze: Confere um bénus de +6 em DEX para quem © cstiver usando, mas em compensagao, 0 Personagem se tor- naré extremamente azarado em relaglo a dinheiro e posses. ‘Cobre: Confere um bonus de +6 em PER para quem estiver usando, © Usudrio deste amuleto passa a receber dano dobrado de ataques com base em celor ou fogo. Ferro: Nao funciona em alguém que possua Pontos de “Magia ou de Fé. Concede 10 pontos de Resistencia por cfeitos de magia lancados diretamente contra © Personager, Ouro: Confere um bénus de +6 em INT para quem estiver usando, mas 0 Personagem torna-se aos poucos me- ¢galomanfaco e avarento, Platina: Confere um bonus de +6 em CAR para quem estiver usando, ¢ 0 Personagem tomna-se aos poucos fatil, vvaidoso e narcisista, Prata: Confere imunidiade a efeitos de Entender/Con- trolar Humanos, leitura de mentes ¢ efeitos relacionados ‘com a mente (causar medo, hipnose, terror, etc.) NEo pode ser usado por alguém com Pontos de PSI. Titanio: O mais raro de todas os Amuletos Metélices, pois s6 foram encontrados cerca de dez ou doze ao longo dos séculos. © amuleto confere um bonus de +6 em FR para quem © estiver utilizando, mas o Personagem se tornard extrema ‘mente azarado em relagio a casos amorosos, apaixonando-se pelo caso mais problemstico possivel Ancora do Velho Marinheiro Fete Item Magico é uma pequena réplica de uma énco- ade verdade, mas com cerca de cm de comprimento, toda ssculpida em Ferro escuro, com detalhes dourados. Quando siz Ancora é colocada delicadamente sobre o convés de um, navio eas palavras mégicas correlas so ditas, o navio fur

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